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iOS Human Interface Guidelines Last updated: 1 Mar 2014 http://www.cedars.kr

iOS human interface guidelines(HIG)

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iOS human interface guidelines(HIG)

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iOS Human Interface

Guidelines

Last updated: 1 Mar 2014http://www.cedars.kr

Page 2: iOS human interface guidelines(HIG)

• Designing for iOS 7

• iOS App 기본

• 레이아웃과 네비게이션

• 인터렉티브, 피드백

• 애니메이션

• 브랜딩

• 색상과 타이포그라피

• 아이콘과 그래픽

• iOS

• Design 원칙

• Concept이 제품이 되기까지

• Case Study:

• From desktop to iOS

• Running on iPhone 5

• iOS Technology Preview

• UI Elements: Bars

• Content View

• Controls

• Temporary Views

• Graphic Resources

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Designing for iOS 7

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iOS 7의 테마• Deference

- UI는 유저가 컨텐츠를 이해하고 상호작용하는 것을 도와주어야 하지만, 컨텐츠에 집중하는 것을 방해해서는 안된다.

• Clarity

- 글꼴은 읽기 쉽게, 아이콘은 이해하기 쉽게, 장식적인 요소는 잔잔하게(subtle), 기능으로부터 모티브를 얻은 디자인을 지향한다.

• Depth

- 눈으로 보여지는 요소들은 층 구성(layered)으로 이루어져서 사용자의 이해를 돕고 재미를 추가한다.

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Deference • 컨텐츠를 살리기 위해서

전체 화면 Flat 반투명

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Clarity

여백의 활용 제한적인 색상 시스템 폰트

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Depth • 사용자의 현재 위치를 알려주기 위해서

투명배경의 사용 Parallax Effect

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iOS App 기본

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iOS App 요소

Bar

Content View

Control

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가이드 1.앱은 바로 시작할 수 있어야 한다.

• 사용자가 앱을 테스트하는 데에는 1-2분 이상 사용하지 않음.

• (가능하면) 시작화면을 별도로 구성하지 않음.

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가이드 1.앱은 바로 시작할 수 있어야 한다.

• 시작할 때 입력하는 정보의 양을 최소화한다.

• 80퍼센트의 사용자에게 필요한 정보는 무엇일까?

• 기기에서 얻을 수 있는 데이터를 최대한 활용.

• 로그인해야만 보여지는 컨텐츠는 가능하면 뒤로 미룬다.

• 시작화면은 앱의 첫화면과 거의 유사한 화면으로 제작

• 가능하면, 약관 동의서 같은 화면을 처음에 표시하지 않는다.

• 앱을 재시작하면 마지막에 사용하던 곳으로 돌아가게 한다.

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가이드 2.앱은 언제든지 종료될 수 있다.

• 보관이 필요한 사용자 정보는 바로바로 저장한다.

• 앱을 강제로 종료하지 말자.

• 앱에서 필요한 기능이 막힌 경우에는 표시를 해주자.

• 앱에서 필요한 환경설정이 비활성화 된경우 표시해주자.

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레이아웃과 네비게이션

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레이아웃• 터치할 수 있는 항목은 최소 44 x 44 point 이상 되어야한다.

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레이아웃• 컨텐츠의 중요도에 따른 배치를 한다.

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레이아웃• 시각적인 무게(visual weight)를 이용하여 정보의 중요도를 표시한다.

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레이아웃• 가능한 UI의 일관성을 유지하자.

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네비게이션• 앱에서 주로 사용되는 정보의 형태:

- Hierarchical

- Flat

- Content- or experience-driven

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Modal 컨텍스트• 모달(modal)이란?

- 사용자가 보던 화면을 일시중단하고 집중해서 보여지는 새 영역

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Modal 컨텍스트• Modal 창은 사용자의 사용을 가로막게 되므로, 꼭 필요할 때만 사용한다.

- 반드시 사용자가 봐야만 하는 내용

- 적절한 사용자 선택이 없으면 정보가 유실될 수도 있는 상황에서 사용

!

• Modal 창은 가능하면 작고 간단 명료하게 만든다.

• 필요한 경우 반복되는 메시지는 환경설정에서 끌 수 있도록 한다.

