139
ll ,(,) 09:10/20:10 '}t Ъ' В Е Р И lY|" lG нЕпllЕs -этФrrи*'lр рýДпЕt4 з60р'Е л NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Навигатор Игрового Мира №09-10 (сентябрь-октябрь) 2010

Citation preview

Page 1: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ll ,(,) 09:10/20:10

'}t Ъ' В Е Р И lY|"

lG нЕпllЕs

-этФrrи*'lр рýДпЕt4 з60р'Е л

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 2: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

игровоlэпирА

2 Выберешь синий экзоскелет - останешься главным редапорOм,возьмешь красный - пер€идешь в телеиндустрию.

,-l/

1к",1 ес.rс (- Y iVt}{5f,/|/ tc- 9lйс сВсем привет!Любопытно, что хдет игровую иlцустрию и нас с вами в качестве ее целевой аудитории

лет черФ десять? Куд вырулят наметившиеся тенденции? Помечтаем?Итак, имхо (по моему скромному мнению).

Преше всего, серьезно вырастет сегмент социilльных игр. Простенькие, на первыйвзгляд, они уке сейчас способны с легкосгьlо выкушать час, а то и два, в день. Скореедва - 0дин угром и второй - вечером. Играть чаще - нет смысла, ведь долхен восстано-виться запас расхOдуемых ресурсов. И чем больше дррей разделяет ваше увлечение,тем сильнее соблазн зайти в игру и рацать всем сестрам по серьгам, а всем братьям -

п0 мOлOтку, гвOцю, мрамору, фрагменry карты, золотому тикеry и т.п. - хочется всем по-мочь, всех одарить. А еще оти игры настолько красивы, что ими мохно просто любовать-ся. Плюс они предагают множество трOгательных моментов, вызывая хелание... нет, нехелание, но потребность уrешить и обогреть несчастных зверушек с набрякшими от слезглазками. А какая музыка! В той хе Frопtiеr Иllе играет простенькая мелодия, но ее совер-шенно не хочется вырфить.

Мне представляется, что долlt(на произойти дальнейшая интеграция социальных игр.Продукы, выращийемые на игровых фермц, мохно поставлять в игровые кафе, где бу-

дуг вOспOлнять силы игровые мафиози, кOторые отправятся в игровые хе казино спускатьнаграбленное. Найдугся светлые мшги, которые сумеют все это завязать в логичную за-мкнуryю систему. В стратегиях будуг фиryрировать не просго Фермы, но фермы ваших

дррей, заводы и верфи приятелей и фабрики подрухек. Ну, на худой конец - односель-чан и прочих земляков. Шахrы будуг выдавать 150% угля, если партия друзей-героев ихпредварительно зtlчистила от гOблинов. Современные гилции и кланы превратятся в це-лые синдикаты, интересы кOтOрых 0хватят десятки взаимOсвязанных игр.

Сегодя прапически все новые игфвые проепы обзавелись страницами на Facebook и

Twitter. ,Щумаю, через десять лет дя игр хllз66 АД просто будет немыслимо не поддер-живать брарер как среду обитания.

World of Wаrсrаft в Mozilla Firеfох? Почему бы и нет, Тем более что ничто не помешаетперенести тяхесть обсчета алгоритмов на серверные плечи. Клиентам хе потребуетсялишь быстро принимать и выдавать на экран потрясающую картинку. Вопрос лишь в про-пускной способности канilлов связи и мощи серверов, а куда они денутся-то через деся-тилетие?

В общем, оставайтесь с играми, впереди нас )<дуг удивительные проепы.А теперь о грустном.

Эrот номер "Нави" создавался прапически без моего уtастия. Я подготOвил репортalхпо Gamescom и написал эry страничку. Но я ухе работаю в другом проепе, не связанномнепосредственно с игровой ryрналистикой. Уходить тяхело, но так слохились обстоя-тельства.

Мы в редкции сделали все, чтобы ryрнал состоялся, Нам не стыдно ни за один номер,ни 3€l одну статью. 0шибки были, но никоrда не было подостей или заказных материа-лов. Нам удлось добиться признания читателей и увахения коллег по цеху. Но, "судьба

И большое личное спасибо всем, по начинает читать ryрнал с этой колонки.

Искренне Вачr,Игорь БОЙКО

Примечание от редаюци: Он шял красненький.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 3: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

l5Days. .....84

AgeofConan .........89

Al|PointsBulletin. ......89

рв.... .....,8

ýsassin'sCreed: Brotherhood . . . .. . . . . . . . 8

BioShocklnfinite.. .....34

BlazBlue:CalamiýTrigger. .....,.53

BloФyGoodTime... ...,.......9Call of Duý: Modern Wаrfаrе . . . . 134

Counter-Strike ....128, 130

DarkestHour. ,.........9DeadSpace2..,.. .......,...25

DeusB: Human Bevolution. . . . . . . . .. . . . . 30

DevilMayCryV... ,.....7

Diablolll. .....з7

DragonAge2..... ..,........48

DukeNukemtorever. ..........,7FlFА 10. . .75, 130

FlFА,lI . ..,,.76

FrееRеаlms ..,.......89

Frijе12.. .....80

GuitarHero ......,...1З4

Hitman.. ,.,..58

|ronCross. ...,.9

JollyRover ...........81

lGпе&Lупсh2: Dog Days .......56

King's Воuпý: Перкрестки миров... . . . . . 86

King's Воuпý: Принцесса вдоспехах . . . . . . 86

LuchaFury ..,......,,52

M.U.D.TV. ,..........66

Mafia2. ,...7,60

Might &Magic HeroesVl. .......,27

Monkeylsland. ........81

NeedforSpeed:World.. .,,...,.,7PointBlank ...,......130

Puz|eQuestz...... ....,.....82

Quakelive ..........128

R.U.S.E. .....,69

RabbidsGoHome.. ....мRedFaction:Armageddon. ........9S.T.A.L.K.E.R, ,.......130

SaintsRow .....9

Shadowsofthe Damned. .... ....,6

StarWars: The FоrсеUпlеаshф ll . . . . . . . . . 36

StarWars: The tоrсе Unleashed. . . . . . . . . . . 51

StarWars:TheOldRepublic ......32

StarCraft 2...... . . .6, 130

StarCraft:BroodWar. ...... 128, 1З0

Tropico4 ..,,.39

Victoria 2 . . . . .72

Warcraft lll: Reignof Chaos ..,... 128

Warcraft lll: The Frоzеп Throne, . . . . . . 128, 130

Wаrhаmmеr Ф000 Dаwп of War ll Retribution . ф

Warhammer40000 Space Marine. ., . .. . . . . 42

Wаrhаmmеr 40000: Dark Mi|lenium Oпliпе. . . . ,l3

Wаrhаmmеr40000: Space Marine . .. . . . . . . .9

Warhammer:Ageof Reckoning . . . .. . . . .,. 89

lMtcher2 .....фWorldof Tanks. .......108

Wor|d of Wаrсrаft . . , 89, 1и

WorldofWarcraft:Cataclysm .... .. 90

WormsReloaded ,......68

Веселаяферма.. ......65

2 WWW. gamenavigator.rU Навиrатор иФового мира Фнтябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 4: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

/trд c9U i? Lcc'S/QoS

Слово

Содержание

Итоги конкурса

Новости

GamesCom 2010

Dead Space 2

Might & Magic Heroes VI

Deus Ех; Human Revolution

Stаr Wаrs: The OId Republic

BioShock Infinite

Star Wаrs: The Fоrсе Unleashed II

Diablo III

Tropico 4

I

2

5

6

Ei8;iYl'Ё+d:] .- 1е.-J' JlJ,-}э

Io

25

зо

з2

з4

36

зт39

4о Wаrhаmmеr 40000 Dawn of Wаr II

Retribution

42 Wаrhаmmеr 40000 Space Marine

Warhammer 40000:

Dark Millenium Online

Witcher 2

Dragon Age 2

45

48

ý| Казуальпыйхардкор

ýf Lucha Furу

ýt BlazBlue: Calamity Trigger

ýý Kane & Lynch 2: Dog Days

58 Собачья работа

бО Mafia 2

64 Rabbids Go Home

65 Теорема фермы

66 M.U.D. тч

68 Worms Reloaded

r!:d+t

Улетные у вас тут пилоты!

- Зачем нам столько туалетной бумаги!- Я не уверен в свежести утренней морковки!

Навиrатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 м, qamenavigator rUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 5: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

"Ты схоронен в морозы трескучие, жадный червь не коснулся тебя" -именно так сказал бы Некрасов. если бы не качал твинка в Wori/

69

т2

R.U.S.E.

Victoria 2

75 Одна и та же_.

76 FIFА 11

8О Fritz 12

tt Пазл? Квест!

82 Puzzle Quest 2

${ 15 Days

$ý King's Bounty: ГIерекрестки миров

ýР Безусловцо-платные

9О World of Warcraft: Cataclysm

IO4 Оборотни и гоблиЕы мне как дети!

I Об Мир после Itатаклизма

IO8 Железные правила

I I5 Прогресс в головах

I Iб ЖелезныЙ поток

|!Q Высшая лига

I27 Свежее железо

I28 Новости

l3O World СуЬеr Games по-славянски

I34 Слово мастера

136 Почта

I39 Содержание DVD

I43 Подписка

-] J_JдJ--l

JI

1

Наша работа на конкурG "Придумай лучший сценарийдля нового клипа "Ранеток"

Как всеrда в переломные моменты игры ЩСКАвыпускает на поле сиамского нападаюlцего

Будете жаловаться, продам вас в "Аллоды Онлайн"

\лa

WWW.gamenavigator.ru Навигатор иФоцtго мира фнтябрь-Окrябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 6: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

1;1'

лrлштА.

Раз дракOн, два драшOнпOдведенхе птOгOв lloнKypca

}нурнал "Навигатор хгровOг0 нира" и шOмпанllя illKlTA.OnlineпOдвOдят итOги нOннурса, прпурOченшOr0 к выхOду новой бес-платной ],l],lORРG "Повелители !]рашOнов", н0 итOги Hollllypca не

пOдвOдят нас!

Напоннlt1l, чт0 в этol,t lloнHypce требOвалось пOдсчптать ilаш-сll}lальнOе шOлпчеств0 драшOнOв 1lз lloilпьютерных игр. П вот0ни - знаменхтые драll0ll0веды, ll0тOрые пOйналп за tвOюlшизнь не 0дну 0rнедышаl!lую ящерицу.

Третье мест0 занял АгаркOв Антон (из города Ачlнсн, Крас-нOярснхй Нрай), втOрOе нест0 дOсталOсь Ноздрачеву Юршю из

Брянсltа. 0т шонпанltи tllKlTA.Oпline 0нх пOлучают пOртативнуюпрхставllу SOilY PSP Slim.

А первOе мест0 п0 праву дOстается Владу 3ерOфу, шOторых

сOставил спllсOш пз несшOлькllх сOт дракOнOв! E}ry дOстаетсяпOртатхвная кOнсOль новOг0 пOшоленlя S0l{Y PSP g0.

P.s. Если llle вы честн0 (чllтал]l драll0нOв, н0 пOртативнуюнOнсOль не выIграли, не paccтpallBaйTecb. Вре}iя д0 нашег0следуюlцег0 lloнllypta }iolllнo сшOрOтать в новой MMORPG "По-велптели flрашOнOв" |www.drаgOпOпliпе.rО.

ф

5Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 7: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

новостп

ВлtлOчлttuр ПУГАНОВ,Юрлlti ПЛЕШАКОВ

Рекордное руrотельство

!ьявол плоче1 фоноты ждр

Спосибо зо воши деныи!

Победим еще пору роз

0шльм StагЕгаft I]

вЕв?0 ta $2llНовая идея Боббl ll0тlшаГлава Activision-Blizard Бобби Котик продолхает

развлекать игрокOв сомнительными предOхения-ми. Поразмыслив над тем, как еще мохно зарабо-

тать на StaФraft ll (напомним, что игра на днныймOмент разOшлась п0 миру в кOличестве трех мил-

лионов копий), он высryпил с новой потрясающей

идеей на конференции Вапk of America Merrill Lynch,

посвященной медиа, коммуникациям и рffiвлечени-ям. Напомнив, что в StarCraft ll содерхится более

часа пререндеренного и "двихкового" видео, Котик

заявил: "Если мы предохим нашей аудитории этот

полугорачасовой фильм за 30 или дхе за 20 долла-

ров, то это будет самый успешный кино-уикенд".

Потрясаюr_цая возмохность дя всех фанатов еще

раз насладиться невероятными заставками Blizard.По крайней мере, дя тех, кго не знает о возмохно-

сги пересмотреть все ролики прямо в игре. Такое

предOхение пOнравитс, и тем, кг0 не в курсе, чт0

собранные из игровых роликов фильмы мохно най-

ти в интернете на малоизвестном сайте YouTube.

Таюке Бобби Котик пообеuрл, что в ближайшие пять

лет мы непременно увидим подобные релизы. Надо

отметить, что у Blizard ухе был опыт издания видео

из свOих игр, дOстатOчн0 вспOмнить трецискOвую

компиляцию из всех роликов, создднных сryдией.

Ранее, напомним, главаАсtiчisiоп-Вlizаrd заявлял,

чт0 стоимость игры в $60 является льготнOй и не-

плохо бы поднять прайс за кахдую коробry до сот-

ни американских дOллаФв.

Еlввtгшпiп Пгts шаввцЕm шп(аG

пЕшOш 2llllНOвыП Survival Horror от сOздателяResideпt EvilНа прошедшей в середине сентября выставке

Тоýо Game Show издательство Bectronic Arts анон-

сирвало новый Surviиl Ноrrоr сразу от трех имени-

тых японских разрабопиков. В игре Shadotib ofthe Dаmпеd главным героем стал охотник на демо-нов Гарсия (судя по шрамам на лице, изиднохизнь его не очень-то баловала). Не хелая носится

по городам и весям в поисках рогатых мракобесов,

парень отправился бить их прямо на респавне - в

Дд. Тем более, что ryда попала (не уIочняется, за

какие прегр€шения) его возлюбленная. фд по

трейлеру, внешне игра будет заметно походить на

последние две части Resident Evil. Разрабопикиytверхдают, чт0 крOме психOлOгическог0 хOрФра в

аду охидается еще и панк-стилистика. Что хе полу-

чится в итоге владельцы РSЗ и )rФох 360 рнают сле-

дующим летом. Повод мя оптимизма есть, ведь

над проепом Shadows of the Dаmпеd трудятся:

продOсер Синдзи Миками (создатель сериаJlа

Resident Ейl), композитор Акира Ямаока (автор

музыки дя Silent Hill) и руководитель разработкиГоити "Suda 51" Фда, прславившийся отвязной

дилогией слешеров Nо More Heroes дя Wii. 3ве-

здный состав опытных и талантливых девелопефвпозволяет надеяться на действительно удачную иг-

ру. 0сталось только дохдаться от Electronic Аrts

анонса дя РС.

сЕнтяБрь-октяБрь 2010 WWW.GAMENAvlGAToR.RUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 8: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ffiя нOвOtт}l

Пьпвшп раЕплачвmЕп в ппmыП разАнонсирован сишвел Devil tlay СryТам хе, на Тоýо Game Show, состоялся анонс новой части DейI Мау Сry,

представленный публике под аббревиаryрой DmC. На этот раз создание одн0-

го из тиryльных консOльных слешеров приобрело такие масштабы, что к созда-

нию пришлOсь пOдключить не тOльк0 япOнскOе и американскOе 0тделения

Сарсоm, но и британскую сryдию Ninja Theory. Три года назад англичане отме-

тились разработкой успешного РS3-эксклюзива Неачепlу Sword и недавно вы-

пустили постапокалиптический стимпанковский экшен Enslaved: Odyssey tothe West. Подробности проекга пока остаются в тайне, однако дебютный трей-

лер продемонстрировал заметно изменившегося !днте, научившегося кидать в

монстров машины. Новая DmС позиционируется как "переосмысление" серии,

хотя подтверхдено, что пистолеты и меч !днте никуда не денyтся. Большинст-

во фансайтов высказали свое "фи" в адрес обновленного !днте, а Хидеки Ка-

мия, сO3датель серии, тапичн0 воздержался 0т каких-т0 кOмментариев п0 п0-

воду новой DmC. !дта выхом игры не объявлена, зато ухе известно, что РС

присугствует в списке игровых платформ.

llhщUщшlt ЕшOшшЕmш цпш мllлпll0llБесплатная ileed fOr Speed: \Uorld стала еще бесплатнееВторая по счеry попытка вывести NFS в онлайн (первой была Motor City

Опliпе в 200] году) если и удалась, то явно не настолько, насколько рассчиты-вала FД. Несмотря на миллион зарегистрированных пользователей (что вовсе не

значит, что из этого миллиона все играют), в Ц приняли решение снять огра-

ничение в 1 0 уровней для бесплатных игроков.

Екажшmв Епtlвш "t**П" шввЕmш раз lt пOпаUЕпЕ

в кпlluш [ЕlшршOв luttBcЕa

РенOрд, прOдани и нOвOе допOлнение l.|atia llНесмотря на то, что Mafia ll подверглась оильной критике из-за отсyгствия

вакных сюжетных миссий и скомканного финала, дела у игры идуг совсем не

плохо. 0на почти месяц дерхались на вершине английского хит-парада прOдах,

если учесть, что Британия - самый вахный игровой рынок в Европе, то разра-ботчиков из Чехии мохно поздравить с хорошим рфультатом.

Но если Mafia ll не удалось добитьс9 рекордных оценок прессы, то она добьет-

ся чего-нибудь другого. Например, станет самой "бранной" игрой в истории.

Спери владельцы ийта Achievement Hunters попробовал и подсчитать, сколько

раз зil игру прO3вучаJi0 самOе распространеннOе англOязычнOе ругательств0, н0

дойдя до дви сотен сбились и бросили это безнадехное инятие. Более основа-

тельный подод продемонстрировали редапоры Книги рекордов Гиннесса. 0ни

отправили запрос на копию сценария Mafia ll в 2К Games, тобы напечатать точ-

ную цифру во втофм выпуске Книги мировых игфвых рекордов Гинеси.После выход невнятного дополнения про лысого убийцу Jimmy's Vendetta,

создатели анонсировали новый набор миссий - Joe's Adventures.Как неслохно догадаться, в центре внимания - непуrевый друlкокглавного героя !хо Барбаро. В отличие от предыдущего DLC, в

Joe's Adventures нам расскФ(уt о событиях, происходивших

в Empire Вау, пока Вито отбывал срок в тюрьме, 0беuднынOвые лOкации, кOстюмы и музыкальные кOмпOзиции.

Стоимость дополнения не указана, а на вопрос: "Когда?"

- разработчики уклончиво отвечают: "В этом году".

А тЕ Gрок

WWW.GAMENAVlGAToR.RU сЕнтяБрь-октяБрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 9: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Быпп малtlпршпmшш пllзнакOмшmьпп, АРВСервера ],tМO-эшшена занрываются?Чрь больше двц с половиной месяцев прошло с выхода онлайнового шугера

АРВ, и вот он уr(е закрывается. Все это время разработчики акrивно занима-

лись пOискOм инвестOрOв, желающих прOдить хизнь этOму прOекry с мнOг0-

миллионным бюдхетом, Как мохно догадаться, закончились они ничем.

В результате, 17 сентября Realtime World объявила, что в течение суток все

сервера игры будуг остановлены. В проu1альном обращении к игрокам, разра-бовики заявили, что им было приятно общаться с ними на протяхении этих ме-

сяцев и выразили благодарность за поддерхку.

Впрочем, сразу после этого заявления появились слци, что слохившейся ои-

ryацией заинтересовалась компания Epic Games, на двихке которой и выстроен

АРВ. Так что вполне возможно, что долгощцанный инвестор все-таки нашелся.

А если нет, то нам остается лишь посочувствовать Realtime World, потратившим

на АРВ три года, и игрокам, которые уr(е успели игру купить.

Епп[! Еmрвлпш!Blizzard предупредила иrрOшOв о массовых банахBlizard издвна сла8ится умением одним махом блокировать десятки тысяч

игроков, уличенных в читерстве на Battle.net. Но обычно эти акции

носили неоr<имнный харапер, и когда очередная группа прови-

нившихся будет отключена от онлайна, знали тOлько разра-

С выходом StarCraft ll сиryация изменилась. По заявлению

Blizard, в начале опября по серверам пройдет отряд маринов-

ревизоров, который прогонит из онлайна большую часть нечест-

В ПЕРЕНОGНОМ GМЫСЛЕ

нOвOtт}l

ных игроков, а таюке Text кго позволяет себе быть грубым в общении с пользо-

вателями и администратOрами.

0стается лишь гадать, сколько читеров будет поймано, если о начале облавы

обьявляют за несколько недель до ее проведения,

П ttB шараlш, яУченые снOва подтвердхлх улучшение реакцпи у хгрOнOвв шуrерыЕще одно подтверхдение тому, что игры улучшаlот внимание и реакцию, при-

шла недавно из американского университета Рочестера. 0заботившись здоро-вьем подрастающего поколения, проводящего и играми подавляющее боль-

шинств0 времени, ученые провели интересный эксперимент. [ля уtастия в нем

были приглашены добровольцы в возрасте от 1 8 до 25 лет, предпочитающие ко-

рOтать вечера не на сryле за компьютером, а на диване с книгой.

Подопытные были разделены ва две группы, первая из которых полуlила до-сryп к The Sims 2, а вторая - к Uпrеаl Точrпаmепt и Call of Dчý 2.

Через некоторое время, участникам эксперимента было задано несколько

простейших вопросов, например, в какое время года выпадает онег, сколько бу-

дет двахды два и т.д.

Выяснилось, что игроки в шлеры отвечают на эти вопросы значительно быс-

трее, чем до начала эксперимента. В то же время, измученные The Sims 2 кни-

голюбы проявили некоторую затормохенность.

Так что поклонникам экшенов остается радоваться сразу двум вещам. Первая

- игры их любимого ханра пOлезны. Вторая - испытавшие радость 3накомства сUT и CoD 2 книголюбы ухе вряд ли вернугся к чтению, так что легких фраговна серверах станет больше,

GЕпя!

сЕнтяБрь-октяБрь 2010 WWW.GAMENAVlGAToR.RUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 10: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Рвальllыв mllвары лUчшЕ вымьlшлЕll1lышЕА увеличltт колшеств0 ренланы в играхРеклама реальных продукrов ие давно прочно обосновалась в вирryальных

мирц, но только недавно стало известно, насколько эффепивной она являет-

ся. В исследовании принимали участие владельцы спортивных игр от Ц. Всеони получили на руки специальное устройство, считыйющее штрих-код с упа-ковки товара, Участники эксперимента ходили по мага3инам, а затем сканир0-

вали купленные продупы и отправляли данные в агентств0 Nielsen, как раз спе-

циализирующееся на анализе аffiивности потребителей.

Был отмечен резкий роп (на24О/о\ интереса покупателей к газировке Sprite, а

ведь ее реклама была ршмещена в таких играх Ц, как NHL 1 0, NВА 09 и NВАstreet Ноmесочrt.

Порадовавшись полученным рфультатам, Electronic Arts решила увеличитьмест0, 0твOдимое в играх пOд рекламу настOящих тOварOв, и гOтOвится грести

деньги большой лопатой.

Интересно, не планируют ли они включать в игры рекламу своих будущих про-

епов? Баннер в какой-нибудь FlFА 1 2, призывающий покупать FlFА 1 3, смот-

релся бы интриryюще.

]l сшшва Пвшь ПшПвшыВсноре на пр]lлавнах пOявятtя еще два дOпOлненпян Hearts 0f lron 2Paradox lnteractive не устает раздавать лицеюии на двихок Hearts of lrоп 2.

Вслед за вышедшей в начале года Arsenal of Democracy, свет готовятся уви-

деть проепы lron Cross и Darkest Hour. В "железном кресте" игрокам пред-

лохат побороться за мировое господство в период с 1933 по 19й годы. Игра

является дополнением к Hearts of ]rоп 2 и смохет предохить покупателям

возмохнOсть возглавить одно из 200 государств, улщшенный искусственный

интеллеп и расширенное по сравнению со вторым "Днем Победы" техноло-

гическOе древ0.С Darkest Hour сиryация похожая, но игра планирует охватить более широ-

кий период - от Первой мировой до начала Холодной войны.

0ба проепа долхны появитьсч блихе к первому кварталу 20] ] года эксклю-

зивно в слухбе цифровой дистрибуции игр GamersGate.

ffiя нOвOtт}l

lhраЕль пЕ шllппыл Uш пшшкша llазllачЕllllпПроект The Ship 2 переименованСетевой шугер The Ship 2, разрабатываемый компанией Outerlight, изменил

название. Игра, издтелем которой высryпит Ubisoft, теперь носит гOрдое имя

Bloody Good Time.Впрочем, основная концелция проекга останется неизменной - это несерьезный

сетевой шугер, в котором игФкам нухн0 уничтохать пассакиров океанского лай-

нера с помощью большого количества необычного оруlкия. Например, в3рываю-

щихс, крыс. В Bloody Good Time планируетGя обыграть мнохесгво голливуд-

ских штампов и типахей из второсортных ркастиков. Таких как, скахем, клоун-ма-

ньяк, перекачанный атлет или фотомодель в костюме зайlд. Игра станет эксклю-

зивом слухбы Steam, а приобрести ее мохно будет ухе в конце окгября.

БшмПа шшаllцы цпала в 0цllш Bпplllllщ0чередное баннротство AcclaimСryдия Acclaim Games, приобретенная около четырех месяцев назад компани-

ей Playdom, объявила о закрытии - в конце авryста были остановлены все ее иг-

ровые серверы. Стоит отметить, что этой ухе второе банкротство сryдии - в

20М гOду с ней, носящей в то время название Acclaim Епtеrtаiпmепt,

произошла такая хе история. Впрочем, в тOт раз компании удалOсьвозродиться спустя два годд. Смохет ли она возродиться в

третий раз не известно, но пока что все игроки, у кOторых ос-

тались неистраченные очки Acclaim Points, могл получить кOм-

пенсацию от Playdom, написав письмо по адресу

[email protected] llш

В ПЕРЕНОGНОМ GМЫGЛЕ

WWW.GAMENAV|GAToR.RU сЕнтяБрь-октяБрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 11: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9

20I 0qmescomПрогноз пOгOды обещал грOзу - ближе к вечеру. Н полу-

дню Внуково затянул0 дыt{Oи, н0 саtloлеты садилt{сь и

ухOдили в небо по расписанию, Все, нроме мOег0, нOмпа-

нии Gеrmап ll/ings. 0н 0тOрвался 0т земли tla час пOз}t{е,

чт0 перенрOшл0 все вечерfiпе планы.

20I 0qqmеsх,-. com

|1f ельн встретил дождиком и прохохими в пальто и куртках, да,.. до-l\,onrro таки противный ветерок пронимал насквозь. Недолго ду-мая, я прям0 их аэрOпOрта 0тправился на регистрацию.

Кельнский воздух пахнет розtlми, хотя на клумбах растет молодой

бамбук.

В холле южного входа выставки стойки регистрации не отказалось,

Сразу вспомнился разговор с прифхавшими в Москву немlцми, кото-

рые в ходе общения с хурналистами выслушilли пOхелания и советы по

улучшению работы мессе. Поставил в долговременной памяти первый

минус.

На противополохном, северном входе, со скрипом получил странно-

го вида оранхевый бэдк и заодно выяснилt что он теперь не является

проездным билетом. 0пять вспомнил московский разговор - второй

минус.

0тведв возле собора местной выпечки с яблоками, я туг хе поста-

вил Кельну пять плюсов...

День первый, 18 августа, средаК местному выставочному комплексу удобнее всего добираться на

элепричке - всегO-т0 0дна 0станO8ка 0т центральнOг0 вOкзала, да еще

и едешь по знаменитому, украшенному конными бронзовыми стаryями

мосry Гогенцоллернов.

Кстати, воды Рейна сегодня так хе серы, как небо над Москвой.

Из элекрички высыпал народ и с деловым видом устремился к вы-

ставке. 0бычным посетителям пока вход заказан. Прикладываю бэм к

считывателю враulающегOся ryрникета... тOт 0тказывается меня прOпу-

стить. Начинаю разбираться, оказывается, прессе вход разрешен с 9 ча-

сOв угра, а сейчас только 8:Ф. Прошу объяснить мне, как я моry попасть

в зал Конрад |рнауэра к 09:00, если до него отсюда топать 1 0 минуг.

- А вы обойдите комплекс кругом и зайдите через северный вход.

- Может, мне еще через Москву заехать?

Нцно отдть немцам долхное, если проблема незначительная, то

они ее шустро решают местными силами. Меня пропустили через ryр-никет и, над0 же, ничег0 ухаснOг0 не сл)л{илOсь.

3а истекший год планировка Gamescom не претерпела каких-либо се-

рьезных изменений, многие компании застолбили те хе площади, что

и в 2009-м.

На этот раз стормтруперы не летали, видимо, туг ухе стали считать

Gamescom чем-то обычным и не нуу,дающимся в дополнительной рас-кругке. Вместо них присугствовали ряхеные - водопроводчики Марио,

пара десантников из Warhammer 40К и, наверно, самый знаменитый

робот в йире - R2D2 из ''3вездных войн". Возле них вилась довольно

$,,Ё*iз!

ý

10 WWW.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Сянтябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 12: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmescom

а На переднем плане - Oливер и 0лаф, во втором ряду -

представители lQнады, в третьем ряду...

большая группа детишек, позиро-

вавших с нOвыми дхойстиками

дя PS3 в рука.Не было и акиотаха в упомяну-

тOм выше зале, где собраласьпублика, хелающая присугство-

вать на открытии Gamescom20-10. Первым высryпил дирек-тор выставки 0ливер Курт, кото-

рый порадовался статистичес-

ким выкладкам текущег0 гOда.

По всем параметрам отмечен

рOст, пусть местами и пOчти

символический.

Следом высryпил 0лаф Воль-терс, дирекгор BlU (Германская

Ассоциация производителей ин-

терактивнOг0 рffi влекательнOг0

П0), С П0 сиryация выrлядела

не столь радOстн0, прOдахи упа-ли за год на 4%. Среди общихпOлохительных тенденций 0лафвыделил 3D-игры, выход на но-

вый уровень казуаrlьных продук-

тов (благодаря контроллерам отSony и Microsoft) и существен-ный рост цифровой дистрибуции- на 40%.

К сохалению, как и в прошломгOду, вся аналитика свелась к п0-лохению дел в Германии. Ну, не

дOрOсли еще местные функцио-неры д0 мысли, чт0 их детищеникOгда не нOсил0 детских шта-

нишек, что сразу мOхно и нр(н0было замахиваться на мировоегOсподство и подобающим обра-зом себя подавать.

Покончив с официальной час-тью, 0тправляюсь в гOсти! иначеи не ска(ешь, к "1С-СофтКлаб".

Гвоздь сегодняшней программы- Red Orchestra 2: Heroes ofStalingrad. Игру представил

Дон Сладкова из Tripwirelnteractive, который запустил пе-

ределанную версию Danzig - од-ной из самых популярных карт

оригинальной RО. Выбранная

сторона - Allies, и у меня туг хесрывается вопрос: "0 каких со-юзниках идет речь, ведь в Ста-линграде не было ни англичан,

ни американцев? Почему бы не

употребить термин "Советская

армия"? "Хорошая мысль, - на-

шелся ,Щхон, - правда, сейчас в

разработке находится алд-он, в

котором американцы будуr

драться с японцами..." В общем,выкругился.

Сrарryет карта, мы укладываем

фашистов, которые как-то совсем

уж небрехно лезуr в прицел. Пря-

чемся за разрушенной стеной,стреляем, не глядя, поверх ее.

Мы убиваем и нас убивают, после

чего респавнимся в безопасном

месте, н0 недалек0 0т кOмандира

отряд. Это новая ософнностьигры, вполне лOгичная. Из таких

хе лOгичных нововведений - мо-

дели бойцов теперь более реали-стично дерхат орухие (например,

ППШ - снизу за диск). Разработ-

чики угверхдают, чт0 теперь

мохно будет ухе по силуэry опре-

делять, по свой, а по - не очень.

Улучшен обзор, разрешается бук-вально свеситься со стены, чтобы

пOсмOтреть, чт0 там внизу тв0-

рится. Вся картинка обладает ка-

ким-т0 краснOватO-кирпичным

0пенкOм.

На очереди карта "Элеватор",

прохохдение которой разбито на

этапы. У кахдого персонiDка толь-

к0 0дна хизнь, если улOхили -

вселяешься в сOюзника, кOтOрым

только что рулил Al. Врмя огра-ничен0, пOсле дOстих(ения целиэтапа - все респавнятся.

изменено исполшование снай-перских винтOвок, мохн0 выстав-

лять дальность стрельбы и це-литься именн0 ryда, куда приле-

тит пуля, Сам прицел перестilл

прOст0 пOказывать криOк увели-ченной картинки, теперь по еекраям перекатывается реалистич-ное боковое затенение. Плюс по-

явилась возмохность быстро пе-

реключаться мехду оптикой и

обычным прицелом.

У командира - новые опции:

вO3душная разведка, вызов арry-

дара, минометный удар (если

требуется точечное вмешательст-

во) и принудительный респавн,

2 fuон Сладкова с оркфтрOм

а Red Orchestra 2: Heroes ol Stalingrad, И гр здесь союзники? Что-то не видно их, мохет за alTapb по спрятался?

llНавигатор хrрового lrира Фкпбрь-Oкпбрь 2010 WWw.gamenavigator. rUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 13: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9

20l 0qmеSсоm

когда нухно срочн0 собрать

всех пOдчиненных.

Естественный интерес вызва-

ла King's Bounty:Crossworlds ("King's Вочпý:Перекрестки миров") - аIц-онк "Принцессе в доспехах". 3а

пределами России всего же вый-

дет два еврOрелиза: 0тдельнOе

издание Gаmе of the Year (содер-

жит "Принцессу в доспехах" и

обадополнения) и вариант, вклю-

чающий две кампании ("3ащит-

ник короны" и "Чемпион арены")

и ялц-он "Орки на марше", ко-

торый инсталлируется поверх"Принцессы" и добавляет в нее

нOвые возмOхнOсти.

На этом я допиваю фирменныйгорячий шоколад от "1С-Софт-

Клаб " и раскланиваюсь - через

10 минуг старryет пресс-конфе-

ренция по Diablo lll,На сцене - дирекгор игры,Ддей

Уилсон, который рассказывает о

новой особенности крафтинга -

умельцах (Artisans). За героем

следуют три прOкачиваемых ре-месленника - кwнец, ювелир и

мистик. Игрк начинает в одино-

честве, 0ни присOединяютс9 к не-

му п0 хOду игры пOсле тOг0, как ге-

Фй завоюет их располохение, вы-

пOлнив сOответсгвующие квесты.

2 King's Вочпý: Перекрестки миров. ффы нет, возьмите бубен!u

7 !лей Уилсон: "Коrда будет сообщено о дте релиза Diablo lll? !а как только - так сразу!"

2 Diablo lll

"Нам хотелось передать в игре

этOт анryрФк, кOгм у герOя пOяв-

ляются последователи" - Уилсон

считает, чт0 негOхе витязю зани-

маться несвойственными воин-

ской профессии делами, пусть

0ни лягуг на плечи пOмOщникOв.

Такхе они играют роль мобиль-

ных магазинчикOв, кOтOрым мOж-

но сбросить ненухную добычу, ну

и крOме тOг0 эта трOиlд не прOчь

поболтать и собирает слухи со

всей 0круги.

Кахдый из ремеслен-ников обладает уни-кальным умением. Так,

кузнец подрабатывает

ремOнтOм и мOхет д0-бавлять в предметы

слоты. [рагкамушкипOзвOляется вставлять в

любые предметы, неза-

висим0 0т их качества.

В процессе крафта при-

суrствует определенный

элемент случайности,

на экране демOнстриру-ется создание кинхGла,

который на выходе по-

лучит два случайных свOйства.

Впрочем, 0бещан и механизм

кOнтрOлирOвания прOцесй.Слоты получат доспехи и ору-

хие. Ненухные вещи мохно бу-

дет угилизировать (Salvaging), ра-

зобрав на исходные компоненты,

Вахную роль будуг играть краф-

терские рецепты (такхе со слу-

чайными свойствами), которые

Mo>кHo будет обнаруr(ить в луге.

На этом презентационная часть

завершилась, и Дей начал отве-

чать на вопросы аудитории. Над0

0тдать ему дOлхнOе - нескOльк0

изOщренных пOпытOк выведать

пOд разными сOусами даry рели-за, натOлкнулись на не менее

угOнченную кухню 0тветOв, сOст0-

явших из единственного блюда -

When it's done. Наиболее инте-

ресные мOменты мы решили при-

плюсOвать к нашему интервью.

12 WWW. gamenavigator.ru Навttгатор 1{Фового мира Сентябрь-Oкrябрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 14: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmeScom

0тправляюсь в вOтчину

Electronic Arts, и сразу становится

ясно - дирепор Ц Russia Тони

Уоткинс знает свое дело. На

спинках стOящих пOсреди зала

кресел натянуг российский флаг -

единственный и уникальный, дру-гих не видать. Это наша, россий-ская территория на Gamescom

для переговоров и общения.

начинаю с star wars: The oldRepublic, которую подают в ка-

честве сюхетной (story driven)

ММORРG. Время действия - за

тысячи лет до появления !дртаВейдера и спустя нескольк0 сот

лет после событий оригинальной

Knights of the Old RерчЬliс.

flевелоперы особенно гордятся

тем, что SWTOB - единственная

полностью озвученная MMOBPG,

в которой все персонахи обляла-

ют уникальными голосами. Пер-

вым делом было рассказано о

классовой системе игры.

По ходу презентации был пока-

зан пугь для пркачки !дрта Мау-

ла: начальный класс - 3абрак(Zabrak), со временем мохно бу-

дет выбрать специализацию сит-

ха-ассасина (Sith Assassin). Эгот

класс способен использовать све-

товой меч со сдвоенными клинка-

ми, как у !дрта Маула. Таким ору-

хием сип-ассасин способен на-

нести прOтивнику чудOвищные

пOврехдения (что, собственно, отнего и требуется).

Сип-колдун (Sith Sorcerer) бу-

дет обладать "императорским"

набором умений, действующих на

расстоянии (Молния Силы), но

при случае смOжет пOмахать и

светOвым мечOм.

Дедай-страх (Sentinel) сраха-ется сразу двумя мечами, подоб-

но Анакину Скайуокеру, срубаю-

щему буйну голову графу ,Щуку.

фугими словами, типичный ско-

ростной дамагер.

фанитель (Guardian) - класси-

ческий танк в тяхелой броне, его

назначение - дерхать удар и пе-

реваривать полученный урон.

!дьше был показан ролик спродвинуtыми классами. [хе-дай-страх дэпэосил, а трупер-

коммандо бил больших мобов с

дистанции. Контрабандист со

специализацией ганслингера ис-

пOльзOвalл пOртативные укрытия,

расстреливая мелких враrOв из

двц бластеров. [хедай-консул

со специalлизацией волшебника

занимался лечением группы и

кOнтрOлирOвUl тOлпу.

Вахная особенность - у кахдого

игрока есть собственный ко-

рабль, который станет его базой.

В одном из трейлеров был пока-

зан и бой в космосе, впрочем,

весьма непродолхительный.

Вслед за презентацией нам

удалOсь минуг двадцать пOгOнять

в онлайне контрабандистом вто-

рого уровня. Нркно сказать, что

эти самые хваленые сOхетные

диалOги дOстаJtи р(е через пять

минуг, В конце концов, кго здесь

главный - я или они? Почему я

все время долхен ощучlать себя

статистом? Впрочем, оказалось,

что вся болтовня быстро прома-

тыйется пробелом, после чего

мOхн0 прOчесть сугь тOльк0 чт0

пOлученнOг0 задания.

Начальная локация особого впе-

чатления не произвела. Локация -

как лOкация. Берешь квесты, вы-

пOлняешь квесты, сдаешь квесты.

Собираешь луt, экипируешь что

получше. Трэш прдешь, ирярtпокупаешь - они здесь не беско-

нечные (что странно}.

2 Star Wars: The Old RерчЬliс. 0звренные разговOры позади, теперь пусть гOsOрят пушки 2 StarWars: The Old RерчЬliс

Навхгатор хrровоrо мира Сентябрь-Oкгябрь 201 0 WwW.gamenaVigator.rU tзNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 15: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9

20I 0omescolж

7 Crysis 22 Стив Папорсис

!альше смотрим Dead Space2, который представляет испол-

нительный продюсер игры Стив

Папоугсис. У Айзека Кларка те-

перь есть и лиц0, и гOлOс, н0

главная особенность игры в том,

что события разворачиваются на

помещеннOм в кOсмOс гOрOде пOд

названием Sprawl,

!емонстрируется трейлер, в ко-

тором от Айзека требуется наст-

роить нариные сOлнечные пане-

ли. Мы больше не боимся ополк-нугься 0т 0пOры и зависнугь в ну-

левой гравитации, ботинки Айзе-

ка 0снащены специальными

двихками, пOзвOляющими манев-

рировать в полной невесомости.

Возле очередной панели натыка-

емся на хивой пузырь - некро-

морфа Nest (Гнездо), который на-

чинает плOдить монстрOв пOмень-

ше, Маневрируем и атакуем са-

ми. Наконец, вое отремонтирова-

но, и луч энергии бьет в глубины

гOрOда,

Возвращаемся внуrрь помеще-

ния, где Айзек получает сигнал

SOS от напарника, на который не-

меденно откликается: "Скоро

буду!" - и выстрелиsает себя в 0т-

крытOе прOстранст80, где пр0-

дOл)Gет нестись, маневрируя на

приличной скорости, мимо об-

лOмкOв пOстрOек, 0дин раз дil(еумудряясь прOлететь сквOзь дOм.

Фоном его полеry слухит ренде-

рящийся в реальном времени ко-

смогород Sprawl.

Айзек влетает, более того, бук-

вальн0 прOламывается сквOзь

вентиляциOнную шаrry и, в кOнце

кOнцOв, падает на пOл транспOрт-

ного узла, где некроморфы ухепOдгOтOвили ему кOмитет п0

встрече, АЙзек один, врагов мно-

го, хOть они и мелкие, н0 все при-

бывают и прибывают. А за ними

похаJlуют и более продвинугые

особи. Классика.

Crysis 2 демонстрирует муль-

типлеерный рехим, над которым

работает команда из 70 человек.

Игру преподносят под лозунгом"Будь орухием!", На картах -

Нью-йорк. Боям предшествует

краткOе 0писание мультиплеера в

испOлнении испOлнительнOг0

продюсера Натана Камарилло.

0сновная 0тличительная осо-

бенность в сравнении с другимимультиплеерными FPS - наличие

нанокостюма, обладающего су-

первозмохностями. Туг тебе и

невидимOсть, и пOвышение хиву-чести, и прыryчесть, и различныебоевые приемы. Карты предага-

ют шикарный горизонтальный и

вертикальный геймплей, где

мOхн0 ввOлю пOпрыгать с этФка

на этах, как сверху вни3, так и на-

оборот. Эгакий паркур с пушка-

ми. Все очень красиво, На уровне

"Крыши" один зеленый садик

сменяет другой, а на карте "Удар"

старый отель в падении совмес-

тился с модерновым офисным

блоком, смешав и стили, и этахи,

Манера вашей игры определя-

ет, какие модификации нанокос-

тюма стануг дOсryпными в пер-

вую очередь с набором опыта и

уровней, Так, если вы все время

прятались, то получите больше

стелсовоЙ экспы, !ля того, чтобы

0ткрыть все вO3мOхнOсти пOтре-

буется порядка 80 часов,

Врахдующие Фракции - Marines

и Cell. Из шести рехимов во вре-

мя демOнстрации испOльзOвалOсь

два: Теаm lnstant Action и Alien

Crash Site. Первый сродни обыч-

ному дефматчу, второй будет по-

0ригинальнее: из прOлетающих

мимо космических корабликов

падают контейнеры, которые ста-

нOвятся тOчками для захвата и

удержания.Если во время боя удается про-

явить мастерство (например,

сделать хедшот), то погибший

противник обронит армейский

хетон, который можно подобрать

и испOль3Oвать для пOлучения

маJlеньких, но приятных бонусов,

вроде увеличения радиуса дейст-вия рялара.

Всего в игре - В0 уровней, 20

видов орухия, 20 апгрейдов кос-

тюма и свыше 250 типов армеЙ-

ских хетOнOв - есть ради чег0

0хOтиться за гOловами.

Выглядит Grysis 2 заворахива-

юще, свобода передвихения впе-

чатляет. Прыхки, уход в стелс,

использование тепловизора, бро-

ски гранат, пробиваемость мате-

риалOв, специальные удары, ста-

циOнарные ryрели и непрекраща-

ющийся адреналиновый экшен в

0чень красивOм 0круr(ении.

а Сrрis 2 2l Crysis 2. Натан lGмарилло: "Будь д,хойстиком!"

1,t WWW.gamenavigatot rU Навигатор иrроsоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

%7 INALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 16: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmeScom

2 Клаас Вльтер демонстрирует Crash Тmе 4. Картинка на мOниторе выглядит

скшмнее, чем на скриншOтах из пресс-пака

0б играх dtp епtеrtаiпmепt рас-сказал старший РR-менедхеркомпании Клаас Вольтер. CrashTime 4 сделана п0 мотивам теле-

сериала "Cobra 11". Играем за

двц копов - Семира и Бена, кото-

рые всячески стараются пOме-

шать пресryпным элементам

взять под контроль Кельн. Пароч-

ка патрулирует улицы города (все

вOсемь квадратных километров),

пOлучает вызOвы, принимает уча-стие в полицейских операциях.

Попугно они следят за происхо-

дящим в кварталах и выбивают

нуl<ную информацию из замечен-

ного криминального злемента. Их

цель - добраться до боссов пре-

сryпнOг0 синдиката.

Разработчики из Synetic пере-

несли в игру ф автомобилей и

почти ]00 километфв горOдских

улиц, не забыв про главные досто-примечательности - кафедраль-

ный собор и мосты через Рейн.

Следуюuдя игра принадлехит к

вымирающему виду point & clickадвентюр. Впрочем, и в Герма-

нии, и в России полно поклонни-

ков этого ханра, и Gray MatterмOхет 0казаться для них настOя-

щим пOдаркOм, несмOтря на все

переносы сроков релиза. Благо,

во главе команды разрабопиковстоит !дей Денсен - создатель-

ниtlа знаменитой серии GabrielKnight, которая после десятилет-нег0 перерыва накOнец-т0 снOва

вOзвращается к квестам.

Главных героев двое - стран-

ный нейробиолог, допор [эвидСтайлз, и сryдентка (а еще не-

много уличная априса) Саманта

Эверет. Судьба сводит их вмес-

те, и Саманта становится ассис-тенткой,Щовида, который занима-

ется исследованиями воздейст-

вия человеческой мысли на окру-

хающую реальность. [ля начала

ей нухно разыскать в 0ксфордс-

кOм университете шесть пOд0-

пытных, требующихся дя учас-тия в 0днOм из экспериментOв

допора. Сэм справляется о по-

ставленным заданием, испOльзуя

свOи артистические умения. Но

невинный, на первый взгляд,

0пыт, дает неOжиданные резуль-таты. А тр еще начала появлять-

ся усопшая супруга Стайлза.

Пришло время разгадать тайны

floMa на холме. Головоломки

прилагаются.

,Щень завершился походом на

прOсмOтр презентациOннOго р0-лика portal 2 и связанной с этим

походом забавной сиryацией. За-

приметив стойку с логотипом

Valve, я подошел к стоявшим за

ней девушкам и спросил: "Где

проводится пpезентация?" Види-

мо, их понимание анrлийского

было настолько несовместимо смOим произнOшением, чт0 0дна

из них сказала мне: "Идите достены, пOтOм пOвернете напра-

во". Я послушался и выполнил

инструкции, но никакой презента-

ционной площадки там не оказа-

лось. И туг я увидел, как из ryале-та выходит фг Ломбарди, глав-

ный пиарщик Vа|че. И меня осе-

нило: девчонки со стойки послали

меня к нему..,

2 Grау Matter. Вы тохе иметили? УдокгOров вмест0 слоников на полках стOят

черепушки

7 Crash Time 4. Что-то я не припомню подобных вирахей у Кельнского собора 7 Кельнский собор

Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 20'|0 WWw.gamenavigator. rU 15NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 17: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

rc Q nologqmescom

[ень второП,19 авryста, четвергВ этом году Paradox lnteractive

пOследовtlла примеру ведущих

паблишерв и организовала пре-

зентацию своей "прдуповой ли-

нейки" в одном из кельнских 0те-

лей. Рассказывать обо всех пр-демOнсrриринных играх в ре-пOртаке не представляется во3-

мохным, пOэтOму 0сганOвимся на

двц наиболее интересных проек-

]ilx.

Итак, Lionheart Kings'Crusade. Xll век, третий кресто-

вый поход, РичардЛьвиное фрд-це и Салад,tн. Соответственно -

две кампании, за кресгOнOсцев и

зil capal+4н, требуется зilхватить

или отстоять Свяryю 3емлю.

геймплей заставляет вспомнить о

сериале Total War. Сrратегичес-

кФl карта, тапические битвы с

rЕстием сотен бойцов и осадных

орудий, вятие укрепленных го-

рдов. Юншы набирают экспу, и

их мOхно не тOльк0 экипиройть

улшшенным 0руr(ием и дOспеха-

ми, но и обрить новым умениям.У главного героя есъ уникальные

скиллы, действующие на находя-

щихся неподлеку бойцов.

В игр присутствуют и другиехристианскиефракции Фран-

tця, Священная Римская импе-

рия, Рыщри храма и Папский

двор. С ними мохно друхить и

получать определенные бонусы в

виде возможносги набора соот-

ветствующих вOинских пOдразде-

лений и всевозмоlкных апгрей-

дов. А мохно и наоборот, что бы-

л0 сOвсем не редкOстью в те

смytные времена.

Графика пФдупа не сrремится

задать нOвые стандарты, впФ-чем, крупные планы демOнсгри-

руют отличнуlо прработку юни-

тов. Релиз - 17 сентября,

Magicka представляет собой

сатирический адвентюрный эк-шен, фном которго выбран бо-

гатый фэнтезийный мир нордлче-

ской мифлогии. Играем за вол-

шебника, ему пос]авлена непр-стая зцача - остановить злобно-

г0 коrцуна, ввергнувшег0 мир в

п}л|ину неприятностей. Ну и пере-

бшь всех его приспешников, не

дающих проходу силам добра.Игра рассчитана на совмесгное

прхохдение четырьмя игрOкlми.

Выглядит очень прикольно,

геймплей весьма шустрый и ад-

дипивный. 3аклинания мощные,

погибнуть тохе просто. Но пока в

живых ФтаетGя хотя бы один ра-

стник группы - прблем нет, т.к.

0н 0перативн0 0живляет 0сталь-

ных. Мохно бегать и в одиночку,

в этOм случае напарники перех0-

дят пOд управление Al. По ходу

игры 0ткрываются нOвые урOвни,

специальные задания, мощные

предметы и заклинания. Перио-

дически таюке придется шеве-

лить мO3гOвыми извилинами, т.к.

некOтOрые с}fryации не предпOла-

гают "влобного" решения. Кампа-

ния содерхит 13 уровней, выпол-

ненных в различных сепингilх.Ну, и самое главное. Не так част0

в пOследнее время увидишь хор-шую игру-парOдию на классичес-

кие клише.

Компания Fuпсоm приготовила

дя Gamescom многообеч$ющую

ММRRРG The Secret World, ко-

торая ухе сейчас выглядит очень

и очень. А еще она без эльфов и

прчих дварфв, что выделяет ее

в 0тдельную категOрию и пO3в0-

ляет нцеяться на собственную

уникаJIьнуlo нишу.

Игрушку показывalл старший

прOдюсер и диреfiOр прOекта

Рагнар Торнквист (тот самый, ко-

торый когд-то создал LongestJочrпеу). Первым делом был

прOдемOнстрирOван флик сO3ца-

ния персOнака, в кOтOрм оша-

левшilя от новых способностей

девушкl 0сваивала пOявившиеся

у нее магические способности.

Альтернативная реальность. Три

фракtци - храмовники, иллюми-

наты и драконы со штаб-кварти-

рами в Лондоне, Нью-Йорке и Се-

уле соответсгвенно. Нам показы-

вают начал0 игры за храмOвника.

В рлике - закоулки английской

стOлицы, кOтOрые 0чень пOхOхи

на реальные. Лондон - уникalль-ная лOкация, месг0 силы и круп-

ный транспортный центр, здесь

собираются пообщаться, раз-влечься и по делу члены всех тай-

ных сообществ. Туr мохно вы-

пить, усrроить сOвмесгные тан-

цы, пOдраться, н0 мOжн0 и за-

няться исследOванием гOрOда,

как на ег0 улицах, так и пOд ними.

Темплары периодически вOз-

враulаются сюд, чтобы изучить

нOвые умения и пOднять урOвень

рке имеющихся. Нашу вновь со-

зданную храмOвницу вызываlот на

встречу с главой ордена, который

ей популярно объясняет, что она

теперь вOин.

2 Цопhеаrt Kngs'Crusade. Фрацинские всадники как на подбор, один в один.,. Атака клонов?!

2 Magicka. Скоинные ошой цепью..

16 WWW.gamenavigator.ru Навиrаrор игрвого мира Сенпбр-Oкпбрь 20'l0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 18: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ф eologqmescolж

ý

7 The Secret World, Современные lr,lM0 не обходятся без калашей

В следующей сцене таинствен-

ный кукольник Fаllеп King (Пав-

ший король) демонстрирует пер-

сонахам видение будущего, в ко-

тором мы наблюдем групповой

бой в подземке с использованием

не тOльк0 магии, н0 и впOлне с0-

временнOго автOматическOг0 0ру-

жия. В игре нет классов и уров-ней, все завязано на умения(powers), которых здесь сотни.

Кахдый игрок мохет применять

семь аfiивных скиллOв и семь

пассивных. Подвергшийся воз-

действию умения субъеп (как

враlкдебный, так и друхествен-ный) переходит в некое состоя-

ние (state), которое могуг исполь-

30вать ваши тOварищи п0 группе.

Таким образом получается дина-мичное взаимодействие партий-

цев - действия одних опираются

на эффепы от приемов других,

!дта релиза пока не обнародо-

вана, Moxeтl у Fuпсоm на этот разхватит выдерхки, и прOеп пOлу-

чит не тOльк0 привлекательную

оболочку, н0 и реально массив-

нOе напOлнение, кOтOрOг0 так не

хватало Age of Сопап.В полдень старryет пресс-кон-

ференция Blizzard по World ofWarcraft: Cataclysm, которая

схOду превращается в сессию 0т-

ветов дирекгора игры Тома Чил-

тOна на вOпрOсы присугствующих.

Первым делом, естественно, по-

интересовались дтой релиза. В

ответ прозвучало: "В полночь

первOг0 втOрника пOсле тOг0, как

игра будет готова".

Чилтон сообщил, что "Ката-

клизм" призван продлить хизнен-

ный цикл игры, расширив игро-

вую вселенную и пOдOгнав ее пOд

современные стандарты. В боль-

шей степени дополнение ориен-

тировано на хардкорных фанатов.Финал современной вселенной

WoW будет драматичным, Чилтон

дахе пошугил, что в Blizard кое-

п0 всплакнет п0 этOму пOвOду,

Перед переключением серверов

планируется серия специальных

событий, которые решат одно-

временн0 две задачи - пOдгOтOвят

игроков к "Катакltизму" и зака-

чают на их кOмпьютеры весь не-

обходимый контент заранее.

Том сообщил, что подобные"Катаклизму" дополнения воз-можны и в дальнейшем, если воз-

никнет необходимость подверг-

нрь подобной перетряске и дру-гие кOнтиненты.

Drаgоп Age 2 представляет

ведущий дизайнер Майкл Лейд-

лоу.,Щля начала он сообщает, что

запуск Drаgоп Age стал успеш-ным как дя Electronic Arts, так и

для ВiоWаrе. В разработке про-

долхения задействовано 90% ко-

манды. Их задача улучшитьDragon Age: Origins, причем

улучшить то, что и само по себе

было неплохо, Начать было реше-но с графики, которая станет еди-

нообразной. В первой игре неко-

тOрые лOкации разительн0 0тли-

чались по графическому стилю.

Сейчас поставлена задача, чтобы

при взгляде на скриншOт, мOхн0

было однозначно сказать: "Эй, дэто хе DA2!" Второй момент - пе-

реработанная система такrичес-

кого боя. Если раньше после от-

дачи прика3Oв и выхOда из паузы

игрок превращался в наблюдате-

ля, т0 теперь мы предлагаем ему

принять непOсредственнOе учас-тие в качестве любого из бойцов

группы. ,Щеритесь мечом или ис-

пользуйте магию, будьте в центресобытий. В то хе время в любой

момент игра мохет быть постав-

2l Drаgоп Age 2

Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.qamenaVigator. ru 1тNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 19: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9

20I 0qmescomлена на паузу мя принятия стра-

тегических решений. Таким обра-

зом получается две игры в одной

- тапическая стратегия и экшен-

RрG.

По ходу демонстрации, главге-

рой Хоук и его семья (сестра Бе-

тани, брат и мать) пытаются сбе-

хать из Лотеринга. Семья - новый

аспеfi игры, действия героя по-

влияют на взаимOOтнOшения с

родственниками. В ходе последу-

ющеЙ стычки с монстрами были

прOдемOнстрирOваны нOвая ани-

мация атак для различных боевых

стоек, ул}дшенная камера (мень-

ший зум, но большая свобода пе-

ремещения), финиширующий эф-

феп дя мага (аналог фаталити).Во время боя погибает брат ге-

роя, и пOсле схватки демOнстри-

руется заставка - все высказыва-

ются п0 пOвOду ег0 смерти, пOсле

чег0 нам нин0 принять решениеи как-т0 прOреагирOвать на сиryа-

цию. По ходу презентации нам

еще рФ предOхат принять ре-шение в непростой сиryации,

связанной с моральным выбором.

0дин из спугников окахется при

смерти, и нуlкно будет опреде-

литься, по добьет несчастного -

сестра или сам Хоук,

Под занавес нам демонстриру-ют, как дракOн расправляется сочередной волной монстров, по-

сле чег0 превращается в знак0-

мую нам по первой игре Флемет -

по сюхеry мамаша Морриган (и

наша потенциальная теч.lа!) все-

таки выжила, Изменения явно по-

шли игре на пOльзу, и есть все

0снOвания надеяться, чт0 втOрая

часть окакется лучше первой.

На очереди - Call of Duý:Black Ops. Игру представляет

менемер комьюнити Дош0лин. Разработчик - компания

Тrеуаrсh, релиз - 9 ноября.

Холодная война, Вьетнам. Уро-

вень называется Випор-Чарли.Нам нухно играть за серханта

Мэйсона, командира взвода

спецназа. flесантный вертолет

сбит над врахеской территорией,

но бойцы остались в хивых. 3а-

дача - ршведать акгивнOсть в ре-

гионе и обнарухить генерала

Кравченко. Прошлая часть Call ofDчý вызвала гнев наших полити-

ков (которые неожиданно дя се-

бя обнарухили, что в современ-

ных игрilх русским 0тведена при-

близительно такая хе роль, как в

фильмах 80-х). Интересно, как

они воспримуг Black Ops, кото-

рая вся пOстрOена на прOтивOст0-

янии США и СССР во время Хо-

лодной войны?

Вертолет погруr(ается в воду,

пуская пузыри. Мы выбираемся

из кабины, проныриваем под во-

дой к лодке и рехем ее владель-

ца. Сгреляем из пистолета, и ка-

мера пOказывает крупным планOм

пOлет пули и ршлетающиеся кр0_

вавые 0шметки пOсле ее пOпада-

ния во вьетнамский лоб, Подоб-

ные кадры будуг показаны неод-

нOкратн0.

Пробираемся по заполненной

вьеткOнгOвLlами дере8не, прячась

за укрытиями и п0 максимум ра-

ботая нохами. Бытовые и погод-

ные моменты проработаны на

пять баллов, включая кудахчущих

куриц.

3акладываем й дя последую-

щей диверсии в нужное время.

Вдоволь настрелявшись в лесу,

уничтOхаем зенитную установку и

пробираемся к прогitпине, где

нас долхен подобрать вертолет,

В финале демки прыгаем в выры-

тый в земле ryннель - часть мест-

ного лабиринта. Светим фонари-ком, боремся с клаустрофобией.

Напарник убит. Генерал где-то

непOдалеку...

Вторая миссия называется

Playback, дело происходит в Лао-

се, мы захватываем вертOлет и

летим на базу, попугно расстре-ливая технику, плавсредства,

мOсты и вертOлеты пФтивника.

Фонарь трескается, появляются

пробоины...

В общем все. Да, мы поняли, в

игре есть управляемая вертOлет-

ная техника, и она летает "не п0

рельсам".

Следуюuця остановка редакци -

онного экспресса - Lord of theRings: Wаr iп the North, роле-вой экшен, рассчитанный на коо-

ператив трех персонахей - чело-

века, двафа и эльфа. [емонст-

рируемая игра выглядит дOста-

тOчн0 крOвав0 и хестOк0 - игре

будет присвоен рейтинг "М", что

как-то не очень увязывается с об-

ликом всей франшизы. Тем не

менее, девелоперы из Snowblind

Studios угверхдают, что все так и

было задумано.

]*Ё;Yа

7 Call of Dчý: Black Ops. Не хочу никого огорчать, н0 мы зашли к вьетнамцам

с тыла и теперь оказались в глубоком-преглубоком этOм самом тылу

.**

7 Ca|l of Duý: Black Ops. Какой интересный Вьетнам

а fuош 0лин. Почему Black Ops? Потому что речь 0 темных делишках,..

18 WWw.gamenavigator. rU Навшrатор 1lФового мира Сентябрь-Oкябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 20: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmeScom

!емка шла сразу на трех экра-

нц, чтобы были видны отличия

мя разных рас. Так на экране

эльфа (он у нас следопыт) можно

было наблюдть подсвеченные

следы. Следуя по ним, группа по-

пilла в устрOенную 0рками засаду.

Человек способен распознаватьполезные растения, (использо-

вать дя крафтинга или продть).Умения дварфа позволяют обна-

рухивать руду, а таоке слабые

места в сOOриениях.

В случае одиночной игры дванапарника пOпадуг пOд управле-ние Al. Пока неясно, мохно ли бу-

дет кOмплепOвать группы п0 св0-

ему усмOтрению, например, ис-

ключительн0 из людей. Из демкине совсем было понятно, как бу-

дуr распределяться рOли внугри

группы. Мне не удалось рассмо-треть классическую схему "танк-

хилер-дэпээсник", очевидно, что

механика игры не пOхOжа на при-

няryю в ММORЮ. Сюхет игры

пOлнOстью впишется в0 вселен-

ную LoTR, над ним работает сце-

нарист - большой фанат и знаток

вселенной.

В перерыве меццу запланиФ-ванными встречами мне удетсяпообuцться с Кэрри Гускос, про-

дюсером Wаrhаmmеr Oпliпе.Первым делом нахаловался ей на

некоторые особенности отечесr-

венной локализации, касающиеся

некоррепных описаний предме-

тов. Керри попросила выслать ей

сOOтветствующие скриншOты.

Когд речь зашла о том, что игра

позволяет использовать баги по-

верхности, чтобы проникать за

крепOстные стены и атакOвать п0-

быстрому замки, Кэрри справед-

ливо замеfила, что эти баги рабо-

тают одинаково дя обеих проти-

воборствующих сторон, поэтому

мохно считать их ософнностямиигры. Ведь всегда найдугся мо-

менты, кOгда игрOки пOльзуются

игрOвым кOнтентOм не сOвсем

так, как задумывалOсь ег0 разра-бопиками. Если такие "оксплой-

ты" особо никOму не врфlят и не

0казывают решающег0 влияния

на геймплей, то мохно и закрыть

на них глаза.

Часть моих lt<алоб (на рабоryаукциона, например) отпала сама

собой, поскольку rрядущий пап3.6 эти моменты долхен был ис-

править. Наблюдя р(е переде-

ланный этим патчем интефейсаукциOна, я пO-прехнему думаю,что он плох... KаK и интефейспOчты.

Да, BioWare следит за модифи-

кациями, разработанными иrро-

ками. Но как-то не спешит пере-

нимать удачные идеи.

Кэрри сообщила о дви вахных

переменах, охидающий россий-ский "Вархаммер". Во-первых,

о слиянии серверов. Мысль здра-

вая, учитывilя их не слишкOм вы-

сокую заселенность. Таким обра-

зом, мохн0 будет на одном Ра-

налде распOлагать персOнФками

за оба реалма. Сейчас решаетсявопрс о том, с какой задержкой

будет позволено переключаться

мехду игрой и )hос и за Поря-

7 Кэрри Гускос знает про будущее

WАR все, но не все рассказыиет

док. "Шпионах, конечно, возмо-

хен. Но ведь в любом слу{ае его

очень прOст0 мOхн0 решить с п0-

мOщью втOрOг0 эккаунта, так чт0

мы не дOлжны рассматриватьэтот момент как помеху.,."

В настоящее время игра ухе со-

общает о возмохности перенOса

персонахей, но при этом выдает

ссылку на страницу регистрацииэккаунтов европейской версии.

0пять ошибка?

Второе изменение в игре - по-

явление скавенов, крысолюдей.

Кэрри отказалась описать по-

дробнее их функции.Голосовой чат в списке дорабо-

тOк значится, н0 кOгда д0 нег0

дойдет дело - совершенно неяс-

но. Максимальный уровень изве-

стности будет поднят с 80 до 1 00.

При этом ее накопление до 80

уровня будет существенно уско-

рен0.Еще Кэрри рассказала о трех

расширениях, которые будуг при-

обретаться за деньги: Power,

Progression и Personality. На-

скOльк0 я пOнял, для пол}дения

тех самых 20 уровней реновнанухно будет купить Роwеr-вари-

ант. 0н хе обеспечит досryп ко

всему базовому контенry игры.

Есть инфрмация (не от Кэрри),

что Progression пфволит играть

за скавенOв, причем их прOкачка

будет отличаться от разsитиястандартных четырех архетипOв

ММORРG (танк, хилер, дд и рдд).Третий пакет (включает все эле-

менты дви предыдущих) будет

сOдерхать всевфмOхные пред-

ставительские штуtки: библиоте-

ку скинOв дя 0рухия и дOспехOв,

шикарных фдOвых хивOтных, д0-мишко... В общем, ничего такого,

что повлияет на исход боя, но что

приятн0 взгляду и тешит самOлю-

бие и самолюбование.

7 Lord of the Riпgs: War iп the Nоrth. И тр Гимли с воплем "Весь металлолом - мой|".,

7 Lord of the Rings: Wаr in the North

Haвxraтop иФовоrc мпра Фrпбрь-Oпябрь 20'|0 www.gamenavigator.ru 19NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 21: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

20I0а9

Во внугренних двориках выста-

вOчнOг0 кOмплекса распOлOжи-лись заведения местного фастфу-

да. Я долго крепился, н0 все хене устоял, соблазнившись харе-ными колбасками с кетчупом и

горчицей.

Подкрепившись, отправляюсь

смOтреть аркаднO_гOнOчную

Nail'd. Первое впечатление - все

это уке было в pure, только там

еще присугствOвIlл0 тр|Oкачеств0

во время прыхков. Создатели

считают, чт0 трюки 0твлекают иг-

рока от собственно rонок, что их

пфекry впOлне дOстатOчн0 тOг0

адреналина, который вырабаты-

вается во время безтрюкового

процесса. Вахное значение отво-

дится вO3мOхнOсти ускOрения,которое зарабатывается во время

затяхных прыхкOв и удачнOг0 п0_

падания в специilльные 0гненные

кольца. Ускорение не только по-

вышает скOрOсть, н0 и пO3вOляет

расшвыривать прOтивникOв.

Всего игра предагает 14 трасс,

расположенных в 4 регионах. Го-

тOвьтесь к впечатляющим пере-

пцам высот и 70-градусным

склонам. Как это ни странно зву-

чит и выглядит, н0 мOтOциклOм

мOхн0 управлять в0 время прых-кOв, зависнув в вO3дие, чт0 п03-

вOляет удлинять или сOкраU]ать

полет и выбирать угол приземле-

ния. Игра поддерхивает мульти-

плеер на ]2 человек и предагаетсOOтветствующие сOстязания.

Все байки поддаются апгрейду и

кастOмизации, пO3вOляющих пOд-

сrроить "коня" под стиль игры.

[ень завершают смотрины

James Bond 007: Blood Stone,которую в епархии Activision пред-

ставляют девелоперы из Bizarre

Creations. Игра копирует его по-

вадки и двихения фниела Крей-

га, двихения снимали с каскаде-

ра Бена Кука, дублирующегоКрейга в фильма.

Сначала нам демонстрируютвторой уровень игры - Сгамбул.

Наша задча - разыскать и вызво-

лить ученого. Из гадхетов в на-

шем распOряхении тOльк0 нав0-

роченный PDA. Поиски приводят

на стройплоlllцку, где демонст-

рируют ненасильственный вари-

ант проникновения в локацию. В

0дин мOмент кахется, чт0 наш

блф раскрыт - охранник заямя-ет, чт0 не мOхет нас пропустить.

Но туг хе выясняется, что причи-

на отказа - 0тсутсгвие защитной

каски. Бонд натягивает ее и ухечерф пять шагов пренебрехи-

тельн0 швыряет прочь.

