11
Red Velvet Team

Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Red Velvet Team

Page 2: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Κεντρικό Μήνυμα Καμπάνιας:

«Αττικό Ζωολογικό Πάρκο - η λύση στη ζούγκλα της πόλης»

Page 3: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Τηλεοπτικά

Περιγραφή: Μικρά βίντεο σε μορφή sequel με κυρίαρχο μήνυμα “Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου”

1o Διαφημιστικό

“Λούτρινο ελεφαντάκι”

Τι βλέπουμε Tι ακούμε

Ο γονιός μπαίνει στο παιδικό δωμάτιο κρατώντας μια συσκευασία δώρου. Δίνει τη συσκευασία στο γιό του.

Άνοιγμα πόρτας. - Σου έφερα ένα αρκουδάκι! - Ω! Ευχαριστώ μπαμπάκα!

Το παιδί ξετυλίγει τη συσκευασία Βλέπουμε ένα λούτρινο ελεφαντάκι

Ήχος ξετυλίγματος συσκευασίας Το παιδί αρχίζει να παίζει-γέλιο-και κάνει ήχους σκύλου.

Ο πατέρας κάνει facepalm Η εικόνα παγώνει εκεί και μια σφραγίδα αποτυπώνει το logo του Αττικού ζωολογικού πάρκου και το μήνυμα “Η λύση στη ζούγκλα της πόλης”.

-Δραματικός ήχος- Κάποια πράγματα δεν είναι αυτονόητα. Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου. Αττικό Ζωολογικό Πάρκο - η λύση στη ζούγκλα της πόλης.

Page 4: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

2o Διαφημιστικό

“Εικαστικά στο σχολείο”

Τι βλέπουμε Tι ακούμε

Βλέπουμε γενικό πλάνο παιδάκια σε μια αίθουσα εικαστικών ενός σχολείου

Απροσδιόριστη φασαρία από παιδία.

Η κάμερα εστιάζει στη δασκάλα -Παιδιά, σήμερα θα ζωγραφίσουμε έναν ελέφαντα

Γενικό πλάνο με τα παιδιά να ζωγραφίζουν Ήχος μολυβιών κτλ

Η κάμερα δείχνει και πάλι τη δασκάλα, σηκώνεται και περνάει απ τα θρανία των παιδιών να δει τι ζωγράφισαν.

- (Τέλος χρόνου!) Για να δω τι ζωγραφίσατε… -Βήματα

Η δασκάλα στέκεται πάνω από το θρανίο του Γιωργάκη. Βλέπουμε μια ζωγραφιά που μοιάζει με ελέφαντα στο σχήμα αλλά ο ελέφαντας έχει ρίγες. Η δασκάλα πάει στο θρανίο της Αμαλίας. Η δασκάλα πάει στο θρανίο του Γιαννάκη.

- Γιωργάκηηηηη, ο ελέφαντας δεν έχει ρίγες!(Με παράπονο)

- Αμαλία, εσύ τι ζωγράφισες γύρω από τον ελέφαντά σου; - Χαίτη! - Αμαλίααα, ο ελέφαντας δεν έχει χαίτη! (με παράπονο)

- Γιαννάκηη, ο ελέφαντας δεν έχει βούλες (Με ύφος απελπισίας)

- (Όλα τα παιδάκια μαζί) Μα κυρία, τότε πως είναι ο ελέφανταθ;

Εστίαση κάμερας στο απελπισμένο ύφος της δασκάλας παράλληλα με τον δραματικό ήχο. Η εικόνα παγώνει εκεί και μια σφραγίδα αποτυπώνει το logo του Αττικού ζωολογικού πάρκου και το μήνυμα “Η λύση στη ζούγκλα της πόλης”.

- Δραματικός ήχος- Όλοι ξέρουμε που μπορείς να τα βρεις. Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου. Αττικό Ζωολογικό Πάρκο - η λύση στη ζούγκλα της πόλης.

Page 5: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

3o Διαφημιστικό

“Βόλτα στο τσίρκο”

Τι βλέπουμε Tι ακούμε

Βόλτα μιας οικογένειας στα κλουβιά ενός τσίρκου Ήχοι ζώων- Γριλίσματα

Ξαφνικά το παιδάκι αρχίζει να τρέχει προς ένα από όλα τα κλουβιά. Απλώνει το χέρι προς ένα κλουβί. Η κάμερα δείχνει το κλουβί κι εμείς βλέπουμε έναν πάνθηρα αγριεμένο.

