10
Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό Αντιγόνη Χριστοφορίδου Νηπιαγωγός Προτάσεις για τον Εξοπλισμό του Νηπιαγωγείου Η/Υ σε κάθε Αίθουσα (ή 1 Laptop) Φορητός Βιντεοπροβολέας Οθόνη Προβολής τοίχου (ή με τρίποδα) Σύνδεση γρήγορου Internet Ψηφιακή Φωτογραφική Μηχανή Ψηφιακή Βιντεοκάμερα Διαδραστικό Πίνακα Δημιουργία «Ηλεκτρονικής Βιβλιοθήκης» που θα αποτελείται από: Εκπαιδευτικό Λογισμικό π.χ. Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄ Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια Β΄ Μαθαίνω τη Γλώσσα μου Περιβάλλον-Προστασία του Δάσους NATURAL ART Tux Paint GCompris Μαθηματικά Α΄ & Β΄ Δημοτικού Γλώσσα Α΄ & Β΄ Δημοτικού Μουσική Α΄ - Στ΄ Δημοτικού Εκπαιδευτικό Υλικό ► Παρουσίαση παραμυθιών με PowerPoint π.χ. Το ψάρι είναι ψάρι Το Βρωμοχώρι Το απίθανο τσίρκο του Μανόλη Μαθητευόμενος Μάγος Συλλογή Παιδικών Ταινιών - Τραγουδιών π.χ. Οι Μύθοι του Αισώπου Ελληνική Μυθολογία Κλασικές Κωμωδίες από το Ελληνικό θέατρο Σκιών Baby Einstein Τσάρλι και Μίμο Παιδική Μουσική Βιβλιοθήκη Υποστηρικτικό Υλικό

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

  • Upload
    chrant

  • View
    66

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Αντιγόνη ΧριστοφορίδουΝηπιαγωγός

Προτάσεις για τον Εξοπλισμό του Νηπιαγωγείου Η/Υ σε κάθε Αίθουσα (ή 1 Laptop) Φορητός Βιντεοπροβολέας Οθόνη Προβολής τοίχου (ή με τρίποδα) Σύνδεση γρήγορου Internet Ψηφιακή Φωτογραφική Μηχανή Ψηφιακή Βιντεοκάμερα Διαδραστικό Πίνακα

Δημιουργία «Ηλεκτρονικής Βιβλιοθήκης» που θα αποτελείται από: Εκπαιδευτικό Λογισμικό

π.χ. Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια Β΄Μαθαίνω τη Γλώσσα μουΠεριβάλλον-Προστασία του ΔάσουςNATURAL ART Tux PaintGComprisΜαθηματικά Α΄ & Β΄ ΔημοτικούΓλώσσα Α΄ & Β΄ ΔημοτικούΜουσική Α΄ - Στ΄ Δημοτικού

Εκπαιδευτικό Υλικό► Παρουσίαση παραμυθιών με PowerPointπ.χ. Το ψάρι είναι ψάρι

Το ΒρωμοχώριΤο απίθανο τσίρκο του ΜανόληΜαθητευόμενος Μάγος

Συλλογή Παιδικών Ταινιών - Τραγουδιώνπ.χ. Οι Μύθοι του Αισώπου

Ελληνική ΜυθολογίαΚλασικές Κωμωδίες από το Ελληνικό θέατρο ΣκιώνBaby Einstein Τσάρλι και ΜίμοΠαιδική Μουσική Βιβλιοθήκη

Υποστηρικτικό Υλικόπ.χ. Εικόνες, Τελίτσες, Λαβύρινθοι, Σχεδιάζω, Ζωγραφική με νούμερα , κ.α. στο www.paidika.gr

Λαβύρινθοι, π.χ. το Amaze στα 101paixnidia.gr (http :// www .101 paixnidia . gr / paixnidia / amaze ) Παζλ, Μέμο, π.χ. το Purble Place στα MS Windows VistaΔιαφορές, π.χ. το Find The 5 Differences στα 1001paixnidia.grΤανγκράμ (tangram) Χαρτοδιπλωτική (Origami) κ.α. από το Διαδίκτυο

