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1 INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 20164분기 연간 경영실적 20170208

컴투스 2016년 4분기 및 연간 경실적 년 월 일 - …aod.teletogether.com/com2us/2016Q4/com2uS2016Q4_kor.pdf- 2016년 86% 수준의 높은 해외매출 비중을 유지하며

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INVESTOR RELATIONS 2017

㈜ 컴투스 2016년 4분기 및 연간 경영실적

2017년 02월 08일

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Disclaimer

본 자료는 2016년 실적에 대한 외부감사인의 회계감사가 완료되지 않은 상태에서 당사 내부의 가결산 자료를 기초하여 작성이 되어 향후 회계감사 과정에서 변경될 수 있습니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 일부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이 포함되었을 수 있고, 향후 환경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 일치하지 않은 다른 숫자와 해석이 도출될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 본 자료에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며, 투자 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있음을 알려 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을 경우 이를 의무적으로 Update해서 추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려 드립니다.

INVESTOR RELATIONS 2017

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2016년 4분기 및 연간 경영실적 [연결기준]

1. 실적 요약

2. 매출 구성 Ⅰ

3. 매출 구성 Ⅱ

4. 영업 비용

5. RPG 사업 전략

6. 스포츠 사업 전략

7. 신규 장르 진입

목차

INVESTOR RELATIONS 2017

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구분 4Q'15 3Q'16 4Q'16 QoQ YoY

매출액 116,657 118,135 135,702 +15% +16%

영업이익 47,689 41,135 44,191 +7% -7%

당기순이익 35,594 30,941 35,709 +15% +0%

영업이익률 41% 35% 33% - -

순이익률 31% 26% 26% - - 4

1. 실적 요약

[매출] 4분기 매출 1,357억원(QoQ +15%, YoY +16%) / 2016년 매출 5,156억원(YoY +19%)

- 전분기 대비 15% 증가, 전년 동기 대비 16% 증가하며 분기 및 연간 기준 사상 최대 매출 달성

[이익] 4분기 영업이익 442억원(QoQ +7%, YoY -7%) / 2016년 영업이익 1,937억원(YoY +17%)

4분기 순이익 357억원(QoQ +15%, YoY +0%) / 2016년 순이익 1,510억원(YoY +20%)

- 2016년 영업이익 1,937억원, 순이익 1,510억원으로 연간 기준 사상 최대 실적 경신

[단위 : 백만원]

분기 [단위 : 백만원]

누계

구분 2015 2016 YoY

매출액 433,532 515,576 +19%

영업이익 165,926 193,745 +17%

당기순이익 125,816 151,048 +20%

영업이익률 38% 38% -

순이익률 29% 29% -

116,657 118,135

135,702

47,689 41,135 44,191

35,594 30,941 35,709

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

4Q'15 3Q'16 4Q'16

매출액 영업이익 당기순이익

433,532

515,576

165,926 193,745

125,816 151,048

2015 2016

매출액 영업이익 당기순이익

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70,108 72,542

363,424

443,034

433,532

515,576

-70,000

30,000

130,000

230,000

330,000

430,000

530,000

2015 2016

국내 해외

16,630 17,922 17,671

100,027 100,213

118,030

116,657 118,135

135,702

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

180,000

4Q'15 3Q'16 4Q'16

국내 해외

5

2. 매출 구성Ⅰ

[단위 : 백만원, %]

분기

86%

14% 15%

85%

13%

87%

[단위 : 백만원, %]

누계

16%

84%

14%

86%

[해외매출] 4분기 1,180억원(QoQ +18%, YoY +18%) / 2016년 4,430억원(YoY +22%)

- 2016년 86% 수준의 높은 해외매출 비중을 유지하며 분기 및 연간 기준 사상 최대 해외매출 달성

[국내매출] 4분기 177억원(QoQ -1%, YoY +6%) / 2016년 725억원(YoY +3%)

- 안정적인 국내매출 지속 시현

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116,657 118,135

135,702

4Q'15 3Q'16 4Q'16

Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others

433,532

515,576

2015 2016

Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others

13%

34%

32%

18%

4%

15%

37%

28%

16%

4%

14%

35%

32%

15%

5%

[단위: 백만원, %]