-Α! Τι μεγάλη γατούλα!! Τι όμορφο τρίχωμα - Γρίλισμα πάνθηρα

Η μάνα αρπάζει το παιδί απ το χέρι και το τραβάει κοντά της. Γυρνάει στο πατέρα. Το πλάνο γυρίζει στους γονείς. Η μητέρα φαίνεται έξαλλη, ο πατέρας απογοητευμένος

Τσιρίδα μάνας. - Τι άχρηστος που είσαι; στο Αττικό έπρεπε να πάμε… Το παιδί μας είναι χαζοοοο

Εστίαση στο απελπισμένο βλέμμα του πατέρα Δραματικός ήχος

Η εικόνα παγώνει εκεί και μια σφραγίδα αποτυπώνει το logo του Αττικού ζωολογικού πάρκου και το μήνυμα “Η λύση στη ζούγκλα της πόλης”.

Μπορείς και καλύτερα. Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου. Αττικό Ζωολογικό Πάρκο - η λύση στη ζούγκλα της πόλης.

Page 6: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Ραδιόφωνο

Περιγραφή: Διατηρείται το τηλεοπτικό σαν κεντρική ιδέα/ μήνυμα, προσαρμόζεται όμως ηχητικά στις ιδιαίτερες ανάγκες του μέσου για να μη δημιουργηθεί σύγχυση.

“Όνομα ζώο πράγμα”

Ραδιοσκηνοθεσία Ήχος και Λόγος

Παιδία παίζουν “Όνομα, Ζώο, Πράγμα” την ώρα του διαλείμματος. Στο παιχνίδι ακούμε να συμμετέχουν 2 παιδία, το (1) που μας δίνει και τις απαντήσεις και το (2) που διακόπτει την άλφα-βήτα και ρωτάει το (1) αν βρήκε όνομα και ζώο. Από τη φωνή καταλαβαίνουμε ότι το παιδί (1) δυσκολεύεται να βρει ζώο από λάμδα και καταλήγει να λέει “λουκάνικος”, μπερδεμένο από το σκυλί-λουκάνικο. Ο δραματικός ήχος που ακολουθεί υπογραμμίζει την υπερβολή στον ακροατή-γονιό, αλλά και την αναγκαιότητα να φέρει σε επαφή το παιδί του με τα ζώα, πηγαίνοντας το στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο.

Σχολικό κουδούνι, ήχος σχολικού προαύλιου - παιδιά να παίζουν. -Άλφα και…(παιδί 1) -Θτοπ (παιδί 2) -Εεεε…Λάμδα (1) -Όνομα; (2) - Λαέρτις, Λυσιστράτη(1) -Μμμ…Ζώο; (2) -Λ…λλλ…λουκάνικος(1) (Δραματικός ήχος) Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου. Αττικό Ζωολογικό Πάρκο - η λύση στη ζούγκλα της πόλης.

Page 7: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Αφίσα

Περιγραφή: Διατηρείται το μήνυμα “Κάνε μια βόλτα στο Αττικό Ζωολογικό Πάρκο με το παιδί σου¨.

Περιγραφή: Το παιδάκι κυνηγάει μια γάτα να τις φορέσει την animal print γούνα της μαμάς του. Πίσω φαίνεται περιοδικό με ζώα ανοιχτό στη σελίδα με τις τίγρεις/cheetah

Page 8: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Online/Offline Ενέργειες Στα πλαίσια του μηνύματος “Η απάντηση στη ζούγκλα της πόλης”:

o Σε ένα εγκαταλελειμμένο, παρακμιακό δρομάκι του κέντρου δημιουργούμε ένα 3d street art με έντονα χρώματα από το φυσικό περιβάλλον. (Πιθανή συνεργασία με atenistas) Αναρτάμε την ενέργεια στα κοινωνικά δίκτυα, ενθαρρύνονται όλοι να βγάλουν και να ανεβάσουν φωτογραφίες. Φτιάχνεται ένα βίντεο από τη κατασκευή μέσα σε ένα λεπτό βλέπουμε τη μεταμόρφωση και μετά δείχνουμε τις αντιδράσεις του κοινού.

o Σε ένα κεντρικό δρόμο/πλατεία στήνουμε φωτογραφικούς θαλάμους,

μικρές ζούγκλες, γύρω απ τους θαλάμους τοποθετούμε χώμα, άμμο, γρασίδι κτλ και εξωτερικό ζωγραφισμένο με φυτά και ζώα. Το κοινό θα μπαίνει να βγάλει φωτογραφίες και θα μπορεί να αντικαταστήσει το κεφάλι του με το κεφάλι ενός ζώου . Το αποτέλεσμα θα είναι αυτό που φαίνεται στη φωτογραφία παρακάτω.

Στην ίδια λογική δημιουργούμε αντίστοιχο application με επιλογή για άμεση κοινοποίηση στα social media.

