332
Виталий Шнейдеров (САМОУЧИТЕЛЬ) ФОТОГРАФИЯ, НА КОМПЬЮТЕРЕ CDROM прилагается ание

Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

^ Н Виталий Шнейдеров

(САМОУЧИТЕЛЬ)

ФОТОГРАФИЯ,

НА КОМПЬЮТЕРЕCD-ROMприлагается

ание

Page 2: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

СЕРИЯ

(САМОУЧИТЕЛЬ)

Page 3: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виталий Шнейдеров

(САМОУЧИТЕЛЬ)

ФОТОГРАФИЯ,

НА КОМПЬЮТЕРЕ

Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • ВоронежНовосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара

Киев • Харьков • Минск

2 0 0 4

Page 4: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

ББК 32.973-018.3УДК 681.3.327.1Ш76

Шнейдеров В. С.

Ш76 Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель.2-е изд. (+CD). — СПб.: Питер, 2004. — 331 с: ил.

ISBN 5-94723-837-3

В этой книге автор простым и понятным языком рассказывает читателю о секретах обработкицифровых изображений на компьютере. Огромное количество примеров демонстрирует поистинебезграничные возможности для творчества при применении цифровых технологий в фотографии,рекламе и дизайне. Взяв эту книгу в руки, новичок быстро освоит основы работы с изображе-ниями и сможет воплотить в жизнь свои собственные идеи.

ББК 32.973-018.3

УДК 681.3.327.1

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногоразрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем неменее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютнуюточность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-94723-837-3 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

Page 5: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Краткое содержание

Глава 1. Классическая фотография 15

Глава 2. Инструмент художника 65

Глава 3. Мир дизайна 112

Глава 4. Виртуальный мир рекламы 186

Глава 5. Спецэффекты в портрете 278

Алфавитный указатель 328

Page 6: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Содержание

Предисловие 13

Предисловие ко второму изданию 13

От издательства 14

Введение 14

Глава 1. Классическая фотография 15

Предыстория 15Цифровая ретушь 16

Фотография с пропуска 16Фотография на пляже 20Старые фотографии 22Фотография с пропуска. Продолжение 23Философские вопросы ретуши 26

Цифровая фотолаборатория 27Гистограмма яркостей 27Тоновая кривая 28Кадрирование 30Тонирование и раскрашивание 32Инверсия 35Виньетка 36Рамки 37

Приемы фотомастеров 40Фильтры-насадки 40Цифровые аналоги фильтров-насадок 41Глубина изображения 42Эффект движения 42Соляризация 45Постеризация 52Психоделика 53Фотографическое зерно 54Имитация освещения фонариком 55Коллаж 56Цифровой реквизит 58

Page 7: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Содержание 7

Инкрустация 60Натюрморт как трехмерный коллаж 60

Заключение 63

Глава 2. Инструмент художника 65Переводные картинки 65Image Sprayer — возможности 66

Режим одиночного вывода 67Режим строки 69Режим орбит 70

Этюды 71Рисуем толпу 71Часовые колесики 74Четыре композиции 75

Цифровой трафарет 77Трафарет из плексигласа 77Трафарете Photo-Paint 78Эффекты 79Работа с трафаретом 80

От фотографии к картине 82Графика 82Карандаш 83Мел и уголь 86

Глаз художника и фильтр 86Пастель 88Гравюра 88Живопись 91

Этот неисчерпаемый Paint Alchemy 91Размер мазка 93Угол мазка 94Двойной эффект 95

Разные разности 96От фотографии к металлу 98

Чеканка 98Барельеф 100Медаль 101Чеканка плюс соляризация 102

Геометрические узоры 104Цифровой калейдоскоп 104Рисунок обоев 105Авторский рисунок 108

Красота фракталов 108Фракталы. Что это такое? 108Julia Set Explorer 2.0 109Примеры 109

Page 8: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

8 Содержание

Область применения 110

Глава 3. Мир дизайна 112Этюды с градиентной заливкой 112

Градиентная заливка в деталях 112Соляризация 113Рельеф 115Контуры 116Скручивание 117Инверсия 117

SwirlArt 118Основные приемы 119Swirl-реальность 120Swirl-графика 122Swirl-живопись 123Swirl-скульптура 125Элементы декора 126Поделки из янтаря 128Золотое блюдо 130Улитка 131Режим рисования if Darker 131Режим рисования if Lighter 132Рыбы 134Стиральная машина 135Крюк 135Витражи 136

Объект дизайна и дизайн объекта 137Плафоны и абажуры 137Кофейно-чайный сервиз 138Метаморфозы часов 140Часы в стиле Дали .-,-. 142Как передать объем? 142Маскирование 142Тени 144Переплетения 144Рельеф. Фильтр Emboss 145Рельеф. Фильтр Boss 147Аксонометрия 149Экструзия 150

Материалы из мусора 151Штукатурка 151Металл 152Камень 153

Виртуальная металлообработка 154Токарная обработка 155

Page 9: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Содержание 9

Нарезание резьбы 156Фрезерная обработка .'. 157Штамповка 158Гнутые поверхности 158Ковка решеток ; 160Скань из муара 163Скрутка „ 164Алхимия 166

Очарование шара 166Градиентная радиальная заливка 168Фильтр Sphere 169Фантазии с шариками 173Готовые шары 174Заключение 175

Переход в третье измерение 175Часовые колесики 175Новые объемные формы 177

Этюды с шахматной доской 178Картонка для конфет ; 179Шар из шахматной доски 180Намораживаем сосульки 181Решетка из пластинок 182

Preview — увидеть прежде, чем 182Вышивка, ткачество 183Мозаичное панно 184Наборный паркет 185

Глава 4. Виртуальный мир рекламы 186Разные разности 187

Бумага из мусорной корзины .*. 187Карта неровностей 188Полотнище на ветру 189Загнутая страница 189Картинка на кубиках (экструзия) 191Фильтр Whirlpool 192Радиальная плитка 192

Виртуальные стекла 194Стекло простое .' 195Стекло рифленое 196Блик как признак стекла 197Осторожно, осколки! 198Стекло в раме 200Стекло с изморозью 200Стекло витражное 202Стекло увеличительное 202

Page 10: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

10 Содержание

Стеклянные блоки 204Прозрачная вода 204Отражение 205

Виртуальная погода 207«И волны бушуют вдали...» 208«Снег. Город почти ослеп...» 209«Синий туман похож на обман...» 212«Белые барашки» 213«Во мраке молнии сверкали...» 215«Луч света» 216Заключение 217

Шрифты 218Рельефные шрифты 218Предметные шрифты 220

Реклама стеклотары 225Выделение переднего плана 226Освещение 227Прозрачность 230Блики .• 231Бутылка и вызываемые ею ассоциации 233Все наоборот 237Шар из бутылок 239

Афиша за 5 минут! 240Поле для маневра 242Секция аэробики 242Спортивная гимнастика 243Художественная гимнастика 245Боулинг 246Реклама магазина спорттоваров 248Выставка картин 249Выставка прикладного искусства 250

Концертная афиша 250Шоу 250Гардероб 255Вечернее шоу 257Интим-шоу 258Пантомима 259Мюзикл 262Балет 264Праздничный концерт 266Отдых на море 268Девушки в рекламе 271

Знания в жизнь! 272Обложка книги 272Адрес 273

Page 11: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Содержание Ц

Поздравительные открытки 273Приглашение на свадьбу 274Визитки для собак 275Этикетки для самогона 275Чеканка монет 276

Глава 5. Спецэффекты в портрете 278Глаза в глаза 279

Глаза дизайнера 279Глаза на портрете 279Работа с цветом 280Инверсия 281«Высокий ключ» 281«Низкий ключ» 282Психоделика 283Соляризация 284Duotone 286

Имитация ночной съемки 287Внутренний свет 287Темная ночь 288Свечение в ночи 290

Инкрустация 291Выход из плоскости 291Заливка в бетон 294

Деформация 294Деформация головы 294Мимика 296Любителям шаржей 297Вид через дверной глазок 299

Виртуальное клонирование 301Дублирование объектов 301Композиция и сюжет 302

Цифровой сюрреализм 304Маски Show 306

Маски лица 309Girl как источник вдохновения 313

Обнаженная натура 313Портрете интерьере 314Чем прикрыть наготу 315Портрете раме 318Погружение 319Girl и космос 320Медуза Горгона 323Праздник красок 323

Page 12: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

1 2 Содержание

Лаконичность графики 324События на пляже 325

Алфавитный указатель 328

Page 13: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

ПредисловиеСейчас выходит множество книг, посвященных описанию инструментовкомпьютерной графики. Это самоучители, официальные руководства, книги длячайников, для занятых, вышла даже библия для пользователей. Задача этихмногостраничных руководств — научить читателя пользоваться компьютером какинструментом для обработки изображений. И, проштудировав эти книги, читательдолжен уметь квалифицированно выполнить поставленную задачу.

Но в творческих профессиях, к которым относится и профессия дизайнера,необходимо генерировать идеи. Творческий работник одну и ту же работу всегдавыполняет по-разному. Поэтому для дизайнера освоение программных пакетовкомпьютерной графики должно служить главной цели — развитию фантазии.На реализацию этой задачи и нацелен настоящий самоучитель.

В отличие от других самоучителей, где делается упор на изучение работы фильтров,здесь главным является изучение технологии обработки изображений дляполучения конечного результата. Изучение происходит на примере постановки ирешения большого количества задач компьютерной графики. В результате учитателя формируются понятия о тех возможностях, которые предоставляеткомпьютерная графика, а затем о средствах достижения поставленной цели.

Если говорить образно, то чем больше изображений просмотрит (впитает в себя)читатель, тем больше расширяется горизонт его возможностей, тем больше передним открывается вариантов решения поставленных задач. К книге прилагаетсякомпакт-диск, на котором записано свыше 500 иллюстраций, полученных прирешении задач по обработке изображений.

Работа с цифровыми изображениями в чем-то сравнима с игрой. Здесь и радостьот того, что простые действия сразу же приводят к поразительным результатам,и отсутствие боязни что-нибудь испортить, так как всегда можно вернуться назади начать сначала. Поэтому мы (автор в содружестве с коллективом издательства)стремились сохранить это ощущение игры, сделав книгу в меру веселой и легкойдля чтения.

Предисловие ко второму изданию

Судя по скорости, с которой разошелся десятитысячный тираж предыдущегоиздания, эта книга интересна широкому кругу читателей.Когда видишь «живую» книгу, а не ее электронную версию, сразу жеобнаруживаются подлежащие исправлению недостатки. Попутно рождаются новыеидеи, требующие немедленной реализации — к счастью, издательство «Питер»предоставило мне такую возможность.

Мы надеемся, что теперь, после доработки и тщательной редакторской правки, этакнига удовлетворит запросы самых взыскательных читателей.

Page 14: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

От издательстваВаши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Ваше мнениеможет оказаться очень полезным для нас.

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательстваПитер http://www.piter.com.

ВведениеОсновными темами книги являются возможности цифровых технологий вфотографии, рекламе и дизайне. Впрочем, четкую границу между этими понятиямипровести невозможно. К дизайну мы отнесли работу с двухмерными изображениямитрехмерных объектов. В рекламе используется все — и фотография, и дизайн. Ониво многом пересекаются, поэтому в книге имеются повторы.

Говоря о цифровых технологиях, мы рассматривали только две программы: CorelPhoto-Paint и Photoshop. Эти две основные программы компьютерной графикиимеют сходства намного больше, чем различий, и практически все задачи,выполненные с помощью одной программы, могут быть выполнены и сиспользованием другой. Различия касаются в основном интерфейсов, но, зная, какработает одна программа, легко понять другую. К тому же эти программы работаютс одинаковыми форматами. Приводя примеры решения задач в двух программах,я отдавал предпочтение Corel Photo-Paint 9.

Лидирующее положение США в создании программного обеспечения привело ктому, что английский язык в этой отрасли стал тем же, чем была долгие годы латыньв медицине. Поэтому лучшим вариантом для изучающих данный самоучитель былобы изучение английского языка. Мы стремились использовать русские термины,хотя при переводе английских терминов на русский язык возникает множествопроблем.

Page 15: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глава 1

Классическая фотография

ПредысторияФотографией до недавних времен занимались тысячи фотолюбителей. Что же ихтак притягивало в этом занятии? Сделав всего лишь несколько снимков, фотолю-битель начинал иначе смотреть на окружающее, на природу, на людей. Он искалкрасивый, необыкновенный вид, ловил уникальный кадр. Он дрожал от нетерпе-ния в своей маленькой фотолаборатории (обычно в ванной комнате), опуская от-печаток в проявитель при красном свете фонаря, и ждал момента, когда начнетпроступать изображение.

Самые увлеченные носили с собой целые чемоданы фотопринадлежностей — смен-ные объективы, светофильтры, фотоэкспонометры, запасные кассеты. Они экспе-риментировали с выдержками, проявителями, с разными сортами фотобумаги.Разрабатывались точные реле времени, увеличители. Для заядлых фотолюбите-лей выходили специальные книги по фотоделу, справочники, журналы, фотоаль-бомы и руководства. Для них устраивались выставки и конкурсы фотографий.

Но двигателем прогресса, как известно, является лень. Максимум, что сейчас тре-буется от человека — это нажать на кнопку. Можно «путешествовать», лежа надиване и переключая с помощью дистанционного пульта каналы ТВ. Чтобы вски-пятить воду, не нужно колоть дрова и разжигать огонь, достаточно нажать на вы-ключатель электрического чайника.

В фотографии технический прогресс привел к тому, что теперь владельцу фотоап-парата не нужно ни о чем думать. От него требуется только выбрать кадр и нажатьна спуск. Камера-автомат сама определит выдержку, наведет на резкость, вклю-чит, если нужно, вспышку, перемотает фотопленку. Остается только сдать пленкув фотолабораторию, и в тот же день можно получить готовые цветные отпечатки.

Но в результате технического прогресса фотография из разряда искусства перешла«на поток». Поле деятельности в фотографии для творческих людей резко сузилось.

Но, слава богу, наше время — это время стремительного развития вычислительнойтехники, и к чему бы ни прикоснулась «рука» компьютера, все преображается какпо волшебству. И вот компьютер прикоснулся к фотографии. При этом открылись

Page 16: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

16 Глава 1. Классическая фотография

такие возможности, узнав о которых, фотографы прежних лет перевернулись бы вгробу от зависти.В то же время, новые возможности вскрыли неожиданное противоречие. Пробле-ма заключается в том, что творческие люди — фотографы — боятся компьютеров,а молодежь, которая владеет премудростями цифровой техники, не знает азов фо-тографического дела. То есть фотографы не владеют таким инструментом, каккомпьютер, а компьютерщики не владеют таким инструментом, как фотоаппарат(умение нажать на кнопку «Спуск» еще не означает умения фотографировать).

В этой части книги предпринята попытка частичного решения проблемы: мы по-пытались продемонстрировать фотографам те возможности, которые открываютцифровые технологии.Итак, начнем с того, что у вас есть цифровая фотография. Она может быть получе-на либо непосредственно с цифрового фотоаппарата, либо с обычной фотографииили слайда при помощи сканера.

Цифровая ретушь

Фотография с пропускаПроизводя чистку содержимого ящиков своего письменного стола, я обнаружилсреди мусора две скрученные бумажки. Оказалось, что это обрывки фотографии сзаводского пропуска. Фотография была стандартного размера 3x4 см, в уголке —заводская печать. Фотография сначала была исчеркана синими чернилами, а по-том ее, видимо, пытались сорвать с пропуска, но не удалось — она разорвалась,причем самым неудачным образом — линия разрыва прошла через левый глаз.

Наклеив на бумагу эти два лоскутка, я отсканировал их с разрешением 300 точекна дюйм. И вот что получилось (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Фотография с пропуска

Итак, наша первая задача — соединить разорванные части. Для этого необходимокакой-нибудь из оторванных фрагментов фотографии оформить в виде выделен-

Page 17: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая ретушь 17

ной области. Маскируем нижний фрагмент фотографии. В нашем случае для вы-деления области удобно применить инструмент Magic Wand (волшебная палочка),помещающий в выделенную область все смежные пикселы, цветовые значения ко-торых попадают в определенный диапазон Tolerance (допуск). Выделенную областьоформим в виде объекта (режим Сору). Объект является «плавающим», то есть егоможно перемещать по фотографии в любом направлении.

Установим Tolerance равным 10, что определяет максимальное различие цветовыхзначений смежных пикселов по сравнению с тем пикселом, который был выбранвначале мышкой. Если допуск задать равным нулю, то в выделенную область вклю-чатся только пикселы с одинаковыми значениями. Если же допуск задать равным255, то в выделенную область включатся все пикселы без исключения. В нашемслучае удобство выделения правильных границ области заключается в том, чтофотография имеет однородную белую рамку, и на линии разрыва также преобла-дает белая линия. Но для более точного выделения линии разрыва можно приме-нить и другие инструменты, например, Lasso (лассо).

Добившись правильного задания границ области, выделим объект и будем его пе-ремещать. Сначала это можно делать непосредственно мышкой, а затем, на этапеокончательного совмещения, нужно перейти к управлению с помощью клавиш сострелками. Для более точного совмещения рекомендуется увеличить масштаб изоб-ражения. Но все равно совместить фрагменты так, чтобы между ними не были вид-ны следы разрыва, невозможно. При разрыве фотографии бумага отрывается мик-рослоями с обеих сторон, при этом часть фотослоя отслаивается и отлетает. К томуже при сканировании разорванного края появляются шумовые эффекты. Поэтомудля лучшей стыковки необходимо на фотографии выбрать участки с четкими кон-трастными деталями, по которым можно легко выявить несовпадение (рис. 1.2).

ШИШ i "

Ск.|>|*2Ю i t - i j l - k n s > - ~ T - - « k l ! < y v i 4 j l Й о p»v-авв яр««- • г<

Рис. 1.2. Подгонка стыка

Page 18: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

18 Глава 1. Классическая фотография

Итак, в результате стыковки линия разрыва все-таки осталась, но она стала доста-точно тонкой. Теперь можно на фотографии выровнять края, обрезав все лишнее.Для этого необходимо объединить объект с фоном и воспользоваться командойCrop (рамка). На экране появляется изображение как бы склеенной и вырезаннойиз белой рамки фотографии (рис. 1.3).

Рис. 1.3. «Склеивание» листочков

В принципе, фрагменты фотографии можно было бы склеить настоящим клеем,подогнав их вплотную друг к другу, но эту склейку уже нельзя будет исправить.Виртуальное склеивание может выполняться сколько угодно раз до тех пор, покане будет достигнут наилучший результат.

Рис. 1.4. Ретушь фона

Page 19: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая ретушь 19

Теперь можно перейти к ретуши царапин и чернильных следов. Основой ретушиявляется операция клонирования. Соответствующий инструмент представляетсобой комбинацию кисти и пипетки. Пинетка снимает копию с небольшого непо-врежденного участка на изображении, а кисть переносит ее на соседний, дефект-ный участок. Начнем с работы, не требующей большой сосредоточенности — с очи-стки фона. Воспользуемся командой CLon (клонирование), причем для быстротыработы диаметр кисточки можно задать большим (60). Край кисти можно задатьмягким (Soft — 100%). Начинаем с углов и двигаемся к голове, замещая следы чер-нил клонируемыми участками фона (рис. 1.4).

В нашем случае процедуру очистки фона можно значительно ускорить, принимаяво внимание, что при фотографировании на пропуск фон всегда однотонный. По-этому достаточно сначала маскировать область фона, а затем заполнить ее одно-тонной заливкой. Это можно сделать инструментами маскирования — «волшеб-ной палочкой» и Lasso. Создав маску, нужно размыть ее края с помощью настройкиFeather (размытие). Если размытие не использовать, то границы маски будут вы-глядеть так, как будто их вырезали ножницами. Далее произведем однотонную за-ливку, выбрав с помощью пипетки подходящий цвет фона.

Теперь мы подошли к самой кропотливой и ответственной работе — ретуши лица.Здесь диаметр кисточки нужно значительно уменьшить (20). Для получения хо-рошего результата клонируемый участок фотографии нужно выбирать как можноближе к линии склейки. Ретушь чернильных следов путем клонирования оказы-вается еще более сложной задачей. Это вызвано тем, что на такой маленькой фото-графии — ее размер всего 3 х 4 см — даже на ширине чернильных линий происхо-дят изменения градиента освещенности рельефных частей лица. Клонируя участкилица вдоль чернильных линий, нужно обращать внимание на рельеф — нос, губы,глаз, брови, подбородок — и учитывать, как лежат на них блики и тени. Соответ-ственно этому нужно выбирать участки клонирования — по ту или другую сторо-ны от чернильной линии, стремясь сохранить градиент на ретушируемой части.Еще раз повторюсь — здесь нельзя торопиться, «чистка» лица требует раздумий,сосредоточенности и аккуратности (рис. 1.5).

Рис. 1.5. Ретушь лица

Page 20: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

2 0 Глава 1. Классическая фотография

Теперь восстановим часть кофточки, которая пропала в правом углу под печатью.Для этого воспользуемся тем, что кофточка симметрична. С помощью инструмен-та «волшебная палочка» выделим область левого (по отношению к нам) плеча иоформим ее в виде объекта (режим Сору). Отобразим этот объект зеркально по го-ризонтали с помощью команды Flip Horizontal и переместим на правое плечо, за-крыв печать. Хотя на снимке плечи кажутся симметричными, но абсолютной сим-метрии нет. Поэтому придется выполнить еще дополнительную подгонку спомощью того же клонирования. (Заметим, что при любительской съемке на фо-тографиях часто бывают «отрезаны» плечи, ноги, руки и т. п. Но человек симмет-ричен — у него две руки, две ноги, два глаза и т. д., поэтому есть резерв для рестав-рации. Так, например, если отрезан правый ботинок, то можно скопировать левыйботинок, отобразить его зеркально и вставить на место недостающего.)

Закончив эту работу, сделаем небольшую паузу и посмотрим, что получилось(рис. 1.6).

Рис. 1.6. Ретушь. Последний штрих

Следы склейки ликвидированы, чернильные каракули стерты. Более того, восста-новлено даже то, чего и не было на фотографии — часть одежды, принесенная вжертву заводской печати. Но если мы переведем взгляд с портрета женщины нафон, то увидим, что он невыразителен. Впрочем, это естественно — ведь снимок нехудожественный, а для служебного пользования, для вахтера. Вахтер не долженотвлекаться на изучение фона. Главное в его работе — быстро определить, совпа-дает ли лицо на фотографии с живым лицом.

Рассмотрим еще некоторые примеры применения цифровой ретуши фотографий.

Фотография на пляжеИзучим фотографию, сделанную на пляже (рис. 1.7).

Здесь, кроме основной центральной группы, мы видим двух достаточно полныхпосторонних мужчин, справа загорает еще один мужчина, а в левом углу сидит

Page 21: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая ретушь 21

Рис. 1.7. На пляже

ребенок (хотя он, может быть, и не мешает). Сфотографироваться на переполнен-ном пляже так, чтобы в кадр не попали посторонние, часто просто невозможно.Подобные фотографии, перегруженные лишними деталями, встречаются доволь-но часто. И здесь цифровая ретушь позволяет избавиться от лишних деталей также, как мы избавлялись от следов чернил на фотографии с пропуска — с помощьюоперации клонирования (рис. 1.8).

Рис. 1.8. После ретуши

Page 22: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

22 Глава 1. Классическая фотография

На месте мужчины справа появилось свободное место, там мы видим гальку. Онаскопирована со свободного куска пляжа в левой части фотографии. Вместо муж-чин, которые находились позади группы, оказались кусты. Таким образом, цифро-вая ретушь позволила скорректировать композицию. Отсутствие на пляже посто-ронних создает ощущение свободы, а четкая композиция фокусирует внимание наглавном — на группе родителей с детьми.

Старые фотографииУ многих из нас еще сохранились старые фотоальбомы, где хранятся пожелтев-шие фотографии давно умерших родственников. Такой альбом есть и у меня дома.Вот мои предки (рис. 1.9).

Рис. 1.9. Молодожены

В черном костюме торжественно стоит мой прадед, а рядом в национальном сва-дебном наряде юная невеста, моя прабабка. Какое в них достоинство, какая торже-ственность! По всему видно, что фотографирование — это торжественный акт,к которому долго готовились.

Снимок сделан в 1916 году. И хотя фотография выполнена на толстой картонке,время не пощадило ее: уголки помяты и изломаны, фотослой поврежден во мно-гих местах. Появились пятна. Но даже несмотря на это, она не потеряла своегоочарования.

Page 23: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая ретушь 23

Если сравнить эти дефекты с тем, что было на фотографии с пропуска, то здесьситуация проще. Размер фотографии здесь больше, а толщина трещин меньше. Приэтом, хотя трещин и больше, но на лицах мы видим всего четыре-пять трещинок.

Поэтому здесь работа с цифровой ретушью существенно упрощается и доставляетудовольствие.

С помощью цифровой ретуши можно слишком темные участки фотографииосветлить, а слишком светлые — затемнить. В «вялую» фотографию можно вдох-нуть жизнь с помощью фильтра Equalize (выравнивать), а с помощью операции ModeDuotone (режим дуотон) можно придать фотографии теплый цвет сепии (рис. 1.10).Таким образом, цифровая обработка позволяет не только реставрировать фото-графию, но и сделать ее лучше, чем она была на самом деле. Опробуем этот методна примере улучшения фотографии с пропуска.

Рис. 1.10. Молодожены. Фото после ретуши

Фотография с пропуска. ПродолжениеМы остановились на том, что однотонный фон для фотографии на документ необ-ходим, но с художественной точки зрения он обедняет фотографию. Чтобы изме-нить фон, не затрагивая при этом лицо и волосы, нужно сделать маску для фона.В нашем случае можно быстро выделить фон с помощью Magic Wand, поскольку ондостаточно однороден. В фотоателье для получения художественных снимков,

Page 24: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

24 Глава 1. Классическая фотография

чтобы волосы четче «отделялись» от фона, применяют специальную подсветкуфона либо ставят софит за головой. Такой свет называется контровым. Тогда нафотографии волосы как бы светятся. Этот фотографический прием можно воссоз-дать на уже «отснятой» цифровой фотографии, выбрав неоднородную заливкуFountain Fill - Rectangular.

Другой фотографический прием — это сепия. Сначала этот термин, соответству-ющий названию одной из коричневых красок, использовали художники, называятак один из приемов графической техники. Потом это название прижилось в фо-тографии. Применение сепии создает тоновое изображение, но не серое, а в града-циях, чаще всего теплого цвета — коричневого или красноватого. Этот эффект оченьхорош для портретов, а значит, и для нашей фотографии. Для этого в меню выбе-рем PhotoLab и запустим MonoChrome — Sepia (рис. 1.11). Цвет сепии можно такжеполучить при переходе в режим дуотон. Да, сепия хороша, цвет волос оказалсяблизок к натуральному. Жаль, что в этой книге печатаются фотографии тольков градациях серого.

Рис. 1.11. В контровом свете

Получилось неплохо, но хочется что-нибудь еще улучшить. Видно, что эта фото-графия сделана в ателье. Лицо на фотографии напряжено, и это непроизвольнопередается зрителю. При съемке в ателье, и особенно при съемке на пропуск, все-гда чувствуешь себя не в своей тарелке — маленькая комнатка, яркий электриче-ский свет слепит глаза, голову повыше, не двигайтесь, смотрите на меня, не мор-гайте, не дышите.

То ли дело съемка на природе, когда душа раскрывается мягкому солнечному све-ту и глаз отдыхает. Поэтому, если мы сделаем фон в виде стены из плит ракушеч-ника, то тем самым создадим ассоциацию с естественным природным простран-ством. Ракушечник, кроме того, привносит ощущение теплого камня, солнечногосвета, покоя. Этот камень никогда не раскаляется от солнца, как гранит, и к нему

Page 25: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая ретушь 25

приятно прикоснуться. Воспользуемся заливкой Bitmap Fill и выберем для заливкипараметр Sponge - 2.

Получился живой портрет на фоне теплой стены (рис. 1.12).

* ч \v 4 i ' • - : : - . 4 v ; . ^

Рис. 1.12. У стены

Да, но если бы за стенку цеплялось какое-нибудь растение, плющ или хмель, тостена стала бы более живой. А если на стену еще «посадить» и бабочку? Могла онаприлететь и сесть рядом? Могла. Если человек спокоен, не дергается и не машетруками, то не исключено, что бабочка усядется где-нибудь поблизости. Мы же идемот обратного — если мы видим на фотографии бабочку, то подсознательно ощуща-ем покой, тишину и негу. Так создадим их — покой, тишину и негу. Согласны?Хорошо! Осторожно посадим на стену бабочку. Вот так. И еще одну.

А если мы еще попробуем изменить прическу нашей терпеливой пациентке, сде-лать ее более пышной. А? — Нельзя. — А почему? — Украшательство. Так не было...Так, а если я скажу, что это моя жена, тогда как... можно? Так, накрутим кудряшки.Каким образом? Да все так же, клонированием. Берем завиточек вот тут у лба иклонируем, вот сюда и сюда. Еще раз, и еще повторим несколько раз. Получилосьпышно.

Раз есть свет, то должна быть и тень. Она усиливает иллюзию солнечного света исоздает видимость объема. Где же она должна быть? А где был источник света?По теням на лице от носа и губ можно определить направление на источник света.Впереди слева и немного выше лица. Соответственно прикидываем, куда в этомслучае упадет тень от головы.

Создадим тень с помощью инструмента Drop Shadow. В природе за счет многократ-ных отражений солнечного света от окружающих предметов тень обычно имеетнечеткий, размытый край. Для размытия тени воспользуемся командойBlur (размытие), ее разновидностью Gaussian Blur (размытие по Гауссу). И передви-нем тень на ее место. Так, теперь еще чуть-чуть подправим. Добавим простора,

Page 26: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

26 Глава 1. Классическая фотография

расширим поверхность стены. Не помешает добавить немножко кофточки снизу,а то торчит одна голова. Кстати, голова именно торчит! Ее нужно немножко накло-нить. Вот так, чуть-чуть вправо. Для настроения и живости, одну голову, без тела.Как? С помощью маски: маскировать голову, потом создать объект «голова» и на-клоняй голову куда хочешь, хоть влево, хоть вправо (рис. 1.13).

I

Рис. 1.13. На природе

Теперь лучше? Да, стало лучше. И голова стала естественнее, но лицо все-такинапряжено. Нужна улыбка. Сделаем? Улыбку не гарантирую, а вот полуулыбку,как у Джоконды, можно попробовать...

— Стоп! Хватит! Ведь так не было! Не было каменной стены, солнца, бабочек, та-кой пышной прически, и при съемке голова у женщины стояла прямо, а не с накло-ном.

— Ну, и что, что не было. Но могло же быть!

Вот такие вопросы возникают при применении цифровой ретуши. Поэтому естьсмысл на эту тему немного пофилософствовать.

Философские вопросы ретушиДа, так не было, но если уж на то пошло, так могло быть] Достаточно взять этуфотографию и прямо сейчас пойти в парикмахерскую! Сделайте мне красиво, какна фото. Добавят шиньон, но сделают, были бы деньги. Ну, что же, тогда можно?

Ретушь появилась одновременно с фотографией. Сначала она являлась частьютехнологического процесса, служа для исправления технических огрехов, которыевозникали в фотографическом процессе — царапины на пленке, пылинки. Потомоказалось, что с ее помощью можно исправить некоторые дефекты лица: убратьвеснушки, бородавки, прыщики, сгладить морщинки, то есть с помощью ретушичеловека можно сделать моложе и красивее. Человек всегда хочет хорошо выгля-

Page 27: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 27

деть. Женщины скрывают свои недостатки с помощью макияжа, даже идут на кос-метические операции, чтобы выглядеть моложе и красивее.

Все это можно сделать на компьютере. По своим результатам компьютерная ре-тушь подобна косметическим операциям, но совершенно безболезненна. Она по-зволяет омолодить женщину, сгладить морщинки, убрать бородавки, вставить не-достающие зубы, а если они уже вставлены, то их можно выровнять. Можноизменить прическу, навести румянец, изменить цвет одежды, продеть в уши серь-ги, повесить кулон, сделать полуулыбку, придать голове наклон в ту или иную сто-рону, можно добавить тени; заменить фон. Из любой девушки можно сделать кра-савицу и поместить ее в чудесный, сказочный мир.

Возникает вопрос: где та грань, за которой пропадает правда жизни и начинается,говоря языком давних газет, «лакировка действительности»? По большому счетулакировка действительности начинается уже в процессе подготовки к фотосъем-ке. Девушка надевает платье, не свое, а взятое напрокат, делает такую прическу,с которой ее никто никогда не видел, или надевает парик, неотличимый от настоя-щих волос, накладывает макияж, то есть меняет свой облик — и вот фотографияподтверждает, что действительно в момент фотосъемки девушка была такой кра-сивой. Пусть это было недолго, но это было] А если сделать все наоборот, изменитьне облик девушки, а только ее изображение? И вот виртуальная фотография, накоторой девушка точно так же красива, с потрясающей прической, с эффектныммакияжем, но это все получено с помощью цифровых технологий. Да, девушкане была такой, но она могла стать такой, увидев свое виртуальное изображение.Она может взять эту фотографию и пойти в парикмахерскую и заказать точно та-кую прическу и такой макияж. (А может и не идти, зачем? Ведь фотография «уда-лась», она получилась настоящей красавицей!). Так где здесь лакировка действи-тельности и где правда жизни? Имеет ли фотограф право на вымысел?

Мне кажется, что если снимок выполняет роль документальной фотографии, тог-да этой границей является правда. Было именно так! Правду нельзя приукраши-вать. Но когда мы от документальной фотографии переходим к художественной(а когда мы переходим?), то здесь допускается вымысел. Да ведь и все искусство —это вымысел!

Цифровая фотолабораторияВ этом разделе мы рассмотрим цифровую реализацию традиционных методов об-работки фотографий.

Гистограмма яркостейГистограмма яркостей показывает распределение полутонов в изображении.По оси X располагаются тоновые градации или уровни (Levels) в диапазоне отО (черное) до 255 (белое), значение 128 соответствует средней (серой) точке, а пооси У — количество пикселов каждого уровня. Вид гистограммы позволяет судитьо тоновом интервале изображения. Выберем команду Level Equalization и рассмот-рим Histogram (гистограмму). Видно, что фотография достаточно вялая и ее мож-но вытянуть в сторону как черного, так и белого (рис. 1.14.).

Page 28: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

28 Глава 1. Классическая фотография

Level Equalization Ш.Ш ШШ\

, J ! i -

Set input valuesi values

hiputValueCSpp««j Jc.c. ••:•••

Fievew R«el

1|||1|ш 111

Рис. 1.14. Гистограмма

Тоновая криваяТоновая кривая (Tone Curve) описывает зависимость яркости точки после преобра-зования от яркости исходной точки на фотографии. По умолчанию эта зависимостьимеет вид прямой линии, но ей можно придать любой вид. При этом можно осла-бить уровень черного, вытянуть белые пятна.

Если кривой придать вид, близкий к вертикальной линии, то это приведет к полу-чению контрастных снимков. Так работает фильтр Contrast. Контраст — это разни-ца между светлыми и темными участками изображения. С помощью этого фильт-ра можно заставить сиять блеклые, жухлые фотографии, в этом его прямоеназначение.

Интересные визуальные эффекты можно получить, задавая для тоновой кривой,например, такой S-образный вид, напоминающий букву S, лежащую на боку(рис. 1.15). Обратный ход кривой приводит к тому, что в средних тонах усилениеуровня темного вызывает осветление изображения, а это приводит к появлениюдополнительных световых переходов (рис. 1.16). Изучение действия тоновой кри-вой может принести большую пользу, поскольку оно способствует лучшему пони-манию процессов обработки фотографий.

Page 29: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 29

О Tone Cuive

С - '

Рис. 1.15. S-образная тоновая кривая

Рис. 1.16. После применения тоновой кривой

Page 30: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

30 Глава 1. Классическая фотография

КадрированиеКадрирование — это художественный термин, обозначающий удаление несуще-ственной части изображения. Когда фотолюбители сами печатали свои фотогра-фии, основным приемом, выражающим их творческий подход, было именно кад-рирование. Недаром в классическом фотожурнале 60-70-х годов «Чешское фото»обучение производилось в основном именно на кадрировании — приводилисьавторский вариант и вариант, предлагаемый редакцией.

В цифровых системах обрезка изображения осуществляется с помощью инстру-мента Crop (рамка). Вот фотография мальчика с коровой (рис. 1.17). Наиболее ин-тересное в этом снимке — лицо мальчика и морда коровы, а вот тело коровы длянас не столь интересно, однако именно оно занимает непропорционально большоепространство. С помощью инструмента Crop вырежем наиболее информативнуючасть фотографии (рис. 1.18).

Рис, 1.17. Сельский портрет

Рис. 1.18. Фильтр Crop

Page 31: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 3 1

Операция кадрирования связана с операцией масштабирования — раз мы вырезаемфрагмент из фотографии, то он должен быть увеличен до исходного размера. Какпроисходит изменение масштаба растровых изображений? Цифровое изображениеможно себе представить состоящим из маленьких квадратиков. При уменьшениимасштаба программа по определенным правилам прореживает изображение, стре-мясь сохранить цветовую гамму. При увеличении масштаба все становится намногохуже, поскольку программа не знает, какого цвета пикселы нужно вставлять.

Поэтому в цифровой фотографии, если нужно увеличивать изображение, то предва-рительно оно должно быть просканировано с достаточно высоким разрешением. Примасштабировании (Scale) изображение теряет резкость. Если оно слишком расплы-вается, то нужно применить фильтр Unsharp Mask (контурная резкость). Это чудес-ный фильтр, который увеличивает четкость изображения, не вызывая помех.

Итак, если в традиционном представлении кадрирование — это удаление несуще-ственного, то в цифровой фотографии кадрирование может выполнять и обрат-ную функцию — добавление существенного.

Так, например, обратимся к рис. 1.19. Здесь сфотографирована девушка на роли-ковых коньках. Сможете ли вы сразу сказать — едет ли она или стоит на месте,показывая, как нужно кататься на роликах? С первого взгляда определенно не ска-жешь.

Рис. 1.19. Девушка на роликах

С одной стороны, такая поза естественна для катания на роликах. Девушка начи-нает толчок правой ногой. С другой стороны, по отбрасываемой тени мы видим,что девушка слишком близко находится к стене и если она начнет отталкиватьсяправой ногой, то неминуемо заденет стену. Кроме того, в немалой степени ощуще-ние того, что девушка стоит на месте, определяется тем, что впереди нее нет сво-бодного пространства. Это вызывает ощущение тупика. Поэтому, если мы расши-рим пространство впереди девушки, то тем самым подсознательно вызовемощущение движения. Самый простой путь — из области, которая находитсявпереди девушки, создать прямоугольную маску, сформировать новый объект

Page 32: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

32 Глава 1. Классическая фотография

путем копирования, а затем отобразить этот объект зеркально по горизонтали, по-местив его впереди по ходу движения девушки (рис. 1.20).

Рис. 1.20. Пространство «на ход»

Тонирование и раскрашиваниеЧем нас так привлекают цветные фотографии? Можно сказать, что снимки в гра-дациях серого мы обычно рассматриваем, включая лишь рассудок, а на цвет реаги-руем эмоционально. Цвет всегда вызывает более непосредственный, живой отклик.А определенные цвета зачастую ассоциируются с различными чувствами или на-строениями. К примеру, зеленый цвет может навести на мысли о радости, молодо-сти и весне; при виде красного вспоминаются огонь, гнев; а синий сопоставляют сольдом, водой, покоем. Именно поэтому для психических больных рекомендуютсиние лампы. А сепия особенно подходит для романтических фото и портретовпожилых людей, а также для передачи атмосферы прошлого.Раскрашивание серых отпечатков — это ручная имитация цветной фотографии. Имеяопыт и вкус, с помощью раскрашивания можно получить неплохие результаты. Не-даром до усовершенствования цветной пленки раскрашивание широко применялосьпри изготовлении цветных портретов. В XIX веке во многих студиях делали во вре-мя сеанса подробные записи об оттенке кожи, цвете волос и глаз, об одежде позиру-ющего. Затем приглашали художника, и тот раскрашивал серую фотографию.

Существовало два способа раскрашивания — акварельными и масляными краска-ми. Изображение, раскрашенное акварельными красками, приобретает нежные,пастельные тона. Работать акварелью нужно по влажному отпечатку (сначала егонамочить, а потом промокнуть почти насухо). А масляными красками отпечатокраскрашивают, когда он уже высох.

Естественно возникает вопрос — к чему утруждать себя такой сложной процеду-рой сегодня, когда существует превосходно налаженная цветная печать? Дело втом, что раскрашивание дает полную свободу в выборе цвета, что приводит к та-ким результатам, которых с помощью обычной цветной фотографии добиться не-возможно. Вкладывая в цвет символический смысл, художник вызывает у зрителя

Page 33: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 33

определенные ассоциации. Например, подобрав совершенно неестественные цве-та, фотограф создает чисто сюрреалистическое изображение.Процедура раскрашивания по сложности приближается к живописной работе,и заниматься ею могут в основном художники. Рядовому фотографу это недоступ-но. Но если у вас есть компьютер, то раскрашивание черно-белых фотографий ста-нет для вас увлекательной работой.

Раскрашивание фотографий в градациях серого может иметь не только чисто эс-тетическое значение. В принципе, таким способом можно реставрировать цвет.Конечно, на черно-белой фотографии цвет потерян навечно, но в то же время су-ществуют объекты съемки, цвет которых известен. Так, если снимок сделан летомна природе, то трава и листья на деревьях обычно зеленые. Весной зелень ярче,летом трава жухнет, а осенью желтеет. Чистое небо обычно имеет голубой цвет.Можно восстановить и цвет морской воды. Цвет мебели, одежды, головных убо-ров можно в какой-то мере воссоздать по живописным работам тех лет, по экспо-натам, которые хранятся в музеях.

