Upload
andreas-jessen
View
22
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Address Akademivej 100, 212B2800 Kgs. LyngbyDenmark
Contact +45 22770613andreas _ [email protected]/in/andreasjessen
Page 1/5Andreas Krogh Jessen Portfolio
This portfolio shows some of the work done at DTU, through the education; Design & Innovation.
In the course “41618 CAD for designingeniører”, the task was given to model a known object of own choice, in the CAD software Creo Parametric. Together
with a fellow student, we modeled a turbo charger for car engines. The renderings are done in SolidWorks.
Andreas Krogh JessenProductdesigner
Portfolio
Semester: 3rd
Course: 41618 CAD for design engineers
Group: 2 Persons
Grade: 12
1. CAD Design
Address Akademivej 100, 212B2800 Kgs. LyngbyDenmark
Contact +45 22770613andreas _ [email protected]/in/andreasjessen
Page 2/5Andreas Krogh Jessen Portfolio
This portfolio shows some of the work done at DTU, through the education; Design & Innovation.
In the course “41737 Design of plastic products”, the task was given to design a USB-stick. The team desided to take on the task, of making a
waterproof and robust USB-stick for ex. wildlife photographers. The task was futhermore to design the molds for the USB, place the tools inlet and
ejectors, choose a material Etc.
Andreas Krogh JessenProductdesigner
Portfolio
Semester: 6th.
Course: 41737 Design of plastic products
Group: 4 Persons
Grade: 10
2. Plast Design + Mold tools
Address Akademivej 100, 212B2800 Kgs. LyngbyDenmark
Contact +45 22770613andreas _ [email protected]/in/andreasjessen
Page 3/5Andreas Krogh Jessen Portfolio
This portfolio shows some of the work done at DTU, through the education; Design & Innovation.
On the first semester of my masters, I worked together with fellow students in the course “42071 Product devlopment in an organiza-tional context”, to make a “costumer decision journey” (CDJ). The CDJ was made in coorporation with the danish headphone manufac-turer, Jabra. Jabra needed the CDJ for inspiration to expand their market and increase their sales. The CDJ was presented in a large
Andreas Krogh JessenProductdesigner
Portfolio
Semester: 7th
Course: 42071 Product devlopment in an organizational context Group: 6 Persons
Grade: 7
3. Graphical presentations
CUSTOMER JOURNEY - JABRA - COMMUTING BY AIRPLANE
The Customer Decision Journey is based on the super-commuters traveling a distance of more than 180 miles (290 km) by plane to and from work. In Copenhagen airport, these business purpose commuters corresponds to 43 % of all passengers. The typical user is between 28 and 40 years old and has a household income of minimum 649.000 DKK.
Product development in an organizational context, 42071Group 14Andreas Jessen S133681 ,Arjun Punnum S150918, Carlos Jarque S162959, David Lavmand S133671, Kasper Nielsen S133707, Rashid Mahmood S127840
Check-InCounterSelf-serviceMobilephoneComputer/internet
31%
22%31%
16%
3
Transport to airport
BusTaxiMetroCarTrain
14%
23%36%
3%
21%
3
Pre-purchase
- 90% of customers say buying decisions are influenced by online reveiws
Post-purchase
Moment of purchase
Losing old ones
New technologyImpulse purchase
Special offer/sale
Triggers to purchase
25% 25%
12%38%
Choice of research
Try in physical store
Online researchDon’t research
Ask freinds/collegues 50%
18%
18%
14%
“Yes, I cannot wait”“I would buy cheap ones at the air-port and buy better when I get home”
“No I would not”
References
Would you make a purchase at the airport?
