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비쥬얼 스튜디오 2008 소개

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비쥬얼 스튜디오 2008 소개.  Visual Studio 2008 개요. Visual Studio 2008 은 ASP.NET 웹 응용 프로그램 , XML Web Services, 데스크톱 응용 프로그램 및 모바일 응용 프로그램을 만드는 데 사용할 수 있는 완전한 개발 도구들의 집합이다 . - PowerPoint PPT Presentation

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Visual Studio 2008 개요

Visual Studio 2008 은 ASP.NET 웹 응용 프로그램 , XML Web Services,

데스크톱 응용 프로그램 및 모바일 응용 프로그램을 만드는 데 사용할 수 있는 완전한 개발 도구들의 집합이다 .

Visual Basic, Visual C# 및 Visual C++ 를 모두 혼합하여 솔루션을 편리하게 구현할 수 있고 이 언어 들간에 서로간의 공유할 수 있도록 지원하는 IDE( 통합 개발 환경 ) 를 지원한다 .

Visual Studio 2008 이 제공하는 3 가지 기본적 주요 발전사항 - 빠른 어플리케이션 개발

- 사용자 편의 향상

- 효과적인 팀 협력

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyID=83c3a1ec-ed72-4a79-8961-25635db0192b&DisplayLang=ko

다운로드 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyID=83c3a1ec-ed72-4a79-8961-25635db0192b&DisplayLang=ko

추가로 다운로드 할 내용 확인

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

다운로드한 비쥬얼 스튜디오 열기 클릭

VS2008ProEdition90DayTri-alKORX1435989.iso

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설치 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

다음 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

1. 동의 함 클릭2. 다음 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

1. 기본값 클릭2. 설치 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치제품 설명서 설치 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

다음 틀릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치

1. 동의함 클릭2. 다음 클릭

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비쥬얼 스튜디오 2008 설치서비스 릴리스 확인 클릭

설치 이후에는 메뉴가 변경 또는 제거로 바뀌어 있음 .

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비주얼 스튜디오 2008 시작

Microsoft Visual Studio 2008 클릭

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설치된 내용 확인 (C# 등 )

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기본 환경 설정 선택1. Visual C# 개발 설정 클릭2. Visual Studio 시작 클릭**** 기본 환경 설정 확인 시( 재 설정 시 : 도구 - 설정 가져오기 및 내보내기 - 모두 다시 설정 선택 )

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프로젝트 생성비쥬얼 스튜디오 초기 화면

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콘솔 응용 프로그램 작성하기프로젝트 클릭

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콘솔 응용 프로그램 작성하기.NET Framework 3.5 선택( 다중 프레임워크 버전 지원 )

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콘솔 응용 프로그램 작성하기

1. Visual C# 확장 클릭2. Windows 클릭3. 콘솔 응용 프로그램 클릭4. 위치 : 적당한 디렉토리 선택5. 확인 클릭

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콘솔 응용 프로그램 작성하기 옵션 클릭 ( 폰트 조절 )

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콘솔 응용 프로그램 작성하기1. 맑은 고딕 선택2. 크기 : 15 선택3. 확인 클릭

1. 환경 클릭2. 글꼴 및 색 클릭

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코드 편집하기

1. 왼쪽 창 : 코드 편집 창2. 오른 쪽 창 : 솔루션 탐색기 , 클래스 뷰 ,

동적 도움말 , 속성 창 등 존재

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솔루션 탐색기 창1. 속성 항목 관리2. 참조 항목 관리3. 소스 항목 등의 관리

코드 편집하기

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클래스 뷰 클릭

코드 편집하기

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코드 편집하기

1. 클래스 이름 변경Program.cs Hello.cs

2. 명령문 추가 입력Console.WriteLine(“Hello,World”);

* 세미콜론 : 명령문의 끝을 의미

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프로젝트의 빌드와 실행솔루션 빌드 클릭

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프로젝트의 빌드와 실행출력 클릭 ( 빌드 후 메시지 확인 창 )

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프로젝트의 빌드와 실행 옵션 클릭 ( 출력 창 폰트 조절 )

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프로젝트의 빌드와 실행1. 글꼴 및 색 클릭2. 설정 표시 : 출력 창 선택3. 크기 : 15 선택4. 확인 클릭

