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My talk about Game Design Thinking for re:publica 14
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HALLO.Florian Krapp @oh_krapp
GAME (DESIGN) THINKING
GAME WAS?
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGN THINKER.
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYKENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING
HABE SPASS!
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
GAME (DESIGN) THINKING
User UCD
User UCD
Game Design
User UCD
Game Design
Design Thinking
User UCD
Game Design
Design Thinking
UX Usability
User UCD
Game Design
Design Thinking
UX Usability
Agile / Lean Methoden
THINK MAKE
CHECK
Ideen Point Of View
„Discover“Konzept Prototyp
Spielen Testen
User UCD
Game Design
Design Thinking
UX Usability
Agile / Lean Methoden
Game Studies
User UCD
Game Design
Design Thinking
UX Usability
Agile / Lean Methoden
Game Studies
Gamification
WERDE GAME DESIGN THINKER.
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Spezialisten ja, Titel nein
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Spezialisten ja, Titel nein
• Trolle raus
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Spezialisten ja, Titel nein
• Trolle raus
• Offenheit für Neues
• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär
• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Spezialisten ja, Titel nein
• Trolle raus
• Offenheit für Neues
• Möglichkeit für Neues (Gelder, Raum, Zeit)
ARBEITE SPIELERISCH.
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Design Thinking is Design Doing
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Design Thinking is Design Doing
• Nicht erklären, sondern zeigen
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Design Thinking is Design Doing
• Nicht erklären, sondern zeigen
• Besseres Verständnis und Denkansätze
• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)
• Design Thinking is Design Doing
• Nicht erklären, sondern zeigen
• Besseres Verständnis und Denkansätze
• Fotos anstatt Word und Excel
MACHE GAME JAMS.
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Rollenverständnis & Verantwortung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Rollenverständnis & Verantwortung
• Endergebnis (Produkt, Prototyp)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Rollenverständnis & Verantwortung
• Endergebnis (Produkt, Prototyp)
• Teambildung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Rollenverständnis & Verantwortung
• Endergebnis (Produkt, Prototyp)
• Teambildung
• Schnelldurchlauf Design Prozess
KENNE DEINE ZIELGRUPPE.
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Blickwinkel (Point Of View)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Blickwinkel (Point Of View)
• Personas & Zielgruppe
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Blickwinkel (Point Of View)
• Personas & Zielgruppe
• Rollenspiel
NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Think big, start small
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Think big, start small
• Keep it simple
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Think big, start small
• Keep it simple
• Easy to learn, hard to master
DENKE AN DAS BALANCING
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Work Life Balance
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Work Life Balance
• Balance your tasks
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Work Life Balance
• Balance your tasks
• Flow (Glückskorridor) / Mihály Csíkszentmihályi
Unterforderung
Überforderung
Fähigkeiten
Anforderungen FLOW
Glückskorridor
HABE SPASS!
DANKE.!
@oh_krapp