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Redefine and Representation in Design March 2nd, 2010 Huang-Ming Chang

Redefine Representation

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Redefine and Representation in DesignMarch 2nd, 2010Huang-Ming Chang

What do you think

Interaction Design is?什麼是互動設計

http://www.playdojam.com/

http://web.media.mit.edu/~kimiko/iobrush/

I/O Brush

http://www.thefuntheory.com/

Again, what do you think

Interaction Design is?

Scientist科學家

發明新的互動技術

Game Designer遊戲設計師

讓玩家可以更沉浸在遊戲情境中

Artist藝術家 讓觀賞者可以進入故事,成為故事的一部分

Product Designer工業設計師

Wikipedia says:

互動設計是定義使用者可與之互動的產品與系統的規範。實做上基本上以複雜的科技系統為中心,像是軟體、行動裝置或其他的電子設備。然而,互動設計可應用於其他類型的產品和服務,甚至是組織。互動設計定義了一個人造物或系統對於使用者的行為的回應方式。

Input Form Output

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Simple Interaction Design Model

Input Form Output

[ 視覺 ][ 肢體 ]

[ 單人 ][ 多人 ]

[ 互相影響 ][ 混合實境 ]

[ 視覺 ][ 物理性質 ]

Input Form Output

[ 視覺 ][ 觸覺 ]

[ 單人 ][ 互不影響 ][ 混合實境 ]

[ 視覺 ][ 肢體 ]

Input Form Output

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Input Form Output

[ 視覺 ][ 肢體 ]

[ 單人 ][ 多人 ]

[ 互相影響 ][ 混合實境 ]

[ 視覺 ][ 物理性質 ]

Input Form Output

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Input Form Output

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[ 視覺 ][ 聽覺 ][ 觸覺 ][ 味覺 ][ 嗅覺 ][ 肢體 ][ 心智 ]

[ 時間 ][ 空間 ]

[ 物理性 質 ]

[ 單人 ][ 多人 ]

[ 互不影響 ][ 互相影響 ]

[ 混合實境 ][ 虛擬實境 ][ 擴增實境 ]

[ 堆疊 ][ 連接 ][ 隨機 ]

[ 視覺 ][ 聽覺 ][ 觸覺 ][ 味覺 ][ 嗅覺 ][ 肢體 ][ 心智 ]

[ 時間 ][ 空間 ]

[ 物理性質 ]

Input Form Output

Re-define

梗梗

梗梗

梗 梗

梗 梗

梗 梗梗

功能 v.s. 素材

竹筷是可用於夾東西的工具

設計出 [很好夾 ] 的竹筷

竹筷 可以被折斷,有韌性條狀物,可應用槓桿原理

→電腦 工具 ? 素材?

素材性思考對事物、行為本身的特性進行陳述

Affordance 承擔特質Affordance is a quality of an object, or an environment, that allows an individual to perform an action. (Wikipedia)

Input Form Output

[ 視覺 ][ 肢體 ]

[ 單人 ][ 多人 ]

[ 互相影響 ][ 混合實境 ]

[ 視覺 ][ 物理性質 ]

功能性思考 對既定的功能進行改良

成熟的設計 使用 [ 功能性思考 ]延續產品 /服務的生命週期、對既有經驗進行提昇

創新的設計 使用 [ 素材性思考 ]重新定義,組合素材,尋求可能性

創新的設計 卻使用 [ 功能性思考 ] ?為了互動而互動,為了設計而設計

文化、經驗、行為、科技萬物皆素材

文化、經驗、行為、 [ 科技 ]萬物皆素材

It is not who I am, but what I do that defines me. - movie “Batman Begins”

現象學指出,

事物必須透過使用者於其互動以及其他人互動,才能被「建立」在世界之中而被眾人所認同,事物本身並

非即存在於世界之中 ( Dourish, 2004 )。

Is [ Automatically ] a good thing?

Automatically = Hot Technology

try [ Calm Technology ] and [Slow Technology] !

冷科技 並非 [ 被動 ] 的科技[ 被動 ]僅是其中一種 solution

冷科技 流暢且和諧 的科技

關於流暢人類經驗是類比的,學習拿捏設計 /科技的力道

關於和諧就是一直在你旁邊,你卻不覺得討厭

契合 / 反契合

A

B

C

http://www.nabaztag.com/en/index.html

http://chinese.engadget.com/2006/05/01/nabaztag-wifi-smart-rabbit/

注意力 注意力不在它身上時,它就是個美麗的存在 / 不存在

http://www.ambientdevices.com/cat/philosophy.html

http://www.ambientdevices.com/cat/images/Beacon_variations.jpg

http://www.ambientdevices.com/products/umbrella.html

慢科技

設計師先不說話,先讓素材說話

Time / Space / Others

Slow Technology –Designing for ReflectionLars Hallansand, Johan redstrom

simplicity in material in combination with complexity of form

Re-presentation 再現組織你的素材,傳達你的想法。

[ 視覺 ][ 聽覺 ][ 觸覺 ][ 味覺 ][ 嗅覺 ][ 肢體 ][ 心智 ]

[ 時間 ][ 空間 ]

[ 物理性 質 ]

[ 單人 ][ 多人 ]

[ 互不影響 ][ 互相影響 ]

[ 混合實境 ][ 虛擬實境 ][ 擴增實境 ]

[ 視覺 ][ 聽覺 ][ 觸覺 ][ 味覺 ][ 嗅覺 ][ 肢體 ][ 心智 ]

[ 時間 ][ 空間 ]

[ 物理性質 ]

Input Form Output

http://wang.pingpong290.org/

http://wangchungkun.blogspot.com/2007/06/2007.html

Input Form Output

[ 聲音 ][ 路面崎嶇 ][ 自然反應 ]

[ 單人 ][ 錄影 ]

[ 聲音 ][ 節奏 ][ 經驗 ]

Simple Material Complex Form

Representation

http://db-db-db.com/goldfish/

http://db-db.com/goldfishmusicbox/

Goldfish Music Box Francis Lam

Office Live by 天工開物

http://www.youtube.com/watch?v=vRR8LXqmyFQ