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elenalafauci1988
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notte
akaso
Corso di EcodesignProf. Andrea Spatari Troy Nacthigall
SILENZIO.LUCE.
GIOCO.SUPERFICE
silenzio
arduino
L'obiettivo è quello di invogliare le persone ad abbassare la voce o comunque evitare l'inquinamento acustico not-turno in prossimità dei locali di street food offrendo allo stesso tempo un servizio. L'idea è quella di applicare a un servizio esistente come per esempio un fungo, un dispositivo dotato di fonometro: il dispositivo attiverà il servizio (ad esempio l'accensione del fungo) solo se il rumore sarà minimo (persone che parlano a voce bassa), invece sarà spento se ci sarà silen-zio totale oppure troppo rumore.
luce
L'obiettivo è quello di invogliare le persone ad abbassare la voce o comunque evitare l'inquinamento acustico not-turno in prossimità dei locali di street food offrendo allo stesso tempo un servizio. L'idea è quella di applicare a un servizio esistente come per esempio un fungo, un dispositivo dotato di fonometro: il dispositivo attiverà il servizio (ad esempio l'accensione del fungo) solo se il rumore sarà minimo (persone che parlano a voce bassa), invece sarà spento se ci sarà silen-zio totale oppure troppo rumore.
seduta
Una seduta che durante il giorno accumula energia solare da poter sfruttare durante la notte. La panchina si illumi-nerà solo di notte e solo se sarà utilizzata da più persone fornendo energia per ricaricare il telefono e sarà dotata di casse per ascoltare la musica insieme e invogliare gli utenti a creare una playlist. (solo nei parchi pubblici)
gioco
packaging
Pensato per due individui. È in carta e vuole invogliare le persone a divertirsi quasi s�idando i consumatori a man-giare il cibo nel modo più strano, quindi la forma sarà particolare e inusuale. Ruota attorno al concetto di equili-brio: sia nel mangiarlo che nella struttura del pack stesso.
ii. Un packaging che fornisce una parola/spunto per ar-gomentare un discorso, invogliando le persone a dialogare tra loro su quella tematica durante l'attesa. Imponendo delle direttive da seguire ogni volta diverse.
SUPERFICE
seduta. i
Lo schienale percepisce la presenza dell’altro: nel momen-to in cui si è in due a sedersi lo schienale si abbassa crean-do una seconda seduta e obbligando i due ad appoggiarsi schiena contro schiena. La convivialità è obbligata nel mo-mento in cui si ha la necessità di avere una seconda seduta.
seduta. ii
L'ideazione di un gioco dalla doppia funzione: notturna e diurna.Il giorno è un gioco per bambini (dondolo, altalena), che accomula energia grazie al movimento dei bambini stessi.Di notte, l'energia accumulata renderà stabile il gioco tra-sformandolo, quindi, in una seduta.