12
KELOMPOK 4 Nama : Ilham Tri Winarno Richa Damayanti Putri Susi Haryanti Yogi Adi Chandra

Membuat game

Embed Size (px)

Citation preview

KELOMPOK 4Nama : Ilham Tri Winarno

Richa Damayanti Putri

Susi HaryantiYogi Adi Chandra

Tahapan Membuat Game

a. Menentukan Genre Gameb. Menentukan Tool yang digunakanc. Menentukan gameplay gamed. Menentukan grafis yang ingin digunakane. Menentukan suara yang ingin digunakan

Analisis Dan Perancangan

a. Analisis SWOTDalam analisis SWOT kita akan membuat perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang,

dan ancaman dalam suatu perancangan. Kekuatan (Strenght)

Bergenre casual game, dimana game yang bergenre casual game banyak peminatnya karena tidak memerlukan skill khusus untuk memainkanya dan popular di masyarakat karena mudah untuk dimainkan oleh siapa saja.

Kelemahan (Weakness) Hanya dapat di implementasikan di smartphone berbasis

Android. Tampilan, efek, dan fitur -fitur yang sederhana. Tidak bisa mencatat skor yang didapat, dan Tidak mempunyai nyawa (Database) dalam bermain.

Peluang (Opportunity) Kebutuhan akan game dalam beberapa tahun terakhir ini

semakin meningkat terutama game smartphone berbasis android. Ini dikarenakan pengguna smartphone android terus mengalami peningkatan.

Ancaman (Threats) Perkembangan game saat ini cukup pesat, hal ini

memungkinkan terjadi persaingan yang ketat dalam pembuatan game bagi para pembuat game.

b. Analisis Kelayakan Kelayakan Teknologi Kelayakan Hukum Kelayakan Operasional

c. Perancangan Game Play (Alur Cerita Game) Use case Diagram

Tampilan Awal

Ketika Di klik mulai

Ketika Di klik next

Tampilan pada box password

Tampilan box petunjuk

Tampilan menu berhenti