Page 2: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Tangram Το τανγκράμ (tangram) είναι ένα αρχαίο κινέζικο παιχνίδι ευφυΐας (puzzle). Αποτελείται από 7 κομμάτια που λέγονται tans, και πρέπει να τα τοποθετήσετε έτσι ώστε να σχηματίσουν ένα συγκεκριμένο σχέδιο ή φιγούρα. Υπάρχει πλήθος βιβλίων, ιστοσελίδων, λογισμικών κλπ. που ασχολούνται με το tangram.          http://www.gamerfunclub.net/36758-Tangram-Game.html

Origami Από τον 1ο αιώνα, όταν το χαρτί εμφανίστηκε στην Κίνα, οι άνθρωποι

άρχισαν να του δίνουν διάφορα σχήματα.                  Τον 6ο αιώνα μοναχοί βουδιστές μετέφεραν  τα μυστικά του χαρτιού στην

Ιαπωνία όπου άρχισε να χρησιμοποιείται στην καθημερινή ζωή. Οι Ιάπωνες δίπλωναν το χαρτί φτιάχνοντας δώρα και απασχολώντας τα παιδιά τις βροχερές μέρες που έπρεπε να μένουν στο σπίτι. Έτσι το δίπλωμα του χαρτιού έγινε παράδοση και μεταφέρθηκε από γενιά σε γενιά φτάνοντας ως τις μέρες μας.

Υπάρχει πλήθος βιβλίων, ιστοσελίδων, κλπ. που ασχολούνται με το Origami. 

AppletsΤι είναι ένα Java Applet; Ένα applet είναι ένα ή περισσότερα αρχεία .class που όλα μαζί διαμορφώνουν ένα πρόγραμμα. Αντίθετα από άλλους τύπους προγραμμάτων, τα applets σχεδιάζονται για να τρέχουν μέσα από μια ιστοσελίδα (HTML).

Τα Java Applets έχουν χρησιμοποιηθεί ως εκπαιδευτικά εργαλεία, με επιτυχία, σε όλες τις περιοχές μάθησης. Το δυνατό τους σημείο είναι το γεγονός ότι επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με τον χρήστη και οδηγούν στην εμπλοκή και τη διερεύνηση μαθηματικών σχέσεων και αφηρημένων εννοιών από τους μαθητές, με αποτέλεσμα την κατανόηση των σχέσεων και των εννοιών αυτών. Η ένταξη τους στην εκπαιδευτική διαδικασία εκτός από το ότι την εμπλουτίζει με ένα νέο μέσο δίνει τη δυνατότητα να υλοποιηθεί διερευνητική μάθηση.

π.χ. Άξονας   συμμετρίας (http :// users . ira . sch . gr / thafounar / classA / reflectionAxis / refAxis . html ) Tangram   με   8 κομμάτια

Εκπαιδευτικές Ιστοσελίδες ΙΜΕάκια http://www.imeakia.gr Η Πράσινη Πρίζα http://www.prasinipriza.com Παραμύθια http://www.paramithia.net Παιχνίδια http://www-en.toupty.com Παιχνίδια http://www.hellokids.com Ο Παραμυθάς http://www.paramithas.gr

http://www.paramithas.tv Baby Einstein http://www.baby-einstein.net

http://www.youtube.com/babyeinstein

Αντιγόνη Χριστοφορίδου, Νηπιαγωγός, email: [email protected] 2

Page 3: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

http :// www . ert - archives . gr «Η οπτικοακουστική μας κληρονομιά»

Η ΕΡΤ σας προσκαλεί να γνωρίσετε το πλουσιότερο Ψηφιακό Αρχείο της Ελλάδος που αποτελεί ένα σημαντικό μέρος της πολιτιστικής μας κληρονομιάς σε εικόνα και ήχο.Περιηγηθείτε στον διαδικτυακό τόπο, του οποίου το περιεχόμενο καθημερινά θα εμπλουτίζεται με την πρόοδο των εργασιών της ψηφιοποίησης και τεκμηρίωσης.π.χ. ΦΡΟΥΤΟΠΙΑ του Ευγένιου Τριβιζά

