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Spazi fisici e spazi possibili come i videogiochi bilanciano gratificazione e libertà OTTOBRE 2015 @vincenzosan

SPAZI FISICI E SPAZI POSSIBILI - COME I VIDEOGIOCHI BILANCIANO GRATIFICAZIONE E LIBERTÀ

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Spazi fisici e spazi possibilicome i videogiochi bilanciano gratificazione e libertà

OTTOBRE 2015 @vincenzosan

Vincenzo Santalucia

Game Designer

Spazio

• Costrutto definito da regole

• Informa le meccaniche

• Determina il conflitto

Dimensioni

• 1D, 2D, 3D, 4D, 2D/3D …

• Quante coordinate spaziali?

• Più dimensioni > più complessità

Continuo o discreto?

Spazi funzionali

• Considerati come spazi funzionali, tutti gli spazi sono discreti

• Le regole si applicano a spazifunzionali

Confini

• Quante aree?

• Come sono connesse?

• Aree inacessibili?

Quanto spazio mi serve?

Valutazioni quantitative

Tempo speso in BL2

Più possibilità

• Open world

• Build di equipaggiamenti

• Albero talenti

• Punteggio morale

• Branching story

Uccidere robaAprire forzieriComparare armi

Libertà non è uno spazio libero

Spazi di agency

Giocare è problem solving

Prendo decisioni ed eseguo azioni

Agency: le mie sceltecontano e hanno un impatto sul gioco

“Fun is the geneticreward for learning”

W. Glasser

Meaningful Play

L’esperienza è significativa quando

La relazione tra azioni del giocatore e loro conseguenzeè comprensibile e integratanel gioco

Comprendere il sistemaOBIETTIVO

Intenzione

Piano d’azione

AZIONEPERCEZIONE

Interpretazione

Valutazione

Elaborazione del sistema

interfaccia

Modificare il sistema

Le mie decisioni hannoconseguenze nel gioco:

• Influenzano la mia esperienzada qui in avanti

• Mi avvicinano/allontananodal goal

È sufficiente?

Outcome

Se l’outcome è incertol’azione è interessante

• Incertezza su esito singole azioni

• Incertezza su esito finale

Decisioni e scelte

Scelte = conflitto interno

Non posso calcolare l’outcome:

• Non ha abbastanza dati

• Non posso elaborare I dati

• Non posso comparare le opzioni

Meaningful choices

• Decisione non è arbitraria

• Decisione avrà conseguenze

• Azione ha esito incerto

Quanto spazio di possibilità?

Le azioni possibili sonoabbastanza?

Le azioni possibili sonosignificative?

Spazio di possibilità zero

ILLUSIONE DELLA SCELTA

• non ci sono reali alternative

• non ci sono diversi outcome

Costruire l’illusione

Nel gameplay

• Inviti

• Vincoli

Non ci sono realialternative

Costruire l’illusione

Nella storia

• Rami Convergenti

• Dialoghi “inutili”

Non ci sono reali conseguenze a lungo termine

Perché può funzionare

Ho il controllo sul momento della scelta

La conseguenza è un feedback.

La conseguenza dà valore alla scelta

La scelta dà valore alla conseguenza.

Quando funziona

Quando non funziona

Spazi di possibilità negativa

Creare false aspettative

Reward assente o inadeguato(gameplay)

Feedback assente o inadeguato(narrativa)

Ok, quindi?

1. Le dimensioni non contano

Ogni nuova possibilità di interazione non è desiderabilea prescindere

2. Esplorazione non è scoperta.

Un obiettivo raggiungibiledeve essere desiderabile

3. Awesome per second

I contenuti non servono ad allungare il tempo di gioco

4. Ciò che non fortifica ammazza

Meccaniche, estetiche, narrativa, interfaccia devonorafforzare il tema

Altrimenti sono da tagliare.

fine

@vincenzosan

www.balzo.eu – www.songofpan.com