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Instituto Educativo Superior Tecnológico Público De Abancay CONTENIDO 1. DEDICATORIA.................................................2 2. CONCLUSIÓN..................................................3 3. BIBLIOGRAFIA................................................4 4. ANEXO.......................................................5 5. PROCESADOR DE TEXTO.........................................6 6. HOJA DE CÁLCULO.............................................9 7. DEFINICIÓN DE BASE DE DATOS................................10 8.DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH-MPPRL-02 10 RESPONSES TO DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH- MPPRL-02......................................................11 9.DEFINICIÓN DE MULTIMEDIA....................................12 10.DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN.................................14 11. DISEÑO GRÁFICO............................................16 12.DEFINICIÓN DE FINANZAS.....................................18 13.CORREO ELECTRÓNICO.........................................21 14.DEFINICIÓN DE COMPRESIÓN...................................23 14. Definición de Freeware...................................24 14.1.DEFINICION DE SHAREWARE Y FREEWARE....................25 15............................................................28

Trabajo informatica

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CONTENIDO1. DEDICATORIA...........................................................................................................................2

2. CONCLUSIÓN.......................................................................................................................3

3. BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................4

4. ANEXO...................................................................................................................................5

5. PROCESADOR DE TEXTO................................................................................................6

6. HOJA DE CÁLCULO............................................................................................................9

7. DEFINICIÓN DE BASE DE DATOS.................................................................................10

8.DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH-MPPRL-02....10

RESPONSES TO DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH-MPPRL-02................................................................................................................................11

9.DEFINICIÓN DE MULTIMEDIA..........................................................................................12

10.DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN.................................................................................14

11. DISEÑO GRÁFICO...........................................................................................................16

12.DEFINICIÓN DE FINANZAS............................................................................................18

13.CORREO ELECTRÓNICO................................................................................................21

14.DEFINICIÓN DE COMPRESIÓN.....................................................................................23

14.  Definición de Freeware...................................................................................................24

14.1.DEFINICION DE SHAREWARE Y FREEWARE...............................................25

15...............................................................................................................................................28

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1. DEDICATORIAEl presente trabajo está dedicado al docente y

a nuestros compañeros el cual se hizo con mucha dedicación por todos los integrantes de nuestro grupo quienes hicimos lo posible por presentar de mejor manera el trabajo que nos

encomendó el docente además se agradece por darnos la oportunidad de poder investigar y así actualizarnos para poder afrontar la vida profesional. Sin más que decir esperando que el trabajo presentado sea de su agrado si no

pues le pediríamos la corrección del caso.

GRACIAS.

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2. CONCLUSIONES En conclusión, los procesadores de textos se han convertido en una gran ayuda editorial que está al alcance de todos. Permitiendo y facilitando la corrección de trabajos que se realizan en grupo. Una de sus mayores ventajas es la impecable presentación que se observa en los trabajos.

En el mercado existen y han existido muchas hojas de cálculo y programas. En la historia de este tipo de programas se ha ido configurando un estereotipo de programa del que se pueden extraer diferentes propiedades que resultan deseables.Las utilidades fundamentales de una consisten en la facilidad de recalcular e interpretar rápidamente datos numéricos. MS Excel es el programa ideal para la introducción e interpretación de los datos necesarios para llevar un control adecuado de la empresa, es capaz de gestionar de forma inteligente las nóminas, contabilidad, gastos extras, y demás aplicaciones financieras.

 Es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia, lograr identificar sus componentes como imagenes, sonidos, animaciones,texto para tener informacion en un website.El conocimiento de las caracteristicas de la multimedia son muy importantes para poder saber manejar e identificar sus clasificaciones.

Basándose en las investigaciones pertinentes se logrócategorizar los tres distintos tipos de música POP (pop dance, balada pop y pop rock) haciendo una referencia directa a los artistas más reconocidos de dichas categorías. Se logró hacer unaselección detallada de cada uno de los exponentes y así de esta forma tomarlos como iconos principales de las variantes musicales del género, con esto se conseguirá informar y educar al público sobre lamúsica POP.

