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3月14日に開催された、情報デザイン研究部会主催「研究会:エンジニアとの協業におけるデザイナーの役割と自負」で発表したスライドです。
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デザイナーとエンジニアの これまでとこれから: D/E問題を考える Kazumichi Sakata – Concent, Inc. Mar. 14th 2014
研究会:エンジニアとの協業におけるデザイナーの役割と自負
自己紹介 Self Introduction
© Concent
© Lean Startup Machine Tokyo
© Movida Japan, Inc.
© Race for Resilience Ishinomaki
© Livesense, Inc.
D/E問題は実在するのか? Does D/E problem exist?
© iStockphoto LP 2013
© iStockphoto LP 2013
DESIGNER
© iStockphoto LP 2013
設計書を忠実に再現する
美しい、綺麗と褒められる喜び
ピクセル単位の細かな仕様策定
独自性の追求/他者との差別化
© iStockphoto LP 2013
ENGINEER
© iStockphoto LP 2013
スケジュール順守が最優先課題
保守や運用のしやすいシステムの構築
バグが無い状態にすることへの喜び
処理速度の追求
結果どうなるのか? What happened afterwards?
© iStockphoto LP 2013
!?#$%&¥
© iStockphoto LP 2013
デザインの実装における課題が 認識されにくい。
100%再現できなかったとしても、 良し悪しの判断がつけづらい。
誰のために?何のために?が 忘れ去られ、エゴとエゴが対立する。
課題 Issues
1�
デザインの本質的理解の欠如 Lack of understanding towards ‘Design’
2�
優先順位の逆転 Priority inversion
© Jonathan Kos-Read via Compfight cc
3�
共通言語の不在 Lack of common language
4�
企業組織内のサイロ化 Organizational silos
© iStockphoto LP 2013
アジャイル開発 Agile Development
デザインの早期検討と主体性 Early stage commitment and shared responsibility
Agile Experience Design
© Kazumichi Sakata
Business Model & System Architecture
Customer Journey Map
Persona & Sitemap (MVP)
Mood Board Wireframe & UT
画面設計やビジュアルデザインの 修正による遅れの軽減。 メンバー全員が同じ視線で ユーザーに目を向けた。 デザイナーのみならず、エンジニアの稼働領域が広がった。 やることを決めつけるのではなく。 できるヒトが進んでやる。
どのような"もの"をつくるか Building the right ‘it’ before building ‘it’ right
デザインとエンジニアリングの調和 Collaboration between Design and Engineering
部門や領域横断のコラボレーション
Agility through Cross-Functional Collaboration
「デザインをする」から「デザインを導く」
The best designers are also facilitators
コミュニケーションをデザインする
Designing communication with users and mates
© iStockphoto LP 2013
“Don’t show up to prove; Show up to improve.”
Sean Stephenson
ありがとうございました
Kazumichi Sakata sprmario.hatenablog.jp
@mariosakata