Рис. 1.21. В саду

Вот, например, рис. 1.21. Снимок сделан в саду. Поскольку на снимке множестводефектов, вкраплений, то работу нужно начать с «чистки». После этого перейдем кглавному. Итак, трава и листья должны быть зелеными. Преобразовать серые тонав зеленый цвет можно с помощью фильтра Replace Colors (замена цвета), но чтобыэтот фильтр воздействовал только на зелень, ее необходимо маскировать. Посколь-ку на снимке люди расположились достаточно плотной группой, то маскируемсначала контур всей группы, применяя инструмент Lasso, а затем инвертируем маскус помощью команды Invert Mask. Теперь, чтобы не возникло впечатления, что кон-тур группы вырезан ножницами, нужно сгладить все углы, возникшие при обвод-ке контуров (параметр Smooth) и размыть края маски с помощью параметра Feather.

После этого можно перейти к фильтру Replace Colors. Выбрав зеленый цвет длялиствы и травы — New Color (в середине диапазона), нужно подобрать в Old Colorсоответствующий ему на фотографии серый тон (рис. 1.22).

Page 34: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

34 Глава 1. Классическая фотография

;,,.., ] . V I! I. *..Mi-

,.-

Рис. 1.22. Настройки фильтра Replace Colors

Аналогичным образом можно выполнить замену цвета на одежде. Для этого сначаланужно маскировать платье, одеяло, шапочку, а затем, пользуясь воспоминаниямисвоих предков, искать в Replace Colors подходящие цвета именно для этих вещей.

Чтобы усилить впечатление от зелени и цветов, создать впечатление, что группанаходится в глубине сада, можно увеличить верхнюю часть фотографии за счетклонирования. И вот мы получаем цветное изображение, которое стоит того, что-бы его распечатать на цветном принтере в размер листа А4. Если серая фотогра-фия по причине своей невзрачности не привлекала внимания, то теперь, после вос-становления цвета, от нее трудно оторваться. Сочная зелень сада, россыпь белыхцветов, спокойные, приглушенные тона одежды — все это задерживает взгляд, от-крывая все новые и новые детали (рис. 1.23).

Рис. 1.23. Восстановленные цвета (см. на CD-ROM)

Page 35: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 35

Здесь открывается колоссальное поле деятельности для энтузиастов. За 100 летчерно-белой фотографии человечество накопило колоссальный архив снимков, нетолько вызывающих личный интерес, но и имеющих историческую ценность каксвидетельство эпохи. Чего стоят хотя бы дореволюционные фотографии! Но почерно-белым изображениям трудно себе представить красоту той жизни.Возвращение цвета даст этим фотографиям совершенно новое звучание. Рестав-рация цвета позволит представить себе прошлую жизнь в ярких красках.С помощью цветовой коррекции можно также восстановить цветные снимки, сде-ланные в первые 10-20 лет после появления цветной фотографии. Тогда они былиеще в диковинку, цвета были неестественные, и спустя небольшое время фотогра-фии блекли. Отметим, что к настоящему времени существует широкий спектр ме-тодов цветовой коррекции изображений.

ИнверсияОдним из распространенных приемов в фотографии, призванных привлечь вни-мание к фотоснимку, была печать негативного изображения. Иногда достаточнотолько «перевернуть» изображение, и оно принимает совершенно новый, неожи-данный вид. В цифровых технологиях для обращения изображения в негатив при-меняется фильтр Invert. Он, по сути, является самым простым фильтром, изменя-ющим цвета изображения на противоположные. Если величину яркости некоторогопиксела в одном из цветовых каналов RGB-изображения принять равной X еди-ниц, то после инвертирования оно будет равняться 255 - X. Негативное изображе-ние создает необычный эффект. Например, вернемся к фотографии девушки, ка-тающейся на роликовых коньках. Единственное, что нас тревожит — это близкоесоседство стены. После инверсии на рис. 1.24 искажение цвета усиливает тревож-ное ощущение ночи — кажется, что девушка уже не катается, а тихо крадетсяв напряженной ночной тишине, прислушиваясь к малейшим шорохам.

Рис. 1.24. Инверсия

Page 36: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

36 Глава 1. Классическая фотография

ВиньеткаДля создания виньеток можно использовать фильтр Vignette (виньетка). Этотфильтр накладывает на изображение маску с прозрачным овалом внутри. Остав-шаяся часть маски непрозрачна. Результат похож на старомодные виньетки нафотографиях, которые были в моде в начале двадцатого века, особенно, когда фо-тографировалась молодая любящая пара. Чем это объяснить?

Овал, внутри которого находились двое, ограничивал пространство. Это ограни-чение пространства, с одной стороны, как бы их сближало, а с другой стороны,защищало, отгораживая от невзгод внешнего мира. Рискну заявить, что виньет-ка — это своего рода фотографическая модель семейного гнездышка. Да и форма увиньетки такая же овальная, как у гнездышка. В подтверждение этой мысли срав-ните рис. 1.25 и 1.26. Насколько уютнее маленькому пингвину здесь в виньетке,чем на холодных просторах Антарктиды.

НИ1

Рис. 1.25. Пингвины

Рис. 1.26. Овальная виньетка

Page 37: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 37

Фильтр Vignette может быть применен к целому изображению либо к его маскиро-ванной части. Подстройка регулятора Offset дает возможность контролировать раз-мер овала вокруг центра изображения. Чем больше значение, тем меньше овал.Регулятор Fade определяет плавность перехода края овала в фон. В диалоге можнотакже установить цвет маски.

Виньетка может, например, иметь вид рамки, полученной росчерком пера. Вер-немся к фотографии мальчика с коровой. С помощью фильтра Frame (рамка) со-здадим рамку в виде виньетки с мягкой штриховкой (рис. 1.27). Легкие штрихи,маскируя детали, как бы убирают прозу жизни, оставляя место духовному. Еслиперевернуть фотографию, то на обороте можно прочесть надпись: «На добрую па-мять о нашей деревне».

Рис. 1.27. Штриховая виньетка

Рамки

Наиболее дорогие фотографии для лучшего сохранения вставлялись в рамку застеклом и либо вешались на стенку, либо ставились на стол. Помимо чисто за-щитной функции, рамка приобретала и эстетические свойства. Существуют рам-ки различной формы, различной ширины, изготовленные из дерева, металла, пласт-массы. Рамку можно купить готовую или ее можно сделать из имеющихсязаготовок. Все это справедливо и для виртуальных рамок. Так, широкий наборрамок можно найти в фильтре Photo-Graphic Edges фирмы Auto F/X. Но если увас его нет (или даже если он есть), ничто не мешает создавать авторские рамки.Посмотрим, из каких подручных средств и каким образом можно делать вирту-альные рамки.

Как, например, можно сымитировать дерево? С помощью маски-прямоугольникавыделим область по размеру фотографии и инвертируем ее. Теперь с помощьюнастройки Border выставим ширину предполагаемой рамки. Остается «залить» об-ласть рамки соответствующей текстурой (рис. 1.28).

Page 38: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

3 8 Глава 1. Классическая фотография

Рис. 1.28. Рамка для фотографии

Но если эта текстура «под дерево» имеет вид продольных волокон, то на боковыхрейках рамки волокна будут идти не вдоль, а поперек. Поэтому здесь нужно идтипо другому пути, имитируя сколачивание рамки из реек. Нарисуем с помощьюмаски (Freehand) трапециевидную форму, соответствующую верхней рейке рамкии зальем ее текстурной заливкой. После этого сдублируем ее и зеркально отобра-зим с помощью инструмента Flip Flop. Аналогичным образом можно создать ещедва объекта— две боковые рейки. Теперь остается «соединить» все эти четыреобъекта (рейки) так, чтобы не были видны места соединения. На рис. 1.29 приве-дены некоторые профили (багет), которые можно быстро создать с помощью филь-тров. Верхний багет получен при текстурной заливке под дерево. Второй сверхубагет получен следующим образом. На всю длину багета создаются последовательнотри маски в виде узких полосок и заливаются градиентной линейной заливкойв направлении сверху вниз. Затем с помощью фильтров соляризации и инверти-рования создаются выпуклые ободки (эта операция подробно описана в главе 3).

Остальные профили строились по той же схеме, только в них для получения тек-стуры использовались фильтры Add Noise, Impressionist (они добавляют текстуру),Ripple (он вносит в рисунок багета ритмическую структуру типа волн).Мы рассмотрели багет с гладкой поверхностью, но большинство рамок имеютрельефный рисунок. Поэтому после создания рисунка, применив фильтры Emboss,Boss и Solarize (они создают рельеф из текстуры), можно имитировать выпуклыйили вогнутый рисунок. Сделав рамку, в нее можно «вставить» фотографию и за-крыть ее стеклом. Вопросы имитации стекла подробно рассмотрены в главе 4.Простое комбинирование даже столь небольшого количества фильтров позволяетполучать большое разнообразие багетов. Работа по созданию багетов — широкоеполе для творчества.

Page 39: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровая фотолаборатория 39

s. Щ

i l l

Рис. 1.29. Багет

Мы рассмотрели варианты создания виртуальных рамок, имитирующих рамкиматериальные. Но цифровые технологии позволяют создавать виртуальные рам-ки, которые не имеют материальных аналогов. В Photo-Paint 9 есть специальныйинструмент Image Sprayer Tool (подробно описан в главе 2), позволяющий однимприкосновением кисти наносить на фотографию изображения различных объек-тов — листьев, травы, бабочек, цветов, спортивных мячей и т. п. Накладывая ма-зок, Image Sprayer чередует изображения, что позволяет избежать ощущения ихповторяемости. Порядок следования может быть либо случайным, либо заданным.

Живые рамки можно делать подобно живым изгородям. Особенно они хороши приприменении, так сказать, по прямому назначению. Так, портрет садовода хорошосмотрится в обрамлении из спелых яблок или груш, огородника — в рамке из зеле-ного лука или красной редиски, а цветовода — в рамке из красивых цветов. При-мер рамки, построенной на базе часовых колесиков, можно найти в главе 3. Мы жевставили мальчика с коровой в рамку из бабочек (рис. 1.30).

Рис. 1.30. Сельский портрет. Рамка из бабочек

Page 40: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

40 Глава 1. Классическая фотография

Приемы фотомастеровИнтересно отметить тот факт, что в фотографии векторы технического прогрес-са и фотоискусства расходятся. Действительно, целые институты бьются надулучшением качества фотографической пленки. Благодаря их работе фотогра-фическая пленка достигла небывалой динамической широты, цветная пленкапозволяет фиксировать миллионы цветов. Оптика обеспечивает высочайшее раз-решение. Длительность минимальной выдержки затвора стала меньше тысячнойдоли секунды, что позволяет фиксировать стремительно несущиеся движущие-ся объекты.

И что же? Если вначале получение технически качественного изображения счита-лось искусством, то потом, когда это становилось нормой, понятия о том, что счи-тать искусством, а что — нет, изменялись. Ведь искусство — это прежде всегоограничение в средствах выражения. Для фотоискусства характерен суровый ас-кетизм, отказ от технических завоеваний.

Одни фотохудожники отказываются от цвета, поскольку он отвлекает от главно-го, и работают только в серой гамме. Другие отказываются от полутонов и работа-ют с контрастными черно-белыми снимками. Третьи избегают оптики высокогоразрешения, полагая, что резкий снимок не может быть художественным, четвер-тые предпочитают использовать псевдоцвета вместо реальных цветов, пятые раз-рабатывают специальные приемы, чтобы ухудшить пленку и увеличить ее зерни-стость...

Для реализации творческих замыслов в фотографии разрабатывались различныеспециальные приемы. Реализация этих приемов достаточно сложна и трудоемка.В то же время в цифровой фотографии создано множество имитаций уже суще-ствующих фотоприемов (в Photo-Paint для этого есть специальный комплекс про-грамм PhotoLab), но ведется и поиск новых оригинальных приемов.

Фильтры-насадкиСо времен появления объектива разработчики оптики постоянно улучшали егохарактеристики, добиваясь все более высокой разрешающей способности, чтобына снимке можно было бы различать мельчайшие детали. И они добились свое-го — появились фотографии, на которых мельчайшие поры, прыщики, волосин-ки — все это вдруг стало видно, а кожа человека стала выглядеть как кожураапельсина. Но после короткого периода восхищения техническим прогрессом на-ступила ностальгия. Оказывается, в старых фотографиях, где нет такой резко-сти, создается мягкое изображение, которое настраивает на особое созерцатель-ное настроение.

Отсутствие резкости может создать впечатление движения. Мы видим, что течетвода, хотя на снимке она неподвижна, мы видим, как играет отражающееся в водесолнце. Оказывается, хорошие снимки можно получать вообще без объектива, че-рез маленькое отверстие в черной бумаге. В фотографии, особенно в портретной,для создания настроения необходимо смягчить изображение. Самый простой спо-соб — надеть на объектив капроновый чулок. Более высокого качества удавалосьдостичь с помощью мягко рисующей оптики или специальных фильтров-насадок,

Page 41: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 4 1

надеваемых на объектив. Такие фильтры различаются по структуре поверхности ихарактеру действия. На поверхности фильтра формируются рассеивающие эле-менты в виде концентрических колец, выступов, лунок и т. п., которые отклоняют(рассеивают) часть света, проходящего сквозь объектив. Благодаря этому форми-руется мягкое рассеянное изображение.

Французский фотограф-профессионал Жан Кокан (Jean Coqin) предложил сис-тему, которая включает универсальную насадку и полный набор из более чем 40фильтров. Все вместе называется «Система творческих фильтров». Некоторыефильтры выполнены из органического стекла (цветные и градуированные фильт-ры), а остальные — из неорганического стекла. Фильтры можно разделить на не-сколько семейств:

• Цветовые корректоры позволяют получать изображение в желтых, красных,зеленых, голубых и оранжевых тонах.

• Дифракторы и звезды создают лучи от источников света.

Q Диффузоры обеспечивают различные варианты размытия изображения.

• Фильтры «multy image» позволяют получать повторяющиеся изображения.

• Фильтры специальных эффектов создают радугу, туман, дождь и имитируютразмытие от движения.

Трудность работы с фильтрами состоит в том, что результат от действия фильтране виден до тех пор, пока фотопленка не будет проявлена и фотография не будетотпечатана. При этом нужно помнить, что действие некоторых фильтров изменя-ется в зависимости от уровня освещения (от диафрагмы). Поэтому фотограф дол-жен заранее представить себе, какое влияние на данное изображение окажет дан-ный фильтр. А этого можно добиться только за счет большой практики.Совсем другое дело работать с цифровыми фильтрами, являющимися аналогамиперечисленных выше материальных фильтров. Использование цифровых фильт-ров в заключительной, а не в начальной стадии позволяет, получив избыточное (спозиции фотографа) изображение, применять к нему любой из фильтров до техпор, пока не будет найдено наиболее удачное решение.

Цифровые аналоги фильтров-насадокПолучить изображение в определенных тонах (для этого предназначаются цве-товые корректоры) можно с помощью преобразования Monochrom. Диффузоры,служащие для размытия изображения, имитируются с помощью фильтров Blur.Для получения повторяющихся изображений вместо физических фильтров типа«multy image» разработан фильтр cMulti. Этот фильтр позволяет регулироватьформу и размер дублируемого фрагмента, количество его копий и их прозрач-ность. Он входит в набор фильтров Plug in Series I Photography Filters. Действиефильтров специальных эффектов — радуга, туман, дождь — имитируется широ-ким спектром фильтров типа Weather (погода). Лучи, создаваемые с помощьюдифракторов и звезд, также имитируются с помощью цифровых фильтров. Разу-меется, возможности цифровых фильтров по обработке изображений оказыва-ются значительно шире перечисленных здесь фильтров-насадок, но начнем мыименно с имитации.

Page 42: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

42 Глава 1. Классическая фотография

Глубина изображенияОдним из способов создания глубины изображения является резкость переднегоплана и размытость заднего. При фотографировании эго обеспечивается за счетдиафрагмирования. Имитировать эту процедуру на цифровой фотографии можнопутем применения фильтра Gaussian Blur (размытие по Гауссу). На рис. 1.31 пред-ставлена фотография девушки на фоне фейерверка. И хотя при съемке этот фейер-верк оказался немного размытым, он все равно отвлекает внимание от переднегоплана, то есть от самой девушки. Чтобы сильнее размыть фон, воспользуемся филь-тром Gaussian Blur. Для этого необходимо сначала маскировать передний план. Напереднем плане у нас девушка, бутылка шампанского, бокал и металлические ножкисиденья. Выделим их с помощью маски Freehand и инвертируем ее. Теперь приме-ним фильтр Gaussian Blur, задав радиус 5 пикселов (рис. 1.32). Сильное размытиефона привело к тому, что создалось впечатление значительного удаления фона ивсе наше внимание привлечено только к девушке. Богатая коллекция эффектов,размывающих изображение, хорошо представлена в фильтре (plug in) KPT Blur.

Рис. 1.31. Девушка с бокалом Рис. 1.32. Размытие Gaussian Blur

Эффект движенияПри съемке быстродвижущихся объектов, таких как автомобиль, мотоцикл, вело-сипед, поезд и т. п., фотографы используют два основных приема — съемка непо-движной камерой и съемка камерой, движущейся следом за объектом. В первомслучае объект получается смазанным, а фон резким. Во втором случае, посколькуфотограф ведет камеру следом за движущимся объектом, объект получается рез-ким, а фон смазанным.

Page 43: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 43

И тот, и другой приемы съемки движущегося объекта могут быть имитированыс помощью фильтра Motion Blur. Для имитации съемки следящей камерой фильтрMotion Blur нужно применить к фону, маскировав предварительно движущийсяобъект (рис. 1.33, слева). Для имитации съемки неподвижной камерой достаточновыделить движущийся объект и применить к нему фильтр Motion Blur (рис. 1.33,справа).

i i i B i i N i i i p i i i a 1 1 * *

Рис. 1.33. Размытие Motion Blur

Рис. 1.34. Размытие Radial Blur

Page 44: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

44 Глава 1. Классическая фотография

Фильтр Radial Blur (радиальное размытие) имитирует размытие, которое возника-ет при фотографировании вращающегося объекта. Чем дальше от центра враще-ния, тем выше линейная скорость, тем сильнее должно быть размытие. Этот фильтрхорошо работает с изображениями, в которых выделяются небольшие, мелкие де-тали. Поэтому стоит предварительно применить фильтр Add Noise, создающий наоднотонных поверхностях случайным образом распределенные точки.

Применение фильтра Radial Blur может усилить экспрессию снимка (рис. 1.34). Воткрасивая девушка держит в руках бокал шампанского. За ее спиной что-то крутит-ся на бешеной скорости, карусель — не карусель, создавая ощущение вихря, при-зывая и вас отдаться общему веселью. Передний план тут такой же, как было опи-сано выше, а фильтр Radial Blur применен к фону. Здесь важно правильно выбратьцентр вращения.

Фильтр Blur Zoom создает эффект движения на нас. Этот эффект (так называемый«наплыв») возникает при быстром изменении фокусного расстояния зум-объектива (zoom). Благодаря этому объективу фотограф может приблизиться кобъекту съемки или отдалиться от него, не сходя с места. Все, что находится напериферии, размывается. Этот фильтр также хорошо работает с изображениями,в которых выделяются небольшие детали, поэтому для повышения эффекта к ис-ходной фотографии можно применить фильтр, создающий на однотонных поверх-ностях неоднородности. В качестве примера рассмотрим рис. 1.35. Здесь для со-здания таких неоднородностей был использован фильтр Pointillist при выбранномпараметре Size, равном 10, а затем фильтр Blur Zoom с параметром Amount, равном20. За счет применения этого фильтра нарушается картина покоя, возникает впе-чатление взрыва.

Рис. 1.35. Размытие Blur Zoom

Page 45: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 45

СоляризацияСлово «соляризация» восходит к латинскому Solaris — «солнечный». Применитель-но к фотографии оно обозначает превращение негативного изображения в пози-тивное. Это происходит, когда фотопластинку или фотопленку выставляют намгновение на солнечный свет. За счет этого из изображения вымываются темныеобласти. Фильтр Solarize успешно имитирует этот фотографический прием.

Чтобы понять, что дает нам цифровой фильтр Solarize, посмотрим, как выглядела тех-ника соляризации. Один из ее энтузиастов, чешский фотограф Владимир Сиручекописывал ее следующим образом. Все негативы размером 6 х 6 он увеличивал на ди-апозитивы 13 х 18. Диапозитив освещал с минимальной выдержкой, чтобы удлинитьвремя проявления, при этом устранялись полутона, получались белые тени. Затем оносвещал диапозитив прямым светом от лампы в 60 Вт в течение 4 сек и после этоговновь его долго проявлял в контрастно работающем проявителе. Как видим, техно-логия получения отпечатка в манере соляризации необыкновенно сложна.

В цифровом фильтре Solarize не нужно выносить изображение на солнечный свет.Этот фильтр, как и Invert, трансформирует цвета в их противоположные значения,но, в отличие от Invert (который производит абсолютный эффект, полностью об-ращая изображение), здесь вы контролируете интенсивность эффекта, достигаяразличных результатов. В книгах по обработке изображений механизм соляриза-ции объясняется следующим образом. Обозначим яркость точки некоторой вели-чиной Z. Тогда, если Z < 128 (лежит в полосе от серого до черного), то это значениене изменяется, то есть новое значение яркости этой точки X равно старому {X - Z);в противном же случае для значений яркости, лежащих в полосе от серого до бело-го, цвет меняется на дополнительный X = 255 - Z, то есть для него создается нега-тив. Таким образом, при соляризации возникают новые полутона, при этом дина-мический диапазон уменьшается в два раза и после применения соляризации нужноприбегать к корректировке гистограммы.

Необходимо иметь в виду, что один и тот же фильтр Solarize в Corel Photo-Paint иPhotoshop работает по-разному. В Photo-Paint в эти формулы нужно добавить мно-житель 2, то есть если Z< 128, то Х= 2 х Z, в противном случае X" 2 х (255 - Z). Со-множитель 2 указывает на то, что после каждого применения соляризации дина-мический диапазон удваивается, что в конечном счете может привести к постеризации.

Более подробное описание соляризации дается в главе 3.

В литературе отмечается, что лучше всего результат соляризации заметен на цвет-ных изображениях. Однако наш опыт показал обратное — эффект от применениясоляризации оказывается наиболее сильным в изображениях, цветовая гамма ко-торых состоит из оттенков серого. При этом не имеет значения, когда переводитьизображение в градации серого — до соляризации или после нее. Мы опробовалисоляризацию как в портретной фотографии, так и в пейзажной. Ниже приведенырисунки, полученные в системе Photo-Paint.

Рассмотрим пример применения соляризации к рис. 1.36. Переведем изображение всерую гамму (Mode Gray Scale) и запустим фильтр Solarize (рис. 1.37). Мы видим, какпосле соляризации на теле девушки возникли дополнительные блики, которые со-здают впечатление рельефных мышц. Можно сказать, что соляризация приводит к«металлизации» поверхности. Этот дополнительный блеск привел к тому, что изоб-ражение стало более рельефным. Но если приглядеться к левой руке девушки, то

Page 46: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

46 Глава 1. Классическая фотография

видно, как за счет растягивания динамического диапазона возник эффект постери-зации, появились однотонные области в виде квадратиков. Поскольку на исходномснимке девушка сфотографирована в контровом свете, то вокруг головы и по конту-

l i l i i ;Рис. 1.36. Девушка в купальнике Рис. 1.37. Соляризация

Рис. 1.38. Портрет девушки Рис. 1.39. Соляризация

Page 47: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 47

ру рук возник ореол. После применения соляризации мы видим, как ореол превра-тился в негатив и стал похож на тень, падающую от девушки на стену.

Если внимательно сравнить исходную фотографию (рис. 1.38) с фотографией, по-лученной после применения соляризации (рис. 1.39), то можно увидеть, как в те-нях — на щеках, в волосах, на плечах — возникают дополнительные блики.

Интересный эффект дает применение соляризации к пейзажу. Спокойные, созер-цательные пейзажи после соляризации заряжаются энергией, возникает ощуще-ние, что должно что-то произойти. На рис. 1.40 представлена фотография озера.Мы ощущаем простор, солнце, облака, свежий ветер. Применим соляризацию, нодля достижения более тонкого эффекта используем маскирование, выделив верх-нюю часть снимка — небо. К ней был применен фильтр Emboss, а к нижней части,для воды — фильтр Solarize (рис. 1.41). Соляризация придала пейзажу жесткость,возникло ощущение холодной безжизненной земли.

Рис. 1.40. Ландшафт

Рис. 1.41. Соляризация

Page 48: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

48 Глава 1. Классическая фотография

В начале века было очень популярно искусство силуэтных изображений. Силуэтывырезались из черной бумаги с помощью маникюрных ножниц. Особенно изыс-канно выглядели женские головки, которые оживлялись кудряшками волос, бан-тиками, кружевными воротничками. Распространению этого увлечения способ-ствовала и легкость полиграфической печати высококонтрастных изображений.

С появлением фотографии интерес к этому направлению искусства упал. Это ес-тественно, так как фотография давала больше информации, чем силуэт. Но искус-ство, как мы уже отмечали, предпочитает ограничение в художественных средствах,и в 60-е годы XX века в художественной фотографии зародилось новое направле-ние — фотографика. Под этим понималось получение снимков без тех мягких пе-реходов и полутонов, которые так привлекательны в фотографии, состоящих изрезко контрастных черных и белых пятен. Для получения таких снимков требова-лись контрастные материалы: контрастная пленка, контрастный проявитель и кон-трастная фотобумага. Если замысел удавался, подобные снимки вызывали восхи-щение — черный камыш на фоне белой глади озера, замысловатый рисунок кроныдеревьев на фоне белого неба и т. п.

И вот для фотографики открываются новые возможности уже в компьютернойграфике. Чтобы получить высококонтрастное изображение, достаточно восполь-зоваться фильтром Threshold (порог), который имеется как в Photoshop, так и вPhoto-Paint. Этот фильтр обеспечивает деление яркостей на два уровня, в резуль-тате чего получается изображение без всяких тоновых переходов, только белое ичерное. В фильтре можно плавно изменять пороговый уровень, то есть уровень,относительно которого осуществляется квантование яркости. Если изображениеобладает малым динамическим диапазоном, то предварительно рекомендуетсяувеличить его с помощью фильтра Equalize.

Перейдем к примерам. Применение фотографики в портретной фотографии потрадиции используется в мужских фотопортретах, ибо создает впечатление силь-ного характера. Но, поскольку у большинства современных девушек характер та-кой же сильный, как и у мужчин, то и сфера применения этого фильтра можетбыть расширена. На рис. 1.42 приведен портрет девушки. У нее один глаз скрытволосами, и все внимание приковывается к другому. На рис. 1.43 приведено изоб-ражение, полученное после применения фильтра Threshold. Необычное, контраст-ное изображение, при котором часть лица высвечена, а остальная — в тени, невольноассоциируется с яркой, слепящей электрической лампой. Все это вместе с черным,гипнотизирующим глазом на белом фоне лица создает впечатление резкого, бес-компромиссного характера.

Но для фотографики годятся не все изображения. Это определяется тем, что в ра-боте художника, вырезающего из черной бумаги силуэтное изображение, и в рабо-те фильтра Threshold существует большая разница. Художник вырезает изображе-ния контуров предметов, то есть силуэты предметов, а пользователь компьютера,применяя фильтр Threshold, получает растровые области, значения яркости в кото-рых больше и меньше некоторого порогового значения. Эти области обычно несовпадают с силуэтами предметов. Совпадение происходит только тогда, когдапредмет четко отделен от фона. Поэтому если на фотографии нет проработанныхдеталей в светотени, то применение фильтра Threshold приводит к появлению боль-ших однотонных поверхностей черного и белого.

Page 49: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 49

Рис. 1.42. Портрет девушки Рис. 1.43. Фотографика

Рис. 1.44. Добавление шума

Однако и в этом случае можно попробовать применить фильтр Threshold. Для это-го необходимо предварительно усилить те неоднородности, которые присутству-ют в изображении, либо добавить в изображение шум. Шум снижает визуальноевпечатление контраста и тем самым смягчает изображение. Добавить шум в изоб-ражение можно с помощью фильтра Add Noise (добавить шум). Этот прием былприменен к фотографии девушки на роликах. В результате добавления шума ивыбора оптимального порогового значения получился рис. 1.44.

Page 50: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

5 0 Глава 1. Классическая фотография

Применим фильтр Threshold к фотографии фламинго (рис. 1.45). На гистограммеплотностей (рис. 1.47) мы видим смещение в область черного. Изображение, по-лученное после применения фильтра, приведено на рис. 1.46. При значении поро-га, равном 128, хорошо очерчивается шея фламинго. Видно, как потеря цвета наде-лила фотографию особой магией. Контраст черного и белого создает впечатлениеночи. Благодаря бликам птица хорошо прорисовывается на черном фоне. Теперьна снимке нет ничего лишнего. Ночь, тишина, лунный свет, отраженный в воде,и фламинго — от всего этого веет каким-то колдовством.

•ШШШШШждиииииияРис. 1.45. Фламинго Рис. 1.46. Фотографика

ChannH j -Ш L'7~* ' ] f fINHhcN "-

| 1 | | * е

л :

~+~~- • •• ••••••: ~ ••;•

14 ТОКСИН;:

: .•. • : • •

- - . -

г »

Рис. 1.47. Гистограмма плотностей

Page 51: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 5 1

На рис. 1.48 приведен пример изображения, которое мало подходит для фотогра-фики. Здесь мы видим большие однородные поверхности, причем различияв плотности деревьев, воды и неба настолько малы, что фильтром Threshold их вы-явить не удается. В результате получаются большие области белого и черного. Что-бы выявить неоднородности в этом изображении, применим соляризацию. Начнемподготовку изображения с того, что с помощью фильтра Add Noise добавим в изоб-ражение шум, а затем применим к нему дважды фильтр Solarize. Теперь можно пе-рейти к фильтру Threshold. Выберем такое пороговое значение, при котором дости-гается наибольтиая выразительность. Кстати, затем можно посмотреть, как будетвыглядеть полученное изображение после инверсии (фильтр Invert, рис. 1.49).

Рис. 1.48. Озеро

Рис. 1.49. Фотографика

Озеро, сфотографированное летом, приобрело зимний вид, ведь зимой в природепреобладают только два цвета — белый и черный. Более тонкого эффекта можнодобиться, применяя фильтр Threshold не ко всему изображению целиком, а к егоотдельным частям. Для этого можно использовать маски, например, для выделе-ния области воды или неба, а затем применять к ним фильтр Threshold с соответ-ствующими настройками. Можно создать отдельный слой (объект), например, вет-ки деревьев, обработать его, а потом наложить на остальные слои (объекты).

Заметим, что порог, относительно которого происходит квантование, выбираетсяисходя из получаемого эффекта. Тонкая настройка порога фильтра, легкость ра-боты в режиме проб и ошибок, возможность сравнения различных вариантов пред-варительной обработки изображений — все это показывает огромное преимуще-ство цифровой фотографики по сравнению с традиционной.

Page 52: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

52 Глава 1. Классическая фотография

ПостеризацияПостеризация — это побочный эффект квантования, проявляющийся в возник-новении резких, отчетливо различимых переходов между уровнями серого. Онавозникает при недостаточном количестве уровней квантования. На зарекомпьютерной графики их было всего 16. Чтобы избавиться от эффекта посте-ризации, необходимо увеличивать количество уровней квантования. Сейчасих больше 256, и, в принципе, отрицательным эффектом постеризации можнопренебречь, хотя действие некоторых фильтров сопровождается эффектомпостеризации.

Но теперь, когда побочные эффекты квантования устранены, эффект постериза-ции может использоваться как художественный прием. Фильтр Posterize (посте-ризация) создает однотонные участки. По сравнению с фотографикой здеськоличество уровней квантования больше. Обычно используют 3-4 уровня. Ог-рубление цветового диапазона может быть использовано как художественныйприем, например, при построении плакатов. Если применить постеризацию с тре-мя уровнями к фотографии фламинго, то возникнут большие унылые областисерого. Повысить количество переходов из уровня в уровень можно, отрегулиро-вав тоновую кривую в S-образную форму. Таким путем с последующим инвер-тированием был получен рис. 1.50. Сравните эту фотографию фламинго, постро-енную за счет трех градаций серого, с фотографикой фламинго, где используетсявсего лишь две градации.

Рис. 1.50. Постеризация

Таким путем постеризацию из врага можно превратить в друга.

Page 53: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 53

ПсиходеликаФильтр Psychedelic (психоделика) служит для получения необычных, экстравагант-ных эффектов. Он меняет цвета в изображении на яркие, кричащее — оранжевый,ярко-розовый, лимонный и т. д. Работу фильтра можно себе представить как вари-ацию постеризации, при которой после квантования яркости выполняется проце-дура перекодирования цветов некоторым случайным образом'. Количество уров-ней перекодирования задается регулятором Level в диапазоне от 1 до 255.

Представим себе цифровую фотографию в виде трехмерного рельефа, в которомзначение яркости выражается в виде высоты поверхности с максимальным значе-нием, равным 255. Проведем секущую плоскость и всем значениям яркости, кото-рые ниже нее, присвоим некоторый яркий цвет, то есть точки, яркость которых ле-жит в заданном диапазоне, получают один цвет. Чем больше секущих плоскостей, тоесть количество уровней перекодирования, тем пестрее становится изображение.Чтобы не получить при этом эффект раскраски попугая, желательно не перебор-щить при регулировке параметра Level. При этом изолинии, которые возникают присечении рельефа яркостей секущей плоскостью, только частично совпадают с кон-турами сфотографированных объектов. Поэтому перед применением фильтраPsychedelic целесообразно предварительно сгладить исходное изображение с помо-щью фильтра Blur и работать не с цветными, а с серыми изображениями.

Рассмотрим несколько примеров применения этого фильтра. Так, рис. 1.51 полу-чен после применения фильтра Psychedelic при Level = 160. Причудливые световыепятна, созданные фильтром, создают ощущение болота, которое затягивает всеживое. Последующее применение инверсии — фильтра Invert — может трактовать-ся как расширение психоделики, то есть как работа в дополнительных цветах. Ин-вертирование расширяет диапазон выбора оптимальных вариантов (рис. 1.52).

Рис. 1.51. Психоделика Рис. 1.52. Инверсия

Page 54: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

54 Глава 1. Классическая фотография

Возможность получения необычных цветовых эффектов с помощью психоделикиможет использоваться и в пейзажной фотографии. Так, применение психоделикик фотографии, на которой запечатлено изображение спокойного вечернего моря(рис. 1.53), привела к созданию фантастической картины северного сияния(рис. 1.54).

Рис. 1.53. Парус

Рис. 1.54. Психоделика

Фотографическое зерноПри переходе с широкоформатной на узкоформатную фотопленку проблема зернаоказалась одной из главных. Сколько усилий было потрачено крупнейшими про-изводителями пленки для уменьшения размера зерна, и вот оказывается, что зер-нистость может использоваться как художественный прием. Если изображениевыглядит слишком размытым, то добавление шума создает ощущение четкости.Это происходит потому, что человеческий глаз принимает контрастные участкиза хорошую сфокусированность. Таким образом, добавление в изображение

Page 55: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 55

небольшого количества помех однородного шума — Uniform — может сослужитьхорошую службу. Фильтр Add Noise создает эффект гранул, добавляя текстуру визображение, в котором есть большие однотонные поверхно-сти, при этом до-бавление шума в изображение сглаживает резкие световые переходы. Об этоммы писали в разделе, повествующем о фотографике. Добавление шума можетиспользоваться как художественный прием, создающий особую атмосферу сним-ка. Сравните исходный рисунок (рис. 1.55) с рисунком, полученным после до-бавления шума (рис. 1.56). Заметим, что здесь увеличен масштаб изображения вдва раза.

Рис. 1.55. Портрет девушки в кресле Рис. 1.56. Добавление шума

Имитация освещения фонарикомОсвещение необходимо не только для того, чтобы были видны все объекты съемки,оно может выполнять чисто художественные функции. С помощью искусственныхисточников света фотограф выявляет фактуру поверхности снимаемых объектов,обогащает снимок за счет теней и, самое важное, высвечивает главное и прячет, уби-рает в тень все второстепенное.

Вернемся к исходной фотографии девушки (рис. 1.55). Можно сказать, что сни-мок зауряден. Композиция неудачна, спинка дивана нарушает баланс фона, не-удачно обрезаны ноги, поэтому требуется кадрирование, лицо кажется плоским,поскольку не проработаны тени. Голубая кофточка придает снимку будничныйвид. Но... во взгляде девушки что-то есть, что-то такое завораживающее, от нееисходит какая-то внутренняя сила. Как усилить это впечатление?

Page 56: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

56 Глава 1. Классическая фотография

Для этого нужно спрятать все лишнее на заднем плане, сделав фон темным и ак-центировать внимание на лице и особенно на глазах. Имитацию освещения от од-ного или нескольких источников света в Photo-Paint выполняет фильтр LightingEffects (эффекты освещения), входящий в семейство фильтров Render.

Но нас не должно вводить в заблуждение название. Фотография является двух-мерной проекцией реального мира. Поэтому с помощью цифровых фильтров ос-вещения невозможно обогатить снимок и выявить новые свойства реального мира.Работу фильтров Render можно представить себе следующим образом. При запус-ке фильтра «выключается» общий свет, и фотография погружается в полную тем-ноту. Теперь вы включаете фонарик или несколько фонариков сразу и в полнойтемноте пытаетесь высветить детали фотографии, именно фотографии, а не фо-тографируемой сцены. Если изображение состоит из нескольких объектов, тофильтр действует только на активированный объект. Таким путем, за счет выде-ления объектов и применения фильтра Lighting Effects можно в какой-то мере ими-тировать глубину снимаемой сцены.

Воспользуемся настройкой Spotlight (световое пятно) для того, чтобы высветитьтолько глаза девушки (рис. 1.57). И вот портрет в полумраке, глаза в глаза, какговорят французы tete-a-tete. При таком освещении, когда создается полумрак, ког-да расширяется зрачок глаза, создавая особое настроение, глаза действительно ка-жутся зеркалом души.

Рис. 1.57. Фильтр Lighting Effects

КоллажВырезать и наклеить. Слово «коллаж» произошло от французского coilage — «на-клеивание». Этот технический прием в изобразительном искусстве заключается втом, чтобы вырезать различные изображения, например, фотографии из журна-лов, а затем их наклеить. Здесь основной инструмент — ножницы, а материал —

Page 57: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 57

бумага. В фотоколлаже операции вырезания и наклеивания заменяются операци-ей маскирования и наложения.

Компьютерный коллаж реализует виртуальную технику вырезания и наклеива-ния. Виртуальное вырезание начинается с процедуры маскирования.

Маскирование. Когда нам приходится красить оконную раму то, чтобы уберечьстекло от краски, мы прикрываем стекло либо картонкой, либо скотчем. Анало-гично, если на фотографии необходимо «подкрасить» небо, то нужно защититьостальное изображение. Для этого создан инструмент маскирования. Итак, чтонового дает применение цифровых технологий в технике «вырезать—наклеить»?

Процедура вырезания:

1) простота вырезания объекта;2) возможность исправления допущенных неточностей и, как следствие, высо-

кая точность вырезания объекта;3) возможность размытия границ объекта.

Процедура наклеивания:

1) возможность точного размещения объекта;2) простота наклеивания (вставки) объекта.

Объект в коллаже. Качественным скачком цифровых технологий обработки изоб-ражений, позволившим буквально творить чудеса, стало появление понятия«объект». Конечно, имеется в виду не настоящий материальный объект, которыйреально существует и который можно потрогать руками, а виртуальный объект.Отличие нашего зрительного восприятия от восприятия компьютера заключаетсяв том, что мы видим мир предметно, у компьютера же формируется цифровая кар-та, в которой значения яркостей, попадающих в поле зрения, преобразуются в циф-ровые значения. Мы выделяем объекты из фона, и что считать фоном, а что объек-том, решает сам человек. Компьютеру это не по силам. Но стоит человеку выделитьобъект, как картина кардинально меняется.

На фотографии группа людей. Вот красивые женщины, статные мужчины, море.Но для компьютера это все едино, это background (фон). Теперь с помощью маскивыделим кого-то (обведем контур) и оформим эту выделенную область в видеобъекта. Этому объекту присваивается имя. Теперь мы имеем объект и фон, тоесть все остальное. Этот объект можно переместить в другое место, сдублироватьили уничтожить. Если обычный объект не может одновременно находиться в двухместах, то виртуальный объект благодаря операции копирования (клонирования)может быть одновременно и здесь, и там. Когда объектом является человек, то длянас это естественно, это соответствует нашему представлению об объекте. Но объек-том может быть часть ботинка, ножка стула, складка на портьере и т. п. То есть то,что в обычном смысле не является самостоятельным объектом.

В Photo-Paint объект — это bitmap (битовый массив), не являющийся частью фонаи «плавающий» над фоном. В отличие от реального объекта, объект в Photoshopили Photo-Paint представляет собой двухмерную проекцию, то есть у него нет та-кой характеристики, как глубина.

Поскольку объект является цифровым, то можно его клонировать. При этом мо-жет измениться сюжет фотографии, ее настроение. Один фламинго на исходной

Page 58: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

58 Глава 1. Классическая фотография

фотографии — это полная тишина, покой, в какой-то мере одиночество. Мы ощу-щаем взаимосвязь между фламинго и тем болотом, в котором он стоит. Но стоитнам поместить рядом второго фламинго, как картина меняется (рис. 1.58). Два фла-минго стоят «нос к носу» и смотрят друг на друга. Наше внимание привлекает те-перь не болото, а взаимодействие между птицами. Мы ощущаем, что между нимисуществует какая-то связь.