33% 50%
17%
Choice of headphonesMobilephone earbuds
Exclusive headphones
no-brand headphones37%
13%
50%
Place of purchase
Online
Physical store62.5%
37.5%
- Views of product review videos have grown 50% year over year5
1
Noise isolation Noise cancelling
6% -7%
Portabillity Quality VS. PriceCommon considerations before purchase2
CPH airport triggers
544 advertising screens
Mobile appWebsite
Social media
Shop.cph.dk 125+ Shops
3
9 9
9 9 9
- 25% of customers change their mind, while in a checkout line, due to last-minute research on their mobile device 4
Wired VS. Bluetooth (US)90%
45%
0%2013 2014 2015 2016
Bluetooth Headphone Revenues (US)Wired Headphone Revenues (US)
6
Quantity of different types of headphones sold
3%7%
22%
30%
38%
Others
Over ear
On ear
Wireless
Intra ear
5
- 48% of consumers said that the most critical time to gain their loyalty is when they make their first purchase or begin service 8
10
10
11
11
11
10
7- Airlines already have ≈ 356 million loyalty members
- 87% of shoppers want more loyalty programs
- 54% of Shoppers would be brand loyal if they were rewarded
- Shoppers enter loyalty programs if they get discounts on next purchase (55%)
- Shoppers exit loyalty programs if it is to hard to earn point for rewards (54%)
- Loyalty programs increases revenue by ≈ 5-10-%
- Loyalty program membert buys ≈ 5-20% more frequently from the same brand
Transfer flight
Transport to airport Check-in Security Waiting Boarding During flight Arrival Leaving airport
Emotional Journey
Key triggers
Use headphones for handfree communication
A lot of noise
Change transporta-tion/change line
Service announcements at public transport/car radio
“I pay for the fast lane in order to have better time”
Have to remove all elctronics and metalHeadphonewires gets tangled + charger
Communication (not fast lane)
“I can show my ticket from my phone”
Collect headphones from luggage before take-offCommunication/show passport
Alot of people at small space
Announcements
“I am so tired of all the announcements ”
Crying babies
Movies
Kids kicking the seats
Constant noise from plane
Customs/Clearence
Check post/immigration
Shopping
Orientation/adapting to new environment
Luggage - Noise - Crying babies - Possible long waiting
Long walk from plane to luggage
Public transportation
Noise
Waiting in line
Car rentals / taxis- Waiting time
Relative picking up- Waiting time- Noise
Communication with person at counter
Use phone to check-in
Noise and lots of people
Queue with annoying people
90% percent enter at least 1 shop at the airport
Bad working environment (Too manypeople + noise)
Not enough time to work
Advertising for taxfree shopsPersonal shopping experi-ence - customer knoes it is quality
1: Product reveiws: Retrieved from http://marketingland.com/survey-customers-more-frustrated-by-how-long-it-takes-to-resolve-a-customer-service-issue-than-the-resolution-387562: Common considerations before purchase. Retrieved from (http://www.headphonesunboxed.com/best-headphones-for-airplane-travel/)3: Cph airport Triggers & Transport to CPH Airport & Check-in . (n.d.). Retrieved from https://www.cph.dk/globalassets/om-cph/key-facts--figures-2015.pdf4: Google Consumer Surveys, , United States, n=1130. (2015, April). Retrieved from https://www.thinkwithgoogle.com/articles/i-want-to-buy-moments.html5: Quantity of different types of headphones sold. Retriced from https://brandsaudit.files.wordpress.com/2012/10/graphs.jpg6: The real reason why Headphone Jacks are history. (n.d.). Retrieved from http://www.digitalmusicnews.com/2016/09/09/apple-dropping-headphone-jacks-reason/
7: U.S Costumer Loyalty Program . (n.d.). Retrieved from https://colloquy.com/latest-news/2015-colloquy-loyalty-census/8: Custumer loyalty programs: Stats, Facts and Opinions. (n.d.). Retrieved from http://hyken.com/customer-loyalty/customer-loyalty-programs-stats-facts-and-opinions/9: Based on our own survey at CPH aitport (≈30 interveiws). 10: Facts about loayalty programs: Retrieved from http://www.socialannex.com/blog/2016/02/05/ultimate-customer-loyalty-statistics-2016/11: Facts about loayalty programs: Retrieved from http://blog.accessdevelopment.com/customer-loyalty-statistics-2015-edition
Address Akademivej 100, 212B2800 Kgs. LyngbyDenmark
Contact +45 22770613andreas _ [email protected]/in/andreasjessen
Page 4/5Andreas Krogh Jessen Portfolio
This portfolio shows some of the work done at DTU, through the education; Design & Innovation.
On the 5th semester in the course “41050 Product/service-systems”, my team and I analysed a smartphones “life” from cradle to grave, in order to determine it’s environmental footprints. The results was presented in a double A0-sized poster.
Andreas Krogh JessenProductdesigner
Portfolio
Semester: 5th
Course: 41050 Product/service-systems
Group: 6 Persons
Grade: 12
4. Graphical presentations
SMARTPHONE GENERATION ‘12: Produktlivsgalleri
INEnergiPlastikMetallerGlas
INEnergiTransportEmballage
INSendemasterServerstationerOpladning(Energi)Reservedele
INEnergiSamlet produktEmballageOplader
INEnergiMalmRåolieKemikalier
OUT
TungmetallerDrivhusgasser
OUTDrivhusgasser
OUTDrivhusgasser
OUTEnergiDrivhusgasser
OUTTungmetallerDrivhusgasserSpildevand
I fremstillingen af en mobiltelefon indgår næsten halvdelen af det periodiske system. Dette kræver udvinding og fremstilling af mange forskellige stoffer, metaller og kemikalier.
