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UX Nights DCU ¿ó no? centrado en el Diseño usuario ¿Ó NO?

UX Nights Vol. 09.02: Diseño centrado en el usuario ¿o no?

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UX Nights DCU ¿ó no?

centrado en elDiseño usuario

¿ Ó N O ?

DCU ¿ó no?UX Nights

Sandra Mendoza• Head of art - TERAN\TBWA

• Fundadora - geekoteca.com

• Ilustradora - Crónicas de Damitas

• Staff - UX Nigths

• @trumesand

UX Nights DCU ¿ó no?

El “mejor” producto digitalTarget: Hombres y mujeres entre los 15 y 99 años

que “viven su vida al máximo”

DCU ¿ó no?UX Nights

DCU ¿ó no?UX Nights

Alicia: ¿Te importaría decirme, por favor, qué camino debo tomar desde aquí?

Gato: Eso depende en gran medida de adónde quieres ir

Alicia: ¡No me importa mucho adónde...!

Gato: Entonces, da igual la dirección

Añadiendo: ¡Cualquiera que tomes está bien...!

Gracias - añadió Alicia a modo de explicación.

-¡Ah!, dijo el gato: ten la seguridad de que llegarás, sobre todo si caminas bastante, añadiendo: ¡...Nadie camina la vida sin haber pisado en falso muchas veces.!"

UX Nights DCU ¿ó no?

El “mejor” producto digitalEs aquel que construye, que genera en los usuarios

experiencias satisfactorias y las cuales si se han hecho bien pueden generar un buen recuerdo.

DCU ¿ó no?UX Nights

Diseño centrado en el usuarioEs una vía para alcanzar y mejorar empíricamente la

usabilidad del producto.

El objetivo final del DCU es el satisfacer las necesidades de los usuarios potenciales, haciendo uso de la tecnología y

mediante la creación de interfaces que faciliten el logro de sus objetivos.

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Requisitos

Evaluación

Soluciones de diseñoContexto de uso

Satisface los requisitos

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Especificar un contextoIdentificar a las personas a las que va dirigido el producto, su

contexto (temporal, tecnológico, social) y las condiciones el las cuales van a hacer uso del mismo.

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Modelos mentales

Las representaciones que construimos mentalmente de los objetos con los que interactuamos

Modelos conceptuales

Los modelos reales que percibimos a través del diseño y la interfaz de los productos

Empatía

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Requisitos

Evaluación

Soluciones de diseñoContexto de uso

Satisface los requisitos

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Especificar requisitos

Identificar los objetivos (necesidades) del usuario y del proveedor del producto deberán satisfacerse.

Un error común es preguntarle a los usuarios que es lo que quieren, pero es un error aún mayor dárselo.

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Requisitos

Evaluación

Soluciones de diseñoContexto de uso

Satisface los requisitos

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Soluciones de diseño• Generación de conceptos

• Insights

• Procesos creativos

• Técnicas

• Etc…

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UNO NO SIMPLEMENTE PRODUCE

SOLUCIONES DE DISEÑO

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• Mal brief o ausencia de el

• Presupuesto

• Proveedores

• Cambios

• Tiempos de entrega

• Expectativas de cliente

• El cliente

• KPI’s

• Los deseos del usuario

• No saber quién es el usuario

• Limitaciones tecnológicas

• Falta de objetivos

• Falta de comunicación del equipo

• Indefinición

• Ego

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UX Nights DCU ¿ó no?

Ejecutamos de manera automática sin ver que todo lo que hacemos está relacionado con el todo que

otros hacen.

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No estás solo

E M P A T Í A

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Requisitos

Evaluación

Soluciones de diseñoContexto de uso

Satisface los requisitos

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La frustración, el equivocarse nos lleva a hacer mejor las cosas…

a dar soluciones.

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GraciasSandra Mendoza

[email protected]

• @trumesand