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エクスペリエンス・デザイン 2014.5.26 株式会社ノハナ 馬場 沙織 14528日水曜日

Experiencedesign 140527

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2014年5月27日 専修大学ネットワーク情報学部「情報と社会」で、 外部講師として、ノハナの事例を中心に、エクスペリエンス・デザインのお話をしました。

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エクスペリエンス・デザイン

2014.5.26 株式会社ノハナ 馬場 沙織

14年5月28日水曜日

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自己紹介

馬場 沙織• 武蔵野美術大学造形学部視覚伝達デザイン学科卒業

• ずっとインターネット業界で、WebデザインやUIデザインを行ってきました

• 2007年にミクシィに入社

• 2012年に社内起業制度のもと、家族向けフォトブック作成サービス「ノハナ」の立ち上げに参加

• 2013年に株式会社ノハナ設立に伴い転籍して現在に至ります

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今日お話すること

1. ノハナの紹介

2. ユーザーの旅をデザインする:UXデザイン

3. チームの旅をデザインする:プロジェクトデザイン

4. 自分の旅をデザインする:キャリアデザイン

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今日のテーマ

• システム・製品をデザインする立場から:ユーザーの経験価値そのものをデザインし、さらに、システム・製品がその経験価値を提供できるようデザインすること

→ UX(ユーザーエクスペリエンス・デザイン)

エクスペリエンス・デザイン

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今日のテーマ

• 同じアプローチは、システム・製品とユーザーの間だけでなく、幅広く適用できる

エクスペリエンス・デザイン

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今日のテーマ

• 経験は旅に例えることができる• 例)カスタマージャーニーマップ

エクスペリエンス・デザイン

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今日のテーマ

• 旅をデザインする• 旅のメンバー(主人公)は?• 旅のゴール(目的地)は?• 旅のプロセス(工程、方法)は?

エクスペリエンス・デザイン

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今日のテーマ

• モノのデザインとの違い• エクスペリエンス・デザインは人を通じて実現される

エクスペリエンス・デザイン

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今日のテーマ

• チェックポイント• 価値があるか?• 実現可能か?

エクスペリエンス・デザイン

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ノハナの紹介

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ノハナの紹介

毎月1冊無料でフォトブックがもらえるアプリ※送料150円がかかります

※2冊目以降は1冊500円+送料となります

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ノハナの紹介

ターゲットとニーズ

未就学児を持つ25~45歳女性

+夫・両親

• スマホに変えてから子どもの写真をたくさん撮るようになった• 子どものアルバム/フォトブックを作りたいが、多忙のためできていない• 離れている両親にも子どもの様子を定期的に伝えたい

利用イメージ

スマホで撮りためた子どもの写真を形に残せる

子どもの写真を手間なくお得に形に残せたら…

スマホで写真を撮影 アプリでフォトブックを作成

届いたフォトブックを楽しむ

離れた家族に送る

1 2

3 4

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ノハナの紹介

ユーザーノハナアプリ

決済代行会社

サーバ

印刷代行会社

作成・注文

決済

データ保存・組版

印刷・製本・梱包・発送

写真

決済情報

フォトブックデータ注文情報

フォトブックデータ注文情報フォトブック

システム

¥

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ノハナの紹介

ビジネスモデル

無料フォトブック

ユーザー

複数冊購入有料オプション年賀状

フォトプロダクト…

¥

¥広告主

AD

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ノハナの紹介

サービス概況

2014年4月時点

登録ユーザー数

約72万人

月間発行数

約15万冊

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ノハナの紹介

サービス概況

2014年1月 自社調べ

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ノハナの紹介

社内起業制度で2013年2月にサービスを開始

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ノハナの紹介

立ち上げに成功したので2013年9月に法人化

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ノハナの紹介

新しいサービスをご紹介します

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ユーザーの旅をデザインする

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ユーザーの旅をデザインする

新規事業(ノハナ)での例をご紹介します

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ユーザーの旅をデザインする

事業を通じて実現したいことを決める

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ユーザーの旅をデザインする

ユーザーはどんな人?何を求めている?

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ユーザーの旅をデザインする

見込みユーザーにインタビュー

ターゲット仕事・家事・育児で忙しい

難しいことは苦手

ニーズスマホで撮りためた写真を形に残したい

しかも手間なくお得に

心理的背景自分が両親にしてもらったように

自分も子どもにアルバムを残したい

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ユーザーの旅をデザインする

インタビュー結果からアイデア展開

コンセプト 「毎月1冊無料フォトブック」

提供したい経験(価値)

スマホで撮りためた子どもの写真をアップするだけで、手間なく・お得に・定期的に、フォトブックを手に入れることができる

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ユーザーの旅をデザインする

並行して事業案をブラッシュアップ

ビジネスモデル

モノのフリーミアム

ユーザー獲得計画

初年度の獲得計画

収益計画3年の売上(ユーザー数×顧客単価)初年度のP/L(損益計算書)3ヶ月のKPI(重要業績評価指標)

などなど

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ユーザーの旅をデザインする

提供したい経験のためにどんなシステム・製品が必要?

