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Diseño de la Interacción Humano-Computadora. Punto de partida. Mtro. Omar Sosa Tzec. Lic. en Diseño de Interacción. Universidad Iberoamericana Campus Puebla. http://www.tzek-design.com/blog

Definición de metas, affordances, ley de Fitts y el boceto como herramienta para el diseño de interacción

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Diseño de la InteracciónHumano-Computadora.Punto de partida.

Mtro. Omar Sosa Tzec.

Lic. en Diseño de Interacción.Universidad Iberoamericana Campus Puebla.

http://www.tzek-design.com/blog

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Definición de objetivosdel proyecto.

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Información a la mano que debe tener el diseñador:

¿Por qué es importante el proyecto para la compañía?

¿Cómo los stakeholders determinan si el proyecto es un éxito?

¿Qué enfoque o metodología seguirá el proyecto?

¿Cuáles son las tres principales fechas o milestones para los puntos clave, tal como la aprobación de los personas del negocio interesadas?

A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making.Russ Unger; Carolyn Chandler.New Riders. 2009.

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¿Por qué es importante el proyecto para la compañía?

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¿Cómo los stakeholders determinan si el proyecto es un éxito?

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¿Qué enfoque o metodología seguirá el proyecto?

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¿Cuáles son las tres principales fechas o milestones para los puntos clave, tal como la aprobación de los personas del negocio interesadas?

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Cómo definir condiciones de uso.

Audiencia:¿Cuál es … del usuario meta?

Uso:¿El producto será usado…

Ambiente:¿El ambiente será… ?

Equipamento:¿Qué se puede asumir acerca de… ?

A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making.Russ Unger; Carolyn Chandler.New Riders. 2009.

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http://www.youtube.com/watch?v=rxVS5nYFnkA&feature=player_embedded2019 según Microsoft

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Del diseño y la emoción.

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visceral

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visceral conductual

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visceral conductual reflexivo

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Affordances.

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http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/Affordances Everywhere.

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Ley de Fitts.

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http://www.youtube.com/watch?v=ZLEEiQZOYDsEl sexto sentido.

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Bocetar como herramientapara el diseño de interacción yde experiencia.

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Ejercicio.

* Definir las metas de un nuevo producto pensando que son una empresa.

* Bocetar la idea analizando las metas, personas interesadas, diseño emocional, affordances y ley de Fitts.

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Gracias.

* Presentación con fines didácticos sin lucro. Imágenes y textos son propiedad de sus autores.