Рис. 1.58. Встреча

Новые возможности:

1. Возможность трансформации объектов: изменение масштаба, зеркальноеотображение, вращение, линейные и нелинейные преобразования.

2. Цветовая и световая коррекция.

3. Изменение прозрачности объектов.

Производя трансформации, нужно постоянно помнить, что они совершаются ненад самим трехмерным объектом, а над его двухмерной проекцией.

Цифровой реквизитЧеловек живет среди вещей. Круг вещей, который человек выбирает для себя, ха-рактеризует самого человека. Справедливо и обратное: характер вещей, окружаю-щих человека, оказывает влияние на него самого. Портрет, выполненный па фонедорогих ваз, зеркал, антикварной мебели создает впечатление состоятельного, ува-жаемого господина.

В качестве реквизита для портрета используются стеклянные вазы, подсвечникии зеркала. Но все это очень дорого и громоздко. Поэтому применяются не толькоподлинные, но и бутафорские предметы, то есть не настоящие, а всего лишь ими-тирующие подлинные предметы. И оказывается, что виртуальные предметы со-зданы именно для того, чтобы выполнять роль реквизита.

В цифровой фотографии мы имеем дело с виртуальным реквизитом, то есть с «пред-метами», которые нематериальны. Поэтому «склад» реквизитов можно организо-вать на одном компакт-диске. Этот склад будет содержать громадное количество

Page 59: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 59

единиц, но при этом сами реквизиты благодаря своей виртуальности ничего нестоят (разделите стоимость компакт-диска на количество записанных на нем объек-тов, ну, хотя бы на 1000 объектов), они не занимают места, и доступ к ним операти-вен. Более того, эти реквизиты могут быть трансформированы. Их размеры, про-порции и ориентация легко изменяются, а сами они могут быть помещены нафотографии в любом месте.

Система Image Sprayer Tool, которая подробно описывается в главе 2, позволяетпользователю создавать свой набор реквизитов. Были времена, когда отдыхающиена юге могли сфотографироваться в фотоателье. Там висело полотно, изобража-ющее всадника с дыркой для головы, сидящего верхом на коне. Вставляешь своюголову, и вот ты как будто на коне. Сейчас это можно сделать значительно изящ-нее и реализовать самые фантастические мечты. Например, дед-слаломист мечта-ет о том дне, когда его внук сможет вихрем спускаться с гор. Он достает свои сла-ломные ботинки 43-го размера, вдевает в них своего внука, ставит его на стол ифотографирует. После этого «достает» среди реквизитов фотографию горы подхо-дящей высоты — и вот его мечта находит виртуальное воплощение (рис. 1.59).

Рис. 1.59. Юный слаломист

Вот шуточный сюжет для поздравительной открытки к 8 марта (рис. 1.60).

1 1 1 !

Рис. 1.60. С праздником 8 марта!

Page 60: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

60 Глава 1. Классическая фотография

Как нетрудно догадаться, козел с красивыми рогами и букетом цветом пришелсюда не без нашей помощи. И козел, и букет цветов выбраны нами с CD-ROMHemera Photo-Objects и, естественно, они оформлены как объекты. Выбрав местодля козла, важно правильно определить положение теней, чтобы обеспечить един-ство трехмерной сцены. Объект «букет» должен располагаться ближе к нам, а объект«козел» дальше. Благодаря этому букет будет заслонять нижнюю челюсть козла,и создастся впечатление, что козел держит букет в зубах.

ИнкрустацияИнкрустация — это тот же коллаж, но при этом изображение из различных мате-риалов врезается в поверхность. Если изображение инкрустируется в дерево, тозатем вся поверхность выравнивается и покрывается лаком.

Виртуальная инкрустация выполняется за счет текстурной заливки, регулировкизначения Transparency и маскирования изображения. Возьмем фотографию девуш-ки на роликах и сделаем на ее основе инкрустацию по дереву (рис. 1.61). Здесьботинки и часть одежды защищены от текстурной заливки. Остальная часть изоб-ражения залита текстурной заливкой под дерево с параметром Transparensy, рав-ным, 10. Получилась инкрустация, в которой ботинки оказались снаружи доски,как будто они выставлены для рекламы.

• 1 1Рис. 1.61. Инкрустация по дереву

Натюрморт как трехмерный коллаж«Натюрморт» в переводе с французского означает буквально «мертвая природа»,английское still life — «тихая или неподвижная жизнь, изображение вещей, разме-щенных в единой среде и организованных в группу». Натюрморт предполагает по-иск оптимального сочетания всех элементов изображения и соединение их в еди-ное пластическое целое.

Натюрморт представляет собой трехмерную сцену. Как на плоскости отобразитьтрехмерную сцену, оперируя при этом двухмерными (плоскими) объектами? Дляэтого можно использовать следующие методы.

Page 61: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Приемы фотомастеров 61

1. Перспектива. Линии, идущие к горизонту, сходятся.2. Маскирование. Объекты, находящиеся ближе к наблюдателю, закрывают

объекты, находящиеся дальше.3. Резкость. Объекты, расположенные далеко от наблюдателя, видны менее

четко.4. Тени, отбрасываемые от предметов, особенно перспективные тени.

Специфика жанра определяет повышение внимания художника (и зрителя)к структуре и деталям объектов, структуре поверхности предметов и характеру ихпространственных соотношений, чисто пластическим проблемам изображения.

Попробуем составить некоторый учебный натюрморт. Часто натюрморт составля-ется из тех предметов, которые есть под рукой. Что есть «под рукой» у меня? По-скольку речь идет о виртуальных предметах, то их количество практически беско-нечно. Главное выбрать тему. Вот на экране отсканированная фотография давноушедших лет. Выберем тему «Память о предках». Память — это время, символомуходящего времени является либо календарь, либо часы. Часы попались на глазав учебном материале в Photoshop. Кстати, там же меня поразил высоким качествомснимок кофейной чашки. Возьму и эту чашку, тем более, как нам внушает телевизи-онная реклама, кофе — это неторопливость, воспоминания. Хорошо бы добавитьцветы, они придают воспоминаниям сентиментальный оттенок. Фотографий цве-тов очень много на CD-дисках, возьмем простой, но яркий букет. Теперь выбранныепредметы нужно пространственно расположить так, как будто они все находятся написьменном столе. Рамка с фотографией обычно ставится сбоку и под некоторымуглом к стене. Как же, работая в двухмерном пространстве, можно развернутьдвухмерный объект углом к плоскости? Развернуть нельзя, а вот сымитировать не-большой разворот можно. Для этого фотографию, которая здесь является объектом,можно трансформировать с помощью опции Skew (наклон), вызвав небольшой пе-рекос рамки в верхнем направлении, либо применить перспективные преобразова-ния, но не в вертикальном, а в горизонтальном направлении. Теперь остается все этоосветить. Свет не должен быть ярким, так как для воспоминаний лучше всего подхо-дит спокойное вечернее время, когда наступают сумерки и свет торшера ограничи-вает область восприятия предметами, находящимися поблизости (рис. 1.62).

Рис. 1.62. Натюрморт «Память»

Page 62: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

62 Глава 1. Классическая фотография

При работе не с самими объектами, а с двухмерными проекциями возникает массапроблем. Необходимо правильно реконструировать трехмерную сцену. Так, еслиисточник света будет с этой стороны, то тени должны идти сюда, блики должныбыть здесь. Эта задача автоматически решается при моделировании трехмерныхсцен с помощью объемного моделирования. Например, можно воспользоватьсяпакетом 3D Studio Max.

Рассмотрим еще один пример построения натюрморта с помощью CD-ROM HemeraPhoto-Objects.

Диск с надписью «Подарок дизайнеру» содержит 3000 фотообъектов. Причем этоне просто фотографии, а именно объекты, вырезанные по контуру, с масками про-зрачности.

Чтобы облегчить поиск, все эти объекты разбиты на 67 категорий. Там есть сле-дующие категории: птицы, автомобили, спорт, дети, мебель, напитки, фрукты,инструменты, игрушки, напитки, деньги, цветы, работа... короче, почти все, с чемнам приходится иметь дело. Задавая ключевые слова, можно осуществлять целе-направленный поиск. Например, если вам нужен не просто какой-нибудь авто-мобиль, а автомобиль красного цвета, достаточно указать в поиске ключевые слова«красный» и «автомобиль».

Попробуем, используя объекты с этого диска, построить какую-нибудь компози-цию. Выберем следующие объекты: стол, стул, ваза, рамка и букет цветов (рис. 1.63).Поскольку эти изображения являются объектами, мы можем их перемещать поплоскости изображения.

Рис. 1.63. Исходные объекты для натюрморта

Что же можно из них построить? Если старинный обшарпанный стол, новую вазу,деревянную рамку и красивый букет еще как-то можно связать вместе, то детскийстул современного ширпотреба входит с ними в полный диссонанс. Чтобы сгла-дить наш промах, обозначим тему нашей композиции «Связь времен».

Напрашивается такая естественная композиция — на поверхности стола стоит ваза,рядом лежит букет цветов, к столу придвинут стул, и на полу, прислоненная к ножкестола, стоит рамка. Чтобы связать композиционно стол и стул, последний нужно

Page 63: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Заключение 63

повернуть к столу. Это можно сделать, либо сдвинув стул влево от стола, либоприставив его справа от стола, но при этом развернув его зеркально с помощьюкоманды Flip Horizontal (рис. 1.64).

Рис. 1.64. Связь времен

Чтобы композиция смотрелась объемной, все тела должны отбрасывать тень. По-скольку все наши изображения являются объектами, это легко сделать с помощьюфильтра Drop Shadow (отбросить тень). Но сначала нужно задать положение источ-ника света, в соответствии с которым выстроятся тени. Предположим, что источ-ник света находится слева сверху. При этом, если мы отделим тень от самого объ-екта (это выполняется с помощью параметра Split Shadow), то открываютсядополнительные возможности по ее корректировке. Тень можно перемещать поотношению к порождающему ее объекту. Таким путем тень от рамки была сдвину-та вплотную к нижней планке рамки. Тень можно также подвергать перспектив-ным преобразованиям — так была скорректирована тень от стула. Перспективныепреобразования, примененные к рамке, также усиливают глубину композиции.Композиционным центром этого рисунка является букет цветов. Чтобы акценти-ровать на нем внимание, зальем фон градиентной радиальной заливкой, центр ко-торой находится в точке, находящейся за букетом. При этом возникает ощущениеисточника света, направленного на букет.

ЗаключениеОбычно у фотографа нет такой возможности, как у художника — возможности датьволю своей фантазии. Ведь художник практически ничем не ограничен, он можетреализовать любой свой замысел. Художник может перегруппировать элементыизображения, изменить фон, освещение, цветовое решение. Более того, он в состо-янии нарисовать нереальное, смутное. Он может нарисовать свои виденья, мечты,русалку, кентавра, ангела, черта и даже Иисуса Христа. Всех этих персонажей мыувидели только благодаря таланту художника. Он их так «видел», а не рисовал снатуры.

Page 64: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

64 Глава 1. Классическая фотография

Фотограф же жестко привязан к натуре, к реальности. Он может визуально вос-произвести с большей или меньшей степенью точности только то, что он виделсам. Но вот появилась цифровая фотография, и ситуация кардинально измени-лась. Легкость копирования, перемещения, наложения объектов, их трансформа-ции и ориентации, изменения цветовой палитры, и главное, легкость применениямножества фильтров, действие которых дает потрясающие эффекты, — все этоприводит к тому, что цифровая фотография предоставляет фотографу необычай-ную свободу для творчества, освобождая его от тяжелой рутинной работы.

Но цифровая фотография создает призрачный мир виртуальной реальности, мирпризраков, в котором правда и обман переплетаются как сиамские близнецы. Обыч-ная фотография ценится как документ, а фотофальшивки можно легко выявить.В цифровой фотографии легкость создания фальшивок и трудность их выявленияведет к полному ее обесцениванию как документа.

Теперь человечеству придется столкнуться с новыми заботами и бедами. Приоб-ретая новые невиданные возможности по отображению реального мира, цифроваяфотография уводит нас в призрачный мир виртуальной реальности, теряя при этомсвои самые главные качества — искренность, правдивость и документальность.Цифровая фотография подобна ящику Пандоры. К великому сожалению, мы егоуже открыли.

Page 65: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глава 2

Инструмент художника

Если, например, в игре «Поле чудес» попросить назвать инструмент художника,в первую очередь упомянут кисть, кто-то назовет карандаш, перо, мелок, но в лю-бом случае это инструмент, который художник держит в руке. Цифровые техноло-гии привели к созданию цифровых аналогов кисти (карандаша, пера), реализован-ных в виде специальных ручек, чувствительных к давлению. Ими можно рисоватьтак же, как карандашом — при изменении давления на ручку изменяется толщиналинии. Но и при таком, виртуальном методе рисования, необходимо быть худож-ником, то есть нужно уметь рисовать.

Инструменты художника, описываемые в этой главе, предназначены для тех, ктоне умеет рисовать, но кто в душе является художником и умеет двигать мышку.

Переводные картинкиImage Sprayer Tool — один из наиболее интересных инструментов в стандартной по-ставке Corel Photo-Paint. Что же кроется за этим названием? За наше отставание всоздании программного обеспечения приходится расплачиваться изучением тер-минологии не на своем родном, а на чужом, английском языке. Итак, Image — этообраз, Spray — у нас уже вошел в обиход как спрей — некий дезодорант-распыли-тель, ну a Tool— это инструмент. Дословно Image Sprayer Tool — это распылительобразов (изображений).

При активизации иконки Image Sprayer Tool (она имеет вид баллончика на фоне кар-тины) на экране возникает изображение кисточки. В чем ее особенность? Худож-ник, рисуя кистью, оставляет при прикосновении к холсту мазок, являющийся,так сказать, неделимой единицей. В Image Sprayer Tool виртуальное прикосновениекисти к экрану (щелчок левой кнопкой мышки) приводит к появлению некоторо-го изображения. Это изображение также является неделимой единицей. Назовемего примитивом (не в том смысле, что оно предельно простое, нет, изображениеможет быть достаточно сложным, а в том смысле, что оно неделимо).

В работе дизайнера, и особенно Web-дизайнера, постоянно возникает необходи-мость в разнообразных фонах. Чтобы не ломать голову, где, на каком компакт-дис-ке можно найти нужное для работы изображение, чтобы не блуждать в его поискахпо Интернету, хорошо иметь под рукой все, что может понадобиться.

И вот здесь-то и может пригодиться инструмент Image Sprayer.

Page 66: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

66 Глава 2. Инструмент художника

Image Sprayer — возможностиImage Sprayer представляет собой не просто емкий сундук, который включает в себямножество таких примитивов, как всевозможные шары и шарики, спортивные мячи,бабочки, листья деревьев и кустов, подсолнухи, облака и т. п. Часть из списка при-митивов приведена на рис. 2.1. Когда вы открываете Tool Settings, то видите тридиалоговых таблицы.

Рис. 2.1. Примеры примитивов

В первой таблице выводится список примитивов для текущего использования,причем можно изменять способ вывода изображений на экран. Изменяется какразмер примитива, так и степень его прозрачности. Разумеется, оперативность ра-боты может быть достигнута лишь при небольшом объеме хранимых примитивов.Заранее на все случаи жизни примитивами не запасешься. Поэтому в Image Sprayerпредусмотрена возможность пополнения списка самим пользователем. При этомограниченность списка примитивов компенсируется гибкостью системы, то естьвозможностью «подгонки» примитива по месту.

Во второй таблице задается количество примитивов, которые выводятся на экранпри каждом нажатии на кнопку мышки. Также можно управлять расстоянием меж-ду примитивами. Выбрав из списка примитивы, используемые в текущей работе,можно задать порядок их вывода — он может быть либо случайным, либо заданным.

Последняя таблица позволяет задавать орбиты примитивов, которые будут вра-щаться вокруг оси движения виртуальной кисти. Значение радиуса определяетвеличину этих орбит.

Рисовать с помощью Image Sprayer — истинное удовольствие. При легком прикос-новении кисточки к экрану тут же вырисовывается готовый примитив или даженесколько примитивов сразу, а при движении кисти возникает череда сменяющихдруг друга изображений. Изменяя яркость, прозрачность, положение объектав пространстве, добавляя блики и тени, можно получать фон в виде трехмерных

Page 67: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переводные картинки 67

картин. Image Sprayer открывает широкие возможности для творческой работы. Рас-смотрим несколько примеров.

Режим одиночного выводаЭтот режим наиболее прост и напоминает технику коллажа «вырезать — вставить».Отличие в том, что здесь вырезать изображения не надо, так как вы имеете дело сосписком уже готовых изображений-примитивов. Чтобы вставить примитив в ри-сунок, достаточно нажать на левую клавишу мыши.

Выберем из списка примитивов (Spray List) Flare White (белый свет) или FlareColor (цветной свет). В режиме одиночного ввода можно наносить звездочки, из-меняя их размер, чтобы создать настроение праздника, фейерверка в ночи (рис. 2.2).Если внимательно присмотреться к рисунку, то мы увидим, что фейерверк сверка-ет не только за спиной девушки — две звездочки как бриллианты заиграли в ееушах, а одна звезда каким-то образом оказалась на груди. Все это усиливает эмо-циональный накал рисунка.

к * •

Ш ,

* * V

* * *#• - ф.Ш\\

л* * 1

., «1

I

*•*# It* * **fc>*./.

' if»**Щ9*1' \& *'

. " • • • • - * * л .

1 j £

' • • • • • # •

. t . * * •

1 * . *

жРис. 2.2. Портрет на фоне фейерверка

После первого знакомства с Image Sprayer пользователи обычно начинают с выборапримитива Butterfly (бабочки). Если это портрет, то бабочку можно посадить налюбое место — на плечо, руку, голову (см. портрет с коровой в главе 1). При этомсразу же создается ощущение тишины и покоя.

Если передвигать мышку, то следом за перемещением кисточки по экрану остает-ся своего рода борозда, в которую в один ряд «высеиваются» примитивы. Такимпутем, выбрав список Foliage (листва), можно «озеленить» каменную стену(рис. 2.3). Чтобы получить «борозду» в виде прямой линии, нужно воспользовать-ся клавишами Ctrl или Alt. Таким способом легко создавать оригинальные рамки

Page 68: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

68 Глава 2. Инструмент художника

т.Рис. 2.3. «Озеленение» стены Рис. 2.4. Рамка из зеленых листьев

Рис. 2.5. Капли дождя. Режим строки Рис. 2.6. Капли дождя. Режим Blot

для фотопортретов или для текста практически из любых объектов. Так, на рис. 2.4приведена рамка из зеленых листьев для молодоженов. Сочетание элегантной го-

Page 69: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переводные картинки 69

родскои одежды с естественной природой, которую олицетворяют зеленые лис-тья, создает особый лирический настрой.

Режим строкиТраекторию «борозды», в которой располагаются примитивы, можно не тольковычертить самому, но и выбрать готовую. Тогда после щелчка мышкой из спискавыбранных примитивов будет построено кольцо, звезда, латинская буква V, неко-торое случайной формы пятно из примитивов (режим Blot) или простой столбец.На рис. 2.5 все эти возможности режима строки продемонстрированы на прими-тиве Rain Drops (капли дождя).

Интересен режим Blot, позволяющий создавать из плоских фигур объемные. Нарис. 2.6 показано, как из плоских шайб случайным образом генерируются объем-ные фигурки. Если после выбора режима строк (Stroke) применить режиморбит (Repeat — 24, Scale — 120, Accumulate Angle — 15), можно получить вот такойгордиев узел (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Шайба. Гордиев узел Рис. 2.8. Капли дождя.Ювелирное украшение

На рис. 2.8 приведен пример использования режима строки с каплями дождя (начерном фоне эти капельки становятся похожими на драгоценности). Кстати, этиполупрозрачные капли могут использоваться для получения неожиданных эффек-тов. Так, на рис. 2.9 эти капли, выведенные в режиме строки в увеличенном масш-табе, производят впечатление каких-то легчайших воздушных кружев. При фото-графировании моды такой фон создает ощущение легкости и изящности.Итак, на этом рисунке и легкий воздушный фон и все украшения на девушке полу-чены из капелек дождя. Если внимательно присмотреться к рисунку, то мы

Page 70: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

70 Глава 2. Инструмент художника

увидим на руках у девушки браслеты, в ушах — серьги, а на шее — кулон. Все этиукрашения — те же самые капельки дождя, но построенные в другом, уменьшен-ном масштабе. «Надевать» на девушку эти.украшения — одно удовольствие.Возьмем, например, кулон. Сначала нужно выбрать из списка примитивов каплю,форма которой наиболее подходила бы для кулона, задать его размер, а затем, ак-куратно перемещая курсор, задать то место, где он должен находиться. Необходи-мо найти такое место, где бы он выглядел естественно, то есть нужно учитывать,что тело девушки не плоское, а обладает определенными формами. После того какместо кулона определено, можно перейти к нитке, на которой этот кулон висит,мысленно представляя себе, как он будет натягивать нитку на шее и груди девуш-ки. В соответствии с этим, двигая курсор, нужно нажимать на левую кнопку, «на-низывая на нитку» маленькие камешки.

Вот что значит работа с виртуальными украшениями — можно сначала повеситьсам кулон без ожерелья, а уж потом «закрепить» на нем нитку, «продеть» в нееожерелья и «надеть» ее на шею. Аналогичным образом из капелек дождя изготов-лены два браслета на запястьях.

Удобство работы в режиме строки можно продемонстрировать на примере по-строения олимпийских колец в виде лавровых венков (рис. 2.10).

Рис. 2.9. Кисея из капелек дождя Рис. 2.10. Олимпийские кольца

Режим орбитСовершенно новые возможности открывает режим орбит. Здесь при движениикисточки по экрану примитивы совершают вращательное движение вокруг траек-тории движения кисточки. Так, выбрав в качестве примитивов шары небольшогоразмера и задав их количество, мы получим наглядную интерпретацию процеду-

Page 71: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переводные картинки 71

ры кручения. Медленно двигая виртуальную кисточку, мы видим, как на нашихглазах закручивается шнур или канат.

Изменяя количество орбит примитивов, их радиус, скорость вращения примитивапо орбите, можно навивать шнур, кабель, канат, спираль или сплошную трубу, Так,взяв за основу металлическую шайбу из списка Gears (часовые колеса), можно скру-тить вот такую металлическую оплетку (рис. 2.11).

Интересный эффект достигается при использовании таких примитивов как часо-вые колесики. Изображения этих колесиков приведены дальше на рис. 2.18. Приработе в режиме орбит и выборе малой скорости закручивания зубчики образуютповерхность, напоминающую шкуру дракона. При определенных настройках иззубчатых колесиков можно обычной мышкой построить такого дракона, как нарис. 2.12. Несмотря на кажущуюся сложность рисунка, он предельно прост в пост-роении. После настройки на режим орбит, выбора количества орбит и их радиуса искорости вращения, потребуется провести всего лишь два прямых отрезка — гори-зонтальный и вертикальный. Для этого достаточно выбрать две точки — начало иконец отрезка, нажать на клавишу Ctrl, и мы получим строго горизонтальный иливертикальный отрезок. После нажатия на клавишу Enter «тело дракона» будет жи-вописно извиваться, закручиваясь вокруг воображаемой линии.

••HHll

Рис. 2.11. Шайба. Узор из оплетки Рис. 2.12. Зубчатое колесо. Дракон

Этюды

Рисуем толпуImage Sprayer оказывается удобным средством для создания своего рода «толпы»,некоего фона, состоящего из отдельных единиц множества, в котором индивиду-

Page 72: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

72 Глава 2. Инструмент художника

альные черты отходят на второй план. Таким множеством животных является ста-до, множеством птиц — стая, множеством деревьев — лес, множеством травинок —газон или поле и т. п.

На фотографии (рис. 2.13) мы видим группу из девяти девушек. С помощью мас-кирования можно выделить девушек и оформить их в виде девяти объектов, но мыупростим задачу и выделим два объекта, которые затем введем в Image Sprayerв виде примитивов. Первый объект — группа из шести девушек слева и второйобъект — группа из трех девушек справа.

Рис. 2.13. Исходная группа девушек

Естественно, чем больше примитивов, тем разнообразнее, естественнее будет толпа,но тем более трудоемкой будет подготовительная работа по созданию этих прими-тивов. Самый простой способ — это перейти на путь квазиразнообразия, возника-ющего при зеркальном отображении объектов. Для минимальной подготовки при-митивов достаточно дублировать эти два объекта, а затем их зеркально отобразить.В результате количество объектов удвоится и станет равным четырем (рис. 2.14).

Введем эти объекты в список Image Sprayer в виде четырех примитивов и присвоимему имя Crowd (толпа). Теперь начинается самое интересное. Двигаем мышку,и следом за движением курсора встают люди, причем в виде плотной толпы. Приэтом легко построить толпу или большую группу людей любой формы и любойстепени плотности. Поскольку в толпе передние ряды заслоняют собой задние,начинать рисование нужно с задних рядов. Чтобы выдержать перспективу, нужноувеличивать размер примитивов при движении к передним рядам в зависимостиот ракурса (рис. 2.15). На рис. 2.16 глаз виртуального фотографа находится несколь-ко ниже, чем на предыдущем рисунке, поэтому здесь перспектива оказывается силь-нее выражена. На рис. 2.17 группы девушек расположились на камнях. Эти камнисфотографированы сверху, они лежат горизонтально, а девушки стоят, то есть рас-положены вертикально. Поэтому при таком соединении возникает впечатление,что камни расположены не горизонтально, а в виде вертикальной стены. На всехэтих рисунках внимательный глаз выявит повторяющихся персонажей в группахдевушек, как их убрать, вы уже знаете.

Page 73: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переводные картинки 73

шшшвш

Рис. 2.14. Четыре группы девушек

Рис. 2.16. Плотная толпа девушек

Рис. 2.15. Толпа девушек.Форма «змея»

Рис. 2.17. Группа девушек на скалах

Таким путем можно создавать большие панорамные произведения — демонстран-тов на улице, спортсменов на поле, зрителей на переполненных трибунах, сводныйхор, слет туристов, собрание акционеров, рыбаков на зимней рыбалке, военный

Page 74: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

7 4 Глава 2. Инструмент художника

парад, короче говоря, любые массовки. Аналогичным образом можно строить де-ревья, лесные поляны, газоны и т. п. Примеры применения Image Sprayer для созда-ния фотореалистических изображений природы можно найти в Интернете на сайтеhttp://www.unleash.com.

Часовые колесикиЕсть художники, которые путем аппликации создают произведения искусства изпредметов реального мира. Так, флористы используют засохшие растения для со-здания картин, художники по тканям сшивают панно из разноцветных лоскутков.

Image Sprayer не только предоставляет набор изображений, которые можно исполь-зовать для аппликации в качестве базовых, но и открывает такие возможности длятворчества, которые невозможны с реальными предметами.

Если мы просмотрим Spray list, то в списке Gears увидим набор часовых колесиков.Значит, Gears — это шестеренки. Здесь их 11 образцов. Эти часовые колесики, тво-рения рук человека, такие тонкие и блестящие, вызывают неподдельное восхище-ние. Кстати, этот факт широко используется в рекламе дорогих механических ча-сов: они показываются «наизнанку», с открытой задней крышкой, и это зрелищезавораживает.

На рис. 2.18— картина, полученная в Image Sprayer в режиме вывода строкиBlot (пятно). Мы видим россыпь колесиков на поверхности стекла. Эта россыпь,как завершенная картина, завораживает блеском металла. Применение фильтраSwirl (завихрение), который скручивает колесики, создает интересный эффект(рис. 2.19).

Рис. 2.18. Россыпь зубчатых колесиков Рис. 2.19. Фильтр Swirl

Page 75: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переводные картинки 75

Вернемся к рисунку с россыпью колесиков. Хочется взять в руки пинцет и выло-жить из них какую-нибудь фигурку. Пинцета нет, но на экране светится виртуаль-ная кисточка Image Sprayer. Стоит «прикоснуться» к экрану (щелкнуть мышкой),и она оставляет мазок в виде часового колесика. Итак, что же можно такой кисточ-кой нарисовать? Рассмотрим следующие четыре композиции.

Четыре композицииКомпозиция 1. Ей мы дали такое название: Обложка книги по изучению часовыхмеханизмов (рис. 2.20). При рисовании изменялся тип часовых колесиков и ихразмер. Чтобы обеспечить зацепление колесиков, пришлось искать соответству-ющее положение виртуальной кисточки путем достаточно точных движениймышкой.

Фон выполнен в виде градиентной прямоугольной заливки, что создает впечатле-ние металлического блеска. Рамка для обложки построена из двух типов часовыхколесиков. Чтобы при построении прямоугольника мышкой стороны были пря-мыми, нужно держать нажатой клавишу Ctrl. В итоге получилась композиция изметалла, в которой поражает тонкость чеканки.

Композиция 2. Декоративная капуста. Кто видел декоративную капусту, тот зна-ет, что она может быть красивее цветка. Идея нарисовать декоративную капустувозникла после применения к зубчатым колесикам соляризации — мелкие зубчи-ки превращались в похожие на бахрому листья.

ЩЩНр 11111

иг

Рис. 2.20. Обложка книги

Page 76: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

76 Глава 2. Инструмент художника

Рис. 2.21. Декоративная капуста Рис. 2.22. Шар из зубчаток

С чего начать? Сначала отберем однородные колесики, из которых будут строить-ся листья капусты. Если у вас есть воображение, то можно, как в предыдущем при-мере, виртуальной кисточкой выложить из этих колесиков задуманный рисунок.А можно капусту построить одним прикосновением виртуальной кисточки. Дляэтого нужно войти в режим Stroke (строка) и, запустив режим Color Rings (цветныекольца), выставить количество лепестков, расстояние между колесиками (Spacing)и их размер.

На рис. 2.21 представлена декоративная капуста на блюде, построенная на фонеградиентной конической заливки. Рамка выполнена из тех же самых колесиков,но в два раза меньших по ширине. Для этого виртуальная кисточка проводиласьточно по линии контура внешнего размера рисунка. Чтобы придать всему изобра-жению металлический блеск и получить эффект бахромы от зубчиков, были ис-пользованы соляризация (фильтр Solarize при уровне 256) и фильтр Invert.

А теперь перейдем к пространственной композиции. Построим из этих зубчатыхколесиков шар.

Композиция 3. Шар. Чтобы построить шар, нужно создать круглую маску, размытьее край с помощью параметра Feather и заполнить ее часовыми колесиками. Послеэтого можно применить фильтр Sphere (сфера), и получится рис. 2.22. Эффект глу-бины фона получен за счет градиентной прямоугольной заливки от белого к чер-ному.

Композиция 4. Змея. Тип колесика также влияет на фактуру поверхности. Нарис. 2.23 приведены примеры колец, полученных из различных зубчатых колеси-ков и металлической шайбы. На рис. 2.24 показано тело змеи, полученное из часо-

Page 77: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровой трафарет 77

вого колесика (image 8) при выборе параметров Size = 85 и Space = 8. Изгибы теланарисованы мышкой, глубина получена за счет преобразований перспективы, по-этому хвост оказался тоньше, чем голова, которой, собственно, нет. Да, оговорим-ся, здесь змея без головы, хотя ее также можно было бы построить из часовых ко-лесиков.

Шжт.

Рис. 2.23. Кольца из зубчатых колес Рис. 2.24. Змея из зубчатых колес

Цифровой трафарет

Трафарет из плексигласаВ предыдущем разделе мы познакомились с таким инструментом Photo-Paint, какImage Sprayer. Этот инструмент по своему действию напоминает работу с перевод-ными картинками. Но в жизни часто бывает необходимо использовать повторя-ющиеся изображения, являющиеся условными обозначениями. Например, на во-енных картах отображается тип и количество военной техники, количество солдат,различные укрытия, деревья и кустарники. Все эти изображения являются силу-этными, и для их отображения применяется трафарет.

Хорошо известна офицерская линейка из плексигласа с набором трафаретов — гео-метрических фигур, волнистых линий, силуэтов солдат, танков, пушек, вырезан-ных в ней. Для воспроизведения изображения можно воспользоваться фломасте-ром, карандашом или пером.

В этих случаях изображения являются условными. Такими же условными изобра-жениями являются все пиктограммы графического интерфейса программных сие-

Page 78: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

78 Глава 2. Инструмент художника

тем. Главным требованием, предъявляемым к этим изображениям, является обес-печение узнаваемости при максимальной лаконичности изображения.Интересно, что сама физическая природа трафарета приводит к ограничениям ха-рактера воспроизводимого изображения. Поскольку оно вырезается из твердогоматериала и обводится карандашом, имеющим определенную толщину, то оно по-лучается силуэтным и должно быть достаточно простым.

Трафарет в Photo-PaintОписанный выше инструмент «трафарет» реализован в Corel Photo-Paint. Про-крутив список кистей — круглых, прямоугольных, мягких и жестких, мы увидим вконце списка набор простых силуэтов: людей, зверей, различные геометрическиефигуры. Эти силуэты представляют собой маски, которые выполняют роль трафа-ретов. К сожалению, такого названия в описании Photo-Paint вы не найдете. Мыбыли вынуждены пойти на введение нового термина, поскольку разработчикивключили все инструменты для живописи в одно общее понятие Brush (кисть).В отличие от нашего понимания слова «кисть», в Photo-Paint это понятие включа-ет в себя все то, что оставляет след: аэрограф, фломастер, уголь, перо, карандаш имногое другое; при этом их физическое различие игнорируется.Трафарет обладает такими особенностями, которые делают желательным вычле-нение его в отдельную категорию. Набор силуэтов и методы работы с ними мыопределили понятием «инструмент трафарет». Работа с программным трафаре-том хорошо ассоциируется с физическим трафаретом. Кисть закрашивает некото-рую область изображения цветом Paint. При этом кисти не покрывают, а замещаютпикселы цветом Paint. Подобно тому, как по трафарету можно провести кистью,маркером, карандашом, пером, либо применить аэрограф, так и в Photo-Paint дляработы с трафаретами можно использовать все Art-средства. Так же, как и физиче-ский, виртуальный трафарет можно поворачивать.

Рис. 2.25. Трафарет «Человек». Изменение настроек

Page 79: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровой трафарет 79

Виртуальный трафарет предоставляет такие возможности, которые при использо-вании физического трафарета недоступны. Вместо ограниченного набора трафа-ретов разного размера здесь есть возможность настройки размера силуэта, причемможно изменять не только размер, но и его пропорции, угол вращения, размытостькраев и прозрачность изображения (рис. 2.25). Кроме возможности нанесения крас-ки какого-то одного цвета, появляется возможность нанесения любых текстур,а применение фильтров позволяет получать интересные эффекты.

Кроме работы с одним трафаретом, появилась возможность расположения изоб-ражений по заданным траекториям Path (путь), а в режиме орбит можно задатьрадиус окружности и количество выводимых силуэтов.

Изучим эффекты, которые можно получить при применении фильтров к трафарету.

ЭффектыНаиболее часто используемым трафаретом является трафарет человека (рис. 2.26).Проверим на нем действие фильтров 3D — Emboss и Boss, которые служат для полу-чения рельефного изображения. Второй силуэт слева в верхнем ряду получен по-сле применения фильтра Emboss. С помощью настроек можно регулировать высо-ту рельефа и направление света. Действие фильтра Boss приведено на следующихдвух силуэтах. К последнему силуэту применен также фильтр Invert.

Рис. 2.26. Трафарет «Человек». Фильтры Boss и Emboss

К первому силуэту в нижнем ряду применено текстурное заполнение. Действиефильтра Emboss показано на втором силуэте слева. Силуэтное изображение можнопреобразовать в контурное с помощью фильтра Find Edges (третий силуэт) и сде-лать контур рельефным (либо выпуклым, либо вдавленным) с помощью фильтраEmboss (последний силуэт). Контурное изображение можно получить, если исполь-зовать в режиме Paint способ вывода Behind.

С помощью трафарета также можно создать тень. Чтобы получить перспективнуютень, нужно повернуть силуэт на некоторый угол и отрегулировать длину тении ее прозрачность.

Page 80: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

80 Глава 2. Инструмент художника

Виртуальный трафарет оказывается удобным инструментом и для художествен-ной работы, например, рисования плакатов.

Работа с трафаретомРассмотрим возможности применения трафаретов при создании плакатов. В пла-кате требуется выразить идею предельно лаконично, с помощью самых простыхизобразительных средств. С одного взгляда человек должен понять и запомнить,что «Миру мир!» и «Не стой под стрелой!». Мы рассмотрим вопросы построениянескольких плакатов, которые не претендуют на художественную ценность, а слу-жат лишь для демонстрации возможностей работы с трафаретом.На плакате «Сохраним природу!» (рис. 2.27) мы видим силуэты людей, животныхи деревьев. Деревья представлены в виде стилизованных изображений елочек. Всеэти категории: люди, животные и растения — расположены по окружностям. Здесьокружности выполняют символическую роль объединения особей в категории.Самая большая, включающая в себя другие окружность, состоящая из людей.сим-волизирует собой функцию защиты. Для расположения силуэтов по окружностямиспользовался режим орбит.

На плакате «Мишень» (рис. 2.28) мы видим мишень, образованную мирно стоящи-ми людьми, и пикирующие на них самолеты. Мишень получена за счет использо-вания режима строки Blot (пятно). При построении в режиме Blot возникают вари-ации как в расположении силуэтов относительно центра, так и в их цветовомзаполнении. Из этих вариаций можно выбрать наиболее выразительную группу.Самолеты в верхнем левом углу построены в режиме одиночного вывода.

а. я

fib J* * v * ^ ^

Наше богатство МишеньРис. 2.27. Плакат «Сохраним природу!» Рис. 2.28. Плакат «Мишень»

Page 81: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровой трафарет 8 1

В плакате «Галантный век» используются более сложные построения. Световыепятна, высвечивающие каждую пару, получены с помощью кисти радиальной фор-мы, которая была настроена на эллипс; построения вдоль прямых линий произво-дились при нажатой клавише Alt. Все фигуры — мужчины, женщины и световыепятна — были построены последовательно. При этом, чтобы было обеспечено по-падание их на одно «знакоместо», все они (в том числе световые пятна) должныбыть заданы одним размером. Для удобства разметки при построении фигур ис-пользовалась сетка (Grid). Исходными цветами были выбраны темно-серые силуэ-ты и эллипсы на светло-сером фоне. Последующая соляризация с помощью филь-тра Solarize позволила достичь эффекта вечернего освещения (рис. 2.29).Статичность композиции создает впечатление торжественности, медленного, гор-деливого шествия.

Теперь посмотрим на философский плакат «К свету!». Здесь путники ищут доро-гу к свету (рис. 2.30). Началом построения является заливка фона. Чтобы обеспе-чить переход от темного к светлому (что задано в названии), была выполнена гра-диентная радиальная заливка с центром в верхней части изображения (где стоитчеловек в белом). Путники построены по окружности, для этого использовалсярежим орбит. Чтобы передать их неуверенность (ведь они идут в темноте), силуэ-ты выставлялись с небольшим отклонением от вертикали. Поскольку у путниковсвет в левой руке, то тень должна быть с противоположной стороны. Учитывая,что силуэты не являются объектами, для имитации теней использовались те жесилуэты, но повернутые на 90 градусов по часовой стрелке. Длина тени задаетсяпараметром Flat. Построение теней осуществлялось в режиме орбит с центром втой же точке, причем сначала были построены тени, а затем силуэты людей. После

Рис. 2.29. Плакат «Галантный век»•имимш

Рис. 2.30. Плакат «К свету!»

Page 82: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

8 2 Глава 2. Инструмент художника

построения силуэтов путников мы перешли к источникам света, которые выбраныиз списка кистей. Каждый источник света «вставлялся» в руки путников в режимеодиночного вывода.

На плакате «К новой галактике!» мы видим галактику в виде спирального образо-вания звезд и летящих птиц. Плакат построен с использованием трафаретов звезди птиц (рис. 2.31). Спираль галактики получена путем применения фильтра Swirlк звездам. Для придания рельефа птицам (что позволяет более явно выделитьпередний план) применен фильтр Emboss.

Рис. 2.31. Плакат «К новой галактике!»

В Photo-Paint имеется широкий набор трафаретов, но, помимо них, пользовательможет с помощью маски создать из фотографий свои трафареты, необходимые дляреализации любых творческих задач.

От фотографии к картине

ГрафикаСреди цифровых методов обработки изображений существуют фильтры, которыепозволяют моделировать приемы живописи. Есть фильтры, как будто специальнопредназначенные для живописцев. Нас же интересуют вопросы имитации живо-писных приемов, позволяющие преобразовать фотографию в рисунок или живо-писную картину, выполненную либо масляными красками, либо акварелью.В Photoshop эти фильтры объединены в группу с названием Art. Поскольку этих

Page 83: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

От фотографии к картине 8 3

фильтров очень много, то в руководствах по работе с Photoshop обычно избегаютподробного их рассмотрения. Обычно берется какая-нибудь одна фотография ина ней приводятся результаты действия фильтров. Но при этом необходимо учи-тывать, что сюжет оказывает влияние на оценку этого действия. Одно дело, когдадля испытаний берется портрет, и совершенно другое дело — пейзаж. Эмоциональ-ное восприятие сюжета фотографии может нас подвести. Например, в портретеглавное — глаза человека. Если фильтр вызывает искажение лица, искажение телап т. п., это вызывает негативную реакцию.

Чтобы легче ориентироваться в этом море фильтров, разделим их на две группы.Если в основе лежит линия, то это рисунок, если линии нет, то это живопись.

Основу рисунка составляет линия. Для получения линии могут быть использова-ны карандаш, уголь, перо, резец, фломастер, шариковая ручка. Для преобразова-ния изображения в рисунок можно использовать те фильтры, в которых выделя-ются контуры (края) — участки с резкими изменениями яркости. В Photoshop —Poster Edges, Accendent Edges, Ink Outlines, Stamp. В Photo-Paint — фильтры Contour:Edge Detect, Find Edges, Trace Contour.