Вскоре мы попадаем в подстро-

енную в бытовке ловушку, выби-

раемся из нее и начинаем зачи_

щать лOкацию, испOльзуя навыки

скрытнOг0 передвихения и м0-

ментальнOго, бесшумного убие-ния. Набор приемов и двихенийвпечатляет разнообра3ием и эф-

фепной эффпивностью. Пора-

довал прыхок боком через невы-

сOкую стену с пOследующим

въездом обеими ногами в грудь

замешкавшемуся охраннику. В

качестве пOOщрения пOлучаем

умение сфокусированного прице-

ливания, по своей суги - убийствоодним выстрелом. 0дин раз дхепришлOсь разгадать гOлOвOлOмку

_ пOстрелять п0 пOдсвеченным

целям. Используя GРS-локатор,

Бонд, наконец, натыкается на ис-

omescom

кOмOг0 ученOг0, кOтOрыи ухемертв,

flдее следует погоня за оче-

редной целью, в ходе которой

flдеймс сам становится пресле-

дуемым: ему прихOдится унOситьнOги в тоннеле 0т 0грOмног0 пр0-

ходческого щита. Любопытно бы-

ло бы взглянуть на героя, если бы

щит ег0 все хе догнал, счет шел

на секунды...

Но вот мы ухе на улице, где

хдет праsоверный... упс... право-

рульный Астон-Мартин. Автопого-

ня п0 Сгамбулу и завершающий

шрыв бензоколонки.

Второй эпизод переносит Бон-

д в Сибирь и демонстрируетпOлную адренаrlина гOнку за п0-

ездом, Все вокруг рушится и

взрывается начиная с цистерн и

заканчивая ракетами. [евелопе-ры угверхдают, чт0 прOхOхдение

этого уровня без использования

тормозов будет отдельным до-стихением.

В общем, фанаты Крейга-Бонд- эта игра дя вас. )Qзть оста-

лOсь недOлг0 - релш заявлен на

блихайший ноябрь.

2 t{ail'd

i Nail'd

2 James Вопd 007: Blood Stone. Не убеry, так хоть сOгреюсь...

2о WWW.gamenavigator.ru Навпгатор пФового шира Сентябрь-Oквбрь Д'l0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 22: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

",., 20,q gg

gqmeS**rж

[ень третий,],.i]::]i;, ,:i..,], i,.i l;rf'"j

С цра лораньше меня хдуг в

2К, начинаю день знакомством сSpec Ops: The Line, которую

делает Yagar Development. Стар-

ryет демонстрация, действие это-

го TPS происходит в современ-

ном flубайе, по которому только

чт0 пронеслась невероятной силы

песчаная буря. Город захвачен

бандитами и мародерами, Мы уп-

равляем капитаном Мартином Уо-

керOм, кOманде кOтOрOг0 пOруче_

на миссия п0 спасению пOлкOвни-

ка Конрада.

Группа пробирается по небо-

скребу, в пол этаха вмонтирова-

ны дикOвинные аквариумы, в

80здухе висит 0тсвечивающая

лыль,... Картинка выглядит

очень прилично, и изобилие пе-

ска добавляет колорит. Песка

так мнOг0, чт0 периOдически 0н

из банального сыпучего матери-

ала превращается в элемент так-

тики, Например, капитан расст-

реливает бетонную баррикаду, и

получивший свободу песок по-

гребает под своими тоннами

банду врагов, В другом эпизоде

Уокер разрушает стеклянную

стенку погребенного дворца, и

выбирается по хлынувшему пес-

ку наруху. Чтобы найти подве-

шенные за нOги трупы спецна-

зовцев, которые обклевывает

вOрOнье.

Подобный подход к выстраива-

нию уровней выглядит чль ли не

революционным - поле боя по-

стOянно меняется, причем не все-

гда эти изменения на руку наше-

му герOю.

В то хе время Spec Ops: TheLine не является банальным шу-

тером в красивой обертке с воз-

мOхнOстью пOстрелять над пре-

пятствиями, Здесь много моноло-

гOв и диаJIOгOв, и инOгда прих0-

дится принимать непрOстые, отя-

гощенные моралью решения, Мо-

хет 0казаться интересным и сю_

хет, завязка кOтOрOг0 переклика-

ется с "Апокалипсисом сегодня"

Френсиса Форда Копполы. ТохепOлкOвника ищем.

Вторым пунпом программы 2К

высryпила Bioshock lnfinite, ко-

торую представил Тимоти Гер-

ритсен - дирепор по разработкесryдии lrrational Games.

В .19]2 году, чтобы провести

всемирную выставку новейших

технологий построили "Колум-

бию" - настоящий город, к тому

7 Свое детище представляет Кори !эвис -

ведущий диийнер Spec Ops: The llne

хе летающий. "Вам не придется

ехать на выставку, выставка сама

приедет к вам!

Естественно, нашлись такие,

по сообразил, что с летающим

гOрOдOм мOхн0 устраивать не

только выставки. И очень скоро"Колумбия" стала больше похо-

дить на мощный боевой корабль,

своего рода летающую 3везду

смерти. 0на не только пропаган-

дирOваrlа технические дOстихе-ния Америки, но и поплно насах-

дала американскOе влияние, вне

зависимости от >келаний обраба-

тываемых нарOдOв.

Со временем "Колумбия" вы-

шла из подчинения США и пре-

вратилась в почти что миф, из-

редка появляясь в разных частях

света и преследуя свои собствен-

ные цели.

t

7 Тим Герритсен, 2К в очередной раз не

поскупилась на созмние атмосферы дяпрвентации Bioshock, взгляните только

на эти 0rрOмные плакаты в зOлOченых

рамах

7 Spec Ops: The Line. Не ходите больше играть в нашу песочницуl

Z Bioshock lпfiпitе. На свехем воздце у маленьких сестричек есть шанс вырасти

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WvvW. gamenavagator. rU 21NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 23: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ф zоt*9qmеSс*rж

0чередной пункт нашей про-

граммы - Warhammer 40,000:Space Маriпе, презентация ко-

торой проходила за тщательно

закрытыми дверями и для не ме-

нее тщательно отобранного кон-

тингента. Презентацию проводит

продюсер Relic Рафаэль ван Лие-

рOп.

События разворачиваются на

принадлех<ащей Империуму Че-

лOвечества планете, кOтOрая пOд-

верглась атаке 0ркOв в0 главе с

варбоссом, который намерен до-быть здесь Титана - гигантскую

боевую машину.

Играем за ультрамарина по име-

ни Тиryс. ffo генетический моди-

фицированный суперсOлдат, в ко-

тофм сочетаются свойства вели-

ких герOев пфшлOг0: спартанцев,

самураев, крестOнOсцев и римских

ценryрионов. ffакая машина для

дительных массовых убийств из

плоти и тяжелой брOни.

2 Питер Мюррей: "!а, у нас есть

Гигантские Роботы Смерти!"

Сыщик Букер !евит получил не-

простое задание. Ни с чем подоб-

ным ему не прихOдилOсь сталки-

ваться, дахе когда он работал в

агентстве Пинкертона. Букеру

Hpt<Ho пробраться на "Колумбию"

и вернугься обратно с девушкойпо имени Элизабет, которую там

дерхат против ее воли вот ухе 1 2

лет. 0казавшись в летающем го-

роде, Букер становится объепомнескOльких атак с применением

как впOлне нOрмальных, так и с0-

вершенн0 паранOрмальных техн0-

логий. 0н и сам по быстрому ос-

ваивает, как напустить на прOтив-

ника стаю воронья. Уцелеть в за-

варушках ему пOмOгает та самая

Эльза, которая тохе способна вы-

твOрять пOистине страшные ве-

щи, управляя пOгOдными явлени-

ями,

Игра заворахивает и 0чаровы-

вает с первых мOментOв знакOм-

ства. По окончании демонстрациис ухасOм 0сOзнаешь, чт0 хдатьвсег0 этOг0 великOлепия придет-

ся до 20'l2 года.

[альше смотрим Sid Meyer'sCiйlization V, которую представ-

ляет ведающий маркетингом в

tireaxis Питер Мюррей. В пятой

серии прOизошел перехOд с квад-

ратов на шестиугольники, Лиде-

ры цивилизаций - полностью ани-

мирOванные и 0звученные перс0-

нахи. Среди дипломатическихопций затесалось договоренность0 сOвместных научных исследOва-

ниях (вместо обмена технология-

ми). Мы платим некотOрое коли-

честв0 денег и через какOе-т0

время бесплатно получаем слу-

чайную технологию. ,Щело за ма-

лым - не нарушить сOOтветствую-

щий мир,

Еще одно новшество - система

социальной политики. Например,

если мы играем за Англию, у ко-

торой изначально силен флот, то

есть смысл развивать Коммер-

цию, чтобы морская торговля

приносила хороший доход. После

реализации 0пределенных сOци-

альных политик и постройки соот-

ветствующег0 чуда света мOхн0

одерхать кульryрную победу в иг-

ре.

flругая социальная политика -

Патронах - облегчает поиск об-

щег0 языка с гOрOдами_гOсудар-

ствами.

На примере Флоренции - куль-

ryрного центра с развитой на-

укой - нам показывают преиму-

щества 0т альянса с прOдвину-

тым городом-государством. Рас-

смотрев с территории Флорен-

ции их соседей египтян, мы по-

нимаем, чт0 те гOтOвятся к напа-

дению на нашег0 сOюзника.

Египтяне недавно обнарухили усебя залехи урана, который поз-

вOляет прOизвOдить мOщнOе

0риие и стрOить атOмные элек-

тростанции. Ситуация аховая,

Египет вырывается вперед, по-

9тому мы требуем от фараонаРамзеса, чтобы он отдал нам

этот урановый ресурс. Рамзео не

пOддается на угOвOры, и нам ни-

чего не остается, как объявить

ему войну.

Забудьте про стеки юнитов на

квадрате, теперь на кахдом тайле

мOхет нахOдиться тOльк0 0дин

юнит. ,Пдьше следует показа-

тельная военная 0перация с ис-

пользованием, авиации, ВМФ и

сухопуrных войск. Флот играет

вахнейшую роль, так как после

изучения сOOтветствующих техн0-

логий любой юнит может превра-

титься в морской транспорт,

И таки да - нам продемонстри-

ровали самую мощную боевую

единицу игры - Giant Death Bobot!

0н супердорогой в плане получе-

ний технологий, производства и

содерхания. А еще ему нухен

уран, который мирной Флорен-

ции коварно не отдет Рамзес!

Под занавес мы наносим таfiи-ческий ядерный удар - нелшя до-пустить, чтобы моторизованные

части Рамзеса вошли в столицу -

Мемфис, После этого становится

пракгически невозмохной победа

дипломатическим пугем. Но кого

она сейчас волнует? Завоюем все

столицы (военная победа) или

улетим к Альфа L]eHTaBpa (науч-

ная).

7 Рафаэль ван Лиероп: космодесант не прячется за укрытиями, сочеr iS for

pu$sies!

пI22 WwW, gamenavlgator. rU Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 24: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologqmescom

В первом эпизоде нам демонст-

рируют как сквад кOсмOдесантни-

кOв 0тправляется на перехват

варбосса. Сначала Тиryс летит на"Валькирии", постреливая из

бортовой ryрели по летающим

0ркам, кOтOрым 0чень хOчется

проникнугь на соседний десант-ный корабль.

0дного орка затаскивает в ryр-бину и корабль начинает падать.

0казавшись на твердой земле,

мы видим перед собой захвачен-

ный тяхеловоорухенными орка-

ми завод, выстроенный в готиче-

ском стиле. И туг Тиryс демонст-

рирует свои лучшие боевые каче-

ства, уничт0)(ая зеленых не тOль-

к0 на расстOянии, н0 и в весьма

блихнем бою с помощью механи-

зированного меча. 0н очень крyг,

эт0 заметн0 невOOриенным гла-

зом, особенно если протереть

мOнитOр - крOвь в игре хлещет

цистернами. !инамика боя и ани-

мация персонФкей выглядят есте-

ственн0, наскOльк0 мOгуг естеот-

венно смотреться зеленые зубас-

тые твари и двцметровые бойцы

в экзоскелетах. Все звуковые и

графические эффепы и уловки

работают на общую картину то-

тального массакра. Не игра - кон-

фетка, вернее, бифштекс с кро-

вью."Учитывая переплетение в игре

дистанционного и блихнего боя,

мы слOвн0 0днOвременн0 две иг-

ры делали. Пришлось весьма

тщательно подбирать баланс мяблихнего боя. Игрок смохет по-

экспериментировать с обеими

разнOвиднOстями, испOль3Oвать

свыше десятка видOв 0риия, 0т-

крывать нOвые умения, виды аму-

ниции и другие скиллы".

Единственный момент - хоте-

лось бы большего разнообразия,

Да, обеuдно 15 видов ориия и

вO3мOхнOсть пOстрелять из ста-

ционарных ryрелей. Но при этом

0тсугствуют уже классические

для подобных игр умения - пря-

таться за укрытиями, управлятьмеханизмами и пOддерживать

связь с бойr1ами отряд.Впрочем, учитывая, что выход

назначен на начало 2012 года, в

уставе Space Marine еще мно-

гое мохет поменяться. Хотелось

бы только, чтобы одно осталось

неизменным - сOвершенн0 пра-

вильное понимание Relic приро-

ды космической десанryры.По ходу демонстрации Deus Ех

Нчmап Rечоlчtiоп присугствую-

щим пOказаJlи, как 0дн0 и т0 же

задание мохет быть выполнено

тремя весьма различными спOс0-

бами,

Мы играем за Ддама fuенсена.Наш боос - фвид Сариф - пору-

чил нам прOникнугь в мOрг поли-

цейского участка. Нухно изъять

имплантат у трупа и эвакуир0-

ваться. Как мы это проделаем - на

наше усмOтрение,Первая попытка пробраться

внугрь пуrем насилия ни к чему

хOрOшему не привела, несмOтря

на то, что у героя было бесконеч-

ным не только здоровье, но и бо-

еприпасы. Все равно исход мис-

сии 0казался летаJlьным.

Второй заод - стелсовый. Все

крупные объепы в игре мохно

испOльзOвать для скрытног0 пе-

ремещения. Сначала мы обходим

полицейский участок и определя-

ем пуги проникновения. Канали-

зация и похарная лестница. Но

прOникнугь в змние было самой

легкой частью. Внугри нас хдали

запертые двери, кOтOрые при-

шлOсь 0ткрывать в хOде хакер-

ской мини-игры. Понадобилось

,|у:

2 Deus Ех Нчmап Revolution. Эй, сынок, послушай отарика-бармена. Ухе 20 лет пршло, как я

был главным героем Crysis, н0 мне так и не удалOсь снять этот проклятый нанокостюм с левой

руки!

7l Wаrhаmmеr40,000: Space Маriпе 7 Warhammer 40,000: Space Маriпе

7=23Навпrатор иrрового мира Фнтябрь-Oпябрь 20'l0 WWW.gamenavigator ruNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 25: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9

20I0qmeScom

испOльзOвать весь арсенал д0-сryпных умений и логику, В прин-

ципе, весь Deus Ех НчmапRevolution мохет быть пройден

без единого выстрела, за исклю-

чением разборок с босйми.И третья попытка - дя любите-

лей поболтать. Игрок мохет при-

менить умение общаться и вести

беседу, чтобы выведать нуr(ную

информацию у дехурного поли-

цейского офицера. Постепенно

мы прOбираемся дальше. Если в

прOцессе нас запOдO3рят в пOдв0-

хе - игра перехOдит к первOму ва-

рианry со стрельбой.

Похохе, наиболее удачный спо-

соб проникновения состоит в

комбинации стелса и социально-

го общения. В общем, применяй-

те вариант, который вам нравится

больше всего, но будьте всегдготовы адаптироваться к резкойомене обстоятельств.

И, наконец, финальная встреча

- с создателями Witcher 2, Меня

всегда восхищала фантазия пиар-

щиков CD Projekt Red. Не подка-

чаJlи 0ни и в этOт ра3: перед нача-

лOм презентации всем хурнаJlис-

там рФдали пив0 и легкую закус-

ку, после чего сообщили, что они

мOгуг не 0трываться 0т экрана и

еды и ничего не записывать. [елов тOм, чт0 в презентациOннOм па-

кете наодится блокнот, в кото-

ром ухе сделаны все необходи-

мые записи. "мы позаботились о

том, чтобы вы смогли полностью

проникнугься игрой".

Прехде всего, нухно похвалить

новый двихок "Ведьмака 2" -

TSOOD, который девелоперы по-

читают за лучший ролевой дви-жок в мире. Внрри кашой главы

локации будуr подгруr(аться не-

прерывн0, и за всю игру мOх(н0

будет увидеть всего четыре экра-

на загрузки. ,Щля отобрахения па-

дющих обломков и прочих от-

рубленных голов используется

Havok. 3аморочки с цифровой за-

щитой прав - DRM - не предусмо-

трены, CD Projekt хелает таким

образом поощрить своих верных

пOклOнникOв.

Механика игры основан0 на по-

лохительном опыте первой части.

По-прехнему игроку придется

принимать непрOстые решения,

кOтOрые 0тразятся на хOде даль-нейших событий. На продемонст-

рированной диаграмме девело-перы пOказаJlи ветвящееся сю-

хетное дерево принятия решенийи их последствий. Ну, очень вет-

вящееся. 0дних финалов нам

удалось насчитать целых 16.

Во время демонстрации нам

пOказали двахды 0дин и тOт хеэпизод побега Геральта из тюрь-

мы - на разном "хелезе" и с раз-

ными пOдOдами: в первOм слу-

чае ведьмак прOст0 всех искрOм-

сал, а в0 втOрOм испOльзOваJI

стелс. Нухно отметить, арсенал

приемов рукопашного боя у ге-

рOя существенн0 расширился.При первом прохохдении Ге-

ральт спас 0т палача даму, кOт0-

рая испытывает теперь двойст-венные чувства п0 0тнOшению к

нему - ранее 0н убил ее сына.

При втором - Геральт помогает

спастись тOму самOму сыну, к0-

торый явно не был им укокошен

ранее.Во второй части демонстрации

ведьмак пOпалает на 0грOмнOе

поле боя, где, рФбившись на па-

ры, деругся бойцы-призраки. По-

всюду дым, гOрит земля, пышуг

харом угли. На экране показыва-

ется огромный огненный босс,

который закручивается в вихрь.

Летят огненные шары, один из

них влетает прямо в камеру. Что

тр скахешь? Скорее бы.

flo занавеса дневного распо-

рядка Gamescom остается полто-

ра часа, и я, наконец, выбираюсь

в паблик-3ону - сделать несколь-

ко фотографий, В суббоry и вос-

кресение здесь будет не протолк-

нуtься.

Gamescom определенно набрал

обороты и ощуrил уверенность в

собственных силах и значимости.

Рд, маловато премьер.

Да, все еще есть местечко-

вость.

Да, прессу обидели, оставив

без проездных.

Но в целом ведь - хорошо!

А еще эти пироги с яблоками. Е[ffl

7 Генеральный дирекrOр CD Pюjekt Red-

пан Михал Кичинский

7 Deus Ц Нчmап Rечоlчtiоп

21 WWW.gamenavigator,ru Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oкпбрь 20'|0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 26: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

20$OmeS',.,!,,;

DeadВладимир ПУГАНOВ

Ученый всегд стремится открыть порядок и организациювселенной и таким образом ведет борьбу против заклятOго врага - дезорганизации.

сs0

_\

ГOд назад сOтрудниllх Visceral Games обнаруlllltли, чт0 бывшая девушка АПзеша Кларша

все-таши не 0тгрызла e}ry гOлOву, и монно с чистой сOвестью прин1lllаться за Dead Space2. 0традно видеть, что все это вреilя шонцепцшя игры не 0ставалась нешзменной: разра-ботчики пOстOянно пр1{llручивают tl сшафандру Айзеша все нOвые и новые средства за-щиты, види1l0, перен{ивают за tвOегo носllшчесшOго иншенера (а т0, }rал0 лlt, вдруг у не-г0 не 0дна девушка была).

!/ орошей новосIью дя по-

А клонников игры стал недав-

ний анонс многопользовательско-

го рехима, 0сновной упор сдела-

ют на кOOперативнOм выпOлнении

различных заданий с участиемчетырех Айзеков Кларков, Ну, мо-

хет и не Айзеков, но костюмы ин-

хенеров пока чт0 не сильн0 0тли-

чаются друг от друга. Успешное

выполнение миссий вознаградят

апгрейдами дя костюмов и ору-

хия. Все как в приличных много-

пользовательских шугера, Сла-

хенность действий будет особен-

н0 вакна, это не Left 4 Dead и

если fiо-то из напарников погиб-

нет, завершать миссию придется

без него.

Игрокам, которые предпочита-

ют бегать за некроморфов, четкая

организации действий тохе не

помешает, но они по крайне мере

смOryг вO3рO)r,даться в различныхточках на карте. Некроморфы-иг-

рOки умерщвляют хертв с пOм0-

щью снайперских плевков, ост-

рых копей и неприятного запаха

изо рта. ,Пля выслехивания инхе-

неров пригодится способность

ползать по потолку. Такхе хищ-

ные твари пOлучат свOю пOрцию

апгрейдов.

Кое-какие подробности о том,

как продвигается разработкаDead Space 2, нам удалось уз-нать у нашег0 старOго знакOмOг0

Стива Папорсиса, исполнитель-

нOг0 прOдюсера игры.

Навигатор игрового мира:Какова главная цель коман-

ды разработчиков при созда-нии сиквела?

. . Наша глав-

ная задача - создать достойноепродолхение первой части. Мы

хотим, чтобы ключевые элементы

первой игры были значительно

улучшены, а нOвые - гармOничн0

вписались и максимаJlьнo разн0-образили знакомый геймплей.

НИМ: Вы постоянно расlли-ряете вселенную игры припомощи комиксов, анимаци-

онных лент, игровых спин-оффов и прочего, прочего.Являются ли события, опи-санные, например, в тех жекомиксах, официальной час-тью сюх<ета игры?

fla, когда мы работаем над

кOмиксами или игрOвыми 0тветв-

ления, мы стараемся, чтобы ис-

тOрии 0рганичн0 вписывались в

главное повествование игр. Все-

ленная Dead Space 2 - очень

большая, в ней постоянно проис-

ходят какие-т0 события. Это от-

личная вOзмOхность дя нас с0-

здавать всевO3мO)i(ные кOмиксы

и втOрOстепенные игрOвые пр0-

екты. Повторюсь, все описанные

события в тех или иных продук-

тах под маркой Dead Space яв-

ляются частью официального

сюхета,

НИМ: Какой из образцовнового арсенала АйзекаКларка вам нравится большевсего?

ч"Z-

-rиJ=ч-<

х)-ý

v\J

Ul

-- UaПFrýF_т

WWW. gamenavigator. ru

2 Стив Папоцсис, исполнительный прOдюсер Dead Space 2

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Orгябрь 2010 25NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 27: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q aolo9qmеsсоm

сотни расчлененных тел. Мы ста-

раемся, чтобы хестокость была

обоснована игрой. Нельзя ска-

зать, чт0 мы сильн0 пOвысили

уровень насилия (да и куда ух вы-

ше? - прим,ред.J. И если где-то

будет много крови, то это обус-

лOвлен0 прOтивникOм, пOпавшим-

ся на вашем пуги.

НИМ: Первый Dead Spaceпоразил игроков атмосферойодиночества и изоляции. Мы

действительно чувствовалисебя единственным живымчеловеком на оrромном кос-мическом корабле. Постара-лись ли вы сохранить етоощущение в сиквеле?

СП: Скаху честно, это одна из

наиглавнейших задач для нас,

Страх нарастает по мере прохох-

дения игры. Но в тохе время, мы

хотим, чтобы чувсгво сграи че-

редOвалOсь с 0щущением чегO-т0

колоссальнOго, эпического. Такие

0щущения есть в мOменты, кOгдвы пугешествуете в 0ткрытOм к0-

смосе. Вы охидаете чего-то

страшного, и вот уr(е наблюдетеневеФятно эпическое действие,или пOявление огрмнOг0 мOнст-

ра, или вы вдруг обнарlокиваете

себя в безвоздушном пространст-

ве. К ощущению страха добавля-ется еще и 0хидание чегO-т0 не-

предскmуемог0, например...

НИМ: КРОВИlЦИ!

СП: Моим любимцем в DeadSpace 2 стал пистолет, стреляю-

щий кOльями. Мохно буквально

прибивать монсrФв к стенам! Аальтернативный огонь позволяет

их еще и током шарахнуть! И... И

еще - подркечь! 0бохаю!

НИМ: В первой игре пазлыбыли не очень слохными,они скорее разнообразилигеймплей, чем реально за-ставrlяли задуматься над их

рещением. Насколько намизвестно, в сиквеле ох]lда-ется более сложные голово-ломки?

СП: Не совсем. Наша цель - не

засrавить игрока биться головой

0 сrену в пOпытке решить пазлы,

а дать вO3мOжнOсть пOчувств0-

вать себя инхенером. Айзеку

придется чтO-т0 чинить или как-

то взаимодействоить с техникой.

Нипо не собирается мучить игро-

кOв сверхслOхными пазлами, н0

получить представление о работекOсмическOг0 инхенера вы тOчн0

смOжете.

НИМ: Айзеку не раз придет-ся сракаться с огромныминекроморфами. Битвы с ни-ми будут прерываться интер-аlсивными роликами с обя-

зательным нажатием опре-деленных кнопок. Вы решилиразбавить обычные перест-

релки с боссами такимивставками для пущей кине-матографичности?

СП: ,Qумаю, вы имеете в виду ryдемонстрацию с боссом, которую

мы показывали на ЕЗ. Во время

таких схваток Айзек мохет пере-

двигаться, стрелять или испOль-

зовать телекинф. Вы постоянно

управляете Айзеком, бой не пре-

рывается рликами, мы не 0тни-

маем кOнтрль нц персOнФкем уигрока. Конкретно в случае с тем

боссом, мы хотели показать что-

т0 нOвOе, чтO-т0 сOвершенн0 п0-

трясающее, пOэтOму вам пOказа-

лось, что это была заранее сре-

хиссирOванная сцена. В

геймплее Dead Space 2 такие

приемы будр применяться не

единOхды.

НИМ: Насколько мы знаем,в сиквеле Айзек cMol*eTпользоваться нулевой грави-тацией не только в особыхместах, но и практически по-всемеGтно. Так ли это?

СП: На днный момент, нуле-

вая гравитация работает так хе,как и в первой части, Есть опре-

деленные места, например, в 0т-

крытOм кOсмосе или в пOврех-

денных отсеках станции Sprawl,

где Айзек смохет полк}оваться

преимущесгвами нулевой грави-

тации. Плавать в воздце в любом

месте не пOлучится.

НИМ: В Dead Space 2 вы со-брались повысить уровеньнасилия, Не опасаетесь ли,что под морями кровп и гора-ми отрезанных конечностейбудет похоронена атмосфераигры?

СП: Мы не стремимся залить

ваш мOнитор кровью или сделать

так, чтобы Айзек спOтыкался о

7 Какие только чудеса флоры не встртишь в космосе!

7 С тремя прицелами на 0руr(ие и ух точно не промахнешьс,

26 Www.gamenavigator, ru Навигатор }lгровоrо ulра Сенгябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 28: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologomescom

Might & Magic Неroеs Vl.,,, Гнэл уНАНяН

любопытное заявленпе (сш. rпиграф) сделал прOдюсер недавн0 анOнсхрOванной ttlight& l.iagic HerOeS Vl. В свете сllазаннOго п1,1 возllинает риторический вOпрOG: "JrlyшIH, а тыв НоММ3 играл вообще?" Риторический пOтOму, что в третьей чаGтх нIшашOй пницхати-вы не был0 п в пol.tпне. Впрочеш, д0 хницхатхвнOстп пгрOвых существ и нOвых разра-ботчипов нультовой серхи - Blaclt Hole Епt. - 1,1ы еще добереltся, а пOна 0бGудх1,{ вOт чт0.

]t какой, интересно, стати, на-

Y звание игры, sерно слухив-

шее образцом вечнозеленого

геймплея и таких хе кассовых

сборов на протяхении пятнадllа-

ти лет, вдруг пOп:лл0 в немилOсть

к издателю? 0пего это "герои"

спOлзли в хвOст названия, прOпу-

стив вперед рOдOвOе имя вселен-

ной? Разумных объяснений всего

два: либо люди, отвечающие за

разработку и продвихение шес-той части "героев", не очень твер-

д0 пOмнят, как называется серия,либо издатель всерьез шялся ираскругку изрядно запылившейся

франшизы, и скоро мы узнаем омириадах новых М&М типа Might

& Magic Oпliпе, Might & Magic

Dark Messiah 2 и до кучи какой-

нибудь Might & Magic tаrm дяFасеЬооk. Судя по имеющейся на

сегодня информации, оба вари-

анта имеют прав0 на жизнь с рав-ной вероятностью.

Jt{ы наш, ны нOвый t{xpпOстрOхм...Кахдую игровую серию рано

или пO3дн0 настигает синдрOм"попроще". Совпялает это, как

правил0, с пOявлением на гOри-

зонте амбициозного разработчи-ка, успевшег0 засветиться парой

ярких проеfiOв и 0щугившег0 се-

бя мессией эпохи новых игр. Та-

кой разрабопик принимается пе-

рекраивать 0снOвOпOлагающие

Мы возвраuдемся к механике Heroes 3,но оставим панель инициативы из Heroes 5.

продюсер м&мН Vl Еrwап Le Вrеtоп

принципы игры, рукOвOдствуясьпоговоркой "все гениальное -

просто", н0 совершенно упускаяиз виду, что обратное утверщце-ние работает далеко не всегда.

Горькие пилюли надо глотать, не

рffiхевывая, пOэтOму сразу хеперечислим все т0, чт0 не пOпа-

дет в шесryю часть.

0тменяется инициатива су-

ществ, кахдый стек ходит один

рffi в ryр и никаких там шевеле-

ний в строю, плюс на слом пошли

альтернативные варианты пр0-

качки существ. Таюке будуr упра-зднены трехмерные экраны гOр0-

дов (их, кстати, и не халко), и

больше не будет хитро спрятан-

ных сундукOв, так чт0 камера

больше не вращается.

Но этим трогательная забота о

новичках (чтобы им не дй бог ду-мать не пришлось) не ограничи-

вается. [остаточно бегло пробе-

х(аться п0 списку предлагаемых

нововведений, как станет понят-

но, что венгры разбираются в по-

шагOвых стратегиях примерн0 так

хе, как пOляки в квестах.

Во-первых, коренным образом

меняется система снабхения.Все шахrы, лесопилки, лаборато-

рии и прOчие ресурсные тOчки те-

перь закреплены за близлеха-

1

ýеh1ль\

2 фдя по соотношению сил, трупов будет больше, чем пOрядка

Навигатор иrрового мира Фнтябрь-Oпябрь 2010 wwwgamenavigator ru 2тNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 29: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologqmeScom

А теперь давайте слохим"один", "два" и "три" и посмот-

рим, чт0 у нас пOлг|ится.

Во-первых, при новой экономи-

ческой сипеме единственно цен-ными объепами становятся гоФ-

д. 3ахватывать их теперь будет,

ой, как непросто ведь противник

мохет мгновенно собрать в лю-

бом из них весь досryпный в го-

сударстве резерв - были бы день-ги, а деньги будуг, потому, что

шахгы в безOпасности. Выданная

7 [евушка, не пOдскахете где туr кладбище?

щим замком. Если его владелец

успел захватить их, то отобрать

ресурсы можно только отбив сам

замок. Неясно, правда, переходят

ли шахты в собственность нового

владелыд автOматически или их

придется еще раз оббехать, но в

любом случае - сухение поля воз-

можных тактик налицо. Сбитьтемп прифста армии засевшег0 в

замке Al, отбирая у него вaDкные

ресурсы, ухе не удстся. 3апом-

ним это как "фап номер один".

Кстати, насчет лабораторий мы

пOгOрячились: ртуги теперь в

списке ресурсOв нет, как нет серы

и самоцветов. На снимках гло-

бальной карты отлично видно, что

ресурсOв всег0 пять: дерев0, ка-

мень, кристаллы и золото. 3наю-

щие люди ухе скрехещуг зубами,

остальным поясним - больше нет

расOв0 значимых ресурсов, люди

уr(е не привязаны к кристаллам,

темные эльфы к сере, академи-

кам хе больше нет нухды гонять-

ся за самOцветами.

Модернизации подвергнется и

система найма сryществ. Постро-

енная казарма будет кахдую неде-

лю добавлять сущепв в пул найма

не кOнкретнOг0 гOфда, а всег0 к0-

Флевсгва в целOм, как эт0 всегда

было с ресурами, Так что карава-

ны и прочая лOгистика ухOдят в

прошлое. 3апомним и это под на-

званием "фак номер два". Пре>r<-

де, чем пФдOлхить, заметим, чт0

вмест0 альтернативных ветOк ра3-вития существ нам предагаюттртий урвень апгрейд дя ках-

дого существа, как это было в

М&М Clash of Heroes, вышед-

шей на Nintendo DS. 3амена, ска-

хем прям0, неравноценная. Лиш-

няя сryпень апгрейда на фне об-

резанных тапических вOзмOхнOс-

тей смотрится бледновато.

И, наконец, обратимся к треть-

ему нOвOвведению - вO3мOхнOсти

превращать зываченный город в

поселение своей расы. Решение

столь хе эффепное, сколь и не0-

стOрOхнOе,

tr фд по стаryе архангела, эт0 - максимilльно застроенный город Поряда

2 0х, непростая у этого рыцаи бледность, очень непрOстая

28 Www.gamenavigator,rU Навиrатор игрюrо мира Сентябрь-Окгябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 30: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q aolo9qmescom

2 Вблизи ryrцества больше похохи на mскрашенных солдатикOв

всем существам способность по-

врехдать стены вряд ли сильн0облегчит задачу осашающего,пOскOльку за стенами теперь ег0будет оlкидть гарантированно

превOсхOдяulая п0 силам армия.Во-вторых, такой подод упра-

здняет влияние рас на мOраль

друг друга и делает бессмыслен-

ным найм вторго, третьего и

всех пOследующих героев. flейст-вительно, зачем дробить армию,

если мохно собрать ее в любом

месте? 3ачем разбавлять ее чу-

херOдными существами, еслимохно любой захваченный город

обратить в родственный? К чему0сганавливать пФдвDкение глав-

нOго героя к врахеской сголице,если пOдкрепления 0н пOлучает в

кашOм захваченнOм гOрOде и

пOдкрепления эти пOлнOсrью сOв-

пцают с имерщимися стеками?вот только не очень пOнятно к€tk

теперь изучать з{lклинания ч}Dких

шкOл и чт0 делать с навыкOм дип-ломатии. Присоединившиеся

нейтралы-то рке не понцобятся.Тапика одного героя тем болеебудет привлекательна, что разра-ботчики обещают существенно

усилить рлевую сOставляlOщую,

расширив пOле дOсryпных дяизWения навыкOв и заклинаний,

0тдав игрOку все рычаги, управ-ляющие ра3витием герOев и дахевведя суперклассы, кOтOрые при-

сваиваются герOю, 0свOившему

все умения своего базового клас-

са.

Получается, что по карте будуг

бегать одкие супермены, сопФ-вOхцаемые 0рдами существ, и

ничт0 не смOхет им прOтивOст0-

ять крме еще 0днOг0 такOг0 хетерминатора. Исход хе встречи

двух таких мегаперсонахей будетво мнOгом решаться бонусами отартефпов и тонкими нюансами

мехрасOвого баланса.

Некоторую надехду на разнооб-разие внушают обечдния понаде-

лать различных по форме и раз-мерам боевых арен и установитьмнохесво условий победы. Так,

например, упOминalлись арены на

береry моря, постепенно затап-

ливаемые водой (привет терра-

нам и прOтOсам, зерги перетOп-

чуrся), а тао<е бои за определен-

ный объеп на карте или до унич-тOхения кOнкретнOг0 типа су-

ществ. Предполагаются таюке

бои с какими-то боссами. Что забоссы, откуд они беругся и за-чем их бить пока неясно, Все это,кOнечн0, придаст некOтOрую ост-

рOту дOвOльн0 преснOму, судл п0

заявлениям разработчиков,геймплею.

На чисто инструментальном

урOвне имечены кOсметические

улучшения врOде пяти слOтOв под

част0 испOлшуемые заклинания,

вынесенные из магической книги

на боевой окран. Помимо этого в

интерфйсе изначально приФл-

ствует кнопка "Передать ход".

Что, если вспомнить пяryю часть,

конечно, большой прогресс.

Што был нlчен,тOт сташет... шеil?Сюхет перенесет нас на 400 лет

до событий пятой части и расска-жет о судьбе пяти отпрысков пра-

вящего дома Грифонов, пытаю-

щихся найти свой пугь в хизни, атаке об арвнгеле, потерпевшемпOрФкение в войне высших су-

ществ и теперь собирающем мо-лOдые расы дя пртивOстOяния

приблихающемуся вторжению

демонов. Как следует из сюхет-ной завязки, нас шет пять сто-

рOн, три из них ухе объявлены -

это Порядок, Некрополис и Ин-

ферно. Насчет дви остальных

разработчики как-то очень по-

детски пытаются интригOвать, нонас _ старых приключенцев - не

проведешь. В интервью на сгра-ничке игры в Facebook продосеригры рассказал, чт0 0хидаетсяпять видов лаtцшафта: д)Oдглиt

равнины, пусгOши, лава и пOдзе-

мелья. Слохив двil и два, получа-

ем академиков, музыкальные те_

мн кOтOрых )рке вылOхены на

фициальной сгранице там же в

Fасефоk, и темных элфов. Лес-ным ушасгикам, видим0, не п0_

вФл0, так чт0 не видать нам при-личных лучникOв, и пOмашите ру-кой зеленым драконам. Кто унас-

ледует магию прирOды - вOпрсоткрытый. 0беuрно пять кампа-

ний по четыре карты в кацдой по-

люс по одой вводной карте. Ито-

г0 двцllать пять миссий. Играть

кампании мохно будет в любой

пOследOйтельнOсти, т0 есгь еди-ной сюхетной линии ,(дать не

стоит. Неryсто, но зато не успеетнцOесrь.

огносительно новой внешности"героев" мохн0 сказать только

две вещи: вO-первых, слишкOм

похOхи на нивальских, н0 при

этOм выглядят как-т0 0чень ку-

кольн0, а вO-втOрых, гOлOвы но-

вых грифонов наводят на мысли 0волнистых попугайчиках.

В сцом освтке имеем доволь-но неубедительный старт громкой

франшизы, попавшей в руки явно

незнакомых с серией разрабопи-ков. Надеемст, что по ходу дове-

дения иФы д0 ума, умельцы из

Black Hole Епtеrtаiпmепt слегкаизменят фрму рук и пересмот-

рят 0тнOшение к 0снOвOпOлагао-

щим традициям культовой серии,

иначе не шфхать им всемирной

пOрки, а издателю _ 0черфlных

убытков.

Навигатор иrроs{t.о мrра Сеrпябрь-Oкпбрь Ш10 WWW.gamenavigator ru 29NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 31: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а g20I 0qmеsсоlтъ

Человек, бросающий бомбу - это худохник.,.0н понимает, насколько одна яркая вспышка| раскат идемьного грома,

ценнее банмьных тел бесформенных полицейских.l, l ,jij{]i;:]],j!1

|,:i. !_.]a,|]ь:1 : J, _.:]|ai!;

fil*f"ý

Iýt*,a

Мам Дненсен идет п0 ll0ридору в направленхи релиза. Шли нрадется. Пли договарива-ется 0 дOставше. Или взламывает дневнIк пOсещенип. Чт0 хочет, т0 и делает. Разработ-чl{ки вOсхIщенн0 рассназывают 0 свOем твOрении, нOвOе пOнOление игрOшOв слушает,

разинув рть1, а угрюмые фанаты серпи педаштичн0 перечисляют 0тхOды 0т шанOна и вуме рассчитывают вOзll0lllный бхлд персонаlна.

Gr.Viper

Швейцарский нOшl

Прей развития героя охидает-

ся четыре: боевой, скрытный, ха-

керский и социальный. 0т боево-

г0 сюрпри3Oв не хдем: улучше-ния точности стрельбы и зверско-

сти мордобития. Скрытный поз-

вOлит исчезать из виду, прOни-

кать в неприметные лазы и нц0-дить альтернативные пуrи. Соци-

альный ориентирован на более

эффекивное промывание мозгов

информаторам. Про возмохности

икера не слышн0 ничег0, крOме

упоминаний того, что он будет, -

видим0, припасают материаrlы

для 0череднOг0 рOлика-завлека-лOчки.

За прошедшее лето стало изве-

стно немного больше о системе

апгрейдов, встроенных в персо-

наха. Базовые имплантаты моrytпопалать в тело либо сюхетно (по

крайней мере, первый набор

Адам получит вскоре после нача-

ла игры), либо посредством вра-

чей в неЬкольких городских кли-

ятн0, на эт0 пOйдл те хе самые

упOминавшиеся в прOшлые гOды

0чки, за кOтOрые пфвOлят улуч-

шать и apceнajl.

не шытьеш, тан шатаньеil0бещано, что бесполезных на-

выкOв нет, хотя в 0тдельных эпи-

зодах некоторые функции окаltол-

никах, Установленные хелезки в дя полного раскрытия их воз-

cBolo очередь потребуют допол- мохностей и активизации всех

нительного влохения очков опыта дополнительных функций, Веро-

2 - Допор, к вам мохно?

В мой морг клиент обычно сам не приходит, но, раз рк Вы здесь, подождите на третьей полке морозильника

з&т r30 WWW.gamenavigator. ru Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 32: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Ребята, предлагаю обмен: я вам быстренько по вOцуry пули, а вы мне - луI

а Если в игре не появитф имплантат, выводщий на экран карry, радр и сепора обзора охраны, мы очень удивимся

Q zolo9qmescom

ся полезнее других, В целом хедя любой проблемы игра пред-

лOхит нескOльк0 вариантOв реше-ния: 0т вежливOг0 разгOвOра д0массOвых расстрелOв с традици-

0нным видOм из глаз герOя.

Если хе дело дойдет до нанесе-

ния врагам пOдых ударOв в спи-

ну, то игра перейдет в рехим са-

молюбования и переключится на

вид от третьего лиlд, чтобы про-

демонстрировать, как ловко Ддаммохет бить, перерезать горло и

кOлOть вылезающими из рук лф-виями. Таюке к фли стороннего

наблюдателя придется привык-

нугь и всем любителям тихо и не-

заметн0 шастать п0 теням, п0_

скольку Deus Ех; НчmапRevolution заставит их ныкаться

по углам и любезно расставлен-ным дизайнерами укрытиямt что

тохе будет,выбивать камеру из

элекгрифицированной черепушки

нашег0 герOя.

Лштературный салонМир оригинального Deus Е<

пOлOн ненавязчивых 0тсылOк и

заимствойний из мнохества раз-личных источников. Где-то обна-

рухивается намек на "Матрицу",

в другом месте "Беryщий по лез-

вию" оставил свои следы, повсю-

ду виднеется пыль, поднятая "По-

бегом из Нью-йорка", среди раз-бросанных по лOкациям книг по-

падаются и "Искусство войны"

С!нь Тзы, и "Человек, который

был Четвергом", а концовки гOво-

рят словами Мильтона, Вольтера

и Увлиля,Щдебрана. В дизайне уз-нается и влияние кOллег п0 цеху,

работавших с киберпанком, - от-

дельные элементы интерфейса

легко спугать с System Shock 2.

Нчmап Revolution, похоже,

продOлхит традицию цитирOва-ния, хOтя пOка в предварительных

рOликах заметны в 0снOвнOм гра_

фическое оформление в стиле то-

го же "Беryщего по лфвию" и

аниме Ghost in the Shell (о кон-

кретной пропорции ингредиентов

идуr споры), а стелс-рехим и ще-тина на физиономии Дддма ryстокраснеют при упоминании MetalGear Solid.

Сенреты АтлантидыХелание WHaTb, чего навороти-

ли в исrории серии, тOльк0 уси-ливается при виде мнохества

предметов, которые были безвоз-

вратно и необьяснимо потеряны

мещцу приквелом и первой иг-

рой, С кахдым новым Фликомчисло "забытых технологий" толь-

ко растет. Пробивание кирпичных

стен голыми руками (как элемент

скрытного подода!) и впечатляю-

щий ассортимент вмонтирован-

ных в предплечья лезвий - мелочь

п0 сравнению с 0днOместными

летательными аппаратами на ре-апивной тяге и боевыми рбота-ми, бряtдющими стальными щу-пальLlами.

По официальным прогнозам,

нам бы еще осень перехдать дазиму прOдерхаться, а ух там

Адам Денсен добредет до завет-

нOг0 выхOда и гlO3вOлит всем хе-лающим смOтреть новOсти 0 св0-

их похождениях на больших экра-

нах - телерепOртФ(и в мире

Нчmап Revolution будуг отра-

хать выбранный игроком метод

прохохдения заданий.

Навигатор иrроsого мира Сенпбрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. ru зtNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 33: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q яоlо9omescom

Star WаIs: The Old RepшblicТенст: [митрий РOММЕЛЬ

ШтурнOвIш, бросаюlцltйся ша схпа с нOшOш во всryпптельнo}l рOлпше (с шоторого нача-лась деilонстрацпя пrры на GC) - в шаiloй-тo шепенх сllilвOл всег0 прOента. ПафOсн0,нраспв0, н0 все равн0 вызывает недOу}rенхе.

Е о завеошению "киношной"

l l ....r, разговор начался с то-

го, что SW: ТОR абсолютно уни-кальна благодря полной озвркевсех действующих лиц. Скахете,

это давно рке не новость? Но на

этот раз было подтверхдено, что

свой голос пол}лlит и главный ге-

рой. Или геФиня - комплепов03вучки запланирван0 минимум

два. И это при нilличии несколь-

ких вариантOв реплик в кФкдOм

диалоге! Конечно, хелать бOль-

шего было бы совсем перегибом,

н0 все-таки п0 0днOму мухскOму

и хенскOму гOлOсу на все мнOг0-

образие рас - это как-то MaJloBa-

то. Хотя, впФчем, в свое время в

Jedi Academy прокатило. Не бу-

дем аOстрять внимание на тOм,

что это вообще-то был оффлай-

новый слэшер с чисто символи-

ческими олементами RPG,

3ато как следует позволят par}-

ryляться с настройками внешнос-

ти. Сгилизация персонахей под

героев оригинальных фильмоввыракается не тOльк0 в дOступ-

ных приемах. !ля хелающих по-

чувствовать себя в шкуре !дрта

Маула на презентации был со-

здан персонах с абсолютно иден-

тичной ему внешностью. В прин-

ципе, это не новость, что боль-

шинсгво контрабандстов в игре

будет напоминать /вна Соло,

охотники за гOловами будуг все

KtK один изобрахать Бобу Фепа,а в кахдOм сипе-инквизитOреможно будет узнать молодого

Палпатина. Как на атмосфре иг-

ры скФкется обилие ройниковизвестных личностей - вопрос хо-

роший.

Туманно будущее этого мaиьчика.Магистр Иода

Помимо внешнего вида, делу

пOдгонки персOнака под нухды

игрока слухит система Аdчапсф-классов, позволяющая выбирать

специализацию геФя на высOкOм

уровне. Ничего принципиальн0

нового туг нет, но разрабопикиофщают, что, благодря обилию

уникальных способнопей, стиль

игры дOпOлнительными класйми(а их два взаимоисклOчающих на

7 Из "снайперки" в упор

g2 www.gamenavigator.ru Навхгаrор хФовоrо uира Секвбрь-Oкябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 34: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologqmescom

' Предок "Тысячелетнего сокола"

кахдый обычный) будет разли-чаться 0чень сильн0.

Затем настал черед приподнять

завесу тайны над аспекгом игры,

без которого "3вездные войны"

вряд ли мOryг считаться как зве-

здными, так и войнами. Речь идет

0 кOсмических пугешествиях и

срФкениях. Как было объявлено,

кахдому игроку полагается свой

собственный корабль. В отличие

от Star Trek опliпе, галапичес-

кая посудина не будет играть оов-

сем ух ведущей роли. В первую

очередь по старой КоtОR-памятикорабль станет мобильной базойигрока и союзных NPC, хотя кос-

мические срФкения таюке стануrвахной частью пуrешествий мех-

ду планетами.

В финале продемонстрировали

кусOк игры, посвященный срахе-нию с участием группы игрOкOв -

партия республиканцев героичес-

ки сракалась прOтив армии дрOи-

дов, возглавляемых толстым бос-

сом, Вот туr-то и становится оче-

видным, чт0 за пределами сOл0-

игры лехит старая добрая ММ0образца еще первого EverQuest- прOцесс даке и не пытается

претендOвать на ревOлlOциOн-ность. Роли в партии распределе-ны самым привычным образом:

танк, хилер, ДПСники. Вы хорошо

себе представляете медаев, за-

нимающихся в бою исключитель-

но лечением? Или только отвле-

кающих врагOв 0т хилых стрел-

ков-контрабандистов? Все-таки

от MMORPG новог0 поколения

у.дали революции и в плане foE, а

пOлучилась 0чередная калька склассики.

Впрочем, есть и чем порадовать

тех, для кого The Old Republic -

прOдOлхение ролевой дилогии, а

не просто MMOBPG по известной

вселенной. На фоне совершенн0

неуместного в Star Wars дизайна

доспехов (сипи и дхедаи выгля-

дт магами из корейских ММ0)внешний вид кораблей, кропотли-

во воссозданный по образцам

оригинiцьных KotOR'oB - просто

счастье. А еще мы наконец-то уз-наем о судьбе fuрта Рэвана и...

НК-47. Да, самый харизматичный

дроид-убийца возврашцется! Ра-

ди 0дних тOльк0 ег0 едких реплик,похалуй, стоило городить весь

огофд с полновесной озвучкой.

7 Так закоротило, что дхе не разбегаются

Навиrатор иrрового м1lра Сентябрь-Oкпбрь 2010 WWw.gamenavigator.rU 33NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 35: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

BIOShOclt lпfiпitеинIеýЕt.1, пi ,li l108H.i ; Gr.Viper

ПOсле тOг0, наш агент правхтельства, известный пOд псевдOнllиOи "ПятачOш", отстрелял-ся п0 улья1l леryчегo города Нолунбии, с неба на слегша пробшOtt шарпше спустхлся0дин п] его кOнструнтOрOв. На дOпрOсе, учиненнOн НOшrcсхей по Меду, пленныfr попро-сил добавни без хлеба I признался, чт0 0н ше шт0 иной, паш ШOн РOбертс - главный ry-д0lllHxll lrrational Games.

Навигатор игрового мира:Что вдохновило вас на созда-ние истории о превращенииэталона соверчrенной Аме-рики в агрессивный тотали-тарный культ?

Шон Робертс: Процесс созда-

ния игры прOхOдит у нас 0чень ес-

тественн0: мы выдвигаем различ-ные идеи, экспериментируем,

комбинируем. Когд мы только

решили сделать город в небе, на

первых набросках он выглядел

темным и угрюмым, с давящимиоблаками, Потом мы останови-

лись, подумilли, "а хотим ли мы

делать еще один Rapture?", вы-

бросили все и начаJlи заново смыслями 0 с8етлых 0ткрытых

просторах и [не Независимости.

Колумбия была придумана не

сразу, и ух сOвершенн0 тOчн0,

что у нас был не один источник

цдOхнOвения.

Ш.Р,; !дхе не знаю, как. Мы

стараемся не задумываться 0 ре-альной физике, работая с полиго-

нами. Rapture ведь тохе невозмо-

хен - в реальнOсти титанические

массы воды попросry бы разд-вили подобное соорухение.

НИМ: То есть никакого уче-та запаса кислорода, никако-rо давления Gреды мы не по-чувствуем?

Ш.Р.: Нет, в воздие Колумбии

мохно будет перемеuцться сво-

бодно, в отличие от BioShock, в

кOтOрOм вOда представляла 0пас-

нOсть и пOстOянн0 нOрOвила в0-

рваться в пOмещения.

НИМ: Воорр<ены ли самилетающие острова Колумбииили город полагается насверхспособности своих жи-телей?

разнOг0 0риия, ну и персOнФ(

смOхет развить мнOхеств0 сп0-

собностей.

НИМ: Насколько свобод-ным планируется перемеще-ние между островами Колум-бии - будут ли игрока вестипо фиксированной цепочкелокаций или дад}п возмож-ность исследовать город?

Ш.Р.: Транспортная системамеу,ду 0стровами пOявилась, кOг-

Ш.Р.: Пока в демонстрацион-НИМ: Как rлавный герой и ном фрагменте мы показали пуш-

население Колумбии не ки, а игФку вруtили дробовик и

мерзнут и не задыхаются на снайперскую винтовку. В городе

столь оrромной высоте? найдется предостаточно разнооб-

Q zologqmescom

да мы задумались об инфраст-

рукryре гOрOда, 0 перемещении

грузов, о том, как в магфины Ко-

лумбии подвозят свехие яблоки.

Эти поезда с контейнерами все

еще аfiивнo испOльзуются, н0

перемещение на них не будет

простым переносом из А в Б, а

увлекательным пугешествием с

боевыми элементами. фоме то-

г0, на перекрестках мOхн0 пере-

прыгнугь с пOезда на пOезд и так

сменить пунfi назначения.

НИМ: Некоторые областинауки в Колумбии, кiDкется,превзоlлли достиженияRapture. Подводные Боль-шие Папочки были дорабо-

7 Шон Робертс

3,t WWW.gamenavigator.ru Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oкгябрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 36: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologomescom

иц\,ý\ч,0,Ч

\\]ч

"t/\J

ý\

\ высокотехнологичные сюр-

л .)\ призы?

\ \ Ш.Р.: Придумывая новое ору-\t хие и прорабатывая персонахей,

мы 0пираемся на реальную ист0-

рию, но не на реальную науку. Ес-

\t ли какая-то идея удачно вписыва-\Ч ется в общий дизайн или сюхет,

и мы ее исполшуем. Большего ска-

л | зать пока не моry, но у нас еще

\У найдется, чем удивить,

.\,л\уl\/

танными людьми, а колум-бийцы в своей модели оста-вили только отдельные орга-ны. Оlкидают ли нас другие

НИМ: Главный герой полу-чит голос и возможность вес-ти диалоги. Позволят ли иг-

року выбирать варианты от-вета и тем самым влиять насюжет, выпраlливать допол-нительные квесты и т. д,?

Ш,Р.: .Щиалоговых деревьев в

игре не планируется, и в разгOв0-

рах нельзя выбирать ответ. Ход

событий определяется действия-ми игрока, его реакцией на про-

исхOдящее,

НИМ: В пресс-релизе гово-

рилось, что население горо-да не будет сразу хе BpiDK-

дебно к игроку, но насколькоограничено их терпение?CMolKeM ли мы избеlкатьлишних перестрелок, еслистанем себя хорошrо вести?

Ш.Р.: Мы хотели добавить но-

вый уровень взаимодействия сперсOнФками к тOму, чт0 имелOсь

в BioShock: дть игроку возмох-

ность пройтись по горOду, посмо-

треть, как на нег0 реагирует еще

спокойное местное население.

0ни не станр набрасываться на

герOя, едва завидев его, как ди-кие звери, н0 все же чтO-т0 заста-

вит колумбийцев сорваться. В

кахдой локации для агрессии

найдется своя причинаt неизвест-

ная новоприбывшему,

НИМ: Следуюtций вопроскасается нашей спутницы -

элизабет? Позволят ли намконтролировать ее действияили же она будет полностьюподчинена своему искусст-венному интеллекqf;

Ш.Р,: Элизабет управляетсяИИ, но ее не нркно нянчить, не

нухно бояться, что она умрет или

влипнет в неприятности. Конечно,

герой должен спасти девушку,0днак0 0на тOхе является акгив-

ной участницей событий и ис-

полюует свои способности.

НИМ: Планируются ли ми-ни-игры при использованиинекоторых навыков?

Ш.Р.: 0б этом говорить пока

еще ран0.

НИМ: Серия -Shock двига-ется назад во времени: дей-ствие System Shock происхо-дило в далеком будущем,BioShock - в середине ХХ ве-ка, BioShock lnfinite - в нача-ле. Стоит ли охидать проекта

о полете из пуlлки на Луну в

виlсорианскую эпоху?Ш.Р.: Так получилось само по

себе, мы специаJlьно не планиро-

вали, не брались за разработку со

словами: "действие долхно про-

исходить до 1959 г.". 0 будущих

прOекIах мы еще не задумыва-

лись - пOлнOстью пOглOщены те-

кущим.

НИМ: В ходе демонстрациигерой не перезаряжал ору-жие. "Бесконечный БиоШок"

даст нам бесконечные патро-ны?

Ш.Р.: Мы упростили геймплей

дя прфентации, пOтOму чт0 ис-

следOвание карт в пOисках патр0-

нOв смOтрится не так увлекатель-но как экшен. В полной игре бу-

дет время, чтобы облазить лока-

ции, проникнугься атмосферой

гOрOда, пOнять, чем 0н хивет.

НИМ: Предложит лиBioShock: lnfinite более от-крытый мир, чем оригиналь-ная игра?

Ш.Р,: Уровень свободы будет

приблизительно таким же. Мы не

создаем открытый мир в стиле

GTA, но все хе позволим вернугь-

ся в ухе пOсещенные места и

найти уголки, не связанные с ос-

новной сюхетной линией.

Навнrатор иrрового мира фнпбрь-Опябрь 20'10 www.gamenavigator. ru 35NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 37: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

fol0Iпеsсоm

ВOзilOш{нo, The Fоrсе Unleashed I не вырOсла вновую Jedi Academy, н0, п0 нрайней ilере, ста-ла ее хдейнOх наследницей. Да и публинапрхняла 0чередную главу в звезднO-вOен-нOй саге бOлее чем пOзитllвн0 - еще гOдназад тпраlн 1lгры перешагнул зашесть }lиллиOнOв ltопий (самыебыстрые прOдаlfiи в ]lстOрхпLucasArts!). Теи удltвштель-нее, чт0 с пollандOй раз-работчинов посryпхли в

духе надрOвых пере-станOвOfi ДартаВейдера: всехвзяли п

увOлхлх.

НИМ: Как там наlл Старкил-лер, пока в себя приход,tл, ме-чом орудовать не разрился?

flX: Появились новые трюки сСилой, д и некоторые из старых

теперь работают по-другому.

главная особенность - возмох-

нOсть сракаться двумя лmерны-

ми мечами одновременно. Разу-

меется, список досryпных комбо

пOпOлнился нOвыми атаками с

учетOм пOявления втOрOг0 меча.

В добавок ко всему, в The FоrсеUnleashed ll мохно буквально

резать врагов на куски, отрубать

им руки, нOги, гOлOвы, ну и пр0-

чее, врФкескOе...

НИМ: 3дорово! А искусст-венный интеллект будет в со-стоянии оказать достойныйотпор? В первой иrре врагине особенно-то огрызались.

ДХ: Да, мы полностью переде-

лали Al с целью придть больше

простора дя такгики. Например,

знаменитые шryрOвики с дкет-паками стали более увертливы-ми. Хотя если удастся попасть по

ним молнией, то они так стреми-

.л\

Star Wагs: The Fоrсе Unleashed ll,,| ii i g

р р & ц 11 + !lI0T{] !! 1! Jl, Владимир пУгАНOВ

F оссы LucasArts 0аспчстили

D aryдrо ие после окончания

работ над сик8елом, поэтому уистории Старкиллера все хе бу-

дет продолхение. "Как это - про-

долхение?", - спросят в недоуме-

нии фанаты, прекрасно знающие,

какая из дви концовок первой ча-

сти была "исторически достовер-ной". Тот хе вопрос мы задали

[евину Хипу, чудом еще не уво-леннOму сOтруднику прOдюсер-

скоrо отдела LucasArts.

Навигатор игрового мира:Из двух финалов FоrсеUnleashed настоящим счита-ется тот, в котором Старкил-лер погибает после схватки ссенатором Палпатином. Новот вы анонсируете вторуючасть, а главный герой сноважив и, похоже, здоров. Им-перские у{еные для разнооб-разия клонируют не толькосоюзников, но и врагов?

flевин Хитч: На этот вопрос я

не дам точный ответ. В самом на-

чале сиквела об этом говорит

Ддрт Вейдер, мол, Старкиллер

погиб и он, Вейдер, решил вос-

создать своего тайного ученика.

Сгаркиллер не знает, верить ли

такOму надехнOму истOчнику, как

Дарт Вейдер, поэтому решаетсбехать и выяснить о себе прав-

ду. 3наете, иногда бывает инте-

ресн0 узнать - клOн ты на самOм

деле или хе обычный человек,

прOст0 умеешь мOлнии из рук пу-

скать. Таким образом, Сгаркил-

лер приходит в себя на планете

Камино, издревле славящейся

свOими традициями кJIOнирOва-

ния, и начинает искать способ как

бы побыстрее отryда удрать,В первой части Старкиллер был

охотником - выслехивал и убивал

медаев. В The FоrсеUnleashed |l роли поменялись,

теперь ухе 0н превратился 8

хертву. Ему приходится убегать,и у игрOка дOлхн0 слOжиться

ощущение, будто вся Империя

тOльк0 и занята ег0 пOисками.

ним: Вне зависимости оттого, тот хе это Старкиллерили клон, 0н наверняка от-крыл в себе какие-то новые

умения?flX: Мы добавили в игру знаме-

ниryю способность дкедаев мо-

рочить голову людм, Ну, помни-

те, дхедй проводит рукой, чело-

век сOглашается пOсryпить так,

как нухно дхедаю. Например, со

скалы прыгнуть. С помощью это-

г0 умения вы смOхете натравить

одного врага на другого. Или д-же заставите их сOвершить сам0-

убийство.

0чень, очень мудрый дхедй однахды скшалмне,что мы не долхны побеццать. Все, что мы долхны делать - это бороться,

0би-Ван Кеноби

тельн0 на землю падают - 0чень

весело за этим наблюдть!

НИМ: Какие новые видыпротивников поджидаютСтаркиллера?

!fi: Расскаху вам пр ФrЬопitеWar Droid - огромная такая махина,

от которй мхе с}fгху л}л{ше дер-хаться подальше. Сначала придет-

с, 0тключить щит у этOг0 дроида,

иначе кши атаки не принесш ни-

какOг0 результата, а ведь 0н мOхет

зalпФсто зtlморзить Свркиллера

и разбить его ледную cTaTyro!

НИМ: Так все-таки, клонСтаркиллер или нет?

flX: /е-ха, конечно, я этого ймне скаху. Но если вы так хахд4теспойлеров, то вот вам один из них.

В финале The Force Unleashedll, как и в первой части...

НИМ: Позвольте догадаюсь- помрет?

ДХ: Нет. То есть, не скаху. В

финале The Fоrсе Unleashed ll,Старкиллеру придется сделать

очень слохный выбор.

36 www.gamenavigator.ru Навиrатор итовоrо мира фнтябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 38: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а9qmeScom

20t0

Diabl0 lllil !,, a ;j.t ;, r:;, ;;; a aе в itл : Дмитрий РOМ М ЕЛ Ь

Пр0 Diabl0 lll на GаmеsСOm было сшазан0 не так ilногo - главные HOBOсTII Blizza]d прlбе_регают дrlя свOего "БлиззкOна". JTo не пOнешал0 Harr расспрOс]rть Дшея УилсOна, дпреll-тOра игры, 0 c]lcтeмe мастерOв, параллелях с WOrld of Wаrсrаft х перспентивах пOявле-ния Diablo Mltlo.

Навигатор игрового мира:Как, по вашему мнению, из-менился жанр "дьяблоидов"

за последнее время? Diablo ll

р(е десять лет исполнилось,что скакете о его последова-телях?

Дlкей Уилсон: Ну, проепов-тов этOм ханре выхOдил0 не так

чтобы много, вряд ли мохно го-

вOрить 0 серьезных изменениях.

!д, пара знаковых игр появилась.

Но одной из причин, по кOторым

мы взялись за Diablo lll, было то,

что эта область остается неоку-

ченной.

НИМ: В чем, на ваш взгляд,принципиальное отличие иг-

рового процесса Diablo lll отпредtrrественника?

[.У,: Главное изменение - сис-

тема боя. Мы посмотрели на бо-

евку в Diablo ll и поняли, как ее

улучшить. Например, убрать ме-

ханику вOспOлнения здOрOвья

тOльк0 через зелья - 0на не 0став-

ляла игроку большого выбора.

Сейчас вместо нее используется

комбинация мгновенных воссrа-

навливающих "аптечек" и способ-

ностей, уникальных дя кахдого

класса. Это придает игровому

пфцессу большую гибкосъ.

НИМ: С какдой новой сери-ей главные герои Diablo ста-новятся все мрачнее. Такимитемпами их скоро будет не-просто отличить от монст-

ров. Куда подевались пре-краснодуlлные паладины и

друиды?,Щ.У,: У нас есть монц. Это

благородный, светлый персонах.

Но в целом нашей команде дейст-вительн0 нравятся мрачные герOи

без стандартного деления на чер-

ное и белое. Спишем это на твор-

ческие предпOчтения.

НИМ: Кстати, Diablo llведь снискал свою попу-лярность еще до эпохигринда в ММО. Не боитесь,что сейчас процесс перера-ботки монстров в экспу мо-жет показаться игрокамскгlноватым?Д,У.: Мне кахется, что в

Diablo несколько иной темп

боя, Сколько ни убиваешь мон-

стров, это не надоедет. Игрок

двихется п0 миру с большой

скOрOстью, уничтOхая врагOв

десятками и част0 меняя дек0-

рации и тапику. Благодаря это-

му, игра не какется скучным

монстрозабоем.

НИМ: В свое время в WoWбыли использованы многиенаработки Diablo ll по клас-сам и заклинаниям. Что, в

свою очередь, Diablo lll взялиз механики "ВоВа"?

fl.Y.: В первую очередь, мы

позаимствовали из WoW идею

эндгейма - части игры по фаrryдостихения финала. Мы сделали

его более интересным. Вместо

того, чтобы просто убивать одно-

го и того хе босса мног0 раз, в

Diablo lll будет значительно

больше причин перепройти игру.

Такхе мы доработали системуквестов и взаимодействия игро-

кOв.

НИМ: Вот и расскФките окооперативном и РчР-аспек-тах игры.

,Щ.У.: Не буду пока распростра-няться о PvP, но кооперативный

рехим станет одной из самых

главных частей игры, !дхе если

вы играете 0дин, ваши друзьявсегда мOгуг сOставить вам кOм-

панию - присоединиться или вый-

ти, когда им удобно. Вот вы про-

ходите D3 соло, а вот вы ухе ве-

дете в бой партию из четырех иг-

роков. Как и в WoW, предметы

Навиrатор игровоrо мпра Сентябрь-Oпябрь 2010

2 Вы мне цветмет, я вам скидочку

WWW.gamenavigator. ru 37NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 39: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q nolo9qmеsсоm

7 Хотиrе похудеть? Спросите меня как!

сразу попадают в инвентарь, н0

0ни еще и выпалают 0тдельн0 д]якахдого участника. Украсть чр<ие

вещи будет невозмохно. Таоке,

при игре в кOOперативе вы пOлу-

чаете больше опыта - мы таким

образом стимулируем сотрудни-

чество игроков. Что касается PvP,

он будет - это все, что я сейчас

моry сказать.

НИМ: MolKHo ли охидатьпоявления в игре старых зна-комых Варвара?

fl.Y,: Нет. Варвар был единст-

венным героем D2, вернувшимся

в D3. Мы не собираемся брать

класс из старой игры, если зна-

ем, что не мохем его улучшить. В

сл)дае с варваром был задел для

изменений, но в остальном мы

предпочитаем вводить в игровой

прOцесс чтO-т0 принципиilльнo

нOвOе, и поэтOму хOтели сделать

стOльк0 свехих классOв, скOльк0

возмохно. Что хе касается бос-

сOв, мы не так хесгк0 настрOены,

Если фанатам захочется возвра-

щения какого-нибудь отарого

знакомого, мы что-нибудь сдела-

ем.

H}tM: Какой аспеп Diablo lllбольше всеrо нравится ди-ректору Diablo lll?

Д.У,: Мне обычно нравятся по-

следние нOвOвведения, так чт0 в

этOм смысле у меня нет пOстOян-

ного предмета обожания. Сейчас

моя самая любимая часть игры -

система мастеров (Artisans),

анOнсирOванная на этOм

GamesCom. Мастера - это NPC,

которые занимаются крафтингом

и следуют за героем. Кузнец,

ювелир и мистик - кахдый из них

соз4аот лрgдцgrы особого вим.У кахдого таю(е имеютбl уни-кальные способности - так, куз-

нец добавляет слоты на прФlме-

ты, мистик накладывает на 0ру-

хие и доспехи заклинания, а юве-

лир мохет объединяrь камни в

более качественные.

НИМ: Из презентации былоне совсем понятно, являютсяли они компаньонами или

уникальны дrlя кашого горо-

да...Д.У,: Да, они следуют за игро-

кOм, н0 в пOдземелья не спуска-

ются.

НИМ: Очень удобно. А товсегда казалось странным,когда игрок вынр(ден зани-маться крафтинrом самосто-ятельно, когда вокруг столь-ко специалистов...

Д.У.: Точно. Мы хотели ввести в

игру крафтинг таким образом,

чтобы он хорOшо смотрелся в

Diablo. В этой игр нелк}я застав-

лять игрка слишкOм дOлг0 вOз-

дерхивalться от боя. Тр все завя-

зан0 на срахениях с мOнстрами, и

нам не хOтелOсь принухдаъ к за-

НЯТИЯМ СКУЧНЫМ МИРНЫМ ФУДOМ.

НИМ: Какие уроки вы усво-или во время создания Diabloll и как это отразилось наDiablo 1ll?

