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Storyrama id corporativa

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Proviene de

De este sufijo provienen numerosos diorama (ver-flujo), ciclorama (ver

Su aparición en el mundo llegó de la mano de que recibió en pseudonombre de suprimió la “o” (debería haber sido

FUTURAMA quiere “querer decir” vis

FUTURAMA aportó una imagen “totalla fotografía, el cine, el cómic, los videojuegosimaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gothamsabemos si la gente “cree” en algún Dios.por Ridley Scott para la película Blade Runner 35

FUTURAMA fue el germen de la visión hipertecnolóGuerra Mundial; cuyos arquitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitecturaHigh Tech, la japonesa, que incluso llegó a ser exportadaa arraigar en países como Francia,

Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo muchas cosas. Apareció en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los atracciones, los conciertos de rockpersonas de muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra social que reúna mucha gente. La equipos jugaran 8 a eliminatorias, 7

Eso es lo que pretende storama, st

crear un nuevo paradigma, una nueva visiónde la gente: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamoUna nueva “Visión de las Historias”multievento, multi-razón.

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Ηóραµα

Del griego: visión

Proviene de Ηαραν, que significa “ver”

este sufijo provienen numerosos neologismos y tecnicismos como panorama

(ver-alrededor, ver-repetido)…

el mundo llegó de la mano de una Exposición Internacional de New York de 1939 onombre de “Futurama”. Curiosamente, en esta primera aceptación se

haber sido “FUTURORAMA”)

visión del futuro.

total” que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en el cómic, los videojuegos. Tal imagen combinó perfectamente

imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gothamen algún Dios. Exactamente lo mismo en la nueva Babilonia creada

a Blade Runner 35 años después.

fue el germen de la visión hipertecnológica de un Japón reciénquitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les

pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitecturancluso llegó a ser exportada en los 80s a Europa y América

como Francia, EEUU, Brasil, Alemania o Reino Unido.

Esa herencia se combinó con el uso norteamericano del sufijo o-rama. “Algoen los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los

onciertos de rock; eventos multitudinarios en los que participan muchascosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra

a Super-Bowl sería un Bowl-O-Rama si en lugar de jugar dos minatorias, 7 partidos seguidos a lo largo de 14 horas.

storyorama o storyrama (para huir de falsas complicaciones)crear un nuevo paradigma, una nueva visión total de las “historias”… los cuentos;

: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamo”; englobando su carácter multimedia, multisopo

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STORYRAMA

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panorama (ver-todo),

xposición Internacional de New York de 1939 primera aceptación se

que se utilizó profusamente tanto en la literatura como en combinó perfectamente en el

imaginario popular lo bueno y lo malo, lo predecible y lo inimaginable. En Gotham City no n la nueva Babilonia creada

én devastado por la II quitectos soñaban con enormes superestructuras sin imaginar, ni se les

pasaba por la cabeza, que tan sólo 20 años después iban a poder levantarlas. Una arquitectura a Europa y América; llegando

Algo”-O-Rama significa en los años 60; se relaciona con las fiestas, el surf, los parques de

articipan muchas cosas a la vez; relacionados con el ocio o con cualquier otra actividad

Rama si en lugar de jugar dos horas.

(para huir de falsas complicaciones): los cuentos; para consumo

: de su creación, su uso, la manera como las compartimos y como las disfrutamos. multimedia, multisoporte,

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STORY

¿Por qué una R es la imagen elegida para

- Porque es la inicial del sufijo, lo que significa todo.- Porque “story” cumple su funci

storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en so SoundR o VideoR o TextR o SongR

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STORYRAMA

una R es la imagen elegida para storyrama?

es la inicial del sufijo, lo que significa todo. cumple su función de ser “muchas cosas”, básica para existir una

storyrama; pero a la vez, cada cosa es una cosa en sí misma:

en todos estos sub-productos resultantes de su combinacistoryrama

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ásica para existir una

resultantes de su combinación al azar

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Y ¿por qué está al revés?

- Porque para nosotros, como en FUTURAMA, la - Pero a diferencia de Norman Bell Geddes nosotros no

la que se la merienda… ;)

Con todos ustedes!

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para nosotros, como en FUTURAMA, la “o” es una complicaciNorman Bell Geddes nosotros no “suprimimos”

Con todos ustedes!