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인터렉티브, 피드백

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제스쳐의 종류

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제스쳐의 종류

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제스쳐의 종류

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제스쳐 사용 가이드라인• 기본 제스쳐의 용도를 바꾸지 말자

• 복잡한 제스쳐를 특정 작업을 위한 “유일한 방법”으로 만들지 말자

• 가능하면 새로운 제스쳐를 정의하지 말자

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터치를 유도하는 컨트롤• 버튼이 반드시 frame이 필요한 것은 아님

• 아래에서는 액티브 컬러가 interactive한 컨트롤임을 나타내고 있음.

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터치를 유도하는 컨트롤• 필요한 경우에는 border, 색으로 구분한다

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사용자의 이해를 도와주는 피드백• 가능하면 현재 UI 안에서 사용자의 상태를 표시해주자.

• 불필요한 알림창(alert view)를 줄인다.

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데이터 입력은 쉬워야 한다.• 사용자가 선택하기 편하게 하자.

• 가능하면 입력 대신 기기에서 읽어올 수 있는 정보를 활용하자.

• 많은 정보를 입력할 때에는 give and take 방법을 활용해보자.

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애니메이션

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적절한 애니메이션은• 현재 상태 정보를 제공하고,

• Direct manipulation을 가능하게 하며,

• 사용자가 한 행동의 결과를 시각적으로 보여준다.

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애니메이션 가이드라인• 불필요한 애니메이션을 최소화하자.

• 앱 내에서 애니메이션은 일관성을 유지하자.

• 물리법칙을 따르는 애니메이션이 직관적이다.

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브랜딩

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브랜딩• 브랜딩 요소(로고 등)이 컨텐츠보다 돋보이지 않아야 한다.

• iOS 7에 최적화되어 있다는 느낌을 주려면, iOS 7의 기본 요소인 deference, clarity, depth를 적절히 활용해보자.

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색상과 타이포그라피

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색상• 앱에서 색상이 가지는 힘은, 인터렉티브함을 더하고 에너지를 주며 시각적인 연결감을 준다. (굉장히 뜬구름이네요 -_-)

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색상• 구분 주어야 하는 객체 사이에는 50% 이상의 대비(contrast)를 준다.

• 색맹도 앱을 사용할 수 있게 하자.

• 인터렉티브한 요소에는 공통적으로 사용되는 키 컬러를 주자.

• 인터렉티브/넌인터렉티브한 요소에 같은 색상을 사용하지 말자.

• 색상 자체가 사용자의 눈을 어지럽히게 하지 말자.

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타이포그라피• 글자는 읽을 수 있어야 한다.

• 글자를 읽을 수 없을 경우 타이포그라피가 아무리 아름다워도 소용이 없다.

• 사용자 환경설정에서 특별히 큰 글꼴을 지정할 수 있는데, 이 설정에 따라 특정 부분의 글꼴을 특별히 크게 보여줄 수 있도록 하자.

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타이포그라피• 글꼴은 22 point보다는 커야 한다.

• 본문의 기본값은 34 point이다.

• 네비게이션 바에 있는 글꼴의 크기는 34 point이다. (시스템 정의)

• 가능하면 앱 전체적으로 동일한 글꼴을 사용하자.

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아이콘과 그래픽

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앱 아이콘• 앱 스토어에서 사용자들이 가장 먼저 앱을 판단하는 요소는 앱 아이콘이다.

!

!

• 앱 아이콘은 독창적이고, 지저분하지 않고, 집중을 이끌어내고, 잘 기억되어야 한다. (말이 쉽지!)

• 앱 아이콘은 다양한 사이즈에서도 잘 인식될 수 있어야 한다.

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바 아이콘• 시스템에서 정의한 바 아이콘을 가능하면 사용하자.

• 사용자들은 아무런 부연 설명을 해 주지 않더라도 용도를 이해하게 될 것이다.

!

• 툴바에서는 텍스트가 더 효용적일 때도 있다.

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그래픽• 레티나 디스플레이에 대응하자. (@2x)

• 사진은 가로/세로비율을 바꿔서 표시하지 말자.

• 애플 제품을 본딴 그래픽은 앱 심사에서 문제가 될 수 있다.