Д.У.: Что интересно, многое из

Diablo ll нашло свое воплощение

в World of Warcraft! фйчас люди

rоворяI о влиянии WoW на Diablo,но именно из Diablo мы взяли

древо талантOв, мноrие аспекыме)€ники боя, всевозмохные рв-ния... !д хотя б восклиlдтельный

знак над головой квестодателя - он

сначала появился в DiabIo ll! Хопсейчас ве считают это одой из

самых узнаваемых частей WoW.

Коннно, Diablo не был первой иг-

рой с этим символом, но именно

отryда он перекOчевал в WоW.

TaroKe во время рзработки Diabloмы усвоили ряд урков. Например,

чт0 игрку всегда над0 предлагать

новый контект, чтOбы он не заску-

чал - и в Diablo ll нам удавалOсь

удеш<иваъ его интерес. Система

предмеrов в Diablo - просго фн-ъстикl, нам есъ куда ее расши-

рягь, но меняъ ее мы не будрм.

0на рке дрсгатоrно хорша. Вооб-

ще, главной идеей Diablo я бы на-

звал ригрбельносъ - вG}мох-

носгь освватъся долгоиграющей,

пФсrOр для ]юлOрных пФхOцде-

ний. Конечно, то далек0 не все ус-вOенные нами урки, их мOхн0 де-сятки.

H}lM: В некоторых регионalхза пспользование Battle.netотныне цtпмается абонент-ская плата. Пока это распро-страняется только на

StaЮraft ll, стоит ли оr(l,tдать

платного режима и Diablo lll?fl,Y,: Мы еще не принимали

никаких решений на этот счет, так

чт0 я не мOry 0тветить на этOт в0-

прос. Но туг есть и такой момент- у игрOкOв в разных региOнлрФные предпочтения и требова-

ния. В С.еверной Америке людмне нравится система пOдписки, в

Азии - наоборот, является пред-

почтительной. Так что наш подод

дя какдого региона в любом

случае будет индивидуальным.

Но сейчас еще рано что-то гово-

рить. Если я сейчас что-то скаху0тнOсительн0 пOдписки, эт0 мо-

хет оказаться правдой для одних

региOнOв и не сOответствOйть

деЙствительности в других.

НИМ: Последний вопрос. Втеории, возможно появлениеDiablo опliпе?

,Щ.У.: ММO-версия Diablo? Я

бы сказал, "никогда не говори ни-

когда"! Diablo lll - не ММ0, но

это определенно онлайновая иг-

ра, 0риентирванная на в3€lим0-

действие игроков.

H}lM: Еще один lлаг к мас-сивному мультиплеерномуонлайну!

Д.У,: Если Diablo ММ0 сухде-но выйти, она будет сильно отли-

чаться от существующих ММ0.

Сделаем ли мы ее когд-нибудь?Возмохно. Но это будет большой

проек, а нам и так есть, над чем

работать сейчас. Не хотелось бы

повторяться. И все-таки эта все-

ленная заслухивает дальнейшего

развития.

' Пойдем-ка пOдальше, этOт варвар какой-то бешеный

38 Www.gamenavigator.ru Навиrаюр и]рового мира Сенгябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 40: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmеsсоm

Tropico 4Юрий ПЛЕШАКOВ

Возрошденная из небытпя серия Tropico, повествуюlцая 0 сурOвых буднях саttого обыч-нOг0 динтатOра, пOхOше, не собlрается в lTo небытие вOзвращаться. Вслед за заl,!еча-

тельнOй третьей частью х дOстOйныil адц-OнOll, сryдия Kalypso ],ledia гOтOвптся выпус-тить Тrорiсо 4.

E@l

l это значит. что uке блихай-

А шеи весной мы снова смо-

хем сесть в свOе кресл0, закурить

сигару, и, наслахдаясь видOм

0кеана п0 ry сторOну экрана,

стрOить светлOе настOящее на 0т-

дельн0 взятOм архипелаге.

Вре}iя стрOить0сновная концепция игры оста-

нется неизменной мы, все так же

всеми правдами и неправдами

будем стараться сохранить свой

президентский пост, всячески

угOщцая различным слOям насе-

ления.

Идеи оригинальной Tropico 3,

кOтOрая являлась переOсмыслени-

ем первой части и ее я/ц-она, бу-

дуt сOхранены и дOпOлнены нOвы-

ми. [о авантюрных идей, как в

слрае с Tropico 2, в котором нам

прихOдилOсь управлять пиратским

островом, правда, дело не дойдет.

Как вы мохете помнить, ранеена население трOпическOг0 рая0грOмнOе влияние 0казывали ука-

зы, издаваемые нашим дOрогим

3ль Президенте. Кто-то оказы-

вался в вOстOрге 0т нOвOвведе-

ний, а по-то плевался и цодилпартизанить в леса. В Tropico 4игрок смохет обзавестись полно-

ценным кабинетом министров,

которые будут играть роль громо-

отвOда и смOгуг принимать на се-

бя большую часть гнева острови-

тян.

Список досryпных для строи-

тельства соориений значительно

расширится п0 сравнению сTropico 3, Всего разработчикипланируют ввести в серию 0кOл0

20 новых зданий. Среди них будркак дOстатOчн0 стандартные пOст-

ройки, типа торговых центров,

бирх и аквапарков, так и экзоти-

ческие. Например, мавзолей, По-

ка неизвестно, будуг ли к послед-

нему иметь какое-нибудь отноше-

ние русские. Но мы помним, что в

Тrорiсо 3 Эль Президенте, по-

друхившись со сверцерхавой,мOг разрешить пOстрOить на 0ст-

рове принадлехащее ей здание.

Например, военную базу. Или

прOвести ядерные испытания,

Список этих самых сверцер-хав, кстати, в четвертой части не

будет ограничен искJlючительно

СССР и США. К сожалению, о но-

вичках пOка чт0 ничег0 неизвест-

н0, зат0 мы знаем, чт0 игрOк смо-

хет выполнять разнообразные за-

дания, пOлученные 0т инOстран-

ных гOсударств и развивать внеш-

нюю тOргOвлю.

Время убиратьХить нашим подопечным ста-

нет значительн0 слOхнее за счет

расширившегося списка стихий-

ных бедствий. Тропический

шторм, зачасryю сносящий как

максимум пару-тройку зданий,

разработчики решили дополнить

разрушительными торнадо, ryби-тельными засцами, пO-настOя-

щему фатальными изверхениями

вулканов и еще парой-тройкой

неанонсированных бедствий, ко-

торые будуг бушевать на десятинOвых игрOвых лOкациях.

!д, и знайте, что следуя веяни-

ям мOды, игрOки смOгуг пOде-

литься свOими успехами п0 пре-

вращению тропической помойки

в рай, в таких социальных сетях,

как Twitter и FасеЬооk, которые

планируется интегрирOвать в

Tropico 4.

2 Торговые центры есть, 0тели есть - машинка по 8ыжиманию денег из аборигенов и ryристOв

вшючена

7 Недостаток воды в аквапарке объясняется,., Нет, на острOве он никак не объясняется 7 фоящий вдлеке вулкан обеuрет вылиться в большие проблемы,

И в прямом и в перенфном смысле

.a

Навигатор иrрового Mttpa Сянтябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. rч 39NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 41: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

\]\

\

а9

20t 0qmescom

' . i,,.l Дмитрий РOММЕЛЬ

Наш и оltlttдалось, Relic не 0станOвилась на 0днOм адд-0llе н Dаwп 0l Wаr ll и прOдолlt{а-ет расширять вселенную. Благ0 своего места в (писне хграбельных рас д0lllпдается ну-ча любхмцев публикп. Пнквизиция, cнalfiel,i. 0тгадайте, ному будет пOсвящен0 допOлне-нхе пOд названIем Retribution ("ВOздаянlе"), да еще х с хнllвхзитOрсltой ltнсltгнпей вме-сто бунвы l?Правltльно. 0pHal,t.

We iz 0rkz апd уOч arenOt!

Если по "Вархаммеру" делаюткомпьютерную игру (пишуг книry,

рисуют комикс, снимают фильм),мохете быть уверены - повество-

вание будет вестись от лица

представителей человеческой ра-

сы. В большинстве случаев, ко-

нечн0, главными герOями являют-

ся космодесантники, ибо длямассового потребителя нет более

узнаваемого сосредоточения "ва-

ховского" пафоса. В искjlючи-

тельных случаях автOры мOгуг

рассказать о Гвардии или Инкви-

зиции. И дахе если речь зайдет о

врагы Империума на главных р0-лях, ими гарантировано будуг ха-

оситы. Которые тохе люди.

Мохно оправдать нехелание

лOмать канOны тем, чт0 пOнять

ксенOса мOжет тOльк0 ксенOс, и

место динноцих/зеленоко-хих/хитиновых - на рехущейкромке спейсмаринског0 пиломе-

Wаrhаmmеr 40,000:Dаwп 0f War ll - RеtriЬчtiоп

ча, а не среди прOтагOнистOв.

Максимум - дадуr им одну кампа-

нию на равных права с 0сталь-

ными сторонами, Но чтобы де-лать целый ам-он от лица ксено-

сов? !д еще каких - орков, кото-

рые существуют в "вахе" как ис-

точник пусть чернейшего, но все

хе юмора?

0говоримся сразу. Пока что

Belic противоречат сами себе, То

заявляют, чт0 кампания 0ркOв п0

продолжительности и прорабо-

танности будет соответствовать

оригинальной спейсмаринской.

То - что дадуг поиграть и за дру-гие фракции. 0дно с другим пло-

хо вяхется. То ли нас хдет новый

Dark Crusade, где кампания укахдой расы будет состоять в ос-

нOвнOм из мультиплеерных карт с

минимумом скриптов. То ли ор-

кам дадуг нOрмальную кампанию,

а прочим - что останется. Второй

вариант звучит более похохим на

истину. Когд уr(е заходит речь о

третьей серии игры, не фап, что

вторую будл внезапно увеличи-вать в шесть раз.

Stomp da hчmiеs!

flействие переносится на де-сять лет вперед с мOмента завер-

шения кампании Chaos Rising.

Как официально закончилось

вторхение сил Хаоса (а концовок

там было ак четыре взаимоис-

ключающих) - не рочняется. Ко-

мандор Габриэль Ангелос при-

знан еретикOм, хOтя на самOм-т0

деле Темным Богам присягнул

Азария Кирас, магистр ордена

Кровавых Воронов. Сам орден на-

хOдится в упадке и 0ставил пOд0-

печные планеты без присмотра.

Мы бы предполохили, что нmре-

вает грахданская война мехду

сторонниками Ангелоса и Кираса,

да вот только Relic гарантировано

2 Мал мек, фстрелюч

40 www,gamenavigator. ru Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 42: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9omescom

0ставит такую вкусную тему дяполноценного триквела, Или, как

вариант, решили вOвсе 0ставить

ее за кадром, чтобы начать в

DoW3 с чисгого листа и не му-

читься выбором мехду варианта-

ми концовки в GR. Пока что игро-

ку предагают 0твлечься 0т пр0-

блем десанryры и возглавить

шайку орков. !ля которой эти

проблемы - повод продемонсгри-

ровать сепору, что grееп iz best!

Главный герой ПеtriЬчtiоп -

капитан 0рOчьих пиратOв с0 звуl-ными именем lQptin Bluddflagg

(примерно переводится как "Ка-

петан Крававыйфлагг", н0 пере-

кладывать 0рOчьи клички на рус-ский - издевательство над обо-

ими языками). flд, именно пира-

тов! Которые просто идеально

вписываются в механику кампа-

нии Dawn of War ll. Воюют, как

ни странн0, умением - п0 0рOчь-

им меркам их банды весьма ма-

лочисленны. ГотOвы выполнять

грязную рабоry дя любого, позаплатит (но так как из валюты

признают только зубы, обычно

предпочитают работодтелей-со-отечественников). Легки на подъ-

ем и свободно мOтаются по кос-

мосу. Любимое занятие - гра-

бить, а ухе потом драться. 0бо-)Gют нестандартное обмундиро-

вание и эк3Oтические пушки

(обычно собранные на основе

орухия других рас, особым ши-

ком считается имперский лазган,

примотанный в качестве лffiерно-

го целеуказаталя}. В общем, иде-

альные прOтагOнисты в кампании,

где в0 главу угла ставится прOкач-

ка и сбор арсенала.

Компанию Бла,rцфлагry состав-

ляют не менее лOбопытные лич-

ности - мекбой Mister NаilЬrаiп

(специалист по механике и даль-нобойному оруr<ию), коммандос

Spookums {мя любителей стелс-

прохохдения) и шryрмовик

Brikkfist (обладтель дхетпака и

огромнOго молотка). 0днако их

0трядами силы 0рOчьих кOрсарOв

не ограничиваются, 3цваченные

флаги позволяют как восполнять

потери у шайках главной четвер-

ки, так и строить новые войска!

Исключительно дя массовки,

ибо без толпы дешевого пушеч-

ног0 мяса 0рки - не 0рки.

Dakka dakka dakka!Прокачивать, рmумеется, мох-

но только героев и их отряды. Ин-

тересная нOвOсть - нOвые перки

0ткрываются у 0ркOв с кахдым

уровнем (видимо, из-за оФчьегобыстрого роста)! Кроме того, по

завершении миссии мохно выби-

рать нужную награду из списка,

чт0 пO3вOляет еще сильнее с0-

средOтачиваться на нухнOм на-

правлении развития.на выставке была показана

миссия, где 0рки срilGлись сэльдарами в вулканических дек0-

рациях. 0собенно 0тмечалось,

чт0 лава и пепел - пOследствия

планетарной бомбардировки,

развязавшей сейсмическую ак-

тивность. 0стрцих зеленые за-

давили числом, отобрали ценную

добычу и посмеялись над преду-

прешением 0 тOм, чт0 сепOругрOзит 0паснOсть, не делаюцlая

различий мехду расами. Это, на-

до понимать, тонкий намек на по-

явление новой стороны - которая,

скорее всего, в орочьей кампании

будет играть роль главного про-

тивника . Если воспринять намек

из названия игры, наверняка речьидет все хе об Инквизиции. Но

тем, п0 ие два гOд хдет пOяв-

ления играбельной Имперской

Гвардии, рано отчаиваться. В

подчинении у сотрудника Свя-

щенного Трибунала могр быть

любые войска, так что, вероятнее

всего, гвардейцев переведуг в

состав новой фракции. Кто им с0-ставит там кOмпанию - вOпрOс х0-

роший, ибо определиться с ин-

квизитOрскими армиями не м0-

жет дахе сама Games Workshop.

Ухе второй год ходят слуи о том,

что Сестры Битвы и Серые Рыtд-

ри стануt 0тдельными фракциями(официально хе Инквизиция сей-

час вообще почти не поддержива-

ется, ее кодексы лехат на сайте

GW в рацеле freeware), так что

Relic вполне мохет совместить

Гвардию с оставшимся не у делинквизитOрским штатOм.

Да, и заявится сюда Священный

Трибунал уж явно не дя охоты на

орков, К фовавым Воронам у им-

перской госбезопасноти куча во-

просов еще со времен DoW.

wААммGн!развитие Dawn of war Il после

вторOг0 а/ц-Oна - вOпрOс спOр-

ный. Скорее всего, все силы Relic

уйдуг на разработку третьей се-

рии (а еще и Space Маriпе оста-

ется), так что Retribution имеет

все шансы стать пOследним д0-полнением к DoW2. Что еще раз

дOкакет, впрOчем, чт0 пOследнее

слово всегда будет за орками.

Ибо, как ни круги, дя них одних

царяulая в мире WНФk война -

истOчник только пOзитива.

7 Мангы готов, ФталOсь поймать шашлычOк

Навхгатор игровоrо мпра Сентябрь-Oбябрь 2010 WWW.gamenavigator.ru 17NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 43: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologqmeScom

Wаrhаmmеr 40,000: Space МаriпеТекст: [митрий РOММЕЛЬ

На улще тех пOклOннпкOв "сOрOшатысячнпllа", шOтOрын рOдная вселенная блlше всеrов вхде lкшна (а не стратегип таil хлп 1,|М0 шашой) сOстOялся свOй празднпн. llаш l пред-сшазывал наш паранOрt{альнь!й отдел, Space ]rlаriпе нашонец-то оФицmльно был анон-сrрован на РС.

!! а GamesCom демонстриро-l l вали ухе известный потрей-

лерам 0трфOк игры, н0 ухе в зна-

чительно расширнном объеме.

0рки, мясо, пафос, мясо, орки,

взрывы, резня цепным мечом и

еще немного мяса. Но одно дел0- наблюдть все это в коротень-

ком Флике, а другOе - 0знако-

миться с одной из первых миссий

0т начilла д0 KOH[la.

0рки опять мешают Империуму

спокойно штамповать орииемассOвOг0 пOрФкения, заявив-

шись всем Вааапом на планеry-

кузницу и начав там дебош. Пре-

сечь бесчинство ксеносOв - зала-

ча никак не менее чем дя браво-

го ордена Ультрамаринов, фхеесли 0н предсгавлен тOльк0 0д_

ним героем.

На место действия протагонист

прибывает на борry флотской"Валькирии" (видимо, ультрама-

ринский транспорт на однOго де-сантника похалели), по дороге

ршвлекаясь отстрелOм прOлета-

ющих мим0 oркOв-шryрмOвикOв.

Но вот один из них уlчlудряетсясесть на хвост корабля (в бук-

вilльном смысле) и развинтить

двигатель. "Валькирия" отправля-

ется в последний полет, десант-ник 0тделыйется легким испу-

гOм.

2 Три деинтника - в три раза большие пOтери у врага 7 По сюхеry, крsь у 0ркOв мOхет быть любого цвета (смотря что орк ел), н0 в играх 0на

станфра0 красная

!дьше все сгановится еще ве-

селее. Герой прорывается через

сrада орков, с одинаковой легкос-

тью шинкуя зелень цепным мечOм

и кФша из табельного огнестре-

ла. Вскоре он натыкается еще на

тфих десантникOв, 0днOму из к0-

торых не повезло. Что х, заберем

у покойного тяхелый болтер, бла-

г0 игра как п0 зilказу пOдкинет

сцену, 0риентиФйнную на даль-ний бой - орк-шаман начинает

призывать пOдрепления.

Тяхелый болтер, к слову, явля-

ется одним из видов "эк3Oтическ0-

го" ору/(ия. К этой категории опо-сится все, чт0 на пOрядlOк превOс-

хqдит сгандартные писгOлет и меч

по фойной мошц, будь то лазер-

ная пушка, пФхигаючlая танки

насквозь, или громовой молот,

крушащий все в блихнем бою. Ко-

личество 0ружия, кOтOрOе десант_

ник мохет унести с сэбой, иргоограничено, одако разрабопики

уверяют, то на разнообразии бо-

евых ситуаlця эт0 не скахется -

всегд наидется применение то-

му, что у геФя в руках. Более то-

г0, п0 мере испOльзования тOг0

или инOг0 0р)ркия раФет скилл

владения им - если вы предпOчи-

таете шинкOвать врагOв цепным

мечOм, с0 временем десантникначнет наносить им больше урна

и, вO3мOхн0, разучиватъ новые

комбо. Интереснее, чем привыч-

ный вариант "фили сто врагов на

дистанции, пOл}л,lили урOвень,пФкlчtlли блихний бой".

3аканчивается демонстрацион-ная версия схваткой с ордами зе-

ленOкOхих, шryрмующими иду-

щий на пOлном ходу товарный со-

став. Судл по увиденному - в игре

выдерхан баланс мехду руко-пашным боем и стрельбой, хотя

изначальн0 все 0хидали уклOна в

слешер. Стиль прохохдения в

свете вышеописанного будет за-

висеть от предпочтений игрока. Авот чего в игре не будет, это сис-темы укрытий, ставшей ухе при-

вычной в шлерах от третьего ли-

ца. Разработчики угвершают,чт0 0на не сочеталась с развитойсистемой блихнего боя, да и кос-

мическому десантнику, способно-

му выдержать прямOе пOптание

фугаса, попросry несолидно пря-

таться 0т врагов.

Выход игры запланирован на

начало 20] 1 год, Хотя мы не

слишком удивимсяt если РС-вер-

сию 0ставят на пOлирвку, тем

более что появление SpaceMarine одновременно с Dаwп ofWar ll: Retribution вряд ли вы-

глядит достOверн0.

12 WWw.gamenavigator.ru Навиrатор пrрокrго мира Фнтябрь-Orгябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 44: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo

Wаrhаmmеr 40,000:Dаrk мillепiчm Oпliпе!lli- flмитрий РOММИЬ

Несиотря на т0, что Dark }lillenium Oпliпе изначально был прхнят в штыfiи (о чеш мы пи-сали пару HO}iepOB назад), рвработчпни из Vigil Games пона чт0 реальных пOвOдOв дlяобвlненlя в ересх не подавалп.

,i *i:]!;i':, a*i,:,'..rji,,] :],:

'В,*g.&:,:i:Ъ:.,, .',: : {1;.. ;, Щ 4l1ф.. i;:;:зl,;::,

a;L]. -,:l,r.,, "Y.:S ' -"

lrt а, все еще маячит перспек-

Н тива появления эльдаров

как союзников Черных Храмовни-

ков (напоминаем, что еще боль-

ших ксенофобов слохно найти

дахе в Империуме), но вся систе-

ма Фракций еще вилами по воде

писана. Тиранидов и некронов

0дн03начн0 вынесли из списка

потенциальных играбельных рас,0пределив им мест0 среди м0-

бов.

Jлита элltтСтрахи "правоверных" 0 том,

чт0 игру запOлOнят кOсмOдесант-

ники первOг0 урOвня, кOтOрых в

нарушение всякой логики сепин-га уравняют в боеспособности с

другими классами, вряд ли в0-

плотятся в реальность. Разработ-

чики прекрасн0 понимают, чт0

космический десантник - это кру-

той, пафосный и моryчий вои-

тель, кOтOрOму кOсая сФкень в

бронированных плечах отчаянно

мешает втиснугься в кOнцепцию"танк-хилер-[ПСник". Тем более

что и просryю публику три проек-

та разом (DoW2, Space Маriпеи фильм Ultramarines) уверяют,чт0 в 0дном ряду с прфренными

"лоулевелами" Лучшим Бойцам

человечества никак не место.

Итак, начинать игроки за Космо-

десант будуг в ранге разsедчи-ков-неофитов! С ухе прихив-шимся геносеменем ордена (ко-

тOрOе, сильн0 упрOщая, и метдесантнику сверхчелOвеческие

способности) и кое-какими им-

плантатами, н0 все равн0 на п0-

лохении "личинки "спейсмари-

на". А силовую броню и полно-

ценный стаryс десантника дадугтOльк0 тOгда, кOгда правдами и

неправдами дOкачаешься д0 пре-

стих-класса Space Marine. Так

чт0 тOлп суперсOлдат в началь-

ных локациях не хдите. Ухе по

дOстижению звания, кстати, пой-

дет дOпOлнительнOе разделениена классы - будуr и специалисты

по блихнему бою (Братья Меча),

и ходячие ryрели (0пустошите-

ли), а ух самым-самым мдуг

i.i-Y:

примерить и броню Терминато-

ра. К которой полагается р(есвой арсенал. Вообще, насчет

орухия и прочего луга разработ-чики говорят лрямо - "если что-

то есть в настолке, это будет и унас". Ухе сейчас MolKHo любо-

ваться на тщательн0 вOссO3дан-

ные образцы обмундирования

Черных Храмовников. Кстати, на

них одних свет клином не сойдет-

ся. 0бещаны и представители

орденов Первого 0снования(классических Ультрамаринов,

Космических ВолкOв и т.д.), но

только в качестве NPC.

2 0дна пара пушек - великовата, вторая что-то ух больно мелкая

Навигатор игровоrо мира Сенгябрь-Oпябрь 2010 WWW'gamenavigator. rU ,tзNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 45: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9omescom

в нашем распOряхении - целая

звездная система, планет в игре

будет несколько. Правд, пока не

сообuцют, насколько бесшовным

планируют сделать 0круr(ение.

Четыре года назад Mythic

Епtеrtаiпmепt решила, что еди-

нохды обкатанная в Dark Age ofCamelot система RvB - то, что

надо ММ0 по "Вахе". Но как пока-

зала прапика, ее было недоста-

точно. Не хотят игроки прони-

каться геймплеем почти что деся-тилетней двности. Поэтому DarkMillenium Опliпе ухе совершен-

н0 четк0 пOзициOнируют как

ММO-некстген, совмещающий

наработки Blizard с принципи-

альн0 нOвыми идеями.

БOевая гвардпятяшелы}lи шагаilпВ состав войск Империума бу-

дуг вхOдить не 0дни тOльк0 де-сантники. Подтверхдены следую-

щие играбельные фракции: Ин-

квизиция, технохрецы, Импер-

ская Гвардия. Последнее особен-

но приятно, ведь обычно парням

в камуфляхе создатели игр по

WH4Ok отводят роль статистов,

массOв0 перевOдимых на крOва_

sые ошметки перед прибытием

Настоящих Парней в лице дейн-ryры. Возмохно, в отношении

Гвардии таюке будет введена си-

стема престих-классOв - на экра-

не мелькаOт как обычные солд-тики, так и лишь чугOк недOтяги_

вающие до "маринов" шryрмови-

ки. Ходт упорные слци о воз-

мOхнOсти пOявления имперских

священников (привыкшим к знаку

равенства мехду священнOслу-

хителем и лекарем в MMOBPG

сообuцем, что в WH4Ok все во-

прOсы представители диOвенст-ва обычно решают при помощи

дробовиков и цепных пил) и Сес-

тер Битвы (ибо без девочек ника-

кая массовая и онлайновая обой-

тись не мохет). Все вышепере-

численнOе, кстати, пOзициOниру-

ется как 0дна раса, так чт0 кOли_

чество Kllaccoв обещает переско-

чить через общепринятые стан-

дрты. Уникальных классов, поз-

вольте отметитЫ Vigil Games уг-верхдают, чт0 две пOхOхих спе_

циализации в игре вы не найдете,

Не будет дахе "зеркальных" клас-

сов с одинаковой механикой у

разных стOфн.

Намотать на гусенпцыЗдесь мы пододим, похалуй, к

самому вФкному аспекry DMO.Боевая система окончательно уг-верхдена в качестве пOлнOг0 0т-

хода от канона WоW-образных

ролевок. Система прицелиsания

будет близка к шуrерной. В до-пOлнение к меткOсти и скOрOсти

рефлексов игрока идуг харакге-

ристики 0рухия ег0 персOнаха.

То есть. качаться и апгрейдить

арсенал мы будем, но без хоро-

шей реакции туг мохно сделать

не больше, чем в "Баплфилде".

Решение интересное, хотя пока

еще неизвестн0, как сюда втис-

нется система блихнего боя (а

без нее в "Вае" никак). 3ато в

рOликц все выглядит превOсхOд-

но. [инамичные перестрелки,

огонь прямо на ходу, физика по-

ведения техники... !д, транспорта

2 Расцвела сирень

в игре будет много| flля вохдения

дOсryпны машины трех типOв -

личные (те хе маунты, вид сбоку),

боевые и многоместные (по об-

разцу Battlefield). Первые двапунпа смущают свOим разделе-нием. Небоевой техники в

warhammer нет!

забавно, что по всем осталь-

ным пунктам Dark MilleniumОпliпе, наоборот, пытается соот-

ветствовать канонам Blizzard.

!энни Билсон, вице-президент

THQ, заявляет: "Люди, делающиеDark Millenium опliпе, все та-

кие хе гики, как и я, мы любим

WoW и все то, что он привнес в

ханр. Если вы играли в WoW, вы

сразу разбертесь, как играть, и

прOчувствуете, наскOльк0 мы ра3-вили основные идеи ММ0",0чень интересно, как у Vigil

Games получится совместить шу-

терный геймплей и классический"вововский" интерфейс.

Геноцид по сOrласиюWarhammer: Age of Recko-

пiпg был ориентирован исключи-

тельно на PvP... и погорел на

этом. В Dark Millenium опliпеобещают соблюсти баланс мехдуотстрелом мобов и других игро-

ков. Квесты и набор опыта будуг

и тут, и там, как в Age ofRесkопiпg, 0днако участие в

fuР-зарубах не сведуг к обяза-

ловке. Игрок может чугок поде-

лать квесты против мобов, потом

пOстрелять в хаOситOв на

баплграунде - опыт будет капать

примерно одинаково. Будуr как

30ны, зчlщищенные 0т плеркилле-

рOв, так и лOкации с пOстOянн0

включенным Рчр. Кстати, так как

7 Здесь могла быть реклама отбеливателя

ц WWwgamenavigator. ru Навпгатор пФового мира Секгябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 46: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9omescom

The Witcher ll: Assassins 0f KingsТенст:,Щмитрий РOММЫЬ

По нонтрасry с ВiоWаrе, шOтOрая нахвалпвает свOи грядtllцхе хпты на llаlllдOн уrлу, CDPrOiekt предпOчхтает деllствовать п0 принцхпу "редшо, ш0 lieтшo". Пупь о втOрон "Ведь-ilаше" не 0ыло нOвOстеП чуть лlt не пOлгOда - Te}l рOсll0шнее смOтрелась презентацхя набаmеsсOm 2010.

Кстати, обратите особое внима-

ние на последний пунп. Игровой

мир стал бесшовным, как в ка-

ком-то GTA или онлайновой RЮ- и эт0 при вO3рOсшем уровнепроработки! 0собенно хе рffiра-бопики отмечают нелинейность

прOхOхдения и пOследствия, во3-

никающие у кахдог0 квестOвOг0

решения. С этим и у первой части

был полный порядок, но тут сис-тему обеuцют поднять на качест-

венно новый уфвень - в доказа-тельсгво чего была продемонст-

рирована блок-схема последст-

вий решений квестов. Поистине

эпических размерв.Но вот настал черед демонстра-

ции игровOго процесса. Первое

впечатление - игра сOхранила

привычный стиль, хотя общее ка-

чество графики и - особенно -

анимации значительн0 улуtши-

Tha lUltcher тhе WitсhЕI llнOл-в0 пDOлOгOв 1 зll0л-в0 lпltлогов 3 16

НOл-во 0олltllов 130 (53 нrн.) 256 (150 нrн.)кOл-в0 дOспехOв 30 + ilOдrфпшацrrllол-во 3наков 2 Среди вас епь Геральт, Геральтом именуемый?КOл-в0 lпранOв,агруrllх 0ноло 700

! че во времена разработкиL The witcher поляки были

горазды на оригинальные РR-хо-

ды - напримерt стOпка плакатOв"Ведьмака" была как бы слу-

чайно оставлена на стенде

Assassin's Creed. В этот разприсуrствOвавшим на выставке

хryрналистам выдали блокноты...

ухе запOлненные кOмментариями

их коллеги. С фразами вФде "иr-

ра смотрится круче Nеw Vegas и

Dragon Age 2", И это, что самое

смешнOе, чистая праRда.

Но дя начала - несколько чи-

сел. Кто-то там поругивал перво-

го "Ведьмака" за отсугствие

нOрмального инвентаря (пять ви-

дов брони на всю игру - конечно,

маловато) или малое количество

вариантов развязки? Вот вам

сравнительные цифры:

лось. Как всегд, фанаты на фо-

румах обругали просочившиеся в

Сеть скриншоты за "мультяш-

ность" и излишнюю яркOсть, но

эт0 у всех сиквелOв карма такая.

Фдельно разрабопики отмети -

ли, что Геральт ничугь не изме-

нился в плане внешности (если не

считать мнOхества нOвых шра-

мов). Как доказательство был

прOдемOнстрирован гипсовый

бюст ведьмака, с которого худох-

ники и рисOвали внешнOсть rе-

роя. Несостоятельными оказа-

лись и претензии к тому, что Ге-

ральт якобы растолстел по срав-

нению с первой частью. Большую

часть показанной демки персо-

нах бегает в одних штанах и ком-

плекцией больше напоминает то

ли сильно выфсшего Голлума, то

ли узника кOнцлагеря,

Минимум одешы - не следст-

вие экзибиционистских наклонно-

стей или карточных долгов. Про-

сто Геральт только что сбехал из

тюрьмы. К счастью, охранники

сOвершили нескOльк0 традициOн-

ных ошибOк: и меч ведьмака не

Навпrrтор иФоцrго мира Сентябрь-Oкпбрь Д10 WWW'gamenavigator.ru {5NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 47: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmescom

убрали порльше, и на пФвока-Llии пOдались как миленькие, 0т-

крыв дверь камеры и не пOдумав,

что система кулачного боя никудиз игры не делась. По словам

разрабопиков, ее перевели на

QТЕ-рельсы, попугно добавивбольшей динамичности. Но спервOг0 взгляда принципиilльных

отличий от The witcher замече-

но не было. Впрочем, отныне сра-

хаться на кулаках MolKHo будет не

тOльк0 на потеху зрителям, н0 и

вообще в любой ситуации, где

наподдать враry надо, а убиватьег0 все-таки нехелательн0,

В процессе побега из подземе-

лья пфдемOнстрирOвalли два ва-

рианта этOг0 зялания, 0тличав-

шиеся друг 0т друга п0 результа-там предыдущих решений ведь-

мака. В первом варианте Геральт

в честном поединке убил сына хо-

зяйки замка. 0днако все равно

сЁновится ей союзником - родо-вOе гнфд0 дамы зiхвачен0 врага-

ми (какими именн0 - не поясня-

ют, но фз нильфгаардской рукитуг не обошлось), а сама она по-

падает в тюрьму наравне с Ге-

ральтом. Спасать дворянку нипоне заставляет, 0днак0 на демон-

страции был показ€lн именно этот

вариант. Геральт пробирается по

кOридOрам темницы, играя с 0х-

ранниками в полноценный стелс-

9кшн: теперь мохно ryшить факе-

лы и поль3Oваться укрытиями дляскрытного перемещения. Помога-

ет и эликсир "кошка", который

пO3вOляет видеть силуэты пФ-тивников сквозь стены. Меr<ду

делом был пOкffiан новый вид ин-

вентаря: как в правильной RPG,

Геральт мохет свободно комби-

нирOвать разные виды куртOк,

штанов, перчаток и ботинок. ftlны

2 flBepby нас украли, я за нФ

0тныне нанOсятся на лфвие в лю-

бое время и высвечиваются пря-

м0 на клинке.

Дворянку Геральт встречает в

камере пыток. Разумеется, обна-

хенную до пояса. Укокошив пала-

ча, ведьмак освобохдает даму и,

как дкентльмен, 0твOрачивается,

давая ей возмохность привести

себя в порядок. Как выяснилось,

мялам вOвремя 0делась - через

нескOльк0 секунд парOчка нары-

вается на нилфгаардского посла

в компании двц арбалетчиков,

явившегося... такхе освободить

ее. Не просто так, разумеется.0собенно если ресть, что посол -

известный по книгам Шилярд

Фиц-Эстерлен, член тайной орга-

ншации прмышленникOв, стOя-

щей за спиной императора

Нильфгаарда и собирающейся

испOль3Oвать пOслевOенную ра3-

рцу для навязывания нOрдлингам

власти инOстранног0 капитала.

С}д по всему, с пOлитическими

интригами у игры будет полный

пOрядOк.

Второй вариант прохохдения

предполагал, что молодой дворя-нин 0стался хив_здOфв, 0днак0

эт0 не спасл0 ег0 0т плена и пр0-

извола охранников: хотя освобо-

диться он умудряется сам, Ге-

ральry все равн0 придется пOм0-

гать ему идти. Кстати, раненыйпарень - не единственный NPC,

способный опереться на ведьма-

чье плечо. Разрабопики отмеча-

ют, что это нововведение будет

испOльзOваться в игре неOдн0-

кратно. Мелочь, конечно, но по-

чему ее никг0 раньше не приду-

мал?

В конце концов, парень решаетне обременять Геральта и по-гол-

ливудски хертвует собой, взры-

вает хранилище гOрючег0 масла и

забирает с собой еще немало

врагов. Геральт, еле успев вы-

браться из горящего замка, попа-

дет на свежий возди посрФlи

огромного города. Тут хе зв)д{ит

комментарий, что ни одно з4ание

тут не является декорацией, В

кахдое из них мохно будет загля-

нугь - причем, чт0 вакнее всег0,

без постоянных подгрузок.

В финале квеста Геральт увора-чивается от стрел и бехит через

мOст к неведом0 как туг 0казав-

шейся Трисс Мериголц. 0днако

на этOм демOнстрация не закан-

чивается, на сладкое разработчи-ки 0ставили сцену пOединка ведь-

мака с демOнOм - не т0 в мире

собственных кошмаФв, не то в

какой-то параллельной реальнос-ти. Вокруг идет срахение сотен

призракOв, 0гненные стрелы па-

дют и вообще фмагеддон. Сам

хе демон изобрахает босса из

кOнсольнOг0 слэшера и пOд кOнец

все-таки умудряется пришибить

Геральта вызванным артиллерий-

ским ударOм.

,t**

Среди тех чудовищных, вопию-

щих недOстаткOв демO-версии,что графика яркая, а Геральт рас-толстел, фанаты смогли заметить

0дин пO-настOящему вызываю-

щий опасение: в диалогах нельзя

было указывать конкретную фра-зу - на выбор предоставляли ва-

рианты с кратким сOдерханием,

как в Mass Effect, а ведьмак ухесамOстOятельн0 развивал тему.

Да и крупный шрифт вкупе с не-

привычным распOлOхением текс-

та (в правом верхнем углу экрана)

заставляют вспомнить нелюбовь

ВiоWаrе к буковкам в RPG. Наде-

емся, этот момент к релизу будет2 Весь арсенал Фма Фишера легко заменить одним кулаком Геральта

46 www.gamenavigator. ru Навиrаюр иrроцtго мира фнтябрь-Orтябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 48: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zologomescom

исправлен на что-то более при-

стойное - на ранних скринах из

первого The Witcher диалоги то-

хе казались весьма примитивны-

ми. В любом случае The lllfitcherll производит очень хорошее впе-

чатление - у грядущего DragonAge 2 есть все шансы отведать

серебряного ведьмачьего меча в

борьбе за RPG года.

0 том, что RPG наконец-то вы-

рOсли из детских штанишек,

Трисс Меригольд - секси, но у нее

будуг конкурентки и связи новой

игры с книхной эпопеей нам рас-сказывает Ян Борткович, сцена-

рист The lЛfitсhеr ll.

а Эта куча - и есть злой демон

Навигатор игрового мира:Эльфийского террористаИорвета в одном из первых

роликов из игры фанаты при-нимми за Исенrрима Фао-ильтиарну из книг - у них да-же внешность схоlкая. Повто-

ряется история с Профессо-

ром, который был основан накнижном образе, но являетсяотдельным персонаlкем?

Ян Борткович: Нет, хотя из-за

шрама их легко перепугать. Иор-

вет придуман не нами, он был

упомянуг у Сапковского, в чет-

вертOм или пятOм тOме, в сцене,

где эльфы разговаривают перед

казнью - среди них есть 0дин из

коммандос Иорвета. Но, д, мы

придали ему некOтOрые черты

Исенгрима, потому что сам Фао-

ильтиарна к пятOму тOму 0тпра-

вился за пределы 0писаннOг0 в

книгах мира, и в игре 0н не пOяв-

лялся. Мы развили образ Иорве-

та, немного обогатив ег0 заимст-вованиями у Исенгрима.

НИМ: Drаgоп Age год назадlлокировал публику "взрос-лыми" темами вроде расиз-ма, появлением эльфов в ро-ли угнетенной расы и т.д. - вфэнтези-играх к такому ещене привыкли. Однако все этомы уже видели в "Ведьмаке"вплоть до идеи эльфийскогогетто. Как вы считаете, вBioWare следят за творчест-вом Сапковского, или этосовпадение?

Я.Б,: Мохет, и совпцениеt а

мOхет, 0ни и правда черпали

вдохновение из "Ведьмака".

Эго действительно свежая идея

дя фэнтези-мира - отсугствие

четкого деления на добро и зло.

Нипо из персонахей туг не ан-

гел, мехду расами кипят пФти-воречия... в такой мир веришь.

Наверное, BioWare вдохновлялись

этим аспепом нашей игры, как и

мы в чем-т0 вдохнOвлялись их иг-

рами. Так и делаются RPG.

НИМ: Увидим ли мы в игреподрр(ек дlя ведьмака, взя-тых из книг, или Трисс Мери-голцд останется одна на фо-не новых героинь?

Я,Б.: Помимо Трисс, будуг и

другие магички из книг, блаrо вы-

бор был большой. Волшебницы

являются одной из самых ярких

особенностей мира The lЛЛtсhеr

2 (напоминаем, в "Вцьмаке" по-

литику вершат маги хенскOго по-

ла, мужчины-волщебники пользу-

ются значительно меньшим влия-

нием - прим. НИМ),

НИМ: А вы продолttаете со-трудничать с Сапковским принаписании сюжета?

Я,Б.: Он иногда заглядывает

прOверить, как идуг дела и как

пишется сценарий. Если его

спросить об игре, он скФкет "да,

я видел The Witcher, герой вы-

глядит хорошо". Я считаю, это

профессиональный подод - мы

не пOртим друг друry удOвOльст-вие 0т сO3дания прOеfiа.

НИМ: Слоlкно поверить, чточетыре года назад он сказалнам об игре: "Дахе если онавыйдет неудачной, я деньгине верну".

Ян Борткович: (смеется)7 Сразу видно, по какую сторOну реки хивет нарOд, а п0 какую - правительство

Навиrатор иrрового мира Сенпбрь-Oкпбрь 2010 WWW.gamenavigator.ru 1тNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 49: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

DrаgOп Ageflмитрий РOММЕЛЬ

пý

Навигатор игрового мира:MolKeTe рассказать о том, ка-кими тиражами разоlлласьпервая часть Dragon Age?

Майк ЛейJцоч: Ну, я не скаху

навскидку... Да и вообще это кон-

фиденциальная информация. Мо-

хет, вы прOст0 хOтели узнать, как

игра продавалась в России?

НИМ: fla, поlкалуй,i,jЛ: Мы очень довольны про-

дахами DA в России.

НИМ: Совсем другое дело,это вполне конкретное чис-ло!

МЛ: Ну а что вы от меня хоте-

ли? Кроме того, я сказаJl чисryю

правду - у нашей игры много фа-

ватов в России.

НИМ: Нам вообще нравятсясложные игры. Стратегии,RPG, прочий аддиктивныйхардкор...

МЛ: 0тлично!

НИМ: Как вы считаете,Drаgоп Age добился популяр-ности блаrодаря или sопреки

тому, что по суrи был RPGэпохи Baldur's Gate, толькона современном двиlкке?

|r,{ri, Мне кахется, DA был ус-пешен потому, что он хоть и был

олдскульной RPG, но ему удлосьизбехать большинства клише

классических игр. ,Щревние фэн-тезийные ролевки вываливаJlи

перед игрOкOм 0грOмную кучу

цифр и это зачасryю попросry

сбивало с толку. Конечно, те игры

были весьма кругы. Например,

приходилось снимать броню пе-

ред тем, как лOхиться спать - ну

ведь настоящий хардкорl Но

Dragon Age брал другим. 0тлич-

ной историей, к примеру. 0насразу захватываJlа игрOка, пOзв0-

ляла ему втянуIься - а затем

слOжнOсть пOстепенн0 нарастала,

В самом начале не нухно было

а9

20I 0qmеsсоm

Чен прttltлюченхя ХOуна будп отлпчаться 0т прпвычных llall пOхOшдеfiпПСерых Страшей, рассказывает }lafiH Леffдllоу - "0тец" Jade Empire х Jiiasý

Eftect, шыне главный дшайнер DrаgOп Age ll.

задумываться о комбинациях

спеллов, у игрока было мало спо-

собностей, игровой процесс был

простым и не требовал знания

всех безумных подробностей в

первые часы игры. А ухе затем

пOстепенн0 наращивалась слOх-

ность, В Dragon Age 2 мы идем

таким же пуrем. Игрок сначала

дOлхен влиться в игру, пOчувст-

вовать себя комфортно в сеттин-

7 Меч у лидера кунари больше пOхOж на опOченную линейку

48 WWW.gamenavigator, ru Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 50: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Q zolo9qmescom

ге, ознакомиться с историей и

механикой, и ухе по мере про-

хохдения переходить к более

слохному. И вот когд игра наби-

рает обороты, sсплывает все

больше и больше мелочей, и в

результате игрOки, начиная с пр0-

стых истин, мOryг пOстигать н0-

вые вершины в действительнослOжных вещах.

НИМ: Вопрос к вам какглавному дизайнеру, почемупод(одкграфикеисюжеryрешили сменить на почти чтопротивоположенный?

МЛ: Наша смена дизайна по-

влияла как на визуtlльную часть

игры, так и на сам процесс. Нам

хотелось сделать игру более"личной", построенной вокруг од-

нOг0 персOнаха, а не армии, к0-

торую мы собирали в DrаgопAge: Origins. Во второй части

персOнФкем игрока будет леген-

дарная личнOстьt 0ставившая

свой след в истории. ffo далонам повод разработать более яр-

кий и четкий визуальный стиль.

Так, чтобы с первого взгляд бы-

ло ясно - "о, это хе скриншот из

Dragon Age!". Мы вгляделись в

дизайн существующих персона-

хей и решили добавить им более

яркие черты. Чтобы игрок мог

сказать: "фро, я знаю этого пар-

ня!".

ним: Какое изменение высчитаете самым радикаль-ным по сравнению с первойчастью?

МЛ: фмое радикilльное изме-

нение в Dragon Age ll... Ну это

не графический стиль, он все-та-

ки не пOдвергался сOвсем ух кар-

динальным переменам. Я бы на-

7 3а мной все гOрело, передо мной все разбегалось

звал две вещи. Во-первых, мы д-ли игрOку реальнOе прав0 гOлOса,

Эrо позволяет значительно эф-

фекивнее влииться в разговоры.Например, в первой части был

эпи3Oд, кOгда главнOму герOю

нухно было вмешаться в политику

на Landsmeet (собрании дворянtDерелдена), но за него там высry-

пали другие персOнаки, пOтOму

что он вообще не мог и слова ска-

зать! Что это такое, подумilлось

мне, я за игру 60 баксов заплатил,

а мой герой стоит и молчит! Вто-

рOе радикальнOе изменение -

полная перетиска боевой систе-

мы, которая теперь гораздо быст-

рее реагирует на действия игрока.

В первые минугы вы мохете поду-

мать - "да это хе почти как эк-

шен!". Но на самом деле мы про-

сто посмотрели на боевку в DA:

Origins и сказали: "вот способно-

сти персонФка, вот игровой про-

цесс, чт0 если все эт0 пФст0 ус-корить?" Вы отдете герою приказ

и он, вместо того, чтобы когда-ни-

будь, возмохно, при удачном сте-

чение обстоятельств, если пове-

зет, ударил прOтивника мечOм,

пропо берет и прыrает в ryщусрахения! На РС игроку часто

прихOдилOсь думать как генералу:

ста8ить игру на паузу, 0тдавать

приказы - в общем, заниматься

стратегией. Это останется и в

DA2. Но теперь, когда вы сними-

те игру с паузы, ваш герой сразу

прыгнет на противника, а не будет

долго раскачиваться. И это, на

мой взгляд, гораздо логичнее,

НИМ: Какими принципамивы руководствовмись, раз-рабатывая новый стиль иг-

ры?

МЛ: Визуальный стиль игры

построен на двц принципа. Пер-

вое - это то, что мир долхен быть

достаточно мрачным. 0н застыл

на границе фмагеддона. Из него

исчеали все лишние детали, 0т-

влекающие игрока. Вместо них (и

это второе) мы сконцентрирова-

лись на персOнФках, На их эмоци-

ях, кOтOрые и 0хивляют этOт пус-

тынный мир. Таким образом, в

кахдой сцене внимание зрителя

сOсредOтачивается на самOм

главном, а не блухдает п0 второ-

степенным элементам.

НИМ: Будет ли у нас воз-можность по-прежнему вы-бирать пол и класс главге-

роя? А то вот р(е выбор расысделали недосryпным..,

МЛ: Безусловно. Мркчина или

хенщина, маг, разбойник, воин -

все это мохно будет выбрать при

генерации персонака. Но Хоук -

особенный персонах. И его рольв сценарии подрmумевает, чт0 0н

долхен быть человеком. Любого

пола и класса, по вашему выбору.

НИМ: А содержание проло-га будет зависеть от выбран-ного kltacca?

МЛ: У кахдого класса будет

свой пролог, как и в DA: Origins.Теперь мы еще сильнее сконцен-

трировilлись на особенностях

класса, чем ранее. Ваш выбор бу-

дет значительн0 сильнее влиять

на весь процесс игры. И это отно-

сится не только к классу, но вооб-

ще к0 всем решениям, кOтOрые

вы принимаете п0 хOду прOхOхде-

Навигаюр пФоsоrо rrиpa Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator.ru 49NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 51: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

d

ч

ния. Я бы дахе сказал, что

Dragon Age ll - самая "податли-

вая" RPG из всех, созданных

BioWare. У любого действия трмогут быть очень вФ(ные послед-

ствия.

ним: Расскажите о местахбоевой славы, которые пред-стоит посетить Хоуку.

МЛ: Новые локации! которые

мы будем исследовать в DrаgопAge ll, располохены в Вольной

Марке - коalлиции государств к

северу от Ферелдена. Если Фе-

релден был единым королевст-

вOм с неизменнOй кульryрой и

0дним правителем, то Марка -

это совсем другой разговор. 0насOстOит из гOрOдOв-гOсударств,

конкурирующих мехду собой из-

за контроля над территорией, и

0тнOшения мехду ними весьма

напряхены. Вы такхе увидитебольше кульryрных различий,Марка - это котел, в котором ва-

рятся представители мнOхества

наций. Это центр морской торгов-

ли, люди прихOдят ryда с Dга и

севера, и редк0 ладят друг с дру-гом. Так что хизнь в Марке будет

горазд0 менее сахарной. Эго пре-

дOставляет прOстOр для пOлити-

ческих ходов, которые были не-

возмохны в Origins.

НИМ: Можно ли ох(идатьпоявление новых krlaccoвили специализаций?

МЛ: Базовыми классами будлвоин, разбойник и маг. Но мы не

копировали их из прошлой части,

напротив, мы изобрели много но-

вого. Например, в DA: Originsмне не нравилось, что у разбой-ников нет своей ниши, своего

стиля игры. Мы сделаем их более

хивыми и лOвкими, их приемы

будуг завязаны на акробатике.

Воины, наоборот, cTaHyI этакими

мOщными, непOвOрOтливыми ма-хинами в тяхелой броне. А магипочувствуют себя полевой артил-лерией. Конечно, будут и измене-

ния в специализациях, н0 мы п0-ка еще не решили ничеr0 кOн-

кретнOг0 - впрOчем, хдите сюр-призOв.

НПМ: Много сомнений вы-зывает идея замены реплик в

диалогах на иконки. Не счи-таете, что рlя RPG это ух(еперегиб?

МЛ: Я бы не сказал, что эта за-мена как-то ущербна. Мы по-прехнему выбираем фразу, кото-

рую хOтим прOизнести, прOст0

икOнка слухит 0чень вакнOму де-

Q zologomeScom

лу - 0на пO3вOляет тOчн0 0преде-

лить смысл реплики. !дть кому-

то денег, пофлиртовать, подойти

диплOматичн0, выдать саркасти-

ческий комментарий... Когд мы

читаем фразу, мы не мохем четко

предсказать, как персOнiDк на нее

отреагирует. Но теперь вы точно

мохете сказать - "я хочу ответить

на эт0 высказывание в саркасти-

ческом ключе", и персонах отко-

лет именн0 сOOтветствующую

реплику. А его собеседник или

ра3O3лится на нег0, или рассме-ется вместе с ним. Так что смысл

новой системы - дать игрокам

вO3мOхнOсть четк0 знать 0 п0-

следствиях кахдой фразы.

НИМ: То есть одна и та же

реплика мохет иметь разныйсмысл?

МЛ: Ну да. Мохно сказать"классные штаны!" с одобритель-

ным 0пенкOм, или хе едк0 так.

H}lM: Почему кунари вдруготрастили роrа?

мл: Эrо мы не с потолка взяли!

Конечно, теперь они смотрятся

иначе. Если вы читали сюхетные

записи в Origins, вы долхны по-

мнить, чт0 0гры _ здOрOвые такие

твари с рOгами - происхOдят 0т

маток-кунари. На самом деле, мы

всегда представляли себе кунари

с рогами, В Origins, да, они были

безрогими... Но с какими кунари-

то мы общались! 3rо хе были из-

гнанники из клана, кOтOрым уда-ляют рога. А сейчас речь пойдет о

представителях костяка их обще-

ства, и они будуr играть очень

большую роль в DA2. И у них бу-

дуt рOга.

НИМ: Будет ли в DA2 про-долх(ена история мага-рене-гата Йована? Очень обиднобыло, после того как мы по-могали парню исlryпить гре-хи, в итоге все равно сдатьего храмовникам.

МЛ: 0, это интересно! 0 нем

обычно нипо не спрашивает. Я

пока не собираюсь рассказывать,кг0 из старых герOев вернется,

хOтя такие персонахи, кOнечн0,

будуr. йован мохет быть одним

из них, Но ничего пока обещать

не мOry.

НИМ: Ну что ж, вернемся кэтом разговору поблиr<е квыходу Dragon Age ll. Спаси-бо за ответы!

2 Сейчас вылетит птичка.., жар-птичка

50 WWW.gamenavigator. rU Навигатор иfровоrо мlrра Секrябрь-Oкябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 52: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Рrечiеw

ie оторвать за хестокое обращение с куриtцми 7 - Не подскахете, как пройти в травмпунп?- Сейчас перелетите чер$ дорOry, а потOм ползите влево

Популярнuсть 8севOзиOжных ед}tнOбOр(тв, в пOшеднее время, заметн0 пOдрO(ла. Виной Totty (илп tt{e шедствпеtl)tтал },lolцны}i tлнвал игр на Tetty известных 1ападных шOу, Для ценителеЙ анрOбатичеснO-пOказушных (хватOк еже-гOдн0 вьlхOдят неЕнOльн0 дран с аббревиаryрOй WwЕ. ПOfiлOннишам ше настOящег0 }l0рдOбOя предtагается игроваяверсхя UF(, или, говOря по-нашеilу, аilерIшансших боев без правил.

Lчсhа Fчrуi ei il Влцимир ПУГАНOВ

f) попытке как-то разнообра-D rrrо череду wwE и прочих

SmackDown'oB, недавно была

анонсирована игра Lucha LibreАМ - по суги тот хе американ-

ский реслинг (только мексикан-

ский), в котором добрая половина

бойцов-лучцоров высryпает в

причудливых маска. Сейчас на ryхе тему французская сryдияPunohers lmpact создет забав-

ный Beat' Em Up под названием

Lucha Fчry. Похохе, мексикан-

ский колорит становится все по-

пулярнее.

В0 всем винOватыltурицы!Сюхет Lucha Fчry поневоле

подкупает безбашенностью. Хи-ли-были три круtых лучадора и

одна кругая лучадорка. Больше

всего на свете они любили энер-

гетические напитки. Любили так

сильн0, чт0 дня не мOгли прOхить

без какого-нибудь Red Bull'a, по-

скольку были все законченными

энергоголиками. Но в один чер-

ный дя четверки лучадоров деньзапасы энергетикOв разOм закOн-

чились. Туг-то лучадоры мигом

вспомнили, что sторое их люби-

мOе занятие сразу пOсле уп0-требления энергетика - хорошая

драка. Пугем нехитрых умоза-ключений они пришли к выводу,

чт0 втOрая страсть мOхет пOмOчь

Если задуматься, с какими разными людьми я дрался - и как много их былоIхалк Хоган

им снова обрести первую. Проще

гOвOря, парни и девчOнка 0тпра-

вились на пOиски винOватых в

"глобальном энергетическом

кризисе", то есть в отсутствии

энергетиков в блихайших ларь-

ках. Пугь их будет труден и да-лек, весь земной шар предстоит

проехать отвахной четверке. Но

0ни не 0тчаиваются, маленькая

зацепка у них есть - в их беде ка-

ким-то образом виноваты... кури-

цы.

Если не брать во внимание сю-

хет (в игра 9того жанра у героев

принят0 пOхищать девушек, а не

банку газировки), то Lucha Fчry- классический двумерный Beat'

Em Up с мультипликационной

графикой и полным набором вто-

ричных ханровых признакOв, вр0-

де ширOкOг0 арсенала приемOв, и

поддержкой онлайновой и офф-

лайновой кооперативной игры

дя четверых.

В лучах фуршПомимо базового набора уда-

рOв всеми кOнечнOстями, лучад0-

ры обучены причудливым рес-линговым трюкам. Более того,

кOе-какие приемы из арсенала

мексиканской вольной борьбы

мOхн0 выпOлнить тOльк0 при п0-

мощи напарника. Если рук и ног

лrlадOрам пOкахется мал0, т0 к

их услугам - большой выбор улич-

нOг0 инвентаря, врOде мусOрных

баков, взрывоопасных бочек и

прочего наследия 16-битных вре-

мен, кOгда перед телевизOрами

собирались компании игроков и

групп поддерхки, а геймпад пе-

реходил из рук в руки. Ностальгия- далеко не худший повод в нача-

ле следующег0 гOда вспOмнить

про мексиканский национальный

вид спорта. пг,тп

62

>ifla;j! Beat' Еm uр >rij,з:тель не 0бъявлен >,,].;: ., ] -, . РUп(hеrs lmра(t

>Дата выхOда 2011 >r;jцT рчпсhеБ-iпрасt.сOm

а - Руки бы тебе оторвать за хестокое обращение с курицами

WWw.gamenavigator ru Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 53: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

r Review

Безостановочная гOнна техtlологий п едва ли не ешемесячный выхOд нOвOг0 }fiелеза не инеют 0tOбOг0 значения вмире 2D-файтингов. В большинстве таних игр трех}lерные 0бъенты на бакграунде сOздаются иснлючительн0 мяt{расOты, flaHe весь ш себя объемный Street Fighter lv п т0, на деле, - клаGtичеGкllй двумерный файтинг.

t

Bl аzВlцЕ: Calamity TriggerTeKtT] Владимир ПУГАНOВ

d понские 0азDаботчики изАrс)l Syrr., wor*s пошли по сво-

ему, хOрOш0 прOтOреннOму пуги.

Идр они по нему }DKe довольно

давно, с 1998 год, когда появи-

лась первая часть Guilty Gear.Компьютерным игрокам "Винов-

ные гири" хорошо знакомы - фай-тингами,нашего брата не балуют,

а эта серия реryлярнo выхOдила

мя РС. Выхав все соки из GG(переизданий и всевOзмо){ных

ответвлений насчитывается почти

два десятка), сryдия наконец-то

решила запустить нOвую серию.

Как неслохно догадаться, оче-

редную серию файтингов. Разу-

меется, двумерных.

Астральный ltlapМногие игроки сравнивают но-

вOе твOрение япOнцев с их ста-

рым сериilлом GG. Внешнее

сходство более чем очевидн0: не-

вероятно плавная анимация бой-

цов, слепящий фейерверк при

любом суперудре и ухе ставший

фирменным детальный дизайнлокаций и персонахей. 0днако

изменений в игровой механике по

сравнению с GG не мало.

Файтинг BlazBlue гораздо бо-

лее лOялен к нOвичкам, чем ег0

предшественники. Изощренные

комбо и суперудры здесь можно

выпOлнить с помOщью всег0 лишь

правOг0 аналOгOвOг0 стика на

геймпаде. Лишь бы специальная

шкала внизу экрана была доста-точно заполнена. Подобная по-

блахка работает во всех игровых

рехимах, кроме онлайновых. В

битва по сети придется чеgгно

высryкивать соло на геймпце.Примечательной особенностью

ВВ стали богатые оборонитель-

ные вOзмохности бойцов. Суще-

ствует три (!) типа блоков на раз-ные случаи бойцовской хизни.Эго не считая всевфмохных уло-вок, вроде Barrier Burst - ваш пер-

сонах отбрасывает от себя про-

ти8ника, даке если в этOт мOмент

другой игрок отрабатывает дин-ную комбо-связку.

Разумеется, памятные по GuilýGear добивания прис\лсгвуlот и в

BlazBlue, правдаt принцип их

0сущесгвления сильн0 изменился.

Если в GG раунд мохно было вы-

играть одной сверхмощной атакой

(хелсбар оппонента сразу хе обну-

лялся), то здесь уберприем Astral

Heat действует как эдкое фатали-ти: применить ег0 мOхн0 при ус-лOвии, чт0 у пФтивника в третьем

раунде 0сгалось не более 20%

здOФвья и ваша шкала ярOсти зil-

полнена на максимум. [обивание

у кахдOг0 персOнilха уникальнOе и

наблюдть кахдое из них одно

удовольствие - настолько ффп-но выглядт местные фаталити.

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 20l0 WWW. gamenavigator, ru 53NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 54: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

По части игровых рехимов раз.

работчики не поскупились. Их

щедрооть легко объяснить отсуr-

ствием какой-либо оригинально-

сти, хотя сюхетный рехим и

способен удивить мхе игроков,

пOвидвших на свOем веку ни

один файтинг. Выбрав одного из

двенад[lати персOна-

хей, мы мохем насла-

диться визуальной но-

веллой в лучших япон-

ских традициях этOг0 ха-нра. Чтение килобайт

текста прерыва-

ется на дуэлис персOнаха-

ми (это все-

неOбычного Story Mode, предус-

мотрена классический аркадный

рехим, тренировка, VS Mode и

Score Attack. 0 последнем рехи-ме мOхно слагать легенды. Выс-

ший уровень слохности в "арка-

де" не идет ни в

0нлайновое пOбохще

flлительная игра в ранговыхматчах пOзвOлила нам сделатькое-какие полезные наблюдения,

касаемо баланса персонахей.Под управлением профи любойгерой хорошего файтинга являет-

ся серьфным 0ппOнентOм, н0,

как правило, народ очень быстронаходит наиболее сильных персо-нахей, разучивает все их комбо,

и в0 время встречи с ними тOльк0

успевай ставить блок.

0нлайновыми фаворитами в ВВявляются: местный "Саб-3иро"

flдин Кисараги, хрупкая на видНоэл Вермиллион (очень эффек-тивные и быстрые связки ударов,в тOм числе и дистанционные),здоровяк Айрон Тагер (умопомра-

чительные по силе зываты и бро-ски) и киборгV-13 - если вам "по-

везет" с оппонентом, то вы не

Ключевой фиryрй, сrоящей

за разработкоЙ игр GuilýGear и Вlаzвlце, является

,Ддйсуке Исиватари. Хотя он и

рдился в lОхной Африке, но

как настоящий японец с дет-cTBEl интересовался видеOиг-

рами. Родители были катего-

рически пртив ег0 увлечения- ничег0 удивительнOг0, чт0

тяга к вирryальным мирам

сганOвилась сильнее день 0т0

дя. Так хе, как и сrрасть к

рок-музыке (любимой груп-

поЙ Исиватари по сей деньявляется легендарная Quееп ),

Усгроившись после окончания

школы в Аrс System Works,

Исиватари срffiу хе проявил

себя как раi}носторнняя лич-

нOсгь: в работе над первой

Guilty Gear он выполнял обя-

занности ryдохника, апераоilвучания, музыкlнта, комп0-

зитора и программиста, К

счастьlо, пOпулярнOсть серии

пOзволила сгудии в дальней-шем нанять и других сOтруд-

ников, помимо Дайсуке. Так

что дя BlazBlue он сосрФlо-точился на любимом занятии

и написаJl "металлический"

саундтрек, Как и в композици-

ях для Guilý Gear, мрыкантпрOдемOнстрирOвал удиви-тельное сочетание дрйва и

агрессии с леrкOсгью и мело-

дичнOстью.

смохете дФке подойти к нему на

расстояние удара, V-13 является

маленькой одноглазой девочкой и

от этого становится еще обиднее,

Новички выбирают Хакумена,

который подкупает большим ра-

диусом порФкения катаной и впе-

чатляющей силой дви-трех нане-

сенных подряд удров. Встреча спрофи в онлайне наводит на

мысль о не самой идеальной ба-

лансировки персонахей. Когда

ИЧ,ii,t'N / ji;.XL

таки фай- --ъL

тинг} и на не-

сложный выбор

хизни на-

шего бойr.lа

вOспOлняется

лишь на

треть пOсле

кахдOг0 раун-

д, так еще и кOмпьютер

слOвн0 срывается с цепи -

настOл ьк0 слOхн0 0дOлеть

Al в этом рехиме.

мехду двумя предOхеннымивариантами ответа. Кроме столь

7 На фоне одушевленной черной хихи фиryрка реной-ыкOгOлички выглядит пOчти скучно

2 !ревние японские придания гласят: за катаной всегда остается дJIинный шлейф

54 WWW.gamenaviqatot rU Навиrатор игрового мира Сентябрь-Orrябрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 55: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

Ботанического вида мальчика всегда сOпрOво)r.дает верный рбот-девочка. 0ни так и на ринг выходт - парочкой

два раунда пOдряд не мOхешь и3-

бехать медвеlкьей хватки Айрон

Тагера, поневOле начинаешь

злиться. Секрт в том, что при на-

поящей игре в ВВ (читай, при

игре с живым пртивником) са-

мым вiDкным является дOскOналь-

ное знание выбранного персона-

ха и умение вовремя прOвести

Distortion Drive, когд заполнена

полоска Heat bar. Попытка забить

умелого файтера одной-двумя

кнопками обречена на провал, а

победа над загнанным в угOл но-

вичкOм не пOдарит рOвным сче-

тOм никакOг0 удOвOльствия.

полезной особенностью он-

лайн-рехима является вOзмох-

ность получить максимум инфр-мации о выбранном сопернике

рке перед боем. Если видите иг-

рока старше Ф уровня, знайте,

чт0 перед вами если не мастер

боевых искусств, то наверняка

опытный файтер. Строка соотно-

шений побед и порахений в его

прфиле красноречиво охарапе-

ршует для вас навыки будущего

соперника. Наконец, портрет иг-

рового персонФка в профиле сра-

зу хе скахет вам, за кOг0 из гер0-

ев чаще всег0 играет ваш 0пп0-

нент. Многопользовательский ре-

хим ВВ превOсходно адаптир0-

ван как для тех, кt0 предпOчитает

вечером,сыграть пару-тройку

мапей, так и дя тех, кго имеет

серьезные намерения стать 0д-

ним из лучших бойцов онлайна.

Благодря кроссплатформенной

пOддержке сетевOг0 режима, сра-

зитюя мOхн0 не тOльк0 с кOм-

пьютерщиками, но и владельLlа-

ми ХЬох 360, которые ухе больше

гOда мOлOтят друг друга в ранг0-вых мапах и, сOOтветственн0, яв-

ляются более серьезными про-

тивниками.

Rebel 0пе. Action!Релиз BlazBlue на РС стал от-

личным пOдаркOм дя пусть не-

многочисленной, но крепкой ар-

мии файтерв-компьютерщиков,Графические достOинсгва прOек-

та (оцените превосходную анима-

цию персонахейl) сочетаются скOмплексной, но простой боевой

системой, освоить которую мOх-

но без чрезмерного труда - ины-

ми слOвами, все признаки 0тлич-

нOго двумерного файтинга нали-

цо. Впрочем, как бы ни был хо-

рош BlazBlue мы, признаемся,

охидали другого гостя - Super

Street Fighter lV. 0днако,

Сарсоm не спешит выпускать на

компьютерный ринг действующе-го чемпиона файтингов, поэтому

на РС этот тиryл достаетсяBlazBlue. Ш

,р{аил 2D Fighting >fiздi!€ль AKys Gаmеs, zеп uпitеd>Ра]rа4о]ч*н дrс system wO]к>iiOллчеa]ас аяiн!в 1 DvD> {ант aкysgames.com/blazD|ue

рЕк0}lЕндуЕтся>п!O,Jзi{0!] lntel core 2 DUo 3,2 ггц >1lаиtIь 3 [б,8lдеr беFOIсе 8800

рЕйтингИгр080i{ иllтереlГрафt на

З8уи и ну]ь]на

[южетяая лtlния

Цеtlн0(1ь для нанра

8 хO.Ф

8 xO.ZO

9 х0,10

9 х 0,20

8 rо.'о

2 Прапически стандртный японский симулятор свидний, только без хекгая и с аrгивным применением холодног0 и огнестрельнOr0 ориия

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW. gamenavigatorrU 55NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 56: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

Бывшшй l.tаньяll Дшеймс Линч переквалифшцирOвался в прOстOг0 убийцу (потоltу чт0 за ]т0 хOть деньгп платят),предпOчел забыть, наfi 0н нOгда-т0 выпOтрOшил супруrу, переехал в Шанхай, завел себе нитайскую пOдруlllt{у и п0-знает радOсти бьшOвOг0 счастья, зарабатывает на ни]нь бейсбOльнOй бштOй,

Не сомневайся в моих метомх, мальчик.С ними я дохил до 50 лет, а s наших краях это редкость

х/Ф. "На несколько долларов больше"

пшнсельхантингРешение сделать игру похохей

на сьемку камерой мобильного

телефона - ход небезынтересный,

хотя разрабопики вряд ли пред-

пOлагали, чт0 пOкупатели мOгуr

вфвращать Капе & Lynch 2 в

магазины, принимая вOзвышен-

ную стилизацию за приземлен-

ные 0грехи видеOкарты.

0щущения от сознательной гра-

фической деградации складыва-

ются двойственные. [рохащаякамера и рассыпающийся на ква-

дратики экран, не тOльк0 скрыва-

ют от игрока устаревший двихок,но и действительно создют эф-

феп присуrствия. 0собенно, ког-

д Линч лехит на земле, монитор

залит красным, и единственный

шанс не вернугься к началу урOв-ня - пытаться упOлзти, 0тстрели-

ваясь наугад, и надрывн0 звать на

помощь Кейна.

