Upload
digital-branding
View
2.738
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
1
Интеграция бренда в правильный контент - залог успешной Интернет-
кампании
Анна Баум, ПепсиКоЕгор Яковлев, Твигл МедиаИюнь, 2011
2
Содержание презентации
• Что такое бренд ХрусТеам• Задачи проекта• Календарь запуска и составляющие
проекта• Интеграция бренда как неотъемлемая
часть контента• Результаты кампании• Что сказали потребители?• БОНУС!
Сухарики ХрусТеам
•На рынке с 2006 года с большим разнообразием вкусов
•Целевая аудитория: молодежь с активной жизненной позицией 13-34
Основная коммуникация бренда
• Сильная АTL поддержка;
• Ограничения в Интернет-кампаниях в рамках контракта с Павлом Волей;
Задачи кампании:
• Разработать проект, имеющий длинный жизненный цикл с высокой частотой контакта с потребителем;
• Покрыть Интернет-юзеров и ТВ-юзеров посредством нового сообщения, отличного от АТL
• Увеличить знания о марке среди ЦА
Нестандартная кампания в Интернете
Твигл
1. Возможность таргетирования через контент
2. Широкая партнерская сеть
3. Известный сайт у потребителей
Составляющие проекта• Контент: 60 серий черно-белых мультфильмов;• Дополнительные составляющие:
– Новогодняя открытка с функцией вставки фото и рассылке друзьям
– Промо «Создай свою пару»– Игра «Охрустенный квест»
Sep Oct Nov Dec Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec
Волна 1
Новогодняя открытка
Конкурс
Волна 2
Интернет-игра
Интеграция бренда: лого
Pre-roll Post-roll
Интеграция бренда: заставки
Интеграция бренда: выделенный канал
Что в итоге получилось
13
Специальный проект для Versus: вирусный посевflash-открытки.
Игра:
Конкурс
16
Результаты
Количество контактов
Волна 1+волна 2 17 700 000 просмотров (50% tvigle / 50% сайты-партнеры)
Новогодняя открытка 1 065 934 контактов (рассылка+просмотры)
Конкурс 156 000 контактов (1000 работ к участию)
Интернет-игра 170 000 игроков, прошедших игру до конца
17
Основные показатели по восприятию бренда потребителями первые 3 месяца (тренды)
0,0
0,2
0,4
0,6
0,8
1,0
1,2
1,4
1,6
1,8
2,0
1 2 3
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
2,8
2,8
2,8
2,8
Хрустящие Современные Потребление за последние 4 недели
18
Интернет-пространствоПосле 2х месяцев показа первой волны уже 22% потребителей 13-34 упомянули проект Versus в рамках ежемесячного трекера при том, что респонденты не были отобраны как частые пользователи Интернета
19
Успех мероприятия
• Релевантный контент
• Нас должны увидеть, потому что нас легко найти в сети
• Брендинг, как неотъемлемая часть контента
• Интерактив с пользователем
• Частота контакта с ЦА
• Повод для обсуждения
20
Спасибо!