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프로젝트의 빌드와 실행

1. 출력 창 내용 확인2. 자동 출 바꿈 설정 / 해제 클릭

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프로젝트의 빌드와 실행디버깅하지 않고 시작 ( 실행 ) 클릭

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프로젝트의 빌드와 실행도스창의 출력 내용 확인

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솔루션과 프로젝트

비쥬얼 스튜디오 닷넷에서 관리하는 항목- 코드 작성 , 컴파일 및 실행 작업 , 참조 , 데이터 연결 , 개발 작업에 필요한 관련 항목들을 파일과 폴더 형태로 모두 관리 통합 개발 환경

통합 개발 환경에서의 솔루션 파일과 프로젝트 파일- 솔루션 : 여러 프로젝트가 포함 가능- 프로젝트 : 여러 C# 소스 파일 포함 가능

솔루션 사용하는 이유 : 1. 여러 프로젝트를 집합적으로 관리 가능2. 프로젝트별 적용해야할 구성 사항의 적용 , 빌드 , 배포에 있어 편리한 점을 제공

솔루션에 포함되는 파일의 확장자 : .sln .suo프로젝트의 관리 내용이 포함된 파일 확장명 : .csproj

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C# 프로그램 구조

Using Statementnamespace

Using Statementnamespace

ClassClass

ClassClass

멤버 변수

메서드

멤버 변수

Main() 메서드

Prolog

일반 클래스

Main() 메서드를포함한 클래스

프로그램 시작점(Entry Point)

C# 소스파일

< 예제 >

using System ;

class Hello{

public static void Main(string[] args){

Console.WriteLine(“Hello, World!”) ;}

}

- 프롤로그 부분은 생략 가능- 클래스는 반드시 1 개 이상 필요

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클래스

문법

C# 소스 파일 안에 여러 개의 클래스가 있을 수 있다 .

클래스 하나는 C# 소스 파일 두 개에 연이어 작성하지 못한다

class 클래스명{

…}

* 대소문자 구분

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Main() 메소드 : 프로그램의 시작점

M 은 반드시 대문자로 쓴다 .

public static void 로 선언한다

프롤로그 부분 : using statement 와 네임스페이스

클래스들을 그룹핑한 단위를 네임스페이스라고 한다 .

다른 네임스페이스의 클래스를 접근하여 사용하고자 하면 using 문을 사용하여 해당

네임스페이스를 접근한다 .

Console.WriteLine 은 System 네임스페이스를 using 문을 사용해서 비로소 사용

가능하다

• 메소드 : 입력 값을 받아서 , 자신의 기능을 동작시켜 결과 값을 만들어외부에 돌려주는 기능을 하는 것

• 메소드명과 클래스명의 첫 글자는 대문자로 표기하는 것을 권장

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public static void Main(string[] args)

- public : 접근에 제한이 없음

- static : 클래스를 객체화 하지 않고도 전역적으로 사용 가능

- Main(string[] args) ; 괄호안에 메소드 입력값인 인자를 포함하고 있음

Main() 과 같이 생략가능

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명령형 인자 처리 방법

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;

namespace ConsoleApplication1{ class Hello { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World"); } }}

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;

namespace ConsoleApplication1{ class Hello { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(args[0]); } }}

1. “Hello, World” 를 args[0] 으로 수정즉 , 출력할 문자열을 C# 소스에 기술하지 않고프로그램 실행 시 입력 받은 동적인 값을 사용

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명령형 인자

속성 클릭( 동적으로 인자값 받기위한 설정 )

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명령형 인자

1. 디버그 클릭2. 명령줄 인수

: “Hello, World” 입력

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명령형 인자솔루션 빌드 클릭

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명령형 인자 디버깅하지 않고 시작 클릭

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명령형 인자

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프롤로그 부분 : using statement 와 네임스페이스

클래스들을 그룹핑한 단위를 네임스페이스라고 한다 .

다른 네임스페이스의 클래스를 접근하여 사용하고자 하면 using 문을 사용하여 해당

네임스페이스를 접근한다 .

Console.WriteLine 은 System 네임스페이스를 using 문을 사용해서 비로소 사용

가능하다

System.Console.WriteLine(“Hello, World”);

- System 네임스페이스 사용

- Console 클래스

- Write 메소드

using System;…… Console.WriteLine(“Hello,World”);……프롤로그 부분에 using 문 이용

System 이름 생략 가능

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C#

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표준 입출력 클래스 (Console 클래스 )

Write/WriteLine 메소드

스크린 모니터상에 정보를 보여준다 .