ΚΑΡΑΓΚΙΟΖΗΣ του Ευγένιου Σπαθάρη

http://www.youtube.comΤο YouTube είναι μια ελεύθερη υπηρεσία Online που επιτρέπει σε οποιονδήποτε χρήστη να φτιάχνει το δικό του κανάλι, να ανεβάζει τα βίντεό του, να τα μοιράζεται με τους υπόλοιπους χρήστες και να παρακολουθεί τα βίντεο που έχουν ανεβάσει οι άλλοι.

Δραστηριότητα 1:Εύρεση οπτικοποιημένου τραγουδιού για τη Σχολική Γιορτή της 25ης Μαρτίου π.χ. Ο Θούριος του Ρήγα Δραστηριότητα 2:Παρουσίαση διάσημων έργων ορχηστρικής μουσικής ή Rock σε ένα πάντρεμα με κινούμενα σχέδια π.χ. Η Φαντασία του Walt Disney ή το All You Need is Love των BeatlesΔραστηριότητα 3:Παρουσίαση διάσημων έργων ζωγραφικής σε ένα πάντρεμα με μουσική π.χ. Τα έργα του Van Gogh Δραστηριότητα 4:► Παραμύθια σε Κινούμενα σχέδια π.χ. Ο λαγός και η χελώνα ► Τραγούδια π.χ. Ο Παπαγάλος , Αχ κουνελάκι ► Αρχειακό Υλικό π.χ. Καλημέρα σας παιδιά – Με τη θεία Λένα

http://www.pi-schools.grΜπορώ να «κατεβάσω» το: Εκπαιδευτικό Υποστηρικτικό υλικό του Δημοτικού

1. Μαθηματικά Α΄ & Β΄ Δημοτικού2. Γλώσσα Α΄ & Β΄ Δημοτικού3. Μουσική Α΄ - Στ΄ Δημοτικού

Ανοίγουμε τον Internet Explorer στη Διεύθυνση: www . pi - schools . gr Επιλέγουμε: Εκπ/κο υποστηρικτικό υλικό ΔημοτικούΕπιλέγουμε π.χ.: Εκπ/κο Λογισμικό (CD-ROM) Μαθηματικά Α΄ & Β΄ ΔημοτικούΕπιλέγουμε: ΑποθήκευσηΕπιλέγουμε: Φάκελο όπου θα αποθηκευτεί

Εκπαιδευτικό Λογισμικό (CD-ROM) Μουσική Α΄- Στ΄ Δημοτικού

Στόχος της εφαρμογής είναι να παρακινήσουμε το μαθητή και κατ’ επέκταση το δάσκαλο, να αγαπήσουν τη Μουσική και να μην την προσεγγίζουν σαν απλό μάθημα στο πλαίσιο του αναλυτικού προγράμματος.Με το πρόγραμμα «Εμμέλεια» θέλουμε να δώσουμε πρόσβαση σε δασκάλους και μαθητές σε υλικό και περιεχόμενο το οποίο είναι

διάσπαρτο, δυσεύρετο και δύσκολα προσβάσιμο. Ο συνδυασμός εικόνας, κειμένου και ηχητικού υλικού δημιουργεί μία διαφορετική αίσθηση στον τελικό αποδέκτη και βοηθά στην κατανόηση εννοιών και στην εμπέδωση γνώσεων με έναν πιο δημιουργικό και αποτελεσματικό τρόπο. Μέρος της προσπάθειάς μας αποτελεί και η μετάδοση της «αίσθησης» της μουσικής όχι μόνο με ηχητικά αποσπάσματα αλλά και με οπτικό υλικό, κείμενο και, όπου είναι αναγκαίο, με το συνδυασμό τους.

