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priscila-alcantara
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Pequena introdução do que é o início de um projeto de experiência do usuário para dispositivos móveis dentro de uma equipe de ai.
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o coração do mundo é
móvel
sf.: em física, propriedade do que é móvel.
os significados nas demais áreas de conhecimento sempre fazem referência a esta definição. É móvel, permite que eu vá a qualquer lugar.
mo.bi.li.da.de:
você tem necessidade de que?
eu sou geração y. quem quiser concorrer comigo vai ter que me acompanhar: a mobilidade é marca comportamental dessa geração e da próxima.
“o perfil do usuário móvel:
eu não tenho tempo a perder.
eu quero e quero agora.
“eu não me satisfaço com pouco: tem que ser fácil, tem que ser rápido e tem que ser bonito, ou eu troco você.
“eu preciso, andar, escrever, ouvir, digitar, trabalhar e me divertir. tudo ao mesmo tempo.ou me acompanha, ou está fora.
computação o que?
é. isso mesmo:
u.bi.qua.
antes de sair desenhando...(para mobilidade ou o que for)
quem vai usar o que você vai projetar?qual a idade?tem problemas de saúde (locomoção, visual, cognitivo)?vai usar sentado, de pé, andando?como é o lugar onde a pessoa vai usar?quais as limitações de hardware e de software?o que pode atrapalhar o bom uso do que você está desenhando?vai usar sob pressão? está familiarizado com a tecnologia?apresenta resistência à tecnologia?
projetar para o uso está além do desenho.
diário de uso continuado
análise do contexto
entrevistas em profundidade
cardsorting
estudo etnógráfico
diagrama de tarefa
inventário de conteúdo
grupos de discussão
avaliação heurística
teste de usabilidade
benchmark
definição de métricas de uso
blueprint
mapa de navegação
wireframe
storyboards
Protótipos
personas
cenários
gestalt
teoria da cor
história da arte
hierarquia
tipografia
legibilidade
semiótica
cognição
guidelines
e a lista segue...
o desenho é só o que o usuário enxerga. a experiência é intangível.