WriteLine 은 캐리지 리턴 문자를 포함하여 출력 후에 다음 행으로 이동한다 .

Write/WriteLine 메소드는 오버로드 되어있으므로 인자 형태로 숫자 , 문자열등 여러

형태가 가능하다

System.Console.WriteLine(2004);

System.Console.WriteLine(“Hello,World”);

예 ) “영어는 77 점 , 수학은 80 점입니다 . 합계는 157 점 입니다” 문장 출력System.Console.WriteLine(“영어는 {0} 점 , 수학은 {1} 점입니다 .

합계는 {2} 점입니다 .”,77,80,77+80);

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C#

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표준 입출력 클래스 (Console 클래스 )

Read/ReadLine 메소드

키보드로 값을 입력 받을 때 사용한다 .

Read 메소드는 키보드로부터 하나의 문자를 입력 받는다 . 반면 ReadLine 메소드는 한

줄을 입력 받을 수 있다 .

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C#

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표준 입출력 클래스 (Console 클래스 )

Read/ReadLine 메소드

예 ) 키보드에서 입력 받은 문자열을 바로 출력

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;

namespace ConsoleApplication1{ class Hello { static void Main(string[] args) { string inValue = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("{0}", inValue); } }}

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C#

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주석문 ( Comment )

컴파일 시 무시되며 소스파일에서만 관리된다 .

‘//’ 을 사용하여 한 줄을 주석처리 한다 .

‘/* */’를 사용하면 여러 라인을 주석처리 할 수 있다

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;

namespace ConsoleApplication1{ class Hello { static void Main(string[] args) { //키보드 입력 값을 문자열 변수 inValue 에 저장한다 . string inValue = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("{0}", inValue); /* 키보드 입력 값을 문자열 변수 inValue2 에 저장한다 . */ string inValue2 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(" 당신의 이름은 {0} 입니다 .", inValue2); } }}

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using 구성

새로운 클래스 추가 시 프로젝트 타입에 따라 기본적으로 사용되는 using 문 포함

사용하지 않는 Using 제거 클릭

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using 구성

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기호 검색 기호 찾기 클릭

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기호 검색 모든 구성 요소 선택 (찾는 범위 선택 )

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기호 검색모두 찾기 클릭

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기호 검색 기호 찾기 결과

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투명한 인텔린스 창 Ctrl 키 클릭

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투명한 인텔린스 창 Ctrl 키 클릭 하고 있을 때

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

옵션 클릭

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

1. 디버깅 확장2. 일반 클릭3. 내 코드만 사용 ( 관리 전용 ) : 체크 해제4. 소스 서버 지원 사용 : 체크5. 소스 서버 진단 메시지를 출력 창에 표시 : 체크6. 기호 클릭

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인예 클릭

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

옵션 클릭

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인1. 중단점 찍기2. F5 클릭 ( 아래의 2 개의 창이 나옴 )

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인1. 호출 스택 라인 클릭2. Microsoft 기호 서버 클릭

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

Yes 클릭

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C#

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인 F11 클릭

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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인

다운로드 된 디렉토리

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코드 메트릭스

코드 메트릭스는 구현된 코드를 프로젝트 단위로 분석하여 클래스의 상속 수준이나 메서드의 코드 라인 수 , 클래스의 결합 수준 또는 순환 복잡성과 같은 정보의 통계를 냅니다 .

이러한 정보들은 코드를 유지보수 하거나 최적의 코드로 리펙터링 할 수 있는 기본 정보로 활용된다 .

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C#

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코드 메트릭스

Visual Studio Professional 2008 에는 메뉴가 없음

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분할된 디자인 뷰

Asp.Net 으로 웹 어플리케이션을 개발 할 때 UI 의 구성은 Html 페이지를 통해서 작성되고 그 결과는 디자인 뷰를 통해서 확인 된다 .

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C#

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분할된 디자인 뷰

Asp.Net 으로 웹 어플리케이션을 개발 할 때 UI 의 구성은 Html 페이지를 통해서 작성되고 그 결과는 디자인 뷰를 통해서 확인 된다 .

웹 사이트 클릭

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C#

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분할된 디자인 뷰 1. ASP.NET 웹 사이트 선택2. 확인 클릭

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C#

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분할된 디자인 뷰 나누기 클릭

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분할된 디자인 뷰