6

3. 매출 구성 Ⅱ

2016년 해외매출 비중 86%, 권역별 균형있는 매출 분포 유지하며 해외 매출 성장세 지속

- 독일, 프랑스 등 유럽 지역 매출 괄목할만한 성장

- 최적화된 라이브오퍼레이션 및 적극적 글로벌 마케팅 활동 전개

- 글로벌 유저 풀을 기반으로 해외 매출 비중 지속 확대 노력

6

분기

29%

14%

36%

30%

16%

4%

16%

37%

30%

12%

5%

누계 [단위: 백만원, %]

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8,814 9,673 12,475 2,459 3,458

3,589

35,644 35,763

42,711

17,439

23,463

28,209

4,611

4,643

4,526

68,968

77,000

91,510

-

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

90,000

100,000

4Q'15 3Q'16 4Q'16

인건비 로열티 지급수수료 마케팅비 기타

7

4. 영업 비용

분기

[단위 : 백만원, 총 비용 대비% (매출액 대비%)]

14% (9%)

4% (3%)

46% (31%)

31% (21%)

5% (3%)

4% (3%)

46% (30%)

30% (20%)

7% (4%)

13% (8%)

4% (2%)

52% (31%)

25% (15%)

7% (4%)

13% (8%)

인건비: 지속적인 우수 인재 확보 및 효율적인 인건비 관리

지급수수료: 매출 연동 비용

로열티: 안정적인 퍼블리싱게임 실적에 따라 전 분기 대비 비슷한 규모 유지

마케팅비: 서머너즈워 대규모 업데이트와 레벨업 마케팅 접목

누계

[단위 : 백만원, 총 비용 대비% (매출액 대비%)]

13% (8%)

4% (3%)

49% (31%)

28% (17%)

6% (4%)

13% (8%)

5% (3%)

49% (30%)

27% (17%)

6% (4%)

35,413 42,863

12,408 13,236

130,027

157,499

72,819

89,071 16,939

19,163

267,606

321,831

-

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

350,000

400,000

2015 2016

인건비 로열티 지급수수료 마케팅비 기타

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5. RPG 사업 전략: ‘서머너즈 워’, 글로벌 Top Tier RPG

■ 2016년 모바일 게임 시장 점유율

2014 2015 2016

글로벌

2014 2015 2016

미국

2014 2015 2016

일본

2014 2015 2016

유럽 26%

21%

12%

12%

16%

13%

미국

일본

한국

중화권

유럽

기타

■ ‘서머너즈 워’ 지역별 매출 비중 - 균형 있는 글로벌 매출 성과

※ 출처: App Annie (누적 매출 기준)

■ ‘서머너즈 워’의 견고한 글로벌 라이프사이클 & 향후 지속 성장 기대

CAGR 157%

CAGR 76% CAGR

151%

CAGR 71%

국가 국가별 비중

국가별 RPG 점유율

RPG 內 ‘서머너즈 워’

미국 23.3% 7.7% 23.9%

독일 2.1% 11.2% 42.8%

프랑스 1.4% 15.5% 35.8%

※ 출처: 컴투스, App Annie (중국 Local Android 제외, 매출 상위 50위 게임 기준)

한국 6위 미국 1위

독일 1위

프랑스 1위

■ 2016년 ‘서머너즈 워’ 지역별 모바일 RPG 매출 순위

브라질 1위 호주 1위

홍콩 1위 북미/유럽 주요국가

1위

글로벌 시장 시장점유율 확대 전략

캐나다 1위

※ 북미/유럽 주요국가: 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 이탈리아, 오스트리아, 벨기에, 네덜란드, 핀란드, 그리스, 이스라엘, 노르웨이, 포르투갈, 스웨덴, 스위스

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2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q14 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17(E) 2Q17(E) 3Q17(E) 4Q17(E)

9

■ 1Q17 4th Major Update; 실시간 아레나

“Global One Server”에서 이루어지는 “실시간 PVP 대전” 전 세계 소환사들이 한자리에 모여 자웅을 겨루는 [월드 아레나], E-Sports 로의 확장

- 실시간 관전 및 리플레이 기능 추가

- 다양한 몬스터 보유 필요성 증가

- 실시간 모드/ 대전모드(리그 및 토너먼트) 등 다양한 모드 추가 예정

⇒ 서머너즈 워의 게임 본질을 한 단계 Up시키는 성장형 컨텐츠

5. RPG 사업 전략: ‘서머너즈 워’, 역대 최고 매출 갱신 & 준비된 Update 전략

1st Major Update

3rd Major Update

2nd Major Update ■ ‘서머너즈 워’ 매출 추이

- 길드기반 3:3 PVP - 유저 커뮤니티 강화

- 월드보스 - 레이드 - 룬 마법부여 - 형상변환

- 호문클루스 - 크래프트 시스템 - 최고 레벨 상승(40→50) - 속성던전 공개 - 유저 자유도 상승

Level-up 마케팅

1Q17

역대 최고 분기 매출 기록 갱신

2017년 1Q 누적매출 1조원 돌파 예정

한국 모바일 게임 최초!

