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Carlos Rosemberg World Usability Day Fortaleza 2010 E as Novas Fronteiras da Inovação O Design de Experiências

Design de experiência e as novas fronteiras da inovação

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Palestra ministrada no Dia Mundial da Usabilidade 2010, em Fortaleza.

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Page 1: Design de experiência e as novas fronteiras da inovação

Carlos Rosemberg World Usability Day Fortaleza 2010

E as Novas Fronteiras da Inovação

ODesign de Experiências

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Responda rápido: O que estes dois produtos têm mais em comum?

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Entraram em mercados ultra-competitivos

Com líderes já estabelecidos

Com regras bem definidas

Inovaram a experiência de uso

Redefiniram as regras do jogo

Hoje são líderes em seus segmentos

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Experiência do usuárioExperiência do consumidorBrand ExperienceExperiência de uso

... E por aí vai.

Estamos falando de

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Experiência ?

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Para ilustrar, vamos pensar em uma festa de aniversário

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À moda antigaCom os ingredientes

certos se faz um ótimo bolo!

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Aniversário prático

Para que se preocupar com ingredientes, se você pode

comprar o pó para bolo?

Em seguida surgiu o...

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Bolo em pó? Por que não encomendar o bolo na confeitaria?

Aniversário ainda mais prático

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Nada de bolo pronto. Vamos contratar é a festa completa!

Aniversário profissional

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Qual desses aniversários tem a maior probabiblidade de ser

inesquecível?

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O que proporcionaa melhor EXPERIÊNCIA.

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O que faz a pessoa...

Se sentir como gostaria;

... E não se incomodar em pagar um pouco a mais por isso. $

Se envolver, perder a noção do tempo;

Entender que vale a pena estar ali...

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Isso mesmo.

Dinheiro.

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Experiências são uma nova oferta econômica.

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Ingredientes do bolo

Massa pronta de bolo

Bolo pronto

Festa

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Extrair Mercadorias

FabricarProdutos

FornecerServiços

DirigirExperiências

Posi

ção

com

petiti

va

Diferenciada

Sem diferenciação

PrecificaçãoDe mercado Premium

Perc

epçã

o da

s pe

ssoa

s

Irrelevante

Relevante

Ingredientes do bolo

Massa pronta de bolo

Bolo pronto

Festa

Fonte: Pine/Gilmore

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Ou seja, melhor que vender o bolo,

É vender a festa.

O bolo agora é brinde.

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Mas nem tudo é aniversário.Os tipos de experiência podemvariar bastante...

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Agora está mais clara uma definição para Experiência do Usuário

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Experiência do Usuário (UX) é a qualidade da experiência que uma pessoa tem ao interagir com algo projetado.

uxnet.org

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Experiência do

Usuário

“Muitas disciplinas. Uma comunidade.”

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Ok, então como projetar experiências de sucesso?

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Não é possível projetar experiências de uso por completo.

... Afinal, são eventos complexos, únicos e individuais.

!

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Mas, conhecendo bem os elementos que compõem essas experiências...

...Torna-se possível viabilizá-las sob um certo controle, para gerar os resultados desejados.

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Conhecendo os elementos da Experiência do Usuário

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Indivíduo

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Indivíduo

O que ele pensa? Do que gosta? O que sabe? Do que é capaz ou incapaz?Como reage aos estímulos?

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Atividades

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Atividades

O que a pessoa deseja ou necessita fazer?Quais seus objetivos?Quais os passos a serem dados?

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Artefatos

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Quais objetos compõem a experiência? Quais suas características?

Artefatos

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Interações

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Como o usuário interage com os artefatos em sua volta?Os artefatos interagem entre si?Quais estímulos ocorrem? Que sentidos são envolvidos?

Interações

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Contexto

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Contexto

Qual a situação em curso?Em quais condições ambientais a experiência ocorre?

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Momentos

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Quais os estágios da experiência (início, meio e fim)? O indivíduo consegue se envolver de fato?

Momentos

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Início

Atração

Fim

Conclusão

Pós-experiência

Extensão

Fases de uma experiência bem sucedida

Fontes: Nathan Shedroff / Mihály Csíkszentmihályi / John Dewey

Meio

Engajamento

FLOWEstado mental onde uma pessoa imerge em uma atividade de forma fluida, com energia, foco e automotivação. O mundo ao seu redor desaparece.

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Praticando o

design de experiência

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Depois, tenta controlá-los ou influenciá-los através da manipulação de seus atributos.

O design de experiência procura entender como os elementos agem ou podem agir durante a experiência.

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Artefatos e interações

são os elementos mais prováveis de se controlar, pois tratam-se das coisas que nós desenvolvemos.

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Interações

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Trabalhando com os 5 sentidos

Seu produto deve reforçar os estímulos corretos e

minimizar os que atrapalham a experiência!

Entenda quais e como os sentidos do indivíduo são afetados visão, audição, olfato, paladar e tato

Entenda como os artefatos interagem entre si, inclusive quando afetam a performance do seu produto.Sujeira, barulho, distrações, etc

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Artefatos

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Produtos Softwares, roupas, equipamentos eletrônicos, etc

Conceitos e idéiasMarcas (Nokia, Apple, Fiat, etc), ideologias, etc

Demais objetos presentes na experiênciaNão são o principal artefato, mas interferem no que está acontecendo. Ex: teclado de um computador com teclas defeituosas durante a redação de uma monografia.

Artefatos são...

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As 4 dimensões de um artefato

1Funcionalidades

2Estética

3Usabilidade

4Significa

do

STATUS SOCIAL,VALOR SENTIMENTAL,

METÁFORAS, ETC

UTILIDADE

APELO AOS SENTIDOS

FACILIDADE DE USO

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As 4 dimensões de um artefato

1Funcionalidades

2Estética

3Usabilidade

4Significa

do

STATUS SOCIAL,VALOR SENTIMENTAL,

METÁFORAS, ETC

UTILIDADE

APELO AOS SENTIDOS

FACILIDADE DE USO

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As 4 dimensões de um artefato

1Funcionalidades

2Estética

3Usabilidade

4Significa

do

STATUS SOCIAL,VALOR SENTIMENTAL,

METÁFORAS, ETC

UTILIDADE

APELO AOS SENTIDOS

FACILIDADE DE USO

Posicione seu

produto aqui!

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As empresas de ponta já perceberam:

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A inovação hoje vem da ação de projetar para a experiência.

O produto é o suporte.

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Para saber maisExperience Economy - Work is theatre & every business a stagePine II & Gilmore

Marketing experimentalSchmitt, Bernd H.

Experience Design 1Nathan Shedroff

MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuáriowww.carlosrosemberg.com/mex

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CARLOS ROSEMBERGDesigner de Interaçã[email protected]@carlbberg

Obrigado.