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從龐氏騙局到龐氏騙局 -經典金融案例與桌遊的對話 Jesse Li 2015.03.27

20150327 從龐氏騙局到龐氏騙局

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從龐氏騙局到龐氏騙局-經典金融案例與桌遊的對話

Jesse Li

2015.03.27

紙貓咪

桌遊的擬真

戰棋式桌遊的擬真傳統

遊戲名:Next War: Taiwan

圖片來源:boardgamegeek.com

出版社:GMT

像真的一樣就真的好玩嗎

什麼是戲劇?不過就是刪掉無聊細節的人生

-希區考克

嚴肅遊戲

圖片來源:mechanicmessage.wordpress.com

參考資料:http://www.u-acg.com/archives/2743

機制即訊息The Mechanic is the Message

- Brenda Romero

桌遊設計在作什麼?不過就是設計人與人的互動

-之前和朋友討論的定義

桌遊設計在作什麼?不過就是設計人們可以在其中生活

的世界

桌遊如何形塑世界觀?

電子遊戲 /桌遊

操作 /選擇

桌遊不會自動即時回饋玩家的操作

熟悉一套操作程序並從遊戲中得到獎勵

不會是桌遊的重點

專注在選擇

專注在不同的選擇創造出來的

可能性

什麼時候我們才理解「世界」

這個詞的意涵?

被拋狀態 Geworfenheit

-海德格《存有與時間》

(我)是被丟進入這個世界裡

(我)是以總是必須做些什麼的狀態被丟進入這個世界裡

「世界」是以(我)總是必須做些什麼的

可能性展開

在桌遊裡,玩家被丟入總是必須做出選擇

的情境

為什麼選擇可以連結到世界觀

對世界運作規則的理解

對未來美好事物的期待

被投入有限選擇情境的憂慮

對世界運作規則的理解

以債養債

借錢是讓資金流入玩家手中的唯一手段

《龐氏騙局》早期的版本

對世界美好事物的期待

優雅的金融騙徒

以面前「虛構」的產業規模來計分

透過內線交易來併購更多產業

對被投入有限選擇情境的憂慮

變動的分數價格

以「時間-利息壓力」、「崩盤機率」、「玩家競爭分數」來擾亂分數價格