Se puede definir como el conjunto de actividades relacionadas con el dinero de negocios, banca, bolsa. basados en los flujos de sus ingresos, gastos y en su efectivo sobre los objetivos administrativos que la empresa se proponga a alcanzar. Las finanzas se clasifican en Públicas; las cuales comprenden los bienes ventas, que forman el activo y pasivo de la nación. Privadas: son aquellas con las funciones de empresa privada y las del estado que funcionan para maximizar las ganancias. Las finanzas son importantes porque cumplen un papel fundamental en el éxito del estudio y de la empresa privada. Se consideran como in instrumento de planificación ejecución y control que representa la economía empresarial. Es evidente que el objetivo de una empresa, negocio o individuo es conseguir retener el dinero y utilizarlos en alcanzar las metas fijadas por la gerencia, accionista o cualquier individuo. La actividad financiera comienza desde el momento en que el estado logra los ingresos públicos proveniente de la renta de la tierra, de la industria petrolera y minera. Las finanzas públicas persiguen el bienestar social y colectivo, las privadas buscan el lucro del inversionista, ambas incurren en costos reales y monetarios. La finanzas publicas logran su ingreso mediante el decreto y aplicación de leyes públicas de impuesto, rentas sobre el sector privado y empresas de estado, tiene acción consecutiva mientras las privadas tienen acción voluntaria

Luego de realizar este trabajo de manera colaborativa podemos decir que el correo electrónico es una herramienta asíncrona donde su utilización puede ser efectiva cuando los integrantes del grupo (alumnos) tengan conocimiento que se esta implementando esta herramienta, ademas su uso es para realizarle alguna consulta al profesor y compañeros e incluso enviar información (archivos) entre ellos de manera individual o entre grupos.El correo electrónico es, sin duda, uno de esos grandes avances de la comunicación digital que permite una correspondencia continua e instantánea en la que los mensajes se presentan de manera inmediata y transmiten una información fluida, viva, ágil, eficaz gracias al avance de la tecnología.De esta manera podemos decir que Ray Tomilnson el creador del Correo Electronico no penso que esta herramienta era de revelancia histórica, ahora es una gran herramienta de comunicación a nivel mundial.

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3. BIBLIOGRAFIA

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos15/lotus-excell/lotus-excell.shtml#ixzz35nen0zqU

Lee todo en: Definición de multimedia - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/multimedia/#ixzz34oPE76eq

http://www.definicionabc.com/comunicacion/diseno-grafico-2.php#ixzz34oQ1Hg8I

Lee todo en: Definición de finanzas - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/finanzas/#ixzz34oQGaBVL

Lee todo en: Definición de correo electrónico - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/correo-electronico/#ixzz34oLXFgcq

Lee todo en: Definición de compresión - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/compresion/#ixzz34oRnY4Cx

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4. ANEXO

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5. PROCESADOR DE TEXTO

Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora. Se trata de un software de múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.

Es un software que se utiliza para la creación de documentos basados

Principalmente en textos.

Generalmente disponen de funciones y/o herramientas que permiten:

• Generar un mismo documento utilizando una base de datos de

Nombres y direcciones.

• Crear tabla de contenidos, de figuras. Índice de palabras claves.

Numeración de notas de pie de página o final. Numeración de

Páginas.

• Capacidad de verificar la ortografía y la gramática del documento.

Tipos de procesadores de textos

Los procesadores de textos existen para uso de varios sistemas operativos, estando algunos de ellos adaptados a un sistema operativo específico, así como también existen versiones para uso de procesadores de textos en sistemas operativos diferentes al habitual. Algunos procesadores de textos poseen cualidades y características de mayor envergadura que otros, permitiendo realizar más adecuaciones al texto, mientras que otros son específicos para usos más básicos, como es el caso de worPad que es un procesador de textos básico, que se diferencia de procesadores más especializados como AviWord y Microsoft Word

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que poseen varias herramientas para edición que son más desarrolladas.

Algunos de los tipos de procesadores de textos más comunes

Blog de notas.- Es un procesador de textos básico posee pocas herramientas de edición limitándose a las más básicas, guarda únicamente en formato de texto plano (TXT), aunque pueden cambiarse las fuentes o letras en las que se escribe.

WordPad.- Es un procesador de textos básico similar al blog de notas, pero posee más herramientas que el anterior, se pueden cambiar las letras o fuentes, el tamaño de las mismas, y permite guardar en más de un formato además del formato propio del programa, aunque se destaca que también es limitado en cuanto a los formatos de guardado.

Microsoft Word.- Es el procesador de textos que en la actualidad está más difundido, gracias a que posee una facilidad de uso en todas sus versiones que “guían” de forma intuitiva al usuario, permite crear, editar y compartir los contenidos, y gracias a su gran variedad de herramientas se pueden agregar gráficas, imágenes, hipervínculos, tablas y diversidad de detalles a los textos, como cambios de fuentes (letras), colores y tonalidades, negritas, cursivas, subrayados, así como poseer herramientas con las que se pueden realizar hojas de cálculo y demás funciones que suelen usarse en trabajos de oficina. Este programa suele venir en “paquete” junto con otros programas de la empresa Microsoft, con los que se pueden complementar los trabajos a realizar. Este procesador permite guardar el documento en diversas versiones anteriores del programa, así como en otros formatos ajenos al programa.

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Abiword.- Es el procesador de textos de la empresa Cyberfran, posee versiones para su uso en sistemas operativos diversos tales como Windows, Unix, Linux, Macintosh, y QNX. Posee gran variedad de herramientas para realizar la creación y edición de los textos, y permite guardad en varios formatos además del formato nativo del programa. Se destaca que su adquisición es gratuita.

Tiny Easy Word.- Es otro procesador de textos bastante completo, pero suele dificultarse su uso ya que la disposición de los botones y barras de herramientas, no es la más usual como en los procesadores de textos anteriores. Posee herramientas propias como en la que se puede convertir directamente archivos de textos comprimidos en Zip o los archivos HTML para su uso.

Writer de OpenOffice.- Posee todas las herramientas y funcionalidades comunes a los procesadores de textos más habituales, tales como las herramientas de edición de textos, cambios de letras, tamaños de las mismas, colores, edición de imágenes, hipervínculos, tablas, macros etc.

KOffice.- Este procesador de textos posee todas las herramientas necesarias para crear y editar textos, plantillas, estilos de letras y tamaños, formatos de texto, encabezados, pies de páginas, autocorrecciones, corrección y ortográfica.

Google Docs.- Es un procesador te textos online o suite ofimática online, con la que se pueden crear y editar documentos, con cualquier computadora que posea conexión a Internet, sin importar el sistema operativo que tenga la computadora ya que su uso es vía red. Acepta las extensiones de archivos más comunes, como doc.txt, RTF y otras.

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6. HOJA DE CÁLCULO.CONSEPTO:

Una hoja de cálculo es una herramienta muy útil para las personas que trabajan con números y que necesitan realizar cálculos con ellos. Ella permite trabajar con una gran cantidad de números y lleva incorporada una serie de funciones capaces de realizar cálculos matemáticos, estadísticos, técnicos financieros.La hoja de cálculo es una herramienta muy importante para la toma de decisiones, sobre todo, porque nos permite ver el efecto que los cambios en las variables ocasionan en el resultado buscado.

HOJA DE CÁLCULO. (CONT.)

La estructura principal que utiliza este software para almacenar y organizar la información es un área de trabajo en forma de matriz, como si fuera una hoja de papel cuadriculado, formada por un número determinado de filas y columnas, es lo que se llama hoja de cálculo.

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7. DEFINICIÓN DE BASE DE DATOS

Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar

Rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.

Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono. A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse a las bases de datos.

8.DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH-MPPRL-02

Un sistema de comunicación de datos, es un conjunto de dispositivos conectados entre si que permiten la transmisión de datos en información de un lugar a otro. Generalmente, están compuestos por:

· El código o Reglas, es el grupo de signos que organizados definen los protocolos para el mensaje, es decir definen el "lenguaje" que se va a manejar.

· El Mensaje, que es la información o los datos que se desean transmitir.

· El Canal o Sistema de Comunicación es el medio a través del cual se transmite el mensaje o los datos.

· El Emisor que se encarga de enviar los datos.

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· El Receptor es el que recibe la comunicación o la información enviada por el emisor, realiza un proceso inverso al del emisor, ya que descifra el mensaje o los datos; es decir, descodifica el mensaje.

·La Fuente es quien desea enviar los datos y utiliza al emisor para tal fin.

·El Destino o Destinatario es quien recibe en última instancia los datos luego de que sean decodificados por el receptor.

RESPONSES TO DEFINICION DE SISTEMA DE COMUNICACION DE DATOS MH-MPPRL-02

1. Ing. Richard Velandia Says:28 de mayo de 2008, 4:35 muy buena la definición, pero de donde la copio? bibliografía, aunque realmente prefiero que usted lo redacte con sus palabras

2. Ing. Richard Velandia Says:30 de mayo de 2008, 8:35 está muy bien, solo le hace falta definir un elemento de la comunicación para que su evidencia quede perfecta

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9.DEFINICIÓN DE MULTIMEDIA

Multimedia  es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.

El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.

La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).

Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a través de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.

Un curso de inglés a distancia  es un ejemplo de información multimedia. Ya sea online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar vídeos para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciación, participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones sobre gramática y ortografía.

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Las páginas web también pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en HTML5 y Flash, vídeos insertados desde YouTube, música de fondo y material para leer. En estos casos, puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide cómo será la presentación de la información y en qué momento iniciarla a través de sus clics.

La integración del contenido multimedia supuso una de las más importantes revoluciones de la informática  a nivel usuario de las últimas décadas. Hasta comienzos de los años 90, si bien existían los videojuegos y ya habían surgido programas educativos para ordenador, se trataba de productos aislados y de una complejidad muy moderada, dados los escasos recursos que ofrecían los equipos de la época.

A medida que el poderío de los ordenadores fue creciendo y que se comenzó a utilizar nuevos componentes, que ampliaban su funcionalidad, los desarrolladores fueron capaces de incluir contenido más variado y de combinarlo de forma cada vez menos costosa. Internet comenzó siendo un recurso lento y estático, pero poco a poco se benefició de las posibilidades tecnológicas para hacer uso de la multimedia como ningún otro medio.

Como ocurre con toda revolución, los primeros tiempos de la multimedia fueron una auténtica fiebre: todas las compañías querían abusar de la posibilidad de combinar texto, audio y vídeo en un solo espacio, lo cual dio lugar a una gran cantidad de contenido confuso y ruidoso, que ofrecía menos beneficios que sus estáticos antepasados.

Sin embargo, el tiempo, la experiencia y, sobre todo, el feedback de los usuarios, fueron moldeando los estándares de hoy en día. Salvando excepciones, lo más común es que cualquier sitio de Internet haga uso de varios tipos de datos para presentar su contenido; en el ámbito de la educación, por ejemplo, esto resulta

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especialmente beneficioso, siempre y cuando se dé un espacio a la imaginación y se incentive a los lectores a pensar por ellos mismos.

Tomando como ejemplo la teoría musical, una página que describe temas relacionados con la dirección de orquesta puede apoyarse en imágenes para graficar los pentagramas, en grabaciones de audio para demostrar los diferentes conceptos y formas de ejecución, y de vídeos para presentar a una persona haciendo uso de las técnicas expuestas. Toda la información centralizada, sin ocupar espacio físico y sin que pueda extraviarse o deteriorarse: el contenido multimedia digital es una de las herramientas más útiles para complementar el estudio.

Lee todo en: Definición de multimedia - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/multimedia/#ixzz34oPE76eq

10.DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN

Del latín praesentatio, presentación es la acción y efecto de presentar o presentarse (hacer manifestación de algo o dárselo a alguien, proponer, introducir a alguien o algo). Por ejemplo: “Doscientos periodistas asistieron a la presentación del nuevo iPhone, que contó con la participación de Steve Jobs”, “Esta tarde tengo una presentación de la empresa en un hotel céntrico”, “Tras la presentación de rigor, el entrenador y el nuevo refuerzo del equipo comenzaron a conversar sobre los objetivos compartidos”.

Puede afirmarse que la presentación es un proceso que permite exhibir el contenido de un tema ante una audiencia. Se trata de ofrecer información o hacerla pública a través de un discurso, textos, imágenes, vídeos, grabaciones de audio o componentes multimedia.

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Para muchos profesionales, realizar una presentación pública representa un gran desafío; si bien es indispensable contar con dotes de orador, existen diversos consejos que pueden ayudar a cualquier persona a conseguir mejores resultados a la hora de encarar una exposición:

* mantenerse de pie: siempre que las características de la sala lo permitan, un presentador que permanece de pie de principio a fin inspira más confianza en su público, le demuestra que el tema es tan importante que está dispuesto a invertir todas sus energías en él. Además, dada la libertad de moverse por el escenario, es posible reaccionar de manera más efectiva ante la respuesta de la audiencia, así como disminuir las probabilidades de aburrimiento;

