37
User Experience Why do we need to care?

Användbarhet i praktiken

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Användbarhet i praktiken

User ExperienceWhy do we need to care?

Page 2: Användbarhet i praktiken

Användbarhet i praktiken

• Varför behöver vi bry oss?• Gestaltlagarna (White Spaces, Grouping, Similarity, Proximity)• Beteenden och upplevelser hos användare (Navigering, Sök, Hur hittar

jag, Var är jag)• Användaren och hennes digitala miljö i ett större perspektiv. • Informationsarkitektur (Struktur, Organisation, Navigering och

Namngivning)

Page 3: Användbarhet i praktiken

Varför?

behöver vi bry oss?

Page 4: Användbarhet i praktiken

Mätetal - Definition av framgång

• Vi skapar verktyg

•… som kundernas anställda använder

•… som underlättar deras vardag

•… i timmar och minuter

Page 5: Användbarhet i praktiken

Timmar och minuter

• Tid som vi sparar…

•… ger n användare * tid till kunden

• 7000 användare * 5 minuter = 583 000 kronor!

•… vilket i förlängningen är det vi lever på

Page 6: Användbarhet i praktiken

Intranet 2006

• Varje anställd använder 2 timmar och 30 minuter om dagen för att Leta efter Information

• > 90 000 anställda

• 225 000 timmar varje dag ”Leta efter Information”

• 20 000 000 USD varje dag

Page 7: Användbarhet i praktiken

Gestaltlagar

Page 8: Användbarhet i praktiken

Gestalt

•En rörelse som startade före WW1 inom experimentell psykologi•Människan upplever bilder som ett välorganiserat sammanhang snarare än enskilda komponenter•Helheten är viktigare än delarna

Page 9: Användbarhet i praktiken

Förmågan att fylla i mönster

Skapa sammanhangSkapa mening av kaosSkapa ”min” tolkningSkapa ”min” verklighet

Emergence

Page 10: Användbarhet i praktiken

Förmågan att fylla i mönster

Reification

Page 11: Användbarhet i praktiken

Förmågan att fylla i mönster

Multistability

Page 12: Användbarhet i praktiken

White Spaces

• Negativ yta• Yta mellan grafiska element: • marginaler • avstånd mellan kolumner• Avstånd mellan web parts

• Skapar (icke-synliga) avstånd mellan objekt

Page 13: Användbarhet i praktiken

Grouping

Page 14: Användbarhet i praktiken

Similarity

Page 15: Användbarhet i praktiken

Similarity

Page 16: Användbarhet i praktiken

Similarity

Page 17: Användbarhet i praktiken

Similarity

Page 18: Användbarhet i praktiken

Proximity

Page 19: Användbarhet i praktiken

Nära blir en grupp

Page 20: Användbarhet i praktiken

Att komma ihåg

• Objekt som liknar varandra - hör ihop• Objekt som är nära varandra – hör ihop• Objekt som grupperas tillsammans – hör ihop• Avstånd (white space) skapar gränser• Och?

Page 21: Användbarhet i praktiken

Så vad betyder det här i praktiken?

Page 22: Användbarhet i praktiken

Ett formulär:

Page 23: Användbarhet i praktiken

Skapar grupper – logiska enheter

Page 24: Användbarhet i praktiken

Alltid vertikala radioknappar

Page 25: Användbarhet i praktiken

Knappar tillhör gruppen

Page 26: Användbarhet i praktiken

Anpassa fältens bredd efter innehåll

Page 27: Användbarhet i praktiken

Högerställ ”labels”

Page 28: Användbarhet i praktiken

Underlätta användning (tomma formulär)

Page 29: Användbarhet i praktiken

Alternativ till ”obligatorisk uppgifter”

Page 30: Användbarhet i praktiken

If(mandatoryFieldsHaveContent() == true) {submit.disable = false;}

Page 31: Användbarhet i praktiken

Undviker Kognitiv stress

Page 32: Användbarhet i praktiken

Beteenden hos användaren

Hur hitta användaren?

NavigeringSök Sök

Sök SökNavigering

Navig

erin

g

Navig

eri

ng

Page 33: Användbarhet i praktiken

Eller så här

Link

Link

Page 34: Användbarhet i praktiken

Inte antingen eller utan och

Användaren kommer inte till startsidan Hon kommer till den sida sökmotorn

hittat Så snacket om Startsidan är överdriven

Page 35: Användbarhet i praktiken

Informationsarkitektur

Låt användaren se var hon är

Titel (label)

Breadcrumbs

Navigering

Organisation

Struktur

Ordning

Konsekvent

Page 36: Användbarhet i praktiken

Den digitala miljön i större perspektiv• Inte bara SharePoint…

Page 37: Användbarhet i praktiken

Använd konventioner

• Hitta inte på ikoner• Uppfinn inte hjulet igen