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5. RPG 사업 전략: ‘서머너즈 워’ MMORPG 라인업 확대 및 IP 강화

■ ‘서머너즈 워’ MMORPG 본격 개발 중

■ IP전략실 신설

서머너즈워 IP를 활용한

신규 수익 창출

서머너즈워 IP 파워

강화 가속

‘서머너즈 워’ 세계관 및 콘텐츠 기반으로 글로벌 MMORPG 시장 진출

√ 서머너즈워의 다양한 핵심 요소들과의 콜라보레이션!

- 각 몬스터들의 특성반영을 통한 차별화된 재미

- 고유의 룬시스템 반영을 통한 서머너즈워의 전략요소를 가지고온 MMORPG

√ 북미 지역을 중심으로, 만화, 애니메이션, 소설, 영화, 머천다이징 등 다양한 매체로 서머너즈워 IP 확장 계획

√ 미국 코믹스 퍼블리싱 및 헐리우드 IP 라이센싱 전문가 영입

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2014 2015 2016

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■ 히어로즈워2

■ 프로젝트 S

■ 프로젝트 A

√ 세밀한 영웅 컨트롤로 전략성을 극대화한 턴제 전투 RPG

√ 한 유저가 다수의 용병단에 가입하여 상시적으로

다른 유저와 경쟁하고 협력하는 플레이

√ 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 신개념 SRPG

√ 위치 선정 전략과 스킬 활용의 재미가 극대화된

유저간 실시간 PVP

√ 북미 Top 콘솔 IP를 활용한 RPG

■ 모바일 RPG게임 매출 증가 추이

※ 출처: 컴투스, App Annie (중국 Local Android 제외, 매출 상위 50위 게임 기준)

CAGR 121.8%

5. RPG 사업 전략: 전략성을 강조한 글로벌 RPG 라인업 확대

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2014 2015 2016

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6. 스포츠 사업 전략: 글로벌 Sports 시장 공략

■ MLB 9이닝스 17

■ 프로젝트 G2

■ 낚시의 신 VR

√ 신개념 캐쥬얼 골프게임

√ 간편한 조작과 독특한 스킬, 다채로운 즐길거리를 제공

√ MLB 라이선스를 통해 글로벌 유저들의 높은 기대치 충족

√ 2017년 시즌 개막과 함께 대규모 업데이트 예정

■ 모바일 스포츠 게임 매출 증가 추이

CAGR 24.8%

√ 모바일 스포츠게임 최근 3개년 CAGR 24.8%

√ Global Sports 야구, 골프, 낚시 등 시장 점유율 지속 확대

※ 출처: 컴투스, App Annie (중국 Local Android 제외, 매출 상위 50위 게임 기준)

√ 구글 Daydream 접목한 차세대 플랫폼 VR 게임

√ 글로벌에서 검증된, VR에 최적화된 콘텐츠

Casual version

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2014 2015 2016

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7. 신규 장르 진입 : SandBox 및 실시간 전략 대전 게임 시장 진출

■ SandBox 게임

■ 댄스빌

PC MMORPG

Mobile MMORPG

Console SandBox

Mobile SandBox

√ 초등학생을 포함한 전연령층 타켓의 캐쥬얼 샌드박스 게임

√ 5년에 걸친 개발기간, 늘 새로운 도전을 해온 컴투스

CAGR 33.8%

■ 모바일 실시간 전략 게임 매출 증가 추이

※ 출처: 컴투스, App Annie (중국 Local Android 제외, 매출 상위 50위 게임 기준)

√ 모바일 전략게임 최근 3개년 CAGR 33.8%

√ Clash Royale 등 관련 장르 약진

√ 진화된 형태의 턴제 전략 실시간 대전 게임

√ 상대 유저와 전략적 전투를 통해 적의 진지를 점령

■ 소울즈(가제)

√ 게임 내에서 유저가 무엇이든 할 수 있는 시스템/플레이 방식

√ 콘텐츠와 게임 시스템을 활용하여 유저 스스로 ‘해답’을 도출

√ 대표적인 게임: