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손가락이제멋대로UX하고
움직이는UI #1
데브루키
조홍기
2015. 2. 7
UX and UI
다들알아마지않는정의
UX : User Experience사용자경험
사용자인터페이스
User Interface : UI
UX and UI
어째서??
유저는코드를보지않는다
유저가보는것은단지
구동화면
UX and UI
이제는세상의기본이된
GUIGraphical
User
Interface
UX and UI
클릭
UX and UI
많은액션으로
높은직관성을가지게된 UI
의지상과제
Action을줄여라
Depth를줄여라
UX and UI
모바일기기와데스크톱의
너무나도당연해진
크로스애플리케이션
크로스데이터베이스
크로스인터페이스
데이터클라우드
연동계정
UX and UI
곧
크로스유저인터페이스
그리고
UX and UI
그리고
멀티플랫폼의활용으로
당연히필요성이높아진
유저의교집합편의성
UX
게임그리고 UI
GUI
그래픽유저인터페이스
하지만또하나의이름
게임그리고 UI
GUI
게이밍유저인터페이스
하지만또하나의이름
게임그리고 UI
실시간 - 다변화 –많은정보
유저에게전달할것이
수두룩한게임화면
하지만그렇기에
게임그리고 UI
하지만그렇기에
필요한것만담아야한다
필요한정보를
필요한때에
적절하게전달한다
게임그리고 UI
최대한많은정보를담기위해 : EVE Online
게임그리고 UI
담백하고깔끔한구성을위해 : 마비노기
게임그리고 UI
컨셉에맞는독특한게임분위기를위해 : 하스스톤
게임그리고 UI
상반되거나
혹은
연동되거나
혹은
둘다이거나
게임그리고 UI
점차게임 UI가가져야할
필요충분조건은
넓어지면서도단순해지고
깊어지면서도소소해진다
게임그리고 UI
필요조건이다양해지는이유?
게임이점점
멀티플랫폼화되어가기때문
게임그리고 UI
필요조건이다양해지는이유?
작은화면에선작은구성이
큰화면에선큰구성이
게임그리고 UI
필요조건이다양해지는이유?
간단한조작에선간단한 UI가
복잡한조작에선효율적인 UI가
게임그리고 UI
필요조건이다양해지는이유?한마디로
상황에걸맞는모양새가필요하다!!
그런데..? 상황이많아졌다!!!
게임그리고 UI
데스크탑
랩탑
포터블게임기
가정용게임기
모바일게임
패드형게임
글래스뷰
앞으로도무엇인가더욱더개발될미래
게임그리고 UX
앞으로도무엇인가더욱더개발될미래
진화되어가는 UI가항상필요로하는것
유저의경험, 필요, 효율
게임그리고 UX
앞으로도무엇인가더욱더개발될미래
진화되어가는 UI가항상필요로하는것
유저의경험, 필요, 효율
ㅈI |UX| ZoN
사용자|UX|경험
게임그리고 UX
사용하며
무엇이더편했고사용하며
무엇이더필요했고사용하며
무엇이더효율적이었고
Needs of User
게임그리고 UX
Needs of Game User
Needs of User
게임그리고 UX
한단계의 Depth는
두번의 Action을필요로한다
[In] -> [Depth] -> [Out]
들어갔으면나와야죠
게임그리고 UX
한단계의 Depth는
두번의 Action을필요로한다
=
Depth를가능한한최소화해라5번이내로요
게임켜는것도귀찮아요..
그러니 Depth를줄이기위해
1차발표는여기까지!!
야근때문에몸살날것같아요…