Αντιγόνη Χριστοφορίδου, Νηπιαγωγός, email: [email protected] 3

Διαδικασία κατεβάσματος

από το Διαδίκτυο

Page 4: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

http://www.e-yliko.grΣτη σελίδα θα βρείτε «Ολοκληρωμένα Εκπαιδευτικά Πακέτα» που έχει προμηθευτεί το Υπ.Ε.Π.Θ από διάφορους ανάδοχους στο πλαίσιο του έργου ΝΗΡΗΙΔΕΣ του Ε.Α.Ι.Τ.Υ.

1. Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄2. Μαθαίνω να Κυκλοφορώ με Ασφάλεια Β΄3. Μαθαίνω τη Γλώσσα μου4. Περιβάλλον-Προστασία του Δάσους

Ανοίγουμε τον Internet Explorer στη Διεύθυνση: http :// www . e - yliko . gr Επιλέγουμε από το Μενού: Εκπαιδευτικό Υλικό Ø ΛογισμικόΕπιλέγουμε: Εκπαιδευτικά Πακέτα (Υπ.Ε.Π.Θ. / Ε.Α.Ι.Τ.Υ)Επιλέγουμε π.χ.: Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄Κάνουμε «εγγραφή» με τους κωδικούς του Νηπιαγωγείου μαςΌνομα χρήστη: epas-veroiasΚωδικός χρήστη: • • • • • • • •Συνεχίζουμε με το πλήκτρο: ΕίσοδοςΕπιλέγουμε: OKΕπιλέγουμε: ΛΗΨΗΕπιλέγουμε: ΑποθήκευσηΕπιλέγουμε: Φάκελο όπου θα αποθηκευτεί

Για να «κατεβάσουμε» το: TuxpaintΕπιλέγουμε: Δωρεάν Λογισμικό Γενικής ΧρήσηςΕπιλέγουμε: Κατηγορία λογισμικού: Επεξεργασία εικόνας TuxpaintΑνοίγει η Ιστοσελίδα: Tux Paint http://www.tuxpaint.org Επιλέγουμε: ΛήψηΕπιλέγουμε: την κατάλληλη για τον Η/Υ μας έκδοση του Tux PaintΚάνουμε λήψη των αρχείων: Tux Paint 0.9.21 & Tux Paint Stamps 2009.06.28

http://www.e-yliko.grΠαρουσίαση των «Ολοκληρωμένων Εκπαιδευτικών Πακέτων» που έχει

προμηθευτεί το Υπ.Ε.Π.Θ από διάφορους ανάδοχους στο πλαίσιο του έργου ΝΗΡΗΙΔΕΣ του Ε.Α.Ι.Τ.Υ. που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Νηπιαγωγείο1. Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄2. Μαθαίνω τη Γλώσσα μου3. Περιβάλλον-Προστασία του Δάσους4. NATURAL ART5. Tux Paint

Εκπαιδευτικά Πακέτα ( Υπ.Ε.Π.Θ /  Ε.Α.Ι.Τ.Υ )Κατηγορία : Αισθητική Αγωγή Βαθμίδα Εκπαίδευσης : Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, ΑμΕΑ

Το εκπαιδευτικό πακέτο «Μικροί καλλιτέχνες σε δράση» αξιοποιεί τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας με ενότητες ζωγραφικής, σχεδίου, μουσικής, κειμένων, εικόνων, έργων τέχνης, και επιτυγχάνει άμεσο οπτικό - ακουστικό αποτέλεσμα, επιτρέποντας τη μεταφορά του αποτελέσματος σε άλλα μέσα και υλικά. Διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον μέσα από την αλληλεπίδραση Η/Υ - μαθητή και προσαρμόζεται στις ικανότητες και στις δυνατότητες των μαθητών, έτσι ώστε όλοι να έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Αντιγόνη Χριστοφορίδου, Νηπιαγωγός, email: [email protected] 4

Διαδικασία κατεβάσματος από

το Διαδίκτυο

Διαδικασία κατεβάσματος από

το Διαδίκτυο

Page 5: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Προσεγγίζει τη γνώση διαθεματικά και βιωματικά και επιτρέπει τον αυτοσχεδιασμό, το τυχαίο, το αυθόρμητο, ενισχύοντας τη δημιουργικότητα των μαθητών, πλουτίζοντας τις εγκυκλοπαιδικές γνώσεις και βοηθώντας στην επικοινωνία.Ενδείκνυται για την προσχολική αγωγή, τις πρώτες τάξεις δημοτικού, παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες και Α.με.Α.