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es una complicación ” la “o”… es nuestra “R”

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Tipografía Corporativa:

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S

a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

Colores corporativos:

RGB (0,178,116) CMYK (88.63, 0, 68.63, 0)

# 22B573 PANTONE 3405 M

RGB (1CMYK (

#PANTONE

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Century

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

132, 132, 132) CMYK (53, 44, 51, 5)

# 848484 PANTONE 444 M

RGB (0,0,0) CMYK (0, 0, 0, 100)

# 000000 PANTONE BLACK M

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T U V W X Y Z

b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

RGB (255,255,255) CMYK (0, 0, 0, 0)

# FFFFFF PANTONE WHITE M

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ISOTIPO

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VERSIONES MONOCROMO:

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BLANCO Y NEGRO

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VERSIONES EN NEGATIVO

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OTROS USOS

(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCI

AVATAR REDES SOCIALES:

SERVICIOS DE ACCESIBILIDAD:

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(EJEMPLOS DE EMPLEO DE LOGOTIPO E ISOTIPO COMO SOLUCIÓN A PROBLEMAS CONCRETOS)

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MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)

FORMULAS NO ADMITIDAS

Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipografconsultadas antes de su empleo.

En todo lo demás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias

TAMAÑOS MÍNIMOS DE LEGIBILIDAD

Los isotipos no incluirán el anagramael tamaño mínimo de impresión sea inferior a 24mm (100px)

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MARCA DE SONIDO (MORSE CODE)

Todas las creatividades en las que se empleen colores o tipografías distinta

ás, estamos abiertos a todo tipo de ocurrencias.

ÍNIMOS DE LEGIBILIDAD

án el anagrama (el nombre “storyrama” arriba, abajo o a un lado)ón sea inferior a 24mm (100px)

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ías distintas, deberán ser

arriba, abajo o a un lado) cuando

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REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD

1. La Identidad Corporativa La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que permiten a los demás distinguirle.La Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar en relación con el recomunicar…

2. El Concepto de Marca Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:

Art. 4. Concepto de

1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica

que sirva para

de los de otras.

2. Tales signos podrán, en particular, ser:

a. Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven

para identificar a las personas

b. Las imágenes, figuras, símbolos y

c. Las letras, las cifras y sus combinaciones.

d. Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,

los envases, la forma del producto o su presentación.

e. Los sonoros.

f. Cualquier combinación entre los anteriores.

Una marca está configurada por los siguientes elementos:� Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’� Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre� Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente� La gama cromática: modo en que se usan y se e� Grafismo

3. Bibliografía y Documentación

Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad

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REFERENCIA A LOS CONCEPTOS DE MARCA E IDENTIDAD

La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que permiten a los demás distinguirle.

Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial.La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar en relación con el resto de los atributos: su razón, su ética, su manera de

Establece la Ley 17/2001, en su artículo 4º:

Art. 4. Concepto de Marca

1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica

que sirva para distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa

de los de otras.

2. Tales signos podrán, en particular, ser:

Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven

para identificar a las personas

Las imágenes, figuras, símbolos y dibujos.

Las letras, las cifras y sus combinaciones.

Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,

los envases, la forma del producto o su presentación.

Los sonoros.

Cualquier combinación entre los anteriores.

configurada por los siguientes elementos: Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’Logotipo: la ‘representación gráfica’ del nombre Isotipo: un signo, un icono representado gráficamenteLa gama cromática: modo en que se usan y se emplean los colores

Bibliografía y Documentación Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas. Ley 34/1988, de 11 de Noviembre, General de Publicidad

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La identidad se define como una serie de atributos que todo individuo posee y que

Identidad Corporativa es lo mismo aplicado a una entidad sin personalidad física: una Asociación, una Empresa o, como en este caso, una Marca Comercial. La imagen propia es una de las partes más importantes de la identidad. Debe estar

sto de los atributos: su razón, su ética, su manera de

1. Se entiende por marca todo signo susceptible de representación gráfica

distinguir en el Mercado productos o servicios de una empresa

Las palabras o combinaciones de palabras, incluidas las que sirven

Las formas tridimensionales; entre las que se encuentran los envoltorios,

los envases, la forma del producto o su presentación.

Nombre o Fonotipo: la parte de la marca que se puede ‘pronunciar’

Isotipo: un signo, un icono representado gráficamente mplean los colores