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Creare strumenti, pensare esperienze Storie, CMS e UX

Creare strumenti, pensare esperienze

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Una storia sull'evoluzione dell'esperienza d'uso della parte gestionale delle piattaforme di gestione del contenuto (CMS) presentata come keynote al drupalcamp di verona

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Page 1: Creare strumenti, pensare esperienze

Creare strumenti, pensare esperienze

Storie, CMS e UX

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Io ...

... e la mia storia con i CMS

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Tanto tempo fa

in una conferenza lontana lontana...

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2001Carl August Zehnder

Dati Informazioni

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Il tema della gestione e del trattamento

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Il fattore umanovs il formalismo

differenti approcciRTSI2002

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Narrazione

VisualizzazioneStrutturazione

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2001Progetto personale

Il concetto di CORE

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Pensare allo strumento partendo dalle caratteristiche di design che avrebbe concesso

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La gestione era derivata da ciò che avrebbe gestito

Ed era perfettamente usabile

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Nonostante questogli utentinon la usavano

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Perché?

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Un esperienza esterna complessa portava un esperienza interna complicata

Differenti motivazioni

Non era utilizzabile “rapidamente”

Semplice manon è come penso io

Semplice manon funziona come dico io

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Il sito esterno veniva semplificato per semplificarne la gestione

Pessimi risultati

La gestione del sito non veniva fatta in modo “casual”

ma veniva pianificataDelegazione a personale addetto per la gestione

Il sito non veniva aggiornato e il progetto falliva

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Una lezione appresa

Se il contenuto è il cuore vitale di un sito parte del successo in termini di esperienza d’uso è legata all’effettiva gestione dello stesso.

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Ma se era funzionale e usabile dove

abbiamo sbagliato?

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Usavamo le metafore migliori e più usabili.

Ma l’esperienza era pessima.

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L’esperienza era basata sui contenuti.

Ma non era l’esperienza migliore.

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Ma qual’è l’esperienza migliore per gestire i contenuti?

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IMHO una domanda ancora ad oggi senza risposta

I CMS attuali sono degli strumenti di gestione potenti e usabili, ma non basta..

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oggiDobbiamo cambiare il modo in cui pensiamo i prodotti

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Nella UX abbiamo compreso che l’artefatto (UI) va progettato come intermediazione tra il contenuto, l’azione e l’esperienza che l’utente vuole vivere.

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Nei CMS dobbiamo progettare lo strumento non solo su ciò che dovrà fare ma anche su come l’utente vuole usarlo nella vita reale.

Page 24: Creare strumenti, pensare esperienze

Questa probabilmente sarà la prossima grande rivoluzione dei CMS.

E qualcuno ha già iniziato a percorrerla.

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Wordpress

2008 > 20092.5 > 3.0

Semplificazione del ciclo di utilizzo.

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Drupal

2009 > 20116.0 > 7.0

Uniformazionedelle esperienze

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Tumblr

2010 > 2011

Ennesima riduzione delle features

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Posterus

2010 > 2011

Nuova esperienza che abbandona la metafora di sito

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Il mio suggerimento finale

Ripensate in maniera aperta gli strumenti ma partite dall’esperienza desiderata dagli utenti dei due lati e non dalle features.

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The end

Luca Mascarowww.lucamascaro.info@lucamascaro