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iOS 통합

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Standard UI elements• iOS가 업데이트되면 자동으로 업데이트 된다.

• 기본적으로 커스터마이제이션을 할 수 있다.

• 사용자가 직관적으로 사용할 수 있다.

!

• 표준 UI를 사용할 때에는 가이드라인을 지킨다.

• 표준 UI와 모양이 같지만 다르게 동작하는 커스텀 UI를 만들지 말자.

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Device Orientation• 사용자가 기기를 사용하는 방향은 아무도 예측할 수 없다.

• 기기의 방향에 알맞는 화면을 보여주자.

• 가능하면 모든 방향(orientation)을 지원하자.

• 최대한 사용자에게 기기를 돌리라는 메시지를 보여주지 않도록 한다.

• 폰에서 사용자는 가로모드를 통해 “더 보기”를 원한다.

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File, document• iOS에는 파인더(파일 익스플로러)가 없다.

• 사용자가 파일시스템이 무엇인지 몰라도 사용할 수 있게 하자.

• 가능하면 iCloud를 통해 저장한다.

• 언제나 유저가 만든 변화를 저장한다.

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환경설정• 대다수의 사용자들에게 유용한 환경설정을 미리 함으로써 settings에 들어갈 필요 줄임

• 가능하면 앱 안에서 환경설정을 할 수 있게 하자.

• 가능하면 중요한 설정은 메인 UI에서 할 수 있게 하자.

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iOS technologies• 가능하면 iOS에서 지원하는 최신 기능들을 지원하자.

• 예) 멀티태스킹, 보이스오버, 패스북, 인앱결재, iAd, 게임센터, iCloud 등

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Design 원칙

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Aesthetic integrity 미적 일치

• 얼마나 아름다운가가 아닌

• 기능과 외관이 얼마나 어울리는가

• 유틸리티와 앱에 따라 모양, 꾸밈 정도가 달라진다.

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Consistency 일관성

• 앱 한쪽에서 사용자가 습득한 사용법이 다른 부분에서도 동일하게 적용되어야 함.

• 일관성 정도를 가늠해볼 수 있는 질문

- iOS 표준과 일맥상통하는가

- 앱 내부적으로 일치하는가

- 이전 버전과 일치하는가

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Direct Manipulation 직접 조작

• 조작을 위해 별도의 컨트롤을 이용하지 않고 터치를 통해 직접 조작하는 느낌.

• 사진을 확대할 때 pinch in/out 이용

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Feedback 피드백

• 사용자의 동작을 인지하고 결과를 보여주며 이후 진행에 따른 업데이트를 표시한다.예) 리스트 항목을 탭하면 표시가 됨

• 작지만 의미있는 애니메이션은 좋은 피드백이 된다.예) 리스트 항목이 삭제될 때 위, 아래 항목이 붙는 애니메이션

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Metaphors 메타포

• 앱에서 사용되는 객체나 행동이 사용자에게 익숙한 것들과 비슷하다면 사용자는 쉽게 동작을 익히고 사용할 수 있다.

• 메타포는 현실 세계에서 가져올 수도 있고, 디지털 세계에서 가져올 수도 있다.

• 메타포를 적절하게 활용하면 부가 설명 없이도 사용자가 사용법을 익힌다.예) 파일을 휴지통에 버리는 것예) iBooks에서 페이지 넘기기

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User Control 사용자 조작감

• 사용자가 조작의 주인이 되어야 한다.

• 좋은 앱: 사용자가 많은 부분을 조작할 수 있되 결과가 파괴적인 경우에는 경고한다.

• 앱 안에서 사용자가 조작을 마음대로 익숙하게 하면 편안한 느낌을 받는다.

• 시간이 오래 걸리는 동작은 취소할 수 있게 한다.

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Concept이 제품이 되기까지

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앱 정의하기• App definition statement : 간결하게 작성된 앱의 목적과 기능이 담긴 하나의 문장.

• App definition state 작성의 이점

- 많은 기능들이 떠오를 때 어떤 것이 중요한지 알 수 있다.

- 주요 사용자가 누구인지 알 수 있다.

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앱 정의 프로세스• 1단계: 앱에서 필요한 기능을 모두 나열해보자.