С другой сrороны, далеко не

все готовы обменять возмох-ность нOрмальн0 прицелиться на

ощущение реалистичности. Фку-да просвистела пуля? Слева,

справа, с балкончика напротив?

Противников, мехду тем, в Капе& Lynch 2 о избытком - богата

земля китайская и бандитами, и

спецназOв[lами, а туг еще и гефине упускают шанс пOказать на

пол-экрана богатырскую спину.

Капе & Lупсh 2= DOg Daysтенст: КOнстантин ПOДСТРЕШНЫИ

|1f ак и любой другой бешеный

l\ пес, он сам испортит свое

счастье, когда попробует отку-

сить больше, чем получается про-

глотить. Но сделка по продахе

орухия была слишком ух заман-

чива, и Линч зOвет на помощь

призрака из своег0 прOшлOг0 -

наемника Кейна кругого настоль-

ко, что в грядущей экранизации

игры его будет играть Брюс Уил-

лис.

ý6 WWw.gamenavigator. rU Навпrатор иФового мира Фнтябрь-Oкябрь 20'l0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 57: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

*{

-$J

ро

L:.*.

,l,ь}-"_

Увахающему себя серийному

убийце просто невозмохно рабо-тать в такой нервной обстановке.

Собапа нусает собануПервый Капе & Lynch не был

особенно популярен в многополь-

зовательском рехиме, и одной из

0снOвных задач при сOздании

второй части была необходи-

мOсть исправить эт0 дOсаднOе

допущение. Над мультиплеером

работала 0тдельная команда, по-

трудились 0ни на сOвесть, н0 не

фап, что массовому игроку будет

до этого хоть какое-то дело. !о-садн0, при хелании там мOжн0

заметить нескOльк0 пO-настOяще-

му свехих идей.

Фундаментом многопользова-

тельского рехима Капе & Lynch

2 является прекрасное стремле-

ние расстрелять свою банду в

спину и одному прибрать к рукамвсе деньги. Но если пOспешить и

улOхить всех сOюзникOв раньшевремени, т0 справиться с кOм-

пьютерными противниками будет

непросто. Более того, погибшие

получат небольшую возмохность

реванша, вO3рOхдаясь в виде п0-

лицейских. Если же затянугь спредательством, то с кахдой се-

кундой растет шанс, что в твой

затылок выстрелит по-то другой.

Старого пса lloвы}iTpЮllal.i Хе ВЫУЧХТЬЕсли отнять у Кейна с Линчем

телепомехи и забавный мульти-

плеер, то в списке нововведений

останется целых два пунпа (да и

те ухе где-то были):

]. Можно прикрыться хивым

щитом, захватив залохника (ста-

тья 206 УК РФ - от б до 15 лет).

2. Метнугь огнеryшитель или

газовый баллон, метко подстре-

лив его в воздце (туг уr( как п0-

везет).

в остальном это все та хеGears of Wаr про бандитов, с ук-

рытиями и напарниками, которой

удается пOддерхивать интерес во

многом благоддря работе сцена-

риста, который не стесняется

пOлнOстью менять расклад сил п0

два раза за уровень. Казалось бы,

тOлько что мы были с этими ребя-тами в одной команде, а вот иенухн0 взOрвать их мини-вэн, п0_

тOму чт0 иначе нам крышка.

Смотрите на всех юryбахстраныПроблема, что про Кейна с Лин-

чем гOразд0 интереснее расска-зывать, чем в них играть, никуда

не делась. Первые несколько ча-

сOв прOлетят незаметн0, 0ста8-

шиеся будуг тянугься днями. В

итоге игра со всей ее youtube-

стилизацией дерхится за сцена-

рий как за спасательный круг. Хо-

тя так хе, как и в первой части,

сюхет Dog Days дст слабину к

финалу, он опять вытаскивает и

Линча, и Кейна, и Кейновскую до-чурку, и sсю эry игру. Вот такая

0на - с двумя яркими персOнiDка-

ми, нешаблонным сюжетом, дро-хащей камерой и полной невоз-

мOхнOстью тOлкOм прицелиться.

Принимайте какую есть. Пr,m

TPs , Square Enix, llD games, l0 lпtеrа(iче

"; .:,,;: 1DVD.. ., . www.капеапdlуп(h.(om

РЕн0l,tЕндУЕтtя. lпtеl torе 2 Dч0 3,2 ггц ,

рЕйтинг7 хо,ао

7 xO,Z0

9 х0]0

9 х 0.2о

8 хОl0

3 г0 , , GеFоr(е 8800

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. rU 57NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 58: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

1*-'1

*}

Руководствуясь поговорноЙ "семь верст - не шрюк", мы решили заrлянуть н разработчякан Капе & Lупсh 2 в Нопенгаген.

СOбачья работаКонстантин пOДстРЕшНыЙ

l 0 lnteractive занимает пяти-

l ,rоrоa здание возле набе-

режной. Напротив восточных окон

пришвартованы япы. Идет мел-

кий дохдь, Рядом с главным вхо-

дOм в 0дин ряд стOят две сOтни

велосипедов - больше велOсипе-

дов датчане любят только свето-

форы, которые ставят на кахдом

перекрестке и выезде из пOдв0-

ротни. Мы приехали в очень

удобный момент: вся европей-

ская пресса 0тправилась на

GamesCom, поэтому на наши во-

прOсы смOгли 0тветить сразу два

диреfiора: Карстен Лунд (дирек-

тор проепа) и Расмус Поулсен

(арт-дирепор).

Навигатор игрового мира:Когда мы расстались с Кей-номиЛинчемвпроttlлыйраз, дочь Кейна умирала унего на руках, Линч TolKe чув-ствовал себя не очень хоро-lло, какие события произоlл-ли в их хuзни за прошедlлеевремя?

Карстен Луtц: Пуги-дорохки

этих дви персонахей разошлись.Кейн залег на дно, думаю, где-то

в Юхной Америке, там наемник

рабоry всегда найдет. А Линч уе-хал в Шанхай, работает теперь на

нового босса - мистера Глейзера.

У него в банде в основном евро-

пейцы, они делают вид, что кру-

тые, н0 на самOм деле, эт0 тебандиты, которых выхили из род-ных горOдов более сильные груп-

пирOвки, теперь 0ни стараются

подняться в Шанхае, но и здесь

не являются какой-то значитель-

ной силой.

Расмус Поулсен: После того,

как Линч переехал в этот чокну-

тый город, то стал более раско-ван. В первой части он был такой

- застегнцый на последнюю пу-

гOвичку, галсryк затянуr, все вре-

мя дерхался настOрOхе,

НИМ: Ну еще бы, он же былне настояtций пресryпник, а

там все были головорезы состФкем, его за равноrо никrоне держал.Расмус Поулсен: Ну да, а

здесь 0н накOнец-т0 ремень 0сла-

бил. Пересты так нервничать,

пOдлечился, пOдруr(ку завел,

НИМ: Как они с Ксю позна-комились?

lkpcTeH Луц: flумаю, их по-

знакомил его новый босс - Глай-

зер. Ксю - обычная китайская

девчонка, ничего особенного, но

Линч ей по-настоящему нравится,

Расмус Поулсен: Скорее все-

го, она-то и стала дя Линча на-

стOящим лекарствOм.

НИМ: А Линч ей случайноне рассказывал, что произо-чJло с его предыдущей же-ной?

lGpcTeH Лунд: [умаю, они

нечаст0 гOворили о прошлом. !ди Линч не большой любитель рас-прOстраняться на эry тему.

НИМ: Хорочlо, а как насчетКейна? Его дочка Дленни по-rпбла?Карстен Лунн, Да какой там.

Хива, здорова, но, как sсегда, не

очень-то хорошего мнения о соб-

ственном отце и его делишках. Не

желает иметь с ним ничего обще-

го и не без оснований думает, что

батя - предатель и проходимец.

НИМ: Получается, тот фи-нал первой части, в которомона умирала, ненастоящий?

lЬрсrен Лунд: Скорее, она

была сильно ранена. Но, что каса-

ется двц концовок первого Капеапd Lynch, то мы оставили этот

вопрос открытым. Потому что вне

зависимOсти, как игрOк закOнчил

первую часть, ему над0 дать в03-

мOхнOсть начать играть в0 вт0-

рую. Так что, думаю, оба финалаимеют прав0 на существOвание.

НИМ: В первой игре мы иг-

рали за Кейна, во второй - заЛинча, за кого будем игратьв третьей части? 3а !]r<енни?

Карстен Луrц: Было бы инте-

ресн0 за нее пOиграть, думаю,над0 рассмOтреть эry вO3мOх-

ность. А поскольку у них с Кейном

слOхные 0тнOшения - с 0тцOм 0на

не разгOваривает, т0 сугь игры

будет заключаться в том, что

!денни нухно будет убехать от

кейна с Линчем.

НИМ: Мы много слыlлали,что вы собираетесь сделатьвторук) часть более реалис-тичной. Но луччlими уровня-ми первой игры были те, гдепрыгаешь на тросах с небо-скреба, чтобы залохить

58 WWW, gamenavl9ator. rU Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 59: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

чоN

U0

.U\ý,YNи\)ý\

цtрывчап(у. То есть те уров-ни, которые т$кело назвать

реалистичными.l(арстш Лцд: Мы, конечно,

увакаем реализм, но не настOль-

ко, чтобы отказаться от перестре-

лок на небоскребах. Кфме того, в

нашем слг€е реализм и дOст0-

верность - разные понятия. Мы

не старались сделать игру реали-

стичной. Реализма в хизни и так

пOлн0 - дOстаточн0 в 0кн0 выгля-

нугь. Мы хотели сделать так, что-

бы вы верили в то, что прOисхо-

дит. Использованные в игре гра-

фические приемы долхны подать

игру так, чтобы у вас сложилось

ощущение... Чтобы вы поверили,

что это... Ну знаете, что этот мир

реален...

НИМ: !|а р<, спасибо!lИрстеfi Луtл ..,Как прямой

эфир или YouTube: без установ-ленных камер, без сценария. ЭrопрOст0 прOизOшл0, ко-т0 запи-

сал все на камеру и вылOжил в

сеть. Такой прием дает игре ог-

ФмнOе преимуществ0, если вы

хотите, чтобы люди поверили в

т0, чт0 0ни видят на экране.

НИМ: Как родилась идеяпознакомить Кейна с Лин-чем?ЬрФы Луtш Сложно сейчас

сказать в результате какой ком-

бинации идей или мозгового

шryрма Фдилась эта идл. Но во-

обще это один из классических

сюхетOв, кOгда люди, кOтOрые не

перенOсят друг друга, вынухдены

под давлением обстоятельств

действовать вместе. И во вторйчасти они точно так хе объединя-

ются под воздействием третьей

силы. Нашей задачей было орга-

ничн0 воплOтить этOт прием в

криминальном шугере. Я ответил

на ваш вопрос?

H1,1M: !]а, по большей час-ти. Но если вы еще сможетевспомнить, как родился ихобраз...lФGтerrrlцЕ 0бычно мы от-

талкиваемся 0т кOнцепт-арта...

Ра.1с 1lорrсЁ: Который со-

здавался при работе над первым

Капе and Lynch.

НИМ: То есть получается,вас мохно назвать отцомкейна с Линчем?

Расr.1c llорсеш У нас есть

еще главный геймдизайнер, так

что, боюсь, скорее я - мать... (за-

думчиво почесывая щетину)Большая такая мамаша, с боро-

дой...

НИМ: Так откуда вы черпа-ли вдохновенье, когда при-

думывали двц этих мерзав-

цев?РаGlщ ltоулсеl; Прототипа-

ми дя Кейна с Линчем послухи-

ли все настоящие антигерои. Все

те персOнаки, кOтOрые пOстOянн0

стараются сделать как лучше, а

пOлrlается все хухе и хухе.

КryЕ, llрlл Нам хотелось

сделать персонажей, которые

как-то поблихе к реальности. Ге-

рой стандртной видеоигры - он

какой? Молодой, большой, силь-

ный, шаблонный.

НИМ: В первом Кейне сЛинчем мы видели постеры сХитменом. 0ни r<ивут в од-ной вселенной?lФбЕя rlrrЕ Мне хочется ду-

мать, что все-вки в разных. Прех-

де всег0, пOтOму чт0 в этих играх

мы рассказываем сOвершенн0

рmные исrории. И не стоит объе-

динять их в 0дну тOльк0 пOтOму,

что обе игры делает одна сryдия,

дизайнеры котофй любят всrав-

лять истер егrи куда ни пOпадл...

НИМ: Как так полгlилось,что в маленькой уютной се-верной стране делают луч-шие в мире игры про серий-ныйх убийц?Расrщ llорсеш Ну сам по-

суди, !дния - маленькая страна,

пять миллионов населения. Скука

смертная! Поэтому мы двинулись

в Шанхай, опуститься на самое

дн0 мегапOлиса, где по глазам

бьет неоновый свет вывесок и во-

круг бандитов полно.

НИМ: Имеете ли вы какое-либо влияние на созданиефильма про Кейна с Линчем?

l(арстеш Лшл Мы беседова-

ли со съемочной группой, кон-

сультирOвали их п0 сценарию, н0

вообще это совершенно сторон-

ний процесс, не моry сказать, что

мы в него сильно вовлечены. А

вообще превратить две игры l0lnteractive в кинолицензии - для

нас эт0 прекрасно.

НИМ: Так ведь ерунда хе сХитменом полуlилась.КтrешЛшш Кхм!

НИМ: Ну, извините, конеч-но. Но есть хоть какая-то уве-ренность, что с фильмом поКапе апd Lynch по-другомубудет? Брюс Уиллис - этоидеальный Кейн. Но взять на

роль Линча черного парня!..Почему не китайца? Почемуне индейца? Женщиной по-чему бы его не сделать?lФGIEll .llцл Не моry отве-

тить на этот вопрос. Не потому,

чт0 эт0 секрет, а прOст0 у меня

нет на него ответа. Ты никогда не

знаешь, чт0 именно там в кинOин-

дусгрии происходит и как работа-ют все эти скрытые механизмы

Голливуд. Но я большой фанатБрюса Уиллиса и flдейми Фокса,

надеюсь, эти два парня смOгуг

создать что-то действительновпечатляOщее.

Review

НИМ: И как оlцущения, коr-

да заканчиваешь рабоry, надкоторой трудился три гом?

l(аpcтEll llуцш Эго странное

чувство. Более тоrо, у тебя доста-точно времени, чтобы в полной

мере им прOникнугься: межflу

тем мOментOм, кOгм заканчи8а-

ешь рабоry над игрой, и днем,кOгда 0на пOсryпает в прOдаху,

проходит достаточно большой пе-

риод. Ты хил этой вселенной не-

скOльк0 лет, а теперь перепOлня-

ет 0щущение, чт0 все - тOчка п0-

ставлена, ты ухе ничег0 не м0-

хешь изменить, и нухно прOст0

0тпустить эry игру.

НИМ: Напоследок я хочуспросить вас не про Кейна сЛинчем, а про друryю изве-стную личность. Вполне воз-

можно, вы его знаете: мр(-чина средних лет, абсолютнолыGый, голубые глаза, в ру-каве носит струну от рояля...Рао.ус llорrсеп Все, что я

об этом моry сказать.., аб... абсо-

лютн0... ниче..,

(хрипит, хватается за горло),

НИМ: Он пил кофе! Кто-ни-будь, скаlките охране, чтобы

задержали офицханта! Вы-сокий такой!..

P.S. 3а два дlя до того, как мы

пOсетили сryдию, кOманда разра-бопиков Капе & Lpch была пе-

реведена на новый необъяыен-

ный проеп. Кто же, по хе мог 0т-

равль Расмра? И какую следую-

щую игру разрабатывает l0 lпtеr-

active? Сплошные загадки, Ш]

\л\]

N\jý

цд

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0 www.gamenavigator. ru 59NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 60: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

MafiaАндрей ЩУР

\| отя нет, насчет восьми уr-А верхдать не стану. Эrо мы

хдали целых вOсемь лет! а искOльк0 из них реальн0 ушл0 на

прOизвOдотв0, не скахет ниfio,кроме разрабопика. !д и он не

скахет. Но сугь не в этом. Суrь в

тOм, чт0 вмест0 задуманнOг0 из-

начально гениального нелинейно-

го блокбастера нам подали уре-занного и усеченного линейного

квазимоду, который проходится

дхе быстрее, чем за обещанные

продюсером игры Алексом Кок-

сом ]5 часов, и не оставляет по-

сле себя ничего кроме разочаро-вания.

1,1афlя, котOрую ныпOтерялпС самого начала Mafia ll пре-

тендOвала на звание пOлнOценн0-

г0 литераryрнOгO прOизведения.

Поэтому и говорить о ней будем

соответствующе. У любого дра-матическOг0 литераryрнOгo пр0-

изведения существует четк0 за-

данная струкryра сюжета. Всryп-

ление, 0н0 хе завязка, где заиа-дывается какой-то конфлип, за-

тем прOисхOдит ег0 развитие, к0-

llтOрOе и разрешается в Финале.

flля всего этого существуют осо-

бые литераryроведческие терми-

ны, но о них не буду, упомянулишь один: экспозиция. Это когдперед началом основных событий

нам 0писывается первOначальная

сиryация и объясняется, откуда

взялись персOнФки.

И вот экспозиция в Mafia llпросто великолепная. Воистину,

сделать первый уровень-тугориална Сицилии во время Второй ми-

ровой и показать как наш главге-

рой Вито Скалетrа в составе от-

ряда американских парашютис-

тов воюет с фашистами - это по-

настоящему неожиданный сюхет-ный ход из разряда гениальных,

кOтOрые запOминаются на всю

хизнь.

,Щдее - не менее шикарная за-

вязка. Возвращение домой, сри-

сованный с Нью-йорка заснехен-

ный Эмпайр-Бэй, старушка-мать,

красавица-сестра, занюханая

квартирка и перспепива рабо-тать 0ставшуюся жизнь грузчикOм

в порry, ф еще и "наследство"

безвременно почившего отца -

дOлг в две тысячи дOллафв, кOт0-

рый надо выплатить до KoHlla не-

дели. В общем, готовы абсолют-

но все обстоятельства, чтобы наш

герой мягко свернул на скользкую

дорожку и покатился. Что и про-

исходит, благодря помощи ста-

рого друr(ка [хо Барбаро, кото-

рOму в истOрии 0тведена рOль

0ставь пистолет. Завати пирохные,i,' r:.,,] ::___i:, ]i!aaa:T!-i.: аl^ц

этакого грубоватого, ryповатого и

кOмичнOг0 разгилцяя.И вот, вроде все прекрасно, ты,

как и мечтал все эти гOды, смOт-

ришь увлекательнOе кин0 пр0 на-

чинающих гангстеров в Америке

50-х годов, Спасибо, чехи, вы как

всегда, выше всяких похвал! Но

2 Мадам! Я - старый солдаl| и не знаю слов любви! Сценаристы их мне не придумали!

60 W, gamenavigator. rU Навигатор иrровоrо мира Сенпбрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 61: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

пOучаствовать. К середине игры они начист0 прOпадют кOтOрые 0сыпаются, как тOльк0 автомобиль набирает скорость

буквально тут хе небоскребы Эм-пайр-Бэй рассыпаются карточны-

ми дOмиками, а красавец-сюхет

0казывается инвалидOм, халOст-

ливо помахивающим обрубками

нелинейности.

0 том, что разработчики MafiaIl решили избавиться от разветв-леннOг0 сюхета, cтaj]o известн0

более, чем за пOлгода до выхода

игры. Но это как-то не представ-

лялOсь такой ух трагедией - в

конце концов, первая "Мафия"

тохе была по сци линейной, и

это ничугь не помешало ей стать

культовой. Но туr есть маленькая

поправочка: линейность не меша-

ет, кOгда сюхет изначальн0 заду-

мывается таковым. То есть в него

изначальн0 закладывается 0пре-

деленная цепочка событий, ло-

гичная и интересная llля зрителя.

В случае хе с Mafia ll изначаль-

но было заложено: если герой в

миссии N сделает действие А, то

дльше пойдет в миссию N1, а

если В, то в миссию N2, В какой-

то момент разработчик, видимо,

пOнял, чт0 не успевает сделать

эти развилки и совершил фаталь-

ный дя игры финт ушами: выбор

в миссиях 0ставили, н0 0н пере-

стал влиять на дальнейший сю-

хет. Делай ты А или В, все равно

попадешь в миссиtо N1, потому

что миссию N2 вырезали.

и главное, эти сюхетные выбо-

ры изначальн0 старались сделать

очень явными. Прокрасться в ох-

раняемOе здание и тих0 выкрасть

бумаги или хе включить сирену и

расстрелять два десятка 0хранни-

ков в процессе. Спасти старого

друга или мть ему умереть. Пой-

ти на сделку с сOвестью и ввязать-

ся в аферу с наркотиками или от-

казаться - все эт0 явн0 пOдразу-

мевал0 различные варианты раз-вития событий в первоначальной

концепции игры. В окончательном

варианте у Вито Скалепы есть

тOльк0 0дин пугь, и в какую стOр0-

ну бы он ни шел, что бы он ни де-лы этOт пуъ всегда приведет ег0

к одному и тому хе финалу.

Из-за этой несостыковки (дела-

ешь одно, а последующие собы-

тия с этим никак не связаны), сю-

хет начинает "плыть", становится

порой попросry нелогичным, по-

скольку не пытается объяснить

игроку сиryацию. Вот, например,

китайские мафиози убивают дру-га Вито. Толпой хестоко изруба-

ют ег0 тесаками прям0 на улице.Ты в диком "удивлении" - почему,

за что?! Через миссию тебе отве-

чают - он был подпольным аген-

тOм полиции. И все, вопрос за-

крыт. При этом ни одно предыду-

щее действие друга на это не на-

мекыо - и ддке совсем наоборот,

никакой тайный агент не стал бы

заниматься тем, чем 0н занимал-

ся, Возникает стойкое подозре-

ние, чт0 в какOм-т0 сюжетнOм 0т-

ветвлении первоначальной исто-

рии мы бы наверняка узнали его

мотивы и поняли логику его дей-ствий. Но все это ответвление

было обрублено до состояния"был друг - нет друrа". Нет чело-

века - нет проблемы.

Концовка дя игры, кстати, вы-

брана на редкость паршивая, вы-

ставляющая героя, а значит, и те-

бя, полной скотиной. Так и хочет-

ся начать занOв0 и переиграть п0-

другому, Переигрывать мохно

хоть до посинения, но Финал все

равно будет тот lt<e самый.

Сам главный персонах Вито

скалепа тохе частично попал

пOд размчу из-за этой сюжетной

вивисекции, Его харапер пропи-

сывали таким образом, чтобы он

мOг меняться вместе с0 сделан-

ными игроком выборами. Воз-

можность выбора вырезали и

вместе с этим вырезали весь

спепр эмоций, которые бы мог

испытывать Вито. !дхе когда он

идет выбивать дурь из заryляв-

шего муха своей сестры, все рав-

н0 сO3дается впечатление, чт0

происходящее-то Вите по боль-

шому счеry безразлично. Ну не

дает он повода себе сочувство-

вать, и уr( тем более за себя как-

т0 перехивать.

Унылые гангстерыРазработчики долго и усердно

твердили чт0 делают настOящее

интерапивнOе кин0, кOтOрOму ха-

ракгерный городской "песочный"

геймплей только помешает, Иро-

ния oказilлась в тOм, чт0 как раз

умOпOмрачительнOг0 кина, дФкенесмOтря на 0тличную режиссурубрифинговых роликов, в Mafia llне вышло. Как следствие, во вре-

мя прOхOхдения начинаешь ка-

таться по городу и искать, чем бы

таким поразнообразить свой быт.

И быстро понимаешь: заняться

туг нечем. Эмпайр-Бэй - на ред-кOсть унылOе местечк0, где есть

тOлько два вида подработки, да и

те пракгически не стOят упOмина-

ния: мOхн0 пригOнять дOрOгие

автомобили в доки, а можно ка-

кие пOпал0 - на свалку, вOт и весь

сторонний бизнес.7 Типичные трудовые будни американского гангстера

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0 м. qamenavigator. ru 61NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 62: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

I

f,EE@Rечiеw

ilafia ll овзалась неготовой наgтолько, что в

нее не нашлOсь месго даке банальнOму рошмуFreeride из первой чаsги, в которм можо бнлобы просtо кOлесшть по горфlу. OдraKo разра-бопики быстр сlюхкlтились, и не пршло п0-

сле выхOда игры и двух недель, как у нее ухе п0-

явился нефльшой q<ачиваемый адд-Oн под на-

званием Jimmy's Vendetta. 9тот flламми ов-зался лысым мухикOм, 3дOрво напOминающим

старину )(итмана, Сюхета в адд-Oне прапичес-ки нет: вмесг0 фликOв выдают тексгOвые зада-

ния "убей того", или "укради тaкylo-To тачку".

При этом зtl всякие двйствия, вФде хедJJOтов

или управляемых занофв, начисляются призо-

вые 0чки.

Ог безысходности игрок мохетобыскать все игФвые уровни на

предмет фотографий разрабопи-ков или 50 фоток с полураздеты-

ми девушками из ранних нOмерOв"Плейбоя". Размеuцются эти бо-

нусы, к слOву, не прOсr0 в гOрOде,

а в локациях, куд попасть порймохно только по сюхеry. Так что

порой они как раз убивают атмо-

сфрность наповаrt: вот Вито стOмми-ганOм наперевес выкаши-

вает охрану босса мафии в под-

собных помещениях небоскреба.

Бомбой подеца уничтохить не

пOлучилOсь, так чт0 0стается

тOльк0 дOгнать и прикончить из

огнестрела. Вито, уворачиваясьот пуль, забегает в подсобную

кOмнаry и видит на пOлу - вау,

ryрнальчик! - здравствуйте, миссИюнь! Чем думали разрабопики,кOгм ввOдили эт0 нелепOе кол-

лекциOнирOвание в игру, я честн0

не представляю.

В остальном хе делать в горденечего. Есть с пяток барв/и-фе/ресторанов, где мохно вос-

становить здOФвье (хотя в квар-

тире у Вито имеется волшебный

холодильник с бесплатными

сэндвичами, так чт0 смысла в г0-

родском общепите почти нет).

Еще есть нескольк0 магазинов

одехды с одообрФным ассорти-

ментом и орухейные лавки - за-

глянете в них, если вдруг патроны

кончились. В разных частях горо-

да спрятhно несколько подполь-

2 По размерм Эмпайр-fuй сильно усryпает Либерти-Сли из GTA 4. По наполнению - тOхе

ных автомастерских (чтобы ме-

нять номера и тюнить колымаry) и

абсолютно бессмысленные за-

правочные сганции - бензин у ав-

томобилей в игре расходуется на-

столько медленно, что необходи-

мOсть заправиться за время пФ-хождения мOхет не вшникнугь ни

разу.Нцо отдть долхное, к созда-

нию автOпарк€l чехи пOдOшли с

должным усердием и любовью,

так что кахдый ш рыдванов смо-трится очень и очень достойно,начиная с парOчки древних дран-

дулетов диийна тридltатых го-

дOв, и заканчивая прилизанными

спортивными "торпеддми" 50-х,

Управление сделали двух видов,

кOторые мOхн0 0крестить как

GTA3 и GTA4. То есть аркадное,

где неуправляемых з€lнOсOв прак-

тически не бывает, и симулятOр-

нOе - там д0 последнег0 кил0-

грамма чувствуешь все пOлтOры

тонны этого гроба с болтами. По-

жалуй, по харшорности управле-ние дахе превосходит GTA - там

я, по крайней мере, не боялся

разгOнять тачки до сOтни с лиш-

ним километров в час. Здесь ,(е

половина драндулетOв у)ке пOсле

девянOста превращается в чуry-

ниевые болванки на колесах, го-

товые при малейшем повоФте

руля выдавать такие тройные ry-лупы, что дах<е Плющенко обза-

видуется.

А вот что плохо, так это умень-шившеесч общее количество ав-

томобилей и их вседосryпность.

В первой "Мафии" мохно было

0хOтиться за кругыми тачками,

встречавшимися в гOфде чугь ли

не в единственнOм orcемпляре.

Во второй часtи ничего подобно-

го нет - да и особая необходи-

мOсть в кругых тачках тOже 0тпа-

ла, поскольку в 90% миссий нам

выдают какую-т0 сюхетную ма-

шину, и сменить ее нельзя.

ВнrilанIе, рOзысш!Пару слов об обеuцнных злых

полицейских. С ними явный пере-

бор. Причем не по части их осо-

бого интеллепа или излишнего

упOрсти в преследOвании пре-

сryпникOв, а прост0 п0 кOличесr-

ву копов на квадратный метр Эм-пайр-Бэй превосходит любой ме-

гаполис мира. Во время прохох-

дения сO3дается впечатление, чт0

гOрOд вOт-вOт дOл)lfiа пOчтить ви-

зитом английская королева, по-

отому страхей порядlка рассгави-

ли за кашым кустом. Патрульные

машины вOгречаOтся чугь ли не

черф квартал - а ведь кФме них

на кахдой улице еще есгь и мед-

ленн0 вышагивающие пешие по-

лисмены. Если просто встать по-

среди улицы, то ухе через десятьсекунд мимо вас обязательно

пФедет патруль. А еще через

пятнадцать - следующий.

Система правонарушений в

Mafia ll хеспе, чем в GTA 4, к

тому хе 0на считает человека и

машину отдельно. То есть если

Вито совершает на глазiц у поли-

цейских какое-то серьезнOе пФ-тивоправное действие (стрель-

ба), то туr хе попадает в рзыск -

кOтOФг0, впрочем, мOх(н0 вре-

менно избехать, если незаметно

сесть в машину. Но если копы за-

секают разыскиваемого Вит0 в

салоне автомобиля, или если ав-

62 WWW.gamenavigator.ru Навигатор иrроцrrо мllра Сентябрь-Окгябрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 63: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 - Я слишком быстро ехал?

- Нет, вы слишком низко летели

томобиль наезхает на неосторох-

нOг0 пешеход - тOгда все, маши-

на тOхе 0казывается в рOзыске."Пеший розыск" снимается про-

стой сменой одехды - заскакива-

ем в магазин, покупаем любой

костюм и все, С автомобиля х<е

статус Wanted снять гораздо

слOхнее: пOлиции в гOрOде так

много, что доехать без приключе-

ний до блихайшей автомастер-

ской практически невозмохно.

Приходится вставать у ворот и ус-траивать полицейским бойню,

уничтохая 3-4 моментально под-

скOчивших наряда, и тOльк0 п0-

том, р(е без свидетелей, заво-

дить хестянку в гарах. !ля игры ссильным сюхетOм - недOпусти-

мая глупOсть.

что касается боевой системы,

то туг Mafia ll ничем не выделя-

ется среди других сOвременных

TPS. Та хе самая схема с перест-

релками из-за укрытий, ставшая

стандартом после Gears of Wаr.Таскать с собой мохно все ору-

хие, так что очень быстро за па-

зцой у Вито появляется срffiу че-

тыре пистOлета-пулемеlа, три

винтOвки, нескOльк0 пистOлетOв,

ну и еще гранаты и копейли Мо-

лотова до кучи. Чугь ли не через

миссию их кахдый раз отнимают

под каким-нибудь сюхетным

предлOгOм, так чт0 накапливать

арсенал приходится заново. Но

он, в общем, сильно и не требует-

ся - обычный Кольт 191] позво-

ляет спокойно разобраться с

большинством сиryаций.

Немного необычно сделан

лайфбар: при повреждениях п0-

лоска жизни Вито начинает стре-

мительн0 уменьшаться, пOтOм,

если немнOг0 0тсидеться, вOсста-

навливается обратно - но не пол-

ностью. То есть чем больше попа-

даний, тем меньше становится

общий запас жизненных сил и

тем больше вероятность поме-

реть от следующей врахеской пу-

ли. Полностью восстановить здо-

ровье Вито мохет едой или на-

питками в городских кафешках

или у себя дома.А вот с введением игровую сис-

тему денег полный провал. Во-

первых, зарабатывать их прихо-

дится либо в сюжетных миссиях,

либо нудным "угнал авто - сдал в

риль" (еще мохно грабить мага-

зины, н0, учитывая пOлицию, де_

ло это слишком хлопотное). Во-

вторых же, заработанные деньгиоказалось банально не на что тра-

тить: одехда, боеприпасы и еда

нины лишь 0т случая к случаю и

стоят сущие копейки. Взятки по-

лиции - тоже копейки. да и то их

беруг лишь за слабые правонару-

шения, кOтOрые случаются нечас-

то, Новые квартиры Вито и вовсе

пOлучает п0 сюхеry сOвершенно

бесплатно. Единственная серьез-

ная статья расхOда - ремOнт и ап-

грейд тачек. Которые, напоми-

наю, испOльзOвать в миссиях пOч-

ти не дают. А вне миссий катать-

ся по городу и смысла особого не

имеет. Вот и выходит, что деньгиесть, а счастья 0т них никакOг0.

0тдельные игровые моменты

намекают, чт0 из-за усекнOвенияигры мы лишились не тOльк0 п0-

лOвины сюхетных пOвOрOтOв, но и

некоторых любопытных элемен-

тов геймплея, Например, бук-

вально в самом начале нас обуча-

ют чинить двигатель автомобиля(помогаем даме на улице завести

ее машину). Но затем на всем

прOтяхении игры эт0 умение не

пригодилось ни разу. Или ремар-ка про гангстерские войны: дес-кать, если вы пOртите 0тнOшения

с одной из городских кримин;lль-

ных группировок, ее "бойцы" нач-

Review

нл нападать на вас на улицах.Выходит, изначально у нас все-

таки мог быть выбор, с кем в го-

рOде друхить и прOтив кOг0 вOе-

вать?

***0бидно, когд игра вдруг не оп-

равдывает ожидания. Но обидно

вдвойне, когда ты при этом ви-

дишь, чт0 изначальн0 0на заду-

мывалась именн0 таким - идеаль-

ным, стопроцентным, хелезобе-

тонным хитом, а не средней рукишугерOм пр0 автOматы тOмпсOна.

Есть, конечно, маленькая шаль-

ная надехда, что история с Mafiall на этом не закончится, Судя по

тому, как быстро разработчикивыпустили аiгц-он Jimmy'sVendetta, мохно охидать, что ра-

боry над игрой они не оставят. И,

вOзмOхн0, через нескOльк0 меся-

цев появится "рехиссерская вер-

сия" Mafia ll, где ухе будет все

т0, что так и не пOпал0 в этOт не-

удачный начальный релиз. Впро-

чем, я и сам себе не верю. П]ТГп

- TPS" 2к. 2к cze(n- 'l DVD

" www.maria2game,(0m

рЕн0},tЕндуЕтся. Репtiчm 4 3 ГГц "

рЕйтинг2гб "

8 *о,до

8 х 0.20

8 *о.lо

8 *o,zo

6 х0 ]0

GеFOr(е GTx 260

63

7 С виду и не скакешь, чт0 у парня в карманах - четыре автOмата

Навигатор игрового мира Сентябрь-Orrябрь 2010 м. gamenavigator. ruNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 64: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

ПOбеднOе шеЕтвие суиасшедших llрOлинOв п0 планете прOдOл}tlается, flоttохозяйни и детвOра разных стран саl.tозаб-венн0 машут ll0нтрOллера},lи Wii, гоняя 0рущих ушастиfiOв п0 ]крану. В 2006 tt 2008 годах пOльзOватели р[ получялиBo3llolt{Hocтb ша себе и(пытать Betb "ylнac и разрушение", нOтOрOе Hecfт крOлини в(ему жив0}lу. И, заодно, 0ценпть,нан 0твратительно болгарснOе 0тделен}rе Ubisott умеет пOртирOвать игры. Все lT0 Hall предlагается переlнllть занов0в 0череднOй главе шрOличьей mопеи.

Нахмите что-нибудь, чтобы прдолхить,Надпись на заставочном экране

>нанр д]саdе >издатель Utisoft Епtеrtаiпmепt, Буна>РазрабOтчик lrtisott 1,|ontpellier >Название в Р0((ииБешенные нрOлrкх. 60 H0}1E >НOличесIвв дисвов 1 DYD>[аит wrш.aabbids.aOm

РЕкOltlЕндУЕтСя>ПрOце(сOр lntel torе 2 Duo 3,2 пц >па}rять з гб >Виде0 GеFOrсе 8800

рЕйтпнгИrрOвOй интерес

ГрафикаЗвуi и нiiынаУпр аiлеiи е

Ценность для жаирi

ý хO,Ф

6,о'7 ,1,1O

, ,;;5 rо'о

Rabbids бо НоmеТекст: Владимир ПУГАНOВ

l'l осле того, как кролики бук-

l l ,rrrо заполонили планеry

и вдOвOль пOкурахились, на них

внезапн0 нilхлынула тOска п0 р0-дине. Впрочем, на Луну (а, похо-

хе, именн0 oтryда спустился уша-стый десант) так просто не вер-

нешься. Кролики рассудили, что

попасть домой мохно при помо-

щи всякOг0 хлама, кOтOрOг0 у лю-

дей завались. Надо просто со-брать побольше ящиков с гази-

ровкой и рулонов ryалетной бу-

маги, и свilлить все эт0 в 0дну

большую кучу. А там, глядишь,

гOра вырастит такая, чт0 д0 луны

будет лапкой подть.Ответственную миссию по сбо-

ру макулаryры, металлOлOма и в0-

обще всего, что попадется, взкl-лили на плечи всег0 дви крли-ков. 0дин из героев - судя по се-

рым шортам - точно кролик. А вот

красные стринги второго (вто-

рй?) дают ди варианта: либо это

очень гламурный кролик, либо

бесстыхая крльчиха, разryлива-юUlая п0 супермаркетам тOплес.

Похитив продуповую телехку,

кролики носятся на ней по гипер-

маркетам, учиняя полнейший

беспорядок и собирая все, что

плохо лехит, Попадающиеся на

их пуги люди немеменн0 лиша-

ются 0дехды, кOторая таюке п0-

палает внутрь бездонной телех-

ки. Иногд замученные носталь-

гией кролики садятся верхом на

свинченную самолетную ryрбину.

!ля пущего веселья, зубастые

бестии моryг пострелять по зffiе-вавшимся людям. Не стоит и

угOчнять, чт0 в качестве снарядOв

используются их ушастые собра-

тья.

ВOт так и носятся крлики мимо

магilзинных полок все ]б миссий

подряд. Куда делись остальные 24

ш ф консольных уровней, а таоке

все иставки мOхн0 тOлько дOrа-

дDlиться. Возмохно, при порти-

рOвании их тOхе кролики угащили,чтобы алоlкить в фуttдамент буду-

щей пирамидl, ведущий на лунfP.S. Хорошо хоть удалось G!хра-

нить завOдную музыку мOлдав-

ской группы Fапfаrе Vagabontu.

Похалуй, только их творчество и

0правдывает пOявление этOг0 ку-

цего порта на РС, ПШ

2 - Эй, фнта Клаус, нам нг{на твOя оде)qа

6{ WWw.gamenavigator. rU Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 65: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Т+ясr: Гнэл УНАНЯН

f ретьего дня, мимоходом глянув в мони-

r тOр, на кOтOрOм домOчадцы резались в

очередную инкарнацию "Фермы" на Facebook,я увидел нечт0, чт0 заставил0 меня задер-хаться у экрана подOльше: у персонаха быластамина, кOторая расхOдOваlась на кOрмехку

скOтины, прOпOлку грядOк и прOчую сельск0-хозяйственную деятельность.

Пришлось акивировать свою }щетную за-пись и детально изучить "фермы" нового по-

коления. 0казалось, что пФгресс не стоит на

месте, и теперешние киберфермеры заняты

не только чартерными рейсами мехду грядкой

и магазинOм.

Во-первых, окррr<ающий мир перестал бытьстатичным. Любовно возделываемый участокв 0тсугствие хO3яина пOстепенн0 зарастаеттравой и деревьями, а всякая дикая хивностьпериOдически выскакивает из чащи, пOртит

грядки и пугает домашний скот.

Во-вторых, дя роста в уровнях необходимовыполнять массу квестOв, причем квесты мн0-госryпенчатые. Например, из нарубленных

дров и подобранного с избитого медведя то-пOра, делаем дOски, а пOтOм, сOединив их сполуlенными от френдов rвоздями, строим

сарайчик. Строительство тохе происходит в

несколько стадий: сначала фундмент, далеекаркас и тOльк0 пOтOм гOтOвOе стрOение.

В-третьих, ваш участок больше не rcолиро-ван от внешнего мира. На окраина фермыпротоптаны переходы в особые зоны. Правд,эта часть игры пOка не реали3Oвана, н0 судяпо анонсам, кашая зона будет представлять

собой набор мини-игр, дающих определенные

бонусы дя модернизации объепов на раст-ке,

В-четвертых, вышеупOмянутая стамина на-

кладывает на аfiивнOсть игрOка 0пределен-ные 0граничения, вынр(даlощие еr0 планиФ-вать время и количество посевов, чтобы уро-хаЙ не сгнивал на полях, пока мы восстанав-

ливаем энергию. Правд, никаких других ста-тов у персонака не обнарухено, плюс иrровой

процесс изобилует родимыми пятнами "соци-

алок" типа "купи за реальные деньги что хо-

чешь", но все-таки он - игровой процесс -

присуIствует, чеrо раньше не наблюдалось.

Простое перекликивание денег (реальных и

вирryальных) в вирryальные предметы и об-

ратн0, 0граниченнOе тOльк0 нilличием денех-ных средств, пOстепенн0 превраuцется в 0с-

ТеOрема фермымысленный пФцесс с мнохеством граничных

условий и собственной логикой.

Если так и дальше пойдет, то в скором вре-мени мохно будет выделять поросят и ryсейрамкой и посылать их объедть соседскиегрядки, стФить пугала, чтобы отгонять чухих

питOмцев 0т свOег0 0гOрOда, кOпить 0вес и се-но на покупку племенного быка с толстенным

лайфбаром и специальной способностью раз-

РУшать зцания. Если продолхать развивать"социалки" в сторону услохнения игровых

правил, это неизбежно, поскольку такова че-

ловеческая прирOда. Противостояние всегдзрелищнее, и более заватывающе, чем доб-

рососедсrво. Рffiвивая геймплей "социалок"

по накатанному пуги "статы-навыки-манчкин-

ство", разработчики однозначно придyг к то-му, 0т чег0 0ни иOдили - к дOфгOвизне рm-работки, высоким системным требованиям, а

самое главное - ощугимому входному барьеруп0 игрOвым навыкам.

А вот что совсем неочевидно - это как пове-

дет себя публика в случае услохнения "социа-

лок". Варианта тр два: либо постояльцы соци-

альных сетей постепенно привыкая к все более

слохному геймплею, стануr заядыми игФка-ми иt в кOнце концов, часть из них уйдет играть

в классические игры. Либо в какой-то момент

сложнOсть "социzlлок" станет неприемлемой

дя основной массы завсегмтаев того хеFacebook и они вернугся к своим привычным

занятиям - выставлению оценок фотографиями обмену символическими подарками.

Впрочем, пока слохность очередного поко-

ления "ферм" более чем приемлема, количе-

ств0 пOльзователей такого род прилохений

рекордная. Что х, подоlqцем, когда количест-

в0 превратится в качество. lIШ

\\

N

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 66: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Rечiеw

ДаВаЙТе (Ра3у перейдем н вапlнOй инфорнациш: чуда не (лучплOсь и Mad TV 0сталась лучши}l ненедil{ерo}l телевязи-0ннOЙ tтудпи с древнеЙшпх вре!{ен д0 нашпх днеЙ. В то ше вреия т0, чт0 пOлучилOсь впOлне себе ишеет прав0 на)t{п3нь - и наш саtlOстOятельныЙ прOешт, ш нак данЬ паl,iятИ велишOЙ пгре. Более того, у Realmforce был шанG, oнllпOчтх прOчувtтвOвалп ry струну, шотOрую нашел Стефан Хоффман пOчтп двадцать лет назад.

M.U.D. Tvтекст: Иван Хилин

t'| ричем некоторое время на-

l l зад Хоффман, отец идеи и,

если хотите, мать сиквела этой

идеи (Mad ТV 2 в природе суще-

ствOвал, н0 0стался непереведен-

ным на английский язык) если вы

пOмните, сделал пOпытку снOва

найти формулу успеха и спФдю-сировал ТV Giant, который, увы,совершенно провалился. А вот,

казалось бы, совершенно чркие,

хOтя тOхе немецкOгOвOрящие,

парни неохиданно куд блихе по-

- Значит, Mad W и W Giant делал один и тот хе мухик? Это плохо.- !д. Получается не плагиат, а выро)<дение нации.

Подслушанный разговор К.Подстрешноrо и А.Алаева

дOшли к идее телеменешера.Во-первых, они сделали его за-

бавным. Не то, чтобы слишком

забавным, все-таки чувствуется,

чт0 создавая гOлOвастых челOвеч-

кOв и кOверкая названия извест-

ных фильмов, авторы шуrили не-

мнOг0 черф силу, н0 направле-

ние взято верно. Во-вторых, со-

хранена кOнцепция 0днOг0 зда-

нияt в кOтоФм сидят все теле-

компании - влобби располагают-ся общие для всех слухбы вроде

рекламнOг0 агенства и кOнтOры,

торryющей фильмами; а на 0т-

дельных этФках куют рейтинги

различные телекомпании. В

мультиплеере (впрочем, и в синг-

ле, отчасти) это дает возмох-ность бродить по чр<им этФкам и

делать кOнкурентам гадости. В-

третьих, игре дн некий не сю-жетный, но, cKiDKeM так, идейный

стерхень (и дахе имеется какая-

никакая, а кампания). Ну и, нако-

нец, в четвертых, вахным эле-

ментом оригинального Mad ТU

было более чем реальное время,

крайне ограничивающее простор

дя деятельности геря, нOсив-

шегося по зданию бешеной мцойвослед мышиному курсору. То

есть автOры вOвсю пытались сде-

лать честное современное MadW. ,Щдвайте попробуем понять,

пOчему у них не пOлучилOсь.

Начнем с идейного стерхня.Прямо скахем, хелание подчи-

нить себе мир посредством теле-

7 Так располагаются кOмнаты на старте любой игры; наш герй сейчас посетил архив 7 Ну, то, что нерды любят эртику и фантастику извФтно прапически всем

66 WWW.gamenavigator. rU Навигатор иФового мира Сенпбрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 67: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

видения в качестве мOтиватOра сильн0 проигрывает хеланию завоеватьсимпатичную девушку, Ну, может это я насколько сентиментален, нотем не менее. !дее, реальное время и бегающий по зданию герой не-0жиданно прверащают M,U.D. W в какую-то дикую крысиную гонку,особенно в первые дни существования вашей сryдии.

Герой стрелой летит сначала приобретать контент, затем (и вот этосамOе непOнятнOе и раздрахающее дизайнерское решение) в архив, и

тOльк0 пOтOм начинает распределять передачи п0 сетке вещания. Аведь пOмим0 этOг0 есть пусть примитивное, но строительство, работас персOналом, съемка собственных программ и, что особенно вахно

реклама - основной источник дохода! А организован выбор рекламногоролика довольно сумбурно, легко ошибиться и подобрать не то количе-ств0 прOгоноВ или слишком близкий дедайн. С дедайнами авторывообще поторопились, они настолько хесткие, что дахе на допустимыеинтерфейсом три дня HopмarlbHo планировать программу слохно.

Ну и про юмор. Безусловно, я понимаю, что сейчас не то время, и ис-пользовать просто так, за бесплатно, названия хитов мирового кинема-тографа невозмохно в принципе. Но реальные фильмы давали Mad TVогромныЙ бонус, все попытки M.U.D. ТV мило пошугить на эry темуsедуг в никуда. Кроме того, ведь в оригинале к нmванию прилагалосьи краткое описание фильма, и мина их была различной. Бывалочи,сlавишь вечерOм диннющег0 и скучнющего "Бен-Гура" или ',Щопора

Живаго" И идешь новостИ коррекгировать. А тр у кахдой программы

фиксированная продолхительноСть, фиксированные зрители, фикси-рOваннOе и не пOддающееся лOгике кOличество слотов дя рекламныхрOликOв, а нOвости - удел процветающей сryдии, готовой выложить па-

ру миллиOнов за мифическую возмохность привлечь повышенное вни-мание к свOим передачам.

В общем, отрадно, что люди пытались, и кое-что у них вышло инте-

ресно, Но в целом придется повториться: я бы все хе рекомендовалнайти Mad ТV (она вроде бы неплохо запускается под ХР) и посмотретьна так и непревзойденный шедевр в ханре мене&yмента, единствен-ную и непOвтOримую настOящую игру пр0 телеканал

д то ненастоящих и так полно. ппп

1.1апа9еmепt

Rеаmlоrсе1 ovD

www,mud-tv.com

Kalypso ],|edia

РЕКOМЕНДУЕТСЯРепtiчm lv 2 ггц " 1024 1,1б ,

рЕЙтинг

7 "1,1O

6 "o,zo

4 х0]0

6 xO.Z0

6 х0 r0

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

беFOrсе 8

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 68: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ir"td*l ,]ý-:' ]ri.::li :], '" ,. - :

Review

2 Удчно отоите, ребята| 2 Редпор полуlился на удивление удобным и функциональным

l,tаленькие червячнИ п0 0чередИ рас(треливаЮт друг друга пз базук, а пOтo},t наступает fiOнец света. Чем обусловленапOпулярнOстЬ 9тOй, казалOсЬ бы, злементаРнOй стратегиИ? 0твета нет д0 сих пор. Хотя шад феномено}r worms уш{еболее десяти лет бьются лучшие ученые мунх мира.

Возвращения никогда не бымют слрайны.Возвращаются, чтобы изменить что-то, чтобы что-то исправить.

>н{аý!стратегIя, l .,, Теаm17,]?].,a:!ci!x] теаml7>Pijqep дiliтilь: . , 1,5 гб.: rй! store.steampowered.c0m/appl22600

рЕll01,1ЕндуЕтся>'..,]..].,, Репtiчm42,0rГц >п];liт.lгб >.,,.: GеFоrсе6600

рЕйтингllг|_1080' }aн i ttjEI

lРdФч,.1

?вчr: нчзыr

0BýaH* , льцt .-ь

Щенио:ть iiлF ]ёаt]i];

9 хOф

8 х020

8 x0.10

7 х 0.20

8 х 0.10

2 Редпор полуlился на удивление удобным и функциональным

WOrms ReloadedIекtт: Юрий ПЛЕШАКOВ

l]! апускают произвольную кар-tlJ ry, выбирают две команды и

давай забрасывать противников

гранатами|

Что нам стOит доilразрушить?worms Reloaded является по

суги улучшенной и дополненнойверсией Worms 2: Armageddon,выпущенной в 2009 году на Xtox360 и PS3 в честь десятилетнегоюбилея серии. Ухе после первого

запуска компьютерной версии

этого ремейка становится понят-

но, что сryдия Team17 ршила ни

в чем не 0граничивать игфкOв.

Большинство опций в игре до-сryпны дя изменения. При со-

здании команды, помимо баналь-

ных вещей, типа названия отрядаи имен червячкOв, пO3вOляют на-

цепить на своих бойцов шляпы (на

выбор предагается динный спи-

сOк из нескOльких десяткOв наи-

менований), настроить им речь(присцствуют все старые звуко-

вые пакеты, включая русский,плюс более 20 новых), выбрать

победный танец и тип надгробия,

кOтOрое пOявится над тем месrOм,

где найдет свое последнее при-

станище наш кольчатый спецна-

30вец.

Уровни дя срахений такхемOхн0 сOздавать самOстOятель-

но. Игрока ограничивает лишь его

умение рисовать. Если хе по ка-

кой-то увахителькой причине(например, выход предыдущих

частей Worms) вы уроки рисова-ния в шкOле прOryливали, т0 на

пOмOщь придет генератOр слу-

чайных локаций, в котором мохно

указать ключевые параметры и

получить готовый результат ухечерез пару секунд.

Схохая свобод действий tдрити в редапOре игрOвых схем.

Мохно созддть матч, в котором спервого хом будет присугство-

вать все орухие с бесконечными

боеприпасами. Правд, дя этого

придется сначала слегка пOтру-

диться, заработать деньги в кам-

пании и разблокировать самое

мощное воор}Dкение (святая гра-

ната, армагеддон, банановая

фмба и т.д.) во внутриигровом

магmине.

А-а-а-лилуйя, алплуйя!Бу1,1!

фсенал из 47 видов классичес-

кого орр(ия дополнили ]4 новых

разработок беспозвоночной обо-

ронной промышленности, среди

кOтOрых: стациOнарные ryрели,электромагниты (опалкивают

снаряды врагов), химическая вер-

сия авиаудара и Super Bunker

Buster - бомба, пробивающая

полкарты, отличное профилапи-

ческое средство от любителей за-

рыться поглубхе и пересидеть

апOкалипсис.

Набор миссий в кампании мOх-

н0 разделить на два типа. Первый- стандартные бои на заранее со-

зданных разработчиками картах.

Второй - разнообразные голово-

лOмки, некOтOрые из кOтOрых м0-гуг пOставить в ryпик дахе заяд-лых вормсоведоs. Помимо обыч-ной кампании, существует рехимWarzone, который представляет

собой серию срахений с постоян-

н0 вO3растающим урOвнем слOх-ности. Не стоит забывать и про

Body Count. В нем игроку даетсялишь 0дин червяк с максималь-

ным запасOм здоровья, который

дOлхен прOдерхаться как мOхн0

дольше, уничтожая бесконечно

Р. Глцопский, "Метпо 2034"

появляющихся противников. Ну а

если 0динOчная игра наскучила -

добро похаловать в мультиплеер!

Хотя конечно луlше все-таки поз-

вать друзей и устроить срФ(ение

за 0дним мOнитOрOм, сOвсем как

в старые добрые времена.

***

Не устраивая кардинальных ре-

форм и избегая революций,Team17 удлось охивить интерес

к сериалу, просто собрав все лр-шее, что было в серии за прошед-

шие десять лет. Теперь главное,

чтобы они вновь не пошли по не-

верному пути, и в дальнейшем мы

бы не увидели какоrо-нибудь

ухаса наподобие Worms Reloaded

зD. пптп

68 WwW.gamenavioator. rU Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 69: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Reviewýlfillfl

s даленом-предаленOи детfiтвfr у разраФпlцинпm Ш"Ш 5,Ё il{{,}tиi]iJ}{i,+|{1.t

{iыли шгры, в fiOтOрых нужнш tiылtt индшть шуfliл+ltи ri{ шЁшеJifiнгаih,iiiи,гувни fiан$,!х-лlиf,удь французrшшд Нрзнfrни. [ годаl,tlt Незнайпи превра-тились в сOлдатишOв, а рвмеры стOлOв несшOльк0 вырOслх,

R.U.S.E.Мцмуд

Хороший индеец - мерtвый индеец

l' енерал Шеридан, чье бравое лицо смотрит на вас с некоторых вер-l сий облохки игры, когм-то был майором и тянул лямку в районеэкватора, С немцами он познакомился в пустыне, и после ряда блестя-

ще проведенных операций был повышен 8 звании и переведен в Евро-пу. !дьнейший пуtь генерала выглядел как колея его хелезного тезки,

пролохенная от Ла-Манша до Берлина, прямо по головам ошалевших0т напOра нацистOв.

!ля игрока, взявшего на себя смелость принимать решения за цело-го генерала, все эти события выглядят гораздо более буднично, Абст-

рагируясь 0т дурных мыслей генерала и его 0круr(ения) мы скачем от

битвы к битве, из Африки на Сицилию, затем во Францию и дальше,вглубь Европы, не обращая внимания на его душевные терзания и лич-ные проблемы.

Чувство, lloтOpoe слllвами }tolt{H0 выразхть тOльllопO-французсниЕсли человек с большим опытом игры в варгеймы увидит R.U.S,E.,

т0 первым его впечатлением будет дехавю. Через несколько секунд он

об этом забудет, но, как говорится, "осадок останется". Игра не явля-

ется варгеймом в классическом понимании этого ханра, но кахдая ло-кация в ней удивительным образом напOминает игровой стол, на кото-

ром с любовью расставлены кукольные домики. Кинуrь бы на этот столсетку с шестиугольными ячейками, и - вуаля! - готова доска дя сеан-са игры в "настолку" о войне,

Рля пополнения сил в R.U.S,E. применяют достаточно распростра-ненную схему пOкупки пOдкреплений. Кахдые двадцать секунд захва-

ченные игрOком склады отправляют на базу три грузовика, и в кахдомиз них лехит ценный груз - три доллара. Получив очередные девятьбаксов, игрок-генерал идет в местную автолавку и приобретает что-ни-

будь, что мохно безжалостно отправить на погибель.

Набор юнитов примерно одинаков у кахдой из сторон, с учетом, ко-

нечно хе, особенностей воориения стран-союзниц в определенныйпериод войны. Кахдой твари по нейтрализатору: танки, гаубицы, зе-нитки, пехота, авиация, и любая из этих единиц заточена под боевые

действия против определенных родов войск. Эффепивность кахдогокласса вOOрухения 0чень наглядн0 показывается в виде схемы, так чт0

ошибиться будет трудно,

равнобlтиеЧто делает в первую очередь кахдый игрок сразу после запуска но-

венькой RТS? Плодит танки, обводит рамкой и отправляет их куда-ни-будь в ryманную даль с бессмысленным смертельным заданием. И ес-ли хотя бы одна машина миновала защищаемый противником мост, то

игра перехOдит в разряд казуальных излишеств, темпераryра в кOмна-

те падает на нескOльк0 градусов, а диск (допустим, это тот редкий слу-чай, когда игру купили) списывают на вечное хранение.

Если судить по этому признаку, то R,U,S.E. казуальной назвать

трудно. flве-три пушки и пара отделений тяжелой пехоты способны ос-танOвить дOстатOчн0 мOщную танкOвую атаку, а нескOльк0 средних и

легких танкOв при пOддерхке пулеметнOг0 гнезда мOгл пOмнOхить на

нOль кучу врФ(еских пехотинцев. Принцип "камень-нохницы-бумага"

соблюдается свято. Так что, успешно отбив с помощью замаскирован-ных в лесу пушек танкOвую атаку, игрок, не успев пOрадоваться за удач-ливых бойцов, сливает подотчетную батарею звену шryрмовиков, кото-

Ёrr

;.,'i j::-1

69Навигатор игрового мира Сентябрь-Oктябрь 2010 WWW, gamenavlgator, rUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 70: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

fЩ!flReview

рые, впрOчем, туг хе 0сцит ротамобильных зениток, подтянугых к

месry боя.

При всем этом, ни о какой реа-листичнOсти происхOдящег0 речии не идет. Все здесь достаточно

услOвн0, хOрOш0 хOть реали3Oва-

ли ограничение обзора, и отряд,

пугешествующий по европейским

лесOпOсадкам, мOхет наткнуrься

на засаду, кOтOрая в два счета

рФделается с сильн0 превOсх0-

дщей ее по количеству группой

диверсантOв.

ХитровоенныеВы наверняка долхны быть в

курсе того, что у кахдой из проти-

воборствующих в любой войне

стOрOн есть разведка и кOнтрра3-

ведка, и от работы этих подраз-

делений зачасryю зависят судьбы

не только единичных срахений,

но и целых кампаний. В R.U.S.E.действия этих незримых бойцов

смOделировtlны дOстатOчн0 свOе-

образно. Кахдая сторона облал,а-

ет набором определенных "уло-

вок", а диапазон их применения

дOстатOчно велик.

По умолчанию на карте видно

абсолютно все: все ваши пост-

ройки и все юниты, правда, в ви-

де казинообразных фишек с гер-

бом. Поэтому вы всегда видите,

где находлтся войска пртивника,и примерн0 мOхете предсказать

его действия по располохению и

двDкению его юнитов. И именно

пOэтOму улOвки станOвятся 0чень

пOлезными, кOгда прOтивника

нухно обманугь или хе, наобо-

рот, раскрыть ег0 кOварные пла-

ны.

Все уловки мохно условно по-

делить на три вида: разведыва-тельные, кOнтрразведывательные

и вспомогательные, Первая груп-

па помOгает узнать, чт0 твOрится

в тылу врага, втOрая - не датьвраry пOнять, чт0 прOисхOдит увас, а третья выпOлняет чист0

уrилитарные функции, к примеру,

на какOе-т0 время дает вашим

войскам возмохность быстрее

двигаться, или хе заставляет

противника упасть диOм и oтсry-

пить раньше, чем Hyr(нo.

Любая карта поделена на сепо-

ра неправильной формы, в грани-

цах которых уловки и работают.На кахдый сепор можно пове-

сить не более дви одновремен-

но, а длительность действия уло-вOк 0граничена.

Но дахе с этими ограничениями

улOвки 0стаются мOщным инстру_

ментом в бою. К примеру, мохноорганизовать фальшивую атаку на

0дин из секOрOв, кOнтрOлируе-

мых прOтивникOм, и, плюс к эт0-

му, буквально поменять местами"отметки" ваших юнитов на карте.

В результате враг будет обмануг

двахды: первый раз, когда начнет

лихOрадOчн0 перемещать пOд-

дерхку в другой сепор, и второй

раз, когда начнет быстро штампо-

вать совсем не те войска. Или, к

примеру, если скрыть перемеще-

ния своих войск и ускорить их, то

мохно быстро и нфаметно пере-

местить армию на другой фланг,где ее 0хидаlот меньше всег0.

БOльшOltу Taнlly -тOлстый пнтернетКампания проходится достаточ-

но быстр и безболезненно. В ду-хе последних веяний соврменно-сти ее единственнOе предназна_

чение - научить суФвых хардкOр-

ных геймеров настоящей сурово-

сти и хардкOрнOсти, пOле чег0 0т-пустить их в свободное плаиние.Водоемов дя плавания два, и в

первOм из них 0пачивают перв0-

начальные навыки на боях с мест-

ным ИИ. Игрку предлагают не-

сколько видов срахений, как сво-

бодых, на разных картах, так и

сценарных, в кOтOрых ну)fio вы-

пOлнить 0пределенную задачу.

Как только испыryемый поймет,

чт0 дOстиг 0пределеннOг0 урOвнямастерства, 0н мOхет выплыть из

ляryшатника в большой онлайно-

вый океан, на свою или чухую по-

гибель.

Карты дя онлайновых боев бы-

вают как 0чень маленькие, на

дви челOвек, так и 0грOмные,

рассчитанные на вOсемь воена-

чtlльников. 0хидть какие-то осо-

фнности от онлайновых войн в

R.U.S.E, следует не более чем

от мультиплейных боев в другихиrрах. MolKeM только посовето-

вать начать со срахений "один на

Z ВOт так, о прохепорами и фйерверками американскую армию встречали в Германии

7 Такое вот небольшое досье в игре есть на любой юнит. Все раскладки п0 полOчкам, il( воевать 0хота

70 WWW.qamenavigator. ru Навиrатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 20'|0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 71: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 0х, фвненько я не браr в руки шашек!

ReviewýЩЩ![

фишек, и, чтобы выбрать из лойкучи пару танкOв, нухн0 проделаъ

два клика. А }лл выбраъ одну груп-

пу солдат из большого отряда -

ухе серьезная задча, требуrоч$я

сгепени магиФра масштабирова-ния локаtций в RTS.

Юниты нельзя заставить рабо-тать п0 плOцlадям, дя них суще-ствует всег0 два вl4да кOманд -

ехать и атаковать что-нибудь или

кого-нибудь. И, хоть ты трсни,ни 0дин танк или пушка не сганетпалить по лесу, где тOльк0 чт0

мелькнул врахеский отряд.

lTa фичlша - на чаПВозмохно, разработчики

R.U.S.Е. игрilли как в РапzеrGепеrаl, так и в World inConflict, и попытались создатьнекую кOмпиляцию из двух игр,

снабдив ее парой своих находок,

0чень 0ригинальных, над0 при-

знать. Как повелось в последнее

время, подобные игры создают в

расчете на онлайновые битвы,пOэтOму 0днопOлшOвательская

часть в них хромает на обе ноги,

либо отсугствует совсем.Нипо не будет спорить, что ос-

нOвнOе удOвOльствие игрOкOв

сейчас - мерятюя интеллепом нес ИИ, а с другими игроками, по-

этому с подобной схемой мохносмириться. И в этом планеR.U.S.E. не самая плохая стра-тегия. Но попытка собрать вселучшее из других игр нечаст0привOдит к выдающимся резуль-татам. Не вышло и на этот раз.Симпатичная войнушка, шашечки

круглые 0пять хе нарисOваны, как

иконки в iРhопе, блестящие та-кие. R.U.S.E. динамична и изо-

билует тапическими способами

дOсгшкения победы, но сказать,

чт0 0на затмила дхе не самизнаете кого, а что-нибудь классом

пOниже, нелшя. пр,тп

7 Воврмя выбршенный за борт паникер быстр становпФ 0тличным дейнтником

один", пOтому что без испытанно-г0 напарника и голосовой связиигра на больших Kapтilx превра-

щается s нескOлько битв мехдунаиболее близкими по расстоя-нию противниками. Согласовать

свои действия с неизвесгным со-юзникOм - дел0 прапически не-

реальное, Но, помимо чисто ком-муникативных пФблем, сущест-вуют еще и географические: кар-

ты созданы таким образом, что

два игрока одной стороны несмогуг быстро помочь друг друryни в оборне, ни в случае атаки.

[тольная бlтваБольшую часть игФвого пФ-

цесса вы будете наблюдть лока-

цию как игровой стол с картой и

раскиданными по нему фишкамис гербами тех или иных госу-

ддрств. 0пуститься на поверх-нOсть с высOты птичьег0 пOлета

ничего не сrOит, н0 игра стара-лась придерхиваться реалистич-ных масштабов и теперь за ото

благое намерение расплачивает-ся. Приблизив камеру к поверх-

нOсrи, где в этой время профкl-ют гру3Oвики с сOлдатами, естьвеские шансы увидеть тOльк0

пыль на доФге. Лишь промельк-

нуг фиryрки, спешащие выпол-

нить ваш приказ. Любая техника

и, тем более, пехота, будет вы-

глядеть д0 неприлично мелкой,

м и тех получается наблюдть0чень непродолхительнOе время,

без риска получить плюry на про-

тивOпOлOжнOм краю линии фрон-та.

Как и полохено нормальному

пOлкOвOдцу, мы рассмOтрим ме-

стносгь с небольшой высоты, по-

цокаем языкOм, глядя на пФри-совку пейзахей, после чего под-нимем камеру в небо, где и при-

крепим к какому-нибудь облачку.

Это наш вид, и мы еrо будем бе-

р€чь.

Тр возникнет прблема иного

свойпва: при у!tеньшении мас-штаба все toниты на опрqдыеннойплOцlади сливаютст в 0ду сгOпку

>нанр RТs >издатель ublsolt, Буrа>Ра]рабOтчик Ечgеп systems>кOлlчеfiв0 ди(tJOв l DvD>Сайт wyry.ruscgame.com

РЕкO]tlЕндУЕтся>ПрOце((0р tO]е 2 Duo 2.5]Тц >Паняrь 4 ГО >Видео GеFO]се 2ш

рЕйтпнгИJр9вOй llIleps(ГраФикаiByH i iузына0рнrи 8а льн 0сть

Ценtt0сть для жанра

7 хO,Ф

7 "оm

7 "o,1o

8 х 0.20

7 , O,tO

Навигатор игровоrо мшра Фнтябрь-Oпябрь 2010 WWw. gamenavigator.rU пNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 72: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

VictoriaАндрей АЛАЕВ

1/ Уда ближе меденное выст-

l\ раrrаrrе империи начиная с

дви-трех провинций, восстанов-

ление рФрушенных феодальной

раздробленностью дерхGв и тому

подобное. И старая "Вика" не бы-

ла достаточно захватывающей

дя того, чтобы искать альтерна-

тивные стили игры.

Без пораlненийнет ВинтOриltновая оказалось точно такOй

хе, только лучше (это, конечно,

оксюморон, зато правда).,Пд, об-

щая система сOхранилась в це-лом неизменной, да и Россия не

стала меньше или продвинугей.

Но мелкими улучшениямигеймплея и интерфейса Paradox

lnteractive добились того, что игра

стала понятной, достаточно лег-

кой в освоении и, в общем, куда

более играбельной. И новый пугь

спокойного и медитативного мир-

ного развития России был найден

(иногда он медитативен настоль-

ll И сколько же по-вашему стоит королева?- Пятьсот фунтов, Ваше величество!

- Всего пятьсот фунтов? Вы с ума сошли!- Ну вот, Ваше величество, Вы ухе и торryетесь!

ýиалог, приписываемый Б. LДоу и А.В_ Ганноверс,кои

Вообще, если посмотреть на ную, а относительную шкалу.

вещи объепивно, то моr(но уви- Взять, например, ее версию на

деть: Victoria ll состоит прапи- момент выпуска в свет: -l.'1. 0чески из сплOшных достоинств, чем это говорит? 0 том, что пара-

особенно если брать не абсолют- доксы ухе сделали первый из

к0, чт0 начинаешь клевать нOсOм

перед монитором, но давайтевOспринимать это как кOмпли-

мент от шефа, а не неудачу раз-

работчиков).

2 На облохке диска Бисмарк атакует американские части, а на иставочном экране генерал Ли отбивается 0т англичан

т2 WWW.gamenavigator. rU Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oктябрь 20]0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 73: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ReviewýЩ!fl

двух-трех обязательных шагов к

стабильной и почти безглючной

игре. Некоторые правда, считают,

чт0 шагOв над0 таких сделать че-

тыре-пять, а другие и вOвсе не

пOкупают шведские игрушки д0выпуска первOг0 ам-Oна, и, с с0-халением над0 признать, чт0 в

случае с Victoria ll эти другие в

чем-т0 правы.

