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類比 動態 工作室

DNA挖掘計畫#1 - 類比動態工作室-林志豪/紀博豪

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類比 動態 工作室

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工作室 介紹 致力於探索各種獨特且新奇的音樂/聲音,並嘗試將聲音藝術融入不同的領域,我們期待與表演藝術、劇團、互動藝術和任何跨領域的合作。 成員皆是音樂科技的愛好者,期待能與大眾分享有趣的音樂新知,一同探索聲音的可能性。

關鍵字

•  合成器 (Synthesizer)

•  透過電子元件發聲,可製造非自然界的聲音

•  電聲音樂 (Electro-acoustic)

•  捨棄節拍與旋律,實驗性強烈的電子音樂

•  聲音設計 (Sound Design)

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成員 介紹 #1

紀柏豪。大學意外接觸數位編曲後,開始嘗試創

作與表演。曾籌組樂團負責詞曲創作、編曲與錄

混音,並於台灣各大音樂活動與Livehouse演出;

配樂作品包括多部商業短片與獨立製片,另有從

事編曲軟體與合成器教學。現為中子文化

(Streetvocie)專屬詞曲作者。 個人作品集: http://stu84096.wix.com/calvinchi

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林志翰。合成器愛好者。誤打誤撞進入類比音樂

世界。相對於音樂軟體操控,更喜愛實際的手動

轉旋鈕,但事實上還是會使用聲音設計軟體。

畢業於交通大學聲音與音樂創意科技碩士,曾於

失聲祭、台北國際藝術博覽會等活動演出。

個人網站:http://modularzhi.com

成員 介紹 #2

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現況 分析 1.音樂製作成本大幅下降

•  數位音樂與 MIDI 格式的發展破除以往硬體與技術的限制 •  音樂科技的進步使得大量「臥室樂手」出現

2.各式軟硬體教學需求出現 •  除政府推廣與大學設立相關系所外,坊間亦有專門的數位音樂

補習班出現

3.現場展演產值每年遞增 •  Live house與複合型音樂節(如簡單生活節)參與人數逐年增長 •  越來越多素人投入展演創作,對相關器材的需求攀升

���

4.音樂市場日漸多元 •  各種不同樂風蓬勃發展,傳統樂器代理商已無法滿足需求

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工作 項目

1.  數位音樂器材代理

2.  互動裝置設計

3.  藝術、商業類展演

4.  各類型配樂、編曲

5.  音樂玩具/樂器開發

創作

研發

銷售

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發展 方向 奠基在興趣與既有技術上,結合音樂創作與聲音藝術,工作室的發展目標依時間順序排列如下:

1. 數位音樂器材代理銷售

2. 電子音樂&聲音合成教學推廣

3. 合成器與聲音玩具開發

4. 跨領域藝術展演活動

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市場 定位

器材種類 •  有別於一般樂器行之品項,主要以錄音界面、Midi控制器、USB

麥克風、合成器與相關周邊產品為主。

產品價格 •  為達到教育推廣目的,產品價位以中低價位為主,提供有興趣

瞭解合成器與數位音樂的群眾一個較友善的選擇。

演出類型 •  以聲音藝術、實驗電子、互動裝置為主,而非現今同質性高且

已過於飽和的樂團市場。

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發展 方向

數位音樂器材代理銷售

•  採用不同於一般傳統樂器行的銷售模式,採線上販售和支援,將庫存及展示的成本回饋給消費者,提供較親和的的價格販售,同時擁有延長保固的販售選項(如 AppleCare, SquareTrade)。

•  在進口和代理上,選擇傳統樂器行較少關注的數位音樂器材,以此做為區分。以手機為例,就像傳統手機與智慧型手機的差別。

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發展 方向

電子音樂 & 聲音合成教學推廣

•  籌辦系列講座、工作坊,聚集對相關內容有興趣的群眾

•  透過工作室網站,進行相關資訊中文化與教學文章分享

12 月系列講座其中一場實況,

與會群眾除相關系所外,亦有

想了解新科技的音樂工作者,

但大多數仍為有興趣但苦無機

會接觸的一般大眾。

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發展 方向

合成器與聲音玩具開發

•  成員本身兼具樂器製作者與表演者身分,對市場需求較為敏銳

•  目標族群包括樂手與一般大眾,分別開發不同取向的產品

右圖為自製合成器嘗試之一。

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發展 方向

跨領域藝術展演活動

•  跨域合作為表演藝術的趨勢,例如聲音與影像、舞蹈、裝置結合

•  除藝術創作外亦可承接商業演出,如現場投影、展場裝置等應用

•  數位藝術與跨領域合作等創作形式為文化部政策重點項

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