Upload
-
View
595
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
1
сентябрь 2005 МарГТУ
Подготовка разработчиков электронных образовательных ресурсов
Морозов Михаил НиколаевичЛаборатория систем мультимедиа
Марийский государственный технический университет
2
сентябрь 2005 МарГТУ
Необходимость подготовки
разработчиков ЭОР
1. Повышение потребности в ЭОР
2. Повышение требований к качеству ЭОР
HTML – гипертекст
VS • интерактив, • мультимедиа,• моделинг• коммуникации
3
сентябрь 2005 МарГТУ
ЭОР
конфликт
Эффективно
Увлекательно
+++++
Текст с картинками
Не эффективноОбразовательные теории
Студенты
Активныеобразовательные
среды
Проблемы создания ЭОР
4
сентябрь 2005 МарГТУ
Виртуальная химическая лаборатория
Химические опыты проводятся в реализованной на экране монитора лаборатории со всем необходимым оборудованием и химической стеклянной посудой, а также химическими реагентами.
5
сентябрь 2005 МарГТУ
Практикум электромонтера
Учащиеся выполняют практические задания в виртуальной среде по монтажу и ремонту электрической аппаратуры.
6
сентябрь 2005 МарГТУ
Естествознание. 6 класс.
Ученики вместе с учителем исследуют виртуальное пространство, изучая основы физики. Знания закрепляются с помощью компьютерных игр.
7
сентябрь 2005 МарГТУ
Виртуальная коллективная среда
Совместнаяобразовательная среда
Средства коммуникации
Результаты коллективной работы
Учитель
Образовательные ресурсы
Группа учеников
Общее рабочеепространство
8
сентябрь 2005 МарГТУ
Виртуальная коллективная среда для обучения иностранному языку
Интерфейс системы
Агент
Аватар 2
Аватар 1
Управление
Список участников
Виртуальный словарь
Учебные материалы
Протокол коммуникаций
Задание
9
сентябрь 2005 МарГТУ
Виртуальная коллективная среда для обучения иностранному языку
10
ЭОР МОДУЛЬНОЙ АРХИТЕКТУРЫЭОР МОДУЛЬНОЙ АРХИТЕКТУРЫ
11
Схема МЭОРСхема МЭОР
Единый файл
Единый файл Метаданные
Индексная таблица
Элементы контента
Сценарий
Моделеры
Образовательный
модуль
12
Архитектура ОМСАрхитектура ОМС
13
сентябрь 2005 МарГТУ
ЭОР нового поколения
• насыщенный мультимедиа контент
( графика, анимация, видео, звук)• высокая интерактивность• моделирование• использование коммуникаций• педагогическая направленность
(технологически ЭОР становятся близки компьютерным играм)
14
сентябрь 2005 МарГТУ
Структура разработки мультимедиа продуктаП р е д м е т н а я л и н и я / П е д а г о г и ч е с к а я к а н в а
Ауд
иови
зуал
ьны
й ря
дС
инте
зиро
ванн
ый
реал
исти
ческ
ий т
екст
З А М Ы С Е ЛЗ А М Ы С Е Л
ЦИФРОВЫЕ ОБЪЕКТЫЦИФРОВЫЕ ОБЪЕКТЫО Б Р А Б О Т К АО Б Р А Б О Т К А
С Б О Р К А
Библиотеки Библиотеки
АрхивыИздательства
Музеи
АрхивыИздательства
Музеи
Натурная съемка и
звукозапись
Натурная съемка и
звукозапись
Текст Текст
ФотоВидеоРечь
Музыка
ФотоВидеоРечь
Музыка
Первичныецифровыематериалы
Первичныецифровыематериалы
2D/3Dграфика
анимация
2D/3Dграфика
анимация
MIDI MIDI
Мульти-медиакомпо-ненты
Мульти-медиакомпо-ненты
Програм-мные
модели
Програм-мные
модели
ИсточникиИсходные
Материалы
Коллектив
разработчиков
15
сентябрь 2005 МарГТУ
Процесс разработки
СпиральВодопад
Сценарий
Мультимедиабаза данных
ИнтерфейсНавигация
Последовательное выполнение этапов
1
2
3
Сборка
4
Отладка
5
Повторение этапов с расширением
1
2 3
4
5
1
1
2
23
3
4 4
5
5
16
сентябрь 2005 МарГТУ
Для создания ЭОР нового поколения
необходимо:
подготовка разработчиков - специалистов тираж технологий создания ЭОР оснащение центров разборки ЭОР
оборудованием и ПО
17
сентябрь 2005 МарГТУ
Команда разработчиков ЭОР
1. Руководитель проекта
2. Эксперт предметной области
3. Педагогический дизайнер
4. Программист
5. Художник компьютерной графики
6. Аудио инженер
7. Видео инженер
18
сентябрь 2005 МарГТУ
Руководитель проекта
• управление проектом• организация работ• подбор технологий• обеспечение образовательной
ценности ЭОР
19
сентябрь 2005 МарГТУ
Программист
• использование авторских и инструментальных пакеты,
• знать язык программирования скриптов.