.Щело в том, что Victoria ll обла-

дает самой сложной системой из

всех, которые когда-либо созда-

вали сумрачные стOкгOльмские

гении, слOхнее дахе мO3гOра3-

рывающей свистопляски с0 шта-

бами из Hearts of lrоп lll. Шугка

ли, ведь обе серии пытаются

имитирвать дOстатOчн0 деталь-ную мировую эконOмику: с ресур-сами, заводами по их переработ-

ке, рынком потребителей, безра-

ботицей, политическими течения-

ми, борьбой народов за само-

определение... Вот меня уже и в

политику с социологией занесло,тOчнее не меня, а все тех хеParadox lnteractive. Сбалансиро-

вать такую махину - мир с0 мн0-

хеством провинций, в кахдой из

кOторых хивуt люди разной веры,

разных профессий, разной наци-

oнilльнOсти - 0чень и 0чень слOх-

но. Поэтому неудивительно, что

иногм случаются забавные казу-

сы, врOде парочки капитаJlистOв-

афроамериканцев, поселившихся

в Нью-Йорке еще до войны Севе-

ра и Юга, либо страшного бага,

внезапн0 преврацlающег0 все на-

селение Штатов в чернокохих ра-бов. Мохно ли это простить? 0д-ной из наиболее амбициозных и

комплексных стратегий в истории- безусловно.

Правд, некоторые имеющиеся

баги заставляют все хе заподо-

зрить шведOв в пOпустительстве.

И мы их за это всей редкциейпорищем! Ну неухели было труд-

н0 0пестирOвать вOсстания на

странах, в кOторых МНOГ0 про-винций, например, на той хе Рос-

сии? В итоге повстанцы появля-

ются, как черти из табакерки,

притом логика, по которой в про-винции, где хивет пOлтOры тыся-чи челOвек, вOзникает трепысяч-ный отряд анархистов, мне недо-

сryпна. По мере рmвития само-

сOзнания у населения (да-да, унаселения есть самOсO3нание и

0н0 пOтихOньку растет, а крOме

тOг0 есть вOинственнOсть, хахда

реФорм, политические шгляды и

все прOчие, стOль пOхOхие на на-

стоящую хизнь концепции) вос-

стания способны высосать вашу

душу дд(е за какую-нибудь Прус-

сию, не говоря ухе о Великобри-

тании или Роосии.

Впрочем, мы отыемись от по-

зитива, который столь явственно

светится кахдым пOлигOнOм в чуд-

ной карте зеленого 0пенка. При-

влекательнаrl карта - большое де-л0 дя стратегии, если вмест0

карты вы видите тOшнOтвOрнOе

месиво а-ля Hearts of lron lll, иг-

рать вряд ли ихочется. Кстати,

пOльзуясь слlдiаем, пфшу проще-

ния за коллеry Жилина, который

некотофе время назад пнул "Лес-

ry" 3€l отсугствие смены времен

год в "Империи". Тр тохе карта

остается раскрашенной в хизне-

радостный зеленый (и белый в по-

лярных областях) вне зависимости

от погоды. Но ведь красиво! И ин-

фрмативно - легко видно, где унас равниныt где леса, а где боло-

та. Хотя и халь, что рельеф все

еще остается тексryфй, натянугой

на ryгой и ровный геоид.

пал, ошлеветанныйilOлвOйПотом у нас туг имеется очень

мхе приличная наrlная система

с полугора сотнями технологий,

мнOгие из кOтOрых пO3вOляют

сделать дOпOлнительные 0ткры-

тия - 0ни ух(е прOисхOдят автOма-

2 0бойти Англию по очкам удалось за счет индустриыьного развития и госуфрственного капитализма| субсидирующего иподдерхивающего убытOчные заводы

2 Конфедерация без Флорид выглядит какOй-то кастрированной, хотя в этой партии ей удлось0тстOять независимOсть

Навпгатор игрового M].rpa Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. rU 73NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 74: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ьl

I

Review

том с определенной вероятнос-

тью, кOтOрая пOнихается или п0-

вышается в зависимOсти 0т мн0-

гих фапоров. 0традно, что ис-

следуются не какие-то там абст-

рапные втOрые и третьи урOвни0днOг0 теха, а 0чень дахе привя-

занные ко времени открытия. Это

здорово добавляет атмосфернос-

ти, как и хестк0 предусмотрен-

ные события. Правда, им доста-лась роль вспOмOгательная - ан-

ryрах и небольшие колебания

престиха. Скахем, за смерть По-

эта (который Наше Все) Россия

пOлучает д8а халявных 0чка пре-

стиха. Судя по всему, в Швеции

считают, что смерти прOчих выда-

ющихся русских литетаторов (на-

пример, Лермонтова) недостойны

халявы. Ну д Пер Гюнт им судья.

А роль скриптованных событий

низка потому, что большинство их

переведена на привычные ныне

для "парадоксов" рельсы реше-ний, осознанных действий игро-

ка. Скахем, Суэцкий канал мохетпрорыть всякий, fio включит в

сферу своего влияния Египет и

будет иметь технологию Масhiпе

Parts, Правда, я после этого что-

то не заметил посryплений в каз-

ну от платехей за проход (про-

плыв?) пароходиков по каналу, ну

да эт0 мелOчи.

А вот внятный сценарий дипло-матической игры (я бы дахе ска-

зал Большой Игры), в которой ве-

ликие дерхавы борются за влия-

ние в прOчих странах, - эт0 у)ке не

мелочи, [ипломатический блок

вообще вышел превосходным: от

дOведеннOг0 д0 почти сOвершен_

ства механизма объявления войн

и целей (в полном соответствии с

учением Маркса-Энгельса войны

в Victoria ll бывают справеди-вые и несправедливые) и до ухепомянугой борьбы за сателлитов.

Единственно что хотелось бы из-

бехать в этой бескровной драке"качелей" и прилагать меньше

усилий к р<е сформировавшейся

сФере влияния, но, возмохно, это

подкругят в патче. В общем, дип-ломатия получилась лучшей из

всего, чт0 делали Paradox до того.

И, что интересно, война тоже

вышла неплохо. Конечно, это не

Hearts of lrоп ll, это такая про-

двинлая Ечrора Universalis lll,н0, тOварищи, тyI хе нет ни 0дно_

го штабаI И управляются войска

на раз! Правд, создание армии -

головная боль, особенно, опять-

таки, дя крупных гOсударств: п0-

ка сформированные в провинциях

полки сбредутся к месry сбора,

пOседешь, н0 все равн0 в

victoria ll мохно лихо пOвоевать.

Игра, безусловна, больше заточе-

на на преимущественн0 мирнOе

развитие, н0 и хелезOм и крOвью

мохно творить чудеса, более то-

го, делать это с комфортом. Что

странн0, для управления экOн0-

микой страны тоже не придется

вывихивать руки в неравной

борьбе с интерфейсом, более то-

г0, в 0пределенных случаях мOх-

н0 мнOгOе 0ставить на 0ткуп не-

видимой руке рынка, способной

отреryлирOвать чт0 угOдн0 и пр0-

лохить на территории Россий-

скоЙ Империи столько хелезных

дорог, сколько нынешний владе-

лец ФК "Локомотив" даке пред-

ставить себе не мохет.

***В целом, если хараfiеризовать

Victoria ll кратенько, то получит-

ся примерн0 так: симпатичная да-хе не тOльк0 п0 парадOксOвским

меркам игра, в кOтOрую дOстатOч-

н0 прOст0 научиться играть.

Принципиальных минусов моryназвать разве что два. Первый -

эт0 т0, чт0 в слрае мирнOг0 раз-вития "Вика" часто начинает иг-

рать сама собой, ей праfiическине требуется человек-оператор,

хотя она отчаянно дает понять об-

ратное сонмом случайных собы-

тий (опять-таки, чем больше

страна, тем тяхелее это бремя), А

второй - наличие всего одной

кампании, Это в Europauniversalis lll так мохно было

посryпать, потому что там была

всемоryщая линейка прокрркиистOрии, машина времени с наст-

ройкой точностью до дня. А тцтакой опции разумно не предус-

мOтрен0, но и альтернативы ей

нет, Скахем, хочется пOиграть за

Юг и наподдать Северу, а в ходе

обычной игры Конфедерация не-

редк0 сO3дается в настOльк0 уре-занном виде, что Северяне съе-

дают их даке без багов, А с бага-

ми - и подавн0.

Все прочие придирки, по суги,

мелочные. !д, представить себе

свободное перемещение населе-

ния в Росоийской Империи до от-

мены крепостнOг0 права дOвOль-но трудно. ф, хелезные дороги

остались все той хе безликой"инфраструкryрой", что, конечно,

правильно, учитывая масштаб иг-

ры, но не дает ощущения сбитых

в эшелOны теплушек, в котOрых

п0 узким артериям рельсOв дви-гаются на фронт корпуса и диви-зии, не дает возмохности борьбы

за коммуникации (по сри, такой

аспекг отсугствует дахе в Heartsof lron lll).

А в целом впечателения у меня

от Victoria lI приятнейшие. Эго

не Hearts of lron lll, это нор-

мальная и пOвернугая лицOм к

пользователю игра. [орогиешведские друзья, я снOва в вас

верю. Когд сделаете CrusaderKings ll (начинать надо было, ко-

нечно, лет сто назад), постарай-

тесь, похалуйста, чтобы я эry ве-

ру не растерял. пгm

2 Чудеса в решете: ух сколько у власти в Роосии либеральные западники, а заговорщики-реакционеры по-прехнему слабейанархистOв

{.1

а,ffi,ч

;+l]i:

;

рЕн0!lЕндуЕтся. соrе 2 Dч0 Е4300

рЕйтинг2rа , беtor(е 8

9 "о,цо

8 "o,zo

6 ,оlо

7 ,ozo

9 х0]0

ГлOOальfiая стратегпя - Paradoxlnteractive, 1(-tOфтКлаб, sпоwЬаll.rчParadox lпtera(tive 1 DvD,- www.paradoxplaza,(0m

т1 www, gamenavlgatot ru Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 75: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

текlт, Демон А3АТOТ

|1f акже, наверное, долхен был обогатитьсяl\ лексикон российских болельщиков за по-следние нескOльк0 месяцев. На ум приходит ивариант названия премии за ймое громкое

фиаско сезона - "Главный осер год" (в честьпротивOстOяния питерского "3енита'' и фран-цузского "Oсера"). И как минимум несколько

ремейков пословиц. "Не хвались, едучи в Ло-занну" - это про швейщрскую эпопею "Локо-

мотива", и "Встречают по Андорре, а првоха-ют по Словакии" - по мотивам сгартовых мат-чей сборной России в отборочном ryрниреЧемпионата Европы-201 2.

Нипо не будет спорить, что оryльной крити-ки наши фугболисты не заслухивают. С темих(е слOваками играли-то в целом неплохо.0чень хотели забить, в чем отчасrи и преуспе-ли, фапически закатив с небольшой помощьюсOперника мяч в собственные ворота. Нетсмысла сOкрушаться и по

пOвOду вылета "хелфно-

дорохников" из Лиги Ев-

ропы.'Локомотив" нынче

прибывает в каком-то ра-зобранном, если не ска-

зать "разворованном" со-стоянии. Ну, а "3енит"... ВкOнце кOнцOв, питерцы по-

тратили на трансферывсег0 лишь полсотни мил-лиOнOв евр0, и не купили

дахе фиштиану Роналдуили какого-нибудь завilля-

щенького Месси. Как ухтyr "0сер" обыгрывать...

Сам "Ocep"I

Нельзя забывать и то,

чт0, несмOтря на все смяг-чающие и не очень обсто-ятельства, начал0 евр0-пейского сфона в этом го-

ду 0казалOсь для наших

кOманд привычным и 0ха-

рапери3Oвать ег0 мохно

Фразой "одна и та хе фиг-ня". Подобное состФlние

д0 недавнего времени бы-л0 0чень хOрOш0 знакOмо

всем пOклOнникам не

тOльк0 реальнOг0 0течест-веннOг0, но и вирryальнo-

го фугбола на РС, по-скOльку в,течение пOслед-

0дна п та lшe...них лет Флагман ханра Ц Sports потчевал то-хе одной и то хе фигней. Иногд фигня былачyrь л}дше, инOгда чугь ху{е. Порой она дхепOначilлу казалась не фигней, но в итоге - этобыла все та же. И вот в этом году в вирryаль-ном фуrболе сиryация пOменялась кардинtlль-но. MolKHo долго ломать голову, почему ЦSports решилась портирвать на РС консоль-ную FlFА вопреки всем сообрахениям каса-тельн0 пиратства и прибыльностиt которыми

делился в пФшлом году босс спортивного от-деления "элепроников" Питер Мур. Но фапосrается фапом, новая FlFА по праву полуrи-ла высокий рейтинг и "выбор редакции".

Что х, одной фигней в нашей с вами хизнистало меньше. Халь, что с реальной так разо-браться не полуtится. Есть, конечно, такие ва-

рианты решения проблемы, как наryрализо-вать в пOлном составе сборную Испанию или

переименOвать',Щинамо" в "Челси". Но всегд0стается шанс, чт0 и они не помогуг. Поэтому

российские функциOнеры решили действоватьнаверняка и 0тыскали главную причину ни-чтOжнOсти нашего фугбола. Всему виною не-правильная схема проведения чемпионата!Ну, как мохно на что-то претендовать, если

разыгрывать первенство по сисгеме "весна-

осень"? Вот, если бы поменять на "осень-вес-

на", то туг мы, конечно, всех порвем. А потом

дOгOним и еще рffi... И ц тогд-то точно ста-нем чемпиOнами мира в 201 8 году, во что свя-т0 верят наши самые-ймые фрбольные на-чальники. В такое, согласитесь, поверить0чень хOчется, но инryиция почему-то подска-зывает, чт0 пOлгlится все равно "одна и та хефигня". Во всяком сл)дае, пока наш фугбол непOртируют на некстгеновый двихок. ТольковOт где ег0 взять?

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 76: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

*,

i. ,.f r*iiirrrinз;:Joi:,* l.

тOт фактOр сглаживал дахенегативное впечатление Фа-

натOв, кOгда 0ни пOнимали. чт0

выдуманных коlйанд в РrоEvolution Soccer горазло боlrь-

ше, чем реальных.

Падение и взлет0тветом на экспансию PES ста-

ли веI]сии FlFАдля PlayStation З и

ХЬох З60, А вот на кOмпьютерах

i]иryация 0сIавалась практически

неиJменнои - зd новOй облохвои

игры скрывалась все та хе пOрти-

рованная с PlayStation 2 FlFА со

всеми ее особенносIями, изучен-

ными за дOлгие гOды прислсrвияна РС Конечно. кахдый раз раз-

работчики стараtлись вдOхнугь в

Ёя

игру нOвую хизнь, делая кOсме-

тические подтяхки графике и

внелряя некоторые Next-Gen осо-

бенности, вроде рехимов Ве А

Рго, Но было понятн0, долго такая

сиrуация прOдOлхаться не мOхет,

случае - еще и с Сергеем Сема-

ком на облохке,

Заграничные дарыВсе, о сtарои FlFА можно за-

быть как о прошлогоднем сне,

Изменения виднь] сразу - пOсле

загрузOчных экранOв мь пOпада

ем не в главнOе Nlеню,

а сразу на пOле, где

Геймплейl компьютерной FlFА1 1 отличается 0т предшественни-

ков так хе, как геймплей GTA lVот GTA 2, Причем основную рольиграеr дil(е не ставшее абсолют,

но свободным управление, пOзво-

ляющее \0нгрOлироваtо фуrбо-

, l}

г{,

..одý

Тgr*а*"

""фt}

лей, К счастью, Ц выбрала вто- в искуссrsе обыгрыша

рой вариант и в июле анонt]ир0- вратаря (то хе самое и перед на-

вала FlFА 1 1 для РС, в нашем чалом матча),

Ё

зL

ь,

q

,ýГilt

iё,"*Как широко руки не развOди мOи мяч все равно не пойматЫ

li G''.р'

ýлЁ.ýI Fi .

i,,., n,,,i..-,t, ъ}-.

i'r^,r,-

-,,{ъЁс*Iý.

l

!ч]ý,q,*

Нередко в результате контактной борьбь мехду двумя игрOками ст|]адает к10-I0 третий

76 WWW, !laп]ellavlgatoL l L] Навигатор игроsого мира Сентябрь-Oктябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 77: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

лисгов в 360-градусном диапаз0-не (ранее они двигались как бы по

осям: было 8 основных и 16 про-

меклочных направлений). Глав-

ное нововведение FlFА 11 - по-

трясаючlая физическая модель.

Футболисты отныне не просто

трехмерные мOдельки, а хивые(хоть и маленькие) человечки,

способные взаимодействовать сокрухающей обстановкой. "А

раньше, чт0 не взаимодействова-

ли? По мячику разве не они вирry-

альными нохками сryчали?" -

спросит чийтель и будет, конечно

хе, прав. Взаимодействовали, и

п0 мячику нOхками тOхе 0ни сry_

чilли, но только в F|FA 1 1 кон-

тапная борьба вышла на такой

уровень, что фугболистам реаль-но приходится борться за мяч.

Победа здесь достается не всегда

самOму сильнOму, н0 и лOвкOму.

Никогда не знаешь, смохет ли

контрлируемый нами игрOк ото-

брать мяч у противника. Более то-

го, слохно сказать, каким обра-

зом он будет пытаться это сде-

лать. Поставит поднохку? Подф-жит и выбьет мяч из-под ног? Ре-

зультатом таких телодвихений за-

пФст0 смOжет стать свисгOк ар-

битра, потому что игра честно

рассчитывает, куда именн0 пOпа-

ла буrи фугболиста - в мяч или

по чlокой ноге. Фныне заработать

пенальти, дахе не пOльзуясь

кнопкой подата, достаточно пФ-сто. Хотя, казалось бы, мы выпол-

няли все те же самые действия,что и минугой раньше, но тогмфрболист смог отобрать мяч чис-

т0, а теперь 0н так тOлкнул пр0-

тивника бедром, что тот вспахал

носом половину штрафной. flaxeудар п0 мячу мOхет не 0статься

бФнаказанным, если в нухный

момент вмесrо мяча под ногой унашег0 пOдOпечнOг0 0какется ка-

кая-т0 кOнечнOсrь 0ппOнента,

Подобные случайные события

лишь усиливают впечатление 0т

FlFА 1 1, делая кахдый матч не-

пOвтOримым.

Раз ух мы заговорили о нару-

шениях, т0 нельзя не 0тметить

еще 0дну интересную систему.

Как обычно, в этой части работа-ет система отлохенных штрафов.

Но раньше игра продолхалась

лишь в тOм слWае, если наруше-

ние было незначительным, иначе

- свистOк и хелтая или красная

картOчка пФвинившемуся игрOку.

Теперь "горчичник" мохет быть

пOказан и черф нескOльк0 минуt

пOсле нарушения, как тOльк0

команда проштрафившегося фуг-болиста полцит контроль над мя-

чOм.

CoTBoplt себя самИзменения коснулись и игровых

рехимOв. 0собенно сильно они

чувствуются в Ве А Рrо: Seasons.

Вообще, этот рехим в компью-

терной FlFА всегда находился на

Review

шаг пO3ади свOег0 аналога из

консOльных версий и, такое ощу-

щение, присугствOвал прOст0"дя галочки". В FlFА 11 разви-вать пOдOпечнOг0 стilлo значи-

тельно приятнее. Выполняя мис-

сии, кOтOрые перед игФкOм сrа-вятся кахдый мап, а перед ко-

мандой - раз в сезон, фугболистполшает очки опыта. Их количе-

ств0 теперь не такOе крOшечнOе,

как в ранних версиях этOг0 режи-

ма, так чт0 прOкачать игФка мOх-

но достаточно прилично. Как и

раньше дя игры мOхн0 исполь-

30вать реальн0 существующег0

фрболиста или свое вирryальное

вOплOщение, аккуратн0 сO3дан-

ное в игровом редакторе. Но

только начиная с FIFА 1 1 мы по-

лучили вO3мOхнOсть задать внеш-

ность своего альтер эго, собирая

ег0 лиц0 не как в кOнструпOре, из

ранее заrOтOвленных кOмпонен-

тOв, а воспOльзовавшись технOл0-

гией Game Face. еrа технология

ухе нескOлько лет применяется в

2 Месси и выход один на один сOчетаются как нелшя лучше 2l Желтая стрелка намекает, что Лампард убехал длекомто от своей пOзиции

9{ 2 Чех, лови!

Навlrrатор пrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 www.gamenavigator. ru пNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 78: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

78

Review

спортивных проекгах Ц для кон-

солей, и за это время успела себя

зарекOмендOвать дOстатOчн0 не-

плохо. С\пь ее заключается в том,

чт0 загрузив на сайт FIFA 1 1 двесвои фотографии (профиль и ан-

фас), а затем, поковырявшись 8

редапOре, выставляя кOнтрOль-

ные точки (глаза, рот, уши и т.д.),

мOхн0 пOлучить дOстатOчн0 реа-листичную трехмерную мOдель

лиtд. А затем остается лишь им-

пOртирOвать пOлучившуюся гOл0-

ву в игру и пришить ее к сO3дан-

ному фугболисry.Насколько удачно эта техноло-

гия реализована в FlFА 1 1, мы

предоставим судить вам. По-

скOльку мы пишем эry рецеюиюпресс-версии задолго до офици-

альнOг0 выхOда игры, сO3дать

своего фугболиста на сайте не

удалось. Но если разрабопики0ставили ry хе прOцедуру импOр-

тирования, что и в консольной

версии FIFA 10, то мохем пред-

сказать, что изобрахения на сай-

те и в игре будуг различаться за

счет тOг0, чт0 ли[lа в игре сOдер-

хат значительн0 меньше пOлиг0-

нOв, чем в редаfiOре.0дерхав победу над внешнос-

ть|о, можно отправиться на Фуг-больное поле. Причем не только в

оффлайне - FlFА 1 1 поддерхи-

вает онлайновые клубы (читай

- кланы), при игре за которые

кахдый игрок управляет од-

ним фуrболистом.Изменился немног0 и рехим

менедхера. Получив от совета

дирепоров задания на текущий

сезOн, мOхн0 заняться менед,Y-

ментом, не забивая себе голову

излишними тонкостями, Контрак-

ты, трансферы и трениФвки - это

все, о чем придется заботиться

менемеру в FlFА 11. Аесли боитесь не спра-

виться, т0 на пOмOщь

придет ассистент. Впро-

чем, 0н не даст никаких сOветOв

п0 такrике, так чт0 придумывать,

когда какой фуrболист долхенсOвершать рывOк к вOротам или

оподить в обофну, и как комби-

нировать эти действия мехдучленами кOманды, решает тOльк0

игрок. Такхе необходимо сле-

дить, чтобы клOчевоЙ Фугболистне перетрудился в мапе с0 сла-

бой командой в преддверии

вaDкного поединка. В FIFA1 1 наконец-то модифици-

рована система усталOсти,так что больше нет монст-

пФдерхаться 90 минр и дахе не

вспотеть. Соответственно, вах-нOсть замен п0 хOду мапа вырOс-

ла.

Те хе, по не любит оз2лачи-

ваться с менедхментOм, мOгуг

принять участие в обычном чем-

пионате, просто выбрав любимую

команду. При хелании - даке из

русской лиги.

,i**

Компьютерная FlFА 11 - это

именно то, чего не хватало фана-там серии пOследние пять лет.

Непредсказуемость Pro Ечоlч-

tion Soccer, внимание к дета-лям, обилие лицензионных чем-

пионатов и фугболистов в сумме

дали прапически идеальный си-мулятор. Серии, конечно, есть

куда развиваться дальше; ска-

хем, в консольной FlFА 11 бу-

дет реализOвана такая интерес-

ная вOзмOхнOсть, как игра за

вратаря (хдем на РС в следую-

щем году?). Но дахе то, что есть

сеЙчас, способно удивить. 0со-бенно если вы не видели приста-

вочную "фифу" и не подозревае-

те, насколько эта "Фифа" хоро-

ш

>Нанр ФуrOOль[ыi ffl.улпOр >Изi> Ра'Jрабi-iчин ЕА Сапаdа>liсличе:тз0 дясхов l oUD>,' Jит wuw.tila.easpolb.cOm

рЕll0],lЕндуЕтся>liрOцеr{Oр lntel c0re 2 Dцо 2,4 ГГц ,

рЕйтшнг

И|рOвOй,,{нтерес

ГI!зфина

3Byi{ и tlу]ыр,арsплизц

lпь ЕА

пýЬЁ2 Г0 , l.:i.,: GеFOrсе 8800 Gт

9 хO,ф

9 х 0,20

9 x1,10

9 хо,20

9 х0,10

7 фшавина и вдвOем остановить слохно 2 Неприятно, когда мяч после пOдачи летит в юну, где никого нет

7 Мяч был ибит пФле тOго, как вратарь сдалс,

WwW.gamenavlgator. ru

ров-напалающих, способных

Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 79: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

7 3го я, Фриц. А вы себе как меня представляли?

Fritz - тот редttий шах1,1атный (иtлулятOр, }а нsтOрый разработчики не стесняют(я назначать цену в $5fl. Малп тпг*.чт0 серия ухOдl!т кOрняtlи п 90-е rOды, тан 0на за прOшедшее вре1,1я еще и силь}l0 )вOлнlципнирпвала, вырOсла и]прO[тых цифровых ttlaxtilaT в l.,0щный tимулятOр, мнOгOпрOцессорная версхя ll0тOрог0 (Deep Fritz) в 2006 году сttог-ла 0быграть Владхмхра HpaшHttПa.

Fritz 12Юрий ПЛЕШАКOВ

f| ля людеИ незнакомых с се-Ёl рией сразу упомянем, что

Fritz - это не только игра, в кото-

рой мохно испытать свое шах-

матное мастерство. Такхе это

проработанный обучающий курс,

Помимо классических шtlхматных правил су-

ществует и немало аlьтернативных. Например,"пфгфссивные шaхматы". 0сновное отличие в

них заключается в тOм, чт0 шахматист, играю-

щий белыми, сначала делает один ход. Черные

отвечают двумя. 3атем белые ходят Фи разаподряд и т.д. TatoKe в )0( веке провOдились раз-личные оксперименты п0 соцанию "трехмер-

ных" шахмат. Играли в них одновременно на че-

тырех пOлях, распOлOхенных друг над другом.Ну и, конечно, не раз предпринимalлись попыт-

ки создать шахматы, в кOторые мохно будет иг-

рать не вдвоем, а втФем или дахе вчетвером.

Fritz походит на хенщину, с которой вы не мохете всryпить в контакт.0н заставляет вас мыслить такими способами, которыми вы раньше никогда не пользовались.

.'.,ч,:,, ;" Ё.i,:, lL,'.,]xlл, .,il,l:,сkии :i.i,iIl .,!:r,l

,{

IIа,

l,

ii*,F

]

IIlrt,;

;

u&ýý.р,.LiФ

l

Ёр,ýa

пч

где любому новичку предоставле-

на вOзмOхнOсть пOстичь азы мас-

терства, 0знакOмившись с запи-

сями миллионов партий и про-

смотрев видеоуроки (общей про-

долхительностью около 12 ча-

сов), в которых гроссмейстеры

рассказывают как 0 правилах иг-

ры, так и разных интересных мат-

чах. При этом уровень слохности

Fritz 1 2 очень гибок и умеет под-

страиваться пOд новичкOв, а вир-

ryальный тренер способен дватьпOдсказки п0 хOду партии и пре-

дOстерегать 0т заведOм0 прOиг-

рышных хOдOв.

Со времен последней версии

интерфейс прOграммы значи-

тельно изменился (и теперь по-

дOзрительн0 напOминает

Microsoft Office 2007), не

став, однако, от этого более инry-

итивным. Зато теперь с его помо-

щью мохно буквально за пару

кликов изменить любые настрой-

ки Fritz 1 2, добраться до видео-

урOкOв, прOграммы анализа пар-

тий, настроек доски и т.д.

При стандартных настройках

кOмпьютер старается уменьшатьили увеличивать слOхнOсть в за-

висимOсти 0т результатOв сыг-

ранных матчей, так что если вы

уверены в свOих силах, т0 навер-

няка захOтите 0тключить эry

функцию и "пободться" с более

серьезным искусственным интел-

лепом. Или, наоборот, сыграть с

кOмпьютерOм в пOддавки, ис-

пользуя специальный рехим"Гандикап и развлечение".

Любые партии позволяется ана-

лизирOвать, в этOм случае кOм-

пьютер визуальн0 пOкil(ет, где

были совершены критические

ошибки.

Помимо оффлайновой игры,

Fritс 12 поддерхивает и мульти-

плеер через серверplaychess,com, Стоит отметить,

чт0 в русскую версию не вхOдит

серийный ключ, открывающий на

гOд дOсryп к дOпOлнительным

функциям сайта, таким как он-

лайн-телевидение и ryрниры.Впрочем, обычную партию мохносыграть и в гOстевOм рехиме.

,*:t,*

0билие функций и потрясаю-

щая гибкость делают Fritz 1 2 од-

ним из лучших шахматных симу-

ляторов. И, что вахно, он подо-

дит игрокам любого уровня - как

новичкам, так и мастерам. Пер-

вых хдет подробный обучающий

курс, вторых - серьезный ком-

пьютерный соперник, одолеть ко-

торого на максимальной слохно-сти омохет лишь игрOк мирOвOго

уровня. [Ш

. ,,Шахilатныi сIнулятор ,,, : . thessвase,, 1 DvD

" www.(hessbase.(0m

рЕн0},lЕндуЕтtя. lпtеl (ore 2 DUo 2,4 ггц ,

рЕЙтинг

chessBase

3 гб , - GеFоrсе 8б00

9 "о,до

7,o.zo

5 х0.10

9 х 0.20

6 х010

а Имеются в trit и трехмерные версии дфки, 0днако играть на них длеко не так удобно

80 www.gamenavigator. ru Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 80: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

0

^ л-5 с- ýY

n| U^' .,г*Q>

\Lw'. Cv,N,\\U'\\

!l есколько номеФв назад точно в такомl l хе слове мы затронули свехую и акry-альную тему, чт0 квесты, пOхOхе, тOг0 - п0-

мерли. Теперь для сохранения баланса при-

дется рассказать и 0 тOм, пOчему 0ни не тOль-

к0 хивы, н0 еще и энергичн0 тянуг к нам свOи

кOстлявые ргlOнки."Что еще за ручки? Во все подряд играю и

никаких ручек не заметил", - скакет наш выду-

манный читатель из Красноярска. Эrо, что вы,

дорогой читатель, не ryмсмотрели. Есть такая компа-

ния - называется

GameHouse. Смысл ее су-

ществOвания - прOинстал-

лирOвать казуальные игры

на все кOмпьютеры мира, в

тOм числе и те, чт0 принад-

лежат дамам среднег0 вOз-

раста. 3гим барышням без-

различны неудчи Mafia и

успех Starcraft, но при

этOм 0ни дOвOльн0 мног0

играlот и зачасryю на рабо-те (трудолюбивые - в обе-

денный перерыв, остаJlьные

- кOгда начальник не видит).

Несколько лет назад их

интересы не распространя-лись дальше пасьянса к0-

сынки, Сейчас хе дя этой

аудитории GameHouse вы-

пускает игрушку JollyRочеr. По ханровой ориен-тации - совершенн0 класси-

ческий квест, В традициях

Monkey lsland, только с

собаками-пиратами вместо

людей, без каких-либо шаб-

лOнных казуальных пазлOв,

с чистыми незамугненными

диалOгами, загадками и

комбинациями предметов

прямикOм из девянOстых.Так что хе заставило круп-

нейшее в мире излательст-

в0 казуаJIьных игр выпус-

тить эry игру дя секретарш

и домохозяек?Чтобы найти ответ, запус-

тим пOиск п0 адвентюрам

на казуальных порталах (при

Тешст: Вадим ПМlOНИН

Пазл? Нвест!

помощи casualcharts.com|. В результата ока-

хуrся Time Dreamer, Dream Chronicles -

The Book of Дr и Agatha Christie Bundle.Сразу три адвентюры в десятке хитов прдх!

Вспомните, сколько лет прошло с тог0 мо-мента, коrда в топц обычных видеоигр былобольше одной адвентюры? flд бог с ним,

вспомните, когда в топа была хотя бы однаадвентюра! Пока настоящие квесты влачили

пOлугOлOднOе существOвание, rде-т0 там, на

слабеньких компьютера бцгалтерии, цвели и

0тличн0 продаваlись их карликOвые рOдст-веннички,

Огсюда возникает второй вопрос: как полу-

чилOсь выдрессировать домохозяек, чтобы

они бросили свои саперы с косынками, и за-сели читать диалоги?

!двайте рассмотрим процесс с самого нача-

ла. На первой стадии пасьянсы сделали более

увлекательными, заменив карты примитивны-

ми разнOцветными элемента-

ми (Bejeweled, Collapse).Потом добавили картонных

персонахей и песевдосюхет

(Jewel Quest). Потом стали

хдать, пOка аудитOрии над0-

ест, и она потребует что-то

более слохное.

Пара лет охиданий - клиент

почти дозрел! Игроки захоте-

ли пOуправлять челOвечками

(Diner Dash, VirtualVillagers). Внфапно оказа-

лOсь, чт0 секретарши в вOс-

тOрге 0т пиксельхантинга(iSpy). И все это только уско-

рило приблихение неизбеж-

ног0.

0сталось добавить диалогис инвентарем (DreamChronicles), подогреть инте-

рес лицензиями (NапсуDrew), еще пару лет подо-

хдать, пOка аудитOрия при-

выкнет, и вOт ухе секретарша,

когда не отвечает на телефн,помогает Пуар отыскать оче-

редной труп.

Как-то незаметно ханр казу-

ilльных пазлов (целый сепориндустрии!) мугировал в клас-

сические адвентюры. И прямо

сейчас на слабеньких офис-ных компьютерах в корOткие

обеденные перерывы проис-

хOдит ренессанс адвентюрн0-

го ханра, который подритнам новых Гайбрашев и Лаф-

феров.P.S. А мохет и не нам, а Аг-

лае Петровне из финансового0тдела. пг,гп

ý

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 81: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Rечiеw

7 Подобную рисоинную шOметрию сейчас мохно найти дахе в бкплатных брарерныхигрушках

Три года назад, нOгда пOявtlлся первый Puzzle 0шеst, шазалOсь, грядет зарOшденпе чуть ли не целOг0 нOвOг0 lllatlpa.Сиешать пазлы с рOлевOй сшшемOй, превратпть банальное перемещение шаиешшов в ,пичеснне сраil{ения и добавttтьф}нтезпйный сюш{ет - ну, чеш не паленьшая революцхя на радOсть шеr{ занудам-ролевlшан?

0днOстрочными Фразами.Как-то мимоходом Puzzle

Quest из полноценной puzzle/

RPG превратилась в рuzlе-рога-лик, то есть такой пазловый дьяб-локлон. Побил монстров в подзе-

мелье, телепOртирвался в дере-веньку шмOтки продать, и снOва в

шакгу - монстфв шинковать. Ску-

чен и однообразен рабочий день

фэнтезийного челночника.

Туда не хOдх, сюда хOдпХотя Puzzle Quest 2 создавали

дя любителей решать пазлы, то

есть для людей неглупых, тем не

менее, система управления пер-

сOнФкем в игре сделана с расче-том на австралопитеков. Вернее,

управления как такOвOг0 пOпросry

нет: игрOвые лOкации выпOлнены

в виде статичных экранOв, на к0-

тOрых весел0 пOдмигивают стре-

лOчки перехOда на сOседние экра-

ны. Хочешь пойти на север - тыц-

кай мышкой на стр€лке. Твой до-блестный альтер эго подбехит,

насryпит, и телепортируется в

указаннOм направлении на следу-

rощий экран. Соответственно, в

кахдой комнате подземелья рас-ставлены монстры, которые либо

преграхдают прь до следующей

стрелочки, либо тихонько сидт в

стоФнке и являются прOст0 мя-

сOм дя дополнительной прокач-

ки. Над всем этим тягостным зре-

лищем не хйтает лишь таблички

"Здравствуйте, мы рады привет-

ствOвать вас в каменнOм веке иг-

рового геймдизайна".

tшладные войныБоевая система puzzle Quest

2 - единственное, чт0 сохранило

остатки былой роскоши из первой

части. На выбор предагают че-

тыре типа героев, у кахдOг0 из

которых свой набор заклинаний и

своя таýика боя, которая полно-

стью раскрывается где-то с 20

уровня (примерно к этому момен-

ry у героя набирается почти пол-

ный набор классовых умений).Принцип срахения немного и3-

менился, но в базе остался тем

хе самым: складываем разн0-

цветные камешки в ряды, пол}^lа-

ем за эт0 магическую энергию,

кOтOрую затем расхOдуем на за-

клинания. Изменения коснулись

лишь мOмента, связаннOr0 с 0ру-

жием, - если в первой части оно

давал0 герою пассивные магиче-

ские бонусы, то теперь является

чугь ли не 0снOвным инструмен-

Puzzae 0uest 2Tgt{g1; Андрй ЩУР

!l о время шло, а достойныхl l последователей не появля-

лось. И дахе создатели PuzzleQчеst, которые вроде как нашли

30лOryю хилу, не спешили ее

разрабатывать. Сначала вылусти-

ли нудно-скучный Galactrix, по-

том скучно-нудный PuzzleKingdoms, а затем и вовсе от-

кфвеннуlо хаJIryру в виде Puzzlechronicles. Казалось, что спасти

от загнивания (еще толком и не

рдившийся дхе) подханр мо-

хет только одно: полноценный

сиквел. Такой, чтобы все то хеймое, только луrше и циферка 2

сfoку.Вот она, циферка "2". А что там

насчет "луtше"?

Диета дlя сюхlета0бычно попытки разрабопиков

привнести чтO-т0 нOвOе в прдOл-хение собственного хита мохн0только приветствовать. Но не в

случае с Puzzle Quest 2. Вместо

того, чтобы йелать путешесгвия

по стране ffерии эпичнее, их же-

стOк0 урезали д0 схемы пOд кOд0-

вым названием "первая fuябла":наш герой в занюханной дере-

веньке обнарцивает многоэтак-

нOе пOдземелье, нижним ката-

комбам которого завидует дахеКольская сверхглубокая сквахи-

на. То есть никаких посещений

сOседних кOрOлевств, пересече-

ния знойных пустынь и прчих па-

рих-дакарв. Вместо них - ryпо-гOлойя зачистка подвалов и пе-

щер: комната за комнатой, этах

за этФкOм.

По содерханию это занятие

сделали не менее 0ригинальным:

сюжет 0станавливался лишь пр0-

фдOм, да и т0 ишел на пOрOг,

плюнул и уехал. [остаточно ска-

зать, чт0 на ймOм нихнем этакекатакомб проснулось,Щревнее3ло, и от нас требуется снова

улохить еrо баиньки. Собствен-

но, все. Только Корля Леорика

из Diablo не хйтает.Преподносится история на со-

0тветствующем качественнOм

уровне: никаких 3D-роликов, ни-

какой синематики или хотя бы са-

мых завалящих спецэффкгов -

lnfiniý lnteractive все так хе верны

выбранному когда-то курсу на

максимальную прOстоry повест-

вования. Историю о детях подзе-

мелий рассказыиют при помощи

статичных экранOв с картинками,

да еще немногочисленные NPCпытаются 0твязаться 0т игФка

2 Кроме орухия у героя еще Фть экипирвка, кOтOрую мOхно улучшать у кузнеrд. Реализован

0тOт пфцесс д0 невефяпOсти тOпOрн0

Первые пятнадцать партий он выиграл без всякого Фуда,ни минугы не думая над ходом, во время шестнадцатой вдруr

ст?lл думать и выиграл с трудом.Владимир Набоков, "3ащита Лркина"

82 www.gamenavigator. ru Навигатор ].lгрового мира Фнтябрь-Oпябрь 20'| 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 82: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Карта этаха подземелья с пOметками всех сюхетных мфт выдается сразу, по умолчанию. Ну и

какой интерес его исследовать, спрашивается?

тOм дя нанесения урOна прOтив-

нику, 0тOдвинув ударные закли-

нания и взрывающиеся черепа на

второй план. !ля использования

орухия на игровой доске по-

явились отдельные "ка-

мешки" в виде кулака в

бронеперчатке (он

заменил мOнеты из

первой части).

flругое ощримое из-

менение - увеличеннOекOличествOхизнииуге-

роя,иумонстров.400пунпов в первой части - это

было количество хитпоинтов

мощной крепости. 3десь хеG0 второй половины игры

чуть ли не кахдый монстр

7 Все как в старые добрые...

бы обогащения: взломать замOк,

обезвредить ловушку или собрать

сокровища. Сохранились и игры-

ребусы дя получения дополни-тельных заклинаний, только те-

перь они пракгически бесполез-

ны: слOтOв пOд заклинания всег0

пять, и их едва хватает, чтобы со-

брать универсальный боевой на-

бор из родных классовых абилок.

К слову, пробаранили разработ-чики и славную идею с напарни-

ками, которые в первой части да-вали гефю дOпOлнительнOе за_

клинание в бою, Сюхетные по-

пугчики в Puzzle Quest 2 тохеимеются, и заклинания 0ни, как и

пOлOхен0, предOставляют, н0 не

бесплатным шестым слотом, а

прOст0 как дOполнительные до-сryпные заклинания дя основной

пятерки, А ryд и основные клас-

сOвые умения с трудOм влезают,

лишних мест прOст0 нет.

***Причина малокалиберности

Puzzle Quest 2 лехит на поверх-

Review

ности: кроссплатформа. lnfiniýlnteractive изначально закJlадыва-

лась на такую игру, кOтOрую мOх-

но было бы смасштабировать и

для портативных консолей, вроде

Nintendo DS. Эгот выбор, к colt<a-

лению, повлек за собой неудач-

ные дизайнерские решения: при-

митивнOе управление, статичные

экраны с минимумом графики - в

общем, все было принесено в

хертву, чтобы игра смогла рабо-тать на любой платформе вплоть

до мобильного телфона. С одноЙ

стороны, разработчиков понять

мохно - специфический

геймплей Puzzle Quest 2 боль-

ше пододит карманным DS и

PSP, чем большому настольному

компьютеру. С другой, это никак

не объясняет убитый сюхет, мо-

нOтOннOсть игрOвOг0 прOцесса и

неудачные изменения в боевой

системе, Грустная сиryация полу-

чается: lnfinite lnteractive вроде и

сOхранили идеи предшественни-

ка, но сделаJlи их абсолютн0 бес-

полезными. ПГ,ТП

7 qб ЩеГOЛЯеТ ТРеМЯ-ЧеТЫРЬМЯ

ЧР сотнями очкOв хизни. а v

D" некOтOрых счетчик за-

{€D

шкаливает и за шесть. !д,удачно проведенная комбинация

из. цепочки заклинаний теперь

мохет снести враry до 100 хитов

за раз, н0 для этOг0 сначала при-

хOдится кOпить HeMaJlo маны, на

что уходит десrток-другой ходOв.

Так что в целом бои стали длин-нее, а поскольку новый дьяблопо-

добный геймплей на 95% состоит

из этих самых боев, то, сами по-

нимаете, запOем прOхOдить

Puzzle Quest 2 ухе совершенно

не тянет. Через полчаса однооб-

разное "накопил энергию - сде-

лал комбо, накопил энергию -

сделал комбо" начинает стреми-

тельно надоедать, ведь разбавля-ют ег0 лишь 0чень редкие сюжет-

ные вставки м нескOльк0 мини-

игр.

Как и в первой части, мини-иг-

ры отsечают за побочные спосо-

> :r.ii] PUzzlelRPG > ;1;:l.] lt ]]l, D3 Publisher> Раз!аf lт,llt,: lnlinite lпtеrаdiче>ЕOл*.,i]tтli0 дiii(Oв 1 cD> | a|ll www.puzzle-qцest.(0m

РЕнOltlЕндУЕтся>!i!d{ei.Op Репtium4 2 ГГц >iidмяlL.1 Гб >Ёипеij 6aFоrсе 7

рЕйтинг

. i"Jt||11.1

]i|liJa] ii iii.;ri{]i tn.!,!i |l!иil 14 gii::J i:lrl.:,цa::iitl!, i' !]Ё жЁч j?

7 *о,lо

7 х 0,20

5 х0]0

6 "OZO

7 хOlп

83Навигатор шФового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 W. gamenavigator. rUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 83: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Review

Велlчайшая ценнOшь "15 дней" занлючаетЕя в T0ll, чт0 пOсле нее начпнаешь il{дать любую друryю адвентюру (данете, нOтOрые собирают за два часа, в нOчную сfiену на пOльскOм шонвейере city lnteractive). Благодаря 15 Days пряхо-дпт пOни!.tанпе, чт0 с 1{вестаии нынче дален0 не все таш плохо. Еслl бы все соврешенные релизы былl похони на 15Days, т0 шанр был бы не тOльн0 нертв, но х запрещен шонвенцшшr 00Н.

15 DaysТек(т: Gr.Иреr

!) уководство к игр€ так описы-

l йет ключевые 0собенности

данного прекга: "полностью ани-

миФваннiля 2DlЗD графика, бо-

лее 20 говорщих персонахей,

высOкOкачественные диалOги ссинхронизацией двихений ryб,более 5 часов речи, отрендерен-

ные Флики и првосходный са-

ундтрек дя триллера". Раз рксюхет не пOпал в списOк самог0-

ймOг0, т0 и мы начнем с техни-

ческих деталей.

Без едlного гвоздrИз графики хорошо сделаны

только фны, да и то не все. Ме-

стами 0ни выглядят, как разрис0-ванная занавеска. 0собенно это

заметно, когд чья-нибудь рукапрохOдит сквO3ь задник и исчезil-

ет в ясном небе. Красот нет и в

анимации фонов: частота кадров

мизерна, из-за чего птицы, брыз-

ги фнтана и флаги не столько

двихугся, скольк0 перелийютсяиз 0дOг0 пOлOхения в другOе.

Некоторым задникам пририсован

объем: занавески собраны из

двух-трех слOев, смещающихся

0тносительн0 друг друга при на-

еце камеры. Метод работает на

мелких деталях, н0 на крупных

"потемкинские деревни 3D" рас-сыпаются.

"Настоящее" хе 3D и того хухе.

Исключение - отличный вступи-

тельный рлик, который явно де-лала сrорнняя сryдия, так как

oстаJIьные вставки испOльзуют

клкие игровые мOдели персOна-

хей. К тому, что люди в цвентю-рах повOрачиваются, вк дуболо-мы, мы уr(е привыкли. 15 DaysпривнOсит периOдические теле-

пOртации и неесгесгвенные хес-ты, срисOвilнные с мариOнетOк:

инOгда дахе кахется, чт0 видны

нитки. 0днако дергания кукол

прекрасны по сравнению с их фи-зиOномиями.

В Grim Fапdапgо, Апасh-rопох и дахе в Simоп theSorcerer 3D, несмотря на квад-

ратность тел, была лицейя ани-

мация, мимика, При тuртельноМ

изучении 1 5 Dap мохно обнару-

жить синхфниз€lцию ryб (кстати,

вялую). И все, Дахе моргать туI

умеет не кахдый, а об уместных

улыбках или двихении брвями и

не слыхали. Хотя о каких брвяхмохет идти речь, когда у людей

зрачки непOдвихные, как у сOв,

Ладно бы лиlв были маленькими

пятнышками, но игра обохаеткрупные планы и предлагает с0-

перехивать носителям бетонных

масок.

БOi барабанOвЗвук создает атмосферу кон-

флика. В кахдой сцене мрыка,

ффпы и речь бьются насмерть.

Изредка громкость сбалансиро-

вана, но стоит рехиссеру выбрать

друryю rcMepy, как свисг ветра,

плеск вOды или любой другойшум пOлнOстью 3€lглушает диа-лог, В финале героиня sыслуши-

вает тирады главнOг0 злOдея, иг-

роки чиlilют сфтитры, а из коло-

нок льется ничем не замцненный

саундтрек. Иногд речь глохнет

самосгOятельн0: гOлOй, кOтOрые

геФи слышат черe3 гарнитуры

мобильникOв, действительно зву-

чат как дOнOсящиеся из наушни-

ков кOгO-т0, стOящег0 метрах в

Те из вас, ýо останется в хивых,будуг завr,rдовать мертвым.

flолговязый !дон Сильвер

пяти. Увеличить громкость диаJtо-

гOв никак нелк}я - 0на на макси-

муме по уlчlолчанию. Мохно при-

глушить музыку и звуки, н0 мы

этого не совеryем: битва аудио-

дорхек 0твлекает от невырази-

тельных гOлOсOв и типовых мел0-

мй.

На дlде шрецГеймплея нет, Мехду длинными

скриптOвыми сценами игроку 0т-

дают управление: пO3вOляют

кликнуrь на единственную апив-ную точку на экране или выбрать

7 - Мы туг скачали небольшое ухатое фто полотна, сделаешь идеальный дФика1- Да залрост0(сюхеный длыu почп дословно)

2 b,ty было двадцаъ. Потом он поигрл в 15 Dap 7 Куд запрпастился этот Курильrrцd

84 WwW.gamenavigator. rU Навttгатор иrровоrо мира фнтябрь-Oпябрь 20'| 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 84: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

единственную дOсryпную тему

для разгOвOра и прOдOлхать пр0_

смотр. Тао(е в нilличии пара эпи-

зодов, где требуется скомбини-

фвать предметы, пOиск имен в

браузере "Ледной медведь", не-

сколько кофтких пазлов и лаби-

ринт в парихских катакомбах. Ес-

ли проматывать ролики (по дванахатия Еýс на кахдую сцену),

игры наберется от силы на полча-

са. Ршрафпиков стоит поблаго-

дарить за такую скупOсть - интер-

фейс ухасен.0дним кликом мохно открыть

тOльк0 карry, кOтOрая пOчти не

испOльзуется, так как и3-3а ли-

неЙности сюхета перемещения

мехду лOкациями прOисхOдят ав-

тOматически. Чтобы добраться доинвентаря, нухн0 пOдерхать кур-

сор над иконкой карты и повести

его в стоФну. В инвентаре выяс-

няется, чт0 правая кнOпка мыши

не при деле: 0смOтр и испOльзо-

вание предметOв выпOлняются

тOльк0 черФ всплывающее п0 ле-

вOму клику меню, кOтOрOе испа-

ряется от любоrо неостофхного

движения. Не впечатляет и то, что

при некоторых действиях (в том

числе сюхетных} 15 Days час-

тенько вылетает с ошибкой, а ав-

тOсOхранения нет.

ДесертПоследняя нцехда - сюхет.

Группа похитителей картин в со-

ставе лидера Катрин, хакера Май-

ка и третьего, Бернард, получает

заказ на плOхонький портрет Чер-

чилля в одной из лондонских га-

лереЙ, за которыЙ им предагаютбаснословную сумму. Товарищи

чуют пOдвOх, н0 выпOлняют зада-

ние, пOтOм еще 0дн0 0т тOг0 хезаказчика, ухе в Парихе, и толь-

к0 тOгда замечают, чт0 их 0пера-

ЦИИ СовпЦяют с необъяснимыми

смертями британских министров.

Лишние расспросы приводят к

тOму, чт0 за вOришками начинают

охотиться бывшие работодтели,и герOям прихOдится вычислить и

обезвредить того, кго организо-

вал убийства политиков. Сцена-

рий мог бы стать основой дя ди-намичнOг0 пOлугOрачасOвOг0

фильма, но игра отрабатываетвсе "пять часов диалогов", плюспаузы и сцены "персонФк идет от

двери до машины".

Сюхетная линия агента Интер-пOла, преследующег0 три0 вOров,

просто бесполезна. Нового онапOчти не расскffiывает, а самагент flдек Сгерн большую частьвремени проводит в побитом со-стоянии, изрдка выбираясь на

воздц, чтоб игрок мог прокли-

кать диалоги и за этOг0 герOя.

Несмотря на затянугость сюr(е-

та, детали не проработаны. То Кэт

надевает и снимает акваланг,прOхOдя черФ пOверхнOсгь вOды,

т0 за несколько минуr обычной

дрелью просверливает в гранит-

ной стене широкие шпуры дя за-кладки динамита. Противотанко-

вую мину, 0казывается, мOхн0

пOдOрвать звOнком на лехащий

рядом с ней мобильник, а излг€-ние полония-210 не знает пре-град. Перед ограблением Бер-

нард пOмечает пOлOжение шесrи

камер на карте, а через минуry

Review

Майк взламывает сервер и скачи-

вает планы здания с0 схемами

систем безопасности. Зачем нух-

ны заметки Бернарда? Чтобы рас-тянугь игру еще на шесть кликOв.

3тот шир реаленТакую игру, как 15 Days нельзя

сделать намеренн0, эт0 дOлхн0прийти как вдохновение. Первая

Art of Мчrdеr 0т City lnteractive

получила у нас три балла: в ней

пришлOсь надувать резинOвуюлOдку oгнеryшителем, н0, п0

краЙней мере, там надо было что-

т0 делать и порой немного ду-мать. 0чередной релиз от House

of Tales - это никакая игра и скуч-

ный фильм. !дхе волнение в фи-нальных сценах насryпает не 0т

интереса к судьбе героев, а от

0сO3нания тOг0, чт0 накOнец-т0

все закOнчится.

P.S. Настоящий шок хдал после

заключительных титрOв: игра за-

пустилась сначала. Нормального

главнOг0 меню нет, а закрыться спозоФм 15 Days не решается.Вечная радость,

P.P,S. А знаете, что самоестрашное? Финал намекает на

прOдолхение. Ш

>ПрOце(сOр Репtiчm 4 2.8 ГГц >Паиять 2 Гб >Виде0 беFOrсе 9600

рЕЙтинг

ИгрOвOи инrересГрафиfiа

Звун х ttуlына[юý{ет

ценнOсть для нанра

1 хO,Ф

ý "о,m

1 х 0,10

2 х0.20

1 х 0.10

7 Фирменный напитOк иведения - сер-буро-малиновое пиво 21 3десь похоронены те, п0 испOльзOвал парихские катакOмбы, {гобы ютавить в игру лабиринт

>наilр дdчепturе >и]датель dtp Епtепаiпmепt>Ра]раOOтчин НOчsе 0l Tales>НOличе(т8о диtкпа 1 DYD> (айт wyu.l5days-game.cOm

2 0ператор, умOляю, еще левф

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. rU 85NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 85: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 ПервыЙ привратник открOвенн0 слабоват, но только первый 2 Главный соперник в этом бою - это казарма

Бывают в низ}lи таfiие (итуацши, нOгда принцесса всех спасла, демOны пOверil{ены. А дата выхOда King,sВOUпtу:Oпliпе еще }le 0бъявлена и такая лицензия прOстаивает!

2 Главный соперник в этом бою - это казарма

Цiпg's Воuпtу:ПерЪкреGтшш llиpoB

ГНЭЛ УНАНЯН

Б от и приходится скOести по

D aуaa*a" , 'paurr"rpora*

старые наработки, выброшенные

из 0ригинала ради сOхранения

баланса.

РефlчашатВ основе своей "Перекрестки

миров" представляют всем нам

знакомую "Принцессу в доспе-хах", которой вкололи основа-

тельную дозу ботекса, отчего

мOрщины, кOнечн0, разглади-лись, но и улыбка стала какая-то

такая... эээ.... натянуrая. Состав

инъекции впOлне предсказуем и

вырФкается старинным рецептOмкосметологов "тех хе щей поryще

налей". Из запасников извлечены

дOвOльн0 странные существа ти-

па рунных магов или фавнов, яв-

но не вписавшихся в баланс"Принцессы". Так рунные маги- эт0 разнOвиднOсть архимагOв,

0тличающихся 0т пOследних тем,

что сила их заклинаний зависит

0т кOличества неиспOль3Oванных

игроком рун. Идея оригинальная,

н0 вряд ли lcO-TO станет придер-

живать раз8итие герOя ради 0д-

ного стека магов, Фавны еще ин-

тереснее. Они умеют воскрешать

терний, что вкупе со способнос-

тью последних довольно бодро

размнOхаться пOпахивает читер-

ством. Впрочем, это не так

страшно, в конце концов, фавновмохно просто не брать. Есть и

другие нOвOвведения, существен-

но влияющие на баланс.

Во-первых, новая кампания на-

зывается "Поход орков" и по всем

0стрOвам в дOпOлнение к старым

нейтралам и врахеским героям,

разбросаны многочисленные от-

ряды взбунтовавшихся орков, су-

щественно повышающие верхний

предел набираемого опыта. В ре-зультате наша герOиня гOразд0

быстрее растет в уровнях, посто-

янно обгоняя текущих пФтивни-ков, что вряд ли добавляет игре

интерес.

Во-вторых, значительно изме-

нена боевая механика орков. М-реналин, накапливаемый в про-

цессе боя, позволяет оркам раз-блокировать специальные уме-ния. Все это, конечн0, сильно

8лияет на динамику срахений с

0рками или за 0ркOв, кOтOрые те-

перь дOлг0 раскачиваются, 0ни

если ух набрали адреналину, то

остановить этот таран будет не-

просто. Впрочем, игроки, кото-

рые част0 играJlи за 0ркOв в

НоММ 5, быстро привыкнр к но-

вой манере боя 0рды - сходство

механик налиц0.

В-третьих, на островах Теаны

пOявились 80енные академии,

Выполнение заданий этих акаде-

мий позволяет разблокироватьклассовый навык героя, который

никак иначе не получить. Но го-

Собачатина пятой категории

рубится вместе с будкой?i:ri]aja,i| й .1\',,;i::'- ., ;_,.||;"|ri

разд0 вакнее т0, чт0 академии

позволяют улучшать армию, ДяKng's Вочпý, где ограничен-

нOсть резервOв является 0дним из

вахнейших игровых фапоров, та-

кое нововведение могло бы ока-

заться ryбительным, если бы не

высокий входной барьер.,Щля того

чтобы получить досryп к трене-

рам, пOвышающим харакгеристи-

ки существ, необходимо носить с

2 Ходить в атаку по этой арене - себе дорохе

WWW.gamenavigator.ru Навиrатор хIроцrrо шща Сенпбрь-Oквбрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 86: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Сrарого Бурильщика нOвым трюкам не обучишь

собой офицерский патент, по-

жертвOвав пOд нег0 0дин из сл0-

тов обмундирования. На патенте

пOстепенн0 кOпятся специальные

баллы, назыиющиеся "трофеи".

3ачистив начilльные остФва и по-

ловину Вероны, мы едва набрали

десяryю часть необходимых для

апгрейд трофеев, что свидетель-

ствует 0 тOм, чт0 тренирить св0-

их бойцов мы сможем только в

финальной части кампании.

Принцесса на аренеНескольк0 новых заданий вы-

пOлнены в лучших традициях

Katauri, 0собо следует выделить

возникшую в прибрехных водхflебира магическую башню, внуr-

ри которой игрока хдет череда

срil(ений с привратниками. Изю-

минка этOг0 макрOквеста в тOм,

что на входе у игрока отбирают

всю армию за исключением 0дн0-

г0 стека и дальше нух(н0 0чень ак-

куратно пофирать войска из до-сryпных туr хе, на этаках башни,

существ, чтобы победить очеред-

нOг0 пфтивника.

Примерно по такому хе прин-

ципу пOстрOены две дOпOлнитель-

ные мини-кампании "чемпион

арены" и "3ащитник Короны".

Первая из них - это марш-бросок

по трупам боссов от безвестности

к тиryлу величайшего воина все-

ленной. Боссы старые и таfiикиих мвн0 ие известны, так чт0 на

арене никаких сюрпризOв не 0хи-

дайте. Гораздо интереснее мане-

врирOвание мехду интересами

различных гильдий, являющихся

единственным истOчникOм пOд-

креплений и финансирования,

любопытны таюке и бои по кон-

траfiам на уничтOхение предста-

вителей ршных гилций. Все они

имеют вырахенные специализа-

цииt чт0 вынухдает игрOка Tula-

тельно продумывать тапику боя.

Что касается "3ащитника Коро-

ны", то здесь мы имеем шесть

последовательных боев с суryбо

расовым набором войск (раса

противника выбирается в начале

кампании), 0собенность этой

кампании в тOм, чт0 все шесть

боевых арен имеют определен-

ный набор объекгов, существен-

но влияющих на тапику боя. На

одной арене выстроен бастион из

каменных стен, другая уrыканамагическими обелисками. Всеэт0 в сOвOкупнOсти с расOвымибонусами противостоящих войск

всякий раз создет особый тапи-ческий рисунок срахения, Люби-

тели такгических гOлOвOлOмOк 0п-

ределенн0 0стануrся дOвOльны.

(0берl шорOну cal,lКак это часто случается с фи-

нальными изданиями хOрOших

игр, наиболее ценным вложением

является редапор иrры. В случае

с Kng's Вочпý это пФсто сказ-

ка. Сам редкrор отличается за-

видной функциональностью, спо-

собен работать абсолютно со все-

ми объепами начиная ландшаф-

тами и заканчивая сценарными

скриптами, умеет визуализир0-

вать карты прOхOдимOсти и 0с8е-

щеннOсти, настраивать игрOвую

механику и менять свойстй лю-

бых объепов. И при таких воз-

можностях в нем удобно работать.Конечно, придется потратить не-

кOтOрое время на изу{ение интер-

фейса и "горячих клавиш", но в

целом интерфйс редаfiора выше

среднего. А вот что заслухивает

безусловной похвалы, это руко-водство к редаrгору, учебные ма-

териалы и ресурсы. В отличие от

большинства анаJlогичных доку-ментOв, мануал от Katauri содер-

жит не тOльк0 0писание интер-

фйса и функций, но и подробные

инструкции п0 испOлшOванию

возмохностей редапора, различ-ные советы по офрмлению тех

или иных элементOв мира, не_

большие хитрости из арсенала ав-

торов игры. В наличии и учебно-тренировочный островок, на при-

мере кOтOфг0 демOнстрируетсясOздание игровой локации с нуля.

Посвятив полдня изучению воз-

мохностей редактора King'sВочпý, мы наваяли приличный

кусок Пустоши, использовав в ка-

честве муrантOв 0ркOв, а на рOли

рейдеров пригласив пиратов.

Прилохив руки к моделям зданий

и персонакей, на основе этого

редактOра мOхн0 изгOтOвить

прапически что угодно. Так что

лишний раз подчеркнем - пOда-

рок истинно королевский.

*,i*

Прчдльный привет от одной из

лучших игр прошлOг0 гOда пOлу-

чился довольно неоднозначным, СодноЙ стороны выдавilть набор

обре3ков, не пФшедших контрлькачестй при релизе 0ригиналь-

ной игры, и полноценныЙ я,rц,-он

не совсем прилично, С другойстороны уровень качества Кпg'sВочпý: Принцесса в доспе-хах таков, что дахе эти обрФкимогли бы украсить три четверти

выхомщих в этом году игр. Плюс

совершенно фскошный редакор,способный преобразовать энryзи-

азм любителя во вполне коммер-

ческий продус. Кто знает, мохетбыть в когд-нибудь будущем мы

увидим на пOлках магазинOв ре-зультат творчества Фанатов серии

Kng's Вочпý. А пока давайтепростимся с принцессой Амели и

прекрасным мифм Эндории, 0нибезусловно заслцили добрую па-

мять и благодрность всех Фана-тов )GHpa. пrп

2 Почему-то истребление 0рков считаетФ просветительскOй деятельнOстью

>lfiaнp RРG >Irдатель 1С-СOФНлаб>Ра]раOотчхв Katauri>Колliчепво дхскOв 1 DvD> Сапт уUр.kiпgsЬочпtу.ru

рЕнOмЕндуЕт(я>ПрOцессOр Репtiчп 4 3 ]Тц >Паtlять 1 Г0 >Вrд€0 G€FO]rG 8+

рЕйтинг 0ригинАльнOй игры 9.0

WWW.gamenavigator. rч Навпгатор иrровоrо иира Фктябр-Orгябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 87: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Текст:,Щмитрий РOММЕЛЬ

\I/ анр ММORРG зашел в ry-Л\ nr*, ударился головой об

кирпичную стену и д0 сих пOр ни-

как не придет в себя. Рост рынкаидет только в Азии, д и там ухепочти все поделили. ММ0 с або-

нентской платой либо закрывают-

ся, либо переходят на free2play-

рельсы. Конкурентами MMORPG

называют не оффлайновые игры

(в том числе консольные, на кото-

рые любят спихивать вину за низ-

кие продахи РС-проепов), а бра-y3ерки и сOциальные сети.

Туг нцно сделать оговорку: не-

долгая хизнь онлаЙновоЙ RPG(завершаюuдяся либо закрыти-

ем, либо болотом) совершенно не

0значает коммерческий провал

игры. Age of Сопап и

Warhammer: Age of Rесkопiпg

успели окупиться и сейчас могцс чистой совестью терять игроков(из 700 тыс. подписчиков в АоС и

800 тыс. в WАR сейчас осталось

меньше четверти).

фах рау2рlау-системы опастиMO)(нo списать на известнуl0 всем

сиryацию с монопOлией World ofWarcraft. Дескать, есть на рынке0дин хO3яин, и ни 0днOму подра-

хателю он не по зубам. flействи-тельн0, зачем 0тдавать пятнад-

цать долларов в месяц за "тем-

ную лошадку", когда ничего прин-

ципиilльн0 нOвOг0 по сравнению сWоW в ней нет? 0днако вот про-

епДl РоiпЬ Bulletin вроде бы с

целевой аудиторией "Варика" во-

обще не пересекается. И все х запару месяцев свOег0 существOва-

ния успел обанкротить компанию-

разрабопика.Опасти дело в том, что совре-

менный онлайновый игрок очень

сильно 0тличается 0т свOег0

предшественника пятилетней

давности. Если некогда самамысль о прохивании в онлайно-

вOм мире казалась чем_т0 сказOч-

ным и труднодосryпным, то сей-

час в вирryальных вселенных уби-йют время после школы. Совре-

БезуслOвнO-платныеменнOму игроку не нухен огром-

ный и слохный мир, больше по-

лOвины кOтOрOго 0н увидит меся-

ца через ди. 0н не против того,

чтобы грбить за игрой ночи и

вкладывать в нее реальные день-ги, н0 0тветным услOвием ставит

то, чтобы ему не мвalли заску-

чать. А тао<е чтобы лtобое его

действие так или иначе аукалось

рфультатом. Исследования радиисследования - вчерашний день.Огкрытый foP себя не оправдал,

равно как и RvR с динамично из-

меняющимся миром. Гораздо

удобнее, когда срФ(ения с други-ми игрOками нOсят харапер мат-

чей, а не опизOдических потасо-

вOк стенка на стенку.

Мехду прочим, Blizzard всемо-

ryщие эти тенденции прекрасн0

пOнимают, чт0 0тчетлив0 видн0

по "Катакltизму". WoW стал

куда дOсryпнее дя сOлO-игрOка,

при 0тOм 0трастил сOциilльнуlo

часть (за счет достихений и

гильдийской прокачки), обза-велся мини-играми (клон Рlапtsvs. Zombies, археология и т.д.)

и, естественн0, магазинOм петOв

и списком платных услуг. Фи-нальный результат больше всего

похож на Frее Realms от Sопу -

гибрид WоW и Facebook с дет-ской графикой, гибкой системой

оплаты и 10 миллионами подпи-

счиков. Это всего на '1,5 милли-

она меньше, чем у WoW, и раз в

пятнадt4ать больше, чем у сред-ней р2р-игры. !д, обычный эк-каунт в Free Realms бесплатен."Премиум" - стоит всего три

доллара в месяц. Что никак не

мешает подсевшим на "Бесплат-

ные королевства" игрокам ос-тавлять там в десять раз боль-шую сумму.

Система free2play (она хе "ус-

ловно-бесплатная") в теории яв-

ляется более здоровой и выгод-

ной дя обеих сгоФн, чем завя-

занный на абонентской плате ана-лог. Вход в игру, прокачка на пФ-тяхении первых уровней, общее

знакомство с ней - бесплатны.

Как только игрок осваивается, на-

сryпает пора либо мучиться и

страдать (скорсть прокачки па-

дает, мест в инвентаре не хвата-

ет), либо приобрести несчастный

премиум-Oккаунт за сумму, срав-

нимую с абоненткой. И нормаль-

но играть. То есть все вроде бы

честно. Хочешь - платишь, не хо-

чешь - гоняешь демо-версию. Как

во времена ýhаrеwаrе-игр. 3акон-

чились деньги - эккаунт не зам0-

розят, мохно хотя бы зайти и па-

рой слов с согильдийtдми пер-кинугься, Ну а ух если хочешь

верншься - закупай предметы и

бонусы в онлайн-шопе за реаль-ные дензнаки,

Естественно, такой вариант

встречается в прирOде не чаще,

чем идеальный рынок. Как все

выхOдит на прапике, мOхно уви-

деть в тех хе "fulлодах Он-лайн". [ругое дело, что выби-

рать иФателям сейчас особенно

и не из чего. Либо f2p и попытка

найти компромисс мехду хадно-стью и привлекательнOстью мяигроков. Либо р2р, единожды ус-пешный вал продах (если не про-

гадать с сепингом и рекламой), а

затем - забвение. Как будет инду-

стрия выбираться из этой сиryа-

ции - похалуй, один из главных

вопросов блихайших лет. пr,rп

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 88: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

lrl ля тех, по у,дет перерожде-

#{ ния одного из самых извест-

ных онлайновых миров (заплани-

рованного на конец год), мы

подготовили подробный репор-тах с бета-серверов Blizard, где"Катаклизм" проходит боевые ис-

пытания,

с чистого листаБольшой ошибкой было бы ду-

мать, что WoW добился первона-

чальной популярности искпючи-

тельно благодря какому-т0 там

балансу, разнообразию, или, чего

црке, удобству игры. На момент

релиза в конце 20й гок ничего

этOг0 в сOвременнOм пOнимании

там попросry не был0, Назвать

систему инстансOв друхествен-ной к игрокам моr бы только ма-

30хист, прOкачка шла медленн0 и

с незапланиФйнными 0станOв-

ками на особо слохных квестах, а

fuP вообще не выходил за грани-

цы ганка и вырезания NPC во вра-

хеских поселках, Но именно эта,

мOхн0 сказатьt загOтOвка хита со-

брала миллионы подписчикOв в

первые хе месяцы существOва-

ния, Несмотря на все недоработ-

ки и клкOватые п0 нынешним

временам перегибы. А все благо-

даря тому, что это был именно

world и именно of warcraft.Сепинг, отметивший в то время

десяryю гOдOвщину, идеальн0 лег

в основу ММO-мира. Мира боль-

шого, живого, полного конфлик-

тоs и приключений, Мира, в кото-

ром была своя собственная атмо-

сфера. 3а последний пунп, соб-

ственно, WoW прощалось все.

flBa континента ручной выделки,

населенные знакOмыми п0 стра-

тегии существами (многие из ко-

торых прошли большой пуrь от

безликих юнитов д0 ярких лично-

стей} - это то, за что любой фанат"Варкрафта" тогда, не колеблясь,

выклцываl абонентскую плаry.