Εκπαιδευτικά Πακέτα ( Υπ.Ε.Π.Θ /  Ε.Α.Ι.Τ.Υ )Κατηγορία : Διαθεματικά Βαθμίδα Εκπαίδευσης : Νηπιαγωγείο, Δημοτικό

Τίτλος: Μαθαίνω τη Γλώσσα μουΣύντομη Περιγραφή Λογισμικού: Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πακέτο, που σαν στόχο έχει τη γλωσσική καλλιέργεια μαθητών και μαθητριών του Νηπιαγωγείου, της Α΄ και Β΄ τάξης Δημοτικού και μέσω αυτής, στην εξοικείωση τους με ευρύτερα θέματα που αφορούν τον κόσμο που τους περιβάλλει.Γνωστικό Αντικ.: Ελληνική Γλώσσα, Μελέτη ΠεριβάλλοντοςΒαθμίδα Εκπαίδευσης: Νηπιαγωγείο, ΔημοτικόΈργο: ΠλειάδεςΕνότητα: Νηρηίδες Επιχειρησιακό Πρόγραμμα: "Κοινωνία της Πληροφορίας", Μέτρο 1.2, Γ΄ΚΠΣΑνάδοχος Φορέας Έργου: Εκδόσεις Καστανιώτη Α.Ε.

Εκπαιδευτικά Πακέτα ( Υπ.Ε.Π.Θ /  Ε.Α.Ι.Τ.Υ )Κατηγορία : Περιβαλλοντική Αγωγή Βαθμίδα Εκπαίδευσης : Δημοτικό

Τίτλος: Περιβάλλον – Η Προστασία του ΔάσουςΣύντομη Περιγραφή Λογισμικού: Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πακέτο, που σαν στόχο έχει  να ευαισθητοποιήσει τους μαθητές/τριες για την ανάγκη προστασίας του δάσους όχι μέσα από ένα προκατασκευασμένο σύνολο κανόνων και απαγορεύσεων, αλλά αντίστροφα, οι όποιοι κανόνες και κώδικες συμπεριφοράς τους στο δάσος να προκύψουν ως φυσική συνέπεια των αλληλεπιδράσεων που συμβαίνουν σ’ αυτό.Γνωστικό Αντικ.: Μελέτη Περιβάλλοντος, Φυσικές ΕπιστήμεςΒαθμίδα Εκπαίδευσης: ΔημοτικόΈργο: ΠλειάδεςΕνότητα: ΝηρηίδεςΕπιχειρησιακό Πρόγραμμα: Κοινωνία της Πληροφορίας, Μέτρο 1.2, Γ΄ ΚΠΣΑνάδοχος Φορέας Έργου: Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων.

Προϊόντα Εκπαιδευτικού Λογισμικού ( Υπ.Ε.Π.Θ /  Π.Ι /  Ε.Α.Ι.Τ.Υ ) Κατηγορία : Καλλιτεχνικά ΜαθήματαΥποκατηγορία: Εικαστικά Βαθμίδα Εκπαίδευσης : Δημοτικό

Τίτλος: Natural ArtΣύντομη Περιγραφή Λογισμικού: Το λογισμικό παρέχει εργαλεία για ζωγραφική και απλή επεξεργασία κειμένων, με την προσθήκη έτοιμων σχεδίων. Επιπλέον οι μαθητές μπορούν να ταξινομήσουν, να περιστρέψουν, να τροποποιήσουν, να μεγεθύνουν και να χρωματίσουν τις εικόνες. Παρέχει επίσης ισχυρά εργαλεία για δημιουργία κινουμένων σχεδίων ή ακόμη και ταινιών (π.χ. ακολουθίες στοιχείων).    Γνωστικό Αντικ.: Αισθητική Αγωγή, Εικαστικές ΤέχνεςΒαθμίδα Εκπαίδευσης: ΔημοτικόΈργο Πλειάδες, ενότητα Αμάλθεια ΙΙΑνάδοχος: Έπαφος -Συστήματα πληροφορικής Α.ΕΣχόλια: ΑΔΕΙΑ ΛΗΨΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ 