Page 9: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team
Page 10: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Επιτραπέζιο Μια μαϊμού, με επιχειρηματικό δαιμόνιο, διευθύνει ένα εργοστάσιο το οποίο παράγει προϊόντα απομιμήσεων. Έχει ως σκλάβους της τις αράχνες οι οποίες είναι υποχρεωμένες να ράβουν. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η απελευθέρωση των αραχνών από το εργοστάσιο. Για να φτάσουν οι παίκτες στο εργοστάσιο θα πρέπει να απαντήσουν ερωτήσεις τρίβιαλ χαρακτήρα, πάντα σχετικές με ζώα,(πχ Τι ύψος έχει μια καμηλοπάρδαλη, πόσα δόντια έχει ένα λιοντάρι, κτλ ) επίσης θα υπάρχουν και προκλήσεις όπου οι παίκτες καλούνται να ζωγραφίσουν ένα ζώο, να αναπαραστήσουν με παντομίμα τις κινήσεις του και να αναπαράγουν τον ήχο του ζώου που θα τους ζητηθεί. Αν οι προκλήσεις ολοκληρωθούν με επιτυχία ο παίκτης θα προχώρα 2 τετράγωνα μπροστά αν δεν τα καταφέρει θα πηγαίνει δύο τετράγωνα πίσω ( ή ίσως μια άλλη τιμωρία, πχ να μείνει εγκλωβισμένος για δύο γύρους στο κλουβί με φίδια, σαύρες αλιγάτορες κτλ) . Όταν ο παίκτης φτάσει στο εργοστάσιο πρέπει να ολοκληρώσει επιτυχώς το γύρο αστραπή, όπου θα του ζητηθεί να απαντήσει ερωτήσεις και να κάνει κινήσεις και ήχους ζώων ταυτόχρονα. Αν απαντήσει σωστά σε 5 ερωτήσεις/ήχους/ παντομίμα σε λιγότερο από 3 λεπτά οι αράχνες απελευθερώνονται και η μαϊμού στρέφετε προς φυγή. Η μαϊμού θα πάει φυλακή; Τι θα απογίνει το εργοστάσιο; Θα αναλάβει κάποιο άλλο ζώο τα ινία; Η συνέχεια στην επόμενη έκδοση του παιχνιδιού. Τα πιόνια:

- Κατσίκα: Γευσιγνώστρια, Μπορεί άραγε να φάει ταραμά - Λεμούριος(ή άλλο ζώο υπό εξαφάνιση) : ήρθε στο Αττικό Πάρκο για να βρει τον έρωτα της ζωής του. Αφού διάβασε στις προσωπικές αγγελίες ότι το ταίρι του είναι στη Ελλάδα.

- Λιοντάρι: Υποχόνδριος και δειλός - Βόας: ράφτης ( παίρνει μέτρα για κουστούμια) - Γενειοφόρος Δράκος: Αν και πολύ μικρός στο μέγεθος πιστεύει ότι είναι πραγματικός Δράκος και δε φοβάται κανένα(βλ Μουσου Μουλάν) - Ζέβρα: διχασμένη προσωπικότητα, δε ξέρει αν είναι άσπρη με μαύρες ρίγες ή μαύρη με άσπρες ρίγες. -Τσίτα, τίγρης, τζάκουαρ (κάτι που τρέχει γρήγορα εν πάση περίπτωση) τον εδίωξαν απ τους ολυμπιακούς αγώνες γιατί έπαιρνε αναβολικά, αποσύρθηκε στο αττικό πάρκο και κάνει εντατική προπόνηση για να κάνει comeback.

Το κάθε πιόνι έχει συγκεκριμένες δυνάμεις και χαρακτηριστικά τα οποία θα αναγράφονται σε κάρτα και ο παίκτης θα δικαιούται να χρησιμοποιήσει μια φορά τη συγκεκριμένη δύναμη. Πχ. Το τζάκουαρ θα μπορεί να προχωρήσει λίγα τετράγωνα μπροστά κτλ. Υπάρχουν δύο διαδρομές τις οποίες οι παίκτες μπορούν να ακολουθούσουν, οπού θα πρέπει να συμφωνήσουν απ την αρχή του παιχνιδιού. Η κόκκινη διαδρομή είναι πιο σύντομη αλλά οι ερωτήσεις πιο δύσκολες και οι προκλήσεις πιο απαιτητικές.

Page 11: Aττικο Zωολογικο- Creative Advertising Strategy - Red velvet team

Νεοφύτου Χρύσης

Χριστοδουλοπούλου Μαρία-Αικατερίνη Χατζή Ανίσα-Ηλιάννα

Ψαριανός Μάριος Καλέρης Χρήστος

Παπαγιανοπούλου

Ελισάβετ Χαρούπα Αλεξία Μανάλη Άννα Λίζα

Red Velvet Team