22
Comandos de Modificación (Parte II) LECCIÓN 3-2. COMANDOS DE MODIFICACIÓN

Leccion 3 modificación parte 2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Leccion 3  modificación parte 2

Comandos de Modificación

(Parte II)

LECCIÓN 3-2. COMANDOS DE MODIFICACIÓN

Page 2: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

.

SPLINE

DESPLAZAR

GIRAR

ESTIRAR RECORTAALARGA PARTE CHAFLÁN

EMPALME

BORRAR COPIAR SIMETRIA DESFASE MOVER

RECORTAR EXTENDER PARTE CHAFLAN EMPALMEDESPLAZ

ARGIRAR

ESTIRAR RECORTADESPLAZ

ARGIRAR ESCALA ESTIRAR RECORTAESTIRAR MATRIZ ROTAR ESCALAR EXPLOTAR

GIRAR ESCALA ESTIRAR

RECORTA

Page 3: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

BARRA DE HERRAMIENTAS   Menú Modify:

COMANDO Break/Parte

Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.

Page 4: Leccion 3  modificación parte 2

Inicie en el comando Break.

Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:

T e m a 03- BARRA MODIFY

Objeto/Acción

Break/Parte

Teclado

Break y doy Enter

Icono Menú

Modify/Break

Resultado

Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.

Formas de Ingresar al Comando

Page 5: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo.Partir objetosUtilice el comando PARTE para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.

Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:-Bloques -Cotas -Líneas múltiples -Regiones

Page 6: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Para partir un objeto Haga clic en el menú Modificar » Break.

Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba F (First) y precise el primer punto de ruptura. Precise el segundo punto de interrupción.

Page 7: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

BARRA DE HERRAMIENTAS   Menú Modify:

COMANDO Chamfer

Bisela las aristas de los objetos.

Page 8: Leccion 3  modificación parte 2

Inicie en el comando Chamfer.

Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:

T e m a 03- BARRA MODIFY

Objeto/Acción

Chamfer/Chaflan

Teclado

Chamfer y doy EnterCh y doy Enter

Icono Menú

Modify/Chamfer

ResultadoAchaflana las esquinas.Bisela las aristas delos objetos.

Formas de Ingresar al Comando

Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

Page 9: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Achaflanado mediante distancias

La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que se intercepten con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son 0,el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que éstos se intercepten, pero sin dibujar una línea de chaflán.

Pasos para establecer distancias entre chaflanes

Haga clic en el menú Modify » Chamfer. Escriba d (Distance) y doy Enter. Escriba la distancia del primer chaflán: 0 y ENTER Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 y ENTER Designe las líneas que desee achaflanar o unir.

Page 10: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Pasos para establecer distancias entre chaflanes

Haga clic en el menú Modify » Chamfer. Escriba d (Distance) y doy Enter. Escriba la distancia del primer chaflán: 0.5 y ENTER Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 .25 ENTER Designe las líneas que desee achaflanar o unir.

Page 11: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas.

Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por una línea de chaflán.

                                                                                                             

Page 12: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Achaflanado de toda una polilínea.

Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el segundo chaflán. En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.

Page 13: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.

PASOS

Para achaflanar una polilínea completa Haga clic en el menú Modify» Chamfer. Escriba p (Poliline) y doy Enter. Designe la polilínea. La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por defecto.

Page 14: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

BARRA DE HERRAMIENTAS   Menú Modify:

COMANDO Fillet

Page 15: Leccion 3  modificación parte 2

Inicie en el comando Fillet.

Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:

T e m a 03- BARRA MODIFY

Objeto/Acción

Fillet/Empalme

Teclado

Fillet y doy Enter F y doy Enter

Icono Menú

Modify/Fillet

Redondea y empalma las aristas de los objetos

Formas de Ingresar al Comando

Page 16: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Definición:

Fillet o empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME. Puede empalmar: arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, líneas, polilíneas, splines, líneas auxiliares identidades en dos dimensiones y en 3D (sólidos). EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando.

Page 17: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Para definir el radio de Fillet (Empalme)

Haga clic en el menú Modify » Fillet. Escriba R (Radio) y doy EnterDefina el radio del empalme (fillet): 0.5 y doy ENTER Designe los objetos que desee empalmar.

R:0.5

Page 18: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Definición del radio de empalme.

Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.

Para definir el radio de Fillet (Empalme)

Haga clic en el menú Modify » Fillet. Escriba R (Radio) y doy EnterDefina el radio del empalme (fillet): 0 y doy ENTER Designe los objetos que desee empalmar.

Page 19: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Control de la posición del empalme.

Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entrelos objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantes en las ilustraciones.

Page 20: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas.

Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.

Page 21: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

Empalme de líneas paralelas

Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común. El primer objeto designado debe ser una línea, sin embargo el segundo objeto puede constituírlo una línea, una línea auxiliar . El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.                                                              

Page 22: Leccion 3  modificación parte 2

T e m a 03- BARRA MODIFY

BARRA DE HERRAMIENTAS   Menú Modify:

COMANDO Explode

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.Veremos dicho comando cuando veamos bloques.