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손가락이 멋대로 UX 하고 직이는 UI #1 데브루키 조홍기 2015. 2. 7

손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI

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Page 1: 손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI

손가락이제멋대로UX하고

움직이는UI #1

데브루키

조홍기

2015. 2. 7

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UX and UI

다들알아마지않는정의

UX : User Experience사용자경험

사용자인터페이스

User Interface : UI

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UX and UI

어째서??

유저는코드를보지않는다

유저가보는것은단지

구동화면

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UX and UI

이제는세상의기본이된

GUIGraphical

User

Interface

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UX and UI

클릭

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UX and UI

많은액션으로

높은직관성을가지게된 UI

의지상과제

Action을줄여라

Depth를줄여라

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UX and UI

모바일기기와데스크톱의

너무나도당연해진

크로스애플리케이션

크로스데이터베이스

크로스인터페이스

데이터클라우드

연동계정

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UX and UI

크로스유저인터페이스

그리고

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UX and UI

그리고

멀티플랫폼의활용으로

당연히필요성이높아진

유저의교집합편의성

UX

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게임그리고 UI

GUI

그래픽유저인터페이스

하지만또하나의이름

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게임그리고 UI

GUI

게이밍유저인터페이스

하지만또하나의이름

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게임그리고 UI

실시간 - 다변화 –많은정보

유저에게전달할것이

수두룩한게임화면

하지만그렇기에

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게임그리고 UI

하지만그렇기에

필요한것만담아야한다

필요한정보를

필요한때에

적절하게전달한다

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게임그리고 UI

최대한많은정보를담기위해 : EVE Online

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게임그리고 UI

담백하고깔끔한구성을위해 : 마비노기

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게임그리고 UI

컨셉에맞는독특한게임분위기를위해 : 하스스톤

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게임그리고 UI

상반되거나

혹은

연동되거나

혹은

둘다이거나

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게임그리고 UI

점차게임 UI가가져야할

필요충분조건은

넓어지면서도단순해지고

깊어지면서도소소해진다

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게임그리고 UI

필요조건이다양해지는이유?

게임이점점

멀티플랫폼화되어가기때문

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게임그리고 UI

필요조건이다양해지는이유?

작은화면에선작은구성이

큰화면에선큰구성이

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게임그리고 UI

필요조건이다양해지는이유?

간단한조작에선간단한 UI가

복잡한조작에선효율적인 UI가

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게임그리고 UI

필요조건이다양해지는이유?한마디로

상황에걸맞는모양새가필요하다!!

그런데..? 상황이많아졌다!!!

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게임그리고 UI

데스크탑

랩탑

포터블게임기

가정용게임기

모바일게임

패드형게임

글래스뷰

앞으로도무엇인가더욱더개발될미래

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게임그리고 UX

앞으로도무엇인가더욱더개발될미래

진화되어가는 UI가항상필요로하는것

유저의경험, 필요, 효율

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게임그리고 UX

앞으로도무엇인가더욱더개발될미래

진화되어가는 UI가항상필요로하는것

유저의경험, 필요, 효율

ㅈI |UX| ZoN

사용자|UX|경험

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게임그리고 UX

사용하며

무엇이더편했고사용하며

무엇이더필요했고사용하며

무엇이더효율적이었고

Needs of User

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게임그리고 UX

Needs of Game User

Needs of User

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게임그리고 UX

한단계의 Depth는

두번의 Action을필요로한다

[In] -> [Depth] -> [Out]

들어갔으면나와야죠

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게임그리고 UX

한단계의 Depth는

두번의 Action을필요로한다

=

Depth를가능한한최소화해라5번이내로요

게임켜는것도귀찮아요..

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그러니 Depth를줄이기위해

1차발표는여기까지!!

야근때문에몸살날것같아요…