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Universidad Veracruzana IME Mendoza Chávez Giovanni Habilitar Arduino UNO en LabVIEW. Se debe tener instalado: LabVIEW 2012 (2010 o 2011.) VI Package Manager (VIPM). http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/es/nid/209002 El entorno de código abierto Arduino. http://arduino.cc/es/Main/Software Para instalar el Arduino, desde el Administrador de Dispositivos. El dispositivo desconocido, sera el Arduino UNO, en este caso aparece por que el controlador (driver) fue instalado de manera previa.

Habilitar Arduino UNO en LabVIEW

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Habilitar Arduino UNO en LabVIEW.

Se debe tener instalado:

LabVIEW 2012 (2010 o 2011.)

VI Package Manager (VIPM). http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/es/nid/209002

El entorno de código abierto Arduino. http://arduino.cc/es/Main/Software

Para instalar el Arduino, desde el Administrador de Dispositivos.

El dispositivo desconocido, sera el Arduino UNO, en este caso aparece por que el controlador

(driver) fue instalado de manera previa.

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En actualizar software de controlador, Buscar software de controlador en el equipo, buscaremos la

carpeta donde se tenga guardado el entorno de código abierto Arduino.

Una vez que termine de instalar en controlador, el equipo reconocerá nuestro Arduino.

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Usemos el entorno de código abierto Arduino, para instalar el programa que permitirá la

comunicación con LabVIEW y el Arduino.

Primero haremos una prueba con Blink para asegurarnos que existe una correcta comunicación de

el entorno de código abierto Arduino a el Arduino UNO.

Una vez abierto le daremos en cargar.

El led del Arduino UNO empezará a parpadear dependiendo del tiempo que le hallamos asignado

en la programación del Blink.

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Con el VI Package Manager (VIPM) buscaremos Arduino.

Instalar LabVIEW Interface for Arduino.

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Ahora abriremos un Sketch que se encuentra dentro de la carpeta LIFA_Base.

El archivo es LIFA_Base.ino

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Cargamos el programa

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Universidad Veracruzana IME Mendoza Chávez Giovanni Abrimos LabVIEW y cargamos el VI con el que trabajaremos. Existen algunos ejemplos

previamente cargados. En la siguiente carpeta:

Se deben hacer algunos cambio previos a correr el VI, se debe especificar el puerto donde este el

Arduino UNO.

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En cada función de Arduino tenemos que hacer lo siguiente:

Doble Clic en la Función.

En VISA Resource especificar el Puerto, en este caso el puerto esta apodado Arduino (Esto se hace

desde NI MAX).

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Universidad Veracruzana IME Mendoza Chávez Giovanni Con esto podremos crear VI’s que interactúen con Arduino.