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成员:向为 张文婷 梁颖 王坤

楚韵研究与游戏设计

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ppt结构

项目背景及相关资料介绍

我们的安排及流程

我们的成果

目前遇到的问题

下一步的计划及安排

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项目背景

有楚韵的游戏设计

加强对传统的了解

家乡的楚文化

创新的交互方式

游戏的喜闻乐见

因为对传统文化的喜爱与尊重,我们希望将楚文化能够通过游戏的形式进行传播,能让大家知道有这样一个曾经辉煌的文化,它拥有巫传说的神秘飘渺,它也拥有楚地大将的热血剽悍,我们想将一群在历史中曾经鲜活过的人物通过游戏让更多人主动地去了解,同时再设计过程中锻炼自身各方面的能力

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安排及流程

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我们的成果

游戏设计上:我们对现有 18—25 岁的人群做了一个调查,主要目标在于他们目前所参与的线下娱乐。通过调查,以三国杀为代表的桌面游戏占据了主要位置,经过分析,桌面游戏主要特点如下:1. 它是有熟悉的人参与,加强了互相的交流。2. 随机的角色分配、不同角色的生克关系加强了游戏的可玩性。3. 有多种技能,物品,使游戏进程变得随机,没有重复的局面

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我们的成果

游戏设计上: 1. 我们以桌面纸牌游戏作为游戏的载体,以楚霸王期间相关故事及人物作为背景,结合传说的巫文化,初步确定了人物性格,能力等信息。项羽:目力远,重瞳项燕:服务昌平王范增:老谋深算不出诡计项梁:寻仇,死于定陶章甘 陈胜:大泽起义嬴政:焚书坑儒,放火烧湘山秦太子扶苏:本应即位,但后被害死秦将蒙恬:和扶苏一起被害死秦二世胡亥。。。。。。

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我们的成果

2. 我们目前已制定了游戏规则,并根据目前桌面游戏 , 例如三国杀每次都只有两个人参与的局限性做出了一些改进,让每次的游戏的一轮环节中有更多人的参与。

3. 我们决定采用线上线下结合的方式,线下实体游戏,可将成绩发到线上,线上下通过一个玩偶作为载体,线上的网站用来记录成绩,形成一个虚拟的社区网络。目前主要集中在线下的游戏设计中,并做出了一些线下玩偶的扩展及相关人物的设计。

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我们的成果

我们选用元素

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我们的成果

我们的游戏流程

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我们的成果

我们的玩偶(楚文化人物模型)

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目前问题

游戏设计上: 主要问题在于游戏中对史实的尊重与游戏设计的冲突,游戏做不到完全忠于历史,因此我们担心游戏中的设定会给不了解的人一些误会。另外游戏具体规则的复杂程度也需要我们进一步的试验与了解。

技术实现上:以玩偶作为载体,建立网站这两方面都需要一定的技术支撑,这可能是我们今后一段时间主要的努力方向

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下一步计划

下阶段主要任务为细化并确定游戏的相关细节,经过试玩与修正后做出实际模型。建立线上与线下的互动网站机制,将玩偶的形象细化并作出模型。最终做出一个以实体游戏为基础,线上线下相结合的互动游戏。时间进程安排:十二月,做出实体游戏,并进行改进,确定玩偶的人物形象一月, 对线下实体游戏进行调研,改进实体游戏形式寒假, 通过讨论与积累,定出线上的交流形式及具体内容开学后,做出线上交流平台四月间,玩偶与线上游戏的交互形式与方法

谢谢!