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Design per l'accessibilità - Lezione 7 8

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Cultori della materia Lorenzo LucchiniGregorio Stano

Design per l’accessibilitàDall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

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Design per l’accessibilità Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

Cultori Lorenzo LucchiniGregorio Stano

01. Tecnologie assistive.Introduzione.19 novembre 2015

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01.Definizione

Si intende qualsiasi oggetto, equipaggiamento, o un sistema prodotto, sia acquisito commercialmente, sia modificato, o su misura, che viene utilizzato per aumentare, mantenere o migliorare le capacità funzionali delle persone anche disabili. Promuovono una maggiore indipendenza consentendo alle persone di svolgere compiti che prima erano in grado di realizzare, anche cambiando i metodi di interazione con la tecnologia necessaria per realizzare tali compiti.

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01.Tecnologia onnipresenteE’ integrata nella nostra vita

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https://www.ted.com/talks/hugh_herr_the_new_bionics_that_let_us_run_climb_and_dance

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01.Tecnologia onnipresente

Annullamento della distinzione tra design per la disabilità e il design in generale ha dei vantaggi: porta nuova attenzione al grande utilizzo di tecnologie e all'impatto sulla accessibilità fisica e politica. Gli arti avanzati, sedie a rotelle fuoristrada e esoscheletri sono a disposizione e sono la prova di questa nuova attenzione.

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01.Tecnologia onnipresente

Invece di etichettare alcune tecnologie e non altre come assistive, cominciamo così: beneficiamo tutti di strumenti in quello che facciamo. Tutti i tipi di aiuto, per tutto il tempo, per i nostri numerosi bisogni materiali e sociali, ed educativi e politici. Esigenze private e pubbliche. Nessuno è esente.

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01.Questione: il design?Good design vs bad design

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01.Questione: il design?

In termini di design, l'area di dispositivi di assistenza può essere chiamata il cimitero delle aspirazione e dello stile, anche se questa non è l'intenzione dei loro creatori.

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01.La funzione predominante

La funzione è così importante per la loro efficacia che i grandi balzi in avanti, dal punto di vista tecnologico, hanno avuto luogo all'interno della tecnica piuttosto che nel contesto del design tradizionale. Dove la forma ha seguito la funzione, c’è scarsa attenzione alle aspirazioni estetiche dell'utente e l'impatto emotivo risultante dal loro utilizzo.

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01.Il protesicoE il design

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www.bespokeinnovations.com

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www.bespokeinnovations.com

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www.bespokeinnovations.com

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01.Il protesicoE la stampa 3D

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01.3D come opportunità

Negli ultimi anni l’uso e la diffusione delle stampanti 3D ha subito un notevole incremento. Le stampanti 3D si prestano a svariati utilizzi sia in campo industriale che privato. Questo nuovo tipo di stampante viene utilizzata in vari settori, ad esempio, per realizzare  componenti per l’edilizia e l’architettura, per uso alimentare, per uso in campo astronautico e, non ultimo, in campo medicale.Uno dei settori in cui questo tipo di stampante sta avendo un utilizzo fondamentale, infatti, è quello biomedico.

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01.Il protesicoenablingthefuture.org

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makehealth.us #MakeHealth Fest 2015

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01.Il protesicoAnche come espressione artistica

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http://www.thealternativelimbproject.com

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http://www.thealternativelimbproject.com

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01.Il protesicoChe si avvicina alla moda

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01.Il protesicoChe si avvicina alla moda

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01.Il protesicoChe si avvicina alla moda

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01.Vicktoria ModestaStar.

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https://youtu.be/2fiSAXr4UME

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Design per l’accessibilità Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

Cultori Lorenzo LucchiniGregorio Stano

02. Momenti per la progettazione3 dicembre 2015

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02.PremessaPrestazioni personalizzate

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02.PremessaPrestazioni personalizzate e strumenti digitali

n-e-r-v-o-u-s.com/kinematics/

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https://vimeo.com/nervoussystem/kinematics

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02.PremessaDigita fabrication come risorsa – Making

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02.3D per la salute

Potrebbero sorgere nuove figure professionali, con profili ibridi, anch’essi modellati con cura a metà tra quello puramente scientifico e quello invece più tecnico-pratico. Grazie alla stampa 3D oggi abbiamo la possibilità di toccare con mano e vedere concretamente, in rapporto 1:1, una lesione o una frattura, consentendo così una migliore valutazione del quadro clinico.

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https://youtu.be/8B4vFBvMiNE

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02.Stampa 3D per l’accessibilitàIl caso Tooteko

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02.Accessibilità all’impresaUnicorns

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02.Interaction designUna via per le tecnologie assistive

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02.Interaction design

La creazione della locuzione interaction design viene attribuita a Bill Moggridge e a Bill Verplank, membri della società statunitense di ricerca e design IDEO, che alla fine degli anni Ottanta la adottarono in sostituzione della precedente, user interface design, che non appariva più adatta a indicare tutte le nuove applicazioni di prodotti di industrial design contenenti software. Sebbene tale locuzione possa riferirsi sia ad applicazioni di tipo umano, meccanico, sia elettronico, è soprattutto rispetto a quest’ultima accezione che si è assistito alla crescita di un acceso dibattito in merito alla natura e alle caratteristiche della disciplina.

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02.Interaction design

Le basi metodologiche generali dell’interaction design si fondano su un complesso insieme proveniente sia da ambiti disciplinari diversi (psicologia cognitiva, scienza del comportamento, analisi dei sistemi percettivi e semiotica) sia parallelamente da studi di ricerca sui criteri di usabilità e di valutazione dei parametri di progettazione legati alle caratteristiche dei materiali oppure alle proprietà specifiche del software (ingegneria, ergonomia, scienza dei materiali, informatica e product design).

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02.Interaction design

Si può pertanto affermare che la crescente diffusione di oggetti tecnologici abbia accelerato lo sviluppo di atteggiamenti human-oriented all’interno del design, allargando il fuoco del proprio oggetto a una figura umana corrispondente alle esigenze del mercato globale, in grado di riunire in sé le caratteristiche appartenenti a riferimenti e tradizioni culturali diversi.

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https://youtu.be/3WU93t-grg4

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02.Interaction designHelp & community

Be my eyes

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https://youtu.be/8B4vFBvMiNE

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02.Interaction designUna visione accessibile

Dynamic and Adaptive Furniture

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https://vimeo.com/122370241

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Design per l’accessibilità Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

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03. Suggerimenti per la progettazione3 dicembre 2015

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03.Nuovi linguaggiUn’occasione progettuale

1941.Charles e Ray Eames

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03.Nuovi linguaggiUn’occasione progettuale

Il miglioramento di uno strumento medico ha ispirato l'intero design dagli anni ’50 ad oggi.

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02.Nuovi linguaggiLa semantica

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03.L’invisibilità è sopravvalutata

Nascondere non è necessariamente sinonimo di discrezione. Usare, indossare sono i presupposti del buon design.

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03.Esperienza corporea

A volte, ripensare la funzionalità implica rivedere l’adattabilità e le opportunità del nostro corpo.

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03.Cambiamento qualitativo

Alcune delle idee più interessanti nascono per modificare ambienti già esistenti,per ospitare più persone nel tempo.

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03.Linguaggio medico

Sganciare le tecnologie mediche dai loro contesti diagnostici.

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03.Questioni in sospeso

Lasciare che gli strumenti pongano delle questioni. Progettare per il dibattito è lo strumento per raggiungere nuovi limiti. Utile per capire i bisogni di interdipendenza e l’assistenza al corpo umano.

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04. Vademecum

“People ignore design that ignores people.”Frank Chimero