• 예) 장보기 앱

- list 생성/삭제

- 조리법 받기

- 가격 비교

- 가게 위치 찾기

- 쿠폰 받기/사용

- 요리시연 영상 보기

- 포함된 영양소 보기

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앱 정의 프로세스• 2단계: 앱의 주요 사용자가 누구인지 본다.

• 그에게 가장 중요한 것은 무엇인가?

• 예) 장보기 앱의 사용자

- 집에서 요리를 하고 사먹는 음식보다 조리하는 음식을 선호한다.

- 쿠폰 사용에 환장(!)했다.

- 특별한 요리 비법을 알고 싶어한다.

- 조리법을 보고 그대로 따라하거나 영감을 얻는다.

- 주로 소량으로 자주 구매하고 대량으로 가끔 구입한다.

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앱 정의 프로세스• 3단계: 주요 사용자에 따라 주요 기능을 추린다.

• 예) 장보기 앱의 주요 기능

- list 생성/삭제

- 조리법 받기

- 쿠폰 받기/사용

!

• 주요 기능을 중심으로 앱의 정의를 내린다.

• 예) “시간이 없지만 요리하기를 즐겨하는 사람들을 위한 쇼핑 리스트 제작 도구”

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앱 정의 프로세스• 3단계: 여기서 멈추지 말자.

• 앱 정의를 앱 개발 전반적인 과정에서 활용한다.

- 새 기능을 추가할 때: 앱 정의에 비추어서 필요한지 다시 생각해본다.

- UI의 기능이나 외관을 결정할 때: 사용자들이 심플한걸 원하는지 복잡한걸 원하는지 생각해본다.

- 앱에서 사용되는 용어를 정할 때: 사용자들이 알아들을 수 있는 말은 무엇인가 생각해본다.

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커스터마이제이션(customisation)• 나쁜 예) 전화거는 앱

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커스터마이제이션(customisation)• 좋은 예) 수평기 맞추는 앱

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커스터마이제이션(customisation)• 모든 커스터마이제이션은 ‘이유’가 있어야 한다.

• 사용자의 시각적인 부담을 줄여주자.

• 내부적으로 일관성이 있어야 한다.

• 컨텐츠가 여전히 부각되고 있는지 확인해보자.

• 표준 컨트롤을 새로 디자인 할 때에는 한 번 더 생각해보자.

• 충분한 테스트를 거치자

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프로토타이핑(prototype)• 개발 시간을 많이 들여서 다 만든 후에 테스트 하지 말고

• 프로토타입을 만들어서 작은 기능단위로 테스트해보자

• 앱 개발 초기에는 와이어프레임이나 종이 프로토타입으로도 테스트해볼 수 있다.하지만, 의미있는 피드백을 얻기에는 어려움이 따른다.

• 메인 기능만 담고 있는 프로토타입으로 테스트해서 유의미한 피드백을 얻을 수 있다.

• prototype - feedback - next prototype - feedback - … 반복

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Case Study: From desktop to iOS

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Keynote

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Keynote

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Mail

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Mail

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Running on iPhone 5

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iPhone 5를 위한 고려사항• iPhone 5 이상의 화면은 176 pixel 더 높다.

• 화면의 종류

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iOS Technology Preview

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Passbook• 멤버쉽 카드, 쿠폰 등을 발행 가능

• 예) 비행기 티켓, 스타벅스 쿠폰 등

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Multitasking• 앱 간 전환이 쉬움

• 고려해야 할 상황

- 오디오 인터럽트 발생시 (예: 전화가 올 때)

- 백그라운드로 전환될 때와 다시 돌아올 때의 상황

• 앱이 언제라도 종료되고 다시 시작될 수 있다고 가정

• 전화 중, 테더링 중과 같이 상단 status bar가 높아지는 상황 대비

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Routing• iOS 6부터 사용 가능

• 지도상의 특정 두 지점간의 경로를 알아보는 앱

• 이런 앱 종류가 있다라는 것 정도만.