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ユーザーの旅をデザインする

経験シナリオを書く「毎月1冊無料フォトブック」になる前のシナリオですが…

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ユーザーの旅をデザインする

経験シナリオを機能要件に変換

経験シナリオ

機能要件

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ユーザーの旅をデザインする

機能要件を製品仕様に変換

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ユーザーの旅をデザインする

機能要件を製品仕様に変換

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ユーザーの旅をデザインする

機能要件を製品仕様に変換

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ユーザーの旅をデザインする

経験シナリオを感性要件に変換

ウォームシンプル ノスタルジック

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ユーザーの旅をデザインする

提供したい経験が実現しているか検証

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ユーザーの旅をデザインする

検証が次の行動の動機になる

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ユーザーの旅をデザインする

• 参考になる分野• UXデザイン• HCD(人間中心設計)• Lean Startup• Lean UX

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チームの旅をデザインする

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チームの旅をデザインする

プロジェクトのデザイン

メンバー(主人公)に関すること チーム・マネジメント

ゴール(目的地)に関すること プロダクト・マネジメント

プロセス(工程、方法)に関すること プロジェクト・マネジメント

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チームの旅をデザインする

1. ゴール(目的地)を定義する

2. ゴール(目的地)の承認を得る

3. ゴール(目的地)を明確に保つ

プロダクト・マネジメント

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チームの旅をデザインする

プロダクト・マネジメント:1. ゴール(目的地)を定義する

会社にとって価値があるか? P/L(損益計算書)作成

ユーザーにとって価値があるか? UXデザイン

資源(※)内で実現できるか? 開発・運用要件定義と見積り

※ヒト、モノ、カネ、時間

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チームの旅をデザインする

プロダクト・マネジメント:2. ゴール(目的地)の承認を得る

上司など予算管理者 資源を使う承認

チームメンバー 協力を得る承認

論理で 目的地を理解できる(やるべきだ)

感情で 目的地に行きたいと思う(やりたい)

誰に?

どのように?

★ 上司やチームメンバーを巻き込めていれば、承認を得るための努力は少なくなる

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チームの旅をデザインする

• 計画/実行プロセスを通じて意思決定をし続ける• 例)この機能を外した場合、顧客の○○の体験を損なうので、外さないと決める

プロダクト・マネジメント:3. ゴール(目的地)を明確に保つ

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チームの旅をデザインする

1. プロセスを計画する

2. プロセスを実行する

プロジェクト・マネジメント

★ プロダクト・マネジメントと比較して、参考文献が多いので、探してみては  http://www.jp.square-enix.com/info/library/dldata/PM/PM.pdf

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チームの旅をデザインする

プロジェクト・マネジメント:1. プロセスを計画する

どのように資源を配分するか? ヒト・モノ・カネ・時間

どのように実行するか?

タスク分解・見積り・優先度づけ・マイルストーン決定

どのように実行をモニタリングするか? 朝会・壁とポストイット・課題管理ツール

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チームの旅をデザインする

• 実行プロセスを通じて問題を解決しつづける• 例)メンバー内風邪が流行ってほぼ全滅!→遅延を最少にとどめるため、いくつかの優先度の低い機能を諦める

プロジェクト・マネジメント:2. プロセスを実行する

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チームの旅をデザインする

• チームメンバーと旅を楽しむ• チームのゴール(目的地)とメンバー個人の動機をあわせる

• メンバーの能力や個性とチーム内の役割分担をあわせる• 人間同士の問題を可能な範囲で解決する

チーム・マネジメント

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チームの旅をデザインする

• 参考になる分野• プロダクト・マネジメント• プロジェクト・マネジメント• チーム・マネジメント• ファシリテーション

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自分の旅をデザインする

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自分の旅をデザインする

• すごく凸凹した人間• 自分で変化を生み出したいと思っている

わたしはどんな人?

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自分の旅をデザインする

• グラフィックデザイナーとして出発↓ インターネットに出会う

• Webデザイナーとして経験を積む↓ Webアプリに出会う

• UIデザイナーとして経験を積む↓ 出産

• UXデザイナーとして経験を積む↓ 社内起業

• デザイナーにとらわれず経験を積む↓ また少し先のことを考え始めたところ

わたしの過去の旅は?

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自分の旅をデザインする

• リアル → ネット → ネットとリアル• モノそのもののデザイン → モノを通じたコトのデザイン• 一人で成し遂げること → 他人と一緒に成し遂げること

わたしの旅の傾向は?

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自分の旅をデザインする

• 長い旅なので、ゴール(目的地)のかわりに5つの価値観

• 家族・健康・安心・成長・自信→家族、健康、安心という土台を作り、その上に成長と自信のループを作る

わたしの旅のゴール(目的地)は?

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自分の旅をデザインする

• 成長と自信のループ• 変化を生み出せること• 変化を乗りこなせること

わたしの旅のプロセス(工程、方法)は?

★ ちょっとづつ変化をつけながらできることを増やしていく★ ずっと続けているといつの間にか遠くまで来ている★ 短期的な成功/失敗や他人の評価にこだわらない★ 自分で自分を楽しませられる→他人も(ついでに)楽しませられる

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おわりに

皆さんの旅がよりよいものになりますよう!

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