В какой-то мере имитирует рисунок и ксерокопия, но ксерокс плохо передает од-нотонные ровные поверхности. Лучше получаются области с резкими переходамиосвещенности. Фильтр Photocopy сохраняет большинство деталей, преобразуя изоб-ражение в собственную черно-белую копию.

КарандашВ Photo-Paint имитация рисунка карандашом осуществляется с помощью фильт-ра Sketch Pad, а для имитации рисунка либо карандашом, либо углем служит фильтрFind Edges. Так, применив его к «девушке на роликах», получим рис. 2.32. ВPhotoshop фильтр, имитирующий карандашный рисунок, так и называется Pencil(рис. 2.33).

Рис. 2.32. Имитация рисунка

Page 84: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

8 4 Глава 2. Инструмент художника

Рис. 2.33. Карандашный набросок

Интересный эффект создает фильтр Conte Crayon (волшебный карандаш). В резуль-тате его применения получается изображение, будто бы нарисованное углем илимягким карандашом. С помощью этого фильтра можно создать иллюзию холста(или какой-нибудь другой поверхности — бетонной стены и т. д.). Холст можнонакладывать поверх изображения, он просматривается сквозь мазки. Можно регу-лировать не только прозрачность, но и рельеф. Рельефность достигается путемиспользования фильтра Emboss. Возьмем, например, фотографию фламинго. При-менение этого фильтра позволило создать особое настроение — ощущение тепло-го лунного вечера (рис. 2.34). Кажется, что где-то рядом сидят в воде лягушки исмотрят на фламинго. Этот карандаш подобен фильтру, имитирующему рисова-ние углем и мелом, но добавляет фоновые структуры.

Page 85: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

От фотографии к картине 85

Рис. 2.34. Волшебный карандаш

Сравнивая два фильтра Conte Crayon в Photoshop и Photo-Paint, мы все-таки отдаемпредпочтение Photo-Paint, поскольку здесь фильтр предоставляет более широкиевозможности. Пример портрета, преобразованного этим фильтром, приведен нарис. 2.35. Сравните его с исходной фотографией, приведенной в первой главе(рис. 1.56).

Рис. 2.35. Фильтр Conte Crayon

Page 86: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

86 Глава 2. Инструмент художника

Мел и угольРисунки, выполненные мелом и углем, известны еще с незапамятных времен. При-родный березовый уголь до сих пор считается самым лучшим инструментом в сво-ем роде. В Photoshop представлены фильтры Charcoal (уголь) и Chalk&Charcoal (мели уголь). Пейзаж, «нарисованный» углем, приведен на рис. 2.36.

Рис. 2.36. Фильтр Chalk&Charcoal

Фильтр Chalk&Charcoal уменьшает число тонов изображения до трех. Основнойцвет — темный, фоновый — светлый. Третий цвет, заданный по умолчанию, явля-ется серым, поэтому нужно выбирать такие цвета, которые с ним гармонируют.

Рисунки, выполненные мелом, позволяют использовать возможности фильтровTexture (текстуризация). К изображению можно применить текстуру Sandstone (пе-сок), Burlap (мешковина) или импортировать текстуру из другого источника. Дляиспользования фильтра нужно выбирать изображение с четкими линиями и ярковыраженными элементами.

Глаз художника и фильтрПервое впечатление от использования Art-фильтра — «Картина как будто бы на-писана маслом» или «Это настоящий рисунок карандашом». Но между картиной,нарисованной художником, и картиной, полученной в результате преобразованияфотографии с помощью Art-фильтра, лежит пропасть. Отметим основное отличиерисунка, выполненного человеком, от полученного из фотографии с помощьюфильтра. Человек рисует предметно, то есть линия, выходящая из-под его руки,повторяет контуры предметов. Если он рисует человека, то это будут глаза, брови,нос, завитки волос, губы и т. п. Для фильтра исходная фотография представляетсобой всего лишь битовую карту яркостей. Фильтр выделяет все контуры, то естьучастки, где вторая производная по яркости равняется нулю. Поэтому возникаетмного ложных контуров, что затрудняет опознание нарисованных объектов, номожет быть использовано в художественных целях.

Page 87: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаз художника и фильтр 87

Когда человек смотрит, то он видит не какие-то световые пятна, а образы. Ученые1,которые исследовали движения глаз человека при рассматривании картин, выяс-нили, что глаз человека не сканирует всю картину, как это происходит в компью-терных системах. Глаз человека совершает «саккадические» (скачкообразные) дви-жения, обходя информационно значимые точки. Если изображен человек, то глазскользит в первую очередь по его лицу и глазам, затем обходит фигуру.Поскольку компьютер не может определить, что же является главным в картине,эту задачу должен выполнить человек. Если фотография является портретом, тов первую очередь нужно выделить персонаж или его глаза, то есть человек долженмаскировать то, что он считает главным на картине. Затем настройки фильтра прииспользовании на переднем плане и фоне должны быть разными. Это, в свою оче-редь, выделит передний план.

В случае незавершенности контура (а недосказанность — одна из черт искусства),его нечеткости ни один фильтр не сможет правильно выделить контур объекта. Здесьтребуется глаз человека, его возможности по созданию масок и выделению объектов.

Итак, для фильтра все изображение просто-напросто битовая карта. Вернемсяк рис. 2.35. Полное впечатление, что это рисунок, выполненный карандашом. Ноглаза... Глаза должны быть проработаны более тщательно. Для повышения выра-зительности глаза необходимо защищать от действия фильтра. Этот прием мы ис-пользовали при применении фильтра Conte Crayon к рис. 2.37. Сочетание эффектакарандаша и живых глаз позволяет достичь высокой выразительности изображе-ния (рис. 2.38).

Рис. 2.37. Портрет в три четверти Рис. 2.38. Смешанная техника

Ярбус А. Л. Роль движений глаз в процессе зрения. — М.: Наука, 1965.

Page 88: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

88 Глава 2. Инструмент художника

ПастельДля имитации применения пастели, цветных мелков с нежными, тонкими оттен-ками цветов, служит фильтр Pastels. С помощью регулировок можно задать длинуштриха и степень деталировки. Можно задать и свойства материала, на которыйнаносится рисунок. Для этого следует выбрать текстуру материала, размер ячейкитекстуры, рельефность и направление света. На рис. 2.39 мы видим, как пастельсоздает впечатление чего-то очень мягкого, нежного, обволакивающего тело де-вушки. Также видно, что голова девушки была защищена от действия фильтра.

Рис. 2.39. Фильтр Pastels

ГравюраРассматривание старинных гравюр доставляет эстетическое наслаждение. В чемпричина? В отказе от цвета? Л может быть, тому виной плавные линии, вдоль кото-рых непроизвольно скользит взгляд, которые завораживают своими завитками?С помощью фильтра Cut Line (буквально «резать линии» — гравюра), поставляемогофирмой Andromeda как plug in для Photoshop, любую фотографию можно превра-тить в гравюру. Рассмотрим в качестве примера фотографию яхты (рис. 2.40). При-

Page 89: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаз художника и ФИЛЬТР 89• — — •

. Потеря цвета

в об-

Рис. 2.40. Парус

Wff/JM/f/ff/tt/}

Рис. 2.41. Гравюра

Рассмотрим действие этого фильтра на портрет девушки (пш- 9 Л9\ Dприменения фильтра Cut Line показан на рис 2^3 Р ) - Р е з у л ь т а т

Page 90: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

90 Глава 2. Инструмент художника

i

• • ^

Q

N • • • i I

Рис. 2.42. Портрет девушки Рис. 2.43. Гравюра. 10 линий на дюйм

Рис. 2.44. Гравюра. Фон — 6 линий на дюйм

Здесь, как и в предыдущем случае, плотность линии одинакова для всего изображе-ния. Но в настоящих гравюрах на тех участках изображения, где представлены наи-более важные смысловые детали, разрешение, то есть плотность линий, оказывается

Page 91: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этот неисчерпаемый Paint Alchemy 9 1

выше, чем на второстепенных, фоновых поверхностях. Для гравера это позволялоэкономить время для главного и, кроме того, изменение плотности линий являлосьвыразительным средством, способствовавшим лучшему отделению фигуры от фона.Посмотрим, как можно реализовать этот подход при применении фильтра Cut Line.

В исходной фотографии выделим фон с помощью инструмента «волшебная па-лочка» и применим фильтр Cut Line с разрешением 6 линий на дюйм. Затем инвер-тируем маску и применим (уже для лица, а не фона) фильтр Cut Line с разрешени-ем 10 линий на дюйм (рис. 2.44). Благодаря разной величине плотности линийпортрет стал лучше выделяться на фоне.

ЖивописьИмитация живописи достигается путем моделирования тех характерных следовот пишущего инструмента, которые остаются на законченном произведении. Филь-тров семейства Artistic очень много и в Photo-Paint, и в Photoshop: Dry Brush, Fresco,Paint Daubs, Palette Knife, Rough Pastels, Smudge Stick, Sponge, Spatter, Sprayed Strokes,Sumi-e, Pointilize, Reticulation, Canvas и многие-многие другие.

Требуется очень много времени, чтобы познакомиться со всеми Artistic-фильтра-ми, увидеть и запомнить тот эффект, который они производят при различных на-стройках. В то же время Photo-Paint есть мощный и уникальный фильтр PaintAlchemy, который трансформирует изображение в художественное произведениепутем имитации различных живописных приемов.

Этот неисчерпаемый Paint Alchemy«All-in-one» — это модный в наше время лозунг: например, «3 в 1» — это кофе, слив-ки, сахар в одном пакете. Уникальный фильтр Paint Alchemy включает в себя мно-жество Artistic-фильтров плюс возможность дополнительного управления парамет-рами мазка. Так и хочется привести текст рекламы: «Все удовольствия в одном»,то есть все удовольствия от работы с Artistic-фильтрами заключены в этом одномфильтре. Возможности фильтра по созданию эффектов практически не ограниче-ны. Документации на него нет, но он достоин того, чтобы о нем узнали.

Название фильтра Paint Alchemy переводится буквально как «алхимия живописи».Алхимия — это донаучное средневековое направление в химии, когда работаливслепую, случайным образом выбирая дешевые материалы, в основном надеясьполучить из них золото. Видимо, авторы использовали слово «алхимия», чтобыподчеркнуть элемент непредсказуемости от применения фильтра. Но первое впе-чатление ошибочно, и только хорошо изучив этот фильтр, начинаешь понимать,насколько он продуман. Удобство в использовании фильтра и настройки парамет-ров по умолчанию позволяют быстро его освоить. Поэтому название «алхимия»не совсем точно передает смысл этого фильтра.

В фильтре шесть стандартных кистей: stdlinef.bmp, stdline.bmp, stdgrad.bmp,stdstrwd.bmp, stdsphbr.bmp, stdsphdk.bmp. Пользователю предлагается 75 (!) готовыхдля использования стилей кистей при 30 изменяемых параметрах.

Самое интересное, что фильтр позволяет управлять такими характеристикамимазка, как размер, угол и прозрачность. Эти параметры после установки могут либо

Page 92: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

92 Глава 2. Инструмент художника

оставаться постоянными, либо изменяться, при этом изменения могут носить слу-чайный характер либо подчиняться определенным зависимостям.

Возьмем, например, такой параметр, как размер мазка. Размеры мазка могут плавноувеличиваться или уменьшаться в вертикальном или горизонтальном направлени-ях, либо в зависимости от расстояния от центра. При этом мазки имеют один размерв центре круга и постепенно уменьшаются или увеличиваются, расходясь к перифе-рии. Размер мазка может также плавно изменяться в зависимости от таких характе-ристик изображения, как Hue (цвет), Saturation (насыщенность) и Bright (яркость).

Рассмотрим параметр, который задает размер мазков на основании яркости изоб-ражения в соответствующей точке. Прием напоминает растровую типографскуюпечать. Если внимательно рассмотреть в лупу какую-нибудь тоновую фотографиюв газете, то можно увидеть, что она составлена из отдельных точек различного раз-мера — где изображение темнее, там размер точек больше, и наоборот. Но если притипографской печати для достижения высокого разрешения стремятся к умень-шению общего размера точек, то здесь главным является достижение художествен-ного эффекта. Минимальные и максимальные значения мазка устанавливаются спомощью регуляторов Bright и Dark. Если значение, установленное регуляторомBright, больше, чем Dark, то мазки над светлыми участками изображения будут боль-ше, чем над темными. Аналогичным образом осуществляется изменение размерамазка в зависимости от цвета (в шкале теплый — холодный) и насыщенности. Крометого, с помощью регулятора Variation можно обеспечить некоторый случайный не-большой разброс значений параметров.

Точно таким же образом производится управление такими параметрами мазка, какугол и прозрачность.

Рис. 2.45. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Pencil

Page 93: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этот неисчерпаемый Paint Alchemy 9 3

Проиллюстрируем некоторые настройки фильтра Alchemy на примере портретадевушки (рис. 2.37). Начнем с постоянных параметров мазка.

На рис. 2.45 для создания фона используется кисть stdli ne.bmp. Стиль кисти Sketch Pencil.Angle (угол) — минус 20 градусов, Variation (вариация) — 13. Size (размер) — 12.

Размер мазкаВыберем настройку, при которой размер мазка определяется его радиальным по-ложением.

На рис. 2.46 стиль кисти — Vortex Thick (грубая шерсть). В качестве центральнойточки, от которой производится измерение расстояния, выбран зрачок глаза. Ра-диально расходящиеся мазки невольно притягивают наш взгляд к глазу на пор-трете. Кроме того, широкие, грубые мазки создают впечатление какого-то опере-ния. Для того чтобы усилить грубость мазка за счет создания рельефа, былиспользован фильтр Emboss.

Рис. 2.46. Фильтр Alchemy.Кисть Vortex Thick

Рис. 2.47. Фильтр Alchemy.Кисть Vortex Thin

На рис. 2.47 использованы те же настройки фильтра Alchemy, только стиль заме-нен на более тонкую кисть — Vortex Thin (тонкая шерсть). Размер мазка в цент-ре — 20, на краях — 0, угол в центре 45 градусов, на краях — +45. Для тогочтобы тонкие радиально расходящиеся линии выглядели жестче, значение пара-метра Variation задано равным нулю. Чтобы акцентировать внимание на том гла-зе, который находится в центре спирали, другой глаз был слегка размыт с помо-щью фильтра Blur.

Page 94: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

94 Глава 2. Инструмент художника

Размер мазка определяется яркостью текущей точки. На рис. 2.48 представленоизображение, полученное при выборе стиля кисти Point Brush. Здесь размер мазкаизменяется от яркости точки в пределах от 0 до 20. Кстати, похожий эффект созда-ет и стиль Granite. Область глаз была защищена от действия фильтра с помощьюмаски.

Рис. 2.48. Фильтр Alchemy.Кисть Point Brush

Рис. 2.49. Фильтр Alchemy.Кисть Ripple Detail

Угол мазкаУгол мазка определяется его радиальным положением. В этом случае нужно вы-бирать кисть, мазок которой имеет вид отрезка линии (рис. 2.49). Кисть — RippleDetail (рябь). В качестве центральной точки выбран кончик носа. Размер мазка (Size)в центре — 20, на краях — 60. Угол выбран постоянным — 45 градусов. С помощьюфильтра Vignette создана прямоугольная рамка. Глаза были защищены маской отдействия фильтра. Чтобы изменить цвет радужной оболочки глаза, она была пред-варительно защищена маской эллипсоидальной формы, и с помощью фильтраEqualiaze кривая плотности была сдвинута в область светлого.

Угол мазка определяется яркостью текущей точки. Подобный эффект сильнее всегопроявляется в тех случаях, когда мазок кисти имеет форму тонкой линии (мазокstdline.bmp либо stdlinef.bmp). На рис. 2.50 выбран стиль кисти Threads (нитки). Раз-мер мазка — 15. Уровень темного задает угол в минус 70 градусов, а уровень свет-лого — 80 градусов. На рисунке видно, как меняется угол линии при переходе отсветлых участков изображения к темным. Обратите внимание, как хорошо при этомподчеркиваются скулы. Глаза осветлены с помощью тоновой кривой и соляриза-ции (фильтры Equalizer и Solarize).

Page 95: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этот неисчерпаемый Paint Alchemy 9 5

Рис. 2.50. Фильтр Alchemy.Кисть Threads

Рис. 2.51. Фильтр Alchemy.Кисть Sketch Color

На рис. 2.51 в качестве стиля выбран Sketch Color (цветной набросок). Размермазка (Size) — 14, угол мазка меняется от 30 градусов (темное) до 60 градусов(светлое). Таким способом из красивой девушки можно получить снежногочеловека.

Двойной эффектУсиления эффекта можно достичь, когда какой-то один параметр изображенияодновременно управляет несколькими настройками фильтра. Например, яркостьточки исходного изображения может управлять одновременно и размером мазка,и углом его наклона. На рис. 2.52 применен стиль Bark (древесная кора). Размермазка (Size) меняется в зависимости от яркости изображения: Dark — 0, Bright — 15,Variation — 0. Угол (Angle) также меняется в зависимости от яркости. Dark (темное)соответствует углу 180 градусов, a Bright (светлое) — минус 120 градусов. От дей-ствия фильтра глаза были защищены маской, а затем с помощью фильтровEqualizer (для радужной оболочки) и Blur приведены в соответствие с изображени-ем, получившимся после применения фильтра.

Фильтр Alchemy можно использовать для получения декоративного фона на порт-ретной фотографии. Так, на рис. 2.53 фон получен при настройке Sketch Pencil,Angle — Radial с значением от -45 до +45 градусов. Благодаря этому линии получи-лись радиальными. Последующее применение фильтра Emboss обеспечило превра-щение линий в подобие штукатурки, а применение фильтра Vignette позволилополучить овальную рамку. Овальный светлый круг на стене красиво очерчиваетконтур головы.

Page 96: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

96 Глава 2. Инструмент художника

, Ч.Л-.

• :

Рис. 2.52. Фильтр Alchemy.Кисть Bark

Рис. 2.53. Фильтр Alchemy.Кисть Sketch Pencil

Как можно судить даже по столь немногочисленным примерам, фильтр PaintAlchemy является мощным средством, реализуя функции множества фильтровкласса Artistic. Удобство организации упрощает его изучение, что, в свою оче-редь, делает его перспективным для решения широкого класса задач творческогохарактера.

Разные разностиРассмотрим некоторые весьма специфические фильтры.

Когда неопытный художник пишет жидкой краской на стене, возникают подтеки.Фильтр Wet Paint (дословно «мокрая живопись») имитирует эти подтеки. Но, ра-зумеется, имитация здесь специфическая — ведь фильтр не может отличить, гденаходится краска, а где стена, и поэтому эффект подтеков создается даже на том,что течь никак не может. Зная эту специфику, можно получать интересные эффек-ты. Так, в главе 3 приведен пример использования этого фильтра для получениясосулек.

Вернемся к нашей яхте на рис. 2.40. Фильтр Spatter (Scatter) — брызги — как будтоспециально создан для моря. Ветер, брызги, пропадают все детали, сквозь брызгипроступают нечеткие силуэты (рис. 2.54).

Интересных эффектов можно достичь с помощью фильтра с таким непонятнымназванием, как Note Paper (почтовая бумага). Этот фильтр включает в себя и фильтрEmboss. На рис. 2.55 применение этого фильтра к фону позволило преобразоватьблик и поверхность воды в какое-то подобие оштукатуренной стены. Освещение,

Page 97: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Разные разности 97

которое здесь получено с помощью фильтра Lighting Effects, также примененок фону, при этом фламинго защищен от действия фильтра.

.ДНИ

:

Рис. 2.54. Фильтр Spatter (брызги)

Рис. 2.55. Волшебный свет

Очень интересный эффект создает фильтр Kid's Play (детские игры)(Effects • Creative • Kid's Play), предназначенный для трансформации изображенияв забавные формы. Этот фильтр размывает изображение подобно акварели, но

Page 98: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

98 Глава 2. Инструмент художника

значительно сильнее (рис. 2.56). Размытость изображения создает впечатлениежары, когда изображение от горячего воздуха (от раскаленного асфальта, земли)становится зыбким, плывет и плавится. На этом рисунке голова девушки былазащищена от фильтра маской.

шРис. 2.56. Фильтр Kid's Play (детские игры)

Мы рассмотрели возможности превращения фотографии в картину. Но фотогра-фию можно превратить не только в картину, но и в барельеф.

От фотографии к металлу

ЧеканкаЦифровые технологии обработки изображений позволяют преобразовать фотогра-фию в чеканку. Для этого нужно использовать фильтр Emboss, название которогов русскоязычных руководствах переводится как «барельеф, тиснение, чеканка».Этот фильтр производит потрясающий эффект путем выполнения простых опера-ций. Принцип его действия можно представить себе с помощью такого сравнения.Представьте себе, что из изображения делается дубль и у нас две битовые картыяркостей. Теперь из одного изображения вычтем другое, сдвигая их по отношениюдруг к другу, например, на один пиксел. При этом большие однотонные поверхно-сти при вычитании дадут нулевое значение. Особенность этого фильтра состоит втом, что он подчеркивает мелкие детали из-за возникновения светлых и темныхконтуров. За счет изменения взаимного расположения этих двух изображений мыизменяем направление света и, соответственно, положение возникающих теней.

Page 99: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

От фотографии к металлу 99

Настройки фильтра позволяют либо оставить первоначальный цвет, либо изме-нить его на серый. В результате возникает удивительный эффект: изображениестановится рельефным, производя впечатление чеканки, барельефа.

Вот фотография виндсерфинга на спокойном озере (рис. 2.57). Применим к ней че-канку. При изменении движка направления (Direction) изображение юноши стано-вится либо выпуклым, либо, наоборот, вогнутым. Здесь волны идут в горизонталь-ном направлении, а стволы деревьев стоят вертикально, поэтому при изменениинаправления света происходит усиление либо вертикальной, либо горизонтальнойструктуры. Выбрав положение источника света в левом верхнем углу, мы задализначение Direction — 130, Depth — 1 и Level — 500. В результате получилась чеканка(рис. 2.58).

"ШШ

Рис. 2.57. Озеро

Рис. 2.58. Озеро. Чеканка

Мы уже отмечали, что при наличии на фотографии больших однотонных поверх-ностей фильтр Emboss применять не рекомендуется. Его можно применять к темфотографиям, где деталей много и им придается большое значение.

Page 100: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

100 Глава 2. Инструмент художника

БарельефВы, наверное, помните, что если скульптурное изображение выступает на плоскойповерхности менее чем наполовину, то это барельеф, а если более, то горельеф.Посмотрим, как можно построить барельеф на примере фотографии фламинго.

Сначала нужно создать ровный фон. Для этого построим маску для фламинго иинвертируем ее. Зальем ее однотонной заливкой. Теперь маску можно убрать изапустить фильтр Emboss со следующими настройками: Depth — 1, Level — 500,Direction — 125. Получился барельеф (рис. 2.59). Чтобы на металлической пластинкеполучить выпуклую прямоугольную рамку, нужно построить прямоугольную маскупо размеру рамки и затем инвертировать ее. Теперь к маскированной области можноприменить фильтр Emboss. Чтобы рамка была выпуклой, направление света былозаменено на противоположное (Direction — 305).

Рис. 2.59. Фламинго. Чеканка

На рис. 2.60 приведен результат чеканки портрета молодой женщины. Мы ви-дим, что выпуклости и вогнутости не соответствуют действительности. Здесь выб-рано такое значение настройки Direction, при котором светлые области оказалисьвыпуклыми, а темные области — вогнутыми. В результате этого картина рельефаисказилась, ведь тональность фотографии не всегда соответствует рельефу. Свет-лое ухо оказалось слишком выпуклым, темные волосы потеряли свой объем, асвисающая прядь волос буквально врезалась в щеку. Темные губы оказались уг-лубленными. Нос светлый — выпуклый, это правильно, а волосы и брови тем-ные, выглядят вдавленными, это неправильно, зрачки темные, вдавленные, пра-вильно.

Page 101: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Медаль

Emboss

_0т фотографии к металлу 101

.. ^ШШ^^

1

ж'.!'/

Рис. 2.60. Чеканка1

У Г К Р У Г Л ° Й И п о с л еДУ»«'Дего примененияб И - л ь з я

Рис. 2.61. Медаль чемпиона

Page 102: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

102 Глава 2. Инструмент художника

Фильтр Emboss предоставляет пользователю уникальную возможность посмотретьна себя, увековеченного в бронзе. Точнее, увидеть, как вы будете выглядеть, на-пример, на юбилейной медали. Для этого можно использовать фотографию с пор-третом. Лучше всего сниматься в профиль, тогда бородка, усы, очки, пышные во-лосы или косичка, если они есть, придадут изображению особую выразительность.Можно использовать и такие сюжеты, где вы степенно идете, стоите около памят-ника или играете в теннис или в шахматы. И тогда, при случае, сидя за столом вхорошей компании, вы произведете сильное впечатление, показав фотографиюсобственной юбилейной монеты — медаль заложил в ломбард, но предварительноее сфотографировал. Вот, убедитесь сами.

Чеканка плюс соляризацияПервый восторг от работы с фильтром Emboss спустя некоторое время ослабевает.Этот фильтр хорошо выделяет (делает выпуклыми) детали изображения, но... к со-жалению, однотонные поверхности при этом принимают удручающе плоский вид.Так, мы видим, как на рис. 2.63, полученном после применения чеканки (фильтрEmboss, Colour — Gray, Depth — 1, Level— 500, Direction — 210) к рис. 2.62, возникаетрельефное изображение, в котором хорошо подчеркиваются мелкие детали — нож-ки и спинка бамбукового кресла, но в то же время на ровных поверхностях — пол-ный провал. Ноги девушки потеряли объем и выглядят плоскими. Кстати, примене-ние инверсии (фильтр Invert) изменяет характер выпуклостей на противоположный.В то же время в главе 1 мы писали о том, что соляризация в шкале серого дает допол-нительные светлые полутона, обращая темные области. Это отчетливо видно на изоб-ражении, получившемся после соляризации (рис. 2.64).

Рис. 2.62. Девушка в кресле«sSsiSBiPwsSi

Рис. 2.63. Девушка в кресле. Чеканка

Page 103: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

От фотографии к металлу 103

Рис. 2.64. Соляризация Рис. 2.65. Смешанная техника

И вот тут-то и возникла идея — а что, если объединить операции соляризации ичеканки? Объединить таким образом, чтобы дополнительные светлые полутона,получаемые при соляризации, наложились на темные однотонные поверхности,возникающие при чеканке.

Итак, выразим нашу мысль в терминах цифровых технологий. Сначала фотогра-фия переводится в шкалу серого Mode — Gray Scale. Затем фотография перево-дится в объект и дублируется. Получается два объекта — две копии одной фото-графии. К первому объекту применим операцию чеканки (фильтр Emboss), а ковторому объекту — соляризацию (фильтр Solarize). Теперь объединим эти дваобъекта, задав режим рисования Paint Mode if Lighter (если светлее). В этом слу-чае на конечном изображении останутся те пикселы, получившиеся после соля-ризации, которые будут светлее соответствующих пикселов после чеканки.Возможности предложенной системы обработки изображений можно увидеть нарис. 2.65. При визуализации этих двух изображений (объектов) использовалсярежим if Lighter. Благодаря этому те дополнительные блики, которые возниклина изображении девушки после соляризации, наложились на темные металли-ческие поверхности, придав им мягкое свечение. Из-за проработки темных по-верхностей плоские области приобрели дополнительный объем, и все изображе-ние стало еще рельефнее. В результате получился вариант где-то между чеканкойи фотографией. По сравнению с чеканкой изображение стало мягче, приблизив-шись к реальности, но в то же время оно сохранило элементы чеканки. Получи-лась «золотая» середина: мы видим мягкость оттенков и чувствуем жесткостьметалла.

Page 104: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

104 Глава 2. Инструмент художника

Геометрические узорыТот, кто занимался ремонтом своей квартиры, не мог не поразиться громадномувыбору рисунков обоев. И в то же время нужно потратить уйму сил и обойти мно-жество магазинов, что выбрать именно то, что вам нравится. То рисунок крупный,то оттенок не тот, то рельеф слабый. Как же сделать так, чтобы выбор обоев был неутомительной работой, а праздником?

Прежде всего для этого нужно отказаться от тяжелых хождений по магазинам. Этапроблема решается путем внедрения Интернет-магазинов, когда покупатель мо-жет выбирать обои, не выходя из дома, сидя за компьютером. При этом на одномсайте могут быть собраны образцы обоев со всех магазинов. Это первый этапв развитии Интернет-магазинов.

Но и в этом случае сам по себе просмотр рисунков обоев, число которых может дос-тигать нескольких тысяч, процедура достаточно утомительная. Но предположим,что вы согласно своему вкусу выбрали очень красивые изысканные обои.С чувством глубокого удовлетворения вы оглядываете квартиру после косметиче-ского ремонта. Но какое будет у вас настроение, когда, придя в гости к своим знако-мым, вы обнаружите, что стены их квартиры оклеены точно такими же обоями?

Итак, мало того, что обои должны вам нравиться. Они должны быть уникальны-ми, то есть количество рулонов этих обоев должно определяться только вашимзаказом и ни рулоном больше. Поэтому следующим этапом в развитии Интернет-магазинов станет реализация возможности создания для покупателя на экранемонитора своего, неповторимого, скажем даже, авторского рисунка обоев.

Цифровой калейдоскопНичто так не подходит для создания узоров, как фильтр Terrazzo (Photo-Paint). Этотфильтр реализует в цифровой форме принцип работы калейдоскопа.

Вы помните, что такое калейдоскоп? Доводилось ли вам в детстве смотреть в него,ожидая с замиранием сердца, что при каждом повороте трубки появится новый,совершенно неожиданный узор. Его устройство предельно просто — в картоннойтрубке три зеркала, сложенные под углом 60 градусов, и несколько разноцветныхстеклышек. Этого было достаточно, чтобы получать завораживающие картины.Кстати, само слово «калейдоскоп» происходит от греческого kalos — красивый +eidos — вид + skopeo — наблюдаю, рассматриваю.

Функции зеркал легко реализуются программным путем, а в качестве разноцвет-ных стеклышек может быть использован любой фрагмент какого угодно изобра-жения, называемый мотивом.

Но возможности фильтра Terrazzo оказываются намного шире, чем калейдоскопа.Он позволяет реализовать не только зеркальное преобразование. Этот фильтр ре-ализует 17 групп симметрии. Все эти группы производят следующие операции над«стеклышками» (мотивами):

1) перемещение мотива вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали без переме-ны его ориентации;

2) поворот мотива относительно его центра на определенный угол;

Page 105: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Геометрические узоры 105

3) зеркальное отображение мотива;

4) зеркальное отображение с перемещением мотива вверх, вниз, вправо, влевои по диагонали.

С помощью фильтра, выбрав фрагмент изображения, задав его размер и вид сим-метрии, можно, как в калейдоскопе, получать завораживающие изображения.Но это еще не все. С помощью установки Mode (режим вывода) можно изменитьспособ вывода изображения. В список Mode включены режимы Normal, Darken,Lighten, Hue, Saturation и т. д. Выбор способа вывода изображения может привестик неожиданному результату, например, стоит отметить режим вывода Luminosity.Степень прозрачности выводимого изображения задается настройкой Opacity отпрактически невидимого изображения (1%) до полностью непрозрачного (100%).При этом количество создаваемых изображений практически бесконечно.

Отдадим должное разработчикам этого фильтра — канадской фирме Xaos Tools,они создали фильтр, работа с которым доставляет огромное удовольствие. Прове-рим это на примере авторских обоев.

Рисунок обоевИтак, прежде чем приступить к разработке узора, необходимо задаться темой, тоесть выбрать «содержание» рисунка обоев — это могут быть цветы, животные, гео-метрические фигуры, абстрактные рисунки или что-нибудь специфическое, отве-чающее затаенным желаниям хозяина квартиры. В качестве такой темы выберемстеклотару. У многих мужчин пустая бутылка вызывает грустные мысли. Но ор-наменты, построенные из пустых бутылок, могут вызвать и высокие эстетическиечувства.

В своих экспериментах мы воспользовались фотографией стеклотары, взятой скомпакт-диска. Скажу честно, фотография специально не отбиралась, можно ска-зать, что мы взяли первую попавшуюся фотографию, подходящую по тематике(рис. 2.66). Здесь представлен широкий выбор стекла: тут бутылки из-под водки,коньяка, пепси-колы, молока, лекарства, а также стеклянные банки различной ем-кости.

Рис. 2.66. Стеклотара

Page 106: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

106 Глава 2. Инструмент художника

Какой фрагмент изображения можно выбрать на этой фотографии в качестве мо-тива? Здесь вся стеклянная тара частично перекрывается. Возьму на себя сме-лость утверждать, что главным параметром бутылки является горлышко. Еслиего использовать в качестве основы, то в созданном узоре легко опознать мотивбутылки.

Рисунки, создаваемые из фрагментов пустых бутылок, могут быть как грустными,так и веселыми, как спокойными, так и стремительными. Образно говоря, мы«вставляем» пустые бутылки в фильтр-калейдоскоп и начинаем его «вращать».В отличие от калейдоскопа, здесь можно в какой-то мере прогнозировать получа-емые результаты.

Такая основная характеристика бутылки как стекло может быть использована дляимитации витражей. Витраж, приведенный на рис. 2.67 (тип симметрии Whirlpool),напоминает эпоху средневековья.

Небольшая пустая бутылка может быть использована для получения рисунка обоев,в котором бутылки создают иллюзию стеклянной перегородки (рис. 2.68).

' l a b

Рис. 2.67. Витраж Рис. 2.68. Мотив «Молочная бутылка»

Если в качестве мотива использовать пустую темно-красную бутылочку из-подлекарств, а в качестве группы симметрии — Winding Ways, то можно получить не-обычный цветок, состоящий из стеклянных лепестков и красных бутылочек(рис. 2.69). Хотя этому узору можно дать и другие толкования. Здесь прозрачностьстекла завораживает.

Применение группы симметрии Turnstile приводит к появлению узоров иного ти-па (рис. 2.70). Здесь на память приходят всякие реторты, пробирки и прочее обо-рудование для химических опытов. А можете вы себе представить, как будет вы-глядеть стена, целиком оклеенная обоями с таким рисунком?

Узор, полученный при выборе типа симметрии Spider Web, приведен на рис. 2.71.Спокойный рисунок из изображений, напоминающих черепа.

Новое семейство узоров можно получить, если исходное изображение подвергнутьобработке фильтром. Так, чтобы усилить эффект прозрачного стекла, можно пред-

Page 107: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Геометрические узоры 107

Рис. 2.69. Мотив «Красная бутылочка» Рис. 2.70. Группа симметрии Turnstile

Рис. 2.71. Рисунок «Черепа» Рис. 2.72. Экструзия

варительно применить фильтр Extrude. Этот фильтр усиливает красоту бутылоч-ного полупрозрачного стекла. Применение группы симметрии Monkey Wrench по-зволяет создавать удивительные узоры (рис. 2.72).

Узоры, построенные на основе мотивов, созданных из фрагментов бутылок, хранятв себе такие характеристики бутылки, как полупрозрачность стекла, его гладкость,цвет. Но это ни в коей мере не ограничивает ваши замыслы. Используя те же моти-вы, можно получать узоры, как будто вытканные на материи либо сделанные из кам-ня или вычерченные карандашом или тушью. Для этого достаточно обработать либоисходную фотографию, либо уже созданный узор каким-нибудь из фильтров, на-пример Psychedelic или Invert. Для того чтобы получить обои с рельефным рисунком,нужно применить фильтры Emboss или Boss. Вот, например, узор на рис. 2.73 (группасимметрии Whirlpool). Здесь преобладают трех- и шестиконечные элементы: стек-лянные трехконечные лепестки цветов и шестиконечные звезды (а можно сказать,и шестигорловые бутылки), образованные горлышками бутылок.

Page 108: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

108 Глава 2. Инструмент художника

Рис. 2.73. «Шестигорловые бутылки» Рис. 2.74. Восточный ковер

Рис. 2.74 уже не ассоциируется со стеклом, а напоминает вытканный восточныйузор.

Здесь приведена лишь малая толика тех узоров, которые могут быть созданы с по-мощью удивительного фильтра Terrazzo, использовав всего лишь одну такую про-стую фотографию пустых бутылок.

Авторский рисунокЭта творческая увлекательнейшая работа является источником наслаждения. Когдарисунок обоев будет создан (но как часто эту работу не хочется завершать), вамостается только выслать заказ на обойную фабрику на изготовление необходимо-го количества (10-20) рулонов обоев. Конечно, мы здесь забегаем вперед, но чтотак будет, уже не вызывает сомнения. И пусть продаются обои более красивые, новас будет переполнять чувство гордости, что этот узор создан вами, и таких обоев,как в вашей квартире, больше нет нигде.

Практически также (но не в online-режиме) работают мебельные магазины, гдепокупатель может собрать на компьютере мебель из типовых элементов и расста-вить ее, например, на своей кухне.

Красота фракталов

Фракталы. Что это такое?Что такое фракталы? Это слово означает «состоящие из фрагментов». Их разра-ботке мы обязаны такому выдающемуся математику, как Мандельброту, разрабо-тавшему в 1975 году иррегулярные самоподобные структуры и методику фрак-тальных вычислений, графическая реализация которых стала возможна только насовременных моделях персональных компьютеров. Более подробно с фракталамиможно ознакомиться в Интернете по адресу: http://home.ural.ru/~shabun/fractals/fractale.html.

Page 109: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Красота фракталов 109

J u l i a S e t E x p l o r e r 2 . 0

Чтобы полюбоваться на результаты фрактальных вычислений, можно воспользо-ваться фильтром Julia Set Explorer 2.0 производства фирмы Metatools. Этот фильтрпоставляется вместе с Corel Photo-Paint. Подробное описание фильтра, его интер-фейса и органов управления можно найти в приложении к описанию этого пакета.

Интерфейс Julia Set Explorer 2.0 имеет несколько мистический вид. Полупрозрач-ные параметры в момент указания на них курсором вспыхивают, подобно подсве-чиваемым изумрудам. Стоит внести небольшое изменение в значение параметров,как на экране возникает совершенно неожиданная картина. Трудно передать сло-вами тот восторг, который охватывает зрителя при этом. Но после длительной ра-боты с этим фильтром, после приобретения некоторого опыта ваши результатыбудут уже более прогнозируемыми.

ПримерыЗдесь приведено несколько узоров, полученных при работе с этим фильтром. Ко-нечно, по этим небольшим серым репродукциям трудно представить себе всю кра-соту исходных полноэкранных цветных узоров (рис. 2.75). Но даже их достаточ-но, чтобы почувствовать то необъятное разнообразие, которое может быть полученос помощью фракталов. К тому же один и тот же сюжет можно представить совер-шенно разными способами.

Рис. 2.75. Фракталы. Вариация 1

Полученные фракталы можно изменять в масштабе, увеличивать или уменьшатьдетальность изображения, прокручивать в вертикальном и горизонтальном на-правлениях. Здесь, кроме симметричных изображений, можно получать и ирре-гулярные структуры. Большие возможности соответственно требуют и большого

Page 110: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

110 Глава 2. Инструмент художника

количества времени для их изучения. Наряду с целевым продвижением, здесьесть и элемент случайности, приводящий к неожиданным открытиям.

Получив спираль в виде труб, ее можно представить изготовленной из различныхметаллов, с различными коэффициентами отражения. Мой любимый цвет — GentleGold. Его мягкая тональность, блеск и внутреннее сияние облагораживают карти-ну. А сам вид золота завораживает (рис. 2.75).

Еще одно фрактальное изображение приведено на рис. 2.76. Предметность нашеговосприятия приводит к тому, что мы видим гофрированную поверхность со слож-ным симметричным рисунком гофр, а в центре — углубление с тончайшим спира-левидным узором по краям.

Рис. 2.76. Фракталы. Вариация 2

Фракталы, или множества Мандельброта широко распространены и в Интернете,где они вычисляются в режиме online. Список сайтов можно найти при поиске наключевое слово Mandelbrot. Например, есть сайт http://boss.dlab.kiev.ua/ms/mscope.html. На этом сайте предлагается два режима вычисления — быстрый для200 х 320 точек и медленный, но более детальный — для 480 х 640 точек.

Область примененияХорошо, а где же эти фракталы можно использовать, какая у них, так сказать, об-ласть применения? Этот прозаический вопрос, заданный в то время как вы, рабо-тая с Julia Set Explorer, наслаждаетесь красотой сменяющих друг друга картин,кажется просто неуместным. Ну, а где можно применить живопись, скульптуру,музыку? Можно сказать, что это искусство, но являются ли искусством изображе-ния, которые на компьютере может получить ребенок, стоит ему лишь удачно ипри этом совершенно случайно ткнуть какую-нибудь клавишу?

Page 111: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Красота фракталов 111

Не будем дискутировать по столь сложному философскому вопросу, но, если этохоть какое-никакое искусство, если здесь создаются красивые, завораживающиеизображения, то они могут быть использованы, ну, например, в психотерапевти-ческих целях, как успокаивающее средство. Представьте себе в палате для боль-ных большой экран, на котором возникают, переходя друг в друга, неповторяющие-ся картины с завораживающим рисунком. Тут все неприятные воспоминания, всеневрозы и психозы исчезнут сами по себе.

Но это в будущем, а сейчас? Да, можно сказать, что фракталы уже нашли широкоепрактическое применение. Это вызвано тем, что с их помощью можно посредствомвсего лишь нескольких коэффициентов определить сложные линии и поверхно-сти. Лучшим применением фракталов оказывается создание таких фонов, как об-лака, горы, поверхности моря. Фракталами должны владеть как разработчики игр,так и разработчики различных тренажеров. Широкое применение фракталы нахо-дят при оживлении (анимации) изображений на Web. Создание медленных волнна воде или расходящихся кругов от капель дождя — вот только некоторые яркиепримеры использования фракталов, которые можно увидеть по адресу: http://www.green.tsu.ru/personal/serge/applet/index.html.