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Social Media• 유저들의 현재 화면을 앱 안에서 공유할 수 있게 함

• iOS에서 기본적으로 지원하는 공유 방법

- 문자 메시지

- 메일

- 페이스북 (계정 로그인 된 경우)

- 트위터 (계정 로그인 된 경우)

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iCloud• 일부러 동기화하지 않아도 기기간의 데이터 동기가 가능

• iCloud는 개인당 5GB. 최대한 각 앱에서 공간을 적게 사용하면 좋다.

• 사용자가 일일히 동기화 할 항목, 하지 않아야 할 항목을 선택할 필요 없게 디자인하자.

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In-App Purchase (IAP)• 앱 내부에서 추가 기능에 대한 구매를 가능하게 하는 기능.

• 인앱결재를 자주 사용하는 경우의 예

- 기본 버전에서 프리미엄 버전으로 업글하는 경우

- 월간 컨텐츠를 구독하는 경우

- 게임에서 새 레벨이나 무기를 구입하는 경우

- 새 책을 구매하는 경우

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Game Centre• 게임의 온라인 점수보기로 시작됨

• 앱에서 달성한 업적 관리

• 내 친구들이 달성한 업적도 볼 수 있음

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Notification Centre• 사용 예

- 메시지 받음

- 이벤트가 발생함

- 다운로드 받을 수 있는 새 컨텐츠가 생성됨

- 상태(status)가 변함

• 배너, 알림, badge의 형태가 있다.

• 사용자 지정 소리를 낼 수 있다.

• 같은 이벤트에 대해서 중복 알림을 보내지 말자

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iAd• 앱 안에 광고를 노출해서 수익을 얻을 수 있음

• iOS에서는 구글 애드몹도 사용 가능

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AirPrint• 지원하는 프린터 모델이 네트워크에 연결된 경우

• 앱의 컨텐츠를 무선 출력이 가능함.

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Location Services• 위치정보 접근을 위해서 사용자의 동의를 받아야 함. (자동)

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Quick Look• 앱에서 만든 “문서”에 대해서

• 앱을 열지 않고도 미리보기를 할 수 있음.

Page 95: iOS human interface guidelines(HIG)

Sound 사용자의 기대 이해하기

• 무음모드로 하는 경우

- 전화연결음이나 메시지 소리를 받고 싶지 않음

- 키보드와 터치 피드백 소리를 듣고 싶지 않음

- 게임 할 때에도 꼭 필요한 소리가 아니면 듣고 싶지 않음

• 하지만, 무음 모드에서도 다음 소리는 나야한다.

- 비디오 재생음 (사용자가 명시적으로 비디오를 재생하기 때문에)

- 알람 소리

- 어학 학습 앱에서 발음 소리 등

- 오디오 채팅 앱

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Sound 사용자의 기대 이해하기

• 기기의 볼륨을 조절하는 경우

- 앱에서 나는 모든 소리를 조절하고 싶어한다.

• 헤드셋/이어폰을 착용하는 경우

- 소리가 남한테 들리지 않고 싶어한다.

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Sound 앱의 오디오 동작 정의하기

• 꼭 필요한 경우에는 앱 내에서 볼륨 조절을 하게 한다. (이 경우에도 시스템 볼륨 크기에는 영향을 받는다)

• 가능한 경우 오디오 출력방법을 고를 수 있게 한다.

• 볼륨 조절 컨트롤은 시스템에서 제공하는 것을 사용한다.

• 필요한 경우 리모콘을 이용한 동작에 반응하게 한다. (재생, 일시정지 등)

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VoiceOver• 시각 장애인을 위한 서비스

• 화면을 탭 하면 어떤 내용인지 말해줌

• 우리가 할 수 있는 것? 화면을 터치할 때 “어떤 말”을 할지 정의하기

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Edit Menu• 텍스트를 꾹 누르면 나오는 메뉴

• 필요한 경우 메뉴 목록을 정의할 수 있다.

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Undo & Redo• 가능하면 되돌리기, 다시하기를 지원하자.

• 기본 제스쳐: 흔들기(shake)

Page 101: iOS human interface guidelines(HIG)

Keyboards & Input views• 필요한 경우 사용자 입력 키보드를 디자인할 수 있다.

Page 102: iOS human interface guidelines(HIG)

UI Elements: Bars

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상태바(Status bar)• 색상에 따라 두 종류가 있다. iOS 7에는 투명한 것이 기본

!

