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003 Advergames

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  1. 1. L;1 ? Liu ry-. r1', ,, -:V/ / t, EHvdpfy *fomlpxalciaKqoloiuxanlnza_v. ; Aa' -. .'J", . H l Ai;' a ,. - ' ''. I 4"f. /:' 4 v ; n ,na:b 5 __ _A; x/ ;; :~: ?: aAMEAs
  2. 2. ABVERGAMESJogar e competirfa_z parte da_nossa natureza,j que somos motivados por disputas e desafios para conseguirmos alcanar nossos objetivos. E as pessoas tambm precisam de recompensas para os resultados daquilo que fazem (ou jogam), e nenhum outro tipo de estratgia de mdia recompensa melhor seus consumidores emtempo real do que os advergames.
  3. 3. AQ UERGAMNs sentimos uma necessidade natural de afirmar para o mundo (ou para ns mesmos) que somos bons em alguma coisa,e uma excelente maneira de medirmos um bom desempenho e oomprovarmos uma boa performance jogando (atravs dos games).
  4. 4. e ~ AD VERGAMESl l Muitas organizaes do ramo publicitrio . _ sabem de tudo isso,e um nmero' 3 crescente dessas empresas vm adotando _j a tendncia de colocar seus clientes para ~ _ l jogar,pois sabem que so boas as chances de gerarem valor e satisfao de seu pblico,e prsperas as chances de ganharem dinheiro com isso.
  5. 5. AD VERGAMESFalando sobre o princpio dosjogos como norteador da natureza dos advergames,o escritor e filsofo holands Johan Huizinga bem afirma em sua obra "Homo Ludens" que todo tipo de jogo (independentemente de serdigital ou analgico) necessariamente precisa ser ldico,divertido e prazeroso,e assim devem ser os advergames.
  6. 6. U 11:1 travou/ Jo*lunucnqpiurturion 'AIILOi
  7. 7. ADVERGAMES seDisputar a ateno seletiva do pblico cada* ' f vez mais envolto em contedos diversos um ' _ _ / ' w , desafio extremo para empresas,marcas e , i organizaes afora.Com a potencializao a -do acesso s informaes,a nossa ateno ' comea a ficar fragmentada,e isso remete i ka um obstculo colossal para as empresas,I , que precisam batalhar bravamente para i'i 1 atrair um pblico cada vez mais disperso,z ' _ menos tolerante,mais exigente e ' , menos concentrado.l 2 r l i
  8. 8. AU VERGAMESAlmejando conquistar a ateno de seus *v .' pblicos de influncia,as empresas vm 7 j;' se perguntando:Qual o momento crtico j' V j no qual se consegue estimular e unirtodos " os sentidos das pessoas em um nico foco?Eureka! ! quando as 'pessoas estojogando!
  9. 9. _ . _ _eo 1:.s _f_ _.A(A rDe acordo com a Ad Age,a exposio mdia de uma marcaou produto em um advergame leva de 5 a 30 minutos, tempo muito maior do que na mdia televisiva ou na imprensa.Tempo a mais que as empresas tem para atrair e retera ateno de seus consumidores.
  10. 10. ll ADVERMESe voc odeia ser interrompido enquanto est jogando,eo talvez essas interrupes no provenham de propaganda,j que surpreendentes 82% dos jogadores no se sentem incomodados por intervenes de propaganda nomeio do jogo.
  11. 11. ~L V* l, xM* k " i._, , 3g .i2' ''I,_ W _. l . __ , v5.4.7 , ADVERGMPESKW lDe cada 10 jogadores,Gcham que -, os anncios publicitrios nos games ' f, 'chamam sua ateno,deixam o '_ 2 .jogo mais realista 'e ainda _tornam 'rf , f a_s marcas e produtos mais : V -'" " llrelevantes e interessantes.
  12. 12. AD VERAMESPesquisas mostram tambm que anncios de vdeo em games surtem efeito mais impactante do que anncios na TV. Mas segundo especialistas,apenas 5%dos advergames so realmente eficientes,o que permite afirmar (e advertir) que grande parte das empresas ainda no vm criando estratgias de advergames de maneira adequada a seus pblicosde influncia.
  13. 13. u;/ _:i/ :rrz; uv/ #s*^ - : faltavanrclhudtolwixlvxauglqilgg
  14. 14. ra. .al 'ear. , .u_ ! _. g Hl/ _ ,'l * 4 . .l,l**Inegavelmente,os advergames constituem uma estratgia potencial e eficaz para atrair,reter e fidelizar consumidores,e nmerosdemonstram isso. tll; l
  15. 15. :Amyr:&AMES83% das pessoas pensam positivamente sobre empresas que oferecem jogos gratuitos e personalizados,enquanto 70% dizem estar mais propensos a comprar produtosdessas companhias.Il
  16. 16. AD VERGAMESQuando as pessoas jogam um advergame,a familiaridade com a marca aumenta 64% e a avaliao dessa marca aumenta em 37% das vezes;a lembrana do anncio aumentada em 41% das vezes e a avaliao desse anncio melhora em 69% das vezes;e o desejo de compra elevado em 41%. Ill
  17. 17. ' AB VERGAME$ 7 em @da lojogadores dizem que os , anncios publicitrios nos games os fazem se sentir melhor em relaoI ^ 's. as martas envolvidas. zw. u l x_
  18. 18. ADVERGME' , Os Jogadores Brasileiros' no Mercado dos Advergames
  19. 19. ADVERG ESO mercado brasileiro de es o_ eL49 maior do mundo,com . aior estimativa de crescimento no (Qdo(no Brasil,existem ma?de 40 milhes de jogadores j ativos).-v ,O' b'
  20. 20. AD VERGAMESA partir dos anos 2000 que os games online e multiplayer (para mltiplosjogadores online) ascenderam a um maior graude importncia,e fo nesse perodo tambm que o mercado de advergames comeou a entrar em ascenso. * k l;i ; i , liliii / ' ' ""LN.tri! a/ Lizguu,' iiLi ifLi.