20
сентябрь 2005 МарГТУ
Художник
• использование программ обработки двумерной и трехмерной графики (Adobe Photoshop, Flash, Corel Draw, 3DS Max),
• использование технических средств ( сканер, графический планшет).
21
сентябрь 2005 МарГТУ
Видеоинженер
• использование программных инструментов обработки цифрового видео (Adobe Premiere, Ulead Systems Media Studio, Avid Xpress, Pinnacle),
• использование аналоговой и цифровой фото- и видеоаппаратуры.
22
сентябрь 2005 МарГТУ
Аудиоинженер
• использование программные инструменты обработки цифрового аудио (Sonic Foundry Sound Forge, AudioLabs, Steinberg WaveLab 4.0),
• использование звуковой аппаратуры.
23
сентябрь 2005 МарГТУ
Команда• Руководитель проекта
• Эксперт предметной области
• Педагогический дизайнер
• Художник-аниматор 2D графика Photoshop JPG, PNG 2D анимация Flash SWF
3D анимация 3D Max AVI, MPEG
VL
• Видеоинженер Видео документ. Adobe Premierе AVI
Видео игровое
Фото Photoshop JPG, PNG
• Аудиоинженер Дикторский текст Sound Forge WAV
Звуковые эффекты MP3
Музыка MIDI
• Программист Программа модели Оболочка EXE
24
сентябрь 2005 МарГТУ
Учебные курсы
Базовые курсы:• Электронные образовательные ресурсы• Авторское право для ЭОР• Электронные образовательные технологии и
основы педагогического дизайна
25
сентябрь 2005 МарГТУ
Учебные курсы
Специальные курсы:
Теоретические Практические
1. Основы компьютерной графики
2. Основы трехмерной графики
3. Основы цифрового видео и фото
4. Основы цифрового звука
1. Инструменты программиста ЭОР
2. XML и Java-Script
3. Разработка ЭОР на языке скриптов
4. Adobe Photoshop
5. Компьютерная анимация и Flash
6. Пакеты трехмерной графики. 3DS Max
7. Пакеты обработки цифрового видео
8. Пакеты обработки цифрового звука
9. Управление проектами при разработке
ЭОР
26
сентябрь 2005 МарГТУ
Базовые курсы
Электронные образовательные ресурсы• Новые технологии образования и e-Learning. • Типы электронных образовательных ресурсов. • Открытые мультимедиа системы. • Коллективные среды. • Структура ЭОР. • Навигация. Интерактивность. Интерфейс.• Процесс разработки ЭОР. • Технология разработки. • Стандартизация ЭОР.
27
сентябрь 2005 МарГТУ
Базовые курсы
Электронные образовательные технологии и основы педагогического дизайна
• Основы педагогического дизайна. • Модель разработки ЭОР ADDLE • Теории обучения. Активные методы обучения.• Проблемное обучение. Совместное обучение. • Стили обучения и индивидуальные особенности
учащихся.• Модели использования ЭОР в образовании. • Особенности педагогики e-Learning. • Мотивация.
28
сентябрь 2005 МарГТУ
Структура обучения
Очное ОчноеДистанционное
LMSЛекции,
практикумы,
консультацииВыполнение проектных заданий,
консультации
Консультации,
аттестация
29
сентябрь 2005 МарГТУ
Тиражирование технологий Центр
переподготовки
разработчиков ЭОР
Региональные
центры
переподготовки
разработчиков ЭОР
ВУЗы, СУЗы
Разработчики ЭОР
30
сентябрь 2005 МарГТУ
Спасибо за внимание!Вопросы?
Контакты:Михаил Николаевич Морозов[email protected]