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Web des objetsLabZ#5
MarseilleFriche de la Belle de Mai
18-21 novembre2015
ZINCcentre de création « arts et cultures numériques »
Flux(o)Laboratoire de création
audiovisuelle et artistique
Un design d'expérience
pour communiquer l'expérience autour d'un objet connecté
À partir du contexte, des questions et des informations organisées sur la carte d'idées...
Une carte d'idées (mindmap)
Web des objets
La porte qui transporte
Une piste de prototype
pour avancer vers un objectif
TransPorte :-)
TransPorte :-)
Données
Données
Données
Capteur
Internet
Actionneur
Web
La porte qui transporte
DonnéesDonnées
Données Données
DonnéesDonnées
Données Données Données
20
min.
Exemples de questions:(en lien avec la piste de prototype)
Identifier des mots-clés dans les réponses de votre partenaire
Poser des questions ciblées mais ouvertes
Accorder 5 minutes par participant interviewé
Procéder deux par deux
Des interviews
pour mieux comprendre l'utilisateur/interacteur et générer l'empathie
Ses caractéristiques Ses motivations
Son scénario d'interaction Son design dédié
À partir des interviews, des mots-clés identifiés...
Un persona
pour créer le portrait d'un interacteur, utilisateur-type
30
min.
Sketcher trois expériences possibles à partir de la piste de prototype.
À partir du persona...
3.2.1.
Des sketchs
pour imaginer un objet connecté
15
min.
À partir des retours de chaque participant...
3.2.1.
Réviser les 3 sketchs.
Une itération
15
min.
Un choix
Discuter en groupe vers ce choix en s'aidant du contexte, de la carte d'idées, des interviews et du persona.
Choisir un sketch ou un composite de sketchs qui sera développé vers un prototype.
pour avancer vers un prototype
15
min.
Acter l'expérience vécue autour du sketch de prototype.
À partir du persona, avec un participant acteur…
Documenter (en photos et en notes) des micro-moments: gestes ou comportements captés, points et modes d'interaction, emplacement des capteurs et actionneurs.
DonnéesDonnées
Données Données
DonnéesDonnées
Données Données Données
Un jeu de rôle / design fiction
pour passer de mise en scène à mise en données
30
min.
Des cartes de gestes
Identifier les gestes et comportements captés par l'objet connecté.
À partir des documents du jeu de rôle (photos et notes)…
Imprimer et coller les photos sur des cartes de jeu.
Inscrire les notes nécessaires au dos des cartes.
pour découvrir pourquoi et comment une personne interagit avec l'objet connecté
30
min.
Données
Données
Données
Un modèle de données
Communiquer, par un diagramme, une séquence simple de circulation des données du capteur à l'actionneur.
Des wireframes
pour naviguer le passage d'une interface graphique vers une interface physique
30
min.
DonnéesDonnées
Données Données
Données
Données
Données
Capteurs
Internet
Actionneurs
Web
Un modèle de données
pour communiquer avec le développeur à partir du flux de données
30
min.
Comme__, je
peux___afin
de____ Comme___, l'objet
me pemet de___ En tant que___,
l'objet me pemet
de___
Comme__, je
veux___ Comme__, je
peux___afin
de____ En tant que__, je
peux___
Communiquer avec de courtes phrases les interactions possibles à travers l'objet connecté.
Récits interacteurs (user stories)
À partir du persona...
pour communiquer les fonctions essentielles de l'objet connecté
Un prototypage
Ressources et références