* contacto visual con la audiencia: si bien muchos profesionales recomiendan fijar la vista en un punto lejano para evitar distracciones, no existe nada más satisfactorio para el público que sentirse parte de un evento. Cuando el presentador se toma la deferencia de establecer contacto  visual con varios de sus oyentes, les transmite su respeto por ellos, les da a entender que la presentación va dirigida a ellos y que no se trata de una simple repetición de datos previamente memorizados;

* conocer en profundidad el contenido: previamente a la presentación de un tema, es indispensable sumergirse en él, poder defenderlo sin necesidad de estudiar un discurso. Independientemente de la afinidad que uno sienta naturalmente por el contenido, debe autoconvencerse de su validez y de su importancia para luego poder transmitirlas al público. Además, siempre es bueno estar preparado para las potenciales preguntas espontáneas, cuyas respuestas generalmente no se encuentran en el libreto;

* enviar mensajes claros: cuando se busca mostrar un producto o servicio a una audiencia por primera vez, es importante enfocarse en los puntos fundamentales y dejar los detalles para futuras presentaciones. El exceso de información es contraproducente, dado que confunde al público, lo cual puede resultar en un fracaso muy difícil de revertir;

* valerse de anécdotas: sin necesidad de recurrir al humor, la narración de historias de carácter cotidiano puede ser muy útil para romper momentáneamente con los tecnicismos y atraer a la

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audiencia, presentándole un terreno más conocido. Por ejemplo, si se intenta describir la revolucionaria interfaz de un programa informático, resulta más amigable comenzar diciendo “siempre me pregunté si existía la posibilidad de volver nuestro sistema más amigable”, que simplemente detallando sus características.

Otras acepciones

La presentación también es el aspecto exterior o fachada de algo: “El profesor me felicitó por el contenido del trabajo, aunque me dijo que la presentación era pobre”, “La comida es exquisita y la presentación de los platos parece una obra de arte”, “La presentación de los chocolates incluye una caja de madera pintada a mano”.

En el ámbito de la medicina, la presentación es la forma farmacéutica de los medicamentos. Jarabe, cápsula, inyección y gotas son algunas de las presentaciones existentes: “Te recomiendo tomar Biclozón en cualquiera de sus presentaciones: jarabe o pastillas”.

Lee todo en: Definición de presentación - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/presentacion/#ixzz34oPeqdlB

11. DISEÑO GRÁFICO

El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la imagen.

Al diseño gráfico se lo llama también “de la comunicación visual” y esto es así puesto que

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entraña una íntima relación con la comunicación como ciencia teórica y disciplina gráfica.Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación.

Partiendo de una base teórica común, el diseño gráfico puede encontrarse en diversos ámbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseño publicitario (que implica la creación de avisos gráficos y audiovisuales para la venta de productos), el diseño editorial (para revistas y publicaciones gráficas como libros), el diseño de identidad corporativa (desarrollo de una identidad a través de la imagen para una marca o empresa, por ejemplo, con la creación de un logotipo), el diseño multimedia y web (o diseño a través de la informática e Internet), el diseño de envase (creación de piezas contenedoras para productos comerciales), diseño tipográfico (vinculado a la escritura), la cartelera y señalética (diseño para espacios internos y externos que requieren de avisos o señales informativas) y otros.

La historia del diseño gráfico es difícil de determinar, ya que puede hablarse de diseño siempre que se encuentre una manifestación gráfica de diversa índole. Sin embargo, ciertos teóricos entienden que para que exista el diseño gráfico debe a su vez existir una determinada aplicación de un modelo industrial que responde a una necesidad productiva, informativa, simbólica, etcétera. Algunos consideran que esta práctica tuvo su origen con las pinturas rupestres creadas en el Paleolítico y otros creen que comenzó con el nacimiento del lenguaje escrito. La interpretación del diseño gráfico en la modernidad está para muchos vinculada con el período de entreguerras en el siglo XX.

Los productos del diseño gráfico también son múltiples y entre ellos podemos contar etiquetas (de seguridad, envolventes, colgantes, decorativas, identificadoras), envases (rígidos, flexibles, de plástico, de vidrio o aluminio), editorial (afiches, volantes o folletos, libros, periódicos, revistas, catálogos), señalética (señales de tráfico y de peligro, de transporte y en espacios públicos y privados), cartelera (informativa o publicitaria), corporativo (marcas, isologotipo, papelería, accesorios e indumentaria), folletería (dípticos, trípticos, publicitarios, turísticos, educativos), tipográfico (en fuentes con serif o sans serif, góticas, de fantasía, formales o informales, educativas o lúdicas), instrumentos (aparatos y dispositivos tecnológicos),

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infografía (organización de información con gráficos para mapas, formularios y otros).

