Upload
andrey-yuschenko
View
2.009
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Процесс создания удобного продукта
Citation preview
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯУДОБНОГО ПРОДУКТА
ЧТО ДЕЛАТЬ ЧТОБЫ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ВОТ ТАК:
ДУМАТЬ > ДЕЛАТЬ
ДУМАТЬ. ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ
USABILITY/ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ISO 9241-11 «Степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями при определённом контексте использования для достижения определённых целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью»
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ И КОНТЕКСТ /ПЕРВЫЙ КЛЮЧ К УДОБНОМУ ПРОДУКТУ
КТО ВАШ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ?
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОФИЛЬ
СПИСОК АТРИБУТОВ
РАНЖИРОВАНИЕ
КОНТЕКСТ
ГДЕ?
УСЛОВИЯ?
КОГДА?
МЕТОДИКИ СБОРА ТРЕБОВАНИЙ
ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ
КОНТЕКСТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
АНКЕТИРОВАНИЕ
ФОКУС-ГРУППЫ
КАРТОЧНАЯ СОРТИРОВКА
ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ
ПО ТЕЛЕФОНУ, ОНЛАЙН
ВНЕ ОФИСА
РАБОЧЕЕ ОКРУЖЕНИЕ
ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ
30-45 МИНУТ
КОНТЕКСТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
РАБОЧЕЕ ОКРУЖЕНИЕ
АКТИВНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ
2-4 ЧАСА
ПАССИВНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ
ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ
АНКЕТИРОВАНИЕ
ПО ТЕЛЕФОНУ
ОНЛАЙН
ЗАКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ
5-10 МИНУТ
ФОКУС ГРУППЫ
ПО ТЕЛЕФОНУ
ВНЕ ОФИСА
РАБОЧЕЕ ОКРУЖЕНИЕ
ОТКРЫТОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
6-8 ЧЕЛОВЕК
1-2 ЧАСА
КАРТОЧНАЯ СОРТИРОВКА
ГРУППОВАЯ СОРТИРОВКА
ЗАКРЫТАЯ\ОТКРЫТАЯ СОРТИРОВКА
УДАЛЁННАЯ СОРТИРОВКА
ДО 60 КАРТОЧЕК
6-8 ЧЕЛОВЕК
1-2 ЧАСА
ПЕРСОНАЖИ
«МЁРТВЫЕ ДУШИ»
ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СВАЛКА
ОДУШЕВЛЁННЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
ХОЗЯЙКЕ НА ЗАМЕТКУ
«Как можно спрашивать кого-то о том, каким должен быть компьютер с графическим интерфейсом, если они не представляют, что вообще такое графический интерфейс? Его никто никогда раньше не видел.» Стив Джобс
ЗАКОНЫ И ПАТТЕРНЫ/ВТОРОЙ КЛЮЧ К УДОБНОМУ ПРОДУКТУ
ЗАКОНЫ
ЗАКОН КУПЕРА
ЗАКОН ХИКА
ЗАКОН ФИТСА
ПАТТЕРНЫ В ПОВЕДЕНИИ
БЕЗОПАСНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНОЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ
ОТЛОЖЕННЫЙ ВЫБОР
ПРИВЫКАНИЕ
ОБЩЕНИЕ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ПАМЯТЬ
ИНКРЕМЕНТНОЕ ПОСТРОЕНИЕ
ПАТТЕРНЫ В ИНТЕРФЕЙСЕ
ОБЗОРНОСТЬ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ
НАВИГАЦИЯ
ПРОСМОТР СУЩНОСТЕЙ
ПРЕЗЕНТАЦИЯ СЛОЖНЫХ ДАННЫХ
ВВОД ДАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
ДЕЛАТЬ
ПРОТОТИП /ТРЕТИЙ КЛЮЧ К УДОБНОМУ ПРОДУКТУ
ПРОТОТИП НА БУМАГЕ
БЫСТРО
ДЁШЕВО
ПРОСТО
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПРОТОТИП
ЭФФЕКТИВНО
РЕАЛИСТИЧНО
УДОБНО
ЮЗАБИЛИТИ ТЕСТИРОВАНИЕ/ЧЕТВЁРТЫЙ КЛЮЧ К УДОБНОМУ ПРОДУКТУ
ЮЗАБИЛИТИ ТЕСТИРОВАНИЕ/МЕТОДИКИ
ИНТЕРВЬЮ
ЗАДАНИЯ
HEAT MAP
MOUSE MAP
EYE TRACKING
ДИЗАЙН/ПЯТЫЙ КЛЮЧ К УДОБНОМУ ПРОДУКТУ
ДИЗАЙН
ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
ПРАВИЛО ТРЕТЕЙ
ПРОСТОТА
СЕТКА
ТИПОГРАФИКА
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
ДУМАТЬ > ДЕЛАТЬ > СОВЕРШЕНСТВОВАТЬ
УДОБНЫХ ВАМ ПРОДУКТОВ
/ЮЩЕНКО А.