Подобно тому, как композитор садится к роялю и начинает наигрывать в поискахновой мелодии, так и работа с абстрактными узорами, получаемыми с помощьюфракталов, может стимулировать художников в их творческих планах. Попробуй-те,— и вы сами, и ваши друзья, и малые дети — никто не сможет оторваться отзавораживающего зрелища.

Page 112: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глава 3

Мир дизайна

В этой главе будут рассмотрены возможности цифровых технологий по созданиюизображений предметов реального мира. Здесь существуют два пути: либо моди-фицировать то, что есть, либо начать с чистого листа. Мы исследуем обе эти воз-можности, начав с работы с чистого листа, т. е. с создания новой страницы.

Этюды с градиентной заливкойИзвестно, что теория без практики мертва. Предлагаем вашему вниманию этюды,которые не только доставят эстетическое удовольствие, но и позволят лучше про-чувствовать, что такое градиентная заливка и как работают такие фильтры, какSolarize, Emboss, Find Edges, Swirl и Invert. Все рассмотренные примеры созданы впрограмме Corel Photo-Paint.

Градиентная заливка в деталяхНачнем с возможностей заливки Fountain Fill (градиентная заливка). Для заливкивыберем линейный тип градиента (Linear) и два цвета: From (от которого начинает-ся заливка) — Black — черный и То (цвет, которым она завершается) — White — бе-

Рис. 3.1. Градиентная линейная заливка Рис. 3.2. Градиентная радиальная заливка

Page 113: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этюды с градиентной заливкой 1 1 3

лый. Остальные настройки оставим по умолчанию: количество уровнейградиента (Steps) = 256, Mid Point (средняя точка) = 50, Angle = 0 и Edge Pad = 0. Нарис. 3.1 видно, что яркость изображения увеличивается слева направо. Аналогич-ным образом выполним градиентную радиальную (рис. 3.2) и квадратную (рис. 3.3)заливки. При использовании конического градиента заливка производится по сек-торам (рис. 3.4).

Уменьшим количество шагов до 10. При таком ограничении отчетливо видно, какработает градиентная заливка (рис. 3.5, 3.6).

А теперь рассмотрим результат применения соляризации (фильтр Solarize) к по-лученным изображениям.

Рис. 3.3. Градиентная квадратная заливка Рис. 3.4. Градиентная коническая заливка

Рис. 3.5. 10 уровней (радиальная заливка) Рис. 3.6. 10 уровней (коническая заливка)

СоляризацияКак было описано выше, при соляризации конечная яркость точки определяетсяследующим образом. Если яркость исходной точки, обозначим ее через Z, мень-

Page 114: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

114 Глава 3. Мир дизайна

ше 128, то есть лежит в диапазоне от серого до черного, то она равняется (2 х Z),если же она больше 128, то есть лежит в диапазоне от серого до белого, то яркостьпринимает значение (255 - Z) х 2, и знак градиента меняется на противоположный.

Действие соляризации хорошо видно на рис. 3.7. Здесь верхняя область 1 залитаградиентной линейной заливкой от черного к белому. Значение яркости в середи-не полоски равно 128. Результат применения соляризации приведен ниже, в обла-сти 2. В середине видна светлая полоска, соответствующая максимальной яркостипикселов (254), и от этой полоски направление градиента изменяется на противо-

Рис. 3.7. Соляризация

шш шш.

£hanml RGB Channel)Си,*,»* fJfp/M '

ил fiatanc*

щ i jjX; 22 Y- 2$

w

i h * ' -•"urf U

I

. : ; : • ; ••• • • • : • . . : • •••

шшш.!

: • . , .

Рис. З.8. Тоновая кривая

Page 115: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этюды с градиентной заливкой 115

положное. Эта полоска воспринимается как блик на цилиндрической поверхно-сти или как труба. Результат повторного применения соляризации показан в об-ласти 3, и еще одно применение соляризации приведено в области 4.Работу фильтра Solarize можно имитировать с помощью тоновой кривой (ТопеCurve)). Достаточно придать ей форму такого угла, как показано на рис. 3.8, и ре-зультат будет идентичен использованию фильтра Solarize.

Аналогичный эффект возникает при применении соляризации к изображениям,залитым градиентной радиальной и квадратной заливкой (рис. 3.9). В этом случаетакже будут возникать изображения, похожие на трубы, только другой формы.Иной эффект дает применение соляризации к конической заливке. Здесь возни-кает гофрированная поверхность, но изменение ее яркости происходит по тем жезаконам (рис. 3.10).

Рис. 3.9. Радиальная заливка. Соляризация Рис. 3.10. Коническая заливка. Соляризация

Видно, что после каждого применения соляризации количество цилиндров (труб)удваивается. При этом тот факт, что яркость каждого пиксела после соляризацииудваивается, приводит к появлению постеризации, областей с равными значения-ми яркостей. Поэтому для использования соляризации должны отбираться фото-графии с равномерным распределением тонов.

РельефГрадиентная заливка с небольшим количеством уровней оказывается нагляднойиллюстрацией работы фильтра Emboss (барельеф, тиснение, чеканка). Фильтр уси-ливает области скачкообразного изменения градиента, в результате чего возника-ет эффект иллюзии рельефа. Выберем в настройках фильтра Emboss сдвиг, рав-ный 2, и угол 315 градусов. Обратите внимание, как после применения фильтраплоская поверхность приобретает объем (рис. 3.11). Как видно из рисунка, фильтрподчеркивает мелкие детали. Попробуйте изменить угол освещения, и вы увиди-те, как при этом изменяется характер углублений.

Выяснив, как работают фильтры Emboss и Solarize, перейдем теперь к выделениюконтуров.

Page 116: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

116 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.11. Фильтр Emboss Рис. 3.12. Выделение контуров(радиальный градиент)

КонтурыВыделение контуров (краев) изображения осуществляется с помощью семействафильтров Contour — Edge Detect, Find Edges и Trace Contour. Фильтры выделяют те участ-ки изображения, где перепад значений яркости превышает заданную величину. Па-раметр Sensitivity определяет интенсивность выделения краев. Чем выше его значе-ние, тем большая площадь вокруг линий будет включена в обработку. Наиболее частоиспользуется фильтр Find Edges. Вернемся к рис. 3.5, выберем максимальное значе-ние Sensitivity — 10 и получим девять концентрических окружностей (рис. 3.12).Интересные эффекты могут быть получены в случае применения этих фильтровк изображениям с коническим градиентом. Так, рис. 3.13 получен с помощью филь-тра Find Edges. При увеличении количества уровней (Steps) выполнения кониче-ской заливки соответственно увеличивается и количество радиально расходящихсялиний, что в свою очередь приводит к возникновению такого интересного визу-ального эффекта, как муар. О муаре можно прочитать в главе 4.

Рис. 3.13. Выделение контуров (конический градиент) Рис. 3.14. Фильтр Swirl

Page 117: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этюды с градиентной заливкой 117

СкручиваниеФильтр Swirl (водоворот) выполняет операцию закручивания. Он очень проств работе и исключительно нагляден. Его работу можно проиллюстрировать на сле-дующем примере: в готовое тесто опускаем ложку и начинаем ее крутить. На лож-ку начинает накручиваться тесто. Чем дольше мы крутим, тем большее количе-ство теста будет вовлечено в процесс. Точно так же работает в Photoshop фильтрTwirl (вихрь). На рис. 3.14 приведен пример применения этого фильтра. Здесь уголвращения задан против часовой стрелки и составляет 2 оборота. Применение это-го фильтра к изображениям с градиентной конической заливкой приводит к появ-лению изображений, напоминающих улитку. Так, рис. 3.15 получен после закру-чивания конуса на 360 градусов.

МММ)

Рис. 3.15. Улитка Рис. 3.16. Фильтр Swirl. Эксцентриситет

Интересной особенностью фильтра является возможность изменения положенияточки, относительно которой производится закручивание. Так, рис. 3.16 полученпосле применения к рис. 3.11 фильтра Swirl с эксцентриситетом. Здесь центр вра-щения расположен немного ниже центральной точки.

ИнверсияИнверсия, или инвертирование (фильтр Invert) меняет цвета изображения на про-тивоположные, делая из изображения подобие негатива. Сравните рис. 3.17 ирис. 3.18: после применения инверсии светлые поверхности кажутся выступа-ющими, а темные — углубленными, светлое становится темным, а темное свет-лым, и возникает впечатление, что мы смотрим на исходную поверхность с об-ратной стороны.

Инверсия придает изображению новые свойства. Так, черные линии на белом фоневыглядят богаче, чем белые на черном фоне. Сравните рис. 3.19 и 3.14. Интерес-ный эффект производит инверсия па градиентной заливке с квадратным градиен-том, сравните рис. 3.20 и 3.3. Здесь появился эффект глубины.

Page 118: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

118 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.17. Изображение до инверсии Рис. 3.18. Изображение после инверсии

Рис. 3.19. Белые линии на черном фоне Рис. 3.20. Эффект глубины

S w i r l A r t

В большинстве книг по Photo-Paint фильтр Swirl описывается мимоходом, так жекак и аналогичный фильтр Twirl из Photoshop. С помощью этих фильтров создает-ся впечатление водоворота. Традиционно действие фильтров демонстрируетсяна каком-нибудь тестовом изображении. Обычно в качестве такового выбираетсяфотография какой-нибудь девушки или, в крайнем случае, улыбающегося юноши.После применения к ним фильтров Swirl и Twirl лицо искажается таким диким об-разом, что у пользователя, скорее всего, создается странное впечатление о фильт-ре. Некоторые авторы так и пишут, мол, непонятно для чего придуманы эти филь-тры. Но это несправедливо. Фильтр прост, легок в использовании и нужно тольконайти сферу его применения.

Рассмотрим фильтр Swirl (он полностью идентичен фильтру Twirl). Подобно тому,как поэт может постоянно воспевать какой-нибудь неказистый цветок, так и мнехочется воспеть этот, на первый взгляд, такой простой и неказистый фильтр.

Page 119: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 119

В Word разработаны средства для художественного отображения текста, извест-ные как WordArt. Поступая по аналогии, мы назвали средства для художественногопреобразования изображений с помощью операции скручивания «SwirlArt».

Основные приемыНачнем с азов. Рассмотрим действие фильтра Swirl на примере четырех изображе-ний: двух отрезков, угла и креста (рис. 3.21). В верхнем ряду центр вращения вы-бирался на краях — в нижней точке отрезка и в вершине угла, в нижнем ряду центрвращения был задан в центре — в середине отрезка и на пересечении отрезков. Уголвращения во всех четырех случаях равен двум полным оборотам.

Рис. 3.21. Фильтр Swirl. 4 примера Рис. 3.22. Фильтр Swirl. Корректировка

Итак, основные параметры этого фильтра — выбор на изображении положенияцентра вращения, направления вращения и угла вращения.

Возможное применение фильтра — корректировка формы кривых за счет повтор-ного применения, но уже с другими настройками. Но необходимо учитывать, чтофильтр Swirl оказывает действие на все изображение, и, корректируя кривые в од-ном месте, мы непроизвольно воздействуем и на другие. Чтобы воздействие накривые было локальным, необходимо защитить остальное изображение маскиро-ванием. На рис. 3.22 изображение вверху получено после первого примененияфильтра Swirl. Изображение внизу подвергнуто корректировке с помощью Swirl,причем «хвостик» справа закручен в локальной области, созданной с помощьюпрямоугольной маски.

Также можно попробовать использовать сборку изображения из отдельных за-готовок (объектов). Это можно себе представить как сборку отдельных частейизображения, нарисованных на прозрачной пленке. При этом заготовки могутбыть дублированы, зеркально отображены или повернуты на определенный угол.Этот прием оказывается очень удобным для создания симметричных изобра-жений.

Page 120: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

120 Глава 3. Мир дизайна

К какому бы изображению ни применялся фильтр Swirl, оно изменяется в полномсоответствии с представленным примером.

Во время кручения, поскольку длина траектории возрастает и пикселы изображе-ния растаскиваются, линии утончаются и плотность их уменьшается. Поэтому пос-ле применения фильтра Swirl, особенно при больших углах вращения, для повыше-ния контрастности рекомендуется применить инструменты Level или Tone Curve.

Swirl-реальностьЗакручивание, осуществляемое фильтром Swirl, имитирует такие природные явле-ния, как смерч или водоворот. На рис. 3.23 фильтр применен к области неба.Для этого с помощью маски была выделена прямоугольная область и к ней приме-нен фильтр с углом вращения 180 градусов. За счет этого облака приняли ано-мальную форму, знакомую по американским фильмам ужасов. Надвигается смерч,и изображение становится тревожным.

Рис. 3.23. Смерч. Фильтр Swirl

С помощью этого фильтра можно имитировать и различные текстуры. Так,на рис. 3.24 удалось изменить вид текстуры дерева, осуществив оригинальнуюврезку. С помощью этого фильтра можно создавать и свои оригинальные тексту-ры. На рис. 3.25 приведен пример преобразования текстуры линейного характе-ра. Текстура была получена путем применения фильтра Find Edges к области, за-литой градиентной линейной заливкой (см. начало главы). При этом былавыбрана настройка Soft. Локальность воздействия фильтра обеспечивалась мас-кированием с использованием масок круглой формы.

Но фильтру Swirl оказывается по зубам и такая текстура, как каменная кладка.На рис. 3.26 с помощью этого фильтра удалось заложить окно в каменной стенекривыми камнями. Для этого была создана маска в режиме Freehand таким обра-зом, чтобы границы маски проходили по стыкам кирпичей. Из выделенной обла-

Page 121: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 121

: : ^ ^ ^ Т" ;|

Рис. 3.24. Инкрустация

Ж ••

Рис. 3.25. Текстура и фильтр Swirl

сти был создан объект, и с помощью фильтра Drop Shadow получены тени. Благо-даря этому создалось впечатление, что кладка немного выступает из стены. За-тем к объекту был применен фильтр SoLarize. Потерю четкости, которая происхо-дит при применении фильтра, можно затем компенсировать с помощью фильтраSharpen. Поразительно, что удалось столь плотно подогнать друг к другу камнитакой кривизны.

I , ' 4Рис. 3.26. Кирпичи и фильтр Swirl

Page 122: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

122 Глава 3. Мир дизайна

Swirl-графикаВиньетка — это украшение в виде орнамента, которое вставляется в начале книгиили главы. Основу виньетки составляет завиток — волнистая линия либо линия,близкая к спирали. Пик увлечения виньетками пришелся на времена использова-ния гусиных перьев — вспомним хотя бы рисунки А. С. Пушкина. Выполненныеодним росчерком пера, они демонстрировали высокое мастерство каллиграфа.

Но если у вас недостаточно твердая рука, это не значит, что каллиграфия вам недо-ступна. С помощью фильтра Swirl можно создать свой неповторимый завиток, какбудто вычерченный циркулем. Но если при создании вензеля вручную он обычноисполняется одним движением руки, то компьютер позволяет собирать вензель, на-кладывая друг на друга отдельные завитки. При этом примитивы-завитки можноповорачивать и зеркально отображать, но во избежание лестничного эффекта изме-нять масштаб не рекомендуется. На рис. 3.27 приведены три вензеля-примитива,полученные в результате закручивания эллипса (слева). Создается впечатление,будто они вычерчены пером. Вензеля расположены в порядке увеличения угла за-кручивания. На рис. 3.28 приведено еще три варианта вензелей. Здесь варьируютсякак угол вращения, так и место расположения центра вращения, причем центр вра-

Рис. 3.27. Эллипс и три вензеля Рис. 3.28. Три вензеля. Вариант 2

Рис. 3.29. Восточный ковер Рис. 3.30. Контурный рисунок

Page 123: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 123

щения не обязательно должен располагаться на самой линии, он может быть и внеее. Собрав коллекцию таких простых вензелей, можно перейти к сборке самого вен-зеля. На рис. 3.29 представлено изображение, полученное за счет манипуляций все-го лишь четырьмя типами примитивов. С помощью фильтра Find Edges изображениеможно сделать более легким, выведя только контуры (рис. 3.30).

Имейте в виду: поскольку при вращении толщина линий уменьшается, то при боль-ших углах вращения нужно заранее предусмотреть завышенную ширину исход-ной линии.

Swirl-живописьЖивопись начинается с выбора кисти. В составе Photo-Paint есть инструмент «кисть»,который можно настроить по собственному усмотрению. Попробуем имитироватьдвижения кисти с помощью мышки. Выберем настройку кисти Custom Airbrush. Инте-ресно, что при движении мышки на экране возникают мазки, очень напоминающиеслед от волосков кисти (рис. 3.31). Чем больше размер кисти, тем толще волоски, темгрубее структура мазка. Удобно, что при этом краска не разбрызгивается.

Рис. 3.31. Мазки кистью Custom Airbrush Рис. 3.32. Абстрактный рисунок

Теперь применим фильтр Emboss. Фильтр подчеркивает мелкие детали, придаваяим рельеф. Скрутим полученное изображение с помощью фильтра Swirl, зададимугол 180 градусов по часовой стрелке и применим фильтр Solarize (рис. 3.32): по-лучается что-то абстрактное, но интересное. (Когда-то в моде была такая живо-пись: к хвосту осла привязывали кисть, окунали ее в краску и подносили полотно.Осел размахивал хвостом, оставляя на холсте живописные мазки, а картины по-

Page 124: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

124 Глава 3. Мир дизайна

том экспонировались на выставках.) Еще два примера изображений, полученныхпри помощи нескольких фильтров, приведены на рис. 3.33 и 3.34. Здесь фильтрEmboss создал рельеф, а инверсия, выполненная с помощью фильтра Invert, сдела-ла изображение более насыщенным. Узоры похожи на резьбу по камню. А теперьпопробуйте сами: выберите кисть и сделайте несколько смелых мазков. Затем ис-пользуйте следующий арсенал средств: фильтры Swirl, Emboss, Solarize и Invert,и чудесный мир Swirl-живописи откроется перед вами.

Рис. 3.33. Узор 1 Рис. 3.34. Узор 2

Чем же так интересен фильтр Swirl? К какому бы изображению он ни применял-ся, в нем появляются линии, завораживающие своей плавностью. А почему намтак приятны плавные линии? Видимо, здесь действует обратная связь. Эмоцио-нальное состояние человека проявляется в его моторике. Нервное напряжениечеловека проявляется в резких, изломанных линиях. Поэтому от вида изломан-ных линий нам передается нервное напряжение человека, который их рисовал.От спокойного человека исходит аура покоя и умиротворения, которая проявля-ется в плавных движениях, а при рисовании — в плавных линиях. И по законуобратной связи плавные линии — результат плавных движений, а плавные дви-жения — это спокойствие и полная гармония. Наверное, именно поэтому нам такнравится фильтр Swirl.

У \ ч

Рис. 3.35. Набор спортивных мячей

Page 125: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 125

Займемся абстрактной живописью. На рис. 3.35 представлено множество цветныхспортивных мячей (они выбраны из Image Sprayer List Tools). Эту картинку можнорассматривать как некую заготовку для последующего применения фильтра Swirl.Запустим фильтр Swirl и закрутим это изображение на один оборот. Трудно сразупредугадать, что получится, но полученное изображение всегда можно откоррек-тировать. Для этого следует либо вернуться назад и изменить начальные установ-ки или порядок расположения мячей на плоскости картины, либо еще раз приме-нить к полученному изображению фильтр Swirl с другими настройками длякорректировки. На рис. 3.36 приведен один из полученных вариантов: часть мячейпочти сохранила свою форму, а часть превратилась в кривые линии. Форма кривыхи буйство красок создают радостное ощущение. За счет введения элементов сим-метрии можно создавать орнаменты и тому подобные изображения (рис. 3.37).

/ V

J

Рис. 3.36. Swirl-живопись. Пример 1Рис. 3.37. Swirl-живопись. Пример 2

Swirl-скульптураОт Swirl-живописи один шаг до Swirl-скульптуры. Особенностью этого вида искус-ства является то, что оно не имеет ничего общего с традиционной работой ваятеля.Здесь сначала создается трехмерная форма, а затем за счет таких пластическихопераций, как изгиб и скручивание, реализуется замысел цифрового скульптора.Но сначала необходимо создать такие трехмерные болванки, которым за счет филь-тра Swirl можно придать некоторую эстетическую форму.

Итак, цифровая лепка — это использование математических преобразований, дру-гими словами, цифровых фильтров (в основном из семейства Distort) для измене-ния исходной формы. Разумеется, такой метод виртуальной обработки не позво-лит получать изображения скульптур с хорошей детализацией, но что-то такоегладкое, обтекаемое, абстрактное — пожалуйста. Можно сказать, что Swirl-скульп-тура служит для реализации идей беспредметности в искусстве. Речь идет об аб-страктных трехмерных объектах с пластической организацией структуры.

Но чтобы при таком методе лепки работать целенаправленно, а не «на авось»,требуется четкое понимание эффектов, производимых фильтрами при работе

Page 126: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

126 Глава 3. Мир дизайна

с определенной формой. Поэтому дизайнер, задумав трехмерную композицию,сначала создает исходную трехмерную форму, применяет к ней фильтр Swirl, оце-нивает полученный результат и для корректировки снова возвращается к исход-ной форме, внося в нее соответствующие изменения, то есть изменения, обрат-ные преобразованию кручения. Смысл сказанного мы сейчас продемонстрируемна нескольких примерах.

Элементы декораДекор — совокупность декоративных элементов (украшений). Сравним вензельи декор. Вензель — это нечто нематериальное, лежащее в плоскости. Декор — этотрехмерные объекты. Но стоит только от вензеля отбросить легкую тень, как онсразу же отделяется от плоскости, становясь материальным телом, превращаясь,например, в тончайший золотой завиток, как показано на рис. 3.38.

Рис. 3.38. Золотой завиток

Аналогичным образом мазок кисти можно сделать рельефным, обычно для этогоиспользуется фильтр Emboss. Декоративные элементы после их оформленияв объекты могут быть дублированы и зеркально отображены (рис. 3.39).

Рис. 3.39. Узор 3

Вензель, полученный из отрезка линии, можно превратить в декоративно изогну-тую металлическую трубку. На рис. 3.40 приведен пример применения фильтра

Page 127: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 1 2 7

Swirl к углам рамки. Углы маскировались прямоугольной маской. А теперь пред-ставьте себе, что исходная рамка построена из металлических трубок. Их можнополучить либо за счет заливки под цилиндр, либо путем градиентной линейнойзаливки с последующей соляризацией. После этого, применяя фильтр Swirl, мож-но получить металлическую декоративную рамку (рис. 3.41). Еще один примерметаллического декоративного украшения приведен на рис. 3.42.

< g ) ^ a

^ &

Рис. 3.40. Декоративная рамка Рис. 3.41. Металлическая рамка

Рис. 3.42. Элемент декора

Swirl-скульптура позволяет создавать цветы — каменные, металлические, с любойтекстурой. Делается это очень просто. Заполним квадрат градиентной квадратнойзаливкой и выполним соляризацию два раза подряд. Теперь закрутим изображе-ние на пол-оборота с помощью фильтра Swirl и повысим резкость изображенияс помощью фильтра Sharpen (рис. 3.43). Полное впечатление, что этот цветок отче-канен из металла. Кстати, интересно посмотреть, как он выглядит с обратной сто-роны листа. Для этого можно применить фильтр Invert (рис. 3.44). Последующиеприменения фильтров Solarize, Edge detect, Swirl, Zigzag и т. д. расширяют возмож-ности создания оригинальных изображений.

Page 128: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

130 Глава 3. Мир дизайна

Таким путем можно получать украшения, достойные любой янтарной комнаты.Чтобы убедиться в этом, вставьте в компьютер наш CD-ROM и посмотрите этотрисунок на мониторе. «Ну, это же виртуальный янтарь, он ненастоящий», — ска-жет недоверчивый читатель. Да, это так. Но ведь сейчас виртуальные изделия нетак сложно материализовать. Для этого достаточно фрезерный станок соединить скомпьютером. Я сам видел на выставке, как программист нарисовал на мониторетрехлопастной винт, а фрезерный станок тут же его вырезал один к одному. Такпочему бы таким способом не изготавливать и изделия из янтаря?

Золотое блюдоВ Photo-Paint есть интересная заливка Bitmap Fill, имитирующая тонкие золотыепластинки (рис. 3.50). Необычная форма пластинок и богатство тональных пере-ходов просто завораживают. Теперь применим фильтр Swirl с закручиваниемна 360 градусов (рис. 3.51). Создается впечатление гладкой золотой поверхности.Игра света на выпуклых деталях создает причудливый рисунок. Все это напоми-нает что-то очень красивое, вроде скифского золота. На таком золоте и бабочкисмотрятся красиво: их можно выбрать из Image Sprayer, а затем посадить на блюдо.Эти два рисунка в серой гамме, к сожалению, не могут передать красоту блесказолотых пластинок и игру света на золотом блюде.

Рис. 3.50. Золотые пластинки

Рис. 3.51. Золотое блюдо

Page 129: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 1 3 1

УлиткаМы уже отмечали, что применение фильтра Swirl к конической заливке создаетобраз улитки. Количество витков улитки задается углом вращения. Поверхностиулитки можно придать структуру камня, металла или ткани. Шершавость камняможет быть достигнута с помощью добавления шума (фильтр Add Noise) к исход-ному изображению с конической заливкой. Изменяя плотность шума и размершумовых точек за счет размытия (фильтр Blur), а также применяя фильтр Emboss,можно изменять вид поверхности улитки. На рис. 3.52 угол вращения равен двумполным оборотам.

Рис. 3.52. Каменная улитка Рис. 3.53. Спиральные линии

Режим рисования if DarkerРассмотрим интересный прием, позволяющий повысить наглядность отображе-ния трехмерных поверхностей. Прием заключается в переносе линий с трехмер-ной поверхности одного объекта на изображение другого объекта. Посмотримна рис. 3.53, где на изображении улитки видны спиральные линии. Этот рисуноксостоит из двух объектов. Первый объект получен из фона, залитого градиентнойконической заливкой с параметром Steps, равным 256 и закрученного с помощьюфильтра Swirl на полтора оборота. Второй объект получен аналогичным образом,но значение параметра Steps при конической заливке здесь в 10 раз меньше. С по-мощью фильтра Find Edges выделены радиальные линии, которые также закруче-ны на полтора оборота. С помощью инструмента Level компенсируется уменьше-ние контраста, которое происходит после применения фильтра Swirl. Затем приналожении этих двух объектов используется режим if Darker (если темнее), благо-даря чему линии второго объекта, более темные, чем фон первого объекта, накла-дываются на первый объект, а светлые промежутки между ними не вычерчивают-ся. Из-за этих линий создается определенная линейная структура, котораяповышает наглядность отображения. Здесь линии не только направляют движе-ние глаз, у них есть и дополнительная роль: они усиливают эффект объемностиулитки за счет того, что воспринимаются на фоне полутонового изображения как

Page 130: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

132 Глава 3. Мир дизайна

линии равного уровня на географических картах. Чем меньше расстояние междулиниями, тем более крутой кажется поверхность.

Подобное изображение можно получить и другим образом. После градиентнойконической заливки на изображение наносится какая-нибудь текстура из Bump-map, а затем применяется фильтр Swirl. В качестве текстур могут быть использова-ны различные металлические поверхности. На рис. 3.54 в качестве такой текстурывыбрана Vertical Concrete —Effects • Custom • Bump-map.

ШтШЛ. '

Рис. 3.54. Текстура Vertical Concrete Рис. 3.55. Квадратные трубы

Режим рисования if LighterРежим рисования if Lighter (если светлее) аналогичен описанному выше режимуif Darker, только здесь при наложении двух объектов выводятся пикселы более свет-лые. Например, на рис. 3.55 и рис. 3.56 приведены два изображения, полученныена основе градиентных заливок (квадратной и конической) с последующим при-менением соляризации, как это описано в начале главы. Если оформить эти дваизображения в виде объектов и применить режим вывода if Lighter, то результат

Рис. 3.56. Радиальные трубы Рис. 3.57. Объемная конструкция 1

Page 131: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 1 3 3

будет неожиданным (рис. 3.57). Как видим, этот режим вывода открывает совер-шенно новые возможности по созданию объемных композиций. Аналогичным об-разом после поворота одного из изображений на угол 45 градусов была полученакомпозиция, представленная на рис. 3.58.

ШШШ

Рис. 3.58. Объемная конструкция 2

Поскольку в режиме вывода if Lighter выводятся светлые пикселы, то все изобра-жение приобретает легкость и прозрачность.

Взгляните на рис. 3.59. Здесь верхний ромб (Объект 2) получен из нижнего квадра-та (Объект 1) путем вращения на 45 градусов. Применяя к ромбу фильтр Emboss, мывыделяем линии белого и черного цветов (эти линии — свет и тень, и они создаютвпечатление рельефа). Применяя этот фильтр повторно с другими значениями уг-лов, можно получить линии, соответствующие четырем разным направлениям све-та, то есть идущие вдоль всех четырех сторон ромба. На этом рисунке использовалсярежим вывода Normal. Но стоит изменить его на режим if Lighter, и черные линии невыводятся, создавая впечатление прозрачной стеклянной поверхности с ромбовид-ным рисунком (рис. 3.60).

Рис. 3.59. Квадрат и ромб. Режим Normal Рис. 3.60. Режим if Lighter

Page 132: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

134 Глава 3. Мир дизайна

РыбыКогда в Союзе начались перебои с мясом, ЦК КПСС принял постановлениево всех пунктах общественного питания устраивать по четвергам рыбный день.Так решалась проблема с мясом. Воспользуемся этой идеей: ограничение возмож-ностей Swirl-скульптуры компенсируем с помощью рыбной диеты.

Построим с помощью маски треугольник, зальем его линейной заливкой, приме-ним к нему соляризацию и оформим в виде объекта. Создадим второй объект, ото-бразим его зеркально и расположим симметрично. Получим два металлическихтреугольника, показанных на рис. 3.61. Теперь сгруппируем объекты (треугольни-ки) вместе и применим к ним фильтр Swirl с углом 310 градусов. (Значения угловдаются только для порядка. В искусстве все определяется конечным результатом,и углы было бы лучше указывать в единицах — оборот, пол-оборота и т. д.) Оста-лось только добавить глаза, и вот две больших рыбы закружились в водовороте(рис. 3.62).

Рис. 3.61. Заготовка. Две рыбы Рис. 3.62. Танец рыб

Рис. 3.63. Заготовка. Дельфины Рис. 3.64. Дельфины

Page 133: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

SwirlArt 135

Продолжим нашу «рыбную» тему. В качестве исходных болванок используем пятьпрямоугольников, залитых градиентной заливкой Fill Rectangular (рис. 3.63). Теперьзакрутим на 180 градусов, и скульптурная группа готова (рис. 3.64). Мы видимхвосты дельфинов, которые во вращении уплывают в направлении от нас. Назо-вем эту композицию «Дельфины».

Чтобы получить композицию «Осетровые», нужно после соляризации выделитьконтуры с помощью фильтра Find Edges с параметром Soft и инвертировать изобра-жение. Применение соляризации позволяет получить новые бликующие поверх-ности. И вот получилась композиция в память об исчезающих осетровых рыбах(рис. 3.65).

S

Рис. 3.65. Осетровые Рис. 3.66. Стиральная машина 1

Стиральная машинаВращения и водовороты, с которыми мы имели дело, характерны и для процессастирки. Поэтому естественно использовать Swirl-скульптуру в тематике стираль-ных машин. Если бы за эту тему взялся скульптор, то, держа в голове образы, по-лученные с помощью SwirlArt, он мог бы вырубить и долго полировать вот такуюкомпозицию (рис. 3.66). Для ее создания необходимо прямоугольную область за-лить градиентной квадратной заливкой (Fill Rectangular), закрутить фильтром Swirlна пол-оборота и выполнить соляризацию (фильтр Solarize). Для получения ли-нейчатой текстуры можно воспользоваться фильтрами Emboss либо Sharpen.

А можно сделать иначе. Возьмем за основу композицию «Дельфины», закрутим еееще на 180 градусов и получим монумент, посвященный стиральной машине(рис. 3.67). Двойная спираль уводит взгляд внутрь барабана, плавные линии заво-раживают. От всего монумента исходит мощь высокоскоростного агрегата.

КрюкЕсли всмотреться в обыкновенный крюк, то возникает мысль, что его также можнополучить с помощью фильтра Swirl, взяв за основу трубу. На рис. 3.68 приведены два

Page 134: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

136 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.67. Стиральная машина 2 Рис. 3.68. Два крюка

Рис. 3.69. Декоративный элемент

сцепленных крюка — нетрудно догадаться, как они были построены. Нечто похожеена крюк, но скорее на крюк декоративный, получается после применения фильтраSwirl к завернутой странице, результату применения фильтра Page Curl (рис. 3.69).

ВитражиИнтересные возможности открываются при применении фильтра Swirl не ко все-му изображению, а к созданным из него объектам. На рис. 3.70 представленоизображение (Bitmap Fill). С помощью маски выделим металлическое обрамлениеквадратных пластинок и оформим его в виде объекта. Этот объект (решетка), еслисоздать его тень, отделится от фона. Активировав фон, применим к нему фильтрSwirl. В результате получается витраж (рис. 3.71). Возможны варианты, когда ре-шетка оформляется в виде фона и к ней применяется фильтр Swirl, при этом ре-шетка оказывается позади стекла.

Интересные результаты могут быть получены при применении фильтра Zigzag.Отметим, что фильтры Zigzag и Swirl похожи, как близнецы-братья.

Page 135: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 137

Рис. 3.70. Битмап Рис. 3.71. Витраж

Объект дизайна и дизайн объекта

Плафоны и абажурыДля работы с трехмерными объектами используется векторная графика, но естьнекоторый класс трехмерных объектов, которые могут быть реализованы и в рас-тровой графике. К ним относятся тела вращения, например, плафоны и абажуры.На рис. 3.72 приведены три тела вращения. Рассмотрим способ создания трехмер-ных объектов в растровой графике.

Рис. 3.72. Светильники

Чтобы получить круглый плафон, достаточно построить круглую маску (при на-жатой клавише Ctrl) и залить ее градиентной радиальной заливкой. В нашем слу-чае для заливки выбраны цвета электрического освещения — от желтого к белому.

Page 136: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

138 Глава 3. Мир дизайна

Первым этапом в создании виртуальной настольной лампы является построениепрямоугольной маски для абажура. Затем преобразуем прямоугольную маску втрапецию. При наблюдении за абажуром сверху видно круглое отверстие, котороепринимает вид эллипса. Нижний эллипс будет виден только наполовину. Поэто-му строим эллипс для нижнего отверстия и добавляем его к маске. Аналогичнымобразом строим эллипс для верхнего отверстия и вычитаем его из основной маски.Таким путем мы получаем видимую переднюю часть абажура. Зальем ее градиент-ной радиальной заливкой, имитирующей свет от электрической лампы.

Эллипс верхнего отверстия имитирует внутреннюю поверхность абажура. По-скольку она близка к цилиндрической поверхности, ее можно залить градиент-ной линейной заливкой от зеленого к белому. Полученное изображение офор-мим в виде объекта «Абажур». Чтобы построить круглую подставку, аналогичнымобразом используем две эллипсоидных маски. Верхний эллипс соответствуетверхней поверхности основания. Зальем его градиентной радиальной заливкой,поскольку она имитирует освещение точечным источником света (электриче-ской лампой). Боковая поверхность подставки получается за счет вычитания изнижнего эллипса (нижней границы основания) верхней маски и последующейзаливки получившейся полоски градиентной цилиндрической заливкой. Офор-мим полученное изображение как объект «Основание». Теперь остается постро-ить ручку, то есть стержень, соединяющий электрический патрон с основанием.После построения маски заливаем ее градиентной цилиндрической заливкойCylinder-gold-1 и оформляем в виде объекта «Ручка». Теперь нужно задать поря-док расположения этих объектов. «Ручка» должна быть впереди, то есть ближе кнам, а «Основание» и «Абажур» сзади. Эти объекты можно объединить в одинобъект «Лампа» с помощью инструмента Combine objects together, и настольнаялампа готова.

Абажур, висящий в правом углу, строится аналогичным образом.

После того как объекты построены, их пропорции могут быть изменены, а приме-нение фильтров семейства Distort предоставляет возможности видоизменения этихсветильников.

Кофейно-чайный сервизРассмотрим возможности трансформации формы при помощи инструментовTransform — Scale, Skew, Distort, Perspective на примере фотографии кофейной чашки(рис. 3.73).

Рис. 3.73. Кофейная чашка

Page 137: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 139

На рис. 3.74 представлена серия преобразований, полученных применением инст-рументов Scale (масштаб), Skew (скос) и Rotate (вращение). Даже простое измене-ние пропорций кофейной чашки производит необычное впечатление.

Рис. 3.74. Преобразования кофейной чашки Рис. 3.75. Преобразования перспективы

Рис. 3.76. Фильтры Distort

На рис. 3.75 представлены варианты применения инструмента Perspective.За счет сужения основания чашки или ее верхней части, боковых сторон, вклю-чая и ручку, можно создать множество необычных, зачастую шокирующих форм.

На рис. 3.76 представлены варианты применения инструмента Distort. В левом стол-бце показаны результаты применения фильтра Ripple. Чашка наверху: настройкиPeriod — 40, Amplitude — 3, Angle — 90. Чашка в середине получена при использова-нии настройки Perpendicular Wave, Angle — 47 градусов. Чашка внизу: Period — 2,Amplitude — 1, Angle — 90. Наверху справа волны идут вдоль по корпусу чашки(Angle — 180). Срез чашки в среднем рисунке справа получен за счет примененияфильтра Shear (излом). Настройки фильтра: Vertical Wave, Freehand. Форма нижнейчашки получена путем искривления с помощью сетки — фильтр MeshWarp (искажение с помощью сетки).

Page 138: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

140 Глава 3. Мир дизайна

Применение этих инструментов к растровой графике приводит к появлению иска-жений в виде лестничного эффекта. Лучшие результаты могут быть достигнутыв векторной системе, например, в Corel Draw, но при работе в растровой системепроще делать наброски в поисках нужного варианта, и при этом не нужно перехо-дить в другую систему обработки.

Основное отличие цифровых технологий состоит в том, что здесь дизайнер можетсоздавать новое не с чистого листа, как при традиционных технологиях, а путемпреобразований существующих виртуальных объектов. Мы видели, как с по-мощью цифровых технологий преобразуется форма предметов, но при этом ониостаются узнаваемыми. А можно так преобразовать предмет, что его невозможноузнать. Продемонстрируем это на примере часов.

Метаморфозы часовПредположим, нам необходимо в некоторую композицию вставить настенные часы.Ищем их на своих компакт-дисках, но нужных часов не находим. Есть только фо-тография некоего будильника (рис. 3.77). Можно продолжить поиск, купить но-вые CD, но придется потратить уйму времени, чтобы среди тысяч фотографий най-ти нужное изображение, да и неизвестно, удастся ли это.

Рис. 3.77. Будильник

Можно пойти по другому пути и осуществить метаморфозу будильника в настен-ные часы. Итак, сначала уберем ножки (рис. 3.78). Если к этим часам добавить теньи блик и повесить их на стену, получим уличные часы (рис. 3.79).

Нарисуем вокруг часов круглую маску и зальем ее какой-нибудь текстурой — дере-вом, пластмассой и т. п. Чтобы центр окружности не смещался относительно центрациферблата, нужно, увеличивая размер окружности, держать нажатой клавишу Shift,тогда изменения размеров будут происходить симметрично с двух сторон. Можноиз часов создать один объект, из круглой маски — второй, и затем залить его, вос-пользовавшись текстурной заливкой. Для усиления объема создадим тень от часов —Drop Shadow. В этом случае тень плоская — flat (рис. 3.80). Цифровые технологии по-з-воляют осуществлять удивительные метаморфозы, не правда ли?

Так же просто преобразовать будильник в настольные часы. Применив к цифер-блату фильтр Invert, получим белые цифры на черном фоне. Маленький циферблат,по которому выставляется время звонка, сотрем с помощью операции клонирова-ния. Число 12, которое было частично закрыто, восстановим путем клонирования

Page 139: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 1 4 1

Рис. 3.78. Будильник без ножек Рис. 3.79. Уличные часы Рис. 3.80. Настенные часы

Рис. 3,81. Настольные часы Рис. 3.82. Каминные часы

цифр 1 и 2. Применим фильтр Emboss к окантовке. С помощью простых действийможно также быстро создать настольные часы оригинальной формы (рис. 3.81). Вир-туальный процесс изготовления и сборки таких часов повторяет технологическуюцепочку их изготовления. Эта цепочка включает в себя изготовление двух стерж-ней, их последующий изгиб на угол 90 градусов и скрепление двух стержней друг сдругом. Затем к часам требуется изготовить подставку, прикрепить к ней стержни иприкрепить к стержням сами часы.

Виртуальные часы собираются следующим образом. (Здесь мы несколько забега-ем вперед. Более подробно вопросы металлообработки, в том числе и токарнойобработки, рассматриваются в этой главе, но немного далее.) Создаем прямоуголь-ный объект — «Стержень-1». Заливаем его градиентной цилиндрической залив-кой и дублируем два раза. Получаем два объекта: «Стержень-2» и «Основание».После этого изгибаем один стержень с помощью фильтра Swirl на 90 градусовпо часовой стрелке, а другой стержень — против часовой стрелки. Располагаем стерж-ни вплотную друг к другу и «скрепляем» их металлической полоской, скрученнойв кольцо, то есть опять создаем прямоугольный объект и заливаем его градиент-ной цилиндрической заливкой. Затем переходим к объекту «Основание». Изме-няем его размеры: сжимаем по высоте и расширяем по основанию. Теперь нам ос-тается «подвесить» сами часы на тонких металлических растяжках, и вот переднами настольные часы оригинальной конструкции.

