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Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe de Morais Fernandes, Eliza Oliveira, Tatiana Aires Tavares CENTRO DE INFORMÁTICA UFPB www.lavid.ufpb.br Campina Grande – 09 de setembro de 2014 - V Jornada de Tecnologia da Informação e Comunicação

Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (JATIC)

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Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações

Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe de Morais Fernandes, Eliza Oliveira, Tatiana Aires Tavares

CENTRO DE INFORMÁTICA UFPB

www.lavid.ufpb.br

Campina Grande – 09 de setembro de 2014 - V Jornada de Tecnologia da Informação e Comunicação

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Sumário

´  Interação Humano-Computador

´  Design da Interação

´  Interação Natural

´  Drones

´  Design Multisensorial – PAINTing BALL

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Interação Humano-Computador (IHC)

´  Sistemas (Software + hardware)

´  Usuários (Peopleware)

´  Interfaces de Usuário (comunicação)

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Design da Interação

´  It is not about technology…

http://designmind.frogdesign.com/blog/behaving-badly-in-vancouver.html

“If we, as a community, are not willing to invest some

effort and yes, exert some inf luence , through the

products and services we design, then how exactly will t h e s e c h a n g e s c o m e about?”

Robert Fabricant is the frog's Vice President of Creative and an expert in design for social innovation.

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Fato ou Ficção?

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Matrix, 1999

The 6th Day, 2000

Minority Report, 2002

Ficção Científica

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Kinect, 2010

Teclado Holográfico, 2011

Google Glass, 2013

Fatos Científicos

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Saindo do mundo dos pixels…

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Saindo do mundo dos pixels…

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Saindo do mundo dos pixels…

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Saindo do mundo dos pixels…

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Saindo do mundo dos pixels…

Passado… Presente… Futuro…

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Como pensar no design do futuro?

´  É loucura pensar no que ainda não “existe”?

´  Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã?

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Como pensar no design do futuro?

´  É loucura pensar no que ainda não “existe”?

´  Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã?

Lévy, Pierre. Qu’est-ce le virtuel? (1995)

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Multisensory Interaction Design Thinking of how things will look like in the future

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Multisensory Interaction Design

´  Quanto mais sofesticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela.

´  Hoje em dia, nossos bebês já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia.

´  Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.

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Multisensory Interaction Design

´  Quanto mais sofisticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela.

´  Hoje em dia, nossos bebês-usuários já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia.

´  Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.

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Multisensory Design Interaction

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+

HUMAN SENSES

Multisensory Design Interaction

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+

HUMAN SENSES

Multisensory Design Interaction

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+

HUMAN SENSES

Multisensory Design Interaction

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+

HUMAN SENSES

Multisensory Design Interaction

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+

HUMAN SENSES

Multisensory Design Interaction

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Multisensory Interaction Design Ongoing projects

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Interação Natural Leap Motion versus Kinect

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Motivação

´  Interagir através de gestos

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Motivação

´  Interação Natural

´  Experiência do Usuário

´  Intuitivo

´  Imersivo

´  Satisfatório

´ Avaliar a experiência

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Interfaces Naturais de Usuário (NUI)

´  Inversão de papéis ´ O sistema enxerga as intenções do usuário

´ Comunicação Natural ´ Características cognitivas

´  Interpretação pessoal

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Interfaces Naturais de Usuário (NUI)

´  Interface “invisível”

´  Atuação direta do usuário

´  Ausência de instrumentos intermediários

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Dispositivos

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Jogos com recursos de IN

´ Fruit Ninja ´ Arcade Mode

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Experimentos realizados

´ Leap Motion ´ Kinect

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Resultados

´ Contato com a tacnologia

9

0

13

9

18

5

KINECT LEAP MOTION FRUIT NINJA

Contato Anterior

Já teve contato Nunca Utilizou

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Resultados

´ Avaliação dos usuários

8

10

Preferência

Leap Motion Kinect

4

14

4 3

9

6

REGULAR BOA EXCELENTE

Avaliação da Experiência

Leap Motion Kinect

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Trabalhos Futuros

´ Guidelines para Construção de Interfaces com IN ´ Como usar/especificar gestos?