А затем Blizard хватило марке-

тинговой хйтки, чтобы укрепить-ся на плаlцарме и прдолхить

наступление. WoW быстро обрас-

тilл улучшениями, учился делатьпослабления дя рядового игрока

и вываlивал гOры нOвOг0 кOнтен-

та перед ветеранами. Несколько

шикарных мя свOег0 времени со-

бытий мирового масштаба (война

с силитидами, втOрхение нехи-ти). 0ткрытие и развитиебаплграундов. Два ад]-она, пе-

ретряхнувших всю механику иг-

ры. Доработка и перработка со-

тен мелочей с одной-единствен-

ноЙ целью - не дать пользOвателю

заскучать. Сгарый мир тем вре-

менем пOтихоньку дряхлел, квес-

ты пробегались на автомате при

прокачке 0черФlног0 твинка, дOн-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 89: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

;rт,.цсLY

7 Город вечного ryмана

хOны вызываrlи зевоry, а все пла-

ны кругились в области освоения

Арлэндов с Нортренмми. На ка-

ком-то этапе в Blizard решили -

туг надо, как в анецоте, "менять

не кран, а всю систему".

Взяли да и сменилиГигантский черный дракон, об-

шитый аламантиевой броней -

лучший друr дизайнераММORРG. Главное, улохить реп-тилию спать в пOдземные черт0-

ги, а кOгда черф шесть лет наста-

нет время переделывать игрушку

пOд нOвые стандарты _ пФкри-чать на ио "Вставай, за тобой

рейд пришел!" Крылатый огнемет

спросоня так обновит географиrо,

что и никаких обьяснений мяпублики не надо будет сочинять.

Почему большинство зOн сейчас

выглядит сOвсем иначе, а сOдер-

хание 90уо квестов вообще не

имеет ничего общего с тем, что

мы видели в оригинале? Так Ката-

клизм же прошел!

Расписывать по деталям, что в

Сrарм Свете обршца Cataclysm

перФlелаJIи - занятие не для сла-

бых дцом, К тому хе бессмыс-

ленное, World of Warcraft пер-запущен с нуля. ВСЕ содерхимоемира приведен0 в сOOтветствие сновым сюхетом. Игровой про-

цесс, сOхФнив все старые атри-

бугы, поменялся настOлько, что

игру впору классифицировать как"однопользовательскую RPG сэлементами социальной сети",

[умаете, мы шутим? Пока

BioWare грозились покорить ры-нок с помощьlо The OldRерчЬliс Опliпе, которая "ММ0

без ММ0", Blizard понемноry ко-

пали ей могилу.

Старый Свет встречает игФкане только изменившейся геогра-

фией. Со спины ецового дракона(д, теперь мохно летать не толь-

к0 в лOкациях цз ядл-онов) не

разглядеть главнOг0 - в кOрне и3-

менившуюся схему прOкачки.

Блихайший аналог, похалуй,

кампания из какой-нибудь уме-

ренно нелинейной RTS такой, как

StaФraft 2 (чтоб ух за примера-

ми далеко не ходить). Кахдя ло-

кация - миссия, Со своим сюхе-

7 Котопес, любимец девчат

тOм, динамичн0 развивающимсяп0 мере пфхOждения квестOв, сзадачей-максимумом, с героями,

злOдеями и неOхиданными пOв0-

ротами, Побочных заланий типа"пойди и убей 5 медведей, черво-

нец дам", выдаваемых неизвест-н0 кем неизвестн0 где, в игрепрапически нет. Какие были -

выброшены сюхетную канаву. Ка-

кие 0стались - вплетены в сюхет-ную канву. И за кахдой дозой

умереннOг0 гриндинга следуетлOрция скриптOвых сцен, 0риги-нальных заддний и неOтвратимое

приближение к развязке. На пФ-хOждение миссии-лOкации ухOдитвечер-другой размеренной игры.

3атем нам четко мют понять, ку-

да 0тправиться далее с учетOмнабранного опыта. Зоны выстрое-

ны в значительно более хесткомпOрядке, чем ранее. Выбирать из

двух-трех, впФчем, мOхн0 все-

гда.

При этом никакого насильст-

венного ограничения свободы в

игре по-прехнему нет. Мир пол-

нOстью 0ткрыт и дOсryпен мя ис-

следования. Но качаться по прин-

7 Волки и ФиOлетOвая Шапочка

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 90: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Волк в овечьем стаде

ципу клюет курOчка п0 зерныш-

ку" - сделать три квесга туг, сбе-

гать в стOлицу, сделать еще три

квеста там - не получится. Все за-

мния улOхены в четкие сюхет-ные цепочки. Половина населен-

ных пункгOв встретит вас немыми

квестOдателями - извOльте прOх0-

дить все по порядку. Порядок,

впрOчем, тOг0 стOит.

Взрослые игрыСценаристам игры наконец-т0

надOел0 выдумыйть нOвые расыи локации дя и без того тесной

вселенной. Почти все содерхи-мое Cataclpm - логическое раз-витие сюжета оригинальной иг-

ры. Прописанное с учетом всех

квестов, всех дополнений и всей

побочной продукции вроде книг и

комиксов. В Штормвинде забыли

о том, как когд-то страной пра-

вил регент при малOлетнем прин-

це, а законный монарх Вариан,

потеряв память, изобрахал Кона-

на-варвара в орочьих краях. За-

тем, правда, кOфль вернулся и

первым делом срубил голову зло-

вредной советнице регента. Со-

7 Гоблинский Элвис

ветница на пOверку 0казалась

черной драконицей (и не абы ка-

кой, а дочкой ,Щесвинга). Принц

Андуин тем временем вошел в

юношеский возраст и сейчас

учится большой политике, А быв-

ший регент и вовсе успел повое-

вать на севере, сгOреть в драк0-ньем пламени, вOсстать из мерт-

вых и примерить корну фтаса,став новым Королем Личей.

В стране, к слову, все плохо.

после кампании wrath of theLich King без штанов 0стались,

так нухно еще и 0рду прихать,

пока зilпал есть, а казна пуста. В

пфвинции нищий на мародере

сидит и бунтарем погоняет, В

стOлице сгOрел парк и пOрушены

монументы - flесвинг прилетал за

дочку мстить. С соседми тохе

одни прблемы. Игра за шторм-

виндскOг0 пOдданнOг0 начинается

с вторхения 0рков на территOрию

Нортш ирского аббатства. Хорошо

себе представляете? Вместоборьбы с Glдовыми вредителями

на фне пасrоральных пейзахей

первые десять минуr новые игро-

ки теперь бегают от зеленокохих

налетчикOв и ryшат похары. На-

страивает на нухный лад.

У 0рды, напротив, дела идуr от-

лично. Во-первых, они только что

нашли на карте Нортширское аб-

батство. А во-вторых, 0рда сей-

час вернулась к традициям вре-

мен Warcraft ll, где зеленокохие

олицетворяли мирвое зло, "Са-

мый политкоррекный орк" Тралл

0кOнчательн0 разуверился в тOм,

что его собратьев мохно научить

разумному, доброму и вечному. И

тихо ушел решать судьбы мира с

другими великими магами и ша-

манами, оставив во главе 0рдыГарроша {дского Крика - сына

своего лгlшего друrа Грома. Не-

смотря на то, что Гаррош больше

напоминает орков из вселенной

Warhammer и знает только два

стратегических приема - "мы бу-

дем бить всех, кго не Орд" и "на

войне все средства хороши". При

этом новый главорк начал прав-

ление с того, что облохил матом

предводителя троллей, подрался

с пресгарелым вOшем тауренOв

(прилохив несчастного так, что7 Нет, зайка, я не твой зайчик!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 91: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Чудеса на вирахах

больше похохеrо на карикаryр-

ную Америку из "Незнайки на Лу-

не". фхе и не хочется думать,причем туr Warcraft.

Вскоре, правда, гоблинский ос-тФв постигнет судьба Атлантиды

(по весьма неохиднной причи-

не), а зеленOкохие переселятся

на соседний. Который тохе скOрпоЙдет ко дну по вине новопри-

бывших, но сначала главгеФй ус-пеет вырубить тентаклевый лес,

поохотитюя на шпионов Альянса

и спасги самого Тралла. Градус

сумасшествия растет в геOметри-

ческой пФгрессии, пока не со-

здаетсч 0щущение, чт0 пO_то там

в Blizard гоблинский энергетик

пьет прямо из кфейного гор-

лышка, Не кахдый день в WoWмы собираем из останков цып-

ленка-бомбардировщика субма-

рину для 0хOты на акул, или стре-

ляем из сапOга в черепаху рmме-Фм с гOру.

К финалу, где гоблины всryпают

в 0рду, создастся ощущение, что

Cataclysm окончательно превра-

тился в "МOнти Пайтон": кашуюсекунду на экране чтO-т0 летает,

к}рывается, безумное орухие со-здается прям0 на хOду из пOдрг{-

ных материалOв, а над всем этим

реет дух мультяшнOго стимпанка.

но стоит только гоблинам выйти

на просторы большого мир, и

все встает на свOи месга. Здесь

они мя того, чтобы уравновеши-

вать 0рOчью ryпость (это не ос-

корбление, это константация фак-та - |Q подданных Гарроша ощу-

тимо снизился) и нагнетать атмо-

сферу Warcraft ll. Если вдруг вы

не застали, как во второй серии

стратегии зеленокохие добывалинефть и разносили скалы при по-

мощи подрывников (как-никак 15

лет прошло), туг все это повторя-

ется сызнова. Гоблины нанесли

Старму Свеry не меньше вреда,

чем сам Катаклизм - ландшафт

Калимдора сrало не узнать из-за

последствия терраформинга.

0собенно внушает объем работпо превращению всей зоны

Azshara в огромный символ 0рды.

Проходить игру за гоблина при-

ятн0 и интересно - в тOм случае,

если гнOмы не вызывают у вас не-

меденног0 хелания пOиграть

ими в фрбол, а инхенерия не ка-

хется надругательством над фзн-тезийной атмосфрой. Гоблы вы-

шли "злыми близнецами" низко-

рослых технарей, их стиль зilвя-

зан на безумных изобретениях (в

0снOвном пOзаимствOвilнных из

современности}, хадносrи и чер-

ном юморе, Локации зеленокохих

завалены мусOФм и пOдернугы

дымкой смоrа, с чем контрасти-

руют яркие вывески и разноцвет-ные лампочки, Вместо брусчатки

улицы залиты наryральным ас-

фальтом. NЮ оруг дурными г0-

лосами, расхвalливая свой товар.

Ну а если что-т0 полыхнет огнем

или в3Oр8ется - ничег0 страшн0-

го, часть повседневной хизни.

Весьма забавна сOхетная подо-

плека досryпных гоблинам клас-

сов. Магические прфессии вро-

де чернOкнихника и шамана ни-

чуть не прOтиворечат материали-

стическOму мирOвOззрению зеле-

нOкохих - 0ни прOст0 рассматри-вают взаимOOтнOшения с демона_

ми или дцами стихий как ком-

мерческие сделки. Хорошо хоть

паладинами и друидами 0ни ста-

новиться не могуг - а то с B|izard

сталось бы придумать гоблина,

пOдписывающег0 кOнтрап с си-

лами Света "на тридltать добрых

дел и обет безбрачия сроком

0дин календарный месяц..," Хотя

вот хрцы-гоблины в игре есть, и

врхденный атеизм им почему-то

не мешает.

уникальные способности гфли-нOв так и не пOменялись с анOнса

на прOшлOгоднем Blizz0on.Встренный ракетный двигатель(на самом деле, он врOде бы раз-мещен на поясе, хотя как объеп в

игре отсуrствует) позволяет

миннOнOсOму с перерывOм в двеминуrы либо совершать рокет-

дхамп, либо обстрливать про-

тивника (полезно дя "пулла" у

рукопашников). Гоблины полра-loт максимаlьную скидку у всех

фракций, так что качать репуIа-

цию им нухн0 тOльк0 дя дOсryпак уникальным прдметам. Ско-

рсъ каста и атаки у них выше,

скилл алхимии ивышен на 1 5 0ч-

кOв, а пOсле прохOшения прол0-

га пOявляется вO3мOхнOсть вызы-

вать хобгоблина-носильщика, от-

крываOщего досryп к банку из

любой точки мира (перезаряда -

смешные полчаса).

3верь впуrриВ отличие от гоблинов, чья пре-

дыстория слухит скOрее пOгрр(е-

нию в образ мышления предсга-

вителей этой расы (чтобы игрок

понял, почему гоблы такие нерв-

ные), то с прологом за обоФт-ней-воргенов близзардовские

сценаристы расстарались п0 пOл-

ной. Первые пятнадtцть урвней

7 Дзещтские rорки

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 92: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Фпи раз мы спафJlи этот дирихабль на 80-м урвне за 0рду и толыо итем , чтобы теперь взорвать его на l 5-ми Альянс!

свехеиспеченный верволф пр-ведет в декорациях действитель-н0 с€рьезнOг0 гOтическOг0 г/(ас-тика.

Начало отведено под флэшбек отOм, как прOтагOнисr дOшел д0хизни такой, в человеческом об-

личье принимая 1гtастие в обор-не Фдного гори 0т "диких" вOл-

колаков. 3аканчиваетс, все это

очень оптимисгично - последним

боем rеря в осашенном соборе.

Приходит в себя он уr(е в качесг-

ве свехеобращенного воргена,

0днак0 все еще на стOрне своих

_ стараниями вернувшег0 дOлхOккOрлевскOг0 аrlхимика прOтаг0-

нисry удается сOхранить челове-

ческий разрr. Впрчем, oкpyxalo-

щие не спешат 0тправлятъ нас в

зверинец по одной причине - на-

чаJlось полномасштабное вторхе-

ние нехити, и лишняя пара рук (а

тап<е челюстей) всегд приго-

дится. Но не успеют хители Гил-

неаса сбросить интервентов об-

ратно в море, как до родных бе-

регов докатывается эхо Катаклиз-

ма. !д так, что треть sсего госу-

дарствil иодит пOд вOду.

Вообще, воргенский пролог

мохно без особых изменений

вставить в полноценную ффлай-новую ролевку. Гоблинским кит-

чем и вOхдением игрOка за p)дrKy

туг и не пахнет. Безнадехную, но

0пого не менее ярстную борьбу

за спасение родой земли ворге-

ны ведуr в декOрация)(, пфпитан-ных атмосферой книг то ли БрмаФокера, то ли Говарр ФиллипсаЛавкрафта. Различие тOлько в

тOм, чт0 хители маленьких гOфд-кOв, п0 нOчам превраulающиеся в

мOнстрOв, здесь - сOотечествен-

ники главног0 геря и вообще от-

личные парни, Кстати, хоть войну

за Гилнеас вOргены по сюжеry

прOиграют, эт0 не пOмешает им

блестяще рфгромить многократ-

н0 превOсходящую числOм армию

7 Такое ощуrление, будто за мной пqдглядывают а 0на ис уволит, дхе еоли вы не работаете

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 93: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 йкормленный гоблин мохет досгигать рfiмерв взшслOr0 орка

нехити, почти победить самуСильвану (королева нехити по-

зорно сбехит, пообещав ото-

мсгить), отбить атаку 0рчьего

десанта, а пOд занавес - пOд0-

рвать ордынский дирихабль,Возмохн0, что тот самый, кото-

рый в свое вр€мя выс?хивOJl де-сант на Айскраун и обстреливал

из пушек самог0 Короля личей!

Если воргены так проигрывают,

мы не пOзавидуем 0рде, когд0ни начнуг выигрывать.

Внешний вид воргенских лока-

ций подчеркнро мрачен и насы-

щен деталями. Такое ощущение,

что при создании этих пейзахей

пO3вали худOхникOв, кOтOрые нцDiablo 3 работают - ух больно

ландшафты Гилнеаса напоминают

окрестности Тристрама.

Атмосферу гOтического }Dкaca,

как видно, мохно пердть и без

пOрядкOм надOевших мертвецOв,

лезущих из мOгил - пOчти вся не-

хить в Гилнеасе пришлш. 3ато

там есгь болота, населенные ал-

лигатOрами (Лестат из "Интервью

с ймпиром" в свOе время отку-

шавший крокодильей крови, пе-

редет привет), погоня на каретах

п0 гOрнOму серпантину, рассле-

дOвание прклятья, павшег0 на

маленький портовый горOд ... и

это еще если не брать в расчет

столицу Гилнеаса, GрисOвilнную свикорианского Лондона. К боль-

шOму сожалению, полюбоваться

местной архитекryрой удастсятолько в прлоге. Хотя, в отличие

от гоблинских остФвов, локации

вOргенOв не исчезают с карru и

доступны в обычной игре, они яв-

ляются ничейной территорией, за

которую грызутся обе фракции, В

полной версии игры столица Гил-

неаса станет баплграундом, пока

хе там все пуст0.

Зато воргены привнесли в Аль-

янс виýорианскую моду. В игрпOявилOсь 0грOмнOе кOличеств0

сюрryкOв, камзOлOв, цилиндрOвt

моноклей, вуалей и тому подоб-

ных завлекалOчек дя хелающих

придать своим персонахам бри-

внской чопорности. Правд, из

всего этого богатства на момент

бета-тестирования досryпентолько цилиндр, который главге-

рЙ-ворген пол}л{ает блихе к за-

вершению прлOга, Так и бегают

п0 миру вOлки в шляпах.

С привязкой новобранцев к сю-

жетной линии рдной фракции уворгенов тохе полный пOрядок.

Если изначально нейтральных

гоблинов притянули к 0рде за

длинные уши (история со случай-

7 Генералы 0рды не уходfrт в 0тставку. 0ни в нее улетают

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 94: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Всем хочется покататьGя, а месr0 в кOляске одн0

ным спасением Тралла больше

тянет на анецот), то поводы дявсrупления воргенов в Альянс по-явились в сеттинге за мнOг0 лет

до анонса Gataclysm. Во-пер-

вых, Гилнеас - одно из государств

Альянса времен Warcraft ]l, ког-

да-то фапически прФЕвшее сво-их союзникOв, 0тказавшись п0-

ставлять войска для обuрrо дела.Тогд корль Генн Грймейн оп-

равдал эт0 тем, чт0 дя малень-

коЙ полуострвной страны вах-нее всеrо собственная безопас-

ность. фйчас он понял, что изо-

ляция только ослабила Гилнеас, и

ради освобоцдения ФдноЙ зем-ли придется вO3враulать дOлгиШтормвинду. Тамошний монарх,

навернOе, сильн0 удивился, кOгда

к нему завилась армия обортнейс предлOжением выпOлнить сOю3-

нические обязанности двадцати-летней двности,

Что касается второй причины,

туг замешан еще 0дин дOлr - на

9тOт раз п0 0тнOшению к самим

гилнеасцам. Ночные эльфы счи-

тают себя виновными в эпидемии

ликантфпии - именн0 0ни в свOе

время призвали в этOт мир пер-вых вOргенOв, не пOдOзревая, чт0

те мOгут через укус превраu.lать

людей (и только людей) в себеподобных.,Щля успокоения совес-ти остФиие приняли апивнOе

участие в войне Гилнеаса противнехити, а таюке шялись обrlитьоборотней контролю за своейзвериной сущностью. Ведь, посуги, те хе друиды тOльк0 и дела-ют, чт0 пер€кидываются в хищ-ных зверей, прекрасно себя при

0тOм чувсtвуя. У элфов, впро-чем, тут своя выгода. 0рда и при-хвостни [есвинга практически

выгнали ушастых из рOдных ле-

сов, а туг еще и Катаклизм про-шелся по элфийскому побере-хью. Так что пополнение в лице

мOrучих вOлколаков пришлось быночным элфам очень кстати. Са-ми хе вOргены еще и собираются

сводить счеты с Сильваной. Сти-хии-то осOбенно не отомстишь, а

вот корOлева нехити под боком,И ддхе тот фак, что на слркбу к

"вольным" андедам перешли

вalлькирии Короля личей, решивпФблему с воскрешением мерт-

вецOв для пOпOлнения рядOв,Сильвану не спасет. Бьют ее на

всех фрнтах.В самой игре воргены ничем

принципиальным не 0тличаются

от других рас. Способность вне

боя принимать облик человека

является чист0 косметической.i Его боялся весь Азерот, когда ишег0 фтай еще в планах не было

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 95: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Гномзилла возврачдется

Помимо этого, воргены умеютвременно самоускоряться (что

более полезно, чем гоблинский

прыхок в дину), облцают повы-

шенной устойчивостью против

shаdо\л,-атак, увеличенным шан-

сом критического удра и бону-

оом к шкуродерству. Как и гобли-

ны, воргены не мOгуr станOвиться

паладинами, а вOт 0тсугствие ша-

мана в списке дOсryпных классOв

является весьма странным.

Именно Ло'Гош, почитаемый ша-

манскOЙ братиеЙ волк-зверобог,

является непOсредственным п0-

кровителем воргенов. Кстати,

весьма интересен тот фап, что

именно в честь Ло'Гоша король

Вариан получил свое имя у орков.

Прозрачный намек на то| что ко-

роль Штормвинда тохе станет

оборотнем?

Hoшtotl по rлOбусуКалимдор и Восточные Коро-

левства, в отличие от добавлен-ных в а/ц-онах территорий, мог-

ли похвастаться действительногигантскими размерами.., вкупе снеудачной, по нынешним стан-

дартам, планировкой. В 2004 году

часовые пуrешествия от эльфий-

ской столицы до Штормвинд (о,

перевал,Щун Алгаз, сколько низ-

коуровневых персонахей полегло

от стрел бродячих орков!) были

чем-то действительно крлым,Частью знакомства с огромным и

врахдебным миром, который снеохотой пOкорялся новоиспечен-

ным прикJlюченцам. Того хе поля

были и квесты, выполнять кOто-

рые нередк0 предлагалOсь за

тридевять земель. Да, в этом то-

хе находили свой кайф, но вот

числ0 пOд пOртретOм персOнфка

сменилось на "60", на "70", а по-

тOм и вOвсе превратилOсь в

"80"... С летающими существами

система транспорта в Старом

Свете все больше навевала уны-ние. И дахе послабления относи-

тельн0 пOкупки лOшадOк дятвинкOв не 0тменяли тOг0, чт0

большую часть времени игрOк

проводил в пуги, а не в бою.

В Cataclpm дизайнеры умуд-

рились, не переделывая старые

зOны сOвсем ух с нуля, на пOря-

7 0тличный маникюр!

док улучшить инфраструкryру.

Проложили множество новых д0-

фг, добавили быстрый транспорт

(так, мех<ду Eastern Plaguelands и

Badlands ходит корабль, а по вы-

шеупомянцой Ашаре мохно ка-

таться на гоблинских ракетныхтакси), разместили дополнитель-ные стоянки грифонов/вивернов.

0рдынцы, к примеру, могуr леrко

и непринр(ценн0 пOпасть в

Burning Steppes по новой тропе

из Swamp of Sorrows (раньше им

для этOг0 прихOдилOсь через пOл-

континента бегать).

Кое-что поменялось достаточно

рцикально. Рекомендуемые

урвни большинства зон перета-

соваrlи для более плавного пере-

хода (а то, знаете ли, неприятн0

кормить собой высокоуровневых

мобOв на пуrи к другой нубскоЙ

локации}. Некоторые территории

разбили на две - так случилось сBarrens и Stranglethorn Valley. В

кахдой половинке - свой раскладсил и генеральная лццц9 зяланий.

Пустые прстранства подрезали,

рmместив в глуши нOвые пOсел-

ки, забитые квестодателями. При

Я К такому кальмару еще бы крухку пива фответствующую

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 96: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Задерхите дыхание, ныряем 2 Мурлок Куки получил продsихение по слркбе и стал капитанOм

этOм не сфдается 0щущения, чт0

застФйка Старого Света сделала

его более тесным. Напротив, ког-

да выходишь из таверны 0ргрим-мара и видишь далек0 на севере

крону Мирового фева (до кото-

рOг0 не 0дин десятOк килOмет-

ров), поневоле проникаешься

масштабами.

Кстати, 0ргриммар перестрои-

ли полностью. 0рочью столицу

вообще стало не узнать - глино-

битные и деревянные постройки

усryпили мест0 мрачным сOOру-

жениям из камня и хелеза. На-

шлось туI место и дя гоблинских

трущоб, и для живописного анк-

лава тауренов. Город вырос и

ввысь - стоянки дирихаблей и

вO3душнOг0 такси переместились

на скалы. А вот на других столи-

цах разработчики сэкономили,

Кое-что расширили, отремOнти-

Фвали (а то и порушили), но на-

стOльк0 сильнOг0 впечатления

они не прOизвOмт.

Циферни, цифершп!Потолок прокачки повысили

всего на пять уровней, вместо

привычных десяти. 0 скорости

набора опыта пока ничего кон-

кретного сказать нельзя - в бете

эт0 величина переменная и для

удобства разработчиков обычно

занижаемая (чтобы тестеры по-

больше времени тратили на по-

иск багов, не пропуская ни одно-

го задния). А вот что несказанно

удивило - обладтели эпических

комплепов из рейдов прошлого

алл-она больше не будуr плакать,

сдавая трудом добыryю экипи-

рOвку в угиль пOсле первOг0 пOлу-

часа игры! Новые квестовые на-

грады довольно скромны. Персо-

нФк, не ходивший в рейды на 80

уФвне, 0денется приличн0, н0

ветерана вряд ли прельстит нOвая

"зелень". Конечно, до выхода все

еще мOхет пOменяться, н0 пOка

что на 83 уровне орухие и броня

из Айскрауна с!храняют акryаль-

нOсть.

Поддерхивать доспехи в рабо-чем сOстOянии пO3вOляет система

тавмаryргии. Помните идею сBetorging, анонсированную на

ВlizСоп - кахдый крафтер мохетпереназначать хараперистики

дOспехOв сOответствуOщег0 клас-

са? flля удобства игрокOв эта спо-

собность была отдана NPC, по-

пуtн0 пOлучив название

Thaumaturgy, Правда, особенно

разryляться не дали. Нельзя, как

обеч{алось, заменить +30 к ин-

теллекry на +30 к ловкости одним

махом, Изменению поддаются

тOльк0 втOричные хараперистики

и т0 в 0пределенных пределц.скахем, чтобы заменить некото-

рый процент рейтинга попялания

на аналогичный рейтинг критиче-

скOг0 удара.

0бещанное упрощение хараке-

ристик не слишкOм сильн0 0щу-

u{ается, по крайней мере, при иг-

ре персонахем 80+ уровня.Принципиально новым является

разве чт0 введение параметра

Mastery на предметах, обеспечи-

вающего дополнительный бонус,

уникальный для кахдого древаталантов кахдого класса (итого

получаетй три десятка комбина-

ций). Например, у охотника п0

мере росrа новой хараперистики

увеличивается и урн, наносимый7l Прицел у девушки - больше самой девушки

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 97: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

f Атака под красными Флагами

ручным зверем, если сам 0хOтник

прокачан в Beast Mastery. Если хеон выбрал пугь Marksmanship, то

пOлу{ает шанс выстрелить дупле-том на ]500/о урона.

Тц, кстати, мы пододим к од-

нOму из самых серьфных нOв0-

введений. flpeBa талантов карди-

нilльн0 пOменялись п0 сравнению

с оригиналом. 0бщее количество

очков в кахдой ветке уменьшеноло 30. Убраны все таланты-"за-

полнители", которые брали толь-

к0 дя получения досryпа к дейст-вительно вахным способностям.

Более того, по достихению деся-того урвня нухно будет выбрать

0дну из трех ветOк в качестве 0с-

нOвноЙ, и лишь после того, как вы

ее прокачаете д0 упOра, мOхн0

будет развивать другие направле-

ния. 0чки талантов, как не слохно

дOгадаться, теперь дают не на

кашOм урOвне, а через 0дин-два.

Благодря этому разработчикипOпрOсry легали3Oвали пOрядOк

прокачки, нефициально сущест-

вовавший в игре с самого начала.

Если не метаться мехду древамив безуспешной попытке сшдать

универсала (которому будет зака-

зан досryп к финальным способ-

ностям кахдой ветки), то разви-тие талантов обычно шло именно

по такому пуrи. При этом теперь

выбор одного из древ автOмати-

чески добавляет в арсенал ифока

соответствующую способность,

не требующую влохения очков и

досryпную сразу по факry выбо-

ра. Так, дя Beast Mastery этим

станет Beastial Wrath, а дляSurvival fuplosive Shot, ранеепредставлявшие собой финаль-

ные таланты сOOтветствующих

линеек,

Прапически все классы пре-

терпели серьезные изменения

отнOсительн0 стилей игры, став в

целом более универсальными и

ймодостаточными. Класс 0хот-

ников постигли, похауй, наибо-

лее серьвные изменения: их пе-

ределали в дистанционный ана-

лог разбойников, заменив линей-

ку маны на коротенький, но быст-

ро восстанамивающийся столбик

энергии. Почти все приемы ближ-

него боя исчезли. Ловушки те-

7 Прям не бород, а люстра ЧихевскOг0

перь мOхн0 устанавливать на

расстояние с помощью Trap

Launcher. Exp|osive Shot перестал

быть главным приемом из-за уве-личеннOг0 вдвOе расхOда энер-гии. Выдвать такой хе урон по

плоцlади, как раньше, охотник бо-лее не способен - великий и

цасный Volley отправился в

риль. Вместо него премагается

довольствоsаться Multi-Shot, ко-

торый отныне порахает всех вра-

гов в радиусе обзора.

Возмохно, разработчики пред-

пOлагали, что охотники перейдуг

на чередOвание мrнOвенных вы-

стрелOв, 0тнимающих энергию, и

выстрелов с полуrорасекундной

задерхкой, ее воссганавливаю-

щих. В инстансах такая ротация

ухе работает. Но вот в одиночной

игре прибегать ко второму типу

выстрелOв не прихOдится прапи-чески никогда, Полной линейки

энергии хватает на четыре Аrсапе

Shot подряд - среднестатистичес-

кого моба такая очередь уклады-вает на месте. Если хе возникла

необходимость восполнить запас

энергии, на пOмOщь прихOдит

7 Когр кончаются эльфийские девственницы, приходится принOсить в хертву элфюв.девственников

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 98: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Я вао научу, как над0 танкOвать

па гарантиФванн0 пOляхет мнOг0

раз ухе на втOром боссе нубского

Blackrock caverns. Но вот если

знать, какого подода тФбует тот

или иной главгад, проftхка по

инстансу превращается в рffiвле-чение. Вообще, два новых подзе-

мелья, кOтOрые удалOсь пOтес-

тить в бета-версии, оставляют

смешанные впечатления.

Blackrock caverns, выполненный в

0днOм стиле с классическими

Blackrock Depths и BlackrockSpire, по сравнению со своими

прOтOтипами кФкется скOмкан-

ным и шдевательски кOрOтким.

Хотя, нельзя не признать, [екора-ции дя нег0 нарисOваны внуши-

тельные, а особого шику придает

неохиданный союзник группы -

огромный 0рк-мутант, в одиночку

зачичдющий половину доюкOна.'Ihrопе

of the Tides и вOвсе состо-

ит из одних лишь боссов с симво-

лической поддерхкой трешевых

мобов. В принципе, от начilльных

инстансов 0собых таfiическихизысков и не требуется, подо-

ццем, чт0 релиз принесет на ули-цу любителей группового foE.

Кстати, все без исшючения ста-

рые инстансы благополучно пере-

хили Kатаклизм и по-прехнему

досryпны для публики. На момент

бета-теста лишь в одном из них

была замечена смена контента - в

штOрмвиндскую тюрьму

Stockades добавилось мнOго но-

вых буйных заиюченных, вклю-

чая печальн0 известнOг0 гнолла

Хоггера, мотающего срок за

убийство миллионов альянсов-

ских нубов. 0днако, скорее всего,

к релизу сюхетный пФФесс за-

тронет большинство подземелий,

приведя к смене состава боссов.

Ухе сейчас открытым текстом на-

мекают, что в Deadmines будет

верхOводить дочка ван Клифа в

кOмпании вOргена-адмирала, 0г-

ра-мага и 0чередног0 предпри-

имчивог0 гоблина, а Shadowfang

Кеер с цодом волколаков будет

заселен нехитью пOд кOмандова-

нием бывшего гилнеасского пр€-

мьер-министра, успевшег0 пре-

дать и собственного корOля, и его

врагов.

На радость тем, по ленился бе-

гать п0 лOкациям в пOисках квес-

тов дя инсrансов, все NЮ со

свOими зяланиями теперь стOят в

предбанника подземелий. Ми-

нус к атмосфере, плюс к удобст-ву.

Ретушttрованне пOртретаГрафика, которая и в 20й году

не казалась верхOм технических

возмохностей, сейчас смотре-лась бы открвенным атавизмом,

визуалку в очередной раз спасает

безупрчный дизайн Blizzard. Но-

вые локации (подробнее о кото-

рых - в отдельном материале) по-

рФкают циклOпическими пФпOр-

циями архитекryры. Мы видели

всякое, и пенек Мирового [рева в

полкилометра высотой, и метро-

вые сryпеньки в Ульдуаре, но ста-

ryя сфинкса, мехду ушами кото-

рой поместшся средний шторм-

виндский домик, все-таки впечат-

ляет. Не отстает от каменных тво-

рений и местная фауна. В под-

водом мире обитают две улитки

рffiмеФм в четверть карты ках-

Ёя, внугри 0ни заселены десят-

ками нагOв и культистов (в 0дной

из них дахе пOстроен храм), а во-

круг них нареиют круги китOвые

аryлы диной с транспортный ко-

рабль, В Twilight Highlands есть

наryральный Сарлакк из "3везд-

ных войн", только увеличенный в

пару-тройку раз и больше напо-

минающий лавкрафтовскую Шуб-

Нигryрат. Главный меравец я,ryl-

она, [есвинг, на фоне прочей

мOнстрятины не потерялся. И

дракOнья, и человеческая форма

у нег0 0трисомны на редкOстьвнушительн0 и передают главную

идею - перед нами не сауронооб-

разный Король личей (дя кото-

рого некромантия была инстру-

ментом созидания), а хивое во-

площение безумия, хаоса и смер-

ти. Несколько сотен тонн лавы и

злости, запаянных в непробивае-

мый хелвный доспех. Ф такого

существа инстинктивн0 хOчется

дерхаться пOдальше, а не пы-

таться пФверять, какOй лш с не-

г0 выпадет.

Впрчем, старOсть двихка все

равно чувствуется. 0собенно ес-

ли сравнить детализацию гобли-

нов/воргенов и старых рас. Или

вO3нестись на летающем хивOт-

нOм над калимдOрскими лесами,

чтобы полюбоваться на кФны ссимвOлическим кOличесгвOм п0-

лигонов. С земли-то они смотрят-

Фl нOрмalльно, н0 вOт в0 время

пOлета лучше глаза вниз не 0пус-

кать.

Схохую по объему рабоry про-

делали для cataclysm и со

скриптами, В игре стало гораздо

а Поверьте, девушки, рабство в трудовOм лагере - все хе лучше, чем быть паучьим обедом!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 99: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

меньше фсцельно слоняющихся

мобов и неподвихных NPc. Вез-

де кипит деятельность. Рабочие

занимаются ремOнтOм и перен0-

ской тяхестей, свинолюды таска-

ют награбленное с ордыског0

скJtада, осадные 0рудия ведуг

0гOнь п0 вракеским укреплени-ям. СрФкаться в одиночку прихо-

дится не так част0, как раньше -

соlозные NPC дерхат апивнуюоборону, пOмогая игроку по мере

сил. Нердко прOявляя излишне

усердие - тOльк0 нацелился на

квестового моба, как его ухе рас-пOтрOшила стая друr(ественныхэлфиек.

Хорошttх }r ршныхУдачных дизайнерких решений

хватает и на долю квеGтов. Как ча-

ст0 нам прихOдилOсь раньше тре-

нировать бойцового цского пса,

наряхаться 0гром для диверсии и

пФизносить рчь перед толпой

культистов (честно отслехивая

настроение аудитории и выбирая

соответствующий тон фраз)? А

здесь эт0 всег0 лишь кФшечная

часть одной квестовой цепочки.

Система фйзинга (грубо говоря,

кOгда дя кахдOг0 игрOка сO3да-

ется разнOе 0крухение в зависи-

мOсти от стадии квеста) исполь-

зуетс9 на пOлную каryшку - пOсле

пофды над огненными элемента-

лями подоххенный ими лес сно-

ва зеленеет, а зачищенный от

врага гOрOд напOлняется сOюзны-

ми NPC - при этом дя игрока, не

прошедшег0 эти квесты, ничег0

не меняется.

0чень часто приходится брать

на себя управление боевой ма-

шиной или зверем. [ахе расска-зы к8естOдателя, и те прOхOдишь

от первог0 лиtlа. Скахем, орк-ша-

ман вспOминает припу 0 гOлOд-

ном вOлке, а мы за этOг0 вOлка

играем, пока 0н ведет пOвеств0-

вание. Самый шик - это серия

квестов The Day Deathwing Саmе,

уr(е ставшая легендрной благо-

даря вOстOрхенным 0тзывам тес-

теров, Там мы выслушиваем рас-сказы трех брод9г (бывших квес-

тодателей ш старого WoW) о

тOм, как они якOбы расправилисьс [есвингом. И входим в ролькахдого из них, чтобы собствен-

нOрslнo дать дракOну п0 мOрде,

затем вырасти макушкой до обла-

ков, зашвырнуrь рептилию на

другой континент и улететь в за-

кат на мOтOцикле.

*i(*

В любой MMOHPG прокачка -

только половина всей игры.

Хизнь на финальном уровне с

рейдами, PvP и социалкой - от-

дельная тема, и по бета-версии

ее оценить невозмохно. Так что

мы еще вернемся к разгOвOру 0

тOм, что из себя представляет 85

урOвень в Cataclysm. Но сейчас

мOхн0 угверхдать 0дн0 - дOрога

до достихения этой вершины

будет настолько хороша, на-

скOльк0 эт0 вO3мOхн0 в игре 0т

Blizzard. Если мя StarOraft ll"Метелица" перелохила знак0-

мые реалии на современный

двихок, то здесь в обертке игры

шестилетней давности престает

совсем другой Warcraft, 0н вы-

рOс вместе с0 свOими игрOками

и не пOтерял умения им нравить-

ся. шI

7 В релизе такого не будет, а в бете мохно было первести гоблина на сторну Альянса, шменив расу, н0 сOхранив

транспOрт

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 100: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

''*Г*

ПOсле знанонСтва ( бета-веРсией Cataclysm у fiас 0сталOсЬ неGll0льк0 вOпросOв, ш0}lу их еще ilOш{нg был0 lадать, ltaltне дхректOрУ ltгры ТомУ Чилтону? Благ0, 0Н llaн раЗ утOпхл парУ I|0HTпHeHTOB и был в хOрOшеil располOшенхш духа.

Пнтервьtо пOдrOтовш: Дмитрий РOММЕЛЬ

Навшrатор игровоrо мира:Том, расскажите нам вот очем. С новым адд-оном WoWнаконец-то приблизился попроработке к сюжетным кам-паниям Warcraft lll, но в ос-новном линия Альянса/Ордызакру{ена вокруг Гарроша и

Вариана. Прочие лидеры нежалуlотся, что их обошливниманием?Том Чилтон: В локации

Silverpine Forests вы найдете мно-

жеств0 квестOв, связанных с леди

Сильваной, лидером Фрекшихся.Гарантирую, игрок узнает о ней

много нового. И на этом ее исто-

рия не заканчивается, Конечно, снекоторыми лидерами Фракцийслучатся неприятности. Напри-

мер, тауренского вохдя Кэрна

Кровавое Копыто убивают, и во-

обще в игре у многих фракцийпроисходит смена власти. Игроки

все это увидят собственными гла-

зами, и кахдый лидер получит

свOю тOлику внимания.

НИМ: Сryдия танцев, поз-воляюlцая разуlивать но8ыеварианты плясок дlя персо-нажа, была запланированаеще в WotLK. Когда она все-таки появится в игре, whепit's dопе?

Т.Ч.: Кстати, хорошо, что на-

помнили, мы над ней все еще ра-ботаем! .Qля отого требуется ог-

ромное количество новой анима-

ции - кахдый танец надо 2лапти-

ровать для соответствующей ра-сы. Сейчас наш отдел анимации

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 101: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

занимается гоблинами и вOргена-

ми, а такхе всевO3мOхными мOн-

страми и боссами из Cataclysm,но, когда у них остается свобод-

нOе время, 0ни тратят ег0 на раз-

работку танцев. Там ухе вырисо-

вывается мнOг0 интереснOг0,

правда мы еще не готOвы внед-

рять это в игру. Все идет меден-нее, чем предпOлагали, н0 ран0

или поздно сryдия танцев в WоWпOявится.

НИМ: Очки, начисляемыеза дости)кения, так и оста-нутся исключительно декора-тивной частью игры? 1,1ли они

будут как-то использоваться,например, дrlя покупки уни-кальных петов?

Т,Ч,; 0ни будуг использOваться

для того, чтобы похвастаться пе-

ред друзьями и... И похалуЙ все,

У нас нет никаких планов, чтобы

очки достихений превратились в

валюry. Как и в старых аркада,набранные очки нухны лишь для

удовольствия. Если бы мы ввели

награды, влияtOщие на персOна-

ха, эт0 привело бы к большим

проблемам - забыв о сне и еде

игроки зарабатывали все имею-

щиеся "ачивки"!

НИМ: Тогда, быть MolKeT, в

игре появятся новые rероик-массы вроде рыцаря смер-тп?

Т.Ч.: Да, не исключаю! Но к

этой теме мы обратимся не рань-

ше следующего дополнения. Ухе

скоро мы начнем обсухдение то-

го, что будет в новом a/vl,-oнe.

НИМ: Расскаlките о предпо-сылках смены архитекryрно-го стиля Орды.

Т,Ч,: Ну как туг в дви словах

расскФкешь, у нас, знаете ли, не-

большой катакrrизм приключил-

ся.,.

НИМ: ето понятно, но вотОрrриммар, он хе выrлядиттеперь совсем иначе.

Т,Ч,: А, вот вы о чем. Туг в пер-

вую очередь повинен сюхет. Гар-

рош Адский Крик приходит к вла-

сти и решает перестрOить гOрOд

п0 свOему вкусу, в тOм хе стиле, в

котором выполнены лагеря 0рдыв Нортренде - вроде Wаrsопg

Hold. Смена политики 0рды нао-

дит свOе oтрiDкение и в архитек-

ryре.

НИМ: А какие из новых ипеределанных зон в

Cataclysm нравятся дирепо-ру "Катаклизма" болыле все-го?

Т.Ч.: Мне больше всего нра-

вится uldum. У этой зоны очень

интересный ландшафт, а местные

обитатели, тол'вир, пох0)|(и на

сфинксов и смOтрятся прOст0

здоровоl Мой любимый инстанс -

Sýwall. 0чень уж он впечатляет

архитекryрой - этакий замок в об-

лакц, Из переделанных локаций

больше всего нравится Silverpine

Forest, а второе мест0 делятwestfall и stonetalon Mountains.

НИМ: И еще один вопрос из

разряда личных пристрас-тий. Gкаr<ите, оборотни и

гоблины - это две полныекто из

них вам более симпатичен?Т.Ч.: Я одинаково люблю обе

стороны, оборотни и гоблины мне

как дети!

НИМ: Не совсем про Catac-lpm, но вы, может быь, зна,ете: не планирук)т ли в Фуп]lуElite Тачrеп chieftain взятьгоблина-музыканта? l(аK разбы иrрал на хлtавtttлных. А тоорк-солист есть, тролль,эльф-мертвяк G гитарамиесть, даже таурен на ударныхсидит, а вот гоблина...

Т,Ч,l (смеется)Если честно, не

знаю. Но я моry спросить их мне-

ние по отому поводу, собираются

ли они брать кrlавишника в ко-

манду.

HllM: Понятно. Спасибо заответы, мы вообще очень ра,ды видеть WoW в добромздравии-скФшымгодомигра становится все лучше и

луtчlе!Т.Ч.: Приятно слышать! Удчи

вам! ш

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 102: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Мир пOслеилп Нуда пOехатьТешпз,Щмшrрий РOММИЬ

натаклизма,

0тдOхнуть этOй 0сенью

AzýnaraНациональный парк имени корлевы Аша-

рн наконец-то благоуGтрен и открыт дя по-

сетителей. На месте свалок каменного мус0-

ра (кто сказал "архитекryрных памятников

ночных элфов"?) возведены сганции реак-тивнOг0 транспорта, излишки флоры и фауны

уничтOхены, веаде 0ткрыты закусOчные и ма-

газины! Любителей древней архитекryры мы

приглашаем полрбоваться на обломки эль-

фийской сrаryи, олицетворявшей Своболу.

Для всех хелающих есть возмохносгь прка-титьGя на шредере и принять участие в сафа-

ри на осгроухих партизан (наличие охотничь-

ей лицензии необязательно), На ценrрль-ном острове в 3аливе им. Галлификса(бывш. 3алив Штормов) круглосtлочно рабо-тают рестораны, казино и пфличные дома.

StOпеtаlOп I,|очпtаIпsВы молоды, талантливы и метаете о пер-

спепивной работе? Отлично! В арп,rии гене-

рала Крмгара как раз недоборl Слцшь вы

будете в хивописных Горах Каменного Копя- и пOмните, чт0 именн0 вtlшими стараниями

они долхны лишиться хивописности! flляспециалистOв имеютс, вакансии на дOлх-ность выхигателя растительнOсrи (и, немно-

го, лагерей furьянса), пилота боевоrо роботаи погонщиr<а рабов-коболцов. Проверннымбойrдм (вступившим в 0рду не позднее 2006

год) Крмгар готов пор)дlить уничтOхениемирнOr0 населения при ]юмощи специalль-

ной бомбы под кOдовым наi}ванием "Бомба".

В часы отдыха солдтам пц}волено размечь-ся охотой на Фмр Большр 0зерную Рыбу.

Пока счет составляет 2ф:0 в пользу Рыбы.

WestlallСпециальное предлохение дя исгинных

любителей экстремального ryризма! Всего в

трех минугах езды от Штормвинд мохно со-вершенно бесплатно принять участие в реа-лити-шоу "Последний выхивший!" Вы прве-дете неделю среди прOстых кOрOлевских

пOдданных, с],atвших жертвами экOнOмичес_

кOг0 кOллапса, и пO3наете все прелести наry_

рального обмена. 3а банку гномьих консер-

вов вы можете полr|ить чьи-то фамильные

драгоценности, за три банки - документы на

владение десяъю гекарами первOкласснOг0

чернфема, а зЕl пять банок вас убьют средь

бела дrrя. Если выхивете на прпхении хOтя

бы суrок - вас завербует штормвиlJдская раз-ведка и 0тправит расследOвать причины сме-ны состава боссов в фаdmiпеs. Попугно вы

y3наете, как из собачьих хвостов и глины

мохно приготовить отличный суп.

tlyialПOклOнникOв экологического туризма мы

приглашаем на экскурсию по горе Хидчал,

пока на ней еще не все сгорело| Экскурсия

начнется у корней Мирвого ,Щрева, где вы

смохете пOкOрмить с рук лесных дракOнчи-

ков (ответсrвенность за потерю рук ryрпе-ратор не несет), По горнOму серпантину экс-

курсия 0тпрOвится в стOрOну гOрящег0 леса,

чтобы принять 1дtасrие в его ryшении. Поми-

мо привычных дя наших клиентOв развлече_ний в виде отстрела огненных элементалей,

допроса культистов и пугешествий сквозь

пOрталы, мы мOхем предlлOхить эк3Oтику -

прицельное метание медвехат на батуг, спа-

сение белочек от похара (белкортойчивый

мешок для переноски входит в стоимость би-

лета) и ищиry новOрошенных чеФпашек от

родичей Кryлry. 0бладтели VlР-пyrевкисмогуr принять гlастие в битве с 0гненным

лордом Рагнарсом.

HillýbradХотите првести sыхOдные о пользой дя

здоровья? Мохете отравиться в пансионат на

поберехье Хиллсбрада, очищенном от надо-

едливых лlодишек. Правда, для очищения

территOрии испOлк}OваJIOсь химическOе 0ру-

хие, так что не забудьте пртивогаi} и защит-

ный костюм. 3ато местные хители, восстав-

шие из мертвых, будуr рады госпм, 0софн-н0 если гOсти гOмrся дя хирургических экс-

периментов. Тао<е вы смохете принять гlа-стие в оборне фрмы от зомби при помOщи

боевых растений (точно воссоздrощей гоб-

линскую олепронную забаву Plants vs.

Zombies) и поиграть в квестоктеля, выдавая

задания профгающим мимо герям.

Vashl'lrНовое слово в морском отдыхе - пугешOGт-

вие на дно океана без акваланга! Всего-то

нцо - взять билет на недавно всплывший ос-тров Вайш'ир, а по пуги встретиться с ги-

гантским кальмаром и попасть в кораблекру-

шение. Если вам повезет, Bilc выловит про-

плывающим мим0 шаманt который наградит

вас способностьrо свободо дышать под во-

дой и бегать по морскому дну со скорстьюпаровоза! Более того, вы смохете приргlитьморского коньи, который вфит седока еще

быстрее! С такими средствами передвихе-

ния знакOмств0 с чудесами пOдводнOг0 мира

станет сплошным удовольсrвием! В про-

грамму вхOдлlт 0смOтр дви гигантских улиток(ианрри), окскурсия по дворцу нагов и пФ-ryлка на пOдвOдlой лодке.

i,

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 103: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

BarrensЛюбимая песочниllа мOлOдых ордынцев

уменьшилась в рffiмерах рвно вдвое! Го-

нятьсý п0 пыльным степям за свинOлюдами и

заниматься тому подобной ерундой придется

только в севернOй части. Юхная, 0тделенная

рекой лавы, стала насгOящей военной зоной,

где }цет запхная война мецду картельной

экспедицией fulьянса и силами 0рды, Поми-

м0 сOrlдат, 0рдынскOе кOма}|дOйние сфчн0

собирает опытных садовников - эксперимен-

ты друидOв и смена климата вшваlи прти-

LOch 1.10dап

Мнохесrво легенд ход}tло вокруг горнOг0

озера Лох Мокн, в котором якобы обшалоогрмное доисторическое чудовище. flесят-ки исrследователей и аваrmорисгов не суме-

ли ни пOдтвердить, ни 0пфвергнуть сущест-

вование этOго мOнсгра. Тогда за дело взялся

[есвинг, который попрgгу разломал дамбу

и 0сушил 0зеФ, пOзвOлив вG€м хелающим

добраться до глфин. Только этой осенью увас есгь шанс ознакомиться с обtлтателями

Лох Модан, потOму чт0 они скоро вымруr!

Специально дя охотников мы сообu$ем, что

в 0крестностях 0зера был замечен лис с уни-кальной серо-голубой расцветкой шкуры.

Мохете занимать очередь на его прир1дение

ухе сейчас, а пока будете хдаъ респавна, и

на ферного монстра полюбуетесь.

воестественный рост степной флоры, кото-

рая теперь угрхает в буквальном смысле

поглотить обе армии. В связи с этими собы-

тиями таурены были вынухдены закрыть

прхOд на свOю территорию в районе лагеря

Таура<о. Полвуйтесь обходными путями.

Wеstеrп/Еаstеrп PlaguelaпdsХоршие новосги посryпают из Лорддэр-

на, преlqце известного как Чумные 3емли,

пр€ше известные как Лордэрн! После из-

брания нового Корля личей нехить отсryпи-

ла, и некоrда зарФ(енные территOрии 0тны-

не снова пр€вратились в цветуций сад. Во-

круг гробницы }tepa разбит первокласюный

парк, пустоши cHOBil засеяны пшеницей, а

башни в восточной части оборудованы сто-

янками воздушного такси! Неудивительно,

что свои прOва на эти земли заявили офпротивобортвующие фракции. Если вы хе-лаете прст0 0тдOхнугь, не вмешиmясь в

территориальный конфлип, для вашего раз-влечения пqддерхивается небольшая попу-

ляция нехити. Схватки с мертвяками помогуr

вам вспомнить старые добрые времена, ког-

да у власти сгоял фтас.

DеерhOlmВам наскучили полеты на ракетах, mерOт-

ские горки и прыхки с парашютом? У нас

есгь специальное прешlохение дя любите-

лей наиболее осrрых ощущений - прыхок в

имый большой в мире вOдоворт, перетека-

ющий в пуrешествие к центру земли! Внима-

ние - испOльзоиние личных средств воздуш-

нOго транспорта в районе Мальштрема кате-

горически запрещено. Пользуйтесь виверна-

ми компании "Тралл и Ко". По факry призем-

ления в пOдземнOм миФ вас хдет 0тдых уподнохия Мирвой Колонны (пока она не

ринула окончательно), откуда мохно отпра-

витьсrl на экскурсии по близлехащим пеще-

рам. Турператор не несеr ответственнOсги

за присryпы мауирфобии или гибель под

нOгами каменных великанов. В прграммувходит автограф-сессия у корлевы земля-

ных элементалей.

Tмlight HighlandsВВС 0рды (бывшая грахданская авиаком-

пания "Oргриммарские авиалинии") пригла-

шаот хелаOщих принять участие 8 высадке

десанта на территорию фмеречноrо Нагорья

(в связи с нехваткой профссиональных де-

саштников). По дороге 0хидается потеря 0с-

корта (спасибо Гаррошу) и нападение сгаи

драконов, но не волнуйтесь - перед пOлетOм

сгюардессы раздадуг всем капсулы с циани-

дом, дабы не мучиться в случае пожара на

дирихабле. Если вы каким-то чудOм вьDкиве,

те, впереди вас хqцуг неибываемые приклю-

чения в лагере врахдебного орде клана 0р-

ков, в деревнях дифов-горцев и в хелудке

тентаклевOг0 мOнстра, а таюке встреча с са-

мыми черными из черных драконов. Попугно

можете принять участие в групповом забое

боссов на арене.

UldumКак следует отдохнугь от тяхелой работы

геря вы смохете на плФках Улдума - госу-

дарства на юге Калимдора, чьи обитатели,

полуtигры тол'вир, всегда рады встретить

ходячий "вискас",.. в смысле, ryристов.Большой выбор отелей от трех- до пятизвез-

дочных, любители экономнOго отдыха могуI

усгрOиться в клетке на центраriьнOм рынке.

Ькедневно проводятся 9кскурсии к пирами-

дам и храмам, на обратном пуrи полагается

0становка в лавке артфапов (скидки зави-

сят от вашего урвня репугащли). Расценки

на меfiный транспорт соответсгвуют миФ-вым - 0дин зOлOтой за посцку, десять за вы-

ход. Внимание! Возмоlкны изменения рейсов

в связи с атаками воздушных элементалей и

кочевников-пигмеев.

,.,r:

a "-':;1; *.

"..; ;.

,.iптi

i,Е.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 104: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Нелезные

правилаНак стать хOрOшии танкист01,1(даже если tы слуlltил в авиации)

Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

Вы слишком долго играете в World oJ Tanks, если фраи"Я езху на Порше" вызывает у вас хелание ответить

"Ничего, помучаешься и прикупишь себе нормальную машину".

rF ак что мы пOиняли соломоно-

l ,о рararra, опубликовать

учебное пособие по ухе реализо-ванным вO3мOжнOстям, кOтOрые

пригOдятся и пOсле введения в

игру того функционала, который

переведет "CS на танчика" дей-ствительно на уровень ММORРG.

Нсторttянельзя сказать, что за семь ме-

сяцев, прOведенных в игре с за-

крытого бета-теста, разработчикибили баклуши. Реализованный за

это время набор нововведений

впечатляет. Появился ряд боевых

машин от ленинградской само-

делки блокадных времен Су-26

(не пугать с одноименным само-

летом!) до монструозного

Jagdtiger. Введена реалистичная

модель поврехдений с ретом на-

клона брони и соответствующего

реальнOсти внугреннег0 распOл0-

i]iiJ

хения узлов и агрегатов танка (во

времена 3БТ брониФвание было

упрOщен0, а критические пOврех-

дения выпадли по принципу "на

кого Рандом пошлет"). Количест-

в0 карт вO3рOсл0 с четырех д0 де-вяти (а после "коробочного" ре-лии разработчики обеuiают вво-

дить кахдые две недели п0 нOв0-

му полю боя). Введены дополни-тельные мOдули и "расходники"

на один бой, повышающие бое-

вые качести машин. [обавленывO3мOхнOсть устраивать тренир0-

вочные бои и всryпать в обычный

бой "взводми" до трех машин.

Наконец, техника обрела прока-

чиваемые экипiD(и и расширен-ную статистику с ачивментами.

Тем не менее, дя того, чтобы

игра заигрilла с8ехими красками

и могла действительно без натя-

хек называться ММ0, ей пока ка-

тастрофически не хватает систе-

Что есть упомянугая "телепOртация" в "Мире танков", которая

так портит хизнь честному народf Представьте сиryацию: вдали

обнарркен враг, вы на него наводитесь (а, быть может, дахе и

стрляете) - и вдруг ег0 машина мгновенно перескакивает за пару

сOтен метФв от тOчки прицеливания, а ваши честно нафармленные

крдиты (а то и задоначенные золотые!) улетают в никуд, "Как я

огорчен! Что хе это такое?" - спрсите вы (хотя в ральной хизни,скOрее всег0, скахете друryю фразу).

Эrо - тяхкое наследие заточенного на стандартные фэнтезийныеММ0 с малыми дистанциями боя двихка BigWorld, !ля сниlкения

нагрузки на сервер и каналы связи события вдали от ифока пOсы-

лаtотся ег0 клиенry в упрщенном виде, что и приводит к подобным

казусам.

Эгот недочет удлось легко обойти в случае с артиллерией: в rа-

убичном рехиме прицелийния местопOложением игрка условносчитается центр прицела, Но дя тех, кто смотрит на поле боя не свысоты птичьего полета, а с земли-матуlJJки, такой метод усгране-ния прблемы, увы, не пOдодит. Потребовался фикс двихка от его

авсrралийских рзрабопиков: обсчет окрlокающей обсrановки в

некOторм сепор 0т 0си 0рудия игрока будет вестись на значи-

тельно большем удалении. Но внерить эry ffiплатку возмохно

лишь после расширения мощностей и без того задыхающегося 0т

наплыва игроков в "часы пик" сервера - она повышает нагрузку на

линии связи и расчеты.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 105: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 Набросок интерфйса будущих клановых битв

' Ухе сейчас дOсryпна довольно подФбная статистика с достихениями игрOка

,,'m*Случайный бой

7 Игроки взводов обозначаются ulитами (rдфр на rдште - нOмер швOда в

команд)

Возмохность всryпать в игру группами по 2-3 человека была до-бавлена незадолго до онлайн-релиза "Мира танков". Большеечисл0 иФоков в группе было ршено не делать, т.к. дхе сыгран-ная чётверка игроков (и тем более - большее их количество) цесrlишком сложна дя балансировки и при грамOтнOй игре мохет вы-

резать разобщенную команду.

Разумеется, хоп бы такая возмOхность организомнной игры довведения кланового функционала привлекла внимание игФков - новот туr и начаJlись страсти, Волевым решением рffiра6oпиков воз-мOхнOсть сO3дать взвOд дана лишь игркам с премиум-аккаунтOм -

и мнOгOчисленные танкисты, не желающие тратить деньгиl посrlе

релиза (в период тесrирOвания игрOвое золото el(qдневно начисля-

лось любому при наличии хотя бы одноrо сыгранного боя за суrки)взвыли, лишенные командной конфтки.

Не будем сами судить, насколько оправдан в многOпользователь-

ском онлайн-проекге запрет на создание rрупп дя наиболее мно:ГOЧИСЛеНнOГ0 КЛаСGl ИГРкOв; ПРИВедеМ ЛишЬ два ВаРиаНТа ОТВеТа

разных соФудников Wargaming ;net:

1. "В России в препах класса f2p слохилось странное отнOше-ние к донаторам, как будто вкладывание денег в игру - это нечт0

постыдное. Наше ршение о создании взводов лишь игроками спремиум-аккаунтом обусловлено премлением разрушить этот сге-реOтип и пOднять стаryс "платников": когда ты вынуr(ден проситькогO-т0 0рганизOвать кrвOд дя совместной игры, трудно после0тOг0 называть ег0 вGякими нехOрошими эпитеъми".

2. "Надо хе нам на чем-то отбивать разработцр".Выбор наиболее правдоподобного отвев осгавляем за читателя-

ми,

мы кланOв - кOторая в первой, уп-

рощенной, версии обещается сближайшим большим патчем.

фугим не намного менее мас-штабным изменением в этом об-

нOвлении дOл)fio стать введение

американской линейки танков (в

более отдаленном будущем пла-

нируется добавить по меньшей

мере еще три ветки развития: ан-

глийскую, французскую и япон-

скую). Патч должен решить и дав-но навязшие в зубах проблемы:"телепортирующиеся" танки на

дальних расстOяниях и глюки ав_

тобалансировщика команд, Кро-

ме тOг0, накOнец, свершится дOл-гOу,данное расширение мOщнос-

тей сервера: "час пик" с 25 тыся-

чами танкистOв в игре 0тмечается

дOлгим ох<иданием начала боя,

реryлярными тяхелыми лагами и

пцением официального форума.Все эти радости ухе долхны ма-

териализOваться к тOму MOMeHryt

кOгда этOт нOмер пOявится на

прилавкalх.

Техниttа: "за" и "прOтив"В ангаре игрока изначально на-

хOдится по самому убогому лег-

кому танку кахдой из имеющихся

в игре дер)Gв. И тут неизбехно

встает вопрOс, технику какой

страны и какOг0 класса ему ра3-вивать (кстати, теперь ангар из-

начаJlьн0 0граничен пятью слOта-

ми: и хелание иметь большее

числ0 машин извOльте запла-

тить}.

Машины можно исследовать по

пяти направлениям развития(легкие, средние и тяхелые тан-

ки, прOтивOтанкOвые самOхOдные

установки и самоходые гафи-

цы). Средние и тяхелые танки бу-

дуг дOсryпны далек0 не сразу:"середняки" начинаются с 4 уров-ня, а "тяхи" - с 5 уровня у СССР(КВ) и 7 уровня у Германии("Тигр"), но самоходки обоих ти-

пOв мOхн0 пркачивать ухе с0втOрOг0 урOвня - сразу пOсле на-

чальных "тракгOров".

Разниtд есть и мехду машина-

ми разных стран, "Расовыми бо-нусами" немецкой техники явля-

ется хороший обзор, повышенное

кOличество хитпойнтов и точные

0рудия, зат0 сOветские машины

облалают луrшей броней и мане-

вренностью (американцы хе, су-

дя по словам разрабопиков, бу-

дуr иметь бонус к стрельбе на хо-

ду, чт0 неудивительн0, пOскOльку

ряд американских машин ВтоDой

мировой оснаulался гирOскопиче-

скими стабилизаторами пушек}.

Соответственно, немцы уверенночувствуlот себя в бою на дilльних

дистанциях, а накоФтке преиму-

ществ0 перехOдит к сOветским

машинам. Впрочем, не бывает

правил без исключений - и туг

0ни тохе имеются (например,

весьма тOчные сOветские пушки

3иС-4 и Д-5Т-85БМ или весьма

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 106: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Если порцить немцам скопироить Т-34, то полуtигся вOт такOе чудо

7 "Ягдигр" впечатляет

маневренные немецкие машины

врде StuG lll или VK3001(H)}.

Кроме "расовых" есrь еще и

"классOвые" бонусы: противотан-

ковые САУ труднее обнарухить, а

их пушки стреляют тOчнее, св0-

дятся быстрее и имеют более вы-

сOкую скOрOстрельнOсть, чем ст0-

ящие на танка аналоги, Самый

яркий пример - сравнение 122-

мм танковой пушки [-25Т и ана-

логичной "самоходной" Д-25С(разброс снарядов: 0,4 против

0,36 м на 100 м; время сведения

прицела: з пртив 2,3 с; скорост-

рельносrь: 5,56 против 9,23 выст-

релов в минуry!). Платить же за

эт0 прихOдится 0тсутствием вра-

щающейся башни: ПТ-САУ совер-

шенно беззащитна дя зашедше-

г0 с тыла врага.

Следует отметить почти не зна-

ющее исключений правило: "но-

вая стOкOкм машина значительн0

х1Dке полностью прокачанной пре-

дыдущей": изучение улучшенных

модулей способн0 превратить

гадкOго угенка врде VК3Фl(Р)если и не в прекрасного леФд,то хотя бы в добртного ryся. В

какOм пOрядке пФкачивать мOду-

ли, часr0 зависит от конкретной

машины. Но сперва лучше всего

улучшать хOдOвую часть: эт0 п0-

вышает ффепивность стрельбы

на хOду и маневреннOсть маши-

ны, снихает пOтери скOФсти при

разворотах, а зачасryю без этого

апгрейд другие установить будет

прOст0 невфмOжн0 - не пOзвOлит

гру3OпOдьемнOсть стандартнOг0

шасси. После этого стоит смот-

реть на то, чего в днной машине

вам не хватает больше всего, изу-

чить стOимOсть усOвершенствOй-ний в опыте и сделать выбор. На

примере все того же VК3фl (Р): усвехекупленнOг0 танка 0тврати-

тельная динамика и слабое дясвOег0 уровня вOOриение, а шас-

си нагриено "под завязку" и тре-

бует замены для любого серьез-

ного улуlшения. flля замены пуш-

ки требуется сперва заменить

башню, а апгрейд движка стоит в

нескOлько раз дешевле изучения

что новой башни, что новой пуш-

ки - лOгичнее сперва заменить

двигатель.

7 Бета-тестеры крс.уtотся "наградным оруr(ием"

Помим0 танков, пФкачиваемых описанным в основнOм тексте пу-

тем, в игре присугствуют и прмиум-танки: их прOдают за реiшьные

деньги, но не пOдверхенные апгрйдм и стоящие вне деревьевпркачки. 0ни отнюдь не являются убер-орухием; любой премиум-

ный танк значительно ycTynaeт по боевым хараперистикам полно-

съro пфкачанному собрry по урвню и классу. Но у них есть не-

малое. небоевое преимуществ0: повышенная сrепень баблорубства

и изначальный элитный сгаryс с воi}мохностью перевOд! пол)л{ае-

мого машиной опыта в свободный и деньги. Таu<е полрение пр-миумной машины автоматич€ски предоставляет дополнительныйспOт пOд технику, не отъедая 0граниченнOг0 прOстранстй ангара.

Наличие такого танка в парке игрка сильно упрощает хизнь в на-

чале игры, когд денеlкный р]деек явно не успевает за бурлящей

рекой опыrа (на самом деле, опыта в эт0 время получается не

слишком много, но отФытие новых модулей буквально копеечное).

На более поцних этапах игры, когда сфр денег в значительной ме-

р теряет асrальносrь, пФкачавшихся на прмиумной машине

танкисгов мохн0 переучиъ на другой танк, а накопившийся на тан-

ке опыт перевесги на апгрейд свехекупленных машин.

Кстати, помните, что пOлгOда назад разрабопики офщали боль-

шие бонусы бета-тестерм? Убеленные сединами в танковых боях

немнOгочисленные алфа-тестеры получили "недопантеру" - танк

PzKpfw.V/V (корпус "Пантеры" с башней "четверки") с символом"?". Все хе участники закрытого бета-тестироиния обзавелись КВ-

220 (корпус КВ-3 с фшней фычного КВ). Кстати, оФ таких конфи-

ryрации реальн0 существOвали, так чт0 речь идет не 0 мOнстрах

Фрнкенштейна, а о реальных, н0 очень рдких машинах (имею-

щих, кстати, все преимущества прмиумных танков).

2 "Как я попал к этим большим дядям и чт0 мне цесь делать?"