Чтобы получить солидные часы, можно применить 3D Rotate (трехмерное враще-ние) и сдублировать полученное изображение. Таким путем мы получим часыс двумя циферблатами (рис. 3.82).

Page 140: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

142 Глава 3. Мир дизайна

На рис. 3.83 приведена еще одна разновидность настольных часов. Грани получе-ны из прямоугольников с заливкой, эффект перспективы добавлен при помощипроцедуры Skew. Для создания впечатления циферблата, углубленного в лицевуюпанель, применим фильтр Emboss. И последний штрих — создание тени. Здесь ис-пользуется тень с перспективой.

Рис. 3.83. Настольные часы Рис. 3.84. Часы в стиле Дали

Часы в стиле ДалиЕсли уж можно с такой легкостью имитировать реальные часы, то еще проще реа-лизовать свои фантазии на эту тему (рис. 3.84). Завиток циферблата выполненс помощью фильтра Page Curl. При этом для циферблата была предварительно со-здана круглая маска. Звезда, сияющая в небе, получена с помощью встраиваемогофильтра для Photoshop КРТ-б Lighting.

Таким образом, мы увидели, как за счет выполнения простых операций легко можномодифицировать изделия. Подобные методы дизайнер может использовать дляпоиска новых форм. Особенно привлекательна текстурная заливка. Дизайнер мо-жет на виртуальных часах проверить их вид в камне, в дереве, в металле, прове-рить различные цветовые сочетания.

Как передать объем?Фотография является двухмерной. По ней невозможно восстановить отсутству-ющее третье измерение, для этого требуется стереофотография. Но можно восста-новить псевдообъем. Какие возможности предоставляют методы цифровой обра-ботки для получения псевдообъемных изображений? Обычно для этого используютэффекты маскирования и тени. Рассмотрим эффективность этих методов на сле-дующем примере (рис. 3.85). По этому рисунку не скажешь, что здесь представле-но — один объект или несколько, а если несколько, то какой объект находится бли-же, а какой дальше.

МаскированиеПонятие «маскирование» в данном параграфе употребляется не в трактовке Corel.Здесь оно обозначает, что объекты, находящиеся ближе к глазу наблюдателя, за-

Page 141: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 143

Рис. 3.85. Тестовое изображение Рис. 3.86. Маскирование

Рис. 3.87. Тени

крывают объекты, находящиеся дальше (рис. 3.86). Теперь картина прояснилась.Мы четко видим, что находится ближе к нам, а что дальше, но не можем сказать

Page 142: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

1 4 4 Глава 3. Мир дизайна

насколько, т. е. маскирование позволяет определить только порядок расположе-ния предметов.

ТениВсе реальные объекты отбрасывают тени. Поэтому если мы видим тень, то мозгподсознательно производит обратные вычисления, восстанавливая по положениюэтой тени объект. На рис. 3.87, так же, как и на рис. 3.85, все три прямоугольниказакрашены одним цветом. Но оказывается, здесь тени достаточно, чтобы мозг смогвосстановить как сами объекты, так и их взаимное расположение. Чем дальше рас-положен объект от плоскости, на которую отбрасывается тень, тем она длиннееи более расплывчатая. По сдвигу тени от объекта и ее расплывчатости можно вос-становить информацию о расстоянии между объектами.

ПереплетенияСкрещенье рук, скрещенье ног...

Б. Л. Пастернак

Мы уже рассмотрели, как за счет эффекта маскирования и теней создаются про-странственные иллюзии. Выделенный объект может находиться либо впереди,либо позади другого объекта. Но в жизни бывают более запутанные композиции,когда у одного объекта некоторые части находятся впереди, а другие — позадивторого объекта.

Пример подобного переплетения представлен на рис. 3.88. Как можно построитьтакое изображение? Это можно сделать, если прут решетки будет не одним объек-том, а двумя. Тогда в соответствии с изгибом эти объекты (две части прута) могутнаходиться либо впереди, либо позади других прутьев решетки.

лmm1

штттшттшт

штт

• § | р | /•'

Рис. 3.88. Решетка Рис. 3.89. Геометрический узор

Теперь можно догадаться, как построены геометрические фигуры на рис. 3.89, какстроятся олимпийские кольца на рис. 3.90, буквица на рис. 3.91 и, наконец, закол-

Page 143: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 145

Рис. 3.90. Олимпийские кольца. Деталь Рис. 3.91. Буквица

ка для волос на рис. 3.92. Если это понятно, то теперь вы знаете, как надеть на чем-пиона лавровый венок, а на гимнастку — обруч.

Рис. 3.92. Заколка для волос

Рельеф. Фильтр EmbossФильтр Emboss (барельеф) относится к трехмерным фильтрам. Он достаточношироко применяется в рекламной практике. Само слово Emboss дословно перево-дится как «выбивать, чеканить». Это название достаточно четко определяет ре-зультат действия фильтра — он выдавливает рельеф из плоского изображения.Его применение имеет свою специфику: фильтр особенно хорош для изображенийс четкими контурами. Интересно отметить двоякость его действия. Мы показали,что он превращает плоское изображение в рельефное, но одновременно с этим он,так сказать, сплющивает объемное изображение. Это естественно, поскольку этотфильтр усиливает высокие частоты и гасит низкие.

Page 144: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

146 Глава 3. Мир дизайна

Этот эффект хорошо виден на рис. 3.93. Шар, полученный с помощью Image Sprayer,подвергся действию фильтра Emboss. Верхнее изображение получено при значе-нии параметра Direction 125 градусов, а нижнее — при изменении параметра Directionна пол-оборота — 305 градусов. Видно, как шар сплющился. Причем если на верх-нем изображении блик углубился, то на нижнем — стал выпуклым. Таким путем,изменяя значение параметра Direction, можно изменять характер выпуклостейи вогнутостей. Поскольку фильтр Emboss приводит к подчеркиванию мелких дета-лей, иногда целесообразно перед его применением осуществить легкое размытиеизображения с помощью фильтра Blur.

Рис. 3.93. Фильтр Emboss

На рис. 3.94 приведена фотография булыжников. Мы видим их на экране монито-ра в вертикальной плоскости, но наш мозг подсказывает нам, что поскольку этикамни округлой формы, они не могут так свободно лежать друг на друге в верти-кальной плоскости. Нет, эти камни лежат на земле, то есть находятся в горизон-тальной плоскости, и этот снимок — фотография в плане.

Рис. 3.94. Россыпь камней Рис. 3.95. Каменная кладка

Page 145: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 147

Теперь применим фильтр Emboss. Применение фильтра вызвало уже описанноеуменьшение выпуклости камней. Так же происходит при кладке, когда простран-ство между соседними камнями заполняется раствором. Теперь наш мозг подска-зывает, что это не свободно лежащие камни, а каменная кладка, и, следовательно,камни здесь расположены в вертикальной плоскости, а фотографирование произ-ведено спереди (рис. 3.95).

Таким образом, применение фильтра Emboss делает объемное изображение болееплоским.

Рельеф. Фильтр BossФильтр Boss также создает рельефное изображение, но это изображение прини-мает вид не чеканки, а грубого продавливания. Так, создав ряд масок в виде кон-центрических окружностей и поочередно применяя к ним фильтр Boss, можнополучить различные объемные структуры. На рис. 3.96 приведен пример круг-лого каменного постамента (вид сверху). Сначала была выполнена градиентнаярадиальная заливка, затем для получения структуры камня добавлен шум с по-мощью фильтра Add Noise (Level = 3, Density = 100, Uniform) и применен фильтрEmboss.

ШЗжЩ

Рис. 3.96. Каменный постамент Рис. 3.97. Элемент декора

Рисунок 3.97 напоминает нечто, похожее на ступку. Рисунок получен из тех жеконцентрических окружностей, что были и в предыдущем рисунке. Здесь фильтрBoss применялся к двум кольцам (к четным, отсчитывая от внутреннего) и к фону,то есть поочередно три раза. Отметим двойственность центра — он воспринимает-ся то как шарик, то как шарообразное углубление. Пример объемного изображе-ния из камня вандалозащитной (чтобы не сломали) кнопки звонка, полученногос помощью фильтра Boss при использовании круглых и квадратных масок, приве-ден на рис. 3.98.

Этот фильтр можно использовать для создания барельефов, блюд и значков. На-пример, на них могут быть изображены фотографии любимых. Посмотрим, как

Page 146: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

148 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.98. Каменная кнопка

это делается, на примере девушки (рис. 3.99). Создадим вокруг ее головы круглуюмаску. Для того чтобы на значке вокруг головы была светлая область наподобиевиньетки, используем фильтр Vignette. Теперь применим фильтр Boss. Получилсязначок (рис. 3.100), который можно вырезать и оформить в виде объекта. Послеэтого его можно повесить на любую виртуальную грудь.

Рис. 3.99. Фотография девушки

Другой вариант значка можно получить, если маску инвертировать. Тогда выпук-лым становится фон, а портрет девушки вдавится внутрь (рис. 3.101).

Page 147: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Объект дизайна и дизайн объекта 149

Рис. 3.100. Значок 1 Рис. 3.101. Значок 2

АксонометрияПорядок выполнения аксонометрических построений в системе графического ре-дактирования растровой графики отличается от известных нам со школы методовпостроения с помощью линейки и транспортира. Вот, например, рисунок 3.102.Мы видим три грани куба — переднюю, верхнюю и боковую. Чтобы получить куб,нужно создать три перечисленных выше объекта и объединить их. В нашем случаепередняя грань получена путем заливки Bitmap Checker (шахматная доска). Какполучить две остальных? Здесь боковая и верхняя грани выполнены из того жематериала, что и передняя грань. Поэтому дублируем объект «Передняя грань»,трансформируем его, сжимая по оси X, а затем с помощью опции Skew скашиваемобъект на нужный угол (в нашем случае 45 градусов). Аналогичным образом со-здается и верхняя грань, а затем подгоняется в стык с боковой гранью. Остаетсяобъединить все объекты вместе с помощью опции Combine Objects Together, и аксо-нометрическая проекция куба готова.

Рис. 3.102. Аксонометрическая проекция куба

Page 148: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

150 Глава 3. Мир дизайна

Таким же способом можно «оклеить» грани куба любыми фотографиями. Нарис. 3.103 представлен вариант рекламы фотоателье — такая оклейка напоминаетфотографии па документы. Для ее создания был использован фильтр Tile. При уве-личении количества фотографий на листе происходит имитация типограф-скойпечати. Для подчеркивания объема куба здесь использована тень.

Кстати, этот рисунок очень показателен для понимания того, что все наши фильт-ры работают с двухмерными объектами, а не с трехмерными. Воспринимая плоскоеизображение, наш мозг восстанавливает трехмерное изображение объекта и нарисунке мы видим куб или параллелепипед. Исходя из этого, мы представляемсебе форму отбрасываемой тени, но фильтры работают с двухмерными проекция-ми, и объект «куб» является плоской фигурой, определяемой внешним контуром.Отсюда следует, что тень не учитывает трехмерности объекта, и из-за этого возни-кают погрешности при использовании опции Drop of shadow. Рассмотрите внима-тельно тень и попытайтесь обнаружить эти ошибки.

Рис. 3.103. Куб, оклеенный фотографиями

Кстати, аналогичным образом можно построить оригинальный кубик Рубика,в котором каждая грань образована отдельной фотографией.

ЭкструзияПолучить эффект объемного изображения можно также с помощью экструзии —фильтра Extrude. Возникающий при этом объем довольно специфичен. Представь-те себе, что некое изображение переведено на плоскую грань куба, составленногоиз множества прозрачных кубиков льда. Затем эти кубики некоторым случайным

Page 149: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Материалы из мусора 1 5 1

образом выдвигаются и создается впечатление объемного изображения, но при этомвозникает объем не самого изображения, а тех кубиков, на которые оно перенесе-но. Более подробное описание экструзии можно найти в главе 4, в разделе «Кар-тинка на кубиках».

Материалы из мусораВы наверняка знаете о десятках способах делать деньги из воздуха. Посмотрим,как в Photo-Paint практически из ничего можно сделать текстуру — поверхностьстены, камня или металла. Под словом «ничего» я понимаю мусор, шум, помехи,одним словом — Noise.

Фильтр Add Noise дает возможность получить то, с чем так боролись фотографы —зернистость фотопленки. Теперь ее можно добавлять по вкусу. С помощью регу-ляторов Level и Density задаются характеристики помехи. Регулятор Level опреде-ляет интенсивность пикселов помех. Значения в процентах устанавливаютсяв пределах от 0 до 100. При больших значениях пикселы помех лучше видны.

Регулятор Density определяет количество помех. Регулятор устанавливает значе-ния в пределах от 0 до 100%. Если значение невелико, пикселов помех будет не-много. Более высокие значения соответствуют большей плотности помех.

Итак, на рис. 3.104 приведен шум Spike при значениях параметров Level = 100% иDensity = 15%. Чтобы точки лучше различались, мы использовали еще и фильтрEmboss. Это напоминает оштукатуренную стенку?

•, v,- •'•••-••••

Рис. 3.104. Шумовые пикселы

ШтукатуркаИзменяя характеристики помехи, мы тем самым будем изменять и вид поверхно-сти стены. Рассматривая шум как рытвинки на поверхности, можно изменять их,как при помощи настроек фильтра Add Noise (таких как Level, Density, Type), так и

Page 150: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

152 Глава 3. Мир дизайна

используя фильтры Noise (Diffuse, Maximum, Remove Noise). Можно также использо-вать различные размывающие фильтры: Blur, Wet Paint, Impressionist, Pixelate и дру-гие фильтры, которые вызывают увеличение размеров помехи (рытвинок). Ши-рокие возможности по размытию шумовых пикселов предоставляет фильтр Blur —фильтры Motion Blur, Radial Blur, Blur Zoom, которые преобразовывают пикселы по-мехи в канавки линейной, радиальной или концентрической формы. С их по-мощью можно получать текстуры, напоминающие срезы дерева. Фильтры Wet Paintтакже преобразовывают пикселы помехи в канавки, а фильтр Sharpen делает ихболее четкими. Фильтр Emboss придает рытвинкам выпуклый или вогнутый вид.Здесь открывается большое поле для творчества.

На рис. 3.105 приведены две текстуры, напоминающие оштукатуренную стену. Ониполучены при добавлении шума (Uniform) и применении фильтра Emboss. В пра-вой текстуре просматриваются диагональные канавки. Они получены путем раз-мытия шумовых точек фильтром Motion Blur.

ШШВИк

; . < ; ' ; Ч % - • . • • • . ' , - , . • « •

Рис. 3.105. Оштукатуренные стены

МеталлТакже можно использовать шум при создании текстур металла. Наличие металлапроявляется в структуре поверхности и в форме бликов. Отличие от штукатуркисостоит в том, что шум наносится на бликующую поверхность. Гладкая металли-ческая поверхность может быть получена путем нанесения линейной градиентнойзаливки с последующей соляризацией. После добавления шума могут быть при-менены фильтры размытия (Blur), резкости (Sharpen) и Emboss. На рис. 3.106 при-ведены две текстуры, представляющие собой грубо обработанные металлическиеповерхности. Левая получена путем добавления шума (Spike), фильтра Embossи соляризации. В правой текстуре для размытия шума использовался фильтр RadialBlur, затем, так же, как и в предыдущем случае, фильтры Emboss и Solarize. Исполь-зуя шум Diffuse, можно получить рельефную металлическую поверхность.

Эти рисунки напоминают металлические поверхности, отшлифованные и неот-шлифованные, гладкие и шершавые, причем структуру канавок можно изменятьпутем регулировки настроек фильтра Blur. На рис. 3.107 приведены еще две тек-

Page 151: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Материалы из мусора 1 5 3

стуры. Левая получена применением фильтров Jaggy Despeckle, Equalization и Solarize.В правой текстуре прослеживаются радиальные канавки, полученные с помощьюфильтра Blur Zoom. Регулируя направление источника света в фильтре Emboss, мож-но изменять «полярность» выпуклостей.

шпини

ш

Рис. 3.106. Металлические поверхности

Рис. 3.107. Две текстуры

Уже по этому небольшому количеству текстур можно судить о том разнообразии,которое может быть создано на базе шумовых пикселов. Попробуйте сами — этоувлекательно и, кстати, очень полезно, поскольку позволяет понять, как создают-ся текстурные заливки.

КаменьРассматривая шум, как имитацию рытвинок, мы подходим к текстуре камня.У камня поверхность более грубая, и рытвинки оказываются большего размера.

Page 152: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

154 Глава 3. Мир дизайна

Здесь для увеличения размера шумовых точек можно применять все вышепере-численные методы. Заметим, что хорошего приближения можно достичь с по-мощью фильтра Impressionist. Для получения объема можно использовать фильтрBoss (рис. 3.108).

Рис. 3.108. Имитация камня Рис. 3.109. Металлическая кнопкав каменном корпусе

На рис. 3.109 представлены две текстуры — металлическая и каменная. Металли-ческий шар находится внутри каменной оправки.

ПРИМЕЧАНИЕНа этих примерах мы ознакомились с некоторыми приемами создания текстур, и если воз-никнет необходимость, то вы знаете, как достаточно быстро создать нужную текстуру. В тоже время стоит отметить, что Corel Corporation разработала пакет Corel Texture, содержа-щий богатейшую коллекцию текстур и инструменты по их настройке.

Виртуальная металлообработкаПредставляю себе удивление читателей, которые, открыв оглавление книги, наты-каются на главу «Металлообработка», в которой один параграф экзотичнее друго-го — здесь и «Токарная обработка», и «Нарезание резьбы», и «Фрезерная обработ-ка», и «Штамповка» и т. п. При чем здесь металлообработка? Ведь эта книжка прокомпьютер?

Но не нужно торопиться с выводами — здесь речь пойдет только о получении изоб-ражений деталей, которые как будто изготовлены с помощью различных способовметаллообработки. Токарная обработка применяется для изготовления тел вра-щения и нарезания резьбы, а фрезерование и штамповка — для получения деталейсложной формы.

Для построения трехмерных деталей разработаны мощные системы AUTOCAD.Наша задача другая — показать, как на основе всего лишь градиентной заливки ифильтров можно получать изображения деталей для задач дизайна и рекламы. Здесь

Page 153: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 155

основная задача — быстро реализовать идею, показать ее заказчику, уточнить де-тали и т. д. Это можно сравнить с эскизом, где линии проводятся не по линейке,а от руки. Пусть при этом прямые будут кривыми, зато все можно выполнить опе-ративно и достаточно наглядно.

Токарная обработкаТокарная обработка применяется для вытачивания тел вращения, в частном слу-чае, тел цилиндрической формы. А как построить цилиндр? Если цилиндр стоитвертикально, то нам виден верхний торец в виде эллипса, само тело цилиндрав виде прямоугольника и край нижнего торца (рис. 3.110).

Таким образом, чтобы собрать цилиндр, необходимо создать три объекта: «верх-ний торец» — эллипс, «тело цилиндра» — прямоугольник, и «нижний торец» -- так-же эллипс (рис. 3.111, слева). Затем их нужно «собрать», то есть переместить повертикали и объединить в один объект. Как же их нужно соединять?

Нижний торец закрывается телом цилиндра, и мы видим только его половину.Поэтому при соединении объектов «тело цилиндра» и «нижний торец» последнийдолжен находиться сзади и тем самым частично закрываться объектом «тело ци-линдра». Объединим эти два объекта в один (рис. 3.111, справа).

*

Рис. 3.110. Цилиндр

•н

Рис. 3 . 1 1 1 . Построениецилиндра. Начало

Рис. 3. 112. Построениецилиндра. Заливка

Теперь можно перейти к заливке. Тело цилиндра зальем градиентной цилиндри-ческой заливкой. Для этого из списка заливок Fill Custom выберем Cylinder-2,(рис. 3.112). Если нет цилиндрической заливки, можно воспользоваться гради-ентной линейной заливкой с последующим применением к ней соляризации. Те-перь нужно переместить (опустить) объект «верхний торец» на цилиндр. По-скольку верхний торец заслоняет тело цилиндра, то объект «верхний торец»должен находиться впереди объединенного объекта. Если залить его градиент-ной линейной или квадратной заливкой, то после «сборки» получится сплошнойцилиндр, который мы и намеревались построить. Если верхний эллипс залитьтой же самой градиентной цилиндрической заливкой, то объект «верхний торец»становится продолжением тела цилиндра и мы получим какой-то цилиндр со ско-шенным торцом. Если же градиент заливки повернуть на 180 градусов, а в нашемслучае для этого достаточно просто зеркально отобразить верхний эллипс, то приэтом возникнет иллюзия бликов от внутренней поверхности пустотелого цилин-дра (рис. 3.112).

Page 154: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

156 Глава 3. Мир дизайна

В этом можно убедиться по рисунку 3.113. Если такой цилиндр «накрыть» крыш-кой, то получится бак со сдвинутой крышкой (рис. 3.114). Чтобы быть точным, от-метим, что такие баки получают не на токарном станке, а путем либо вытяжки, либосварки.

Рис. 3.113. Цилиндрический бак Рис. 3.114. Бак с крышкой

Изменяя соотношение осей верхнего эллипса, мы тем самым изменяем угол, подкоторым смотрим на торец. Если эллипс вытянут и близок к линии, то это соответ-ствует виду сбоку, если эллипс близок к окружности, то это ближе к виду сверху.Высота прямоугольника определяет длину цилиндра. При этом цилиндр можетпревратиться в кольцо, как нарис.3.115.Но стоит изменить заливку торца на ли-нейную, и вместо кольца получится металлическая шайба.

Все построения выполнялись при вертикальном расположении цилиндра. Так удоб-нее всего строить и «соединять» объекты. Но после построения цилиндра его мож-но свободно повернуть в плоскости. На этом рисунке продемонстрирована воз-можность последующей манипуляции виртуальным объектом.

Рис. 3.115. Парящее кольцо

Нарезание резьбыС помощью фильтра Ripple (рябь) создаются горизонтальные и/или вертикальныеволны. Подобрав соответствующий угол волны и ее амплитуду, можно нарезать

Page 155: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 157

Рис. 3.116. Болт Рис. 3.117. Шпилька Рис. 3.118. Накат резьбы

резьбу на болте, например, такую, как на рис, 3.116. Для этого сначала с помощьюпрямоугольной маски на заготовке болта задается область резьбы, затем применя-ется фильтр Ripple с параметрами: Primary Wave, Period = 7, Amplitude = 5, Angle = 180.На рис. 3.117 приведена шпилька, на концах которой нарезана резьба с различнымшагом. Верхняя половина — Period = 4, Amplitude = 9, Angle = 173. Нижняя полови-на — Period = 20, Amplitude = 13, Angle = 173. И в том, и в другом случае использовал-ся фильтр Distort — Off, Single Wave.

Резьбу можно не только нарезать, но и накатывать. Накат резьбы также можноимитировать с помощью фильтра Ripple. На рис. 3.118 приведены примеры приме-нения фильтра Ripple для наката резьбы.

Фрезерная обработкаС помощью фрезерной обработки можно прорезать шлиц в головке винта. Сначаластроим головку болта. Для этого создадим круглую маску и зальем ее градиентнойрадиальной заливкой, задав следующие параметры смещения блика: Center Offset,Horizontal — минус 15%, Vertical — 15%. Маленький нюанс — из-за шлица в головкеболта появляются две выемки, поэтому из круглой маски нужно до радиальной за-ливки вычесть две небольшие прямоугольные области. Оформим головку болтав виде объекта. Теперь можно перейти к шлицу. Создадим прямоугольную маскудля него. Поскольку шлиц — это углубление, то его можно передать за счет создания

Ш

т§§и|щill!

^ М 1

;: • - • / Л ?•

У?

1

•1

Рис. 3.119. Головка со шлицом

Page 156: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

158 Глава 3. Мир дизайна

тени. Зальем маску для шлица темно-серым цветом. Во избежание лестничного эф-фекта шлицы лучше всего прорезать либо вертикально, либо горизонтально. Кста-ти, тень можно получить от половинки шляпки болта, оформив ее в виде объекта изапустив фильтр Drop Shadow. Полученную головку болта можно оформить в видеобъекта, дублировать и перемещать в плоскости рисунка (рис. 3.119).

Отметим, что их нельзя вращать порознь, так как при этом вращается блик и соот-ветственно меняется направление источника света (а оно должно быть одним длявсех бликов).

ШтамповкаГофрированные поверхности получают с помощью штамповки. Получить такуюповерхность можно за счет последовательного применения соляризации.На рис. 3.120 представлена гофрированная поверхность, полученная за счет че-тырехкратного применения соляризации. Гофрированную поверхность в видемембраны можно получить также с помощью фильтра Zigzag.

Рис. 3.120. Гофрированная поверхность Рис. 3.121. Мембрана

Если прямоугольную область залить градиентной прямоугольной заливкой и по-сле этого применить такие фильтры, как Solarize, Swirl, Zigzag, Emboss, Invert, то мыполучим детали, которые обычно изготавливают методом штамповки. Пример изоб-ражения, полученного после закрутки квадрата на два с половиной оборота, при-веден на рис. 3.121. С помощью фильтров Emboss и Sharpen можно усиливать ли-нейную структуру поверхностей. Применение к этому изображению соляризациипозволяет получить изображение с еще более тонкой структурой, соответству-ющей гладкой поверхности, получаемой в результате штамповки (рис. 3.122).

Гнутые поверхностиТрубы и прутки можно гнуть и скручивать с помощью фильтров 2D — Ripple, Shear,Swirl и Zigzag. На рис. 3.41 были показаны возможности фильтра Swirl для скручи-вания прутков. В предполагаемом месте скручивания строится круглая маска, раз-

Page 157: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 159

Рис. 3.122. Штампованная деталь Рис. 3.123. Изменениепоследовательности фильтров

мер маски задает диаметр скрутки. Здесь центральные скрутки получены при при-менении фильтра Swirl к середине прутка, а угловые — к концам прутка.

В начале главы мы описывали метод получения прутка путем градиентной линей-ной заливки отрезка прямой с последующим применением соляризации. Приме-нение фильтра Swirl к прутку будет имитировать операцию скручивания, как пока-зано на рис. 3.123 справа. Если лее изменить последовательность примененияфильтров — сначала закрутить отрезок прямой с помощью фильтра Swirl, а затемприменить соляризацию, то, как видно на рис. 3.123 слева, из прутка получитсятонкий расплющенный завиток.

Если для скручивания использовать фильтр Swirl, задав большое количество обо-ротов, то можно имитировать спираль. Для усиления рельефа спирали можно при-менить фильтры Solarize и Emboss (рис. 3.124).

Рис. 3.124. Спираль Рис. 3.125. Соединение труб с помощью скрутки

Новый способ соединения труб, неведомый специалистам, представлен на рис. 3.125.Вместо традиционной сварки трубы скручиваются вот таким необычным образом.Чтобы сделать это, в месте соединения труб строится круглая маска (Circle), и с по-

Page 158: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

160 Глава 3. Мир дизайна

мощью фильтра Swirl две трубы схватываются намертво. Таким путем можно соеди-нять между собой и трубы (прутки), расположенные перпендикулярно друг к другу.С технической точки зрения — это шутка, но такие идеи очень полезны для разви-тия воображения.

Ковка решетокПодобно тому, как кузнец выковывает сначала отдельные детали решетки, а потомскрепляет их вместе, так при помощи компьютерной графики можно сначала из-готовить отдельные элементы изделия (объекты), а потом собрать их и скрепитьвоедино (операция Combine Objects Together).

При работе на компьютере нет разницы между вырисовкой вензелей и ковкой ме-таллических решеток. И в том, и в другом случае используются одни и те же филь-тры. Вот, например, такая декоративная решетка (рис. 3.126). Здесь за счет созда-ния глубины фона, полученной с помощью градиентной квадратной заливки,решетка получилась воздушной. Как она построена? Решетка состоит из девятипрутков. Каждый пруток — это объект. Первый пруток создан из отрезка линии,остальные за счет дублирования и операций перемещения и вращения. Затем, ко-гда все прутки расставлены по своим местам, они «соединены» вместе с помощьюкоманды Combine Objects Together. Первый этап построения решетки приведен нарис. 3.127. Затем с помощью фильтра Swirl решетка была закручена на один пол-ный оборот.

l i•Я

•. . • • 1 . : ! : . . ! ' . : Й

i i i i l i S i i l i

•Ирг*"?-Hiliillitlii

Mufti!

I I

I

гг.|;||f||§||

Рис. 3.126. Декоративная решетка Рис. 3.127. Первый этап построения решетки

А теперь попробуем создать декоративную решетку для камина (рис. 3.128).Опытный взгляд сразу же отметит, что фон на рисунке создан описанной вышеградиентной прямоугольной заливкой. Три металлических прута получены пу-тем дублирования объекта 1 — металлического прутка, полученного заливкой подцилиндр. Эти три объекта (три прутка) были затем сгруппированы (CombineObjects Together) в один объект 4. Полученный объект снова сдублирован и под-вергнут скручиванию.

Page 159: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 1 6 1

Рис. 3.128. Решетка для камина

Для создания решеток с повторяющимся узором удобно воспользоваться фильт-ром Tile (черепица, кафель). Для этого сначала построим одну секцию (рис. 3.129).Здесь исходный узор представляет собой перекрестие двух прутков, которое по-сле маскирования центральной части было подвергнуто действию фильтра Swirl.Фон был залит градиентной радиальной заливкой. Теперь с помощью фильтра Tileможно из этих секций составлять решетку. Выбрав количество секций, по гори-зонтали равное пяти и по вертикали — четырем, получим вот такую решетку(рис. 3.130). Интересно, что градиентная радиальная заливка, примененная к за-ливке фона в исходной секции, после многократного повторения привела к имита-ции рассеянной тени от решетки.

Рис. 3.129. Узел решетки 1 Рис. 3.130. Решетка 1

Page 160: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

162 Глава 3. Мир дизайна

Построение решеток настолько интересно, что приведем еще один пример. Исход-ная секция для решетки приведена на рис. 3.131. Здесь в качестве фона выбранаградиентная прямоугольная заливка. Интересно отметить, что при заливке от бе-лого к черному она прекрасно имитирует глубину. Рисунок прутьев получен также, как и в предыдущем случае: сначала создается один объект — горизонтальныйпрут. Затем он дублируется, смещается параллельно первому, и эти два объектаобъединяются в один. Новый объект опять дублируется, разворачивается на угол90 градусов, и эти два новых объекта (по два прута в каждом) объединяются в один.После этого можно применять фильтр Swirl. Теперь этот рисунок запустим «на че-репицу» 2 х 2 и получим вот такую красивую решетку (рис. 3.132). Особенно здесьпривлекателен рельеф фона.

Рис. 3.131. Узел решетки 2

Рис. 3.132. Решетка 2

Отметим, что при создании рисунка для черепицы необходимо обеспечить сты-ковку линий рисунка верхней грани с нижней и правой боковой грани с левой бо-ковой.

Page 161: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 163

Скань из муараПри пересечении линий под малыми углами возникает узор, называемый муаром.Замысловатость этого узора, чем-то напоминающего кружево, просто заворажива-ет. Муар можно увидеть в складках мелкоячеистой занавески на окне, медленноколеблющейся на ветру. Чтобы получить муар, можно воспользоваться градиент-ной конической заливкой. Зададим 250 ступеней градаций заливки. Тогда приме-нение фильтра Edge Detect (выделить контур) приведет к появлению 250 линий,сходящихся в центре. В результате возникает муар, тончайший волшебный узор.Изображение муара становится более сочным, если отрегулировать его гистограммуяркостей, а затем инвертировать (рис. 3.133). Посмотрите, как изменяется рису-нок при изменении количества линий (значение параметра Steps при градиентнойконической заливке).

Рис. 3.133. Радиально сходящиеся линии Рис. 3.134. Ювелирное украшение

Муар напоминает скань — ювелирное искусство изготовления украшений из тон-ких серебряных проволочек. На рис. 3.134 мы видим такое ювелирное украшениев виде тонкой пластинки, заполненной муаром и оформленной в виде объекта.Для создания эффекта прозрачности используется режим вывода if Lighter, а дляусиления впечатления легкости создан фон с эффектом глубины.

Изменять расстояние между линиями для создания муара можно также с по-мощью фильтров искажения, например, фильтров Zigzag и Swirl. Покажем це-почку применения этих фильтров для получения муара на основе фильтраHalftone (полутон). Этот фильтр служит для того, чтобы представлять, как будетвыглядеть иллюстративный материал при подготовке к печати. Зальем квадрат-ную область градиентной конической заливкой и применим к ней фильтр Halftone.(Здесь левая часть изображения является копией правой части. Это сделано толь-ко для разнообразия получаемых изображений, рис. 3.135.) Теперь с помощьюфильтра Swirl осуществим скручивание изображения на 360 градусов. Получиммуар, который напоминает змеиную кожу (рис. 3.136). При изменении угла скру-чивания соответственно меняется и рисунок муара. Муар возникает также при при-менении фильтра Zigzag (рис. 3.137).

Page 162: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

164 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.135. Фильтр Halftone Рис. 3.136. Муар. Спиральные линии

Рис. 3.137. Муар. Фильтр Zigzag

СкруткаСкрутку можно рассматривать как вариант переплетений, реализация которогоописана в разделе «Как передать объем?». Вот, например, скрутка двух прутков(рис. 3.138). Здесь достаточно создать одно звено, оформить его в виде объекта,дублировать для получения новых звеньев, выстроить всю цепочку и скрепить всезвенья воедино с помощью операции Combine Objects Together. Для построения од-ного звена, состоящего из двух изогнутых прутков, достаточно изогнуть один пру-ток (для этого можно воспользоваться фильтрами из семейства Distort (искаже-ние)), затем дублировать его и зеркально отобразить. Но может так случиться, чтопри зеркальном отображении нарушится картина светотени. Тогда нужно не ото-бражать объект зеркально, а применить зеркальное отображение настроек фильт-ра, вызывающего изгиб прутка. В нашем случае был использован фильтр Ripple снастройками Single Wave, Angle = 7 и Angle = 173 (для второго прутка), Period = 44,Amplitude = 15.

Page 163: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная металлообработка 165

Веревки, тросы, кабели также получают путем скручивания отдельных нитей.На рис. 3.139 приведены примеры скручивания, полученные при различных на-стройках количества орбит, их радиуса и скорости вращения.

Рис. 3.138. Скрутка двух прутков Рис. 3.139. Варианты скруток

Для имитации тросов хорошо подходит фильтр Image Sprayer из Photo-Paint.Он описан в этой главе, но дальше, в разделе «Часовые колесики». Интересно, чтоэтот фильтр имитирует не только конечный результат, но и сам процесс скручива-ния. При рисовании возникает необычное чувство реальности, когда вы переме-щаете кисть (мышь) и видите, как на ваших глазах осуществляется закручивание.В качестве исходных, закручиваемых объектов могут быть выбраны самые разныеобъекты. Если выбрать, например, одноцветные шарики, тогда на выходе получит-ся скрученный провод (рис. 3.140). Если эти шарики многоцветны, то скручивае-мый провод (веревка) будет многоцветным. Если выбрать зубчатые колесики, тоих острые кончики создадут имитацию скрученных шлангов или металлическихоплеток. Пример трех скрученных шлангов приведен на рис. 3.141. Этот рисунокполучен при следующих значениях параметров: Image — 3, Size — 120, Spacing — 5,Number of Orbits — 3, Radius — 23, Rotation speed — 10, Grow Speed — 6. При этом мож-но изменять количество одновременно скручиваемых объектов, то есть количе-ство орбит. Если в качестве исходных объектов выбрать, например, шарики, то прималом шаге будут получаться трубы (см. рис. 3.142).

Рис. 3.140. Скрученный провод

Page 164: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

166 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.141. Скручивание шлангов Рис. 3.142. Варианты труб

АлхимияАлхимики мечтали превращать неблагородные металлы в золото с помощью фан-тастического вещества — философского камня. Они были уверены в том, что «ис-тина» — ключ к превращению металлов в золото или серебро — уже дана свыше,надо лишь найти ее путем магического ритуала и мистического откровения. И вотнаступило время, когда их мечта сбылась, правда, виртуально. Для этого достаточ-но вызвать «магический» фильтр КРТ-б Materializer, и любая поверхность превра-тится в металлическую. Будь это камни, бабочки, ягоды, цветы или листья(рис. 3.143) — все они после применения фильтра Materializer превращаются в ме-талл, а в нашем случае в золото. При этом происходит потеря мелких деталей, ноэто как раз свойственно изделиям из металла (рис. 3.144).

Очарование шараБеру на себя смелость утверждать, что шар является самым распространеннымправильным геометрическим телом. Шары окружают нашу жизнь: миллионы мил-лионов шаров неустанно крутятся в шарикоподшипниках, светильники в видешаров освещают улицы и интерьеры, в аэропортах возвышаются громадные шары,в которых спрятаны радары. А сколько названий видов спорта заканчивается на«ball»! Спорт немыслим без шаров — почти все спортивные мячи имеют формуидеального шара. Шары кидают, бросают, толкают, бьют руками, ногами, головой,клюшкой, ракеткой, битой.

Page 165: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Очарование шара 167

Рис. 3.143. Камни, ягоды, цветы Рис. 3.144. В металле

Но шары не только труженики, шары — это праздник! Девушки надевают украше-ния, бусы, то есть шарики, выполненные из камня, стекла, металла или дерева.Праздничное шествие на улицах немыслимо без надувных шариков, а если празд-ник мирового масштаба, то тысячи шариков отпускают в небо. На воздушных ша-рах люди летают над землей. А мыльные пузыри! С чем может сравниться красотапереливающихся красок медленно летящего шара, готового в любую минуту лоп-нуть... Ну, и наконец, новогодняя елка. Чем создается праздничное настроение?Елочными игрушками, зеркальными шариками, которые придают всему окружа-ющему необычный яркий блеск.

Но шары не только радуют глаз, их идеальная форма вызывает приятные тактиль-ные ощущения. Перебирая пальцами четки, то есть шарики, человек успокаивает-ся. Шары — элементы психотерапии. Даже лекарствам и конфетам придается формашариков (драже).

Да, — скажет признательный читатель, — при таких заслугах шару требуется по-ставить памятник. Так он уже есть! Стоит, и не где-нибудь, а в Москве, передВДНХ — память о шаре, запущенном в 1957 году в космос. И скульптур, изобра-жающих шар, очень много. Кстати, там, где скульптура сторожевого льва, там ря-дом и шар! Аналогия очевидна: лев — царь зверей, а шар — царь объектов!Как же можно построить шар средствами компьютерной графики? Существует дваспособа построения шаров:

1. Градиентная радиальная заливка.

2. Фильтр Sphere.

Page 166: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

168 Глава 3. Мир дизайна

Есть еще и третий способ: взять готовое, то есть кем-то уже созданное. Например,использовать шары-примитивы из инструмента Image Sprayer.

Градиентная радиальная заливкаПример шара, полученного при градиентной радиальной заливке круглой маски,приведен на рис. 3.145. Центр заливки выбирается в том месте, где должно бытьсамое светлое место. В нашем случае параметры смещения блика такие: CenterOffset, Horizontal — минус 25%, Vertical— 25%. Можно также воспользоватьсяи готовой заливкой, например, этот рисунок можно получить с помощью залив-ки Circle Gray 1. С помощью градиентной заливки можно получать монохромныешары.

«иишииin i II II

Рис. 3.145. Градиентная радиальная заливка Рис. 3.146. Каменный шар

К градиентной заливке можно добавить и текстуру в виде случайно распределен-ных точек, которые создают эффект вкраплений. Для этого нужно добавить шум —Add Noise. Изменяя размер точек за счет фильтров Blur и Sharpen, можно изменятьвид вкраплений, то есть текстуру поверхности (рис. 3.146).

Благодаря этим вкраплениям можно для усиления объема использовать следу-ющий эффект. По периметру шара текстура кажется нерезкой. Это определяетсякак углом, под которым мы наблюдаем эту область шара, так и удаленным рассто-янием. Для размывки шума можно воспользоваться фильтром Radial Blur. Исполь-зование этого фильтра позволяет размыть точки по краям шара, оставив их резки-ми в центре. Таким образом применительно к шару фильтр Radial Blur имитируетрасфокусировку по глубине.

Следующим шагом повышения реализма шара является добавление блика и тени.Блик можно создать с помощью фильтра Light Effects, а тень — фильтром Drop Shadow,но для этого шар должен быть оформлен в виде объекта.

С помощью метода градиентной заливки можно получать не только выпуклости,но и углубления (ямки). В ямке все оказывается наоборот — самое светлое местона шаре становится самым темным местом в ямке, что соответствует самой глу-бокой точке. А самое темное место на шаре в ямке становится самым светлым.

Page 167: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Очарование шара 169

Поэтому логика подсказывает нам, что если инвертировать шар (фильтр Invert),получится ямка (рис. 3.147).

Рис. 3.147. Шары и ямки

Так выпш щда сфере.

га сфере,[на сфере. Так'

ь Так выглядитвыглядит текс/ '*|

гладит т

РИС. 3.148. Текст на шаре

Фильтр SphereФильтр Sphere создает иллюзию «выпучивания» изображения в сферу. Известныйголландский график Эшер рисовал картины, которые как будто продавлены кула-ком. Для этого требовалось незаурядное воображение, можно сказать, с математи-ческим уклоном. Теперь же фильтр Sphere позволяет любое изображение преобра-зовать (натянуть) на сферу (рис. 3.148). Текст, который мы видим на фоне, послеприменения фильтра оказался на сфере.

Рис. 3.149. Фотографии на шаре

Page 168: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

170 Глава 3. Мир дизайна

С помощью этого фильтра можно «оклеить» шар, например, фотографиями(рис. 3.149). Для этого к исходной фотографии нужно сначала применить фильтрTile (черепица). Зальем фон градиентной радиальной заливкой, имитирующей кон-тровое освещение, затем отбросим тень от шара — и шар как настоящий.

На рис. 3.150 шар образован из всего изображения. Высокий контраст между не-бом, облаками, водой, песком пляжа и покрытыми зеленью горами создает впечат-ление зеркальности шара. Оформив шар в виде объекта, мы можем после дублиро-вания вращать его, что создает впечатление его легкости.

Обычно фильтр Sphere применяют не ко всему изображению, а только к его фраг-менту. Для выбора фрагмента используются маски. Чтобы шар производил впе-чатление воздушного или стеклянного, нужно выбрать из фотографии наиболеесветлый фрагмент, например, облака (рис. 3.151). Здесь шар кажется реальнымпо своей фактуре, и в то же время он нереален по своим размерам и положению впространстве. Огромный шар, висящий в небе, создает напряжение. Мы не тольковосхищаемся красотой этого шара, удивляемся его размерам, но и тревожимся овозможных последствиях этой атмосферной аномалии. Шар, созданный из «водыи неба», как бы несет в себе их стихию, прозрачность неба и тяжесть огромноймассы воды.

Рис. 3.150. Шар над озером

Аналогичным образом шар, созданный из кирпича, несет в себе его твердостьи вес (рис. 3.152). Здесь для усиления объема с помощью фильтра Drop Shadowна стену отброшена тень от шара. По этим кирпичным шарам видно, что фильтрSphere открывает возможности для реализации любых самых фантастических про-ектов. Обратим свои взоры в космос.

Подарок из космоса. Посмотрим на рис. 3.153. Из космоса на Землю летит косми-ческое тело, состоящее из спекшихся булыжников. Входя в атмосферу Землис космической скоростью, камни раскаляются докрасна. Как же был построен этотрисунок? На изображении присутствует объект — спекшиеся в виде шара булыж-ники и фон — космос. Чтобы получить спекшиеся булыжники, достаточно

Page 169: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Очарование шара 171

Рис. 3.151. Шары над озером

Рис. 3.152. Кирпичный шар

Рис. 3.153. Шар из космоса

Page 170: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

172 Глава 3. Мир дизайна

к фотографии булыжников (рис. 3.94) применить фильтр Sphere (рис. 3.154). Для уси-ления шарообразности применим, как и в предыдущем случае, фильтр Radial Blur. Что-бы камни приобрели красный цвет, достаточно применить инверсию — фильтр Invert.

Рис. 3.154. Исходный шар Рис. 3.155. Шар в стене

Эффект высокой скорости полета шара достигается за счет размывания космиче-ских частиц. Они создаются с помощью фильтра Add Noise (Spike) — темные шумо-вые точки «высеиваются» на светлый фон. Затем они размываются фильтром BlurZoom и инвертируются. В итоге получилось темное небо и светлые следы. Да, встречас таким телом не сулит ничего хорошего. На рис. 3.155 приведен пример шара, за-стрявшего в стене после удара. Но здесь скорость шара была намного ниже. Этапысоздания — градиентная радиальная заливка, фильтр Impressionist, фильтрEmboss (применен 3 раза).

Послание из космоса. Как хочется надеяться, что мы не одиноки во Вселенной, чтогде-то есть братья по разуму и когда-нибудь мы получим от них послание. Примертакого послания, космический шар, на котором выгравированы письмена, напо-минающие наши арабские цифры, приведен на рис. 3.156.

Рис. 3.156. Послание из космоса

Page 171: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Очарование шара 173

Основные этапы построения этого рисунка: выбираем шрифт Xenia Bold и в семистроках по десять знаков в строке случайным образом набираем «текст послания».Затем искажаем его с помощью фильтра Zigzag. Для придания рельефа — получе-ния углубленного шрифта — нужен фильтр Emboss. Традиционные для космиче-ских тел ямки в металле (следы встреч с микрометеоритами) получим тем же пу-тем, что и раньше (фильтр Add Noise (Spike) и затем фильтр Radial Blur). Дляимитации блика вместо описанного выше режима Lighting Effects можно использо-вать заливку Circle Gray 1.

Космическая станция. Космические сюжеты требуют абстрагирования от действи-тельности. Для этой цели воспользуемся фильтром Extrude, создающим соответ-ствующий абстрактный фон. Космическую станцию получим из фона путем пред-варительного маскирования квадратной области. Применим к ней соляризациюдля усиления эффекта металлической поверхности. Чтобы показать, что эта стан-ция совершила далекое межпланетное путешествие, нужно изобразить следы еевстреч с микрометеоритами. Для этого на «космическую» конструкцию (маскиро-ванную поверхность) до запуска фильтра Sphere нанесем шум (фильтр Add Noise).И вот космический странник готов (рис. 3.157). Этот рисунок передает всю не-устроенность космической жизни.

Рис. 3.157. Космический странник Рис. 3.158. Космический аппарат

Для имитации космических аппаратов можно применить сборку из таких элемен-тов, как шары, цилиндры, раструбы и т. п. При этом виртуальная сборка напоми-нает процесс реальной сборки, то есть те объекты, которые находятся впереди, за-слоняют собой те объекты, которые находятся сзади. Пример некоторой простойсборки конструкции, составленной из шара и цилиндров, приведен на рис. 3.158.Еще раз подчеркнем, что речь идет не о техническом использовании фильтров,а об их применении в рекламе или дизайне.

Фантазии с шарикамиФантазия на тему шариков приведена на рис. 3.159. Этот рисунок получен при рабо-те с Brush Symmetry в режиме радиальной симметрии. Чтобы построить восьмигран-

Page 172: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

174 Глава 3. Мир дизайна

ник, выберем количество точек симметрии равным 8, наметим положение вершин(для этого удобно работать с выведенной на экран сеткой) и при нажатой клавишеAlt сдвинем мышь таким образом, чтобы при сдвиге на одну позицию влево или вправоположение точек совпало. Таким способом можно получить восьмигранник. Теперьпроведем восемь радиусов, и таким же способом построим три внутренних восьми-гранника. Полученные ячейки зальем градиентной радиальной заливкой и выпол-ним соляризацию с помощью фильтра Solarize. В результате соляризации в каждойячейке появится по шарику. За счет последующего применения фильтров Solarize,Invert, Emboss и других можно получить множество самых неожиданных вариацийэтого рисунка.

Рис. 3.159. Неопознанный объект

Готовые шарыВ Image Sprayer Photo-Paint имеется небольшой набор шаров. Список включаетв себя шары из цветного стекла, гранита, жевательной резинки, спортивные мячи.Работа в Image Sprayer напоминает процедуру рисования — что нарисовано пер-

Рис. 3.160. Пирамида из шаров Рис. 3. 161. Трансформация шара

Page 173: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переход в третье измерение 175

вым, то оказывается снизу. На рис. 3.160 приведена пирамида из десяти шаров.Ее построение имитирует работу с реальными шарами: сначала строим шесть ша-ров, затем в ямки, образованные тремя шарами, «кладем» еще по одному шару.Таким путем строится второй ряд из трех шаров. И последнее осторожное движе-ние: кладем наверх последний шар. И хотя мы работаем мышкой, возникает пол-ная иллюзия строительства пирамиды из шаров — одно неосторожное движение,и она рассыплется.

Добавив тени, мы усилим объем пирамиды.

Завершая тему построения шара, отметим, что все перечисленные методы созда-ния шара могут быть использованы и для создания объектов, не являющихся стро-гими шарами. Это относится к объектам сфероидальной формы. За счет трансфор-мации объекта «шар» ему можно придать, например, яйцеобразную форму, какэто показано на рис. 3.161.

ЗаключениеПростота вычисления кривизны поверхности шара привела к тому, что он сталтем «пробным шаром» (интересно, что даже в лингвистике слово пробный связы-вается со словом шар, а не с кубом или другими телами), на котором начиналасьтрехмерная машинная графика и на котором оттачивались формулы рендеринга.Сейчас можно управлять широким набором оптических характеристик материа-лов, таких как отражение, преломление, прозрачность, свечение, диффузное отра-жение, рельефность, зеркальное отражение, глянцевитость. Здесь стоит особо от-метить фильтр KPT Spheroid Designer. Его возможности по созданию шаров простоошеломляют. Но даже знакомства с основными приемами создания шаров будетдостаточно, чтобы получить свой неповторимый шар.

Переход в третье измерениеВ этом разделе мы рассмотрим, как придать объем плоским изображениям, исполь-зуя средства Image Sprayer.

Часовые колесикиВо главе 2 при создании композиций использовались часовые колесики, которыене имели осей и, насколько можно судить по теням, сами были очень тонкими. Ноих можно преобразовать в зубчатые колеса любой толщины. Параметр Spacing за-дает расстояние между двумя выводимыми колесиками. Укажем Spacing = 1 и принажатой клавише Ctrl будем перемещать виртуальную кисточку по вертикали сни-зу вверх. Таким путем из плоского колеса «вырастает» зубчатая ось. Правда, полу-чившееся изображение оказывается неправильным. Судите сами: если это план,то есть вид сверху, то боковые стороны не должны быть видны, а если это аксоно-метрия, то торец должен иметь вид эллипса.

Чтобы получить правильную аксонометрическую проекцию, создадим вокруг зуб-чатого колеса прямоугольную маску и оформим выделенную область в виде объек-

Page 174: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

176 Глава 3. Мир дизайна

та. После этого изменим высоту объекта в два раза. Изменяя Spacing в пределахот 1 до 3, можно изменять вид возникающей зубчатки.

Описанную методику можно использовать для получения часовых колесиков,имеющих ось и на ней утолщенное колесо (так называемый триб). На рис. 3.162приведены те манипуляции, которые можно выполнить с колесиком. Можно из-менить его размер, толщину, при задании малых размеров из колесиков можностроить оси. Правда, для построения осей удобнее использовать образец«шайба» (image7). Таким путем хрупкие часовые колесики можно преобразоватьв могучие шестерни (рис. 3.163).

Рис. 3.162. От плоскости к объему Рис. 3.163. Зубчатые колеса

Чтобы получить колесико с трибом, начнем рисовать снизу вверх. Чтобы все коле-сики оказались на одной линии, проведем сначала тонкую осевую линию (исполь-зуя клавиши Ctrl или Alt) и на нее будем «насаживать» колесики (рис. 3.164, сле-ва). Чтобы получить аксонометрическую проекцию, нужно уменьшить высоту этойконструкции в два раза. Для этого создадим вокруг нее прямоугольную маску, офор-мим выделенную область в виде объекта, активируем его и перетащим верхниймаркер на середину выделенной области. В результате получим аксонометриче-скую проекцию часового колесика (рис. 3.164).

X

Рис. 3.164. Часовое колесо

Итак, мы поняли, как простым путем создать «настоящие» зубчатые колеса. Те-перь можно перейти к сборке объемных композиций. Сборка начинается с тех эле-ментов колесиков, которые располагаются внизу. При этом корректировку аксо-нометрии можно делать либо для каждой детали до сборки, либо уже целиком длявсей конструкции. Пример подобной сборки приведен на рис. 3.165 — часовой ме-ханизм на блюдце.

Page 175: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Переход в третье измерение 177

Рис. 3.165. Часовой механизм

Новые объемные формыМы рассмотрели возможности придания толщины плоским зубчатым колесам, но,оказывается, даже плоское зубчатое колесо может стать каркасом для построенияобъемных форм. Начнем с простого эксперимента. Выберем из списка Gears некото-рое колесико. Зададим Spacing в размер радиуса колеса. При движении виртуаль-ной кисточки остается последовательность этих колесиков, отстоящих друг от дру-га на величину радиуса. Начнем уменьшать Spacing. Мы увидим, как колесики всебольше и больше накладываются друг на друга, однако мы их различаем. Но вотпри некотором пороговом значении происходит скачок — вместо отдельных коле-сиков вдруг возникает объемное изображение типа трубы или цилиндра.

Это видно на примере композиции «Памятный знак» (рис. 3.166), выполненной в ре-жиме орбит. Здесь внутреннее кольцо построено тем же колесиком, что и внешнее.Эти кольца содержат одинаковое количество колесиков, а наружное кольцо состоитиз отдельных плоских колесиков, частично перекрывающих друг друга. Если не учи-тывать толщину зубчатых колесиков, то наружное кольцо можно считать плоским.Во внутреннем кольце отдельные колесики сливаются в одно объемное изображение

Рис. 3.166. Памятный знак

Page 176: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

178 Глава 3. Мир дизайна

свернутой металлической оплетки. Мы ощущаем ее объем, ее наружный диаметр се-чения, равный диаметру зубчатого колеса. При внимательном рассмотрении видно,что оплетка свернута не в кольцо, а в один виток спирали. Аналогичным путем здесьполучен эффект объемной металлической рамки. Она выполнена из половинокшайбы (image7). При Spacing - 6 шайбы превращаются в металлическую рамку.

От величины Spacing меняется фактура (текстура) поверхности. Она может бытьгладкой поверхностью (при Spacing = 1), превратиться в пружину или в металли-ческую оплетку. При этом вы буквально ощущаете шероховатость этой оплетки.Пример построения трубопровода из часового колесика приведен на рис. 3.167.

Итак, зубчатое колесико становится формообразующим элементом. При движе-нии виртуальной кисточки с выбранным примитивом (image7) на экране остаетсяслед в виде объемной фигуры — трубы, сечение которой представляет собой рису-ющий элемент. Эту трубу (или оплетку) можно сворачивать в обруч, изгибать либо,рисуя мышкой, придать ей любую форму (рис. 3.168).

• i l l i i l i i i i i l l « l i i l l i i lРис. 3.167. Трубопровод Рис. 3.168. Оплетка

Этюды с шахматной доскойИзображения с четкой геометрической структурой можно найти в Corel Draw,а можно, не выходя из Corel Photo-Paint или Photoshop, построить самому. Этосделать достаточно просто, стоит лишь воспользоваться фильтром Tile (черепица,кафель). В качестве примера рассмотрим текстуру типа шахматной доски.

Сначала необходимо построить такой рисунок, как 3.169. Как это сделать по-проще?

Page 177: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этюды с шахматной доской 179

Рис. 3.169. Рисунок для шахматной доски Рис. 3.170. Шахматная доска

Сначала подумайте сами, а потом сравните с предложенным вариантом. Подума-ли? Тогда читайте дальше.

Зальем исходный квадрат однотонной заливкой черного цвета. Построим для ле-вой половины квадрата вертикальную прямоугольную маску и инвертируем изоб-ражение (фильтр Invert). Получим две половинки — черную и белую. Уберем мас-ку и построим теперь для нижней половины изображения горизонтальнуюпрямоугольную маску и опять инвертируем изображение. Получим заданный ри-сунок. Если теперь к этому изображению применить фильтр Tile с количествомповторений 4 на 4, то получится шахматная доска (рис. 3.170).

Рис. 3.171. Кафельная плитка Рис. 3.172. Рисунок из кафельной плитки

Аналогичным образом, построив исходный мотив рис. 3.171, можно выложить стенукафелем по диагонали (рис. 3.172).

Мы рассмотрели возможности построения простейших текстур. В Corel Draw естьбогатый выбор «черепиц» (Texture • Gallery • Graphic • Geometric). Посмотрим, какиеэффекты могут быть получены на одной из них, например, на шахматнойдоске (Checkers).

Картонка для конфетШоколадные конфеты при упаковке в коробку раскладываются на картонку суглублениями. Такую картонку можно получить с помощью фильтра Boss. Для этогоинструментом «волшебная палочка» маскируем белые клетки и запускаем фильтрBoss. Получаем лист, в котором белые клетки оказались вдавленными (рис. 3.173).Если же маску инвертировать, то получится изображение с выпуклыми белымиклетками (рис. 3.174). Как будто мы взяли отштампованный лист и развернулиобратной стороной.

Page 178: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

1 8 0 Глава 3. Мир дизайна

Рис. 3.173. Картонка для конфет Рис. 3.174. Обратная сторона

Шар из шахматной доскиСделаем копию из фона, оформим ее как объект и применим к нему фильтр Sphere.Получим изображение шара (рис. 3.175). Видно, что для повышения реалистич-ности изображения шара здесь:

• создана тень;

• нанесен блик на темный квадрат;

• размыт фон.

Рис. 3.175. Шар из шахматной доски

Интересные эффекты могут быть получены при разделении шахматной доски надве области — область белых клеток и область черных клеток. Выделив, например,область белых клеток, после инвертирования маски получим область черных кле-ток. Применение фильтров не ко всему изображению целиком, а к отдельным обла-стям расширяет выразительные возможности цифровой обработки изображений.При оформлении этих областей в виде объектов можно достичь большей гибкости.

Page 179: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Этюды с шахматной доской 181

В качестве примера рассмотрим рис. 3.176. Здесь черные клетки оформлены в видеобъекта, к которому был применен фильтр Sphere. Иллюзия прозрачности или утоп-ленности белых (серых) клеток создается за счет падающей тени. На верхнюю ле-вую плитку тень не падает, и потому она кажется в одной плоскости с черными.Странное впечатление, буквально по Эшеру, производят остальные плитки верх-него ряда. Левый край, на который падает тень, кажется углубленным, а полоскатени от правого края делает его выступающим! Налицо перекос, но по линии вер-хнего края плиток этого не скажешь. Вот какие парадоксы возникают при имита-ции теней фильтром Drop Shadow.

1 k ,

- i

p

С•У

ш

N

Б.[r[ J

SisF

kf '

Щ

Рис. 3.176. Шар из пластинок Рис. 3.177. Система теплоснабжения

Намораживаем сосулькиС помощью инструмента «волшебная палочка» маскируем белые клетки и при-меним фильтр Solarize. Возникают диагонально расположенные трубы (рис. 3.177).Это говорит о том, что белые плитки были залиты градиентной линейной залив-кой под углом 45 градусов. А если теперь применить фильтр Wet Paint, выбравWetness равным 40, то получится картина суровой зимы, когда в доме отключеноотопление (рис. 3.178).

Рис. 3.178. Минус 33 градуса. Отключено отопление

Page 180: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

182 Глава 3. Мир дизайна

Решетка из пластинокА теперь воспользуемся маской только для темных клеток. Создадим объект — тем-ные клетки — и с помощью фильтра Replace Colors заменим цвет темных клеток напозолоту. Если теперь применить к ним фильтр Solarize, то темные клетки свер-нутся наподобие листочков. Можно догадаться, что эти клетки были залиты гра-диентной линейной заливкой (мы писали об этом в начале главы). Запустим те-перь фильтр Swirl (активным является объект «Темные клетки», рис. 3.179). Трудносебе представить, как с помощью клещей и молота кузнец сможет выковать такуюрешетку, но на рисунке вид у нее достаточно реалистичный.

Рис. 3.179. Кованая решетка

Preview — увидеть прежде, чем...Английское слово preview означает «предварительный просмотр». Использованиеэтого инструмента позволяет увидеть еще до печати, как будет выглядеть отпеча-танный текст, а в компьютерной графике он позволяет на небольшом фрагментеувидеть, каким будет изображение после применения фильтра. Это позволяет опе-ративно осуществлять необходимые корректировки. Главное, что при этом значи-тельно экономится время.

Насколько это актуально в сфере материального производства, где трудоемкостьработ намного выше? Например, оцените трудоемкость изготовления фаянсовойпосуды — формообразование, нанесение рисунка, последующий обжиг глины в печи.И вот после обжига вдруг оказывается, что в рисунке изменились какие-то цвета.Что делать? Исправить уже невозможно, это брак. Если в компьютер ввести зависи-мости изменения цветов различных красок от температуры, степень усадки матери-ала и т. п., то можно было бы увидеть свое творение после обжига, не обжигая.

Получение изображений с помощью вышивки, мозаики, кафельной плитки, че-канки также отличается высокой трудоемкостью. Если бы можно было увидеть

Page 181: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Preview — увидеть прежде, чем... 1 8 3

конечный результат еще до начала работы с материалом (имеется в виду работа нес виртуальными, а с материальными объектами), это позволило бы избежать мно-жества ошибок, вселило бы уверенность в конечном результате. Это чем-то напо-минает мечту родителей увидеть своего будущего ребенка еще до рождения.

Вернемся к фотографии розового фламинго (рис. 3.180).

I f •

ЯГРис. 3.180. Розовый фламинго Рис. 3.181. Рисунок в четыре оттенка

Вышивка, ткачествоВышивка и ткачество — это создание изображений с помощью цветных нитей.Естественно, что здесь цветовая палитра, то есть количество нитей разного цвета,оказывается достаточно ограниченной. Чем богаче цветовая палитра, тем болеетрудоемок процесс производства. Найти компромисс между качеством изображе-ния и трудоемкостью работы можно с помощью фильтров. Уменьшая количествоцветов, можно увидеть, как при этом изменяется изображение. Художник увидит,как будет выглядеть его произведение, если использовать нити только тех цветов,что имеются в наличии. Сложные по цвету фотографии можно конвертироватьв 256-, 16- или 4-цветный режим.

Сужение цветовой гаммы на изображении можно проимитировать с помощьюфильтра Posterize. Он удаляет градации цвета, создавая участки чистых цветов. Так,рис. 3.181 получен после применения фильтра Posterize с установкой на 4 оттенка.Большие однотонные поверхности привели к тому, что изображение получилосьневыразительным. Но это не значит, что при четырех оттенках нельзя получитькачественную картинку.

Page 182: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

1 8 4 Глава 3. Мир дизайна

Как уже отмечалось, соляризация приводит к обогащению изображения за счетдобавления светлых оттенков. Итак, первый шаг — применение соляризации. Да-лее, если мы запустим гистограмму плотностей, то увидим четыре пика, соответ-ствующие значениям 0, 85, 170 и 255. Поскольку весь тоновый диапазон делитсяна равные части, то с помощью кривой Equalizer или тоновой кривой обеспечимнаиболее выразительное квантование уровней яркости. Закончим работу запус-ком фильтра Canvas для имитации полотна (мешковины) (рис. 3.182).

Рис. 3.182. Полотно в четыре оттенка Рис. 3.183. Мозаичное панно

Мозаичное панноПеред тем как создавать мозаичное панно, полезно воспользоваться фильтромEffects • Creative • Mosaic. В нем есть настройка — размер мозаики. Благодаря этомуфильтру можно не только оценить общий план, но и узнать, насколько при данномразмере кусочков камня или смальты различаются мелкие детали. Если изображе-ние оказывается грубым, то можно выяснить, насколько нужно уменьшить разме-ры смальты, чтобы эти детали различались. На рис. 3.183 размер мозаики выбранмаксимальным, а для области глаз девушки — минимальным. Для этого глаза былипредварительно маскированы.

Для имитации панно, выложенного из цветной плитки, можно воспользоватьсяфильтром Effects • Creative • Crafts, выбрав из списка Ceramic Tile. В Photoshop дляэтой цели можно воспользоваться фильтром Patch Work — цветная плитка. Суще-ствующие настройки позволяют изменять размер плитки и рельеф, то есть ее тол-щину. Чем больше размер плитки, тем проще работа, но тем более грубым получа-ется изображение.

Page 183: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Preview — увидеть прежде, чем... 185

Наборный паркетПри работе с наборным паркетом, когда имеется выбор из нескольких пород дере-ва (цветов и текстур), можно выбрать такое цветовое сочетание плиток, то естьпород дерева, при котором наилучшим образом будет выявлен рельеф рисунка(рис. 3.184). Аналогичным образом перед изготовлением инкрустированного сто-лика или панно из разных пород дерева можно, выполнив рисунок, попробоватьразличные текстуры дерева (рис. 3.185).

ШШ ШШ

Рис. 3.184. Наборный пакет Рис. 3.185. Инкрустация

Таким образом, предварительная работа, выполненная художником не на матери-альном носителе, а на виртуальном, открывает для него возможность работы в ре-жиме проб и ошибок. При этом важно отметить, что стоимость ошибки практиче-ски равна нулю.

Page 184: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глава 4

Виртуальный мир рекламы

Слово «реклама» произошло от французского reclame, а оно, в свою очередь, отлатинского reclamo — выкрикиваю. Раньше, чтобы привлечь внимание к своемутовару, торговцы кричали, а сейчас «кричат» плакаты, стенды, телевизоры и т. п.Основная функция рекламы — привлечь к себе внимание публики. А что нас при-влекает? Привлекает что-то необычное, то, что в обыденной жизни встречаетсяредко или не встречается совсем. Поэтому если в рекламе изображается что-ни-будь красивое, то оно должно быть ослепительно красивым, а если что-то некраси-вое, то оно должно быть некрасиво до уродливости. Именно к таким отклонениямв ту или другую сторону от нормы непроизвольно привлекается внимание челове-ка. В рекламе главное — ошарашить, а уже потом можно предлагать что угодно:жевательную резинку, лимонад или шоколадные батончики. Если рекламу никтоне замечает, это просто потеря денег. Поэтому рекламной фотографии так свой-ственны жесткость, броскость и изобразительная агрессивность.

В предыдущих главах мы с помощью фильтров имитировали реальный мир, доби-ваясь схожести виртуальных предметов и явлений с предметами и явлениями ре-ального мира. Здесь же задачи несколько иные: с помощью фильтров нужноне только имитировать реальный мир, но и создавать нечто новое, необычное.

Итак, реклама — это новизна, постоянный поиск нового. Но каким бы удачным нибыл найденный прием, от частого употребления он примелькается. Как правильнозаметил Маяковский:

Слова у нас до важного самого

В привычку входят, ветшают как платье.

От частого употребления даже слова ветшают, что же говорить про картинки. Таки новизна входит в привычку. Поэтому дизайнеры обречены на постоянный поискновых, неожиданных, ярких эффектов. Грубо говоря, приемы и находки специа-листов по рекламе — как шприцы одноразового использования для наркомана: уко-лолся, получил удовольствие и выкинул.

Идея рекламы рождается в голове, поэтому рекламный агент должен думать обра-зами и картинками. И именно компьютер является тем средством, с помощью ко-торого можно искать (генерировать) подходящие ассоциации для рекламной идеи.После того как возникла идея, ее нужно как можно скорее реализовать. Реализа-ция может быть выполнена либо на натурных съемках, либо, что намного быстрее

Page 185: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Разные разности 187

и дешевле, в виртуальном пространстве, с виртуальными реквизитами, то есть опятьже с помощью компьютера.Здесь мы рассмотрим лишь малую часть приемов, которые могут быть использо-ваны в рекламе. В Corel Photo-Paint и Photoshop имеется множество фильтров,достаточно оригинальных, но где их можно применить — непонятно. Многие авто-ры пишут об этом с растерянностью. Зачем такие фильтры, кому они нужны?Но если мы обратимся к рекламной фотографии, то экстравагантные фильтры здесьоказываются весьма кстати.

Разные разности

Бумага из мусорной корзиныКому не доводилось в сердцах смять бумагу и бросить ее в корзину? А потом, по-остыв, вынуть ее оттуда и пытаться разгладить. Мятая бумага. Видимо, когда такоеслучилось с программистом, он заинтересовался: а в чем проявляется ее измятость?При сминании образуются складки, которые имеют вид разнонаправленных пира-мидок. Коэффициенты отражения граней оказываются разными, но, зная углы гра-ней, их не трудно вычислить. А ведь можно написать программу, которая позволялабы имитировать смятую бумагу. Оказалось, что, написав формулу, изменяя значе-ния коэффициентов, можно имитировать разные поверхности. Вам нужно изобра-жение смятой фотографии, только что вынутой из корзины для бумаг — пожалуй-ста, вот фильтр Crumple (смятая бумага, Xenofex 1.1 от фирмы AlienSkin, рис. 4.1).Нужно показать, что фотография завернута в целлофан — пожалуйста, рис. 4.2.

/ • * « ,

Рис. 4 . 1 . Фотография из мусорной корзины Рис. 4.2. Целлофановая обертка

Page 186: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

188 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Аналогичным образом мог рассуждать программист, когда утром обнаружил, чтои скатерть, и альбом с фотографиями залиты вином. Таким путем появился целыйнабор фильтров, названный Distress — «страдание», «горе», который моделируеттакие «страдания», как заливку фотографии красным или белым вином, отслаива-ние фотослоя и многое другое (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Имитация старой фотографии Рис. 4.4. Фото на стальной тарелке

Хотите превратить новую фотографию в фото столетней давности — пожалуйста,примените фильтр и на изображении начнет отслаиваться фотослой. Хотите дока-зать, что в 60-е годы вас показывали по телевидению — пожалуйста, к вашим услу-гам специальный фильтр, и обычная фотография выглядит так, как будто снята сэкрана телевизора «Темп».

Карта неровностейВ Photo-Paint есть фильтр Bump-map (карта неровностей), который позволяет ими-тировать различные неровности. Результат применения этого фильтра к фотогра-фии имитирует печать на неровной поверхности. В роли поверхности могут вы-ступать кирпичи, кольца, прожилки, и многое другое — список неровностейвключает 24 наименования. С помощью настроек фильтра можно изменять глуби-ну рельефа, направление его освещения и угол наклона. На приведенных нижерисунках представлено действие этого фильтра для двух неровностей. На рис. 4.4рельеф создан путем выбора Steel Plates (стальные пластинки), а на рис. 4.5 неров-ности приобрели вид мелкой ряби на основе Ripple.

Page 187: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Разные разности 1 8 9

Рис. 4.5. Фото на неровной поверхности Рис. 4.6. Флаг с портретом

Полотнище на ветруИмитировать ткань, развевающуюся на ветру, можно с помощью фильтра Flag. Этотфильтр входит в набор фильтров Xenofex 1.1 и относится к числу искажающихфильтров. Он моделирует толщину (жесткость) ткани. Чем ткань тоньше, тем силь-нее искажения, при этом края становятся неровными, складки — мельче и острее.Чем толще ткань, тем более плавными оказываются складки. Кроме величины ис-кажения, в фильтре есть настройки силы и направления освещения, глубины те-ней и яркости бликов. Рис. 4.6 соответствует выбору Shinky Dinks. При этом имити-руется достаточно сильный ветер. Теперь остается эту ткань подсоединить к древку,и флаг готов.

Загнутая страницаРезультаты применения фильтра Page Curl знакомы множеству людей: он широкоиспользуется в рекламе, особенно в метрополитене. Смысл текста «Здесь моглабыть ваша реклама» усиливается тем, что плакат, на котором он написан, как бысворачивается, освобождая место вашей рекламе.

Широкое использование этого фильтра объясняется как простотой его применения,так и необычностью создаваемого эффекта. В настройке Page Curl можно выбратьодин из четырех углов листа, причем сам завиток может быть как вертикальным, таки горизонтальным. Кроме того, можно регулировать и величину прозрачности за-витка. С помощью этой настройки можно добиться иллюзии различного материала«основы изображения»: прозрачная пленка, блестящая фольга и т. д.

Page 188: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

190 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

На рис. 4.7 приведен типичный пример применения этого фильтра. Но с помощьюфильтра Page Curl можно выполнять и более сложные сюжеты. Так, на рис. 4.8 мывидим три листа и два завитка. Листы получены путем дублирования. В качестветекстуры первого листа выбрана Texture • Screen Door. Для второго листа выполне-на соляризация, а для третьего листа — операция чеканки (фильтр Emboss). Мывидим, как вид текстуры изменяется после применения каждого фильтра, обна-жая структуру. К первому листу применен фильтр Page Curl при значениях пара-метров Width — 100% и Height— 100%, на втором листе значения этих настроекуменьшены вполовину.

Рис. 4.7. Загнутая страница

i • •-• -л .. :•• .

Рис. 4.8. Загнутая страница. Вариант 2

Задание на смекалку. Попробуйте с помощью фильтра Page Curl построить изобра-жения, которые приведены на рис. 4.9 и 4.10.

Рис. 4.9. Задание 1 Рис. 4.10. Задание 2

Page 189: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Разные разности 1 9 1

Картинка на кубиках (экструзия)Слово Extrude (экструзия) переводится как «выдавливать, штамповать». И хотя этослово синонимично слову Emboss, и фильтр Extrude также преобразует плоское изоб-ражение в трехмерное, но действует он иначе. Для того чтобы понять работу фильт-ра с таким странным названием, вспомним детские кубики, на гранях которых нари-сованы фрагменты картинок. Так вот, представьте себе, что картинка собрана и переднами плоское изображение. Теперь выдвинем некоторые кубики из плоскости и по-лучим картину на неровной поверхности. Подобным образом работает фильтр Extrude.Он разбивает изображение на кубики, но эти кубики, в отличие от деревянных,как будто вырезаны из прозрачного льда. Применим экструзию к ровному фону(рис. 4.11). Отсутствие на рисунке предметов из реальной жизни приводит к тому,что возникает ощущение какой-то абстракции. Это изображение можно трактоватьи как вид в плане на какой-то склад контейнеров, и как фронтальный вид на стену,выложенную из блоков. Эти ассоциации можно использовать в космической тема-тике. А теперь выделим с помощью маски несколько параллелепипедов в центреизображения и закрасим их черным цветом. Возникнет впечатление проема. Дляусиления эффекта вставим туда изображение звезды из фильтра КРТб Lens Flare. Приэтом возникает ощущение космической неустроенности (рис. 4.12).

«вРис. 4.11. Экструзия фона Рис. 4.12. Проем в стене

С помощью экструзии можно создавать холодные безжизненные пейзажи. Так,на рис. 4.13 изображена какая-то стена с трещинами, освещенная светом фонаря.Этот рисунок получен после применения фильтра Extrude к ровной серой поверх-ности фона. Освещение создано с помощью фильтра Light Effects, а сосульки —с помощью фильтра Wet Paint.

Page 190: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

192 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.13. Зимняя стужа Рис. 4.14. Портрет после экструзии

При экструзии происходит разбиение образа. Когда человек видит, что перед нимживое и одновременно неживое, обычно он приходит в состояние недоумения.Разумеется, это свойство экструзии можно использовать в рекламе (рис. 4.14.)

Фильтр WhirlpoolНазвание фильтра буквально обозначает «водоворот». С его помощью гладким по-верхностям можно придать новые свойства, например такое, как ворсистость. Нозначение «водоворот, кружение» несут в себе и такие фильтры, как Swirl и Twirl. Бо-лее точно действие этого фильтра соответствует созданию ворса, меха. Этот фильтрявляется типичным примером того, как трудно иногда дать точное название.

При выборе некоторых значений параметров, таких как Spacing (интервал междуволокнами), Smear Length — длина волокна, Twist — степень закручивания завиткови Streak Detail — степень детализации, можно получить структуры, напоминающиекаракуль, при других (например, при увеличении длины волокна) получатся струк-туры, ничего общего не имеющие с мехом, а скорее напоминающие какие-то за-вихрения потоков газа.

На рис. 4.15 девушку на роликах удалось на зависть всем кутюрье одеть в комби-незон из пуха. Для-этого контур девушки был маскирован, и к маскированной об-ласти был применен фильтр Whirlpool.

Радиальная плиткаФильтр Pixelate позволяет преобразовать изображение так, как будто оно нарисо-вано на плитках. Причем плитка может быть квадратной, прямоугольной или ра-

Page 191: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Разные разности 193

Рис. 4.15. Комбинезон из пуха Рис. 4.16. Радиальная плитка. Фон

диальной. Особый интерес представляет радиальная плитка, которая выкладыва-ется по концентрическим окружностям. Где это можно применить? Например, го-лова (лицо) хорошо смотрится на фоне концентрических окружностей (рис. 4.16).

Рис. 4.17. Радиальная плитка. Передний план

Page 192: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

194 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Почему хорошо и что значит «хорошо»? Радиально сходящиеся линии направля-ют движения глаз. Наш взгляд скользит по радиальным линиям в сторону глаздевушки, то есть эти линии не только не отвлекают, но направляют взгляд на глав-ное, на лицо девушки, на ее глаза, которые оказываются как бы в центре мишени.

Здесь фон был маскирован. Поскольку он достаточно однороден, то маскированиелегко выполнить с помощью инструмента «волшебная палочка». Затем для прида-ния рельефности фону был применен фильтр Emboss.

Применение фильтра Pixelate не к фону, а непосредственно к лицу девушки созда-ет необычный эффект. На рис. 4.17 центр окружностей был помещен в глазу де-вушки. В настройках фильтра можно изменять размеры плитки — длину и высоту,благодаря чему изменяется детальность отображения информации.

Виртуальные стеклаКогда вы видите натюрморт — стеклянный стакан, а в нем вода, не хочется ли вамснять шляпу перед художником? Стекло прозрачно, вода прозрачна, однако жевот они, перед вами. Как удается нарисовать прозрачное стекло?

Начну с намека. На сцену выходит мим. В руках у него ничего нет. Но он такдержит руки, так дышит на что-то, так это что-то протирает и так на это что-то смотрит, что сразу же догадываешься — у него в руках оконное стекло! Итак,даже с пустыми руками можно создать впечатление стекла, а как это сделать с по-мощью цифровых технологий обработки изображений? Пусть стекло абсолютнопрозрачно, однако существуют признаки, по которым можно обнаружить, что оноперед нами. (Правда, они не всегда присутствуют, и подтверждением тому много-численные травмы, возникающие при ударе о стеклянные двери.)

Известно, что за счет преломления световых лучей, попадающих на стекло, на кра-ях стекла и в трещинах возникают блики. Это явление называется рефракцией.Стекло вызывает преломление и в какой-то степени размытие проходящего черезнего света. Особенно сильно это проявляется в рифленых стеклах. Кроме того, стек-ла могут иметь и цветовой оттенок, например, бутылочный цвет. На стекло можетбыть нанесен какой-нибудь рисунок или сделана надпись. Зимой при сильномморозе на нем может проступить изморозь. И даже абсолютно прозрачное стеклостановится непрозрачным, если на нем появляется грязь или пыль. Стекло долж-но каким-то образом крепиться. Если стекло защищает фотографию или эстамп,то оно крепится в рамке, если стекло в окне, то оно крепится в оконной раме. Ими-тация всех перечисленных признаков ассоциативно вызывает впечатление того,что перед нами стекло.

В цифровой фотографии объекты могут быть получены двумя способами. Пер-вый, очевидный, заключается в том, чтобы сфотографировать множество объек-тов и организовать их в базе данных. Недостаток этого способа в том, что окружа-ющий нас мир беспределен, а потому придется хранить громадные объемыграфической информации. Это вызывает сложность как организации накоплен-ного материала, так и поиска нужного. Да и не все предметы можно представитькак самостоятельные. Например, стекло, зеркало, зеркальный шар включают в себя

Page 193: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 195

часть окружающего мира и просто так, как самостоятельные предметы, их сфо-тографировать невозможно.

Второй метод состоит в использовании математического аппарата для созданияизображений, имитирующих реальные объекты. Объекты, полученные таким пу-тем, являются вымышленными и называются виртуальными. В более широкомсмысле виртуальными можно считать объекты, не имеющие реального прототипа.Этот способ очень хорош для создания различных структур, фонов.

Рассмотрим, как с помощью математического аппарата можно сымитировать стек-ло, а точнее сказать, сымитировать эффект помещения изображения за стекламиразличных типов, то есть создать иллюзию того, что объект находится за стеклом.

В Photoshop имеются такие фильтры, как Glass (стекло) и Stained Glass (витраж).С помощью фильтра Glass могут быть воссозданы структуры стекла Canvas (холст),Frosted (покрытый инеем), Tiny Lens (крошечные линзы) и Blocks.

В Photo-Paint для имитации стекла служат фильтры Glass, Smoked Glass (дымчатоестекло), Block Glass (стеклянный блок), Lens Flare (блик объектива), Displace (заме-щение). Особенно интересен фильтр Displace (замещение). Он позволяет исказитьили добавить к изображению текстуру, передвигая в ту или иную сторону отдель-ные пикселы. Как и куда передвигать эти пикселы, определяется другим изобра-жением, называемым картой смещения. Карта смещения имитирует широкийспектр текстур: Vibrate, Worms, Stars, Sand, Ripple, Pyramid, Circle.Если у вас почему-то нет фильтров с названием Glass, то для имитации некоторыхиз перечисленных свойств стекла можно воспользоваться фильтрами Impressionist,Ripple, Blur, Noise и т. д. Особо стоит отметить фильтр Glass в Photo-Paint. Его изю-минка в том, что он имитирует эффект преломления луча света при прохождениичерез стекло. Поскольку мы смотрим на стекло прямо, то преломление света за-метно в скошенных краях. С помощью регулятора Refraction можно установить угол,под которым преломляется свет. А выбирая цвет стекла, нужно помнить, что наи-более сильное впечатление стекла производит голубоватый цвет.Детальное описание перечисленных фильтров можно найти в специальной лите-ратуре, мы же рассмотрим те возможности, которые открывает их применение. Приупоминании слова «стекло» сразу представляется простое, витринное стекло.Отметим, что стекло создает свой микроклимат: вставленное в окно, оно защища-ет от непогоды помещения, салоны автомобилей, пассажирские вагоны и т. п.; встав-ленное в рамку, защищает фотографии и картины от влажности и от механическихповреждений. Но кроме защиты, стекло создает еще и настроение. Так, чистое стек-ло с яркими бликами, цветное стекло витражей создают ощущение радости; мато-вое стекло — ощущение замкнутого пространства; осколки стекла приводят нас всостояние тревоги. Поэтому вводя в изображение стекло, можно в какой-то мереуправлять и настроением.А начнем мы с обычного стекла.

Стекло простоеВозьмем рис. 4.18 — девушка в купальнике — и попробуем поместить в эту фотогра-фию стекло. Раз девушка в купальнике, то она может заглянуть в душ. Лучший

Page 194: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

196 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

эффект достигается, когда часть изображения оказывается за стеклом, а другаячасть — без стекла. Создадим прямоугольную маску для будущего прямоугольногостекла. Выберем цвет — светло-голубой. Рефракцию света по краю стекла зададимпри следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width - 5, Smoothness = 20,Refraction = 100, Opacity = 50, Sharpness = 90, Drop of Type — mesa (рис. 4.19). Итак, те-перь девушка находится за толстым витринным стеклом. Стекло обладает голубова-тым оттенком и слегка затемняет изображение девушки.

