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3ds max의 기능인 perspective match를 이용하여 배경컨셉아트를 완성하는 과정입니다.
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PERSPECTIVE MATCH(3DS MAX)
3D를 활용한 배경컨셉아트
CONTENTS
1. 배경 컨셉아트의 소개, 활용
2. 사진 활용의 장점
3. Work - Title
4. Work - 레퍼런스
5. Work - 썸네일
6. Work - perspective match의 간단소개
7. Work - perspective match의 활용
8. Work - coloring & finish
배경컨셉아트
길드워 파이날
판타지
배경컨셉아트란,
어떠한 세계관 혹은 어떤 장소의 분위기등을 표현한 이미지입니다.
< Fantasy >
배경컨셉아트
헤일로4 데스티니
< SF >
배경컨셉아트
데카론^^
< Dekaron >
사진활용의 장점
1. 조명, 공간(투시), 지형등이 세팅되어있다.
2. 작업시간이 단축된다.
3. 이해하기 쉽다.
light space level
WORK - TITLE
절벽 위의 성(Castle on Big Cliff)
WORK - REFERENCE
생각한 방향성에 맞는 레퍼런스를 찾습니다.
WORK – BASE IMAGE
구글링을 통해 ‘big cliff’로 검색하여 나온 이미지들중에 표신된것을 베이스로 하여 썸네일을 진행하겠습니다.
WORK – THUMNAIL
앞에서 골랐던 이미지를 가지고
큰형태와 덩어리감 만을 생각하면서
과감하게 진행합니다.
WORK – THUMNAIL
의견을 반영하여 최종썸네일을 완성합니다.
WORK – PERSPECTIVE MACH
Perspective mach의 활용 예
Perspective mach의 주 화면과
메뉴바에서 실행 과정(위에서부터 아래로)
WORK – PERSPECTIVE MACH
위의 썸네일을 바탕으로 perspective mach를
이용해 오브젝트들을 만들어주고, 조명도
넣어주어, 3d를 이용한 스케치를 완성합니다.
3DMAX 세팅파일 참조
WORK – COLORING & FINAL
동영상 참조
Thank you.