The Watchman - Sylvain Bakri - PPT

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Mer des Caraïbes, 1720. L’île de la Tortue, le plus célèbre repaire de corsaires, pirates et flibustiers de tous les Caraïbes, vient d’être intégralement détruite par le feu. La France, sous couvert de la société de tabac privée “La Compagnie des îles d’Amérique”, lance une grande traque de tous les pirates du secteur. Vous incarnez Jack O’Dowell, flibustier d’origine irlandaise, membre d’équipage du Neptune, bateau pirate de John Rackham. Jack est resté sur le repaire actuel de la bande de Rackham, la baie de la Tortue, et sert de vigie pour protéger les trésors cachés des pirates. Il doit, à l’aide du phare construit au centre de l’île, détecter et détruire les bateaux de la Compagnie avides de sang et d’or, tout en protégeant le Neptune lors de ses allées et venues pour décharger son butin. sylvain@uncovered-graphics.com

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  • 1. 19/11/2010
  • 2. Cest quoi? Un jeu 2d Flash / Iphone Une trame narrative pousse Un jeu peu cher et addictif Un jeu accessible mais exigeant
  • 3. Pour qui? Public Casual Joueurs occasionnels / en dcouverte Iphone addicts Et autres mordus de leurs tlphones Mid-core Gamers Joueurs expriments mais devenus occasionnels
  • 4. Pour qui?
  • 5. Comment? Une histoire attachante Une histoire autour du clbre John Rackham, des personnages charismatiques, des phases de dialogues Une prise en main facile Acclromtre et doigt ou souris Un vritable challenge Un jeu dadresse ncessitant de vraies prises de dcision Du fun!
  • 6. Phases de jeu Dfense de lle (phase de jeu normale) Dfense de lle contre les assauts des bateaux de La Compagnie des les dAmrique Protection et rapatriement du Neptune Phase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le joueur doit guider le Neptune jusqu lle
  • 7. Game mechanics Le phare Le joueur joue le pirate aux commandes du phare qui projette un rayon lumineux Le mode du faisceau lumineux Le faisceau est orient grce lacclromtre ou un gouvernail pour la version Flash > inertie prsente Dtection et destruction des ennemis Le faisceau rvle les ennemis : le joueur peut dtruire les bateaux ennemis en activant le mode Burn (pression du doigt ou clic souris)
  • 8. Game mechanics Zone de jeu La mer, les rcifs, les lments destructibles, les barils de poudre Les ennemis Vaisseaux amiraux, Galions, Corvettes Tirs et abordages Systme de vise des ennemis et Aiming Zone Abordages de lle ou du Neptune
  • 9. Game mechanics
  • 10. Game mechanics Le Neptune : orientation Apparait plusieurs reprises dans le jeu Le joueur guide le navire laide du faisceau lumineux Le Neptune : dplacement Le bateau se dplace tant quil est dans le rayon de lumire Le Neptune : combat Le bateau peut tirer et aborder tout comme se faire tirer dessus et aborder
  • 11. Game mechanics
  • 12. Game mechanics Bonus Bonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le Neptune HUD / Feedbacks Points, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de trsors rcolts, Navires Neptune restants, Bonus actifs, jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis
  • 13. Equipe Comptences / organisation (9 personnes) 2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration 2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer 1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA Planning Cration des assets graphiques jeu Cration des assets graphiques interface Ralisation des animations Dveloppement mcaniques de base Cration de lIA Phases de tests et Playtests