Αντιγόνη Χριστοφορίδου, Νηπιαγωγός, email: [email protected] 5

Page 6: Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου

Παραδείγματα Παιδαγωγικής αξιοποίησης του Διαδικτύου & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Το λογισμικό διατίθεται σε συγκεκριμένους επισκέπτες - σχολικές μονάδες Πρωτοβάθμιας ή Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης - με χρήση του ονόματος χρήστη και του συνθηματικού της σχολικής μονάδας, που ισχύουν για τη δικτυακή της πρόσβαση στο ΠΣΔ. (Η εγκατάσταση και η χρήση του λογισμικού επιτρέπεται μόνο στους σταθμούς των σχολικών μονάδων.)

Δωρεάν Λογισμικό Γενικής Χρήσης Κατηγορία :  Επεξεργασία εικόνας Πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά. Διαθέτει εύκολο περιβάλλον εργασίας και έκδοση στα ελληνικά.

Τίτλος: Tux PaintΤο Tux Paint είναι ένα ελεύθερο, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 έως 12 (για παράδειγμα, παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιά δημοτικού). Συνδυάζει μια εύχρηστη διεπαφή, διασκεδαστικά εφέ ήχου, και μια ενθαρρυντική μασκότ κινούμενων σχεδίων η οποία καθοδηγεί τα παιδιά καθώς χρησιμοποιούν το πρόγραμμα.Τα παιδιά έχουν στη διάθεσή τους ένα κενό καμβά και μια ποικιλία εργαλείων σχεδίασης που βοηθούν τη δημιουργικότητά τους.

Το GCompris είναι μια σουίτα ελεύθερου εκπαιδευτικού λογισμικού και αποτελείται από ένα μεγάλο πλήθος δραστηριοτήτων για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών

Τίτλος: GComprisΤο GCompris είναι μια σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού και αποτελείται από ένα μεγάλο πλήθος δραστηριοτήτων για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών. Μερικές από τις δραστηριότητες αν και έχουν παιγνιώδη χαρακτήρα, ωστόσο διατηρούν τον εκπαιδευτικό τους προσανατολισμό. Παρακάτω μπορείτε να δείτε μια κατηγοριοποίηση μερικών δραστηριοτήτων του GCompris:►ανακάλυψη του υπολογιστή: πληκτρολόγιο, ποντίκι, ... ► άλγεβρα: πίνακας μνήμης, αρίθμηση, πίνακας διπλής καταχώρησης, είδωλα γεωμετρικών σχημάτων, ... ► επιστήμη: λειτουργία διώρυγας, ο κύκλος του νερού, υποβρύχιο, ηλεκτρικά κυκλώματα, ... ► γεωγραφία: τοποθέτησε τις χώρες στο χάρτη ► παιχνίδια: σκάκι, μνημονικές τεχνικές, σύνδεσε 4, oware, sudoku,…► ανάγνωση: εξάσκηση των αναγνωστικών δεξιοτήτων ► άλλα: εκμάθηση της ώρας, παζλ με διάσημους πίνακες ζωγραφικής, διανυσματική σχεδίαση, ...Αυτή τη στιγμή το GCompris προσφέρει περισσότερες από 100 δραστηριότητες, ενώ αρκετές βρίσκονται στο στάδιο της ανάπτυξης. Το GCompris είναι ελεύθερο λογισμικό, που σημαίνει ότι μπορείτε να το προσαρμόσετε στις δικές σας ανάγκες, να το βελτιώσετε και, το πιο σημαντικό, να το μοιραστείτε με όλα τα παιδιά του κόσμου.

Αντιγόνη Χριστοφορίδου, Νηπιαγωγός, email: [email protected] 6