Upload
dmitry-karpov
View
11.218
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Фрагмент лекции о процессе R&D для дизайнеров. Как использовать информацию для развития креативных проектов в дизайне и коммуникациях. Очевидные ошибки и планирование стратегии. Простые советы и вопросы задуматься и улучшать качество проектной разработки.
Citation preview
что мы не будем обсуждать?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
чем мозги и воображение дизайнера отличается
от остальных, просто примите как данность дизайнеры это
необычные люди
что мы не будем обсуждать?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
зачем тратить время на исследование и зачем клиенту за это платить?Просто представьте, вы шесть недель делали проект, продали его клиенту и после публикации все обнаружили, что существует уже три аналога, на уровне идеи, две похожие концепции в этом сегменте рынка и практически точная визуальная копия, плюс у конкурентов ваших будет повод написать популярный пост в своем блоге о плагиате. Репутация, это самое важное для профи и это не стоит обсуждать.
Методика разработки проекта это профессиональная культура.Как вы работаете над проектами?Как строите этапы, от идеи к эскизам и прототипам, как согласовываете правки внутри команды и с клиентом?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
что мы обсудим сегодня?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
как улучшить индивидуальный процесс дизайна, какие методики исследований оптимальны, какие
стратегии для R&D выбрать
почему важно на начальном этапе проекта инвестировать в проведение дизайн исследования?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
максимизация творческих возможностей, минимизация
репутационных рисков, высокая степень убедительности решений
сколько времени занимает?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
зависит от проектных условий, 2/5 проектного времени
оптимально
сколько стоит исследование?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
минимально, только ваше время, можно заказать исследование, но все удовольствие в личном
анализе информации и ее поиске
три дизайнера с окладом в 40.000 рублей могут работать над
поиском материала, исследованиями и разработкой
проектной стратегии одну неделю из шести проектых, это обойдется
клиенту в 30.000 рублей
дизайн как процесс поиска
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
1) ПОЛУЧЕНИЕ ПРИБЫЛИ2) НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
3) ПРЕИМУЩЕСТВО
основные методы исследования
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
наблюдение опрос анкетирование
тест / эксперименттест / эксперимент сбор материалаанализ
основные методы исследования
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
наблюдение опрос анкетирование
тест / эксперименттест / эксперимент
сбор материала
анализ
основные методы исследования
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
наблюдение опрос анкетирование
тест / эксперимент
сбор материала
анализ ГИПОТЕЗА«А»ГИПОТЕЗА«Б»
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
Обычно дизайнер смотрит на работы и ищет вдохновение. Это самый простой, но тупой
способ. Часы просмотра картинок дают правильный настрой, помогают увидеть
возможные образы, но не толкают к безумно смелым экспериментам с техникой, анализ
помогает найти рациональные причины для сложных или совершенно простых решений,
которые будут решать задачу, но и будут развивать новые профессиональные приемы.
Инструменты вдохновляют
Pulmonaire - Thread Art by Comme Des Garçons
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
дизайнер=психолог=технолог=художник=экспериментатор=предприниматель
методы технического контроля в digital
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
http://www.flurry.com
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
http://hbr.org/2013/01/how-people-really-use-mobile
Исследование Nielsen: Насколько интернет влияет на принятие решения о покупке в разных категориях продуктов
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
В свежем отчете Cisco компании заявлено, что к 2017 году объемы интернет-трафика, проходящего через смартфоны и планшеты, будет в три раза больше, чем трафик, проходящий через настольные компы.
В абсолютных величинах объем трафика на мобильных устройствах к 2017 году будет составлять 134 экзобайта в год. По сравнению с текущими объемами в среднем он увеличится в 13 раз, в Азии – в 17 раз.
Рост мобильного трафика
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Новое приложение для Android под названием SayWhat позволяет сообщить другому абоненту, зачем вы ему звоните. Он увидит это в виде короткого текста рядом с вашим номером (или именем и аватаркой, если вы в его записной книжке), когда вызов поступит на его телефон.
Кроме того, можно нажатием одной кнопки —перед тем как звонить — проверить, может ли человек сейчас ответить.
В «статусах звонка» еще можно вставлять эмотиконы.
приложение SayWhat
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zykzc8ESIcU
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Vine элементарен и может даже показаться немного ограниченным: нажал пальцем на экран — видео снимается, убрал — нет. Манипулируя прикосновениями, можно составлять компиляции из нескольких кадров, главное – уложиться в отведенные шесть секунд. Никаких фильтров, дополнительных настроек и сложного монтажа. Именно ограниченная функциональность делает Vine популярным: ты не ленишься его использовать.
Как и Instagram, Vine создает для пользователя новую и достаточно демократичную форму самовыражения. За короткое время в Vine начала формироваться собственная культура и появились первые мемы.
VINE
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
VINE
Один из самых популярных поджанров — мульты с участием конструктора Lego. Маркетинговый потенциал только развивается.
