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Mobile Game Design 101 Luther 2.0 as an Example how to make mobile games educative and fun Made with

Location-Based Game Design 101

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Mobile Game Design 101

Luther 2.0 as an Example how tomake mobile games educativeand fun

Made with

The Challenge

• Easy to handle Editors for Location-Based Games seem to restrict the possibilities

• Apparently just a couple of options regarding the tasks, quests, challenges or whatever are available

• Merging „learning“ and „playing“ seems like a hard tasks with these means

the technology is not the challenge, but finding creative solutions for designing a motivating game it is

Guesstimation: Calculating how many Churches are in the City

This requires more thinking than you might expect. You have to anticipate the following:

1. What space exactly is the city?

2. Does every church have a peak tower?

3. Are the buildings that have a peak tower but are no churches?

4. And so on…

Embrace the Environment… Really, do it. That's the key

Use Riddles if you can*Defeated he lies on the floor, and has them both

not anymore

*Translated, could be better though…

Two wings it has while in the air, it seems there will be a new heir

The Black Man is somewhere on the floor, what wears the man behind the door?

Hiding information in painting and all other cultural stuff is easy

Geocaching can be used as tool

On the street puzzles can be created around every public store

Pictures of locations to find can be modified with a couple of clicks

My favourite: Map Puzzles Solveable with exclusive deduction

-Es halten 3 oder mehr Trams an der Haltestelle

- hat ein A im Namen

- Von der Haltestelle gibt mehr als 2 anliegende Haltestellen

- An der Haltestellen es fahren genauso viele Trams mit ungerader und gerader Nummer

Public maps are always a grateful tool to develop puzzles

Map Puzzles – describe the way from a start to the endpoint

Mich in der Sakristei befindend, nehme ich den nördlichsten Ausgang. Von dort aus begebe ich mich zur nächsten Grünfläche, dessen einzigen Zugang zu einem anderen Außenareal mein nächster Punkt ist. Dort angekommen bewege ich mich nach Süden, um direkt nach dem zweiten Baum wieder ein Gebäude zu betreten. Ich folge der Himmelsrichtung, an der die Sonne mittags steht so lange, bis ich in einen Raum komme, der geradezu winzig ist. Ich bewege mich von dort aus in den angrenzenden Raum, in dem ich noch nicht war. Hier angekommen, möchte ich nicht in den Raum, den man zumeist dreimal täglich betritt, sondern dorthin, wo nur wenig Platz ist. Um Neuland zu erkunden, gehe ich wiederum durch die einzige Tür, die mir dies ermöglicht. Aus dieser herausgetreten, drehe ich mich 4 mal um 90° im Uhrzeigersinn und folge der Richtung bis zum nächsten Ausgang. Doch da ich dieses Tor nicht durchqueren möchte, folge ich dem nächst gelegenem grünem Weg, um anschließend durch den kommenden Ausgang das Kloster verlassen zu können. Was ist das Ziel?

Maps – The more, the betterExclusive Deductions again

-Geht man vom Ziel aus nach Norden, so trifft man auf eine Kaserne

- Geht man vom Ziel aus nach Westen, so trifft man ebenfalls auf eine Kaserne

- Im Süden des Ziels befindet sich eine Bastion

- Im Osten des Ziels befindet sich ebenfalls eine Bastion

Finding the right chronical order ofhistorical events

Group Pictures: Just for the lolz

Group Pictures: Just for the lolz

Stupid Challenges are also for teh lolz*

*Pics or it didnt happen: Waterhead – How many heads do wesee in the river?

Implementing group games is easy andfun

The winner is assigned to a role

• General

– Last word on group decisions

– Can demand food and drink from others

– Has to wear a stupid hat made from aluminum

• Officer

– Can delegate tasks

– Has to act stupid

– Can delegate tasks

Urban Games are also nice for a break. Ninja in this case

See Ludocity.org for more

Good Luck

autenrieth@edu-gaming .de