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项目 2 :椅子制作

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项目 2 :椅子制作 本项目在制作过程中主要用到了 Polygon 立方体工具、 Create Polygon Tool 、 Extrude Face 操作、材质的创建、 Bend 变形器等操作,效果如图所示。. 图 1 椅子效果图. 操作步骤:. 1 )新建场景文件,在场景中创建 4 个多边形立方体,并调整立方体的位置和大小。 2 )选择较高的立方体,并在通道栏中设置 Subdivisions Height 为 5 。 3 )参数设置完毕后,单击鼠标右键进入顶点选择模式,并调整立方体上的顶点,将立方体制作出弯曲的效果,如图 2 所示。. - PowerPoint PPT Presentation

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主讲人:陈荣征

项目 2:椅子制作 本项目在制作过程中主要用到了 Polygon 立方体工

具、 Create Polygon Tool 、 Extrude Face 操作、材质的创建、 Bend 变形器等操作,效果如图所示。

图 1 椅子效果图

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主讲人:陈荣征

操作步骤:

1 )新建场景文件,在场景中创建 4 个多边形立方体,并调整立方体的位置和大小。

2 )选择较高的立方体,并在通道栏中设置 Subdivisions Height 为 5 。

3 )参数设置完毕后,单击鼠标右键进入顶点选择模式,并调整立方体上的顶点,将立方体制作出弯曲的效果,如图2 所示。

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主讲人:陈荣征

图 2 调整顶点位置

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4 )再次创建一个多边形立方体,并调整对象的大小和位置,设置效果如图 3 所示。

图 3 绘制立方体 5 )执行【 Create 】 | 【 EP Curver Tool 】命令,在透视图中创建一条曲线对象。6 )绘制一个 Nurbs 方形对象,如图 4 所示。

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主讲人:陈荣征

图 4 绘制四边形

7 )选择其中的两条曲线(右边的和上边的),执行【 Edit Curves 】 |【 Attash Curves 】命令,单击其中的参数设置按钮,弹出【 Attach Curves 】窗口,设置参数如图 5 所示。

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8 )按照上面的参数设置,单击【 Attach 】命令,将两条曲线连接。

9 )用同样的方法将其他的两个边分别结合,设置效果如图6 所示。

图 6 结合其他的边

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10 )设置完成的效果是开放的曲线,这个效果很显然与前面的要求不符合,按下 Ctrl+Z 组合键取消上一步的结合操作。

11 )选择最后一条曲线(最下边的那条),执行【 Edit Curves 】 | 【 Reverse Curve Direction 】反转曲线方向)命令。

12 )再次选择曲线对象,执行【 Edit Curves 】 | 【 Attach Curves 】命令,将方形对象组合一个封闭的曲线,将矩形对象缩小。

13 )选矩形曲线,然后按下 Shift 键选择路径曲线,执行【 Surfaces 】 | 【 Extrude 】命令,单击参数设置按钮,弹出【 Extrude Options 】窗口,设置参数如图 7 所示。

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14 )按照上面参数设置,单击【 Extrude 】按钮,设置效果如图 8 所示。

图 8 设置【 Extrude 】效果

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15 )将挤压对象复制,并将其选装,放置在合适的位置,设置效果如图 9 所示。

图 9 复制并调整对象位置

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16 )在场景中创建一个多边形立方体对象,调整对象的大小和位置。

17 )选择立方体对象,然后切换到动画模块,执行【 Deform 】 | 【 Create Nonlinear 】 | 【 Bend 】命令,创建一个弯曲变形器,并将变形器旋转,如图 10 所示。

图 10 创建变形器

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18 )选择变形器对象,然后在通道栏中设置参数,如图 11所示,设置效果如图 12 所示。

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19 )执行【 Edit 】 | 【 Delete by Type 】 | 【 History 】命令删除其历史记录,然后在工具架上单击【 Smooth 】按钮设置平滑操作。

20 )用同样的方法制作椅子上的其他对象,设置效果如图 13所示。

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21 )接下来执行【 Polygons 】 | 【 Create Polygon Tool 】命令,创建多边形对象。

22 )若对绘制的形状不满意,可以调整顶点,直到满意为止。23 )选择多边形对象,单击鼠标右键进入面选择模式。24 )执行【 Edit Polygons 】 | 【 Extrude Face 】命令,将

其向外挤压,形成椅面的形状。25 )按下 G 键继续做挤压面的操作。26 )将挤压后的多边形对象复制,并调整对象的大小和位置,

然后执行【 Polygons 】 | 【 Smooth 】命令,给复制对象设置平滑操作,设置效果如图 14 所示。

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27 )完成上面操作,椅子对象基本上就绘制完成了,接下来给椅子对象设置材质,执行【 Windows 】 | 【 Rendering Editors 】 | 【 Hypershade 】命令,弹出【 Hypershade 】窗口,如图 15 所示。

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28 )创建一个 Blinn 材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中设置 Color 的 RGB 值( 0.669 、 0.402 、 0.159 ),其他参数设置如图 16 所示。

29 )将场景中除了椅子垫外的所有对象选中,在【 Hypershade 】窗口中右击单击 Blinn 材质,在弹出的菜单中选择【 Assign Material To Selection 】命令将该材质赋予给选择对象,如图 17 所示。

30 )在【 Hypershade 】窗口创建一个 Lambert 材质,双击新创建的猜中,在打开的属性编辑器面板中设置 Color 的 RGB 值为( 0.777 、 0.618 、 0.354 。

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主讲人:陈荣征

31 )将场景中的椅子垫对象选中,在【 Hypershade 】窗口中右击键单击 Lambert 材质,在弹出的菜单中选择【 Assign Material To Selection 】命令将该材质赋予给选择对象。

32 )最后将椅子渲染出来,完成设置后的效果如图 1 所示。