Vigtige miljøeffekter Forbrug og tab af ikke fornybare ressourcer(Globalt) Indvirkning på drivhuseffekten (Globalt)
Udslip af kemikalier(Regionalt)
I produktionen af smartphones indgår mange delkomponenter fra mange forskellige underleverandører. Dette betyder at der opstår mange produktionssystemer, som alle har miljøpåvirkninger.
Vigtigste miljøeffekter
(Globalt)
Når produktet er emballeret skal det fragtes fra produktionsområdet videre ud i verden. Dette foregår først ved rederi, og derefter med
distributørerne
Vigtigste miljøeffekter
(Globalt)
I brugsfasen af vores smartphone indgår en lang række systemer der er nødvendig for at benytte telefonens mange funktioner. Brugerens vaner
længe telefonen oplades.
Vigtigste miljøeffekter
(Globalt)
Nogle brugere smider telefonen til forbrændingen, nogle til elektronikadskillelse, andre sælger eller giver den til genbrug men langt
midlertidig deponi i bunden af skuffen.
Vigtigste miljøeffekter
materialer (Globalt)
forbrænding. (Globalt)
MATERIALER DISTRIBUTION BRUG BORTSKAFFELSE PRODUKTION
I dag er smartphonen blevet hvermandseje og hos nogle nærmest et ekstra organ. Dette betyder,, at der på verdensplan er rigtig mange smartphones i brug. Den teknologiske udvikling gør, at der er stor udskiftning på smartphone markedet, rigtig mange smartphones skal derfor udfases på den ene eller anden måde. Vi vil her præsentere den miljømæssige påvirkning af produktionen, brugen og afskaf-felsen af smartphones.
Overgangen fra almindelige telefoner til smartphones har ændret de pligt- og positioneringsegenskaber teleproducenterne oprindelig mødte. Den funktionelle enhed er dermed også blevet mere omfat-
tende end før. Pligtegenskaberne for en telefon fra 2012 er angivet nedenfor, men idag er allerede mange positioneringsegenskaber fra 2012 blevet omdannet til pligtegenskaber.
Indledning
Aktørnetværk
Universaldyder
Energiforbrug
Sekvensmodel
Tradeoffs
Konklusion
Livscyklus
Møder
Disponeringer
MEKA
Samlede omkostninger
Levetid
Køb af ny telefonLøbende vedligeholdelse
Sansynlighed for reperation
Teleselskab
% Skade
Bruger
Målgruppe
Selvservicering
For brugeren kan omkostningerne ved løbende at vedligeholde sin telefon være
-foner. I denne beslutning har producentens disponeringer omkring servicering, bruger-ens egne holdninger og evner samt tele-selskabets servicepolitik en betydning.
For teleselskaberne er økonomien den afgørende faktor, når det besluttes om en telefon skal repareres eller kasseres. Bru-geren har ofte et mere personligt forhold til deres telefon og er derfor mere tilbøjelig til at reparerer deres telefon.
Brugerne har forskellige holdninger til ser-vicering af deres telefon. Nogle vil intet have med det at gøre, andre vil selv kunne lode nye dele på indmaden. Det er for producenten derfor en afvejning mellem de forskellige mulige målgrupper.
Reparation vs. udskift
Økonomi vs. personligt forhold
Ønske om selvservicering
Gennem de forskellige modeller og analysemetoder har det vist sig, at brugeren disponerer for de væsentligste miljøeffekter. Selve brugsfasen står for størstedelen af energifor-bruget og dermed også CO2-udledningen. Andre miljøeffekter viser sig ved bortskaffelsen, hvor mange brugere vælger at smide smartphonen i skraldespanden i stedet for at
-
brugere blot telefonen midlertidigt i en skuffe, derhjemme, hvo-refter de til sidst oftest vælger at skrotte den helt uden om gen-brugscentrene.
Sekvensmodellen viser det forløb som en telefon indgår i, fra den ankommer til brugeren til, at den bliver bortskaffet. Modellen viser hvilke forskellige hændelser der kan opstå ved forskellige scenarier.
Aktørnetværket viser de mest relevante aktører i mobiltelefonens livs-forløb og de udvekslinger der sker imellem dem. Mellem aktørerne sker der udvekslinger af penge og materialer, men der sker også service- og informationsudvekslinger.