´ Avaliação em outros dispositivos (MYO) ´  Novas visões de interação natural

´ Desenvolvimento de aplicações ´  Novas áreas de aplicações (jogos, fisioterapia, treinamento)

´  Expandir o alcance da tecnologia

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Interação com Drones Interação com Objetos Físicos

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Drones

´  Definição ´  Drone, VANT (UAV), VARP

´  Surgimento e Ascensão ´  EUA, cerca de 60 anos atrás

´  Fins militares

´  Modalidade de veículos que mais cresce em níveis de tecnologia

´  Compartilhamento do espaço aéreo com outras aeronaves

´  Vantagens ´  Diversidade de aplicações

´  Baixo custo

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Drones

´  Questionamentos

´  Segurança x Privacidade

´  Qualquer pessoa pode pilotar um drone? E em qualquer lugar?

´  E se um drone cair em alguma rua, ou sobre alguém?

´  O sistema é livre de falhas?

´  Qual a distância que um drone deve manter de uma pessoa?

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Tecnologias dos Drones

´  Exemplos

Drone de Asa Fixa Drone de Asa Giratória

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Desafios de Áreas de Atuação

´  Uso Militar

´  Espionagem

´  Patrulhamento de fronteiras

´  Missões bélicas

´  Uso Comercial

´  Amazon (entregas)

´  Vídeos (filmagem, jornalismo)

´  Agricultura

´  Legislação

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Drones no Brasil

´  Surgimento: década de 80

´  Atualmente

´  Acordo com Israel (2010)

´  Monitoramento de fronteiras

´  Monitoramento da Copa do Mundo

´  Monitoramento das Olimpíadas de 2016

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Tecnologia Utilizada

´  Drone UDIR/C U817A

´  Tamanho: 33x33 cm

´  Peso: 0,4kg

´  Autonomia: 7-10 minutos

´  Distância máxima: 30 metros

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Distância Interpessoal

´  Edward Hall (1966)

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Distância com Drone

´  A distância interpessoal é válida para drones?

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Experiência de Uso

´  Áreas de atuação e exemplos de uso

´  Uso militar, comercial

´  Graether e Mueller (2012) – Joggobot

´  Cormac Eubanks (2014) – Cycledrone

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Experiência de Uso

´  Voo do Drone

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Experiência de Uso

´  Making Off

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Análise Qualitativa ´  Parte II – Pergunta 1

´  Como você se sentiria dividindo seu espaço cotidiano com drones?

0

2

4

6

8

10

12

14

Falta de Privacidade

Dúvida

À Favor

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Análise Qualitativa

´  Parte II – Pergunta 2

´  Você se imagina sendo acompanhado por um drone na execução de alguma atividade de seu cotidiano? Se sim, cite exemplos de atividades.

0

2

4

6

8

10

12

14

Não Dúvida

Sim

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Considerações

´  Experimento com drone realizado com 20 voluntários

´  Análise de um questionário respondido por cada voluntário

´  Dificuldade

´  Autonomia da bateria do drone

´  Conclusões Gerais

´  A maioria das pessoas não estão acostumadas à esta tecnologia

´  Estão dispostas a conhecê-la e a utilizá-la de alguma forma

´  A distância interpessoal não é válida para drones como é para pessoas

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PAINTing BALL Jogos Sinestésicos

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Sinestesia

´  Sinestesia do grego syn (união) e esthesia (sentidos)

´  “¬Anestesia”

´  Estímulo de um sentido quando outro é incitado

´  Capacidade de escutar cores, sentir o sabor de formas

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Sinestesia 53

´  Efeito Kiki-Bouba (Köhler, 1929)

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Sinestesia em computação

´  Corrêa et al (2009) - sistema musical de realidade aumentada para a terapia musical de pacientes com problemas físicos nas mãos

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Sinestesia em computação

´  Tavares et al (2013) – uso de tecnologias digitais para a apreciação artística de pinturas sinestésicas

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Fonte: Chromesthetic painting interactions: working with synethesia and interactivity - Tavares el al (2013)

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Sphero

´  Esfera robótica fabricada pela Orbotix

´  Controle por dispositivos móveis

´  IOS

´  Android

´  Movimentação

´  Luminosidade

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Sphero

´  Sensores

´  Acelerômetro

´  Magnetômetro

´  Giroscópio

´  Desenvolvimento

´  OrbBasic

´  Macros

´  Bibliotecas Android e IOS

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PAINTingBALL

´  Esquema de interação proposto

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PAINTingBALL

´  Storyboard e Protótipo

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Considerações Finais

´  Indústria Criativa

´  Jogos e Entretenimento

´  Transmídia

´  Dispositivos de Interação

´  Acessibilidade

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Obrigado J Profa. Tatiana Aires Tavares E-mail: [email protected] Home: http://tatiana.lavid.ufpb.br/

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