31
Generative Design Research

Generative Design Research

Embed Size (px)

Citation preview

Generative Design Research

Dziękuję za miłe spotkanie.

Pozdrawiam,Joasia Rutkowska

Zapraszam do kontaktu:[email protected]

Joanna Rutkowska

Mój produkt nie wyróżnia się na tle

konkurencji.

Mamy super technologię.

Jakie zastosowania będą odpowiednie

dla naszego biznesu?

Od lat nie zrobiliśmy nic przełomowego. Co możemy zrobić,

aby to zmienić?

Jesteśmy liderem na rynku. Co dalej?

design research

wzorce motywacje

empatiaekstremalne przypadki

intuicja

syntezazachowania

inspiracja dla wyobraźni, informacja dla intuicji

inspiruje wyobraźnię, informuje intuicję

Design research often means changing the way work gets done. It means getting out of the office, being where customers are, becoming aware of and sensitive to social trends and the broad ecology of stakeholders, rolling up our sleeves to try out unfamiliar things first hand.

“  

”  Jane Fulton Suri, IDEO

design research

generative evaluative predictive

inspiracja

nowe możliwości

human-centered

co?

dla kogo?

jak?

skala

potencjał

Sanders  et  al.,  2007  

aspiracje

postawy

emocjezachowania

wyobrażenia

marzenia

pomysły

Sleeswijk-­‐Visser,  2005  

Case  #1  Kadri-Maria Mitt, 2016

Designing Interactions for Experiencing Mindfulness

•  How people experience their thoughts and thought processes?

•  How can the concept of mindfulness be communicated through

an interactive solution?

•  How to construct a design process for meaningful interactions?

Case  #1   Designing Interactions for Experiencing MindfulnessKadri-Maria Mitt, 2016

Case  #1   Designing Interactions for Experiencing MindfulnessKadri-Maria Mitt, 2016

Case  #1   Designing Interactions for Experiencing MindfulnessKadri-Maria Mitt, 2016

Case  #1   Designing Interactions for Experiencing Mindfulness

The experience using the tool was perceived either “relaxing”, as “a good representation of the human mind”. Some of the participants did not explicitly express their experience with the tool, as they were more concerned with the content of the exercise, i.e. expressing the thoughts. Also, interest was expressed in more than one case to see the results of such task executed over a longer period of time.

Kadri-Maria Mitt, 2016

Usunęłam  film  ze  względu  na  prawa  autorskie  L  

Case  #2  Applying Generative Techniques to Avoid Technology Push Effect in Ideas and Prototypes Created by Technology Oriented People

Case  #2  Applying Generative Techniques to Avoid Technology Push Effect in Ideas and Prototypes Created by Technology Oriented People

!

Case  #2  Applying Generative Techniques to Avoid Technology Push Effect in Ideas and Prototypes Created by Technology Oriented People

!

Case  #2  Applying Generative Techniques to Avoid Technology Push Effect in Ideas and Prototypes Created by Technology Oriented People

!

Usunęłam  film  ze  względu  na  prawa  autorskie  L  

Case  #3   Pierwszy miesiąc w Play

piszrysuj

książeczka aplikacja

wyklejajpisz

rób zdjęcia

skanujkody QR

nagrywaj

Case  #4   Jak kształtować lojalność klientów PizzaPortal?

GDR jest spekulatywny, empatyczny i podlega interpretacjiGDR jest behawioralny, kontekstowy i interaktywny

GDR często celowo rozpatruje ekstremalne przypadki i warunki brzegowe

GDR to postrzeganie świata oczami naszych odbiorców

GDR to responsywność w stosunku do odkryć, a nie przestrzeganie planu

GDR to poszukiwanie opowieści i wzorców, a nie zaprzęganie narzędzi analitycznych