Brugeren er den største aktør i dette netværk, da brugeren har -
geren har dog mulighed for at samle mange af disse ydelser et sted, fx. hos et teleselskab, der både sælger, tilbyder service via internet, hotlines og tilbyder reparation af mobiltelefonen. Nogle teleselskaber tilbyder en bytte service, hvor bytteprisen fra en brugt telefon trækkes fra ved købet af en ny og på den måde kan teleselskaberne stå for af-
Skemaet over universaldyderne, viser de vigtigste fokusområder for smartphoneproducenter. Grundet miljøstandarder og -regulering vil miljøeffekter ved materialebrug være en væsentlig faktor, som smart-phoneproducenter ikke kan ignorere. Den hurtige teknologiske ud-vikling indenfor smartphones gør, at en smartphone skal være mere
-vedet muligt og helst meget af det på én gang. Dette har betydning for energiforbruget i brugsfasen. Det viser sig samtidig at en del af de steder, der ikke er fokus på, også er områder, hvor der kan opstå uhensigtsmæssige møder. F.eks. er der ikke er noget fokusområde inden for bortskaffelses-fasen, hvilket også er i den fase, hvor vi har fundet nogle af de primære miljømæssige problematikker.
designfasen og har konsekvenser for de resterende faser.Vi har også fundet frem til, at brugerne har et andet forhold til energiforbruget af deres smartphone i forhold til elforbruget i hjemmet. Dette kan have noget at gøre med, at der i et stykke tid har været en miljødiskurs, med netop fokus på strømbespar-else i hjemmet.
Gennem kontakten til smartphoneproducenter har vi fundet frem til, at de oftest ikke har et klart billede af smartphonens sidste livsfase, bortskaffelsen. Denne observation lægger op til hvor et fokus kan være, når vi skal gennemtænke et produkt/service sys-tem
skaffelsen og genbrugen af produktet.Aktørnetværket giver overblik over samspillet mellem aktører, hvilket kan bruges til at kortlægge breakdowns og muligheder for forbedringer i evt. produkt- servicesystem.
Et af de observerede problemer hos brugeren er, at opfattelsen af strøm er anderledes for mobile produkter end for stationære produk-ter. Bærebare mediers strømforbrug opfattes ikke lige så miljøskadeligt som et stationært produkt, netop fordi det mobile produkt ikke har en kontinuerelig opkobling til elnettet.
Ødelagt telefon
Vedligeholdelse
Vedligeholdelse
Bruger
Miljøeffekter- Energiforbrug- Materialespild- Materialebrug
Telefon
Demontering
Genbrugssytem
Stena-mand
Miljøeffekter- Energiforbrug- Materialespild- Drivhusgasser
Ny telefon
Ny telefon bliver købt
Anskaffelse
Ung bruger
Miljøeffekter- Energiforbrug- Materialespild- Drivhusgasser
Telefon
Telefon bliver smidt ud
Forbrænding
Mekaniker/Bruger
Miljøeffekter- Energiforbrug- Materiespild- Drivhusgasser
Telefon
Overladning af telefon
Energiforsyning
Bruger
Miljøeffekter- Energiforbrug
Rå
stof udvinding
Un
der leverendør
Producent
Sony butikker
Forbrænding
Genbrugsplads
Demontering
Sony butikker
Teleselskaber
Mobil forhandler
Bruger
Sony support
Service
Breakdown
Penge
Materialer og komponenter
Information
Bytte se
rvice
Samlet produkt
Komponenter og råmaterialer
Reservedele
DesignerForsikring/ TeleselskabBrugerUng bruger Stena-mand
MATERIALER DISTRIBUTION BRUG BORTSKAFFELSE PRODUKTION
Designer gør det vanskeligt for brugeren selv at vedlige-holde sin telefon, herunder skift af batteri, skærm, etc.
Producenten udsender en ny telefon som får brugeren til at udskifte sin gamle telefon.
Designeren bruger farvet plastik og gør det svært at adskille telefonen. Dette gør det svært at genbruge tele-fonen.
Forsikrings-og teleselskaber afgører ved hvilken skade-sprocent telefonen repare-res eller skrottes.