!

• 상태바를 없앨 수 있으나 꼭 그래야 하는지 다시 생각해보자.

• 네트워크를 접속하는 경우 indicator를 표시해주자.

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네비게이션 바(navigation bar)• 정보를 계층적(hierarchy)으로 보여줌

!

!

!

• 기본적으로 반투명함(iOS 7)

• 가로모드에서는 높이가 좀 더 작아진다(아이폰의 경우, 아이패드는 그대로)

• 필요한 경우 현재 화면을 설명해줄 수도 있다.

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툴바(toolbar)• 화면 하단에서 현재 가능한 동작(action)을 보여주는 방법

!

!

!

• 기본적으로 반투명함

• 아이폰의 경우 하단에, 아이패드의 경우에는 주로 상단에 온다.

• 필요한 경우 세그먼트 바를 넣어서 계층관계를 줄일 수 있다.

• 항목이 3개 이상일 경우 아이콘을 사용하자

• 아이폰의 경우 가로모드에서는 높이가 더 줄어든다.

Page 106: iOS human interface guidelines(HIG)

툴바, 네비게이션 바 아이콘• 시스템 정의 아이콘

Page 107: iOS human interface guidelines(HIG)

탭바• 사용자가 다른 모드, 뷰를 전환하기 쉽게 함

!

!

!

• 일반적으로 반투명 (iOS 7), 화면 하단에 위치

• 아이폰의 경우 5개가 최대

• 뱃지를 표시할 수 있다.

• 가이드 1. 앱의 최상위 레벨을 표시하는데 사용하자

• 가이드 2. 기능이 비활성화여부에 따라 항목을 더하거나 빼지 말자: 대신 비활성화

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탭바 아이콘• 시스템 정의 아이콘

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탭바 아이콘• 선택되었을 경우, 아닌 경우

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탭바 아이콘• 선택되었을 경우, 아닌 경우

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검색 바(search bar)• 검색할 때 사용되는 컨트롤

!

• Placeholder: 아무것도 입력하지 않았을 때 안내해주는 텍스트

• Bookmark: 최근 검색어를 불러오는 기능

• Clear button: 입력된 키워드를 지우는 버튼

• Scope bar와 함께 사용되기도 함

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Content View

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Activity View Controller• 공유에 사용됨

• 텍스트, 이미지를 지정하면 공유 포맷에 맞게 시스템에서 알아서 보냄

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Collection View• 격자로 아이템을 표시하는 뷰

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맵 뷰(map view)• iOS 6부터 애플 지도 탑재

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페이지 뷰 컨트롤러• 종이 넘기는 효과 낼 수 있음

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팝 오버(popover)• 현재 문맥(context)에 맞는 컨텐츠 표시

• 아이패드 전용

• 닫기 버튼은 기본적으로 없다. (사용이 다 되면 자동으로 사라짐)

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스크롤 뷰(scroll view)• 미리 정의된 모습이 없다. (기본적으로 스크롤 바도 안보임)

• 화면이 처음 보이면 스크롤 바가 flash 된다(깜빡임)

• 스크롤 방향과 속도에 영향을 받아서 스크롤 됨

• 모드 1. 일반 모드

• 모드 2. 페이징 모드 (한 화면씩 넘기기 모드)

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Spilt View Controller• 아이패드에서 한 화면에 두 아이템을 보여줌

• 아이패드 전용

• 주로 왼쪽에는 네비게이션 영역, 오른쪽에는 컨텐츠 영역이 보여짐

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테이블 뷰• 스크롤 되는 여러 항목을 나타내는데 적합

• 기본 높이: 44 point (88 pixel)

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• 선택한 아이템에 대해서는 피드백을 제공하자

• 컨텐츠가 많은 경우 화면 로딩 자체를 가로막지 말고, 일단 화면은 로딩한 후에 세부 아이템을 로딩하자 -> 기다리는 느낌을 줄인다.