A su vez, el diseño gráfico contemporáneo se vale de distintos softwares informáticos para la ejecución de sus productos. Los más conocidos son Adobe Photoshop e Illustrator, y también Indiesign y Dreamweaver, Corel Draw, QuarkXPress y muchos más. Estos programas permiten la creación y modificación de imágenes en forma virtual que puede llevarse luego a la impresión o a multimedia.

12.DEFINICIÓN DE FINANZAS

De acuerdo al diccionario de la Real Academia Española (RAE), el término finanza proviene del francés finance y se refiere a la obligación que un sujeto asume para responder de la obligación de otra persona. El concepto también hace referencia a los caudales, los bienes y la hacienda pública.

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En el lenguaje cotidiano el término hace referencia al estudio de la circulación del dinero entre los individuos, las empresas o los distintos Estados. Así, las finanzas aparecen como una rama de la economía que se dedica a analizar cómo se obtienen y gestionan los fondos. En otras palabras, las finanzas se encargan de la administración del dinero.

La noción de finanzas personales se refiere, en principio, al dinero que necesita una familia para subsistencia. La persona deberá analizar cómo obtener dicho dinero y cómo protegerlo ante situaciones imprevistas (como, por ejemplo, un despido laboral). Otras aplicaciones de las finanzas personales refieren a la capacidad de ahorro, al gasto y a la inversión. Dentro de esta rama de las finanzas, se dedican a buscar alternativas para las vidas de los individuos particulares de una sociedad para aconsejarles de qué forma invertir su dinero a fin de resultar alcanzar un balance positivo, donde disminuyan las pérdidas y, a través de una economía sostenible, se colabore con el medio ambiente y el aumento en la calidad de vida.

Las finanzas corporativas, por su parte, se centran en las formas que tienen las empresas para crear valor mediante el uso de recursos financieros. Inversión, financiación, beneficios y dividendo son algunos de los conceptos vinculados a esta área.

Conceptos relacionados

Existen una serie de conceptos cuyo significado permite comprender aún más el movimiento de dinero y la forma en la que se organizan las finanzas. algunos de ellos son los que citamos a continuación.

* Riesgo y beneficio: hace referencia a la búsqueda de un aumento en las ganancias sin invertir más de lo aconsejable, es decir

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minimizando los riesgos de la inversión. si el inversor está dispuesto a afrontar una mayor incertidumbre, sus ganancias podrán ser mayores;

* Valor del dinero en el tiempo: se refiere a la fluctuación que vive el dinero a lo largo del tiempo, es decir al cambio que representa entre el presente y el futuro (el dinero, al ser invertido adquiere un valor futuro potencialmente mayor al que hoy posee). A lo largo del tiempo, el dinero ha sido un elemento fundamental para el crecimiento económico de los países, sin embargo el aumento de la inflación y de ciertas estrategias estatales poco beneficiosas para las finanzas del territorio, hacen que éste se haya devaluado tanto y a lo largo del tiempo, por ende, el dinero en lugar de cobrar un valor mayor, lo pierde.

* Tasa de interés o tipo de interés: es el valor que se paga por los fondos solicitados en préstamo, el cual responde al intercambio que existe entre el valor del dinero actual y el que tendrá en el futuro (especulación). Cuando sube la tasa de interés disminuyen tanto el consumo como la inversión puesto que los ciudadanos pierden la capacidad de pagar sus deudas, por ende, al disminuir, dichos elementos aumentan al recibir un estímulo significativo por poder pagar menos intereses. Este concepto se encuentra muy presente en los que trazan las políticas macroeconómicas a la hora de intentar impulsar el crecimiento económico; sin embargo, es sumamente peligroso porque en muchos casos lleva a severos problemas económicos en el futuro, al no poder asumir los costos que la “deuda de los ciudadanos” ha dejado sin cubrir durante una determinada cantidad de tiempo.

Por último, podemos decir que las finanzas públicas están relacionadas a la política fiscal de un Estado. El gobierno obtiene fondos a través del cobro de impuestos y ese dinero lo reinvierte en la sociedad  mediante el gasto público (con la construcción de hospitales y escuelas, el cuidado de la limpieza, etc.).

