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Francesco Rodighiero
mail [email protected] twitter @spaziofranco web dpa.space
Cultori della materia
Lorenzo LucchiniGregorio Stano
Design per
l’accessibilitàDall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive
Francesco Rodighiero
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Design per l’accessibilità
Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive
Cultori
Lorenzo LucchiniGregorio Stano
01.
Ergonomia,
caratteri generali 15 ottobre 2015
POLITECNICO DI MILANO Design per l’accessibilità 2015/2016 | F. Rodighiero | twitter @spaziofranco | web dpa.space
01.Ergonomia in Italia
Dal lavoro alla grande serie
Anni 70 •Ambienti di lavoro ad alto rischio
(siderurgia, miniere) •Ambienti di lavoro industriale
(industria della stampa, meccanica,... )
Anni 80 •Ambienti di lavoro terziario, servizi
(lavoro d’ufficio, ufficio informatizzato, ... )
Anni 90 •Analisi per il progetto •Partecipazione al progetto
(edifici, macchine per il lavoro)(prodotti e sistemi informatici)(prodotti industriali di grande serie)
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Evoluzione del periodo industriale
1° periodo | Tecnologia - Ingegneri
2° periodo | Immagine - Designer
3° periodo | Qualità - gruppo di lavoro
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02.Disegno industriale ed ergonomia
L’ergonomia applicata è oggi particolarmente attiva grazie al grande peso che il disegno industriale è venuto assumendo per lo sviluppo della qualità, sia per le complesse relazioni che vedono coinvolte nel progetto la tecnologia, il design e la soddisfazione degli utenti.
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Tecnologia - Ingegneri
•i prodotti sono semplici •ogni componente assolve una funzione •il progetto è opera dell’ingegnere •gli oggetti vengono scelti per le loro prestazioni •l’ergonomia è assente
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Immagine - Designer
•i prodotti sono ancora semplici • i designer sono leader carismatici • i designer propongono un immagine iconica •gli oggetti vengono scelti per il loro design •l’ergonomia è opzionale
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Crisi del periodo del design
• Norme e regole• Qualità delle prestazioni (usabilità) • Tendenze emergenti • Vincoli del marketing • Sofisticazione tecnologica e informatica • Esasperata specializzazione
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Qualità - Gruppo di lavoro
•i fornitori: ricercano, sviluppano, propongono e producono •i designer hanno svariati input progettuali • i designer trasformano gli input in un progetto coerente •gli oggetti vengono scelti per la loro usabilità •l’ergonomia è complementare al processo di progettazione
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02.Qualità - Gruppo di lavoro
Le prestazioni tecniche, normative d’uso che sono richieste per la realizzazione del sistema o delle sue parti, sono diventate così specifiche che spesso superano il bagaglio culturale del produttore, perche richiedono nozioni e mezzi molto specialistici.
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https://youtu.be/oDZIyU6N50s
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https://vimeo.com/10975681
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https://youtu.be/GIlaQdBVQ34
Francesco Rodighiero
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Design per l’accessibilità
Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive
Cultori
Lorenzo LucchiniGregorio Stano
03.
Ergonomia
per il design 15 ottobre 2015
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03.Ergonomia per il design
Ergonomo-designer e Designer-ergonomo
In genere non sono due professioni ma due momenti dell’approccio a sistemi e prodotti ergonomici
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03.Ergonomia per il design
Ergonomo-designer
ANALISIEsegue analisi ergonomiche su prodotti e sistemi
COERENZAProduce risultati coerenti a interessi, mezzi, bisogni, dei progettisti
PROPOSTE Non opera scelte di design ma formula gamme di proposte
RISULTATI Può produrre risultati contrastanti fra loro
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03.Ergonomia per il design
Designer-ergonomo
PROGETTO Progetta mirando al benessere di “tutti” gli utenti
STRUMENTIUtilizza le analisi ergonomiche assieme a tutti gli strumenti tipici della sua disciplina
COMPROMESSO Ricerca il miglior compromesso per il benessere dell’utente, fra le varie soluzioni possibili
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03.Ergonomia per il design
E’ una cosa seria.