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 107: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Снятый ограничитель обортов (самая правая иконка внизу) мохет придть чуrь больше прыти

дахе "хOлодильнику"

Крап{fi перечешь нешOтOрых ltгрOвых раrгOвOрныхтерilиll0в

ПрOзвltща тавшOвr Бешеная Табуретка: БТ-2, БТ-7r Буратино, ryравль, цапля: С-51 (хараперный силуэт с

динным "носом"/'шеей" пушки)

l Ваrон, трамвай: Т-28 (за размеры при сохранении подрихн0-сти)

l Ванночка, гробик: HeEer (за хараперную фрму)l Вертолет, имба, нагибатор: Т-44 (без комментариев)r Гриль, црица, сверчок: Grille (два первых - по аналогии с

известным привокзальным блюдом, последнее - прямOй пере-вод названия}

r Изя: ИС любой модификации

r КоТэ: T'iger ll аkа "Корлевский Тигр"r Кран, "Василиск": ф-8 (захараперный силрт и сходсrво с

САУ из вселенной WНфК)r Критосборник: 'Тигр" (динная полоска лайфбара в сочета-

нии с дOвольн0 тонкой броней позволяет ему до гиФли ощу-тить на себе все прелести мнOгочисленных критическихповрехдений)

l Луноход: ИС-7 (многим его силуот почему-то напоминает о

дOсгихениях советской космонавтики)

r Машина Смерти: МС-1 (часто допOлняется фразой "дя аки-паха")

r ltiерседес: VKSф2(DB) (по фирме-произвOдителro - Daimler-Benz)

l Минипантера: VK1602 lэораrd (похохий корrryс при меньших

размерах)r Наномаус: ]зichttrahor (схохая с Maus кOмпоновка при гораi}-

д0 меньших размерц)r Недомаус, тапок: VКф02 (схохая с Maus компоновка при

ryдших боевых хараперисгикц, силуэт напоминает ботинок)

r Недопантера: fuфfw.V/lVr Недотигр, тиrренокi VK3601(H) или VK3001(H) (прдшест-

венники "Тигра" по ветхе исследований)

r Порше: Vl$001(P) (по фирме-призводителю - PoБiche)l Розетка, электричкl: КВ-220 (за "элекрический" числовой

ищекс)r Трапоры: начальные танки (прнебрхительно - лtобые низ-

кOурOвневые машины)

r Федя: Ferdinand

r Хемуль, щмель: Hummel (первое - по сOзвучию, второе -

прмой перевод названия)

r Холодильник, Gарай: ф-lа (за огФмные габариты и 0коло-нулевую подвиl<ность)

r Шушпанцер l/ll: Sturmpanzer |/ll

r Яга: Jagdpanther (но не Jagdpanzer lVl)

ПрOчееl фтl при наличии прямых рук вполне себе ryдохник, артилле-

рийского направления искуссгва

r Гуси, ryGли: ryсеницыr Свет: разведкt располохения пртивникаl Gветляк: легкий танк, даlощий свет (при отсугствии легких

традициOнно светят наиболее слабые машины из конtц списка)l Gветофор (как првило, с приставкой "нубский"): индикатор

веФятности прбшrия брни в точке прицеливzlния

r Glворечник: башня КВ-2

l lЛотrан, окурок: крупноилиФрные короткоствольные пушки

на танках и ПТ С/U с низкой бронепробииемостью, но мощны-ми фугасами

После того, как в дереве иссле-

дований открыты все модули тан-

ка и идущих вслед за ним новых

машин (при наличии таковых в

исследованиях), машина получа-

ет ''элитный" стаryс. Элитарность

выракается в том, что зарабаты-

ваемый на этом танке опыт мох-но либо направить на ускореннуюпрокачку экипаха (скорость обу-чения повысится на трть), либо

и реальные деньги перевOдить

получаемый этой машиной опыт в

свободный, который MotKHo по-

тратить на открытие модулей лю-

бой машины.

Свободный опыт получается и

без реальных денег: в него идет

50/о от получаемоЙ в боях "привя-

занной" к машине экспы. Мы не

рекомендуем тратить свободный

0пыт на тOт танк, на кOтOФм 0н

был получен: его лучше прибе-

речь до покупки новой машины

ради быстрейшего ее апгрейд(помните, что "базовая конфиry-

рация" обычно слабее прокачан-

ного предыдущего танка? }.

Дополнительные шOдулиЭги модули продаются за игр-

вые кредиты и их мOхн0 устан0-вить на танк, пOвысив некOтOрые

его харакrеристики. На одну ма-

шину мOхн0 устанO8ить д0 трех

модулей (если позволяет грузо-

подьемнOсть шасси: мOдули име-

ют вес). Большинств0 модулей

пOсле устанOвки невO3мOхн0

снять: при желании заменить ра-нее установленный апгрейд на

другOе улyчшение или переста-

вить девайс на друryю машину,

модуль будет разрушен. Исклю-

чения представляют модули "ма-

скиФвOчная сеть" и "ящик с ин-

струментами" - их мохно свобод-

н0 перемещать ме)(ду машинами.

7 КВ-3 пртив ИС-4: ручное прицеливание позволяет нанФить урOн иведOм0 бOлее сильнымпрOтивникам

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 108: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Ассортимент модулей весьма

обширн, но практическую пользу

имеют не все из них. Легким тан-

кам (если, конечно, дя вас "свет"

- не проходной этап) наиболее

пOлезна прOсветленная 0птика

{+10% к дальности обзора). Са-

мохOдным установкам обоих ти-

пов пригодятся "маскирвочная

сеть" (на 25Уо меньше заметность

неподвихной машины) и "усилен-

ные приводы навOдки" (на 10Уо

более быстрое сведение прице-

ла). Тяхелым танкам намного об-

легчит хизнь "противоосколоч-

ный пофой" (на 'l5% снихены

поврех<.цения осколочно-фугас-

ными снарядами, чт0 зачасгую

позвOляет игнорировать стрльбувсякой мелочи, котоия не спо-

собна прбить танк бронебой-

ным). Сrаршим средним танкам,

часг0 стреляOщим с хOду, нема-

лым подспорьем станет стабили-

затор 0рудия (-20% разбрса при

стрельбе в движении). Ну и всем,

крOме легких танкOв, пригOдится

мOдуль "досылатель снарядов"

(+] 0% к скоФстрельности).

Сrавить модули имеет смысл

лишь на те машины, кOтOрые на-

дOлг0 задерхатся в 0снOвнOм

парке: стOимOсть трех серьезных

модулей на танк 7 уФвня вполне

сопоставима с ценой самого тан-

ка, а машины более низкого уров-ня 0кФклся существенн0 дешев-ле усгановленного на них набора

пФдвинуrых модулей. При про-

дахе хе черз игровой магазин

обратно вернется лишь половина

пOтраченных денег, а яснOсти с0

сфками введения аукциOна меж-

ду игрOками пOка нет.

РасхOднини0чердной способ повысить ха-

рашеристики техники. Ассорти-

мент расхOдникOв пOка не стOль

велик, как у допOлнительных м0-

дулей, дхе с учетOм тOго, что

прапически кахдый из них дуб-лируется в двух вариантtu: за иг-

рвые кредиты (послаФе) и изолото (получше). Скахем, "кре-

дитный" ремкомплекг позволяет

починить поврехденный агрегат

танка на 2 минугы, а "золотой" -

до KoHlц боя; "кредитный" огне-

тушитель нр(н0 активирOвать

вручную и 0н пOвышает лишь

шанс поryшить похар, а "3оло-

той" срабатывает автоматически

и дOпOлнительн0 снихает самшанс возникнOвения пOхара.

Количество расходников оrра-

ничено: по 3 шryки на машину,

причем нелшя загррить более

0днOг0 расхOдника кахдOr0 типа

воздействия. Использование их

0правдан0 разве чт0 на высOк0-

урOвневых машинах, где ценанизкой рзультативности боя вы-

сока как для игрка, который не

0купит ремOнт, так и для кOман-

ды, кOтOрая имеет немалые шан-

сы прOиграть - "страховка" от вы-

битого в начале боя оборудова-

ния или члена окипаха будет не

лишней.

Впрчем, есть один весьма ин-

терсный (и при этом "крФlит-

ный") расходник, который пора-

дует водителей советской техни-

ки: "снятый ограничитель оборо-

тов двигателя". Во-первых, он,

хOть и числитс9 расхOдным мате-

риалOм, на деле всйет на маши-

ну раз и навсегм, обеспечивая

1 0% прироста мощности двигате-ля. К тому хе он сочетается с"кредитным" расходником "ленд-

лизOвское масл0" - фанатов мощ-

ности порадует ее прибавка еще

на 5%. 0братная сторна мемли:при дительнOм испOльзовании

снятый ограничитель ломает дви-хок, пOсле чег0 скOрость и мOщ-

ность катастрофически пада|от.

но если использOвать его воз-

мOхнOсти аккуратн0, включая ег0

лишь в те мOменты, кOгм есть

необходимость в дополнительноймощности (ускоренный старт сместа, быстрый подьем в горку),

т0 двихка вполне хйтит на весь

бой.

Сrоит отметить, что на мOмент

написания материала стOимOсть

"золотых" рOсходников была не-

адекйтно высока: ]00 золота за

шryку (после проведенной еще в

3БТ деноминации 1 доллар соот-

ветствует 250 "голдм"}. В связи

с этим популярность им явн0 не

гФзит д0 снихения цены как ми-

нимум на пOрядOк: нынешние

$1,2 за три потраченных "зол0-

тых" расходника на один бой, ко-

торых в день могуг быть десятки,- явный перебор (с чем, кстати,

согласились и сами разрабопи-ки}.

3нипан машнны боевойСтепень профессионализма

экипФка прямо влияет на боевую

эффепивность. Разница мехду

двумя 0динакOвыми машинами, в

одной из которых сидят нOвички,

бесплатно прилагаемые к танку с

обрением до 50% по своей спе-

циальности, а в другой - хотя бы

обренные до 750/0 за игровые

кредиты выпускники полковой

шкOлы заметна невOOрухенным

глазом. Лишь немногим меньше

разница мехду пOлкOвыми выпу-

скниками и вOспитанниками тан-

ковой академии, чья подготOвка

изначально составляет -l007o:

та-

ких ребят сразу мохно полFlить

только за игровое золото (читай -

за реальные рубли). Самое инте-

реснOе начинается именно пOсле

дOстихения этOг0 урOвня: танкис-

ты пOлуlаOт вO3мOхнOсть прOка-

чивать пеOки (на момент сдачи

2l "Вынослть" артиллерию врага по засветке - легко, н0 опытный игрок мохет сделать это и по трассеру снаряда

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 109: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

7 Жаль, что эти пФснения не дOхили д0 релиза

нOмера в печать их всеr0 три -

"маскировка", "ремонт" и "пожа-

роryшение" - но список будет

расшириться). Кстати, ТТХ боевых

машин в игре привOдятся с рас-четOм на максимаrlьн0 пOдгOтов-

ленный экипах: недоучки с навы-

ком нихе 100Уо не смоryг выхать

из машин паспOртные харапери-стики в полном объеме.

Впрочем, если нет желания рас-ставаться с кровно заработанны-

ми, до тOг0 хе урOвня мOхн0 д0-качать и "бесплатных" танкистов -

но это займет Heмaлo времени.

Прапика показывает, что перио-

дически переобучаемый в полко-

воЙ школе экипах достигаетпланки ]00%о на 5-6 уровне бое-

вой машины. При переобучении

на нOвую машину за 30л0т0 0пыт

не теряется, Переподготовка за

кредиты на машину тOг0 же клас-

са обойдется в потерю 10% от

имеющегOся урOвня пOдгOтOвки

(но не нихе базового уровня обу-

чения за кредиты, т.е. 75Уо), а

бесплатное обучение снимет 20%

от имеющегося навыка (но не ни-

хе 50% в итоге}. 3а переобрениена машину другого класса (ска-

жем, переход с танка на С/У) без

вкrIадывания реальных денегштрафы возрастают вдвое, но

опять хе итог будет не ниже базо-

вого урOвня пOдгOтOвки дя вы-

бранного типа обучения. Уровень

изучения выбранных перков при

переобрении танкистов не сни-

хается, н0 пOстигать их дальше

выидет лишь пOсле пOвтOрнOг0

достихения бойцом уровня базо-

воЙ подготовки -l00%.

Поле боя3алог успеха в бою - это точное

сOответствие кахдого танка своей

роли. Если легкие танки сидят в

засадах п0 кустам, средние ма-

шины на пOчтительнOм удалениипрячугся за спинами тяжелыхt п0-

ка те огребают плюхи со всех сто-

рон, ПТ-САУ рвугся "светить", а

предоставленная сама себе ар-

тиллерия пOд 0гнем свOих кOллег

из другой команды пытается от-

биться прямой наводкой от хищ-

ных вракеских "светляков" - ко-

нец немнOг0 предсказуем.

Если хе по засадам стоят ПТ-

САУ, в разведку идуг легкие танки

(причем не сэкономившие при

прокачке на рациях), а кулак

сильных средних и наиболее быс-

трохOдных тяхелых танкOв идет в

атаку, не растягиваясь на пOлкар-

ты, да и об охране обходного на-

правления тоже не забыли - шан-

сы на победу возрастают ради-каьно. ",Щелай что долхно - и

будь что будет".

Какие дть советы конкретно по

ведению боя?

0дин из главных: акryратно об-

ращайтесь с автоприцелом. 0н,пожалуй, более рцrного ффекги-вен при прельбе по дальней не-

подвихной цели или двихущейся

цели на дальней или средней

дистанции, идущей прапически

стрOг0 на вашу машину или 0т

нее. Стрелять на "автомате" по

цели, перемещающейся с боль-

шой угловой скоростью от вашей

машины совершенно бесполфн0:

автоприцел перебарщивает с уп-

рехдением (это не баг прицели-

вания, это так и задумано, чтобы

рулили прямые руки, а не "пра-

вый клик + левый иик"). Если б0-

лее половины врахеской машины

скрыт0 за препятствием, авт0-

прицел опять же бесполезен: он

наводится в геометрический

центр цели: туг стOит вкrlючить"снайперский" прицел и вручную

пOслать снаряд в высryпаOщую

и3-и укрытия часть машины пр0-

тивника. Автолрицел в геометри-

ческий центр порой приводит к

промахам дахе при сrрельбе в

борт неподвихной цели с башней

или рубкой, сильно смещенной в

нOс или кOрму машины - снаряд

прOхOдит нц кOрпусом, не заде-

вая башню или рубку, В блихнем

хе бою использование автопри-

цела просто самоубийственно(чапы сиryации либо с высокой

угловой скоростью цели, либо схорошо бронированноЙ детаJIью -

например, маской пушки - в точ-

ке прицеливания), тогд как руч-ная наводка позвOляет сбить ry-сеницу пФтивнику и пOсле этOг0

круiиться вокруг неподвижной

мишени, пOсылая снаряды в уяз-вимые тOчки.

!ля артиллеристов: по возмох-нOсти менять пOзицию пOсле как-

дOго выстрела. В игре ухе немало

масгеров, наr{ившихся выбивать

врФкесlryo артиллерию п0 демас-кирующим трассерам.

Мохно было бы раздать немало

советов и по действиям на кон-

кретных картц - н0 хурнал не ре-зиновый, да и лучше выработать

свOи тапики мя кахдOг0 пOля

боя, потому что действовать по

шаблону, пусть дахе и успешно-му, быстро надоедает. ппт:I

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 110: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

,l*, \ "о'а, .!

f' . цV#''\ и .\j,, Q-" \ > Дмитрий ВАСИЛЬЕв'v- \th" ПрOгресс в гOлOвах

N,trlарадокс: вроде бы "хелезо" постоянно

l lсовершенствуется, пOзвOляя игрOделам

реализовать все больше задумок, но игры, по-

чему-то лучше не становятся (а по широко

распрOстраненнOму в узких кругах мнению так

и вообще перманентно деградируют}.

Казалось бы, вOт вам, товарищи программи-

сты, мнOгOядерные прOцессOры с 0грOмными

таповыми часготами: так усовершенствуйте"искусственного идиота" хотя бы до степени

легкой дебиловатости, а не привычного крети-

низма в терминальной стадии. Увы: компью-

терные болванчики по-пре)<нему непроходи-

м0 ryпы и с0 стыдOм кOсятся в пOрOсшее пле-

сенью прошлое на ископаемых скаардхей из

Unreal, тайно завидуя интеллекry предтечей.

Тот хе процессор способен обсчитывать и

весьма продвинутые физические модели - но

пOчему-т0 д0 сих пOр альтер-эг0 игрока пр0-

хOдит сквO3ь гOры трупOв пOверхенных вра-

гов, а "физикой" стало принято называть визу-

альные эффекгы NVlDlA PhyýK. Реальная фи-

зическая модель хе в большинстве игр неда-

леко ушла от раскалываемых унитазов в Duke

Nukem.

Море оперативной памяти в недрах любого

неантикварнOг0 кOмпа в сравнении с прежни-

ми лиицами снимает барьеры на размерылокаций - трудитесь, дизайнеры, флаг вам в

руки! 0днако грамотно реализовать "большой

мир" выходит лишь у единиц из невеликOг0

числа хотя бы пытающихся.

То есть в теории мощности среднестатисти-

ческOг0 игрOвOг0 кOмпьютера пO3вOляют с0-

здавать игры с 0грOмными лOкациями, мнOг0-

численными и умными прOтивниками, реалис-тичной физической моделью и, конечно, при-

ятной глазу картинкой.

В реальности хе, как правил0, из всег0 эт0-

го списка мы пOлучаем лишь последний пунп,

на который бросаются все силы разработчика.

Разве что старые и заслухенные, набравшие

массу, автOритет и 0пыт, гранды игрOстроя

(или, наоборот, амбициозные новички) стара-

ются внести в свои проекгы что-то кроме (в

случае новичков - как правило "вместо") гра-

фических "свистелок и пыпелок", радующихглаз, но никак не влияющих на игровой про-

цесс, Прекрасные хиты современности - Mass

Effect, Dragon Age, \Mtcher - с технической точ-

ки зрения - ископаемые мамонты! Просто тру-

пики безнадехно устаревшего с технической

тOчки зрения движка гальванизирOваны уси-

лиями худохников и дизайнеров до степени

выдчи красивой, но отнюдь не шокирующей

напOвtlл, картинки.

Игру встречают п0 0дехке, и хелающих

быть в первых рядах встречающих - завались.

Если хе ума внугри прOдуýа нет, н0 деньги

ухе заплачены - маркетологи штампованной

поделки с инновационной графикой рапорry-

ют об очередном грандиозном успехе. И, ра-

зумеется, требуют влохить деньги в парочку

других подобных проепов (вполне вшмохно,

что как раз за счет тех игр, которые могли бы

похвастаться не только "непревзойденной фо-

тореалистичной графикой").

И по виноват? Абстрапные маркетологи, на

которых принято спускать всех собак индуст-

рии? Нет, дорогие мои. Виноваты все те, кrо

не глядя покупается на красивую обертку.

,Щругими словами - абсолютное большинство

игроков. Именно они дают оснOвания дя за-

пуска в разработку очередног0 "шедевра".

Каков хе выход из сиryации преобладания

шеренг унылых клонов с красивой картинкой

на прилавках? Идеалом кахется бесплатная

досryпность игр любому хелаOщему на не-

который срок, позволяющий оценить чтO-т0

большее, нехели традиционно предагаю-

щееся в демо-версиях (которые порой дей-

ствительно отлакированы до блеска), но не

дающий окучить хотя бы половину контента

дахе самым асоциilльным геймерам, херт-

вующих ради игры едой, сном и личной хи3-

нью. Только кто хе из издателей пойдет на

такое? lIш

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 111: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

}келезный пOтOкt *яl-, Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

"Убийца iPad" m1?После выход фрlе iPad ново-

сти о схохих устройства появля-

ются п0 две в будний день (и по

пять в праздничный), но первой

из тех, у кOг0 есть реыьные пер-

спективы полохить "яблочный"

планшетник на лOпатки, стала

компания Samsung. В [ень зна-

ний она анонсиФвала планшет

Galary Pad. Главными преимуще-

ствами этой машинки над конку-

рентOм являются меньшие рфме-ры и вес при большей Функцио-нальнOсти.

Преимущество в рmмерах уда-лось полуtить благодаря установ-ке экрана меньшей диагонали: 7"

против 9,7" у планшета фрlе.Разрешение обоих экранов при

этом весьма близко (1024х600 уGalaxy Pad против 1024х768 уiPad), благодря чему картинка на

машинке от Samsung будет смот-

реться дахе четче. Правд, опа-ется лишь сOхалеть 0 тOм, чт0 из

сообрахений, экOномии Samsung

0тказался 0т испOльзOвания в

своем планшете АМO[ЕD-экрана,

имеющег0 ряд преимуществ над

обычными ЖК-дисплеями, но и

примененный экран Super ТП по

харакrеристикам весьма неплOх и

способен посоперничать с lРS-эк-

раном iPad. MolKHo посетовать и

на т0, чт0 материалы дя кOрпуса

Samsung тохе выбирали эконом-

н0: всег0 лишь пластик вмест0

стильного алюминия у iPad. Впро-

чем, при сравнении веса Galaxy

Pad и планшета фрlе - всего 380

г против 730/6В0 г (в зависимости

от наличия/отсрствия модуля 3G)

- хелание критиковать быстро

пропадает. То хе мохно сказать и

про время автономной работы:

заявленная прOдOлхительнOсть

функционирования Galaxy Pad без

подзарядки всего 7 часов (против

1 0 у iPad), но это 7 часов в рехи-ме воспроизведения видео. Про-

граммной базой Galary Pad явля-

ется самая свежая на нынешний

момент версия 0С от Goog|e,

Android 2.2 Frоуо, с возмохнос-

тью последующего обновления доверсии 3.0, которая, по словам

разрабопиков Google, будет про-

сгO-таки идеалOм дя планшет-

ных решений.возмохности планшета

Samsung впечатляет куд более

чем у яблочного хита. Преимуще-

ст8а вырФкаются в возмOхнOсrи

полноценной телфонной связи,

поддерхке Adobe Flash 10.1, на-

личии двух камер (З,2 Мп на 3ад-

ней панели и VGА-камеры с лице-

вой стороны дя видеозвонков),

поддерхке Bluetooth 3.0 (против

2.1), возможности расширениивстроенной памяти с помощью

карт SD. Кроме того, планшет

Samsung способен высryпать в

качестве модема, раздавая свой

3G-интернет окрухающим уст-

ройствам черФ Wi-Fi - iPad такой

вO3мOхнOсти лишен.

Тем не менее, одой явной про-

блемой Galary ТаЬ расстроит всех

присматриваlощих планшет пOтен-

циальных покупателей. Проблема

эта - цена, кOтOрая, увы, 0щугим0

выше, чем у iPad. Без контрапа

сOтOвOг0 0ператOра предзаказ в

Ьропе предагается по цене 799

за младшую модель с 16 Гб встр-енной памяти (iPad с аналогичным

обьемом памяти и модулем 3G

сгоит на 2Ф дешевле). фноваяже кOнкуренция с 0хидаемым се-

мидюймовым iPad тем более вы-

глядит призрачной - эта модель

наверняка будет дешевле нынеш-

ней. Надехда, разве что, на субси-

дии сOтOвых 0ператOров, предла-

гающих Galaxy ТаЬ с копрапамисвязи по цене в 2-4 раза нихе"свободного" усгройствtl.

АR].lрестлингПоначалу мы приняли эry но-

вOсть за oригинilльную шугку, н0

кинув взгляд на календарь, 0с0-

знали, что до ] апреля уr( очень

дмеко в любую сторону. Впро-

чем, сообщение АRМ Holdings

выйти на серверный рынок со

свOими прOцессOрами 0т этOг0

становится лишь еще более шо-

кирующей.

Где мы привыкли видеть пр0-

цессоры АRМ? КПК, коммуника-

торы, смартфоны и прочие м0-

бильные устройства, где не самая

ффекивная архитепура нашла

применение благодаря низкому

энергопотреблению. Собственно,

все т0 хе главнOе дOстOинств0 -

экOнOмичнOсть - и вывOдится

компанией-разработчиком на

116

l Пфцессор архитепуры cortex-A9 призфдстй компании Quallcomm

WWW.gamenaVigator. ru Навиrатор иФового мира С€нтябрь-Опябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 112: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

первый план в обласги серверн0-

г0 применения свOег0 свежеанOн-

сирOваннOг0 прOдупа, прOцесс0-

ра Cortex-A15 Eagle. Недостаток

прOизвOдительнOсти кOмпенсиру-

етсч большим количесrвом ядер

(серверные модификации про-

цессора будуr содерхать до че-

тырех ядер) и повышенной по

сравнению с мобильными реше-ниями такговой частотой (до 2,5

ГГц). Кроме того, внесены и архи-

текryрные изменения, необходи-

мые для сервернOг0 применения:

поддерхка до 1 Тб адресног0

прOстранства, испOльзOвание

технологий вирryализации, об-

щий кэш L2 объемом до 4 Мб и

прOчие усовершенствования,Пользователям мобильных уст-

роЙств не gгоит приходить в уны-ние: АRМ будет продолжать раз-виваться и для этOг0 сегмента.

Процессоры Cortex-Al5 в одно- и

двухъядерных вариантilх с част0-

той 1-1,5 ГГц появятся и дя мо-

бильных устройств, При этом за-

явлен рOст пФизвOдительнOсти в

сравнении с нынешними фrtех-А9 до пяти раз при неизменном

энергопотреблении... 3наем,

мнOгие наши читатели рке на

этой строчке выбросили свой

коммуникатор, а зря - серийное

производство Cortex-Al5 по тех-

процессам 32 и 28 нм (позхе пла-

нируется перехOд на технOлOгию

20 нм) начнется лишь блихе к

201З году.

(еверные острOвана гOрп3Oнтепока lwlDlд дополняет модель-

ный ряд решений с поддерхкой

DXl 1 видеокартами среднего и

нихнего ценового уФвня, графи-

ческое подрацеление AMD (слу-

хи говорят о том, что "шеститы-

сячная" серия Rаdеоп выйдет ухене под именем ATl) вовсю гото-

sится к запуску в серию моделей

следуOщего пOкOления, пOка

скрываемых под кодовым обфна-чением Nоrthеrп lslands.

Известно, чт0 первыми картами

нового семейства, анонс которых

намечен на опябрь, стануг моде-

ли верхне-среднег0 урOвня, пред-

назначенные на смену Radeon HD

5750/570. 0сновным отличием

от нынешних решений станет из-

менение шейдерной схемы:

прехние блоки из пяти универ-сальных прOцессоров (один пол-

ноФункциональный и четыре "об-

резка") будц заменены блоками

по четыре процессора средней

прOизвOдительнOсти, чт0 пOзв0-

лит улучшить быстродействие

при слOхных расчетах и при этOм

сэкOнOмить пл0lllаль чипа, кOТ0-

рую мOхн0 занять дOпOлнитель_

ными вычислительными мOдуля-

ми,

Известен и ряд других отличий

грядущих решений. Самым глав-

ным в сменщикilх серии Rаdеоп

HD 5700 является то, что они по-

лу{ат шину памяти 256 бит про-

l Предполохительно, нOвинки выидуr рке с такимилOгOтипами BMecTO'дll Rафоп Graphics"

тив нынешних 128 бит, что явно

пOвысит прOизвOдительнOсгь н0-

винOк в высOких разрешениях и

при использойнии опций улр-шения шобрФкения дахе без ка-

ких бы то ни было изменений в

видеочипе. Крме того, охидает-

ся расширение стандартнOг0 на-

бора видеовыходов: на "угекших"

фотографиях предсерийных об-

разцов видны два разъема DVl,

один HDM| и два mini-DisplayPort,

чт0 пO3вOляет при пOмOщи техн0-

логии Eyefiniý одновременно вы-

вести картинку сразу на пять м0_

нитOФв.

0бъявлен и ценовой диапазон,в котором будуг завоевывать ме-

ст0 пOд кулером нOвые мOдели

серии Radeon HD 6700: от $'l75до $250. Эrо означает, что сопер-

никами обновленных карт ATl ста-

нут карты NVlDlA GеFоrсе GTX Ф0(рекомендованные цены

$1 99/229 в зависимосrи от шири-

ны шины памяти и объема памя-

ти), которые сейчас, похалуй, ли-

дируют п0 сOOтнOшению цены и

прOизвOдительнOсти.

Нестандартность в0 Bce}lРазве мохет удивить флагман-

скчlя видеокарта NVlDlA? Их тра-

диционно собирают по сгрогому

следованию референсу разработ-чика, а самOдеятельнOсть кOнеч-

ных производителей сводится к

наклейке фирменного лейбла или

в самOм смелOм слуlае - к усrа-новке альтернативной системы

охлахдения и небольшому подня-

тию таповых частот. Разрабаты-

вать дя прOдающегOся весьма

скромным тиракOм тOп-прOдупа

разводку печатной платы отвaDки-

ваются лишь единицы: слишкOм

дOрOг0 и трудOемк0 для окупае-

мOсти.

Но недавно продемонстриро-

ванная MSl видеокарта N480GПLightning на основе GеFоrсе GTX

480 относится как раз к подобным

приятным исключениям. Из стан-

дартных решений в ней - только

чип GF'|00 да чипы памяти (да и

те с приподнятыми частотами)

плюс типичные дя всей индуст-

рии ршъемы, Разводка платы,

элементы системы питания, сис-

Соrtех*-АI 5 МРСоrе

I

Sfroop Cqrml thh €С1'rпd Ц С.dtёtffiщffiI7 Такой печатной платы дя GеFоrсе GTX Ф0 вы еще не видели!

117Навпгатор hгрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWW.gamenavigator. ruNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 113: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

!

вов мелких файлов: так, по заме-

рам кOмпании, кOпирOвание че-

тырех десятков композиций в

mр3 на "буФеризованной" флэш-ке занимает всего 5 секунд пф-тив 13 секунд на обычном нако-

пителе. При большем количестве

файлов и меньшем их размерепреимуществ0 в скOрOсти, п0 за-

явлениям прOизвOдителя, мOхет

достигать ] ]0 раз.Пока линейка Express RАМ

Cache насчитывает всего две мо-

дели под интерфейс USB 3.0 (на-

помним, что он совместим с USB

2.0, но несовместим с USB 1.1)

емкостью 32 и Ф Гб, которые

предагают по цене $129 и $209

соответственно. Аналогичные на-

копители без системы кэширова-

ния стOят примерн0 на четверть

дешевле. 0правдана ли столь не-

малая переплата? Если на флэш-ках вы преимущественн0 перета-

скиваете Фильмы в FullHD, то точ-

н0 нет: на скOрOсти кOпирOвания

файлов большого размера кэш

никак не сказывается. Если же

прихOдится в 0снOвнOм таскать ссOбой музыку и документы, реry-лярно и помноry обновляя их ас-

сOртимент, т0 пOдспOрье при зtl-

писи мOжет пOлучиться не лиш-

ним.

Пногда онивO3врацlаются...

[умаете, что платформа AMD

Socket А мертва, а ее присыпан-

ная нафталином ryшка мумифи-

цируется в дальнем чулане за

дверью с табличкой "Технологии

второго тысячелетия"? 0шибае-

тесь. Пепел Ath|on сryчит в серд-

це ASUS. Иначе не появилось бы

на свет нетбука ASUS Еее РС120] К на основе пФцессора AMD

Geode NX -|750 частотой ],4 ГГц,

по суги, представляющего собой

тема 0хлахдения _ все эт0 не

имеет ничего общего с эталоном

от NVlDlA.

!ля претворения в хизнь всех

перфекционистских фантазий ин-

хенеров MSl не хватило стан-

дртных габаритов, и потому пла-

та неOхиданн0 расширяется сра-

зу после разъемов SLl. В наличии

16-фазная система питания на

основе компонентов "оборонного

класса" и совершенно необычная

схема энергопитания. 0дин шес-

тиконтактный разьем питания

PCl-E выделен исключительно

для питания памяти, а два вOсь-

микOнтактных разъема питают

чип (впрочем, чип способен кор-

миться и 0т сOюза шести- и вOсь-

миконтакных разъемов). Понятно,

чт0 дахе пOвышенные завOдские

частоты этой карты,

750/1500/4000 МГц по чипу/шей-

дерному домену/памяти (стан-

дрт: 700/1Ф1/3696 МГц) станрлишь первым шагOм для счастли-

вOг0 владельца-OверклOкера:

иначе зачем гOрOдить огOрOд с0

столь монструозной системой пи-

тания? На разгон весьма прозрач-

н0 намекает и мOщная система

0хJ|ахдения с испOльзOванием

пары 90-мм вентиляторов и пяти

тепловых трубок, а такхе наличие

резервноЙ микросхемы B|OS и

кOнтапных пл0ll{алOк дя рУчнOг0замера напряхений. Последним

отличием стал набор pffibeмoB

компоновки имени ATl: с полно-

рmмерными выходми HDM| и

Disp|ayPort и парой располохен-ных один над другим портов DVl.

При всех этих улучшениях в MSl

божатся, что цена N480GПLightning не превысит $550 - это

всего на 10% дорохе стандарт-

ной GeForce GП 480. А в скором

времени компания обещает обра-

дOвать энryзиастOв разгOна не

менее революционной серией

материнских плат.

Кrш вездеМы привыкли к буферу памяти в

хестких дисках или кэш-памяти в

пФцессорах. Но флэшка с буфе-

рOм - эт0 как минимум 0риги-

нально. Именно такие продукысейчас предлагает компания

Super Таlепt в линейке накопите-

лей Express RAM Cache. 0тличие

этих устройств от привычных за-

тычек USВ-лорта заключается в

буфере из энергозависимой па-

мяти DRAM объемом 32 Мб.

использование кэш-памяти

пO3вOляет существенн0 увеличитьскорость записи больших масси-

118 www.gamenavlgator ru Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 114: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Hardware

CPU |саФеs ] маrпЬоага i ме.оrу i SnO | сrафrсs l abr:t I

рrосеззог

llame

cOde }1smе

Р8сkiqё

ТесПпсlоqу

Speclficahoп htd(R) Соr{ТМ) r5Cfu 1.655 ФЗ,]oGНzFsmllубltodel5ýteppn'

Ext Fаmrlу б Exl l,lodel 5 Rеltsюпlпstruсtюпý ПlРlХ, 55Е (1, :, 3, З5. 4.1, 4.:), ЕМ64Т, VT-x, АЕ5

l CPU-Z - lD : 1з71848

clccks (соrе #В)

Согё Speed

1,1Ultlplier

BUs ýpeedRated FSB

rltd colei5 65$,

оаrkdd€

Sосktt 1 156 LGA

R пm core voltsge :.01 1 v

сасhе807.8lvlнz Ll Data ] х З: lВ\фý

хзз.0 Lllnýt ]хЗ:l8\tЁsа1 ,{5 plНz Lel,el 2 : х ]56 i 8vtes

]657,4 plнz Lei el З ф96 1.8}tб

io Н tir5l

5

}0

&Wav

sWач

16-аil

Sеlесtюп ccres : Thresds :

vЁгdоп l.s ]ыl2 Свыше 7,3 ГГц на - абсолютный рекорд частOты для lntel Core iЗ/i5/i7

старый добрый Athlon на ядре

Thoroughbred. 0беспечивает ра-боry системы матплата на иско-

паемом чипсете SiS741GX с юх-ным мостом SiS966L и интегриро-

ванной графикой SiS Beal256E. В

0стальном харакгеристики (кроме

крупного 12" экрана разрешени-ем ]366х76В точек) достаточнотипичны для нетбуков: '1 Гб опе-

ративной памяти (первая DDR),

хесткий диск емкостью ]60, 250

или 320 Гб, опциональные моду-

ли беспроводной связи Wi-Fi

B02.11b/g/n и Bluetooth 2,1, веб-

камера VGА-разрешения и опера-

ционная система windows Хр.

Трудно понять логику ASUS,

ставящей в свежую модель нетбу-

ка процессор шестилетней давно-сти, не особо блиставший харак-

теристиками дахе на мOмент св0-

ег0 анOнса, а п0 нынешним вре-

менам прOст0 неприличн0 пр0-

хорливый (TDP до 25 Вт плюс бо-

лее энергOемкая устаревшая па-

мять DDR), Ведь дахе с мощным

шестиячеечным аккумулятOрOм

время автономной работы заяв-

лен0 равным лишь двум часам, а

масса нетбука ухе вполне ноуг-

бучная: 1,46 кг. Наша версия: при

планOвOм переучете имущества

компании внезапно обнаруr(ился

выпавший из отчетности склад с

раритетными кOмплекryющими,

которые понадобилось куда-то

пристроить, чтобы добро не про-

падаJlo зря.

Впрочем, первенец ASUS на

рынке нетбуков, первый Еее РС,

тохе базировался на антикварном

lntel Сеlеrоп. Так что снабхение

пользователей музейными экспо-

натами мOжн0 pt(e записывать в

добрую традицию компании.

Решорды и

]пстравагантнOсти

.Пдвненько мы не освеuдли ус-пехи оверклOкерOв в их тяхелой

борьбе за кахдый лишний мега-герц. Теперь хе появился непло-

хой повод: японский любитель(хотя какой ух любитель - вполне

профессионал|) разгона под ни-

ком Duck раскочегарил свой Соrеi5-655K (штатная частота З,2 ГГц)

до частоты 7307 МГц, поставив

абсолютный рекорд дя нынеш-нег0 поколения процессоров lntel.

Его хе предшественники по таб-лице рекOрдOв не дOтянули дахедо отметки 7,2 ГГц. Разумеется,

такой результат был достигнрпри пOмOщи охлахдения прOцес-

сOра д0 сверхнизких темпераryр

при помOщи хидкOг0 азота, н0

благодаря свободному мнохите-

лю и 0тнOсительн0 невысOкOму

теплOвыделению эта мOдель и

пOд вOздушным охлахдениемспособна подобраться к отметке

5 ГГц.

!ругой оверклокер, имя которо-

г0 0сталOсь неизвестным, н0 чья

смекалка была воспета сайтом

Nordic Hardware, заменил при

рffiгOне с пOмOщью хидкOг0 а3Oта

привычные материалы дя сбора

способного повредить элементам

материнской платы конденсата на

рис быстрого приготовления.

Сьедобный материал отвечает не-

обходимым требOваниям (не про-

вOдит тOк в сухOм сOстOянии и

способен впитать большое коли-

чество влаги), а пространство s

раЙоне процессорного гнезда

способен заполнить lryда более

эффепивно и с меньшими трудо-

3атратами, чем привычные бу-

махные салфетки или ryаJlетная

бумага. С таким антикондесатор-

ным материалом топовый шести-

ядерный процессор lntel Core i7-

9ВOХ удалось разогнать до часто-

ты 5,33 ГГц (на 2 ГГц выше стан-

дарта) - результат не рекордныЙ,но весьма достOйный дя столь

слOхного и мощного чипа. ППП

2 Классика не стареет: в 2010 год с архитеrryрой fi 2 Неохиданный пOмOщник при экстремальном разгоне

119Навиrатор игрового мира Фнтябрь-Oктябрь 20'|0 www, gamenavlgatot ruNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 115: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

lltlllllllliaa1{l]alf lllaa . l ,aJalппппrJDa|

(ейчас состав сOпернt|чающих tlеfirду сOбOй в высше!l и верхне-(реднеtl ценOв0}l диапазOне вшдеOнарт ATl и ilvlBlAвпOлне устананился. 0днано дOстаточно трудно определить, llallиe ше нарты прхвлешательнее в данный шOннретныйMO}ieHT.

хFх Radeon HD 5830

Чип: Cypress

Техпроцесс: Ф нм

Частота чипа: 800 МГц

Универсальных чrейдерныхпроцессоров: 1 1 20

Текстурных блоков: 56

Блоков RоР: 16

Память: 1024 Мб GDDR5

Эффективная частота па-мяти: 4 ГГц

Тепловыделение: до 175 Вт

Шина памяти: 256 бит

Выходы:2хDV|, 1хНDМl,1 х DisplayPort

flополнительное питание:2 х PCl-E 6-рiп

Поддерlкка стандартов :

DirectX ] 1, OpenGl 4.0

Щена: $230

Сайт проиэводителя:wtцлtу.хffiоrсе.соm

ilатерпнсшая плата: бigabПe бA-x18-Ds1ПроцессOр: lntel Со]е 2 Extreme (Ц6700 (2,56 ГГц)Нулер: Glacialтecn UFo v51пакять: 2х2fб Patliot I!DR2-800 (ý-ý-5-12)

lfiепкfi д|оl: lyestem Digital wDlllEADs(1000 гб, SATA2,1{с0)oптliчесшиi привод: DYD-RW шtе-Oп LH_20д1L (SATA)3вушOвая парта: creative x-Fi FatalltyНOрпус: ]lavicom 5чреr 18

БлOlt пltтанltя: хFх P1_850B-]{LG9

0перацlонная систеilа: Wiпdowý 7 ]tlа{сrilальная 164

Драiверы дlя вlцеOшарт ilVlDlA: 2ý8.96 WНШДрашверы дtя вlцеOнарт ATlr cataslyst 10,8

Упаковка этой видеокарты по

пропорциям больше всего напо-

минает обувную коробку, но внр-

ри там все-таки не пара ботинок.

Сняв "супероблохку" и заглянув

внуrрь тары, мы обнарухили

сперва 0тсек с аксессуарами. По-

мимо типичнOго набора (диск с

драйверами, переходники, мостик

CrossFire) в нем обнарухилась

табличка на дерь "Do not disturb:

|'m gaming!" и приятная неожи-

данность - купон на Stеаm-версию

игры Дiепs ш. Predator.Под отделением с прибамбаса-

ми скрывается сама видеOкарта.

Ее печатная плата явно позаим-

ствована у наиболее мощного од-

ночипового решения ATl - Radeon

HD 5870. !дя "обрезка", надо

признать, габариты вели-

коваты, а чип Cypress

урезан здесь "по

самOе не м0-

ry". В срав-

нении сRadeon HD 5870

количеств0 акIивных

шейдерных процессOрOв и текс-

ryрных блоков уменьшилось поч-

ти в полтора рша, а блоков рас-теризации - ровно вдвое, При

этOм не мOхет не удивлять тOт

фап, что заявленное ATl тепло-

выделение этой карты лишь са-

мую малость усryпает Rаdеоп HD

5870 и ощугимо превосходит

Rаdеоп HD 5850.

Кулер у карты самобытный и

представляет собой относительно

небольшой радиатор, пронизан-

ный парой тепловых трубок и на-

крытый декоративной пластинOй.

Шум от системы охлахдения не

напрягает, однако ее эФфепив-ность более чем посредственна.

flaxe с учетом того, что карта ра-ботает на стандартных дяRаdеоп HD 5830 частотц, а ак-

тивных исполнительных блоков в

ней куда меньше, чем в обрезан-

ном чипе Cypress видеокарты

Radeon HD 5850, темпераryра чи-

па в0 время тест08 в весьма пр0-

хладнOм пOмещении дOстигала8з,с.

вьlсшая лшгаДмитрий ВАСИЛЬЕВ

M;tr#J},T::жl.:;:рованиях очень давно. После их

пOявления прOшел пOчти гOд, а

чт0 мOгуг значить изменения в

драйверах, нам продемонстриро-

вали видеокарты NVlDlA GTX 480 и

470, показавшие весьма отличаю-

щиеся результаты на различныхверсиях "дроs". Так что мы реши-ли собрать в кучку все видеокар-

ты старших ценовых категорий и

устрOить мехду ними пOединOк

по "гамбургскому счеry": на оди-

наковых (и наиболее на днныймомент свехих) версиях драйве-

ров, чтобы окончательно расста-вить точки над "ё".

120 WWW'gamenavigator rU Навrrатор игрового мира Сентябрь-Oкrябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 116: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

хFх RаdеOп HD 5850Black EditiOn

Чип: Cypress

Техпроцесс: 40 нм

Частота чипа: 765 МГц(стандртная - 725 МГц)

Универсмьных щейдерныхпроцессоров: ]lИ0Тексryрных блоков: 72

Блоков ROP: 24

Память: ]024 мб GDDRS

Эффективная частотапамяти: 4,5 ГГц(стандартная - 4 ГГц)

Тепловыделение: до 151 Вт

Шина памяти: 256 бит

Выходы: 2 х DVl, -l

х HDMI,

1 х DisplayPort

flополнительное питание:2 х PCl-E 6-рiп

Поддерlкка стандартов:DtrecLX ] 1, OpenGl 4.0

Щена: $350Сайт производителя:tlvww,xffiorce.com

Упаковка и комплепация эlойвидеOкарты пOлнOстью сOOтветст-

вует 0писаннOму выше продукry

ХFХ, только вместо AvP прилохен

купон на DlRТ 2.

Сама хе карточка выполнена на

0снOве эталона от ATl, включая и

систему омахдения. 0тличия от

референсного образtд заключа-

ются в фирменной блестящей на-

клейке на кохуке радиатора и по-

вышенных тапOвых частOтах: час-

тота чипа повышена на ф МГц, а

эффекrивная частота памяти вOз-

росла на целых 500 МГц (надо от-

метить, чт0 разгOн не слишкOм

сбалансирован),

Стандртная система охлахде-ния ATl не демонстрирует подви-

гOв, н0 пOказывает результаты ку-

да лучшие, нежели "самоделка"

на ХFХ Rаdеоп HD 5В30: при тес-

тирOвании в аналOгичных услOви-ях окрухающей темпераryры бо-лее мощный и вдобавок разо-гнанный чип не ршогревался вы-

ше 75'С.

Sapphire Radeon HD 5870Vароr-Х 0С

Чип: СурrеsТехпроцесс: 40 нм

Частота чипа: 870 МГц(стандртная - 850 МГц)

Универсмьных шейдерныхпроцессоров: 1 600

Тексryрных блоков: 80Блоков RоР: 32

Память: 1024 Мб GDDRS

Эффективная частотапамяти: 5 ГГц

(стандртная - 4,8 ГГц)

Тепловыделение: до 1В8 Вт

Шина памяти: 256 бит

Выходы:2хDVl, 1xHDMI,1 х DisplayPort

flополнительное питание:2 х PCI-E 6-рiп

Поддерlкка стандартов:DirectX ] 1,OрепGL4.0

Цена: М40Сайт производителя:W|lyyy. sa р р h i r ete с h. со m

Упаковка Sapphire Rаdеоп HD5870 Vapor-X отличается увели-ченными габаритами по сравне-нию с 0стальными представлен-

ными в тестиФвании мOделями

видеOкарт - 0чевидн0, дань выс0-кOму пOлохению серии Vароr-Х в"табели о рангах" продуповой

линейки Sapphire. ,Щругих причин

дя впечатляющих размеров к0-

рOбки просто нет: комплекгация

карты впOлне типична дя виде0-карт ATl старшего сегмента (диск

с драйверами, комплекг переход-

ников, мостик CrossFire, инструк-

ции и купон на игру DIRT 2).

По частотам карта является се-

реднячком среди Rаdеоп HD 5870

серии Vapor-X, простирающихся

0т версии с рекOмендованнымиATl частотами и удвоенным обье-мOм памяти д0 мOдели с дOвOльн0агрессивным разгоном до 925 МГц

п0 чипу и минимальным пOдняти-

ем частоты памяти. Попавшая на

тест видеокарта пOлучила прапи-чески номинальный заводской

разгон по чипу (20 МГц) и несколь-

ко более заметный - по памяти

(2Ф МГц фФепивной частоты}.

Как мы помним, основной осо-

бенностью днной серии являет-

ся уникальная система 0хлахде-

ния с испOльзOванием испари-

тельноЙ камеры. И она работаетдействительно ффепивно: в хо-

де тестирOвания чип прOгревался

не выше 67"С - ощугимо меньше,

чем у пары предыдущих карт, х0-

тя и количество рабочих блоков, и

частOта чипа у этOг0 видеOадап-

тера заметн0 выше.

Напоследок стоит отметить бо-

лее продвинуryю "электричес-

кую" чаоть этой видеокарты(дроссели и стабилизаторы пита-

ния 0тличаются в лучшую стOрOну

0т стандартного варианта), а так-

же нестандартную печатную плаry(на 1 см короче референсной от

ATl, но этот плюс пракгически ни-

велирован менее удобным распо-лOхением рФъемOв питания: сза-

ди, а не сбоку).

ь€_Ръ€l.G

ý. --=??,??-

ý.,^ф'по

,".

i;'

ilg{

l*E

121

jtр.L

до (u о.t-_-RМдс ,|?^'>/'uR, Ьэц"s

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Oктябрь 2010 WWW.gamenavigator. rUNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 117: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Palit GеFоrсе GTX 460sonic Рlаtiпчm

Чип: GFlфТехпроцесс: Ф нм

Частота чипа: 800 МГц

(стандртная: 675 МГц)

Частота чrейдерного

домена: 1600 МГц

(стандартная: 1350 МГц)

Универсальных шейдерныхпроцессоров: 336

Тексryрных блоков: 56

Блоков RоР: 24

Память: 1 024 Мб GDDR5

Эффепивная частотапамяти: 4 ГГц

(стандартная: 3,6 ГГц)

Тепловыделение: до 188 Вт

Шина памяти: 256 бит

Выходы:2хDVl, 1xHDMI,1 х D-Sub

flополнительное питание:2 х PCl-E 6-pin

Поддерlкка Gтандартов :

Dirесй ] ], OpenGL 4.0

Щена: $265

Сайт производителя:www,palit,biz

Мы привыкли к тому, что в ко-

робках видеокарточек Palit Mo>кHo

обнарухить очень немногое (что,

впрOчем, 8пOлне кOмпенсируется

досryпной ценой), но комплекга-

ция этой карты cTaJla чемпионом

по аскетизму: диск с драйверами,тоненький мануал и одинокий пе-

реходник питания. Впрочем, об

унылом наборе аксессуаров мох-но забыть после рассмотрениявидеокарты: тут будет не до ску-

ки.

Сперва все хе вкратце расска-хем о самом чипе GF]04, леха-

щем в основе днной видеокар-

ты, Достаточно логичное предпо-

лохение об очередном "обреза-

нии" чипа GF100 (снихение ха-

рактеристик 0тнOсительн0

GеFоrсе GTX 480 нихе, чем в слу-

чае с Radeon HD 5830 в сравне-

нии с HD5870) оказывается не-

верным. На деле Gt-lф является

пOлнOстью самOстOятельным чи-

пOм, пусть и 0снOванным на ре-шениях GF]00. Стоит отметить,

что чип поддерхивает 384 уни-версальных шейдерных процес-

сора (8 блоков по 48 процессо-

ров), однако на GeForce GП Ф0,единственной пока видеокарте на

его основе, один из восьми бло-

ков отключен. Поговаривают, что

он будет аfiивирован на новой

версии GeForce 470 с чипом

GFlй, которая сменит в произ-

вOдстве нынешнюю карry на 0с-

нове Gt100 (несколько меньшее

число исполнительных блоков

компенсируется более высокими

частотами, что обеспечит схохий

уровень производительности).

Такхе нельзя не обратить вни-

мания на оплошность NVlDlA с на-

именованиями прOдуктOв.

GеFоrсе GП Ф0 досryпна в двцникак не 0тличающихся п0 индек-

су ипостасях с шиной памяти 192

и 256 бит (и соответствующей

разницеЙ в объеме памяти, 768

Мб или 1 Гб). Разумеется, произ-

водительность второй версии

0щугим0 выше, тOгда как разни[lав цене не настOльк0 значительна,

чтобы оправдть покупку бюдхет-

ного варианта. 0фициальные ре-комендации NVlDlA дя россий-ского рынка: 8 тыс. рублей за

карry со 192-битной шиной про-

тив 9 тыс. рублей за модифика-

цию с шиной 256 бит (фапически

же карты стOят ие дешевле эт0-

го уровня на ],5-2 тыс. рублей,т.е. близко к уровню уровне об-

щемиФвых рекомендаций NVlDlA

с ценниками $199/229).Возвраuцемся к карте Palit. 0т-

сугст8ие перехOдникOв видеовы-

хOдOв впOлне 0правдан0: карта

несет нестандартный набор пор-

тов, включающий все три наибо-

лее распрOстраненных типа вых0-

дов (D-Sub для обладателей ан-

тикварных ЭЛТ-мониторов или

дешевых ХК-дисплеев, HDMI длялюбителей подключить компью-

тер к сOвременнOму телевизOру,

и пара выходов DVl дя всех ос-

тальных). Главной хе особеннос-

тью Palit Gеtоrсе GTX 460 Sопiс

Platinum являются весьма суще-

ственн0 пOвышенные 0тнOситель-

но рекомендций NVlDlA таповыеЧаСТОТЫ: чип пОЧТИ На 20О/о, а Па-

мять более чем на ]0% быстрее

стандарта.

0ригинальная система охлФ(-

дения с sентилятором большого

диаметра и 0тнOсительн0 невыс0-

кими оборотами благосклонна к

слуху пOль3Oвателя: 0н не страда-

ет при работе ни в 2D, ни в 3D-

рехиме. Эффепивность охлФк-

дения такхе впOлне удовлетвOри-тельна: тестирование этой карты

проходило в период аномальной

жары в столице, но дахе +35"С за

окнOм не дали чипу ра3Oгреться в

тестOвых прилOхениях выше

86"С, невзирая на серьезный за-

водской разгон (сравните с ре-зультатом неразогнанного Rаdеоп

HD 5830 при уличной темпераry-

ре +15'С!),

0тдельно отметим очень скром-

ные габариты карты: она легко

встанет в любой корпyс.

#Ф !ll!|ll

.l

l GеFоrсе GTX ф0 от Palit отличается нестандартным набором выходов

Ц,,

l

122 www, gamenavigator. ru Навиrатор иrроsоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 118: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

lппO3D GеFоrсе GТХ 470Наwk

Чип: GF100

Техпроцесс: Ф нм

Частота чипа: 607 МГц

Частота шейдерного

домена: 1215 МГц

Универсальных чlейдерныхпроцессоров: tl48

Тексryрных блоков: 56

Блоков RоР: фПамять: 1 280 мб GDDRS

Эффепивная частотапамяти: 3И8 МГц

Тепловыделение: до 215 Вт

Шина памяти: 320 бит

Выходы: 2 х DVl,

1 х Mini-HDMl

flополнительное питание:2 х PCI-E 6-рiп

Поддержка стандартов:DirecLX 11,OpenGl4.0

Цена: $390 (рекомендованная)

Сайт производителя:iппо3d,соm

На фоне торхества аскетизма в

комплепации карты Palit содер-

жимое коробки с видеокартой

lппо3D выглядит поистине бар-

ским, 3десь нет экономии на пе-

рехOдниках, крOме диска с виде0-

драйверами в комплекте идет

болванка от NVlDlA с парой гра-

фических технодемок Supersonic

Sled и Design Garage (впрочем,

при хелании их мохн0 скачать ссайта NVlDlA). Кроме того, прило-

жен мелкий, но приятный бонус в

виде кOврика для мыши с лOгOти-

пами кOмпании и серии виде0-

карт iChill.

Главное отличие этой карты от

станмртного решения NVlDlA -

мощнейшая система 0хлахдения

с двумя 80-мм и одним 90-мм

вентиляторами. 0на имеет поис-

тине огромные габариты (видео-

карта занимает целых три слOта

внугри системного блока, а край

кулера далек0 выглядывает за

задний срез карты}, но и ффек-тивнOсть ее прOст0 великOлепна.

По угверхдениям производителя,

при максимальной нагрузке тем-

пераryра видеOядра на 22'С ни-

хе, чем со стандртной системой

охлахдения NVlDlA, а уровень шу-

ма при максимtlльных оборотах

не превышает 29 дБ против 38 дБ

у эталонного ryрбинного кулера -

и наши тесты впOлне пOдтвер)qа-

ют эти смелые заявления. Непо-

нятн0 лишь 0дн0: пOчему при

столь великолепной системе ох-

лахдения карточка не была разо-гнана еще с завод?

Полноценных тестов на разгон в

силу большого объема тестирова-

ния мы не пфвOдили, н0 не ис-

пробовать на прапике возмохно-

сти системы охлахдения дннойвидеокарты, работающей на

скрOмных рекOмендOванныхNVlDlA частотц, было бы просто

пресryплением. Мы не стали ис-

кать потолOк разгона, просто "от

балды" выставив частоты

701|ф2 МГц для чипа/шейдер-

ного домена и подняв фФекив-

ную частоry памяти до 3,7 ГГц. Но

дахе такие явн0 не прфlельные

параметры пO3вOлили карте чшь

обойти подразогнанную произво-

дителем модификацию Rаdеоп

HD 5870 в самом тяхелом рехи-ме 3DMark Vantage: результаткарты lппо3D при установкахExtreme составил 8954 балла(прирост 147о 0т рФtльтата н?

номинальной частоте). При этом

в0 время прOгOна теста темпера-

ryра мхе не пересекла рубех60"С (хоть на момент тестирова-

ния этой карты пOгода была ухесOвсем не харкой, результат все

равно впечатляет}.

Прантичесшая частьНаш набор тесговых прилохе-

ний существенно обновился. Мы

исключили rc тестOвOг0 пакета

пару игр, рфультаты измерений в

кOтOрых излишне упирались в

вO3мOхнOсrи нашег0 центральн0-

го процессора: Resident Evil 5 и

world iп conflict: soviet

bault. На смену им пришел

бенчмарк Aliens vs. Predator и

демо-бенчмарк Lost Рlапеt 2 -

оба с поддерхкой DX11. Кроме

тOг0, из сOстава тестOв мы исклю-

чили результаты бенчмарка

S.T,A.L.K.E. R. : 3ов Припяти в

рехиме DX10 - вряд ли они сей-

час имеют смысл, кOгда все ныне

тестируемые карты пOддерхива-

ют DXl 1, а производительность

их в более свежем рехиме сопос-

тавима или выше при лучшем ка-

честве картинки.

Это еще не конец изменений в

списке тестOв, н0 замену ухе не

юному (и не особо популярному)

Fаr Сry 2 на свехевышедший

бенчмарк Metro 2033 мы отло-

хили д0 0череднOг0 тестирOва-

ния. К моменry выход бенчмарка

тесты видеокарт ухе были закон-

чены, и большинство сэмплов

ухе успели вернугься к нашим

партнерам - так чт0 заменять тес-

тOвOе прилOхение 0казалOсь не-

целесообразным'.

l Весьма нетипичный аксессуар дя видеOкарты

7, Эmо все же не бенч"+tорк Lost Planet 2, к tпоLпенmц въt:tо-0а коmороzо rпы чспелu оlпOаmь лulll,b оOнц вuOеокарmч -Polit GеЁоrсе СТх 460 Sonic Рlаtiпum (по.эiпомч в dаннолm е с m е ре з а л ь m аm bt э m oiL "цоО елч оm i ч mс mвu Ьm ),

2 При использовании карты в реальных играх темпераryра чипа в разгоне не првысила 59'С

Навигатор hrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 WWw. gamenavigator, rU 123NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 119: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

3D1,1ark VantageНастройки: прогон теста в как-

дом из четырех фиtцальныхпресетов: Епtry, Реrfоrmапсе,

High и Ыrеme

Сравнивать мехду собой карты

ATl и NVlDlA в пар€ младllих ре-химов 3DMark Vапtаgе заведомо

бесполезно: за счет помержиPhysX и довольно высокого"удельного веса" тестов CPU в

итOгOвOм результате пOказатели

карт ltWlDlA в отих рехимах гораз-

д0 выше.

0днако если приrлядеться к ре-

зультатам в более тяхелых рехи-ма, то карты ATl усryпают отнюдь

не безнцехно. Модель Ваdеоп

HD 5870 от Sapphire заняла ус-лOвнO_лидирующее пOлOхение,

н0 в тесгиФвании 0тс\лствOвал

ее прямой конкурент, топовое од-

ночиповое решение tiVlDlA в лице

GеFоrсе GTX 480, который пока-

зывал чуrь более высокие резуль-таты дахе с ранним драйвером,не блещуц{им вылизанной приз-водительностью. Разницу мехдуподразогнанным ХFХ Rаdеоп HD

5850 и GеFоrсе GTX 470 на номи-

нальных частотах невелика, но

она в пользу карты NVlDlA. В ауr-

саидера же ок.lзался Radeon HD

5830: разогнанная GеFоrсе GTX

Ф0 в двц старших рехимах "де-

лает" его с перевесом около 25Уо

- разница в прOизвOдительнOсти

0казывается горазд0 весOмее 0т-

личия в цене,

Aliens ys Predator DXl1Вепсhmаrk v.1.03Настройки: рендеринг DXl l,

максимальное rcчество чеNз N-дактиромние фйла конфиryра-

ции, разрецение l 28й1 024,

168й1050, 192йlИ0 и 2560х

1600 точек на установках по

умолчанию и с сOвместным ис-п 0л ь30 мн и е м по л но э кран н 0 г0

сглаl<имния 4х и анизотропной

фильтращи 16х,

9гот достаточно свехий тест

работает только в новейшем р-химе DirectX 1 1, но при этом от-

личается архаичнO-диким спOс0-

бом запуска при настройках, от-

личных 0т сгандартных: тOльк0 с

ручной правкой конфиryрацион-

ного файла и запуском черф ко-

манду "Выполнить" с прописыва-

нием файла настроек.

Чухие (люди и хищники в де-мOсцене отсрствуют) весьма

благосклонно относятся к продук-

7 ЗDМаrkVапtаgе

ции ATl. Бвоговорочным лиде-

рOм в 0тсуIствие кOнкурента п0-

прехнему остался Radeon HD

5870, а Radeon HD 5850 имеет

около 10% преимущества над

GeForce GTX 470 в рхимах бванизотропной фильтрации и сгла-

хивания и лишь минимально ус-

ryпает ей при использOвании этих

опtцй.Сиryация х(е в паре наиболее

досryпных по цене решений не

стOль 0птимистична для канад-

ских разработчиков видеокарт.

Если в стандртном рехиме этой

карте еще удается удерживать па-

ритет с картой NVlDlA, то при ак-

тивации сrлФкивilния и анизOт-

рпной фильтрации GеFоrсе GTX

Ф0 выходит вперед на 25-З0%.

Конечно, карта Palit отличается

неслабым разгонOм, но и фз не-

го более чем на примерный пари-

тет Rаdеоп HD 5830 рассчитыватьне мOхет.

Fаr Сry 2Настройки : рендери н г DX l 0,

качество Very High, сцена Rапсh

lлпg, разрешение 1 280xl 024,

t 680xl 050, l 920xl 200 и 25Фх1600 точек на установка< по

уqOлчанию и с совместным ис-п 0л ьзо BiM и е м п 0л н 0э к ран н 0 госглахимния 4х и анизотропной

фильтиции 16х.

Ухе прехние наши тесты пока-

зывали, что эта игра в целом бла-

гOсклOннее 0тнOсится к видеокар-

там ATl. Не стал исключением и

этOт раз: ие привычн0 на первOм

месте Sapphire Radeon HD 5870

Vapor-X, минимально отстает от

него ХFХ Radeon 5850 BlackEdition (в ряде рехимов порой он

дахе немного быстрее, что мох-н0 списать на пOгрешнOсти изме-

рений).0бе карты ltlVlDlA могуг соста-

вить конкуренцию лишь Rаdеоп

HD 58З0, который в малых разре-шениях превOсхOдит п0 прOизв0-

дительности дахе GeForce GП470, а разогнанной GeForce GTX

460 явно усryпает лишь в самOм

тяжелом рехиме.

Crysis: WarheadНастройки: уровень frжt, рен-

деринг DX10, rcчество Gаmеr,

рNрешение l 280xl 024, 1 680х

1050, l920xl200 и 256й1600то-чек на устанOвках по умOлчанию

и с совместным испOльзованием

полноэкран ного сглахи мн ия 4х

и анизотропной фильтрации lбх.

Тuтирвание средстмми утили-ты Frаmеьuffеrwаrhеаd

Вепсhmа*iпg Tool 0,33.

В этой игре сиryация еще более

однозначна: явнOе л}церств0 за-

хватывает Ваdеоп HD 5870, а

Rаdеоп HD 5850 и GeForce GTX

470 идуr примерно наравне, чFъ

7 Аliепs vs Predator

121 WWW.gamenavigator. ru Навигатор иФового мира Сенпбрь-Oпябрь 20'|0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 120: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ПрOгранilыsapphire lппо3D

RаdеOп HD GеFOrсе GTx5870 vapor-x 0С 470 Наwk

хFх PalitRаdеOп HD GеFоr(е бтх

5850 Вlасk Еditiоп 460 Рlаtiпчm

хFхRаdеоп

HD 5830

i Епtry

l Реrformапсе

i нisпErtreme

Е22180 Ез9ý,t0

р13100 р16134

н11163 н11443

х8926 х7854/8954

Е22123P122s4н10007

х7584

Е36451

р12755

н11111

xlT2l

Е21l2,!

р11502

н8584

х6170

2 Loý Planet

] 1280х1021

, 1280п024 м4х АFl6х1680х1050

1680х1050 ААlх АFl6хls2OxI200

i 1920х1200 М4х АFl6хi 2560х1600

i 2ý60х1600 АА4х АFl6х

59

30

48

24

38

19

23

12

58

38

48

31

38

25

23

тт42

63

34

51

2т31

1l

70

13

57

35

46

28

28

18

89

48

73

39

59

32

36

20

1280х1024

1280х1024 ААlх АFtбх1680х1050

1680х1050 АА4х АFl6х

i 1920fi200

i 1920х1200 М4х АFl6х2560п600

] 256011600 ААlх AFl6x

86

73

82

62

lб54

58

36

7064

67

58

59

55

49

41

85

llтв68

l263

69

12

76

т273

65

65

62

56

51

89

76

l261

70

64

63

57

i 1280x,t021

i 1280х1024 AA4r АFl6х1680х1050

1680х1050 ААlх АFl6х] tszOпz0o

i 1920х1200 АА4х АFl6хl 2560xI600

i 2560х1600 АА4х АFl6х

66

57

58

49

52

42

35

26

55

15

48

37

41

32

27

20

62

52

54

11

46

36

31

63

53

55

12

46

35

30

22

51

39

42

32

35

23

1l

LOst Рlапеt 2 DX11

вепсhmаrkН астрой ки : тест п ро и зводи -

тельности "Д" (средний результатпо трем сценам), рендерингDXl 1, максимальное качество

настроек через меню, разреuJе-ние l 28йl 024, l 680xl050,l920xl200 и 25фхl600 точек на

установках по умолчанию и ссовм естн ы м испол ьзован и емпол н оэ кра н ного сгл аж и ван ия 4хи анизотропной фильтрации lбх,

Эта игра явно благоволит кар-

там NVlDlA: впервые GеFоrсе GП470 явно и недвусмысленно вы-

рвала паJlьму первенства из рас-слабившихся рук почившего на

лавра Radeon HD 5870, для кото-

рOг0 не нашлOсь равнOг0 сOпер-

ника. Преимущество 20-300/о в за-

висимости 0т настрOек - эт0

0чень серьезно. Похохе, что если

бы в этом тесте приняла участиеGеFоrсе GП 460 от Palit, то имела

бы отличные шансы занять вто-

Фе место (ведь ее максимальное

отставание от GеFоrсе GП 470 в

прOчих тестах составляет 20%, а

обычно укладывается в '1 0% и ме-

нее).

1280х1024

] 1280х1024 М4х АFl6х1 1680х1050

31

28

29

23

2l20

20

11

13

31

38

2l33

25

19

61

4т19

41

45

з934

25

|137

39

31

36

29

29

21

l 1680х1050 АА4х АFl6х1920п2001920х1200 АА4х АFl6х2560х1600

] 2ý60х1600 АА4х АFl6х

i 1280xt024

l 1280х1024 М4I АFl6хi 16s0x1050

1680х1050 М4х АFl6х1920х1200

l 1920х1200 М4х АFl6х] 2sвохlвооi 2560х1600 Мlх АFl6х

42

28

33

21

26

16

16

10

49

39

40

2s33

23

21

13

53

37

11

28

33

21

20

13

ýý

40

31

38

25

23

15

64

41

50

33

10

25

25

15

Среди карт ATl плотной группой

дерхатся две старших карты, п0-

казывающие весьма близкие ре-зультаты. Rаdеоп HD 5830 при-

вычно занимает место аугсайде-

ра, отставая от флаrмана своего

семейства почти в 1,5 раза.

S.T.A.L.K.E.R.:3ов ПрlпятиНастройки : качество " Высо-

кое", "Улучшенное динам ическое

освещение" в вариантах мяDXl0 и DXl l, рехим SSД0 "По

умолчанию", качество SSД0 -

" Bbt сокое ". Разреше н ие

l 280xl 024, 1 680xl 050, l 920х

l200 и 2560xl600 точек на уста-но8ках п0 умолчанию и с совме-

cTчblM испOльзованием пOлн0-

экранного сглахивания 4х и ани-

зотропной фильтрации l бх.

отставая от лидера (в этой паре уNVlDlA небольшой перевес в низ-

ких разрешениях, ayATl - в высо-

ких). Следом за ними идет

GеFоrсе GTX z160, совсем немноrо

усryпая своему старшему собра-

ry. Ухе привычно замыкает спи-

сок Rаdеоп HD 5830, наиболее за-

метно усryпающий сопернику из

стана NVlDlA в нагруr(енных рехи-ма (15-20% против 10--15% без

испOльзOвания сглil(ивания и

анизотропки).2 Crysb: Warhead

Навиrатор игровоrо миоа Сентябоь-Oпябрь 2010 WWW. gamenavigator rU 125NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 121: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Совершенствование драйверовNVlDlA не проходит бесследно.

Ранее в рехиме DX] 1 мы конста-

тировали примерный паритет

GеFоrсе GП 4В0 и Rаdеоп HD

5850. Теперь хе более слабая

GеFоrсе GTX 470 на штатных час-

тотах уверенно обходит разOгнан-

ную версию той хе карты ATl: ее

преимущество над Rаdеоп HD

5В50 Black Edition доходит до 'l5%

в наиболее нагруженных рехи-мц. Более того: в рехимах с ис-

пользованием опций улучшенияизобрахения в высоких разреше-ниях 0на не усryпает и 0днOчип0-

вому флагману ATl. И ровно такая

же сиryация 8 паре разOгнанных

Rаdеоп HD 5850 и GеFоrсе GП460: слегка усryпая в маJlых раз-

решениях, карта NVlDlA выходит

на паритет в высOких.

Ну а что хе Rаdеоп HD 5830?