• 필요한 경우 커스텀 셀을 만들자. (위에서 제시한 4가지 모양의 셀이 아닌 경우)

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텍스트 뷰(text view)• 텍스트 입력을 위한 기본 컨트롤

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• 다양한 높이 지원

• 스크롤링 지원

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웹 뷰(web view)• 웹 컨텐츠를 표시하는 영역

• HTML 표시

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Controls

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Activity Indicator• 기다리는 상태 표시

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• 애니메이션되는 상태로 표시하자

• 사용자로 하여금 앱이 멈추지 않은 것으로 보여지게 해서 안심시키는 기능 수행.

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연락처 추가 버튼 (Contact Add)• 특정 컨트롤러에 연락처에 있는 사람을 추가-포함 시킬 때 사용되는 버튼

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Date Picker• 특정 날짜 혹은 시간을 고를 때 사용됨

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• 휠을 이용해서 선택이 가능

• 선택된 값은 검정색, 그렇지 않은 값은 회색

• 지원 모드: 날짜와 시간, 날짜, 시간, 카운트다운 타이머

• 분의 간격을 조절 가능

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Detail Disclosure button• 이 버튼을 누르면 세부 정보를 더 볼 수 있다는 것을 암묵적으로 표시

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Label• 고정 텍스트 표시

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Network Activity Indicator• 네트워크를 사용하고 있음을 알려줌

• 데이터 사용에 민감한 사용자에게 알려주기 위함

• 상단 바(status bar)에 표시됨

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Page Control• 넘기는 페이지의 총 페이지 갯수와 현재 페이지 위치를 표시하는 컨트롤

• 이게 있으면 사용자는 직관적으로 여러 페이지가 있고 스크롤을 통해 이동할 수 있다는 것을 알게

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Picker• 여러개의 항목을 고르는 일반적인 피커 (이 중 특별한 것이 date picker)

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Progress View• 상태 진행을 알려줌

• 형태: 기본 형태, 바 형태

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Refresh Control• 테이블 뷰에서 상단에서 끌어 내려서 현재 보고 있는 컨텐츠를 update하게 하는 컨트롤

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Segmented Control• 약 2-3개의 아이템이 존재하고 현재 선택된 아이템이 무엇인지 표시하는 컨트롤

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• 텍스트와 이미지를 섞지 말자

• 탭 가능한 사이즈로 조절하자

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Slider• 지정된 범위 안에서 값을 조절하는데 사용되는 컨트롤

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Stepper• 값을 1씩, 혹은 지정한 단위 만큼씩 변하게 할 수 있는 컨트롤

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Switch• 켜고 끄는 값을 조작할 때 사용됨

• 테이블 뷰에 포함되어서도 자주 사용됨 (주로 설정에서)

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System Button• 액션(action) 가능한 버튼을 나타냄

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• iOS 7부터 테두리가 없어짐

• 아이콘이나 텍스트를 포함하는 것이 가능

• 텍스트를 사용할 경우 “동사”를 나타내자

• “제목” 형태의 대소문자 표시를 하자(button: x, Button: o)

• 너무 긴 타이틀을 만들지 말자

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Text Field• 한 줄의 텍스트를 입력받는 컨트롤

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• 고정된 높이

• Round된 테두리를 가지고 있음

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Temporary Views

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Alert• 중요한 선택을 위한 경고창을 표시 / 안전한 선택이 “우측”에 온다.

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• 제목에는 “제목” 스타일의 대소문자를, 본문에는 “문장” 스타일의 대소문자를 적용한다.

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Action Sheet• 사용자 문맥에서 여러 개의 선택을 할 경우 제공

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• 중요한 (파괴적인) action 전에는 확인하는 용도로 사용됨

• 파괴적인 action은 빨간색으로 표시, 안전한 버튼은 가장 아래쪽에 위치

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Modal View• 새로 뜬 창

• 화면 전체를 차지함, 아이패드의 경우에는화면에서 차지하는 크기를 조절 가능

• 새로 작업이 필요할 경우 사용

• 애니메이션을 적절히 사용하자

- 아래에서 위로 뜨는 경우: 새 작업, 취소 가능

- 화면이 뒤집히는 경우: 화면의 뒷면 같은 느낌

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Graphic Resources

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Icon, image 크기

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App Icon• 앱을 대표하는 이미지

• 인식이 잘 되게 하자

• 단순한 것이 인식이 잘 된다

• 앱의 메인 아이디어를 추상화 해보자

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Launch Images

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