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LOS NUEVOS MEDIOS SEGÚN LEV MANOVICH

Los nuevos medios según Lev Manovich

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Los nuevos medios

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Page 1: Los nuevos medios según Lev Manovich

LOS NUEVOS MEDIOS SEGÚN

LEV MANOVICH

Page 2: Los nuevos medios según Lev Manovich

De los viejos a los nuevos medios

La computación y los medios han llevado una carrera paralela durante más de un siglo.

Cada campo ha evolucionado hasta llegar a un punto de encuentro donde se han

fusionado para dar paso a los nuevos medios.1

83

9 L

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gu

err

e Daguerrotipo

18

95

Lu

mié

re Cinematógrafo

Fin

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.XX Nuevos

Medios

18

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ge Máquina

analítica

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.XX Nuevos

Medios

Medios

Computación

Page 3: Los nuevos medios según Lev Manovich

Definición de los Nuevos Medios

Para diferenciar correctamente los nuevos medios de

los viejos, existen 5 principios que facilitarán esta

clasificación

Page 4: Los nuevos medios según Lev Manovich

1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Un objeto de los nuevos

medios se vuelve programable

a partir de manipulaciones

matemáticas (algoritmos).

Un ejemplo sería modificar una

foto mediante algún software

de edición como en la imagen

2 (photoshop, AE,…)

Un objeto de los nuevos medios

puede ser descrito como una

función matemática.

Por ejemplo la imagen 1 podría

ser definida con una formula

matemática, según su escala,

resolución,…

Código Digital

Transición de código analógico a digital:

digitalización, muestreando el objeto y proporcionándole así una resolución y un valor

numérico mediante una escala definida ( por ejemplo, 0 a 255 en el caso de una imagen de

8 bits)

Imagen

1

Imagen

2

Page 5: Los nuevos medios según Lev Manovich

2.MODULARIDAD Estructura fractal de los nuevos medios. Igual que un fractal tiene diferentes

estructuras a diferentes escalas, como en la figura 1 (hablando metafóricamente), el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular.

Fig.

1

Los elementos mediáticos se representan mediante colecciones de muestras discretas.Éstas se agrupan en objetos a mayor escala que siguen manteniendo sus identidades por separado.

Muestra discreta de

pixeles que forman una

imagen

Muestra discreta de

vóxeles. Es el

equivalente al píxel en

imágenes en 3

dimensiones

Page 6: Los nuevos medios según Lev Manovich

Los objetos formados por muestras discretas pueden

combinarse entre ellos para formar otro objeto mas grande,

sin perder su independencia.

En una película, cada fotograma es independiente,

si se juntan, éstos crean una secuencia a su vez

independiente de las demás, que si se vuelven a

agrupar, también forman una película

independiente. Si eliminásemos alguna parte de la

película, no le privaríamos de un significado.

Page 7: Los nuevos medios según Lev Manovich

3. AUTOMATIZACIÓN

Gracias a los 2 principios anteriores se puede automatizar muchas acciones

en la creación, manipulación y acceso de nuevos medios

Automatización

Alto nivel

Bajo nivel

El usuario crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas

o algoritmos simples.

Photoshop, AfterEffects o Word son

Ejemplos de software donde se utiliza

Automatización de

Bajo nivel. Por ejemplo corrigiendo un texto

en microsoftword, o aplicando un filtro

prediseñado en photoshop.

Requiere que el ordenador entienda, hasta un límite, los

significados que incluyen los objetos que se generan.

Alive es un entorno virtual donde se interactúa con personajes animados.

Éste se presenta como un personaje animado en la que se comunica en

el lenguaje del usuario interactuando con él.

Page 8: Los nuevos medios según Lev Manovich

4. VARIABILIDADEn vez de copias idénticas, el objeto de los nuevos medios, da lugar a versiones diferentes.

Éstas se almacenan para reutilizarlas y crear más versiones variables a su antecesor

original. La variabilidad no existiría sin la modularidad, ya que ésta permite conservar la

identidad de cada objeto y a la vez poder agruparse en multitud de secuencias.

A continuación algunos casos de Variabilidad.

1. Los elementos mediáticos se

almacenan en una base de datos, a

partir de la cual se generan toda una

variedad de objetos mediáticos con

diferente contenido, tamaño, forma,…

2. A partir de estas bases se

pueden crear distintas interfaces a

partir de los mismos datos

Youtube es una base de datos donde se

pueden almacenar nuevos medios,

dando paso a otros con diferente

contenido, resolución, formato,…

En wikipedia podemos

almacenar información

creando nuevos

contenidos

Page 9: Los nuevos medios según Lev Manovich

3. La información del usuario puede ser empleada por un programa informático

para adaptarle automáticamente la composición del medio, también para crear

nuevos elementos.

Por ejemplo en la web de nvidia puedes elegir la opción de buscar

automáticamente el software adecuado para tu gráfica sin tener que

buscarla tu. Mediante un programa informático se detecta la tarjeta

que tienes para poder descargarte el software correcto.

http://www.nvidia.es/Download

imagen

4.Interactividad de tipo arbóreo. Se refiere a los programas que

enlazan objetos mediáticos mediante un nexo que los une, formando

una estructura arbórea entre todos los objetos.

En el menú de una película de DVD podemos encontrar interactividad

de tipo arbóreo donde podemos ver objetos relacionados con la misma

película.

5.El hipermedia. Parecido a la interactividad de tipo arbóreo porque a veces sus

elemento se conectan en una estructura ramificada. En este caso los elementos

multimedia ( texto video, audio, mapas,…) están conectados por medio de

hipervínculos.

Page 10: Los nuevos medios según Lev Manovich

6. Actualizaciones periódicas, mediante la conexión a internet, muchos

softwares, por ejemplo Final Cut, Firefox, VLC,… , te dan la opción de

actualizar el programa automáticamente.

7. La escalabilidad, en la cual

se pueden generar versiones

diferentes del objeto a diversos

tamaños o niveles de detalle.

Por ejemplo, al subir un vídeo

en resolución HD en

Youtube, el programa da la

opción al usuario que vea el

vídeo, de poder reproducirlo en

3 resoluciones diferentes en

función de su velocidad de

conexión.

Page 11: Los nuevos medios según Lev Manovich

5. TRANSCODIFICACIÓN CULTURAL

La capa cultural y la capa informática se influyen mutuamente. El

resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos, de

los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y

de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.

El ordenador traduce a otro formato la información cultural,

modificando su significado y lenguaje por otros nuevos.

El correo por carta se ha digitalizado en los

últimos tiempos en forma de correo electrónico. Es

un ejemplo de cómo una capa cultural (la carta en

este caso) se mezcla con una capa informática

(software para mails), dando paso a nuevos

lenguajes.

Page 12: Los nuevos medios según Lev Manovich

Resumiendo, estas son algunas de las características mas importantes para diferenciar

los nuevos de los viejos medios.

Los nuevos medios son medios analógicos digitalizados.

Todos los soportes digitales tienen el mismo código digital. Por lo tanto

pueden ser producidos, modificados y distribuidos con la misma máquina.

Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio a la misma velocidad.

La digitalización comporta una pérdida de información.

La copia digital no comporta ninguna perdida de información.

Los nuevos medios son interactivos. Ahora a diferencia de los viejos medios,

el usuario puede interactuar con el objeto mediático

Page 13: Los nuevos medios según Lev Manovich

Luis Merino

Fonaments i evolució de la multimèdia 2010

Fuente de imágenes

www.youtube.com

www.wikipedia.com

www.definicionabc.com

www.miqel.com

http://fotografia-dm.blogspot.com

www.research.utoronto.ca