  21. 21. ;F l .!. iii/ H' "No ano passado,aqui no Brasil,RS 70 milhes foram investidos em advergames.Os brasileirosj gastaram : b,US$ 1,2 bilho com games de todas as plataformas e, '3' A** at 2016, essa margem de gastos dever aumentar lt,velocidade de 15% ao ano (mais de 2 vezes superior f/ / _ ' estimativa mundial).l ' ' l * *K l ' l x a . i _ V *i . "r l * l'x *e
  22. 22. .. l 4 ,. u k ;l V . _ *s*(X 4 JWI/ :inriil/ /itv Eli ilha-oil: ::clara: idloz-iloxmlilvlcltattllnlw , nz-Lsanrlunupmni-inunnnunnnmiloi (mnglr-Jlaoio-ila-/ nlynllrbli 11h11'qtutlcs" '.1"oll| m: .:. :in. ,1(lll= ,
  23. 23. l i "'"7"7"No Brasil,para se trabalhar com games recomendado dois segmentos: os mobiles eos advergames.a _ F Claro que existem outros segmentos,K .4 j_ " como osjogos educativos,mas os A j;dois primeiros so os mais popularesl'i no mercado hoje em dia.i
  24. 24. ADVERGAMESOs advergames normalmente so destinados a um publico maisjovem,que possuem uma vasta experincia com tecnologia,internet e games.
  25. 25. ADVERGAMESl/ luitas vezes,os jovens esto jogando um advergame e nem percebem (caso dos games de personagensde desenho animado ou de algum produto relacionado com este publico),o que realmente e a inteno da empresa criadora do produto:ter sua marca vinculada excessivamente de uma maneira que seja sutil parao cliente. L EM TBOOPEIIS II
  26. 26. Ap iiiteearwasOs custos para o desenvolvimento deium advergame ikria.Grandesdesenvolvedores podem cobrar at R$1 milho por um advergame.Entretanto,muitas_empresas menores cobram em tomo de RS 10 mil a R$ 100 mil,dependendo do n' l de personalizao e do ito de o jogo basear-se u no_ em um j existente,como uma adaptao do Tetris para o produto desejado./_/
  27. 27. ADVERGAMESO tempo de desenvolvimento do game tambm apresenta variveis,dependendo de fatores essenciais,como a complexidade e o nvel de personalizao do jogo.Um jogo completamente novo,que exija um roteiro exdusivo,pode levar de 12 a 18 meses paraser desenvolvido,enquanto advergames maissimples podem ser feitos em poucos meses,dependendo do desenvolvedor e de suaequipe.
  28. 28. i rllllllllllii ., , A _. _ " ' l * j "F77 5 L7 iu 'JL/ EL'; nm-. sdlki "Imsclnrrclalilulamllllsyzu A qcnrin. zojl= ia= tnvrolivg' ' _oiroipi-. igai skndllvruul 1 _"'
  29. 29. AD VERGAMESEsses dois fatores auxiliam a garantia de que voc poder ter um jogo no apenas irresistvel e divertido de jogar,mas tambm que incorpore efetivamente o produto e a sua mensagem publicitria garantindo ento uma publicidade.eficaz no para o nicho escolhido de mercado.
  30. 30. ii. 4 Kd.l. : "aO impressionante crescimento dos advergames na indstria publicitria snos faz crer que este segmento ir continuar a evoluir,uma vez que diversas empresas esto descobrindo sua eficcia na memorizao da marca. aq'
  31. 31. .ml i ill? z.' :' ;. ,z,_ ~ ~.Fator que deve ser comem do prinapalmente por pequenos desenvolvedores de games,que podem abraar este mercado e investir na criao de diversas campanhas publicitrias pequenas,at conseguirem pegar o to sonhado "glande projeto".Fica aa dica para quem quer comear nesta rea. Ver -i/ SIYi-b,
  32. 32. w 5T E A M' LOJA COMUNIDADE SOBRE SUPORTETodos os jogos ~ Ao ~ America's Army:Proving Grounds BetaAmerica's Army:Proving Grounds BetaAMERICA'Ss.l AAmerica's Army:PmvingGrutndsistheofcial ' ganeoftheuArmyandpatofthehigiyacdmed America's Army game series.This free mitay game focuses on small unit tactical marteuvers and puts you to the test in new America's Army maps as well as AA fan favorites-~ . . ugeiranrenhposiivas 1~ r -' 29Iago/2013
  33. 33. Gene ? err 951515!"IJICENTE MFIRTIIIJ MRSTROCDLFILIVRO DE GAME DESIGN cni. .; ._. . ._m_ -i i : WMM: l . .. u moeren aa emairnara recem nnimacbea ue novas to:v: : o-mmii 4' CL-mvuwiii Ii
  34. 34. still "OVERLOADR %.s'milan:irma: : mui *Jlijni ; -'ljl_l-, 'b; r' E' _L f! ,! Start
  35. 35. WEBCHEIAKARI : na amem nmm - . m. eo(Jlzi.seia ln-ni rrmluf .("unhrrz nosso Irulxillitv.A Show Reel Webcore Games 2015 _ ; - m;; rumo-cw. .. vv., o : :Gamafulebul - Redvlnhu:g g11mm 1 t.a A s l .' P mu *a viana:. - - ' - J
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