Miljøeffekter
Omkostninger
Kvalitet
Fleksibilitet
Risici
Gennemløbstid
Effektivitet
BortskaffelseBrugDistributionProduktionMaterialer
Materialer
Energi
Kemikalier
Andet
Udvinding Produktion Brug Bortskaffelse
Jern: 0.7 MJAlu: 2.6 MJPC: 3.5 MJØvrige metaller: 10 MJI alt: 16.8 MJ
Minearbejdere lider underdårlige arbejdsforholdRessourser fra belastedeområder
Brug af knappe ressourcerMange forskellige materialerUnødvendigt stort materiale-forbrug til emballage
Ozon-forgiftningCO2: 1.8 Kg (0.8 fra guld)Cyanid
MaterialespildSlid på produktions-apparater
Belastende arbejdsmiljø
Distribution
Spild af ressourcer påomfattende embalage
Skib: 20 Kg/t (2.8g/tlf)Lastbil: 26 Kg/t (3.6g/tlf)Brændstof pr. fragtenhed
Reservedele v. rep.
Opladning: 39.4MJTelenetværkDatacentreDataopkobling
Materialespild v.deponering
Forbrænding af plast:-1 MJGenbrug af metaller:-13.3 MJ
Humantoksisitet (bly)Giftige ionforbindelser(kobber)Giftige gasser
Skemaet her tager udgangspunkt i produktlivsforløbet for én telefon, med en levetid på 2 år. Vi går ud fra at telefonen oplades hver dag i to timer med en effekt på 7,5 W.
-jøeffekterne ved de forskellige faser ved at opdele dem i kategorierne: (M)aterialer, (E)nergi, (K)emikalier og (A)ndet. Dette skaber klarhed over hvor de relevante miljøef-
Ud fra skemaet kan det udledes at ca. 85% af den energi som forbruges under materialeudvindingsfasen ken hentes tilbage ved en ordentlig genbrugfase/for-brændingsfase.
Energifordelingsdiagrammet viser et gennemsnitligt livsforløb af en smartphone. Diagrammet tydeliggør at energiforbruget og CO2-udledningen er klart størst under brugs-fasen. Samtidig er der i undersøgelsen kun taget højde for selve telefonens elforbrug ved daglig opladning, og ikke det elforbrug der sker når f.eks. store mængder data sendes over internettet. Vi ser bort fra dette, da det
gennem designet af produktet eller produkt-servicesystemet.Derudover tager diagrammet kun højde for energi- og CO2 forbruget og ikke miljøef-fekterne ved forbruget af knappe ressourc-er, tungmetaller i drikkevandet og lignende. Det er her bortskaffelses/genbrugsfasen har størst betydning.
0
50
100
150
Materiale Fremstilling Transport Brug Bortska�else EOL potentiale
Energifordeling ved 2 års brug (MJ)Én mobil på 2 år To mobiler på 2 år
0
7.5 kg8.0 kg
120
Gruppe 3 - Af Andreas Krogh Jensen s133681, Martin Kirk Johansen s133666, Kristian Weber Priesum s133667, Pelle Kirkeskov Knudsen, Rasmus Norré Sørensen s133684
Pligtegenskaber - Internet (app-store lign.)- Ringe- SMS´e- Højttaler- Kamera- GPS- Etc.
Genbrug
ProduktionFase: Bortskaffelse
Fase: Brug
Sendemaster, m.mDefekt reservedele
Rest
Gensalg
Teleselskab
Rep/service
UdfasningAlm. brugKøb af telefon
Hjemme-deponi
Skralde- spand Forbrænding
AdskillelseGenbrugs- station
Address Akademivej 100, 212B2800 Kgs. LyngbyDenmark
Contact +45 22770613andreas _ [email protected]/in/andreasjessen
Page 5/5Andreas Krogh Jessen Portfolio
This portfolio shows some of the work done at DTU, through the education; Design & Innovation.
Through my education, I have developed a range of different prototypes, both functional- and working prototypes. I have also done different experimental setups as proof of concept or for data collection. Especially through the course “41030 Mechatronics Engineering Design”, I have been trained in the discipline of rapid prototyping, which involves 3D printing, laser cutting, assembling of different electronics, soldering, programming with Arduino Etc.
An experimental setup was needed in order to collect data from a small accelerometer sensor, which should be used to detect attempted burglary.
This splitflap display is a working prototype, which collects weather data from the internet, and displays it by turning the “flaps”.
This small 3D printed “gun” can be used as a flash-light by continuously pulling the trigger, generating power with a small motor.
This setup, with the programable electronics platfrom, Arduino, measures humidity in the surrundings, and stores the data on an SD-card.
Andreas Krogh JessenProductdesigner
Portfolio
Semester: 4th
Course: 41030 Mechatronics Engineering DesignGroup: 5 Persons
Grade: 12
4. Prototyping
630
510
131
0
119
0
710
950
400
160 1
2 3
4