Никаких неохиданностей: как и в

0стальных тестах, 0н плетется в

хвOсте, причем ег0 0тставание в0

всех рехимах весьма велик0 0т

0стальных карт-участникOв.

ВыводыСначала отметим, что явного и

абсолютного фаворита в паре

ATl/NVlDlA нет: в одних играх луч-

ше себя проявляет архитекryра

одних разработчиков, в другихсильнее их конкуренты. Да, вари-

анты NVlDlA несколько быстрее

прямых кOнкурентOв - н0 их ана-

логи от ATl стоят дешевле и более

экономичны. Так что выбор в ито-

ге свOдится к личным предпOчте-

ниям пOкупателя.

Теперь хе пора подбить итоги

по кахдой карте. Чтобы никому

не было обидно, разместим их в

пOрядке вOзрастания цены.

ХFХ Radeon нD 5830Несмотря на самую досryпную

цену и хOрOшую кOмплекгациlо,

эта карта - абсолютный аугсайдер

нашего тестирования. При весь-

ма незначительной разнице в це-не с GеFоrсе Gп 460, Rаdеоп HD

5830 не может составить ей серь-

езной конкуренции - особенно в

нагриенных рехимах. На фонеэтого решающег0 недOстатка

меркнуг и неприлично большие

дя "обрезка" размеры, и не

слишком эффективная система0хлахдения, и высOкOе теплOвы-

деление. Несомненно, в ATl про-

явили излишне мнOг0 рвения в

процессе урезания флагманскогочипа до уровня затычки ценовой

дыры возле отметки "$200". Ито-

говый продуп оказался обрезан

настOльк0, чт0 пOтерял всякую

привлекательнOсть дя пOльзOва-

теля.

Palit GeForce GTX 460sопiс Р]аtiпчmПох<алуй, надехды NVlDlA в от-

ношении GeForce GTX 460 как на-

следника былой (и вполне заслу-

женной) популярности Gеtоrсе

8800 GT не лишены оснований.

Эта карта стала настоящим геро-

ем тестирOвания: пOчти не 0тста-

ет от в полтора раза более доро-гой GеFоrсе GTX 470 (спасибо со-

лидному заводскому разгону),влезает в любой корпус, не на-

прягает слух, пристойно охлахда-

ется. При цене порядка $260-270

достойных и более досryпныхальтернатив прOст0 не видн0,

кроме неразогнанных версий ана-

логичных видеокарт. Но далеконе кахдый пользователь уrрухда-ет себя самостоятельным повы-

шением частOт - и в итOге кOнку-

рентов по сочетанию "цена/быст-

родействие" у этой карты прапи-чески нет, ВЕЩЬ, одним словом.

ХFХ RadeOn HD 5850Black EditionУвы, но для этой карты вряд ли

мохно подобрать особо теплые

слова. Самый обычный Badeon

HD 5850 с богатой, но вполне ти-

пичной для старших карт ATl ком-

плепацией, стандартной систе-

мой охлахдения и слегка подня-

тыми частотами (разгон по чипу

праfiически номинальный, а без

него более заметное повышение

частоты памяти малоэффепив-

но). Причем уровень разгона не

сOOтветствует разнице в цене собычными ХFХ Radeon HD 5850:

весьма умереннOму разгону мы

бы предпочли экономию суммы в

$30-50 за карry, работающую на

стандартных частOтах.

lппO3D GеFOrсе GTX 470НаwkЭта карта произвела на нас не-

изгладимое впечатление эффек-

тивнейшей системой охлахдения,

за 0дну кOтOрую 0на тOхе заслу-

хивает нашего выбора. Впрочем,

потенциальная аудитория этой

карты явно будет куд меньше,

чем у Palit GeForce GTX ф0 Sonic

Platinum - и не только потому, чт0

найти карry в каталогах отечест-

венных мага3инOв у нас не вы-

шло. Эrа модель: выбор либо се-

рьезных 0верклокеров, либо лю-

бителей максимальной бесшум-

ности системы (и, конечно хе,

людей, равно ценящих и тишину,

и разгон). Средний пользователь,

скорее всего, пройдет мимо: цена

вышеt м и не во всякий корпус

влезет видеOкарта с0 стOль дин-ным кулерOм.

Sapphire Radeon HD 5870Vароr-Х 0СВесьма интересная альтернати-

ва стандартному Radeon HD 5870.

За вполне приемлемую доплаry в

пределах $30-40 пользователь

пOлучает нескOльк0 пOвышенные

такrовые частоты, более эффек-

тивную и при этом более тихую

систему 0хлахдения, а такхе

обоснованные нцехды на луч-

шую надежность и разгонный по-

тенциал благодаря применению

более качественных элекrричес-

ких компонентов. ПТТП

l Sapphire Rаdеоп HD 5870 Vароr-Х 0С

l lппо3D фFоrсе GП 470 Hawk

а S.T.A.L.K.E,R.: 3ов Припяти

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Ofiябрь 20'l0126 WwW.gamenavlgator. rU NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 122: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

свешее шелез0Текст:,Щмитрий ВАСИЛЬЕВ

Гарнlryра Creative SочпdBlaster wOrld ot warcraftlyireless Headset

Науlлники

![инамики: Ф-мм, неодимо-

вый магнит

!]иапазон воспро]lзводи-мых частот: 20 Гц - 20 кГц

Полное сопротхшение:32 0мУровень звукового давле-ния (на частоте 1 КГц):112дБМикрофонТип: конденсаторный, с шумо-

подавлением, отсоединяемый

flиапазон воспроизводимых ча-

стот: 100 Гц - 7 кГц

Полное сопротивление:2,2 кOм

Чувствительность (на час-тоте 1 кГц): -48 дБВ/Па (од-

нонаправленный микрофн)Беспроводнойпередатчик USBОтношение сигнал/чlум:более 90 дБЧастота работы: 2,4 ГГц

ПерезарякаемыйLi-Pol ак<умуляторВремя работы без подза-

рядки: до 8 часов

Время зарядки: 4 часа через

кабель mini-USB

!|ополнительно: сменные на-

кладки с символикой 0рды и

Альянса, настраийемая под-

светка (16 млн. опенков), тех-

нOлOгия изменения гOлOй

VoiceП

Цена: $200

Gайт производителя:creative,com

Вы настолько любите мир Азе-

Фта, чт0 хOтите воплOтить ег0 и в

компьOтерных аксессррах? Тог-

да Sound Blaster World of Wаrсrаft

lЦreless Headset - находка дявас. Помимо стильной внешности

с настраиваемой подсветкой, гар-

ниryра позвOлит изменить гOлOс в

сOOтветствии с расOвыми предп0_

чтениями игрOка, а сисгема шу-

моподавления без искахений до-несет до товарищей по рейду все

глубокие мысли об уровне их иг-

ры.Впрочем, если вы ие привыкли

к переплетениям првOдов и пер-

спепива запутаться в них не вы-

зывает чувства вселенскOг0 иа-са, т0 дOсгупна и пФвOдная м0-

дификация этой гарниryры, кото-

рая пO3вOлит сэкOнOмить чет-

верть суммы и не перехивать, чт0

заряд аккумулятOров кOнчится п0-

среди атаки рейдбосса,

ПрOцессOрlntel Core i7-875K

Разъем: LCIA 1156

Количество ядер: 4 физиче-ских, 8 логических (технология

Hyper-Treading)

Таповая частота: 2,9З ГГц

технология изготошения:фнмКэш L1: 32 Кб инструкции +

32 Кб данные (дя кахдого яд-

ра)Кэш L2: 256 Кб (для кашогоядра}

Кэш L3: 8 Мб (общий)

!|ополнительные инструк-

циtt: ММХ, SSE (S|MD), SSE2,

SSE3, SSE4.1, SSE4.2, ЕммтНапряжение питания:0,65-1,4 вМаксимальное энергопо-требление: 95 Вт

Максимальная рабочаятемпераryра: 67,9'СОсобенности: свободный ко-

ффициент умнохения, отсуг-

сrвие кулера в коробочной по-

сгавке

Цена: $370Сайт производителя:iпtеl.rч

Компания AMD ухе двно снаб-

жает свои старшие мOдели пр0-

цессоров возмохностью свобод-

ного изменения коэффициента

умнOхения, чт0 дOпOлнительн0

привлекает 0верклOкерOв к ее

продукции. В продукции lntel допоследнего времени свободный

мнохитель встречаJIся лишь в м0-

делях bdreme Edition, безнадех-

но далеких от возмохностей ко-

шелька простых смертных. 0дна-ко (очевидно, не без оглядки на

конкурнта) с недавних пор lntel

выпускает и обычные "разлочен-

ные" модели, ненамного превос-

ходящие по цене свои заблокиро-

ванные аналOги.

Наиболее производительным из

разблокированных CPU lntel явля-

ется Соrе i7-875K, во всем, кроме

свободного множителя, аналогич-

ный модели Core i7-870, которую

мохно приобрепи примерно на

$50-70 дешевле.

НOрпус [оOlеr 1.|asterнАt х (Rс-942-KK]{1)

Форм-фактор: Full Tower

Материал: сталь + пластик

Вентиляторы: 230-мм с от-

ключаемой подсветкой (перед-

няя панель), 2Ф-мм (боковая

панель), 200-мм (верх корпу-

оа), 1Ф-мм (задняя панель)

Посадочные месrа под венти-

ляторы: 200-мм (верх корпу-

са), -l20-MM

(на воздцовод дяохлахдения видеокарты), 80-

мм (на элемент поддерхки ви-

деокарты)Разъемы передней панели:2 х USB 3.0, 2 х USB 2.0, 1 х

eSATA, 1 х |EEE -l3Иа,

наушни-

ки, микрофон(}тсеков 5,25": б внешних

(два мохно преобразовать в

отсеки HDD с быстрым досry-пом)

Отсеков 3,5": 5 внуrренних

(совместимы с SSD типоразме-

ра 2,5" или 1,8")

Слотов расшrирения: 9

[абариты: 230 х 599 х 550 мм

Вес нетто: 14,35 кг

Щена: $270

Gайт производителя:сооlеrmаýеr,соm

Улучшенная и дополненная вер-

сия прехних больших корпусов

серии НАF (High Air Flоw): моде-

лей 922 и 9З2, снискавших лю-

бовь пользователей, ценящих

удобную сборку и отличное ох-

лашение. К наиболее значимым

нововведениям относится добав-ление на передюю панель разъ-емов USB 3.0, совместимостьвнугренних 3,5" отсеков с SSD-накOпителями меньшег0 типOраз-

мера, увеличеннOе число слOтOв

расширения на задней панели

(акrуально для наиболее мощных

конфиryраций с 3-4 видеокарта-

ми) и возмохность быстрой уста-нOвки пары винчестерOв через

перфlнюю панель без снятия бо-

кOвых стенOк.

Впрочем, если данные новOвве-

дения некритичны, т0 мохно не-

мalлo сэкOнOмить, купив кOрпус

прежних поколений: их мохнонайти в продхе по цене от $150(НАF 922) или $2ф (НАF 932). Еш

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oкпбрь 2010 WWW.gamenavigator. rU 72тNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 123: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

НOвOсти кl{берспOртаТекст: Михаил "Lопеlу" Oренькин, Евгения "пеfапdа" Гусева, [митрий "Rhjе" Яскевич

шанхайский lвентс траурOilПервый ryрнир пятого сфона

Extreme Masters, прошедший в

Шанхае, к сохалению организа-

торов, был омрачен еще д0 стар-

та. Многократный чемпион мира

и Европы, Антонио "сц" !днилос-ки опоздал на рейс в Китай и,

возвращаясь домой, попал в ав-

томобильную катастрофу. Оr по-

лг€нных травм лидер кOманды

mousesports скOнчilлся на месте.

Из-за траура немецкий коллепив

0тказался от )дастия в ryрнире, а

комментаторы ESL почтили па-

мять игрOка, прOведя трансляции

с первого игрового дня в полной

тишине.

Групповой этап неохиданнос-

тей не принес, однако набравшие

сумасшедший ход Nа'И серьфно

услохнили себе жизнь, заняв вт0-

рOе место в свOем квартете и ркев полуфинале попали на главных

соперников fnatic. Главное проти-

вOстOяние нынешнег0 гOда завер-

шилось непростой победой шве-

дOв на трех картах.

!дее все пФшло по пФгнози-

руемому сценарию - "фанатики" в

финале за полтора часа одолели

Tyloo, а киевляне за йкое же ко-

личеств0 времени разгрOмиливторой состав китайцев из

Tyloo.raw. 0днако $14 тыс., зара-

ботанных скандинавilми, сильно

разфлили славянский квинтет.

Markeloff и ko заявили, что на ре-

зультате скffiался слохный гра-

фик команды (4 ryрнира в разных

сгранах за месяц), и на следую-

щих мероприятиях 0т них следует

ждать тOльк0 первых мест.

Еще после третьего сфона ор-

ганизаторы ЕМ исключили

Warcraft из списка реryлярных

дисциплин. При этом игра про-

дOлхает периOдически появлять-

ся на азиатских OcTaHOBKilx лиги

ввиду зашкilливающей популяр-

ности у местных болельщиков.

Global Challenge Shanghai со-

брал восемь приглашенных вар-

крафтеров, среди которых оказа-

лись три топовых корейца, четы-

ре китайtд и вечный представи-

тель Европы EG.Grubby. Несмот-

ря на засилье азиатских профес-

сионалOв, гOлландец высryпил

неплOх0 - за ним 0сталOсь чет-

вертое место, бронзу взял

WеМаdеFOХ.Мооп. Главной

встречей ивента сгал финал мех-

ду RеМiпD'ом и Lуп'ом, и послед-

ний вновь доказЕlл, что главный

орк планеты фрму не теряет.

славяне завOевалп0шаkеСOпНа ежегодная вечеринке id

Software в.Цдласе, главный инте-

рес мя игровог0 сообщества, как

всегда, предсгавляли всевO3мOх_

ные выставOчно-лекциOнные ме-

рOприятия с }^{асгием дизайне-

ров, разрабопиков и пиарщиков

компании. В то время как кибер-

спOртивные нOсы прилипли к эк-

ранам в охидании битвы лучших

квейкеров мира, на которой рос-сийская аудитория пригOтовилась

болеть за россиянина фоllеr'а и

белоруса Cypher'a.

Самый тиryлованный играющий

квейкер мира Антон Синьгов ос-

нOвательн0 прOдумал пOдгOтовку

к авryстOвским мерOприятиям п0

Quake Ljve. Как и перд ESWC, он

снова засел в Германии, чтобы

0пOчить свOе мастерство перед

QuakeCon'oM и Games0om'oM. В

одном из интервью Антон не упу-

стил вOзмOхнOсти пOкритикOвать

отношение коллеги Cypher'a к

ryрнирной подготовке - мол, за-

сел дOма с плOхим интернетOм,

как туг пOтренируешься. 0днако

Алексей при этом смог лучше

всех подготовиться к ивенry и без

проблем прошел по ryрнирнойсетке прям0 до финала, где еще

дOлг0 дOхидался прOтивника из

лузеров.

Сооllеr хе почти сразу оказался

в нижней сетке, и лишь самые

преданные фанаты верили, что

Антон реабилитируется и добе-

рется до финала. Волевым усили-ем наш игрOк преOдOлел вначале

прошлогоднего чемпиона Rapha,

затем 0ставил пO3ади свOег0 не-

двнего обидчика из верхней сет-

ки Spartle и вырвал победу уstermy с пограничным счетом 2-1.

Разыгравшийся Cooller смог со-

здать интриry и в финальном мат-

че, лишь немнOг0 не дOтянувшись

до золOта. 0бъяснить победу

фрhеr'а в этом противостоянии,

закончи8шимся со счетом 3-2,

мохно лишь благоволением фор-

2 Впервые за последние нескOльк0 лет в трйry лцших на китайскOм ивенте не вOшло ни 0днOго

китайttа

128 WWW.gamenavigator.rU Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 124: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ryны, которая sесь QuаkеСоп по-

творствовала белорусу.

Расстроенный еще одним сере-

бром Антон уехал в Германию,

чтобы еще раз попробовать заво-

евать недостижимый чемпион-

ский тиryл, аАлексей вернулся на

родину праздновать победу и от-

дыхать.

Результаты:| - srs.фрhеr - $14 тыс.

ll - mouz.Cooller - $7500lll -stermy-$35003аписи видеотрансляции с са-

мых интересных матчей ищите на

диске.

Нацttональное побOищевиртуальнOг0 xapallтepaПроходящий в рамках

GamesCom международный ки-

берспортивный чемпионат в этом

гOду вызвал непривычн0 мнOг0

внимания. 0тчасти это было вы-

звано большим спепром дисцип-лин, 0тчасти - 0ригинальным с0-

ставом "финала четырех" в сорев-

нованиях по Counter-Strike. Клас-

сические участники СS-ивента,

многократные призеры подобных

ryрниров, сборные Швеции и !д-нии, были разбавлены набравши-

ми ход Украиной и Россией, К со-

халению, нашим двум сборным

предстояло сойтись ухе в полу-

финале.

Сборная России, с сильнейшим

сOставOм за пOследние нескOльк0

лет, к сOхалению, 0сталась за

бортом пьедестала. И, казалось

бы, все шансы были, но в обоих

2 Mouz и Eyesports

матчах не х8атал0 сOвсем чугь-

чугь, Если в игре с украинцам ис-

ход противостояния фапическибыл решен неудачным раундом в

сиryации двое на одного (где ук-

раинец Сергей "starix" Ищук пФ-явил чудеса изобретательности и

выиграл), то в игре за бронзовые

медали с дапанами прOи3Oшл0

необъяснимое событие. Выиграв

первую карry со счетом ]6-2, и

лидируя на второй 9-1, наши ре-

бята неохиданно умудрилисьпроиграть примерно 30 раундовиз 40 следующих, праfiическипOдарив третье мест0 скандина-

вам.

В финале хе команда Sweden-

В, прозванная так из-за отсуrст-

вия трех ключевых игроков, обыг-

рала украинцев, отдав им лишь 7

раундOв из З7, Победа вторым

составом в очередной раз доказа-ла, что Швеция законно нOсит

звание "Brazil of CS", а всего $6тыс. за пер8Oе мест0 указали на

т0, чт0 выставка пOка не 0чень за-

интересована в подобных чемпи-

0натах.

Представительницы российскойхенской сборной по CS показали

совершенно противополохный

результат. Весь пугь до финалакOманда, сOстOящая из предста-

вительниц mOUz и eyesports, пр0-

делали онлайн, а на ЦN'е в Кель-

не им нуr(но было сыграть лишь

последний матч с немками. В

слохнейшей битве, закончившей-

ся со счетом 2-], наши девушкизавOеваJlи единственнOе зOлOт0

дя российской сборной.

Серебро в копилку сборной

принесли двумя варкрафтера -

RoX.KlS.Nicker и Pokeroff.Hawk.

Известный киберспортивный пу-

тешественник Никита Помадов за

две недели д0 этOг0 приехал в

Кельн, чтобы сыграть на европей-

ских квалификациях Battle.net и

остался похить в Германии доследующег0 и8ента, чт0, нес0-

мненно, пошло ему на пользу. 0нпOтренирOвался и хOрOшеньк0

изгrил гOрOд, пOсле чег0 уверен-н0 0тыграл свOи матчи, а пOтOм

прO8ел пO3навательную экскур-

сию для украинской сборной.

Впервые за шестилетнюю исто-

рию участия в ENC сборной Рос-

сии удаJlось выбраться на круп-

ный ивент, и поездка сразу хеувенчалась успехOм.

[ебют украинской команды

прошел еще блистательнее:

сборная лршим составом выеха-

ла на финал и без особого труддостигла высшей сryпеньки пье-

дестала, кOтOрая, хOть и не пOзв0-

лила подзаработать, 0днако оку-

пила затраты на плешествие и

добавила в копилку игроков и ме-

немеров ценного ЦN-опыта.Подборку демок и видео с фи-

нilла ищите на диске.

}lзвестно1,1у прOгейшеруsAvi0/y прпсудилитюремных cp0ll3авершилось судебное ршби-

рательств0 п0 делу пOдставных

матчей по starcraft: Brood wаr в

Юхной Корее. Напомним, что за

время расследования было выяв-

лено 12 подставных матчей с уча-стием мнOгих именитых игрOкOв.

Под подозрение попали такие из-

вестные геймеры как Jaedong,

Bisu, Stork, ЕffOrt, Fantasy и дру-гие. 0днако их вину не удалосьдOказать.

Кто получил

спOлна - так эт0

sAviOr, а такхе не-

сколько букмеке-

ров, бизнесменов

и банкиров. Через

sAviOr'a договари-вались 0 пOдстав-

нOм матче с игр0-

ками, приплачивая

им от $2 тыс. до

$6500 за раз. 0б-

Cybersport

7 Теперь и у юхнокорейской

тюрьмы пOявится свOя

команда по StаrСrаft

&aL 4с* 9Q €y А/ Д с' О В u.о9М.S

uця прибыль заинтересованных

лиц составила свыше $35 тыс.Все

инициаторы аферы получили тю-

ремный срок от одного до двц.Сам "маэстро" будет отбывать

своЙ приговор в течение 1 года и

6 месяцев. пrir

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010 www.gamenavigator. ru 129NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 125: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

tT.,fi!,rtt

IEED @l! ,. lt;, l,

i l 'iit ,',.\t&&r;,

ёэ itd i.-

*a,** *\=a

..=_€чf9

.Er g --9

rя 6'

Кан и в 2009 году, B rT01,1 гOду на стOл нациOtiальных квалификаций IYCG России и Уttраины было подано снупOе ни-берспортttвное меню. И если рOссиянаtl пOвезл0 не}rнOг0 больше (и}t предлагали четыре традициOнных блюда:Stаr(rаft: ВW, Wаrсrаlt lll: ТFТ, FlFА и (очпtеr-Strikе), т0 малOрOсса1.1 прищлOсь затянуть пOяса, так наfi tlBOT п0 угаса-ющеиу Stаr[rаft: ВW украинским геймерам не дали, а п0 0стальны}q дисципл}rнаи выделили всег0 п0 0днOй пуrевке.

WOrld СуЬеr баmеs пO-славянсни: :*!т Евгения "nefanda" Гусева, Михаил "lюпе|у" 0ренькин, [митрий "Rhje" Яскевич-, ,:,. [митрия Бубонца, Геннадия Веселкова

!l емного разнообразили ас-

l l сортимент демонстрацион-ные дисциплины: в Киеве прошел

ryрнир п0 кOманднOму

S.T.A.L.K,E.H,, в Москве срази-

лись за медали и призы по РоiпtBlank 5на5.

0днако зрительское внимание

лишь скOльзил0 п0 экзOтическим

нOминациям и внOвь BO3BpaUla-

лось к традициOнным сOревнOва-

ниям, кOтOрые смOгли в эти днипреподнести публике сюрпризы,

вOлнения и разочарOвания.

Финал WtG РOсспя3аключительным аккордом про-

звучали квалификации по

StaФraft: Brood Wаr. К момен-

ry проведения российских фина-лов многие поклонники этой вы-

рождающейся дисциплины ухевыбрали один из вариантов: пе-

рейти на StarCraft 2 или поки-

нрь киберспортивную сцену.

Именно.поэтому в интервью уча-

стники не стеснялись признаться,

что мilло готовились к последней

битве, и пришли на финальный

ryрнир в память обо всех прове-

денных за игрой днях и ночах.

Невнятное высryпление демOн-стрирOваlи как неOпытные участ-ники, так и главные фавориты

ryрнира, представители RoX.KlS

Advokate и pomi, позволив себе

0тдать нескOльк0 карт прOтивни-

ку. Без единой помарки финала

достиг лишь прошлогодний чем-

пион ВRАТ_OК. Чтобы защитить

свой тиryл, Павлу предстояло

сразиться с тиммейтом, самым

тиryлованным старкрафтером

России [митрием [емичевым.по многочисленным ошибкам

Advokate'a в предыдущих мапцмохно было сделать вывод, что

Дмитрий в нелщшей форме, но

опытный Павел Кузнецов знал,

что его противник собрал все си-

лы дя финала и готов совершить

чудесный камбэк.

Участники будто нарочно при-

берегали самые изощренные

приемы мастерства, напOследOк

угостив зрителей отменным

Brood Wаr'ом высшей пробы. На-

пряхеннOе прOтивOстOяние, за-

тяхные игры, немыслимые кам-

беки то одной, то другой сторон -

все ото было на последнем круп-

ном российском ryрнире п0

StarOraft: BroodWar, 0бяза-тельно оцените эти баталии, по-

130 WWW,gamenavigator. rU Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 126: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

2 flвахды чемпиону - две девушки

смOтрев демOпак с ryрнира, кOт0-

рый есть у нас на диске.

Результаты:| - ПoX.KIS.BMT_OK - $1500 +

пофдка на Гранд-финал

ll - RoX.KlS.Advokate - $] тыс, +

поецка на Грац-финалlll - iFU.Heme - $В00 + квота на

Гранд-финал

Если на ryрнир по Brood Wаrпришли ветераны, т0 ряды ласт-ников по FlFА значительно помо-

лодели. И если в групповой ста-

дии кOличеств0 0пытных игФкOв

еще как-т0 кOнкурирOвilлo с н0-

вичками, то в плей-офф число

фаворитов рфко скакнуло вниз, а

к полуфиналу за поездку в Лос-

Андхелес из старичков боролся

один USSRxXaxotun.

Кириллу не удаJlось выдерхать

натиск молодого таланта из 0рлаfrostee. После воодушевляющей

победы над именитым тимейтом,

в финале 0лег встретился с еще

0дним мOлOдым и дOселе неизве-

стным в кOмьюнити игрOкOм

semjke, и туг ие без труда одо-

лел соперника. Третью квоry, ко-

тOрую щедро предOставили 0рrа-

низаторы фрболистам, забрал

еще один перспепивный новичок

- USSRxPark.

Результаты:| - USSRxfrostee - $1500 + по-

фдка на Гранд-финал

ll - semjke - $1 тыс. + поездка

на Гранд-Финал

lll - USSRxPark - $800 + поездка

на Гранд-финал

Незадолго до российских фина-лов WCG в Париже прошел чем-

пионат мира ESWC 20'l0, на кото-

рOм нашу страну представляли

Нарру и Nicker. 0ба игрока дер-хались дOстатOчн0 уверенн0 и

уr(е к кOнцу 0ни являлись главны-

ми претендентами на квоты World

фЬеr Games. Как и ожидалось,"счастливый" без проблем взял

первOе мест0, не 0тдав п0 хOду

ryрнира не одной карты - уровень

[митрия Костина в который раз0казался запредельн0 высOк дляoстilльных участникOв чемпиOна-

та. На вторую оплаченную пугевку

претендOвали сразу нескOльк0

человек, Многие прочили второе

место Necros'y - мOлодому ryма-ну, пOказывающему 0тличные ре-зультаты в онлайне. Впрочем,

опыта Некрооу не хватило, и по-

сле безупречного высryпления в

группе 0н не смOг 0дOлеть андеда, Niam'a,

На этом игроке остановимся от-

дельн0, ведь именн0 0н сталглавным 0ткрытием российскихWCG. [о этого ЦN'а Niam не за-нимал высOких мест дахе в ин-

тернете, но на российских отбо-

рочных неOхиданн0 выстрелил и

дошел до полуфинала, где оказал

серьезнOе сOпрOтивление

Nicker'y, но одолеть эльфа не

смOr, и втOрая квOта все-таки п0-

пала в руки Никиты.

Результаты:l - Нарру - $1500 + пOездка на

Гранд-Финал

ll - RoX,KlS.Nicker - $] тыс. +

пофдка на Гранд-финал

lll - Niam - $800 + квота на

Гранд-финал

0тборочный отап в дисциплинеCounter-Strike, по традиции

становится главным событиям

дя отечестsенньх фрагоделов, в

нынешнем гOду вышел неOдн0-

значным. Накал страстей, зре-

лищность и эмоции были в нали-

чии, но, к сохаJIению, наблюдать

за все это мохно было только на

ВВЦ. Непредвиденные техничес-

кие труднOсти пOставили крест на

интернет-трансляциях пOсредст-

вом HLTV, да и прямые включения

с места прOведения 0ставляли

хелать луlшег0 - дOсrупа к играм

не было прапически до 0конча-

ния стадии плей-оффа. Интрига,

к слOву, дOлгOе время тOхе прак-

тически oтсугствOвalла - ух слиш-

кOм уверенно фавориты из столи-

цы расправлялись с мOлOдыми и

неопытными бойцами со всех

уголков России. Сиryация изме-

нилась на стадии полуфинала.

Первый мап за выход в финал03наменOвался присугствием, п0-

халуй, самой успешной регио-нальной команды последних лет -

омский коллепив A-gaming, уде-лив пOдгOтOвке не так мнOг0 вре-

мени, на опыте сумел пробраться

в заветный топ-4. Правд, дннаястадия в очередной раз стalла не-

преодолимой прегрцой дя си-

биряков - в упорной борьбе на

двц картах 0ни усrупили сурOв0-

му миксу,Щмитрия "hooch" Богм-нова, [united sexy boys], пред-

ставленному одними из сильней-

131

7 Есть такая профссия: болеть за того парня

7 Глаза бы мOи ис не видели, дйте хе поиграть спокойно|

Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0 WWW. gamenavlgator, ruNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 127: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Фф4

е.ё,r_-{

ёо

7

?-

2 ХотясценаукраинскогоWСGломиласьотпобедителей,защицlатьчестьстраныпоедуIвсег0 семер0

ших игроков России, собранных

п0 причине прекращения дея-тельности организации UNiTED.

Второй поединок за выход в

Гранд-финал (квоты в этом году

разыгрывалось две) сопфsохда-ла интрига - в 2007 и 2008 годысоставы, собранные Алексеем"LeX" Колесниковым буквально за

неделю до проведения отборOч-

нOг0 ryрнира, вOпреки прOгнO3ам,

обыгрывали слФкенные коллеfiи-

вы и 0тправлялись защищать

честь России. Но в этом году

команда лидера отечественной

сцены, lronw]ll, хоть и следовала

заявленнOму названию, раз за ра-

зOм демOнстрируя удивительнуюволю к победе, не смогла обыг-

рать действующих чемпионов

россии из forze. Хотя и была к

этому близка - обе карты завер-

шились с минимальным преиму-

ществOм [оси и компании,

Несмотря на то, что кахдый из

финалистов получил свой пропуск

на мировой финал, настрой обеих

команд на главный матч был ре-

шительным. Серебряный призер

пOлучал тOльк0 неOплаченную

квоry. Звучит не столь страшно,

если не знать финансовых по-

дробностеЙ: участие на мировых

финала World Cyber Games дякоманды, занявшей второе место,

обходится примерно в полмилли-

она рублей.В свете подобных обстоя-

тельств решаюu]ая игра превра-

тилась в настоящую баталию.

Крики, эмоции, сумасшедшие

фраги и красивые тактические

решения присугствовали с обеих

сторон, Предсказать победителя

было прапически невозможно до0кOнчания пOследнег0 раунм: ухслишком хорошо играли и forZe, и

[u.s,b.]. Но в конечном итоге по-

беду праздновали вторые, поми-

мо оплаченной квоты, им достал-ся и чек на $6 тыс. "Форзы" до-вольствовались более скромным

поощрением в $4 500, которые,

кстати, пойдуг на оплаry участияв чемпиOнате мира, куда кOманда

решили лететь за свой счет. Ви-

дим0, слишкOм ух сильн0 хела-ние 0тOмстить за прOшлOгOднее

полуфинальное порахение от бу-

дущих чемпионов из Польши. И

мы надеемся, чт0 у них пOлучит-

ся!

Фшнал WСG УшраинаЕсли в России дисциплины рав-

нOправн0 кOнlryрирOвали за зри-

тельскOе внимание, т0 на украин-ском этапе WCG в центре внима-

ния 0казались сOревнOвания п0

Counter-Strike. Популярность

номинации объяснить легко: че-

реда успешных высryплений

флагмана украинского кибер-

спорта Na'Vi на мировой арене за

пOследние пOлгOда сделала свOе

дел0.

Болеть за многократных чемпи-

0нOв мира не пришлOсь: 0чень ухуверенн0 дOшли пOдOпечные

7l -Урам| Мы победили!- Вернись на место, это была разминка!

ZeroGravity до финала. Не принес-

ла интриги и пOследняя игра за

квоry: Na'Vi рmделались с про-

шлOгOдними чемпиOнами украин-ского CS командой KerchNet и без

труда завладели единственной

квотой на Гранд-финал.

Региональные отборочные по

Warcraft такхе собрали всех ли-

деров региона, Появился дахе

ушедший в инакгив Hot, который

решил тряхнуtь стариной и побо-

роться за квоry. Начал Хот бодро,

0тправив в лузера сильнOг0 анде-

да Вlу'я, но в полуфинале усryпил

другOму претенденry на пOездку в

Лос-Анд<елес - Kas'y. Из нихней

сетки Hot'a выбил Tresh - еще

один ветеран, то цодящий, то

возврачцющийся в игру.

Лучший варкрафтер Украины

Majestic подтвердил статус лидера

и уверенн0 прошел п0 свOим 0пп0-

нентам, не пфиграв ни 0днOг0

матча за весь ryрнир. !дхе в

Гранд-финале хуман не оставил

Трешу шансов и, уверенно побе-

див со счетом 2:0, пол}л]ил единст-

венную оплаченную квоry на WCG.

Всего одной пуrевкой на Гранд-

финал довольствовались и вирry-

альные фугболисты Украины. 3ахеланнOе первOе мест0 срази-

лись чемпиOн прOшлOг0 гOда

Yozhyk и малоизвестный нетиry-

лованный игрок ToTsi, которого

мнOгие еще с начала ивента упре-кали в несерьезности. 3акинув

нOry на нOry, пOигрывая на клави-

аryре, Александр Шрамко выиг-

рал своЙ первыЙ чемпионскиЙ ти-

ryл, а за 0дн0 и квOry на гранд-

финал, удивив не только своего

многоопытного соперника по фи-налу, но и все фугбольное комью-

нити.

Украинские проводы StarGraft :

Brood War прошли угрюмо: пу-

тевку в Лос-Анхелес организато-

ры не выставили вOвсе - срФкать-

ся 0ставалOсь за призы 0т спOн-

соров и за звание Чемпиона Укра-

ины 20] 0.

в завоевании этой почести

больше всего преуспели двастаркрафтера с мировым име-

нем: Strelok и Whiie-Ra, - именно

они сразились в финальной бит-

ве. Победу в этом довольноблизком противостоянии празд-

новал Алексей Крупник, который

защитил прошлогодний титул,

став двукратным чемпионом Ук-

раины.В то время, когда вы читаете

эти строки украинская и россий-ская сборные ухе отправятся в

американский город Лос-Анхелес

на юбилейную десяryю киберо-

лимпиаду, чтобы среди семиде-

сяти других нациOнальных кOманд

попытаться набрать как мохнобольше медалей.

Мы тоже отправимся вместе сними, чтобы привезти интерес-

ный и объемный репортах. 0б-ширный материал с обоих отбо-

рOчных, а такхе виде0 и интервью

вы найдете на диске. п]]iп

чýinl-,I

132 WvvW, qamenavigator. ru

7 Участник \A/CG Россия 2025

Навигатор иrрового rrира Сентябрь-Ofiябрь 201 0NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 128: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

ыffi/задачу, cr/ дополни,/ юспоrtF

/ ,игроЁоi

/t|:н

>(уР/(4 /г(

/VД L5U Р [posмc_s

,rw|-}т,тпrllс,rl-ттрlh графика и со.i ни его рqдител|чай tl7ры неОбХl

/вqденное7tиryл. В Р1llP бонуliпN

l_li

е людишки по-п|iB_ поэтомч наст,

,;dОРБmЕDч

fBeTa - все эт0

iио выпоl ,lтb опреi)мя, вы ot Етельно1ой Ферш Ьы тао<е

i"r*""ro io влияrr

щЕlj

J'9му готовят cвol'

,ця отплатр,

ffiъжl-,ffiyil:lI

-ГОtЪkо Rq

VVVV.J.U BM4t rLQza^ |La{

-/

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 129: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

НОНПИЛЯЦИЯ: ДМИТРИЙ РOММЕЛЬ

РOберт HOTиllПрезидент ActivisiOn Blizzard, из06ретат8ль абонентсной платы

за синглплеер, борец с ве(ельем в нollпьютерных пграх

l Будь моя воля, я бы пФдавал игры еще дорOхе.

l Я не очень много играю. Последней игрой, за которой я провел много времени, был наш

Guitar Hero.

l Я не подпеваю, когда играю в Guitar Неrо. У меня плохой мрыкальный слц. Когр я начинаю

петь, собаки разбегаютст.

l Компьютерные игры в основном ориентированы на мухчин. А у меня три дочки. Им в играх

нравится социUlьное взаимодействие. 0ни обохают общение со своими друзьями онлайн,

особенно голосовое - как в Sýpe, когда всегда можно кому-то позвонить, Я считаю, что в бу-

дущем "хелезо" дя видеоигр будет ориентировано на переход от одиночнOго пфхощцения к

пOгрркению в сOциальную среду.

l Проблема с насилием в видеOиграх касается всей индустрии и связана с тем, что до публики

никак не донесуг просryю мысль - большой частью целевой аудитории игр являются люди

старше 18 лет. Я бы сказал, что больше половины нашего рынка составляют совершеннолет-

ние. Вы долхны учитывать интересы этой аудитории, а хочется ей того хе, что показывает в

кино и по телевидению. А общественность все никак не поверит, что в игры сейчас в основ-

нOм играют взрOслые.

l Мое самое любимое заблухдение о бизнесе - что мы якобы слишком увлекаемся сиквелами.

На самом деле, знакомсгво с игрой, ее сюжетом, персонаками! сепингом открывает боль-

ший простор дя гибкого внедрения технологических и геймплейных нововведений. 0сновы-

ваясь на базовых веuдх, мохно вдоволь заниматься инновациями. Вот Ultimate Sрidеr-Мап -

наша игра по фрашизе Spider-Man и с персонахами Spider-Man, но она сильно отличается от

Spider-Man 2, выпущенной по мотивам фильма за год до Ultimate Spider-Man.

l Вы мохете получить досryп ко всем функциям Battle.net, просто купив коробку с игрой.

l На протяжении 20 лет, в течение которых я развивал Activision, мы разрабатывали продукцию

дя парней 16-35 лет, которым не с кем пойти на свидание вечером в субботу.

l Sопу придется снизить цены на свои консоли, потому что высокая цена означает меньшее ко-

личество игр, приобретаемых одним человеком. Если они этого не сделают, мы мохем пре-

кратить поддерхку этой платформы.

l Если бы я мOг щелкнугь пальцами и загадать хелание, которое бы туг хе сбылось, я бы по-

желал сделать Call of Duý онлайновой игрой с абонентской платой. Я думаю об интересах ау-

дитории, которой хочется увидеть онлайн-мир Call of Duty. Если посмотреть на то, во что сей-

час играют на ХЬох Live, набертся 1,7 млрд часов, пФведенных игроками в мультиплеер. Я

считаю, мы мохем йелать намного больше для удовлетворения желаний нашей аудитории.

l Мы являемся сильнейшей компанией во всей индустрии благодря трем брендм - Call of

Duý, Guitar Неrо и World of Warcraft. Guitar Hero держит рекорд по продркам в США на всех

платформах в течение 9 месяцев с момента выход. Call of Duý: Modern Wаrfаrе продвалсяи спустя год после выхOда. World ofWarcraft насчитывает 'l'l миллионов подписчиков.

l Если взять час-полтора роликов из игры и обратиться к нашей аудитории (чьи номера креди-

тOк нам извесrны, и с кем мы поддерхиваем прямые отношения), спросив "вы хотите фильмпо StarOraft?"... При цене в 20-30 долларов за это видео мы бы собрали самую внушительную

кассу ие в первый уик-энд.

l Скорее всего, в течение блихайших пяти лет мы действительно сделаем нечто подобное.

п,],,m

134 WWW. gamenavigator, ru NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 130: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

3дравствуйте, }l0п }lаленьшпе любителш пOчтовOй рубриши! В этот сltорбный чаG я в 0череднOй раз прOверяю пOчту...и виlilу, чт0 тOльн0 са}iые 0тветственпые ш вас пOспешили пOделпться свOишп хгрOвы1,1и впечатлепияшп с любишыrtlllурналOil, и ]т0 несмOтря на выхOд прOдOлltlения Starcraft, Капе & Lупсh и Mafia!

1 l uoSC "1

'\сL* , о ч*эVо9\ - \lд \ 9J\.

wv- '

fr ]|l;)vl Ппцпlrw

ПOчта

fi мохет быть, как раз по вине этих игр? Но смотрите у меня! Если

А через месяц я не получу ваших долгохданных 0тзывов на вышед-

шие хиты, то буду считать, что все поголOвно пересели на "Веселую

ферму" и выращивают свиней 9 уровня.

0 Мафии бедной за}l0лвите слOв0...Разочарован, Игра хорошая и в этом главный ее недостаток. Тем, чем

была первая часть на момент вьtхода (2002 г.), шедевром, вторая точ-

но не станет, !ахе если не провомть аналогий (чего избехать с таким

именитым "предком" невозмохно) игра довольно скучная, но не без

очень удачных геймплейньtх и сюхетных ходов. Но и то и другое мuо-численно, чтобы скрыть недостатки, Д главный недостаток, как ухе ска-

зано, скука, Но система сохранений отвратительна, она явно требова-

ла большой доработки. Так называемые "Контрольные точки" расстав-лены совершенно неумел0 и при неудаче игра заставляет игрока про-

ходить слиilrком большой кусок предхествовавший злополучному мо-

менry.

Совершенно никудышная концовка, одна ш самых-самых худших, что

я когда-либо видел, Наверняка, она мохет поборотьа за звание одной

rc ryдших концовок cNM sсех когда-либо вышедших художественных

произведений в истории человечества, Перечитал, Нет, ни капельки не

преувеличен0.

0дному мне, видимо, интереснасудьба очередной rrrfi

koOlt;;;

Вся игровая общественность разделилась на две более-менее рав-ные части. 0дна половина кричит "Игра хорошая", вторая - "Унылая

фигня". Кому верить - непонятно, и единственный способ по3нать

правду - читать нашу рецензию! На мой взгляд, кстати у Mafia 2 есть бу-

дущее. Пройдет время, игра обзаведется модными нынче DLC, которые

добавят в игру то, что из нее вырезали, и наконец-то полрит ry глуби-

ну и полноry, которую от нее ждали, 0станется ли Mafia 2 кому-либо к

9тOму времени интересна - вопрос отдельный,

Кстати, вы обратили внимание, что первые DLC появляются букваль-

но через пару-тройку дней после релиза? Все потому, что именно в

этOт мOмент пOя8ляются первые геймеры, котOрые прошли игру и меч-

тают получить добавку, Сгоит первой волне удовольствия схлынугь - и

все эти скачиваемые дополнения как-то перестают интересовать. Есть

у меня пOдOзрение, чт0 первOе дOпOлнение всеrда пФдается лучше,

дахе если в нем не интересные квесты или нOвые персOнФки, а пФст0новый набор цветных бронестрингов.

А вообще, нам с вами давно пора как следует обсудить эry тему. Нра-

вится ли вам получать "добавку", часто ли вы покупаете DLC, есть в ва-

шей игровой коллекции такая игра, к которой вы собрали все возмож-

ные дополнения - и намерены делать это в будущем. В общем, пришло

время кахдOму продвинугому геймеру поделиться своим опытом с кол-

легами.

ffi

136 WWW,gamenavigator. rU Навигатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 131: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Проплаченная рецензияЯ конечно извиняюсь, мох<ет пишу не ryда, но человеку, обозревав-

шему Star Craft 2, явно заплатили, я думаю все видели кто писы ста-

тью. Всю статью он расписывает: Дх какой он распрекраснейший этот

Haul новенький старкрафтик 2, но похохе мыиграIlи в разные игры с названием StarCraft

2. Мне кроме кампании и сюжета ничерта в

этой игре не нравится, м миссии шикарные,

м разнообразные, но Star Craft 2 для многих

прехде всего игра СЕТЕВДЯ, а не прошел кам-

панию и отложил на полку, Д мльше Близзард

вимте ли правильную политику ведет, что бе-

рет старые движки, вставляет ryм пару пирде-

лок и вуаllя - StarCraft 2. {...) Самое печальное,

что Навигатор в других статьях, если это не Star

Сrаft 2, постоянно ругает рзработчиков за дре8-ний геймплей или графику времен 2005-го года.

waistedskies

WaistedSkies, к огромному сохалению, так и не

написал мне письмо (хотя редакгOры его лично

просили!), а ограничился сообщением на форуме.Возмущенные читатели туг хе набросились на бед-

ного правдоруба, а он не выдерхаJl гнева толпы и са-

моудалился. Пусть его пример посл}Dкит всем нам уроком (хоть и не

совсем ясно каким), По-моему, игры Blizard настолько совершенны,

что просто абсурдно подозревать нас в коррупции. Словно небесный

непар Starcraft 2 пролился на наши компьютеры и только, Diablo 3 смо-

хет превзойти этOт идеал. Кстати, нипо не знает, где в Москве лучше

купить дом, чтобы было удобно парковать яхry?

Война без 0сOбых причинИ почему все так хоронят Wаrhаmmеr опliпе? Ведь если ее не будет,

то и играть онлайн будет не во что. С омой стороны хорошо, хоть

пройду игры, что накопились на полках, а с другой cTopoHbt,.. В Ваху иг-

рать весело, и нововведения меня очень дФке порадовали. Не пони-

маю, почему считают, что она в упцке? Единственньtй минус, что все

цмины, как я понимаю, играют за порядок.,. Чем все сказано... Вот за-

баненых сильных игроков из,Щестра я знаю, а вот из Порядка - ни од-

ного, Что-то мне не верится, что все там такие "святые" играют,

Дртем aka Копt

На сегодняшний день WАR остается самой веселой и бесшабашной

foP игрой, которая очень страдает от отсугствия нового контента. По-

следнее (оно хе первое и единственное) большое обновление случи-

лось в июне прошлого года. А все остальные изменения носили косме-

тический харакгер. Да, быанс классов, осала столиц, правила захвата

зон - вещи вФкные и полезные. Но игроки, честно отыгравшие в WАR

Хотя и не разрешат моментально менять сторону конфликга, опреде-ленное охивление это принесет, Ведь всегд приятно встретить на

сцене своих друзей и согильдийцев и устроить им хорошую взбучку.

30 000 на 3D3D стремительно развивается и поэтому стал вопрос

о приобретении нового компьютера, специыlьно мяэтого, Подскахите, на какие критерии хелеза надо об-

ращать особое внимание, что критично для хорощего

полета в 3D, а где мохно сэкономить, Планирую по-

тратить 30 тыс, руб только на системник, будут ли на

таком компьютеw идти новинки?

Сергей Иванцов

Конечно, вопрос не по адресу - и я уверена, что в

Железной рубрике Сергей найдет соответствующие

рекомендации, Меня хе это письмо заинтересова-

л0 вOт чем: мнOгие ли из вас, незаменимые мOи,

планируют всерьез использовать функцию 3D на

своем компьютере? Конечно, ради интереса мох-но залезть в очки и полюбоваться трехмерными

эффеrгами. Но по из вас готов сидеть в них пе-

ред монитором продолхительное время? А если еще доба-вить наушники с гарниryрой, получается вообще какой-то кошмар в

проводах, И ради чего? Ради того, чтобы картинка выглядела более

объемной? Стоит ли оно того? Или все-таки лучше подо>кд@ть, пока

прOизводители мониторов начнуг испOльзовать более удобную техно-

логию стереоизобрахения, которая не требует подключения дополни-тельного оборудования.

Недетсная смертьПишу вам по поводу колонки Дндрея Длаева

ш авryстовского номера, Про то, как в FаЬlе 2из ребенка сделали хобба. По общим пунктам

я согласен с НИМ. ,Щетей убивать нехорошо,

0днако я отчетливо помню, как ваш автор не-

сколько лет назц рассказыш, как он убивалсобственных детей (а точнее внуков, но не

суь) в Crusader Кпgs. Мне казалось, что ис-тория не сохранила этот номер Навигатора.

Что ами небеса уничтохили его, ниспослав

кару в виде дOхдя, когм я оставил нOмер на

дачной скамейке. Но перевернув подшивку

Мепs Health и несколько стопок глупых жур-

налов сестры, я обнарцил этот выпуск - ав-

ryст за 2007 год. И каково было мое удивле-ние, кOгм автором оказаюя тот хе самый

Дндрей Длаев, который ругал Fable, 3начит

в хардкорных компьютерньlх стратегиях детей убивать можно, Хоть целым детсадом на мыловарню, Это ничего, это тонкие

струны души не зцеваеL а стоит легкомысленной

консольной рпгшечке превратить одного гаденького

сопливого пейзанина в прекрасного хобба - как хоба!

Мы, значит, начинаем читать читателям мораль? Я (иостальные хоббы нашей дачи) возмущены и требуем из-

винений, Или хотя бьt связку рциса 8 кirчестве мятки,чтобьt мы унесли вашу тайну с собой в наши сырые хоб-

шr l ,5пt ,fпl

rTfrTE-'tё ,t

.9,.Tl.. .

., '}L..dдri' ;

d*фl**** _о

доспехов и, от нечего делать, сбехыи в дру-гие миры. Так как игра все-таки отличная, вре-

мя от времени они возвраulаются, чтобы сно-

ва побегать по набившим оскомину зонам и

повое8ать. Но, судя по тому, что месяц назад

Ц объявили о слиянии последних двух сер-

верOв в 0дин, делают 0ни эт0 все рехе.Как почетный обладатель персонахей за

обе стороны конфлипа, моry честно ска-

зать, что "админы" всегда играют за проти-

вополохную сторону. Ну а читеров надо ба-

нить вне зависимOсти 0т тOг0, за какую ст0-

рOну 0ни играют.

Кстати, с объединением серверов всех

игроков хдет немало сюрпризов. Фнынена одном сервере мохно будет дерхатьперсонахей за Порядок и за Разрушение.

rlДетr .I0ббьi жrrffr

бовские норы

Впtоор Мыuинскпй(и остальные свобомые хоббьt Подмосковья)

Смыв кровь младенцев с боевой перчатки, на 8аше

письмо отвечает Андрей Алаев:

Несмотря на то, что письмо написан0 с юмором я, в си-

лу крайней своей занудности, отвечу серьезно.

Первое. Все очень просто: в апреле 2007 года у меня еще

не было детей (а если ух совсем ударяться в детали, то

Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

__-

www,gamenavigator. ru 137NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 132: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

а;,1.:rф*аq, _+?-ý j jl, ]

ý:i; |.: . ;. i ,l

массовое убиение внукOв псковского владыки я учинил еще раньшеtкогда был еще дальше от обретения собственного, вполне реальногонаследника). А когда появляются дети, многое на этом свете начинаешь

0ценивать по-другому, поверьте, Виfiор.Второе. Но дахе сейчас, дахе будучи счастливым отцом и яростным

критиком детоубиения в компьютерных игрц, я снова готов подослать

убийц ко внуку, сыну, или вообще какой-нибудь чухой девочке в

Crusader Kings или чем-то похохем. Потому что специфика глобальных

стратегий - это отстраненность от личностей, от людей. Не про них иг-

ра, и не пр0 герOев, а про государства, армии и финансовые кризисы,

пр0 рOль личнOсти в истOрии в пOнимании этOи

концепции. В такой игре убийство дхе ребенка воспринимается не бо-

лее трагично, чем увольнение бездарного полузащитника в фугболь-нOм менедхере.

Совсем другое дело - ребенок, который из-за закрытой двери умоля-ет oTlF придти и спасти его, а sы не имеете абсолютно никакой воз-

можности помочь безрешному фдителю. Никакой - и эт0, как говори-

ли в стародавние времена, не баг, а фича. Не говоря р<е о том, что вос-

приятие любого персонаха в RPG совсем другое, чем в стратегиях.Так что да - в некоторых случаях слезинка ребенка вполне приемле-

мая плата за мирOвOе счастье, а в некOтOрых - нет, чт0 8пOлне сOOтвет-

ствует диалепическOму, опять хе марксистско-ленинскому пододу, В

общем, Виýор, редиса вы от меня не доr(детесь.Андрей Длаев

по следам лавнрафтаД я понял что Подстрешный с !вниилом придумыли, это же прямая

0тсылка сразу к нескольким проrcведениям, Главная конечно, к тому

рассказу где астронавт попап в ловушку-лабиринт, когда искал энерго-

самоцвет, отблеск камня виден на

шлеме. ДалыJJе тут парылель меж-

ду Миром Подводным, где обитают

спящий Кryлху и fuгон и космосом0ткуда пришли инOпланетные твари.

Ну и замкнуость Говарда ту изоб-

рФкена, типа закрылся от мира, эт0

и олицетвоиет скафандр, ну, а зе-

леноватый свет это сияние сумрач-

ного гения. Вот так если вкратце!

ЧеГевара

Мне пришлось перечитать это письмо трихды, прехде чем я поняла,

о чем речь. Потом я двадtдть минуг изr{ала заглавную иллюстрацию к

статье о творчестве Лавкрафта, пытаясь найти к ней все те параллели,

которые углядел ЧеГевара. И вот что скilry - не надо читать Лавкрафта

на ночь. А то потом привидится всякое... Как Подстрешный с Данииломзапихивают !дгона в скафандр, чтобы скормить спящему в подводном

мире Говарду.

С любовью и терпением к читательской орфграфии и пункryации

Нешуточная дискуссия на нашем форуме развернулась вокруг та-кOг0 хивOтрепещущег0 вOпроса, как стOимOсть новOг0 выпуска ryр-нала. Мы с удивлением дя себя узнали, что розничные торговцы, и

раньше не 0чень-т0 стесняющиеся в выставлении цены, сOвсем п0-теряли страх, и в0 мнOгих регионах продают хурнал с неимовернойнаценкой.

!о мая мохно было купить за 175-ть, майский номер попал мехl

двух працников и появился уже пФле второго из двух по цене 1 95-ть, июньский номер обошелся це в 200-ти рфлей, а июльский

встал в 2l5-Tb. И это - "по дешевке", В связи с такой темой, появ-

ление авryстовскогo нOмера в тех точка( жмть не стал и купил хур-нал по своеобычной для "дорогих" мест, но не менявшейся, цене,что-то около 260-ти за эrcемпляр.

advyise43

Самое интересное, что мы не шменяли цену с начала гOда. Но и

260 рублей - не предел. фд по всему, чем отдаленнее регион, тем

больше шансов на то, что свехий номер будет цодить по заоблач-ной цене.

Д в наших млеких фйбериях ничего не знают и толкают по 325

рфлей приоритетно,

Vladislav aka Cepesh

Пользуясь слr|аям, напомню всем страхдущим о таком явлении,

как редакционная подписка. Это удобное изобретение не только по-

мOхет вам гарантирOванн0 получать свехий номер "Навигатора иг-

рового мира" с доставкой на дом, но и экономит ваш семейный бю-

дхет! Если бы мы снимали рекламный ролик дя телеящика, то в

этом месте я бы лрезарно улыбнулась и изящным двихением рукиоткрыла бы хурнalл на странице редкционной подписки.

__09!рilппйрr*лшдOГiUш

дщilсilу,

138 WWW. gamenavlgatot rU Навигатор иФового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 133: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

/е (<аsе 4у СOдершание DVDi"\rPL9UK kogщos

R.U.S.E.Мультиплатформеная RTS с аркадным геймплеем и стилизованным,

н0 впOлне толковым интерфейсом. Нам дадуг сыграть одну миссию, в

которой мы (естественно, в роли американцев) срахаемся против ита-

ло-германских войск. Побороть фашистов и так весьма просто, но сядерной гаубицей получается настоящий "Шок и трепет",

0репТТD 1.0.3 + мOдыС недвних пор 0реп Тrапsроrt Тусооп Deluxe научился отлично рабо-

тать без файлов оригинальной игры. 0тпразднуем бесплатную версиюсамого популярного бизнес-симулятора всех времен и народов поме-

щением на диск двихка, пакетов графики, звуков и отличной музыки, а

такхе пары-тройки модов для большего разнообразия техники.

Hard Space: [oпqчеst 0l the Gaylilý!flдвентюра дя тех фанатов Star Trek и Space Quest, которым в ориги-

нальных прOеfiах не xBaтaJlo пошлых шугок. По слцам, в игре есть ин-

тересный сюх(ет и несколько концовок, но разработчик поместил на

редкость сложный пазл буквально в дви минугах кликанья от всryпи-тельнOг0 рOлика.

His Dark MaiestyТапическая пошаговая стратегия дя... Atari В00. К счастью, разра-

ботчик догадлся укомплеfiовать игру эмулятором, [ля проепа, рас-считаннOг0 на стOль древнюю систему, His Dark Majesty отличается

удобством интерфейса (стрелки и Ctrl), хорошим саундтреком, слохно-стью, постепенно расryщей на протяхении 23 миссий, и разнообрази-ем юнитOв.

Безусловно, главным событием прошедшего месяца сталаиграбельная демо-версия Duke Nukem Forever, представленная на

выставке РАХ Prime в Вашинпоне. Старина [юк хив и собираетсявернугься ухе в следующем году. На полном серьезе. Впрочем,помим0 успешной реанимации долгостроя эпохи, интересныхновоотей оказаJlось немало.

Видеорецензttlt

Malia Il

3а те шесть лет, что Mafia 2 наодился в разработке, сryдии 2К Czech

удалOсь мнOгOе - вOплOтить в проекте реалистичную графику,интересный сюхет, захватывающие миссии. После чего взять нохницыи искромсать игру так, чтобы в дальнейшем продавать вырезанныйконтент в качестве DLC. 0б этом и многом другом вы узнаете в нашемвидеOревью.

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010 www.gamenavigator,ru 139NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 134: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

.:.:::]':

lkaros TonightВертикальный платформер о приключения хилого крылатого ангела,

которому требуется дополнительная заправка золотыми сферами, что-

бы летать и прыгать.

1.1adris

Тетрис с элементами The Sims. Вместо блоков сверху валятся готовые

кOмнаты квартиры, в кOтOрых инOгда 0казываются симы, хелающие п0-

пасть в другие комнаты. Проявляя чудеса планировки, игрок очищает

экран, выполняет специальные задания миссий, открывает новые пф-еfiы и новых симов с различными потребностями.

Ta]es 0l UпsрOkеп worldСrильная мини-игра, в которой необходимо бехать вперед с огром-

ной скоростью и прыгать через пропасти на трех трассах.

Mega ТhчmЬ: Drеаm MatchСрахения на больших пальцах - древнее боевое искусство, требую-

щее хорошей реакции и мастерского владения управлением.

Tricky ТrшсkНовая игра от разработчика файтинга-курьеза Sumotori Dreams. На

этот раз играющий долхен провести грузовик с прицепом по извилис-

тым и хрупким мостикам, одолевая безхалостный физический двихок.

Ultima 4 (хч4)Четвертая часть древней серии RPG, когда-то сделанная бесплатной

для продвижения девятой части. Ultima 4 - 0дна из первых ролевых игр,

отошедших от стандартного кфшения монстров в капусry. 0ткрытый

мир, населенные города, неOбычная система магии-алхимии и отсугст-

вие финального босса как такового. А уж генерация персонака в виде

теста четверть века назад попросry сносила башню. Так ли оффепноигра выглядит сегодня, можно проверить при помощи порта xu4, поз-

воляющег0 ипустить игру под Windows. 3нание английского (или упор-ное хелание его подуtить) весьма хелательно.

aГхблые зе}tли. ГOрOд тенеЙо[крытая магхяaOхOтнхшI за СнарнOм. Добро поlкаловать в нлуб!a Пляп{ныЙ нурOрт. Лет0, 1,{0pe, пальмыa3олOтые хстOрих. 3ападная лихOрадна

acall 0l Juarez: вOчпd iп BloodatOunter-strike: Sочrсе. crysisaDay 0l Defeat: SourceaDragon Age: 0riginsaFallout 3

Капе & Lупсh 2: Dog DaysЛучший из двц финалов первой чапи Капе & Lynch намекал на

возмохное продолхение. Выхила ли дочь Кейна? Избавился ли Линч

от своих присгупов агрессии? И будуг ли они и в дальнейшем работатьвместе? 0тветы на эти вопфсы разрабопики постарались дать в игре

Капе & Lynch 2: Dog Days. Попугно они внедрили в геймплей несколько

приятных нововведений, а графику украсили новым фильтром,который поначалу иначе как "сгранным" назвать слOхно.

w0rms RelOadedВ стремлении покорить мирок цифровой дистрибуции компания

Team'l7 продолхает стирать пыль с0 старых хитов. Следом за

возрохденной Alien Вrеф на компьютеры вернулась серия, которая

пользOваlась любовью и увахением на всех пьяных вечеринкtlх мира

задолго до изобретения Guitar Неrо! Конечно хе, речь идет 0 Worms.

Фбрав лщшее из предыдущих частей и отказilвшись от трехмерной

графики, Team]7 создали игру, которую по праву Mo)<нo назвать

королем... да что там, тром червей!

Дневнинlt разрабOпхнOв

Diablo lllНесмотря на то, что до релиза Diablo lll остается еще мноrо времени,

интерес к этой игре продолхает неуклонно расти. И сryдия BlizardвOвсю старается сOхранить этOт интерес, делая периOдические

выбросы информации. В этом дневнике вы смохете узнать о

ремесленниках мира Diablo и крафтинге.

И, конечно хе, Bilc ожидают другие интересные материалы и наша

традиционная',Щискотека".

140 W, gamenavigator. rU Навпгатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 135: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

. Halr_lile 2

. Left 4 Dead

. Lett 4 Dead 2

. Portalaтеаm Fortress 2

. Battlefield 2142Похалуй, лучший мод к ВF2142 - First Strike, Такую громадину мы попро-сry не могли обойти стороной и обделить местом на DVD! Тем более, что

вышла свежая версия - 1,5, First Strike переселяет игрока в мир "3везд-

ных Войн", воссоздавая ключевые битвы оригинальной трилогии, вклю-

чая битву за 3везду Смерти, Классов, как правило, четыре, за исключе-

нием срахений в открытом космосе, где все играют за пилотов. Команд-ный интерфейс прапически упразднен (у командира не будет ничего,

крOме самих командных функций), что, впрочем, ничль не портит дан-ный проеп. First Strike, по праву, мохно признать эдаким Battlefront

З'142, только фанатского производства.

a HOmeworIdЗа всю эпоху трехмерных видеоигр вышло немало космоотратегий. Но

есть 0дна, кOтOрая мOментальн0 вспOминается, при словах "классика" и"эталон", Речь, конечно хе, идет про его величество Homeworld. Как ни

странно, на игру 1999-го года и ее продолхение 2003-го годадахе се-годня выходят масштабные фанатские адд-оны. Настала пора подвестиитог, собрав лучшие кOмьюнити-наработки в одну "спецраздельную"

подборку.

a Sniper: Ghost War]ior v.1.2 RusaVictoria 2 v.1.1 Rus. Startraft 2: lyings of liberty v.1.0.3 Rчsa ],loчпt & Blade: WаrЬапd v.1.127 Rusa АrmА 2: 0реrаtiоп Arrowhead v.1.54 Rчs

ý

I

Www.GАлltЕNАчlGАтоR. RU

оЕЕш]IlElЕ

Еоо|z

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 136: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

a World 0f тапksВ авryсте состоялся релиз уже хорошо знакомог0 нашим читателям F2Р

ММO-экшна " Мир Танков". Несмотря на это, у белорусских разработчи-ков в запасе осталось еще много планов по развитию игры. Так, в самое

блихайшее время на полях срахений появятся американские танки, а в

более далекой перспеfiиве нас )<'цет передел глобальной карты в рам-ках клановых войн. Ну, а пока мы хдем все эти прелести, почему бы не

прокачаться на ухе имеющихся танкц и картах?

a Подборка демозаписей по Warcraft и Counter-Strike Extreme Masters

в Шанхае

a Демки по Warcraft с e-Stars Seoul

О Самые интересные записи игр по Warcraft и Counter-Strike с финалаENc

ОДемки финальных и полуфинальных игр с Extreme Masters

Gamescom

О Демопак с американской и европейской квалиФикаций на BlizzCon

201 0

aДемопаки по Warcraft, CounteгStrike и Starcraft с национальных фи-

налов WCG России и Украины

a Записи финальных и полуфинальных игр с QuakeCon 2010 по Quake

Ltve и StarCraft2

a Видео с двух первых игр матча за третье место по Warcraft в рамках

ryрнира Extreme Masters в Шанхае

a Запись видеотрансляции самого интересного момента на ryрнирена BlizzCon 20]0

| Интервью с первой девушкой-участницей российского финала WCG

Светланой "RoX, KlS. Nyawka" Прилрской

a Интервью с победителем российских отборочных по Warcraft Дмит-

рием "Нарру" Костиным

] Интервью с одним из участников WCG Россия Алексеем "Lex" Колес-

никовым

a 3апись трансляции финальной игры WCG Россия по Wаrсrаft Нарру

против Nicker

| Запись трансляции самой интересной игры в финале виннеров на

WCG Ua, Комментирует RoX.KlS.Bruce

О Мувик от Андрея "AsperanT" Насковца по Warcraft "Hit And Ruп"

aБOлее 100 freeware и Shareware прOграмм

.l{vlDlA Forcelyare 258.96 WHOLa AMD catalyst 10.7 (видео и чипсет)a Rivaтuner v,2,24c

a Сервис-пан a Антивирусы a 0бOи a КOрзинна

a z-zone

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

пггп

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 137: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

БЛАНК ЗАКАЗА

Редокционноя подпиGко Hq ежемесячный журнол"Нqви]qтор и]ровоfо мирсr''

Почтовый индекс Мрес

Ф.и.о.Телефон (_) E-mail

код rорода

х

I

l

ж

извещенпе ýсввгьлнкроасппполностьюl

но объсдrнrйте пльта*r!tDорлq JYg ПД4

Адрес плательщика

Сумма платеха _ рубИтого

-

руб.

-

коп. (( D

КасспрС условиями приема указашrойбшка. ознакомлен и соrлаФн-

в платежном докрtенте сумБI, в т.ч. с срtмой взrдrаемой тшаты за усrтуги

Подппсь шательшцкl

"навигатоп Ппо.lryчателя

7( полrIам, маrcжа)

В Московский бзнк Сбербанка России ОАО г. Москва БИК |ТТаТТБТrТЫТТrП(наименоваше банка полуiаiш шайжБ.1-

Номер кор./сч. банка пол}rчателl шатg<а

Подписка на журнал "Навигатор игрового(вшевоваflие шатежа) (вом€р лицсвого счФа (код)

Ф,И,О. плательщика

Адрес плательщика

СУмма платежа

-

руб.

-

коп. Сумма п.тlаты за услуги _ руб.

-

коп.

Итого- руб.-коп. 20 _гКвитанцпя

КасспрС УСЛОВИЯми пРиеМа указанной в Iшатежном документе суммы, в т.ч. с суммой взимаемой плаш за услуги

Ф.И.О. rrлательщика

0 J 2 0 5 1 5 ь(ЕомеD счФа rодучашr шаца)

мира"

бажа, ознакомltен и согласен.

Подппсь плате,тьщкrNALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 138: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Варшаllшьl пшшпшGкll lla жшршап [Ршвсшп|

Рвцакцllшllllая пшцпшЕка [YKpallшal1. 0фOрrrь рсдаtllцох{rl0 пDдпiо.у Вц x0lleTa, оmра!ш па il.попу ýвш@OапспaП!аt01.]ч ахiету

(ilrет шIlхо сшачаь по адDку hФ://Uuu.саmепМ9аt0].п/filеsУýЛ4/фUпl0аd л160 на oYD

! раздеJе ]loдtlкiа), в хчmрOП шапrт€: ц|tсс д, дрпавнх, Ф.l1.0. t oтilсът! любыr ,rаш0Iне06хошхые шt цы пOдпrош.

2. на ваlлу tл. пOчту Фдет сmра!лен ипOircншп фаш шпaнщr.3. 0плrтrт€ шпашцrш D люOш бапхЕ.

Варианты[тоrкOсть с 3 DvD

170 рублей Ц170 рублей П170 рублей П170 рублей О170 рублей Ц170 рублей П

(оmLчtеmътпе нчжнъLе варuанmъt ф

(укаuсumе обtцу ю сmоuмосlпъ поOпuскu)

a. ]iloшlo tаiаilъ llolllll ,а пDo!|aд|rе хеощ 2m0 r0дi.5. СтOrrOпь 0шOr0 ml|lDal

l|i8rrЕтOD rФOвоl0 IrDa - 25 ох.HaBrraTOp rпOвOr0 шра с пllлOliенrсr па 3-I DYD - З2 пх.В сOшOпь i[лючены пOпO!ые са(tOдý.lКrDхал вчошаm, зaiarнOn 0ахдсDOлы0.

подпискийесяц [тOlнOсть без дlсltов

;л_,-+-- .|UччU||си J1 1 0 рублей1 1 0 рублей1 1 0 рублей1 1 0 рублей1 1 0 рублей

[тоrнOсть с 3 DvD

17Орублей D17Орублей f,170рублей ]170 рублей ]170 рублей ]170 рублей f,

l.tесяц Cтox]io(тb бв дlскOв

1 1 0 рублей1 1 0 рублей

llEE-filreilЕ@-rilЕпповDп

ýЩl-ffiIfl 110рублей'l 10 рублей1 1 0 рублей

!frtllЦE 110рублей

cEtTIEЕЕrшIЕитого

оDвDп

Информация о плательщике:

\f ДLSУQ b*rcpg(Ф, И, О. и адрес)

Вариант подписки (без диска, с 3 DVD)

Информация о плательщике:

(Ф. И. О, и адрес)

Вариант подписки (без диска, с 3 DvD)

Период подписки: с

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Page 139: Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net