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趣味减压交互拳击游戏 及其外设设备的设计 减压拳击手套 指导老师: 生: 张文婷

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趣味减压交互拳击游戏及其外设设备的设计

减压拳击手套

指导老师: 陈 实 学 生: 张文婷

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设计调研

交互技术和装置产品现状

• 任天堂Wii, XBO X 等游戏产品让电脑游戏进入到一个新的境界。不再局限于屏幕和键盘鼠标,而是利用外设产生交互,调动起玩家每一个身体部分来全身心的参与游戏,感受游戏。交互游戏是一个让人兴奋的新领域,充满着无限的可能性。在仿真模拟现实的环境里,尽情的挥洒热情,感受快乐,是游戏行业在未来几年的发展方向,这方面的创新设计,将会受到更多人的青睐,带来更多的附加值。

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减压拳击手套

—— 识别客户的需求 访谈法

杜欣雨 郑 好

设计调研

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减压拳击手套

—— 识别客户的需求 访谈法

设计调研

工作压力大

烦躁 情绪

得不到缓解

工作不顺利

需求

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减压拳击手套

需求:很多受访表示需要一直健康、优雅、并且可以在办公室里进行的减轻压力、缓解情绪、释放负面情感的一种产品来帮助他们改善情况。

产品概念:“心理拳击手套”。并对产品结果、原理、功效做出初步的设计和定义。

设计调研

—— 识别客户的需求 访谈法

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装置功能

能 整个游戏系统由两部分构成:电脑桌面游戏端和游戏外设端。桌面端游戏部分着重于视觉表现,通过击打效果的展现,让玩家体验到击打和发泄的快感,以达到情感压力发泄的目的。游戏外设的功能则是捕捉玩家的击打动作,精确判定并转化成数字化信息传递给计算机桌面端程序。

设计分析定位

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设计分析定位

3.1.1 桌面端实现功能

• 桌面端游戏程序可以设定击打对象,比如内部设置可选择的卡通形象。击打对象分为各种不同的类型,将那些将现实中愤怒情绪的制造者或者压力源的真实形象夸张扭曲卡通化,变成夸张有趣的人物造型,更好地缓解压力,同时也起到转移负面情绪的作用,巧妙化解怨恨或者愤怒,帮助形成健康的心理状态,调节人际关系。

• 除了击打对象形象的设定外,还可以辅佐以击打效果的音效,比如滑稽的惨叫声,求饶声等等。这些音效,会起到调节气氛的作用。将愤怒、紧张等负面情绪转化成欢笑和满足感。滑稽的音效还会让人从高压、紧张的状态中暂时解放出来,转移注意力,轻松幽默间化解负面的情绪。

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设计分析定位

3.1.2 外设端实现功能

• 游戏外设端十分类似于任天堂的Wii游戏机。Wii是通过一个外设手柄实现用户动作的感知和输入,实现在桌面端游戏中的虚拟,达到一种虚拟现实的游戏体验。我的设计中,外设拳击手套和Wii手柄十分类似。但更加针对性和精简。我面对的是一个特定的用户群体,以求达成一个非常细化的功能目标,只需要一个加速度传感器来实现交互过程。另外,这个外设还包括与加速度传感器配套的硬件运行环境和信号发射模块,电脑端与之对应地还有一个信号接收模块。

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用户人群

通过设计调研得出结论,这款产品设计主要面对的对象是城市高压人群,如白领、学生等。他们面临的学习、工作、生活压力大, 需要健康的减压方式。

• 白领

• 学生

• 其他城市高压人群

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装置结构

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设计创意

交互逻辑与功能— —本产品设计由两部分组成:外设设备 即内置加速度传

— —感器的拳击手套; 和桌面游戏端 flas h 拳击游戏组成。交互逻辑比较简单直白,如下文描述:•用户带上手套,用力挥拳,产生较大的加速度。由物理公式:加速度 a = 力 F/质量 m 可知,挥拳动作用力越大,加速度越大。•加速度的即时数值存储在 ard u ino 套件的寄存器内,并在同时不断的通过 U S B 接口通过串口输入到计算机。•通过 s e rp ro xy, flas h 得以和串口通信,取到测得的加速度即时数值。•通过动作特征的捕捉算法,从连续的加速度数值序列中,判定出一次次的拳击动作,并通过加速度大小,进行 5 级分级(事实上在本设计中,动作特征捕捉和分级的工作由 ard u ino 的核心处理器ATMEGA31 8进行。 ard u ino b o ard 烧录进去的 C 代码,已经进行了这一系列判定工作,然后直接通过串口将判定结果传输给flas h )•不同的分级,触发不同的 flas h 得分机制和动画效果。累计计算得分,完成整个游戏过程。

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工程化设计与技术实现

装置结构系统图

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工程化设计与技术实现

装置结构系统图

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31. Arduino 328控制板

2. Prototype shield 扩展板

3. AD XL345 三轴加速度传感器

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产品展示图

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产品展示图

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产品展示图

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运行截图

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张文婷 3071102211

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