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13.CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.).

El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.

El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorporó el arroba (@) a las direcciones de correo electrónico, con la intención de separar el nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La explicación es sencilla: @, en inglés, se pronuncia at y significa “en”. Por ejemplo: [email protected] se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos en servidor.com).

Además de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer además cual es la estructura básica que tiene cualquier correo electrónico. Así, nos encontramos con los siguientes elementos básicos:

El destinatario. En esta casilla llamada “Para”, se pueden incluir tanto una como varias direcciones de personas a las que se les va a enviar dicho correo. Además se otorga la oportunidad de que esas direcciones que se van a incluir no sean visibles por el resto de personas que las reciben.

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El asunto. Es el apartado donde de manera breve y escueta debe aparecer el tema sobre el que gira el correo electrónico.

El mensaje. En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se escribe el mensaje que desea enviar. Para que dicho texto esté, estéticamente hablando, tal y como deseamos se ofrecen herramientas con las que elegir el tipo de letra, la alineación, el color, hipervínculos e incluso emoticonos.

No obstante, tampoco podemos pasar por alto que a la hora de enviar un correo electrónico también y además del citado texto, y tal como hemos subrayado anteriormente, podemos incorporar diversos materiales o archivos. Eso supone que podamos adjuntar tanto documentos de diversa tipología (textos, hojas de cálculo, base de datos, pdf…) como fotografías e incluso vídeos.

Luego, quien reciba dicho email tiene distintas posibilidades. Así, no sólo podrá leerlo y responderle al emisor del mismo sino que también podrá reenviarlo a otros destinatarios, archivarlo, borrarlo de manera permanente, marcarlo, añadirle etiquetas y también catalogarlo como spam.

El servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido como correo web o webmail, donde los mensajes se envían y reciben a través de una página web diseñada especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrónico, que es un programa que permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.

14.DEFINICIÓN DE COMPRESIÓN

Compresión, del latín compressĭo, es la acción y efecto de comprimir. Este verbo refiere a estrechar, apretar, oprimir o reducir

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a menor volumen. Por ejemplo: “Las maletas entraron en el baúl a compresión así que vamos a tener que viajar con cuidado”, “El médico me recomendó utilizar pantalones más amplios ya que no es buena la compresión del estómago”, “La compresión del archivo aún no ha finalizado”.

La compresión puede ser un proceso físico o mecánico que consiste en someter a un cuerpo a la acción de dos fuerzas opuestas para que disminuya su volumen. Se conoce como esfuerzo de compresión al resultado de estas tensiones.

Un almohadón relleno de goma espuma puede ser comprimido si ejercemos fuerza con ambas manos para achicarlo. Por las características, una vez que dejemos de realizar la fuerza, el almohadón recuperará su forma y tamaño habitual. Sin embargo, si cuando está comprimido lo introducimos en un espacio pequeño que le impida volver a crecer o lo atamos, habremos logrado reducir su volumen.

En el ámbito de la informática, la compresión de datos consiste en reducir el peso de un archivo digital a partir de una reducción del volumen de los datos tratables. Esto quiere decir que el archivo en cuestión, tras la compresión, ocupará menos espacio.

La compresión se realiza en base a tres tipos de información: básica (que debe ser transmitida para que la señal pueda reconstruirse), redundante (la información repetitiva) o irrelevante (su eliminación no afecta al contenido). La tipología de compresión, por lo tanto, puede ser sin pérdidas reales, subjetivamente sin pérdidas o subjetivamente con pérdidas.

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14.  Definición de Freeware

Free (gratis) + ware (software). Cualquier software que no requiere pago ni otra compensación (como adwares) por parte de los usuarios que los usan. Que sean gratuitos no significa que se pueda acceder a su código fuente. El término fue acuñado por Andrew Fluegelman en 1982.Se trata también de un tipo de licencia de distribución como lo son el shareware, postcardware, etc.