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Cambiare i codici è rischioso.
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https://youtu.be/pp_FkS5lzqM
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Design per l’accessibilità
Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive
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04.
Interventi ed
utenza 15 ottobre 2015
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04.Interventi
Di correzione e di concezione
Prevenzione e progetto
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Correzione Concezione
AmbientiAmbienti esistenti progettati
su specifiche esigenze tecnologiche
Ambienti da progettare su specifiche ergonomiche
Macchine Interventi marginali Scelta delle macchine
Layout Orientati alla produzione Progetto dell’ambiente e della sua organizzazione
Compiti Sono ormai consolidati Contestuale
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Correzione Concezione
Risultati Difficili da raggiungere Raggiungibili se compatibili con le tecniche disponibili
Mezzi Rilievi diretti su ambienti e sistemi
Ipotesi, prototipi, e simulazioni. Verifica su realizzazione campione.
Costi Costi elevati Costi contenuti
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04.Utenza
Acquirente-utente
Fattori economici, prestazionanli, di affidabilità, di immagine per rispondere alle esigenze personali.
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04.Utenza
Acquirente-non utente finale
Le caratteristiche dell’oggetto o del sistema non sono liberamente scelte dall’utente.
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04.Utente-designer
1. Il buon design è innovativo. 2. Il buon design rende un prodotto utile 3. Il buon design è estetico. 4. Il buon design aiuta a comprendere un prodotto. 5. Il buon design è discreto. 6. Il buon design è onesto. 7. Il buon design è duraturo. 8. Il buon design lo è fino all’ultimo dettaglio. 9. Il buon design è attento all’ambiente. 10.Il buon design è “meno design” possibile.
(11. Il buon design è accessibile e per il benessere.)
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04.Utenze-designer
Innovazione
Ad un incremento tecnologico corrisponde una maggiore esigenza da parte dell’utente?
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Design per l’accessibilità
Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive
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Lorenzo LucchiniGregorio Stano
05.
La varietà umana
15 ottobre 2015
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05.La variabilità umana
Non solo antropometria.
Gli individui sono molto più vari, ricchi, complessi di quanto ci voglia far credere la manualistica.
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05.La variabilità fisica
Il buono, il brutto e il cattivo.
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05.La variabilità culturale
Tradizioni e religioni.
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05.La scrittura
E la comunicazione.
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05.La variabilità individuale
Casi e prospettive di vita.
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05.La variabilità umana
• Dimensioni: antropometria
• Macchina: fisiologia
• Patologie: la medicina
• Mente: la psicologia cognitiva
• Percezione: gli organi sensoriali
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05.Metodi di misura
ISO 7250Basic human body measurements for technological design
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05.Metodi di misura
Nell’introduzione della norma UNI EN ISO 7250-1 si sostiene che il benessere delle persone dipende fortemente dalla loro relazione geometrica con vari elementi dell’ambiente artificiale, come il vestiario, i posti di lavoro, i mezzi di trasporto, le abitazioni e le attività ricreative. Per la progettazione ergonomica degli ambienti di vita e di lavoro è quindi di fondamentale importanza avere dati antropometrici rilevati ad hoc, perché è indispensabile conoscere primariamente (!) le dimensioni corporee degli utenti per definire le caratteristiche dimensionali delle parti dei sistemi che s’interfacciano con il corpo umano o con alcuni suoi segmenti.
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05.Il percentile
I valori statistici del dato, vengono suddivisi in 100 parti percentuali, dette “percentili”.
• 95° percentile (95%ile)- il 95% della popolazione ha dimensioni inferiori - il 5% della popolazione ha dimensioni maggiori
• 5°percentile (5%ile)- il 5% delle popolazione ha dimensioni inferiori - il 95% della popolazione ha dimensioni maggiori.
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05.Manuali
HENRY DREYFUSS - 1959 - The measure of man, Whitney Librery of Design, New York, USA
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05.Manuali
MSISMan systems integration standard msis.jsc.nasa.gov