Теоретически снять короткий клип на Vine и тут же отправить его в Twitter можно менее чем за минуту. Twitter, очевидно, на это рассчитывает. Сервис всегда являлся одним из главных поставщиков интересной и актуальной информации из горячих точек. Теперь сообщения, помимо фотографий, можно разнообразить и короткими роликами.
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
Знание возможностей конкурентов открывает новые креативные и стратегические возможности. Что предложит на тендере конкурентное агентство? Какие идеи очевидны для всех участников? Что можно реализовать в данные сроки с вероятностью 90%-100%? Как лучше рассказать о проекте, зная как это могут сделать другие? Отличайся или учись проигрывать.
Изучение конкурентов
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
В ближайшем будущем компании будут больше платить поисковикам все больше денег за то, чтобы доносить свои сообщения до прежней аудитории, – стоимость контакта с людьми будет возрастать. Это неизбежно по двум причинам: все больше компаний приходят в интернет и хотят там зарабатывать, и многие веб-компании стали публичными, они должны показывать прибыль. Вот наглядный пример обострения конкуренции: 90% поискового трафика приходит с первой страницы, и на ней Google показывает уже три платных ссылки из десяти.
Поиск как тенденция
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
Компания Corning, партнер Apple, не так давно представила гибкое стекло Willow Glass, к разработке которого ее инженеры шли последние 10 лет.
Толщина этого суперстекла — всего 0,1 мм, а значит, его вполне можно использовать на небольших устройствах.
Corning® Willow™ Glass
http://ces.cnet.com/8301-34447_1-57563367/hands-on-with-cornings-bendable-willow-glass-exclusive/
http://www.corning.com/displaytechnologies/en/products/flexible.aspx
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Представлен прототип устройства с гнущимся корпусом и уникальным принципом интерактивного взаимодействия на физическом изгибе устройства для просмотра фото, управления медиа. Устройство может работать, когда пользователь в перчатках, но требует задействование двух рук.
Nokia kinetic interface
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QsbZOKahdMw
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Apple может вскоре выпустить «умные наручные часы», сделанные из гнущегося стекла, обвивающего запястье, сообщают блоги и СМИ. Когда устройство может появиться на рынке, пока неизвестно, но понятно, что технология, позволяющая сделать стекло гибким, уже есть. Обсуждается возможность передачи данных с гаджетов на наручное приспособление по BT.
APPLE УМНЫЕ ЧАСЫ?
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Технические характеристики футуристических очков пока остаются секретом: скорее всего, устройство будет работать в комплекте с Android-смартфонами и воспринимать не только голосовые команды, но и прикосновения к специальной сенсорной полоске.
Время автономной работы, к сожалению, не раскрывается. Первая партия очков поступит к разработчикам, успевшим сделать предзаказ по цене в $1500, в начале 2013 года.
Project Glass
http://www.google.com/glass/
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
Очки со встроенным компьютером Google Glass, ожидаемая новинка от поискового монстра, обзаведутся проецируемой на руку клавиатурой. По крайней мере об этом свидетельствует опубликованный на днях патент Google, в котором описано принципиальное устройство «виртуального устройства ввода».
В общем, все будет как в кино: голосом включаем клавиатуру, она светится у нас на руке или на столе, тыкаем по клавишам – получаем текст, который видно у нас на экране. Очень круто
Google Glass
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
http://www.briansolis.com/
http://www.brainpickings.org/
ИНФОРМАЦИЯ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
0.392.35
3.4
http://corp.mail.ru/press/news/1658
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
статистикаНаибольшая доля из 39 млн пользователей, которые ежедневно заходят в Одноклассники, посещает социальную сеть с 21 до 23 часов. Причем в веб-версию социальной сети чаще заходят с 19 до 21 часа, а в мобильную - с 21 до 23.
исследования в дизайне
дмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
задача дизайна
задача клиента
бизнесзадача
технология
целевая аудитория
конкуренты
культурный контекст
mood board
исследование технологийдмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
задача дизайна
задача клиента
бизнесзадача
технология
целевая аудитория
конкуренты
культурный контекст
экономичность
доступность
предсказуемость
техно тест
прототип
аудитория проекта это основноедмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
задача дизайна
задача клиента
бизнесзадача
технология
целевая аудитория
конкуренты
культурный контекст
мотивы
опыт / UX
страх
мечта
потребительпокупатель
культура продуктадмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
задача дизайна
задача клиента
бизнесзадача
технология
целевая аудитория
конкуренты
культурный контекст
продукт
культура потребления
У.Т.П.
стиль / identity
позиционирование
культура продуктадмитрий карпов / [email protected] /2013
R&D СТРАТЕГИИ
задача дизайна
задача клиента
бизнесзадача
технология
целевая аудитория
конкуренты
культурный контекст
цена / экономика
прямые конкуренты.
дизайнконкуренты
товары заменители
капитаночевидность