Distribución de software Abrir/Cerrar

Licencias

Beerware • Código abierto • Software de distribución libre • Software libre • Software propietario • Trialware (Demoware)

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14.1.DEFINICION DE SHAREWARE Y FREEWAREEscrito por karlospg1 el 28-11-2007 en General. Comentarios (14)

Elaborado por: Lida Janeth PescadorCarlos Andrés Pérez SHAREWARE

 

El Shareware son programas realizados generalmente por programadores independientes, aficionados o empresas pequeñas que quieren dar a conocer su trabajo permitiendo que su programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que desee probarlo. Vd. puede por tanto instalar y usar dicho programa e incluso distribuirlo libremente (sin modificarlo) sin pago alguno. Lo que el autor le pedirá en caso de que Vd. emplee su programa satisfactoriamente durante mucho tiempo es que le envíe una cantidad simbólica de dinero para sufragar el esfuerzo que siempre supone dedicar tiempo a la realización de programas. En compensación, muchos autores le enviarán la última versión del programa y algún que otro regalo adicional. Las empresas que eligen este método para dar a conocer sus programas no suelen habilitar todas las funciones de sus programas en la versión shareware, por lo que le enviarán la versión completa del programa.

Esto no significa que un programa en versión shareware sea escasamente funcional. Conforme vaya Vd. conociendo mejor este vasto mundo del shareware se dará cuenta de que algunos de los programas que son casi un estándar en compresión de datos, gráficos o comunicaciones, por ejemplo, son shareware.

 

Si el Shareware le parece un buen invento, el Freeware se lo parecerá aun más, puesto que estos programas como su nombre dice, son totalmente gratuitos.

 

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La Licencia GNU General Public License (GNU GPL) es un maravilloso invento que permite a quien recibe una copia de un programa bajo licencia GNU GPL obtener el código fuente del programa, modificarlo a su gusto, incluir partes del código en sus programas, vender el programa que Vd. recibe sin modificaciones, venderlo con modificaciones propias o cualquier otra cosa que se le ocurra. Lo maravilloso es el deseo del autor de que el código fuente del programa este disponible para todo el mundo. Por eso la licencia GNU GPL exige que quien distribuya o venda el programa tal cual lo recibió o bien modificado se compromete a que dicho programa continúe bajo esta licencia, lo que garantiza los derechos de acceso y distribución de los fuentes a todos los usuarios.

 

Es software (programas) de libre distribución, es decir, que puede ser copiado libremente, para facilitar que el usuario pruebe el programa para saber si sirve a sus necesidades. Sin embargo, si decide utilizarlo una vez pasado del periodo de prueba (15 ó 30 días, generalmente), debe comprarlo o dejar de utilizarlo.

 

Al proceso de compra se le denomina registro, ya que incluye el envío de datos del comprador al vendedor, además del pago en sí mismo. El precio de estos programas es my inferior al de los programas comerciales, dado que, entre otras razones, la venta se realiza directamente de fabricante a usuario, eliminando los gastos y márgenes comerciales de la cadena de distribución. La mayoría cuesta entre 1.000 y 6.000 pts.

 

Debido a que la mayor parte de los programadores y del mercado es anglosajón, los programas shareware suelen aparecer sólo en inglés, y muy pocos son traducidos al castellano, dado que existen muy pocos compradores de este idioma. A diferencia de España, en Estados Unidos, la mayoría del software utilizado es adquirido legalmente, y de ahí el interés de los programadores en crear shareware. A diferencia de lo que pueda pensarse inicialmente,

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existen muchos programas shareware que no tienen nada que envidiar, e incluso superan al software comercial.

FREEWARE

 

Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado; en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague, usualmente luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad). A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.

 

El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.

 

El término fue acuñado en 1982 por Andrew Fluegelman, que quería distribuir un programa que había escrito, llamado PC-Talk, pero con el que no deseaba usar métodos tradicionales de distribución de software. Fluegelman registró el término freeware, pero esos derechos de autor ya han sido abandonados. De hecho, el método que usó para distribuir PC-Talk hoy se denominaría shareware.

 

Algunos desarrolladores liberan versiones freeware de sus productos para obtener un número de seguidores que puedan estar dispuestos a pagar por una versión más completa, o porque es una edición obsoleta de un programa. Otros lo hacen porque no consideran que ese programa pueda generar una ganancia económica, o porque creen en el valor de ofrecer algo gratis.

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Contrariamente a lo que se cree, los programas de software libre no necesariamente son freeware. Esto usualmente deriva de una confusión sobre el significado de la palabra free en inglés, que puede ser tanto gratis como libre, es decir, un tipo de software cuya licencia autoriza su uso, modificación y redistribución con y sin cambios. Otros tipos de licencias de distribución de software son shareware, postcardware, donationware o abandonware, entre otros.

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