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Vol. XXV UX en videojuegos Principios de Diseño de Realidad Virtual Alejandro Toledo Martínez @toledoal @arturot

Principios de Diseño de Realidad Virtual

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Vol. XXV UX en videojuegos

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CHALLENGE •  FPS (Cuadros por segundo) •  Super Pixeles •  FOV (Campo de vision) •  Hardware •  Software

Lenguaje de Diseño

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• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis

Principios de la Habencia

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• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis

Principios de Diseño Virtual

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• Herramienta de Diseño • Patrones y templates • Controles (Libreria) • Social VR

To Do List for Designers

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