Рис. 4.18. Девушка в купальникеl i l l i l i i i i i i i J

Рис. 4.19. В душевой

Стекло рифленоеОбратимся теперь к фотографии другой девушки на рис. 4.20. Поставим виртуаль-ное стекло между нами и девушкой. Судя по ее позе — небольшой наклон впе-ред — и по легкой одежде, будет естественным, если она окажется у билетной кас-сы. Итак, билетная касса со стеклянными перегородками. Для остекленияпавильонов, касс и прочих сооружений часто применяют рифленое стекло. За нимизображение становится нечетким, волнистым. Для имитации этого эффекта можновоспользоваться фильтром Displace. Этот фильтр позволяет воспроизводить ши-рокий спектр рифления стекол.

Выберем круглую маску и создадим в предполагаемом стекле билетной кассы окош-ко. Чтобы использовать такой интересный признак стекла, как рефракция света покраю окошка, применим фильтр Glass (из Photo-Paint) (рис. 4.21). Этот рисунок по-лучен при следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width = 5, Smoothness = 20,Refraction = 100, Opacity = 50, Sharpness =» 90, Drop of Type — mesa.

Page 195: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 197

Рис. 4.20. Девушка в городе Рис. 4.21. У билетной кассы

Блик как признак стеклаФильтр Lens Flare имитирует блики от электрического источника света. Гладкиеблестящие поверхности, в том числе и стекло, отражают свет. В результате прииспользовании источников света, особенно искусственного происхождения — элек-трических светильников, ламп-вспышек, которые обычно устанавливаются передобъектом съемки, — возникают блики. От этих бликов фотографы стремятся все-ми силами избавиться, Зачем же вводить в изображение блики, которые доставля-ют столько неприятностей? Причина в том, что если на изображении есть блик,значит, подсказывает нам мозг, эта поверхность гладкая, в нашем случае — стекло.Блик, созданный с помощью фильтра, можно увидеть на приведенной выше фото-графии.

Добавим блик и на стекло, за которым находится девушка в купальнике (рис. 4.22).Применим фильтр Lens Flare со следующими настройками: Lens Type — 105 мм, Primeи Brightness - 85%.Блик не может просто так висеть в воздухе, как не может сама по себе висеть над-пись, которая выгравирована на стекле. Именно поэтому абсолютно прозрачноестекло выдает себя, если на нем находится надпись. На рис. 4.23 стекло угадывает-ся по надписи «Справка». Убавим прозрачность «стекла», добавим к этому блик иэффект рефракции, и вот мы на сто процентов уверены, что девушка (работница?)находится за настоящим стеклом. Кстати, стоит отобразить надпись зеркально, какдевушка оказывается по другую сторону стекла, превращаясь при этом в клиента-(рис. 4.24).

Page 196: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

198 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.22. В душевой. Продолжение

Осторожно, осколки!Заметить стекло намного легче при наличии в нем трещин, сколов и осколков. Имен-но в них возникает эффект преломления света. Раз так, то начнем бить стекла (разу-меется, виртуальные). Эффект разбитых стекол проверим на фотографии девушки(рис. 4.25). Заметим, что на портретах, выполненных мастерами, видно, как они вы-деляют самое главное — глаза, и размывают остальные детали. Так же поступим имы, защищая глаза от действия фильтров (и от виртуальных осколков) с помощьюмаскирования. Для толстого стекла характерны длинные, узкие осколки треуголь-ной формы. Их удобно создавать с помощью инструмента Freehand (свободная рука).Рисовать осколки приходится мышкой. Рисовать мышкой трудно, но в нашем слу-чае высокая точность не нужна, здесь допускаются большие вариации в формеосколков. После создания маски инвертируем ее и применим фильтр Glass. Послеприменения фильтра при заданном значении параметра Direction (направления пред-полагаемого освещения стекла) за счет рефракции высветятся края осколков, но невсех. Чтобы усилить эффект выделения краев осколков, рекомендуется повторитьприменение фильтра Glass при других значениях параметра Direction. Результат че-тырехкратного применения этого фильтра при значениях, равных 0, 90, 180 и 270градусов для толстого оконного стекла с голубоватым оттенком приведен на рис. 4.26.Мы ощущаем остроту осколков и опасную близость лица девушки к стеклу.

Перейдем к тонкому стеклу. Как будет выглядеть тонкое матовое стекло, если ки-нуть в него камень? С помощью маски нарисуем осколки так, как мы их себе пред-ставляем по нашему жизненному опыту. Тонкое стекло более хрупко, его осколкиоказываются более мелкими, следовательно, отверстие в стекле будет повторять

Page 197: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 199

• ! НННИН

Рис. 4.23. Справочная. Вид снаружи Рис. 4.24. Справочная. Вид изнутри

Рис. 4.25. Портрет девушки Рис. 4.26. Разбитое окно. Вариант 1

форму влетевшего камня. Степень остроты осколков можно регулировать с по-мощью настройки Smooth. Тонкие стекла бывают матовыми. Матовое стекло мож-но имитировать с помощью фильтра Glass Smoked (дымчатое стекло). Этот фильтр

Page 198: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

200 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

накладывает на изображение полупрозрачную пленку, создавая иллюзию закоп-ченного стекла. С помощью настроек можно задать не только цвет стекла, но и егопрозрачность, и степень размывки. При значении параметра Blurning равном 100%и Tint — 50, мы получим такое изображение, как на рис. 4.27. Здесь осколки уже нетакие острые, как на предыдущем рисунке, но все равно ими можно порезаться.Разбитое стекло ассоциируется с тревогой — кто-то вторгается в чужую жизнь.Рождается ощущение приближающейся опасности, на душе становится нехоро-шо. И даже если опасность миновала, встают проблемы остекления окна и возни-кает боязнь повторения.

I l lРис. 4.27. Разбитое окно. Вариант 2 Рис. 4.28. Разрыв отношений

Стекло в рамеФотография девушки в рамке (рис. 4.28) продолжает ряд разбитых стекол. По ха-рактеру осколков можно судить, что по стеклу ударили чем-то твердым. Здесь рамкасоздана с помощью прямоугольной маски и последующей текстурной заливки. Онаусиливает впечатление от стекла. Весьма кстати оказывается и имитация бликаот лампы-вспышки.

Итак, разбитое стекло всегда ассоциируется с чем-то плохим, а разбитое стекло нафотопортрете означает полный разрыв в отношениях между мужчиной и женщи-ной, когда все сдерживающие факторы, все приличия отброшены за ненадобностью.

Стекло с изморозьюЕще одной непрозрачностью, характерной для стекла, является изморозь. Измо-розь можно имитировать, добавив в изображение шум. Для этого можно восполь-

Page 199: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 2 0 1

зоваться фильтром Add Noise (добавить шум). Но чтобы не сомневаться в том, чтоэтот шум и есть не что иное, как иней на стекле, нужно сделать некоторые участкистекла прозрачными, то есть очищенными от инея.

Для управления прозрачностью и размытостью дымчатого стекла, через котороемы наблюдаем за изображением, можно использовать фильтр Transparency (про-зрачность), коэффициент прозрачности фильтра изменяется от 1% до 100%. Чемвыше процент, тем прозрачнее стекло. Накладывая два изображения друг на дру-га, можно регулировать прозрачность одного из них.

Итак, для того, чтобы получить снимок девушки за стеклом, покрытым измо-розью, совсем не обязательно ждать зимы и мерзнуть на морозе. Это можно сде-лать и летом, даже не выходя на улицу. При этом возможны следующие варианты:например, поместить девушку за абсолютно прозрачным стеклом и заморозить стек-ло так, чтобы оно все покрылось инеем, то есть применить фильтр Add Noise. Затемоформить этот иней в виде объекта и, применив ластик, частично «соскоблить»иней (рис. 4.29). Сюжеты, снятые сквозь стекла, затуманенные росой, дождевымиструями, изморозью хорошо передают настроение меланхолии.

Рис. 4.29. Зимнее окно. Вариант 1 Рис. 4.30. Зимнее окно. Вариант 2

При втором варианте нужно наложить маску на лицо девушки и уж затем стекло «за-мораживать». При этом нужно учитывать тот факт, что обычно иней со стекла очища-ют либо рукой, либо перчаткой. В соответствии с этим нужно выбрать инструменттипа Brush (кисточка) большого размера. Если иней счищают ключом от двери, то очи-щенные области будут более узкими, соответственно нужно выбрать маленький раз-мер кисти. После предварительной «очистки» стекла можно применить фильтр AddNoise или фильтр Effects • Creative • Scatter (брызги), который дает хорошее приближе-ние к изморози при больших размерах формируемых брызг (рис. 4.30).

Page 200: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

202 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Стекло витражноеВитраж — это игра света в цветных стеклах в окне или в дверном проеме, вызыва-ющая восторг. И так же, как и для простого стекла, разработаны фильтры, имити-рующие витраж. Опять же, наилучший результат получается, когда витраж зани-мает не все изображение, а только его часть.

Вернемся к исходной фотографии девушки (рис. 4.20). Создадим маску, соответству-ющую предполагаемому размеру витража, и применим фильтр Glass из Photoshop.Для этого используем текстуру Stained Glass из списка Texture, приведенного в филь-тре. Но фильтр Glass в Photoshop не дает бликов на краях стекла, поэтому и витражне совсем реален. Для создания края стекла мы вошли в Photo-Paint, чтобы восполь-зоваться фильтром Glass, разработанным Corel Corporation. Переход из системы всистему несложен, но все-таки отнимает время и память.

К сожалению, репродукции в серой гамме не передают того ощущения праздникасвета и цвета, которое возникает при взгляде на витраж (рис. 4.31).

Рис. 4 . 3 1 . У витража

Стекло увеличительноеПосмотрим, как можно создать увеличительное стекло — линзу. Линза тоже явля-ется прозрачным стеклом, но у нее можно отметить два основных свойства: во-первых, линза — это круглое стекло, и во-вторых, она увеличивает. Возьмем дляэксперимента портрет девушки. Обычно самое сильное впечатление от линзы со-здается, когда она направлена на глаза. Это связано с тем, что глаза — наиболееинформативная часть человека.

Page 201: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 203

Создадим вокруг глаза маску круглой формы и применим фильтр Glass из Photo-Paint. Этот фильтр моделирует явление рефракции по краю линзы. Усилить эф-фект рефракции можно, применив повторно фильтр Glass и добавив ее (рефрак-цию) с другого края. При этом можно изменить настройку Direction напротивоположное направление. Эффект увеличения, создаваемый лупой, можнополучить с помощью фильтра Sphere или Pinch • Punch.

И вот готовый результат (рис. 4.32). Для большего шика остается сделать оправуи ручку.

Рис. 4.32. Вид через лупу

Кстати, поняв, как можно сделать лупу, по аналогии можно создать и очки, по-скольку очки — это две увеличительные линзы, связанные между собой перемыч-кой. Естественно, что увеличение размера глаз здесь должно быть меньше и оноопределяется силой очков. Глаза от действия линз как бы распахиваются, прида-вая портрету большую эмоциональность (рис. 4.33). Добавление тени от стекол по-зволяет удалять очки от лица.

Рис. 4.33. Девушка в виртуальных очках

Page 202: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

204 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Стеклянные блокиВ Photo-Paint есть фильтр, который имитирует стеклянный блок, а точнее — эф-фект изображения, которое расположено позади толстых прозрачных стеклянныхкубиков, являющихся своего рода стеклянными кирпичами. Этот фильтр называ-ется Glass Block.

Из стеклянных кубов, так же, как и из кирпичей, можно складывать стены. Разме-ры стеклянного блока выставляются с помощью регулировок: высота (Height)и ширина (Width). Чтобы имитировать кладку такой стеклянной стенки, нужно вы-делить квадратной маской место стеклянного блока, применить фильтр Glass Blockи перейти к следующему. Повысить эффект за счет имитации рефракции можнопутем дополнительного применения фильтра Glass.

С помощью фильтра Glass Block можно добиться очень интересных эффектов. Эф-фект рифления стекла наиболее заметен, когда линии рифления проходят под уг-лом 45 фадусов. Возьмем фотографию скромного букетика (рис. 4.34) и с помощьюкоманды Image • Rotation • Custom зададим поворот изображения на 45 градусов.

Рис. 4.34. Цветы Рис. 4.35. Цветы за стеклом

Применим фильтр Glass Block и повернем полученное изображение обратно в ис-ходное положение. Получилось так, будто цветы находятся внутри стеклянногокуба (рис. 4.35). Этот интересный прием я обнаружил в Интернет-журнале «CorelMagazine» по адресу http://www.unleash.com.

Прозрачная водаЧистая вода тоже прозрачна, как стекло. Специфика воды проявляется в появле-нии искажений — ряби. Эта рябь может воздействовать и на блик. Поэтому, ими-тируя прозрачность воды так же, как мы имитировали прозрачность стекла, нужноеще добавить фильтр Ripple для имитации ряби (рис. 4.36).

Page 203: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальные стекла 205

Эффект прозрачной воды возникает также при регулировке непрозрачности, ко-гда мы видим одно изображение сквозь другое (рис. 4.37). Такие изображения де-вушек в глубине воды всегда настраивают на грустный лад, на размышления о не-счастной любви.

шл>

Рис. 4.36. Камни под водой

i i i l l i i i l•^S "*ч*^

Рис. 4.37. Видение в воде

ОтражениеВокруг нас много предметов, отражающих свет. Это и полированные деревянныеили металлические поверхности, зеркала, стекла, и водная гладь, мокрый асфальт,лужи и т. п. За счет управления прозрачностью объектов можно получить и эффект

Page 204: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

206 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.38. Игра бликов Рис. 4.39. Отражение

бликующих поверхностей. Так, на рис. 4.38 исходное изображение девушки былозалито растровой заливкой (Goldleaf), имитирующей тонкие золотые пластинки. Призадании значения Transparency (прозрачности) равным 40 возникает впечатление, чтодевушка смотрит на нас через какую-то загадочную полупрозрачную поверхность ина ее лице играют отраженные блики.

Однако отражаться могут не только блики, но и расположенные рядом предметы.Существуют фильтры, которые создают имитацию отражения. Но самым простыми примитивным методом получения иллюзии отражения является использованиекоманды Flip Vertical с последующей корректировкой скоса, регулировкой цвета,непрозрачности, размытости, бликов и т. п. (рис. 4.39).

Отражения в стеклах и витринах часто осложняются разнообразными искажения-ми, вызванными преломлением света в стекле, полупрозрачностью и полузеркаль-ностью последнего. При этом возникает множественность миров, своего рода играс Зазеркальем. Мы видим одновременно то, что находится за стеклом, и то, что ноэту его сторону. Таким стеклом может быть стекло дверей автомобиля, либо стек-ла в салоне автобуса или пассажирского вагона. Поскольку на эти стекла мы смот-рим под разными углами, то отраженное изображение может «заваливаться» в туили иную сторону. Перечисленные особенности отражения стекла удобно имити-ровать средствами компьютерной графики.

В качестве примера рассмотрим рис. 4.40. Он получен путем наложения двух изоб-ражений — портрета девушки и городского пейзажа. Здесь девушка видна

Page 205: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 207

через стекло, а городские дома отражаются от стекла. Итак, выбрав часть город-ского пейзажа, которая будет отражаться в стекле, развернем его с помощью инст-румента Flip Image на некоторый угол. Теперь перейдем к изображению девушки.Девушка находится за стеклом, т. е. в каком-то ограниченном пространстве, и тамосвещенность обычно ниже, чем на улице. Поэтому мы, находясь на улице, видимтолько наиболее светлые поверхности — светлые волосы, светлую одежду, лицо.Все темные поверхности «скрадываются» светом, отраженным от светлых поверх-ностей. Исходя из этого, выделим с помощью «волшебной палочки» наиболее свет-лые части изображения на портрете девушки, скопируем их и вставим в поверну-тый городской пейзаж. Теперь нужно выбрать Mode (способ смешивания двухизображений), регулируя при этом степень взаимодействия отраженного и про-никающего света с помощью настройки Opacity (непрозрачность). На приведен-ном рисунке использовался режим Mode merge — Screen и Opacity - 100.

Рис. 4.40. В городе

Виртуальная погодаУ природы нет плохой погоды...

Эльдар Рязанов

Да, у природы нет плохой погоды, «каждая погода благодать», а виртуальная пого-да ничем не отличается от обычной — это снег и дождь, туман и дымка, ветер иволны, молния и облачность. Но если от капризов обычной погоды мы зависим, товиртуальной погодой можно управлять. Виртуальная погода является тем фоном,который создает определенное настроение: солнце — радость, дождь — печаль.Кроме того, в рекламе погода может стать активным элементом, на фоне которогопредставляются товары, защищающие нас от непогоды. Познакомимся с тем, какделается виртуальная погода. Начнем с ветра.

Page 206: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

208 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

«И волны бушуют вдали...»На рис. 4.41 представлена фотография виндсерфинга на озере. Зеркальное отра-жение паруса в воде, легкий след от виндсерфера и чистое небо навевают полныйпокой. А это неестественно, ведь виндсерфинг — это ветер, рвущий парус, это вол-ны, разбивающиеся о доску, а если на фотографии запечатлены вы сами, то сте-пень кипения стихии должна быть еще выше. Для имитации волн в Photoshop естьспециальный фильтр, который так и называется Ocean Ripple (океанские волны).Для того чтобы этот фильтр воздействовал только на водную гладь, необходимовсе остальное — сам виндсерфинг, силуэт человека и деревья — защитить маской.Теперь с помощью настроек выставим такую высоту волн, которая соответствова-ла бы вашей смелости (рис. 4.42).

Рис. 4.41. Виндсерфинг

ж шш

Я 1

• • : ,

Рис. 4.42. Ветер крепчает

Но при сильном ветре и небо должно быть другим, по нему должны нестись штор-мовые облака. Облака можно создать с помощью фильтра Little Fluffy Clouds из встра-иваемого модуля Xenofex 1.1. Выделим с помощью маски область, соответствующую

Page 207: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 209

небу. Поскольку небо на фотографии чистое, то для маскирования удобно восполь-зоваться инструментом «волшебная палоЧка». Для усиления эффекта силы штормаоблака нужно пустить пониже, то есть захватить маской и вершины деревьев.Фильтр Little Fluffy Clouds позволяет настраивать облачность, размеры разрывов,их форму, освещенность и контрастность. Перепробовав множество настроек, со-здадим штормовое небо. И еще: темные облака вызывают снижение общей осве-щенности. Отрегулируем тоновую кривую. И вот заказ на шторм выполнен. Полу-чились вы, отважный, среди бурлящей воды под тревожным штормовым небом нахрупкой доске (рис. 4.43). Правда, здесь еще требуется изменить наклон тела, что-бы он соответствовал предполагаемой бешеной скорости. Но это уже другая тема.

Рис. 4.43. Шторм на озере

«Снег. Город почти ослеп...»Теперь, когда мы уже немного освоились с океанскими волнами, перейдем к сне-гопаду. В дождливую осень хочется помечтать о зиме. Вот фотография сельскогодома, сделанная в разгар лета (рис. 4.44). Как перенести его в снежную зиму?

Рис. 4.44. Деревня

Page 208: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

210 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Первое — это снежинки. Снежинки могут быть не только маленькими, сухими, нои большими, пушистыми. Они могут медленно кружиться, а могут идти сплошнойпеленой. Самый простой способ имитации снегопада заключается в использова-нии фильтра Uniform Noise. Точки, генерируемые им, при определенных значенияхтаких опций, как Level и Density будут восприниматься как снежинки. Для получе-ния пушистых снежинок можно применить фильтр Remove Noise. В отличие от филь-тров Gaussian Noise или Uniform Noise, действие этого фильтра заключается в сравне-нии каждого пиксела с соседними, в результате чего вычисляется среднее значениецвета. После этого пикселы, перешедшие некоторый порог чувствительности, уда-ляются, что приводит к прореживанию шума.

Мы рассмотрели методы имитации снегопада, реализуемые при минимальной ком-плектации графических систем. Но сейчас для этой цели выпускается множествофильтров, в том числе встраиваемых. В Photo-Paint 9 есть фильтр с названиемWeather (погода), который позволяет имитировать в том числе и снег. С помощьюфильтров Weather или Noise можно получить приблизительно одинаковые резуль-таты (например, см. рис. 4.45). Да, действительно, похоже, что падает снег. Но все-таки что-то не так. Давайте поразмышляем, в чем же здесь дело.

Рис. 4.45. Снегопад. Фильтр Weather

Когда идет снег, то он укутывает всю землю. Снежинки ложатся на ветки деревьев,на кусты и траву, то есть на горизонтальные поверхности. У нас же снежинки рас-пределены равномерно по всей плоскости рисунка.

В снегопад удаленные объекты видны значительно хуже, чем объекты переднегоплана. Это естественно — чем дальше, тем плотность снегопада оказывается выше.Поэтому та часть дома, которая уходит в глубину, должна быть сильнее закрытаснегом. На нашей фотографии кажется, что снегопад не имеет глубины и снежин-ки падают в каком-то тонком вертикальном слое.

Теперь вспомним про ветер. Если снегопад сопровождается ветром, то снежинкиза счет движения кажутся размытыми. Ну и, наконец, в снегопад за счет высокойотражательной способности снега все вокруг становится светлее.

Попробуем учесть все эти взаимосвязи, чтобы увеличить реальность снегопада.Сначала маскируем те горизонтальные области, на которых может лежать снег:это земля около дома, ветки деревьев и т. п. Применим к ним фильтр Snow, имити-

Page 209: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 2 1 1

рующий снег, выставив высокие значения настроек плотности снега. При этомснежинки сольются в плотные массы снега. После этого перейдем непосредствен-но к имитации снегопада. Инвертируем маску, выделив область, где снег не лежит,а падает, и еще раз запустим фильтр Snow. Для передачи падения снежинок их мож-но смазать фильтром Wind (ветер) со следующими опциями: Strength (сила) = 20,Opacity (непрозрачность) = 100, Angle (угол) = 140 градусов (для Photo-Paint 9).Для осветления изображения, вызванного большим количеством снега, отрегули-руем кривую гистограммы или используем фильтр Gamma со значением, близкимк 1,5. И тогда мы получим вот такой снегопад (рис. 4.46).

Рис. 4.46. Снегопад. Развитие темы

Снегопад красит не только природу, но и девушек. Пушистый снег на волосах иресницах — это так романтично (до тех пор, пока он не начнет таять). Технология

Рис. 4.47. Мягкий снег

Page 210: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

212 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

применения фильтра Snow на портретах та же: выделяем области, на которых бу-дет лежать снег — это волосы и брови, и начинаем «сыпать» на них снежинки. «На-жимаем на затвор фотоаппарата», пока они еще не растаяли, и вот девушка в пре-лестном снежном уборе (рис. 4.47).

Теперь от снега перейдем к туманам.

«Синий туман похож на обман...»В чем проявляется эффект тумана? За счет мельчайших капелек воды (кстати,в 1,5 кубических километрах тумана содержится около 4 литров воды), во-пер-вых, происходит уменьшение зоны прямой видимости, и во-вторых, свет, много-кратно отражаясь от капелек, повышает общую освещенность. Как же получитьиллюзию тумана?

Для размывки удаленных объектов напрашивается фильтр Blur. Для осветления —фильтр Gamma. Как отмечает Дэвид Хасс1, визуально этот фильтр работает каккомбинация Brightness, Contrast и Intensity. Но от его применения изображение ста-новится ярче, а не размывается, как от фильтра Brightness. Кстати, фильтр Gammaлучше всего работает, будучи выборочно примененным к объектам или маскиро-ванным областям, а не к фотографии целиком. Если у вас есть Photo-Paint 9, тодля имитации тумана можно применить фильтр Weather • Fog (Туман). Настрой-ки позволяют имитировать туман от знаменитого лондонского, густого как моло-ко, до легкого утреннего тумана с разрывами, который начинает развеиваться спервыми лучами солнца (рис. 4.48).

Рис. 4.48. Туман на озере

Так же, как и в снегопад, в тумане резкость изображения падает с глубиной. К сожа-лению, этот эффект фильтр не воспроизводит. Как по двухмерной проекции воссоз-дать глубину отснятой сцены? Компьютеру это не под силу, здесь требуется челове-ческий глаз. Поэтому возьмем эту функцию на себя. Посмотрим на фотографию(рис. 4.49). Как напустить туман на изображение с такой глубиной? Создадим с по-

1 Дэвид Хасс. Официальное руководство Corel Photo-Paint 6. — Минск: Попурри, 1997.

Page 211: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 2 1 3

мощью масок несколько планов, например, передний, средний и задний. К каждомуплану, то есть к каждой маске, применим фильтр Blur (или специальный фильтрWeather • Fog), но с такими настройками, при которых действие фильтра на заднемплане было бы максимальным, а на переднем плане — минимальным.

•иш—ии

л• • • • : ' • • : ' :

j

Рис. 4.49. Воздушные шары

На фотографии передний план включает в себя кусты и траву. Выделим их с по-мощью «волшебной палочки». Применим к ним фильтр с настройками, имитиру-ющими минимальную интенсивность тумана. Задний план — это небо и парящийу горизонта шар. Остальная часть изображения — средние значения настроек ту-мана. В итоге получаем воздушные шары, парящие в тумане (рис. 4.50).

'"Ы

'4t' НИрН•if

Рис. 4.50. Шары в тумане

«Белые барашки»Небо всегда было одним из наиболее слабых мест черно-белой фотографии. Чи-стое голубое небо получалось на отпечатке скучным, белесым, невыразительным.Если для съемки пейзажа фотограф мог ждать, когда на небе появятся красивые

Page 212: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

214 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

облака, то в обычной жанровой съемке этого позволить себе никто уже не мог.Чтобы увеличить выразительность такого снимка, опытные фотографы при пе-чати впечатывали небо с других негативов.

Такая же процедура легко реализуется в цифровых технологиях. Здесь достаточноиметь набор облаков, из которых можно затем собирать любую картину неба. Но об-лака бывают разные — темные, светлые, тяжелые, легкие, грозовые, кучевые и перис-тые. Разнообразие их бесконечно. Возможны два пути: первый — создать коллекциюфотографий неба с облаками, и второй — собрать небольшую коллекцию отдельныхэкземпляров облаков. Оба пути подразумевают возможную последующую модифи-кацию; в первом случае придется иметь дело с модификацией всего неба сразу, а вовтором — одного облака, но картина неба не должна повторяться.

Проиллюстрируем второй способ на примере фотографии одного кучевого обла-ка. На рис. 4.51 приведены образцы облаков, которые получены из верхнего образ-ца за счет преобразований — линейных преобразований типа уже — шире, боль-ше — меньше, вращений, зеркальных отображений, нелинейных преобразований.

Рис. 4.51. Модификация формы облака

Как мы видим, возможности по трансформации формы кучевых облаков беско-нечны. Но кроме изменения их формы, можно еще менять тональность и цветовыеоттенки. Так, на рис. 4.52 показаны облака более темные и более светлые, болееконтрастные и более насыщенные.

Таким простым путем можно создать любое виртуальное облако и оживить небо,используя операции клонирования, дублирования, изменения яркости, контрас-та, прозрачности, цвета; за счет наложения облаков друг на друга, изменения про-порций, нелинейных преобразований, перемещения, вращения, зеркального ото-бражения. Так вот, 5-10 экземпляров облаков достаточно, чтобы получитьпрактически бесконечное их разнообразие и обеспечить максимальное приближе-ние их к реальным изображениям: размер, ракурс, тональность и т. п. Здесь откры-вается обширное поле для творчества.

Page 213: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 215

«.

Рис. 4.52. Модификация освещенности облака

Но скептик заметит: зачем себя утруждать, если можно купить CD, на которомсотни фотографий неба: восход, заход, облака кучевые и перистые, легкие и тяже-лые, светлые и темные и т. д.? Это так. Но где гарантия, что кто-нибудь не исполь-зует ту же самую картинку? И тогда в вашей работе пропадет самое главное — уни-кальность результата.

«Во мраке молнии сверкали...»Еще одним из проявлений виртуальной непогоды являются молнии. С помощьювстраиваемого модуля Lighting, разработанного фирмой Xenofex 1.1, можно ими-тировать не только молнии, но и любые электрические разряды, в том числе и нео-новое свечение, свечение плазмы и т. п. Большое количество настроек удовлетво-рит любые запросы на форму, размер и силу молнии.

Но молния — это яркая вспышка света, она вызывает еще и общее повышениеосвещенности. Поэтому следует еще отрегулировать и значение Gamma.

И вот доселе мирный пейзаж после удара молнией вызывает ощущение тревоги(рис. 4.53).

Рис. 4.53. Удар молнии 1

Page 214: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

216 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Но виртуальную молнию можно применять и в мирных целях. Так, ее можно ис-пользовать как аллегорию любви, которая вспыхивает при появлении девушки(рис. 4.54), или как шутку (рис. 4.55), где мощь высоковольтных разрядов высту-пает как аллегория потенциала человека.

Рис. 4.54. Удар молнии 2

Рис. 4.55. Высоковольтные разряды

«Луч света»Виртуальная погода — это не только непогода. С помощью фильтра КРТ-б Lens Flareможно имитировать лучи солнца, которые внезапно прорываются в просвет в об-лаках или, как на рис. 4.56, в просвет между вершинами деревьев. Настройки Scale

Page 215: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальная погода 217

и Intensity регулируют длину лучей и их интенсивность. Внезапное появление солн-ца на затянутом облаками небе всегда вызывает радостное чувство.

^

Рис. 4.56. Солнечные лучи над озером

ЗаключениеС помощью фильтров и простых рассуждений можно достаточно правдиво ими-тировать различные природные явления. Для имитации природных явлений раз-работан широкий спектр фильтров. Мы познакомились с некоторыми из них:с фильтром Weather (погода) в Photo-Paint 9, который имитирует дождь, снег илитуман, позволяя управлять силой эффекта, размером отдельных капель или сне-жинок; и с встраиваемым в Photoshop модулем Little Fluffy Clouds, Xenofex 1.1, кото-рый предлагает «широкий ассортимент» природных явлений: штормовые облака,сплошная облачность, частичная облачность, рассеивающиеся облака, дым, тумани т. п. Множество настроек позволяет точно выразить свой замысел. Но особо сто-ит отметить фильтр, который мы не рассмотрели: Four Seasons.С помощью этого фильтра можно имитировать практически любую погоду.Он разработан французской группой RayFlect. Фильтр позволяет художнику со-здавать небо, учитывая время суток, освещение, облачность, дымку и туман. Приэтом можно регулировать такие характеристики тумана, как цвет, интенсивностьи расстояние от воображаемой фотокамеры. Фильтр Four Seasons поставляется со150 вариантами пейзажа в самых различных условиях. С помощью регулировокможно размещать следующие объекты: Небо — имеет дополнительную регулировкуцвета; Земля — также имеет регулировку цвета; Солнце — имеются регулировкицвета, положения относительно воображаемой фотокамеры, интенсивность гало;Луна — все то же самое, что и у Солнца, плюс регулировка фазы Луны и угол ееповорота; Радуга — регулировка яркости; Дымка — регулировки цвета, интенсив-ности, высоты и расстояния от воображаемой фотокамеры. Все то же самое отно-сится и к туману. Для облаков можно регулировать их высоту над горизонтом, их«мягкость», толщину слоя, густоту облачности и средний размер облаков. Можнозадать до четырех слоев облаков и регулировать их параметры независимо.

Page 216: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

218 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Так зачем же, спросит пытливый читатель, изобретать велосипед? Причин несколь-ко. Ну, во-первых, скажите, готовы ли вы заплатить за этот фильтр 200 долларов?Нет? Тогда остальные причины можно не называть. Хотя все же главное — этоумение мастерить из ничего. А это многого стоит.

ШрифтыЕсть книги, целиком посвященные шрифтам. В них описываются возможностигенерации и модификации шрифтов различных графических систем. Мы же оста-новимся на том, как с помощью одной системы компьютерной графики можно вы-полнять самые различные задачи, в том числе и касающиеся шрифтов.

Шрифт является не только техническим средством выражения мысли, не толькодоставляет нам эстетическое наслаждение, он дает дополнительную информацию.Жирный шрифт применяется для маркировки машин и оборудования, «стреми-тельные» шрифты — для самолетов, квадратные шрифты — для техническихсредств. Таким образом, стремительные, наклонные шрифты ассоциируются со ско-ростью, жирные, прямые — с мощными подъемными кранами и железнодорож-ным транспортом, тонкие, затейливые шрифты — с женским бельем, духами и по-здравительными адресами. Шрифт несет в себе время его создания и ограничениятехнических возможностей. По шрифту мы можем прикинуть время написаниятекста. Судите сами.

Шрифты пишущей машинки, шрифты принтера, шрифты True Type — все они —продукт технического прогресса в ИТ. И это движение продолжается. Компью-терная графика открывает совершенно новые пути развития шрифтов.

Рельефные шрифтыПридать рельефность шрифту можно с помощью фильтров Boss и Emboss. ФильтрBoss делает изображение как бы выдавленным на поверхности. Эффект выдавли-вания достигается созданием скоса вокруг выбранной области. Этот фильтр рас-положен в секции 3D меню Effect. В отличие от фильтра Emboss, фильтр Boss лучшевсего работает с текстом, символами, пиктограммами.

Особенно эффектно выдавливание текста с помощью фильтра Boss смотритсяна текстурных поверхностях и особенно на дереве (рис. 4.57). Здесь показано, как,меняя настройки фильтра, можно за счет разной «силы продавливания» изменятьвид слова «стол».

Фильтр Emboss также выдавливает изображение, но делает это иначе. Отличие дей-ствия фильтра Emboss от фильтра Boss можно увидеть по рис. 4.58. Здесь к слову«стол» применен фильтр Emdoss с разными настройками. Можно изменять глуби-ну рельефа букв, а также, изменяя угол освещения, делать буквы либо выпуклы-ми, либо вогнутыми.

Еще большие возможности открываются при оформлении надписей в виде шриф-товых объектов. Также объекты могут быть сделаны полупрозрачными, еле види-мыми или могут свободно парить над плоскостью, отбрасывая легкую тень.

Page 217: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Шрифты 219

УК

Рис. 4.57. Фильтр Boss Рис. 4.58. Фильтр Emboss

Кстати, тень может существовать и без своего порождающего объекта (объект мо-жет быть невидимым). На рис. 4.59 слово «стул» вырезано из фона с помощью маскии оформлено в виде объекта. Теперь от него можно получить тень. Настройки натень наверху и внизу идентичны, но к нижнему слову применен дополнительнофильтр Emboss. Это позволило получить белый кантик и обеспечить лучшее выде-ление текста на фоне.

Рис. 4.59. Эффект тени

Объектность шрифтов усиливается при их переплетении, что характерно для мо-нограмм. Рассмотрим рис. 4.60. Здесь три буквы представляют собой три объекта,причем ближе к нам располагается буква «N», а дальше всех буква «R». На рис. 4.61приведен пример использования эффекта переплетения для соединения их в еди-ное целое в монограмме. Для получения эффекта, когда буква «S» находится впе-реди и одновременно с этим позади буквы «N», из нее необходимо создать два объек-та (см. рис. 4.61).

Page 218: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

220 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.60. Набор букв Рис. 4.61. Монограмма

Предметные шрифтыВ инженерной психологии установлено, что реакция на изображение оказываетсясильнее, чем на слово. Так, в одном задании испытуемому предъявлялось множе-ство изображений, среди которых нужно было опознать изображение самолета итут же нажать на кнопку. В другом задании он должен был среди множествапредъявляемых слов опознать слово «самолет». Так вот, реакция на изображениеоказывается намного быстрее, чем на слово. Таким образом, упрощенное изобра-жение облегчает процедуру декодирования символа в образ. Видимо, в немалойстепени этим определяются достоинства графических интерфейсов перед ОС(ДОС).

Материализация коснулась и шрифтового хозяйства. Вам, наверное, часто попа-дались на глаза материализованные буквы. Чаще всего это относится к букве «О».Какой только вид эта буква не принимала! Ее превращали в глобус, арбуз, яблоко,колесо, автомобильную шину, тарелку, компакт-диск, циферблат часов и т. д. Еслив слове буква «О» имеет вид автошины, это обязательно какой-нибудь «Шино-монтаж» либо «Авторемонт». Если же это не просто «Шиномонтаж», а, например,«Еврошина», то тогда буква «О» материализуется уже в виде глобуса. Этот глобусмы наблюдаем и в таких логотипах, как «Евротур», «Кинофестиваль», то есть вез-де, где желают заявить о мировом масштабе работы фирмы.

Область материализации шрифтов безгранична. Мы рассмотрим только несколь-ко примеров, чтобы дать некоторое представление о возможностях системком-пьютерной графики в этой области.

К шрифтам, так же, как и к обычным поверхностям, может быть применено всебогатство текстур (рис. 4.62). Текстуры выполняют роль носителей дополнитель-ной информации. Буквы из камней и кирпича ассоциируются со строительством,

Page 219: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Шрифты 2 2 1

Рис. 4.62. Текстуры в шрифтах Рис. 4.63. Надпись, выполненная шнуром

буквы из меха — со скорняжными работами, из ткани — с пошивочными ателье итак далее.

На рис. 4.63 приведено слово «Шнур», выложенное из шнура. Оно написано мыш-кой. Известно, что очень трудно провести мышкой прямую линию, а уж тем болеенарисовать красивые буквы. И здесь вас выручит сетка (Grid). Привязкак сетке позволяет проводить прямые линии даже дрожащей рукой. Для получениявитых букв, выполненных из шнура, веревки либо кабеля, удобно использоватьImage Sprayer Tool в режиме орбит. Таким путем можно сделать наглядные таблич-ки для магазинов, продающих кабели, канаты, тросы, веревки и т. п.

От таблички с надписью «Опасно» всегда исходит тревога. Если эта табличкаустановлена около приборов высокого напряжения, то ощущение опасности мож-но усилить с помощью фильтра Light из Xenofex 1.1. Этот фильтр имитирует элек-трические разряды. С помощью настроек можно выбрать подходящую интенсив-ность этих разрядов (рис. 4.64), и любому станет ясно, что предупреждение касаетсявысокого напряжения.

|

Рис. 4.64. Надпись «Опасно!» '

Page 220: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

222 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Ощущение опасности игры со спичками можно усилить, используя изображениеобгоревшей бумаги (рис. 4.65). Фильтр Stain из Xenofex 1.1 обугливает бумагу повнешнему краю. Чтобы прожечь бумагу изнутри, была использована прямоуголь-ная маска и повторно применен фильтр Stain.

игра со спичка

игра со спичка

Рис. 4.65. Надпись «Спички! Рис. 4.66. Надпись «Лето!»

Мы рассмотрели варианты создания шрифтов и текстов, вызывающие неприят-ные, тревожные ассоциации. А как вызвать приятные ассоциации?

Слово «Лето» всегда ассоциируется с солнцем, водными просторами и песчанымипляжами. На рис. 4.66 представлена простая композиция на эту тему. Тень с пер-спективой, отбрасываемая надписью, создает впечатление солнца и простора. Длясоздания бликов на буквах стандартный шрифт после маскирования был закра-шен кистью (Graffiti) и к нему был применен фильтр Emboss с большой глубиной(5-10 пикселов). Имитация песка создавалась с помощью добавления шума. Дляусиления глубины фон в верхней части фона (то есть в наиболее удаленной частипляжа) был размыт с помощью фильтра Blur.

Рис. 4.67. Надпись «Вафли!»

Page 221: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Шрифты 223

Шрифт может вызвать и приятные вкусовые ощущения. На рис. 4.67 показан при-мер выполнения надписи на коробке с вафлями. Шрифт как будто вырезан извафель. Эффект вафель был получен за счет применения к тексту и к фону тек-стурной заливки — Texture Patchwork из Photoshop. Последующее применение че-канки усилило рельеф. Если вы любитель вафель, то вам достаточно беглого взгля-да, чтобы среди груды коробок с различными кондитерскими изделиями заметитьэту надпись на коробке.

Шрифты можно «вырезать» из меха, причем можно не только вырезать текст, нои вынуть его из меха. Для этого воспользуйтесь фильтром Whoolprof (ворс)(рис. 4.68). Получилась табличка для магазина мехов или для скорняжной мас-терской.

Рис. 4.68. Шрифты из меха

Особое впечатление производят шрифты из металла. На рис. 4.69 шрифты как будтосделаны из труб. Для этого буквы (чтобы они были пошире, лучше выбрать Bold)были залиты градиентной линейной заливкой, а затем к ним несколько раз приме-нялась соляризация. Можно сразу выбрать для заливки шрифтов какой-нибудьтип цилиндрической заливки.

Рис. 4.69. Шрифт из труб

Page 222: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

224 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Шрифты из металла можно получить за счет заливки хромом — фильтрChrome (рис. 4.70) либо закрасить кистью Airbrush с последующим применениемчеканки — фильтр Emboss с большим значением глубины — около 5.

С помощью фильтра Baked Earth (сухая земля) можно имитировать перевязку коп-ченой рыбы веревочками (рис. 4.71). Только здесь вместо копченой рыбы оказа-лись цифры. Последующее применение фильтра Emboss позволило придать изоб-ражению больший рельеф. Заметим, что для заполнения шрифтов можноиспользовать богатый выбор текстур, предоставляемых Corel Texture.

Рис. 4.70. Шрифт из хрома Рис. 4.71. «Копченый» шрифт

Шрифты можно не только «штамповать», но и использовать такое ювелирное ре-месло, как скань — изготовление украшений из тонких серебряных проволочек.

На рис. 4.72 представлена надпись, выполненная по технологии скани, описаннойнами в разделе «Виртуальная металлообработка» в главе 3. Здесь муар на фонеглубины создает ощущение легкости, тонкости проволочек. Текст как будто виситперед нами.

Рис. 4.72. Техника скани

Page 223: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 225

Кроме перечисленного, получать новые шрифты можно за счет трансформацииуже существующих шрифтов. На рис. 4.73 приведен пример применения фильтраZigzag из семейства фильтров Distort к начертанию цифр. Действие фильтра усили-вается к периферии, где искажения начертания цифр приводят к их полной неуз-наваемости. Таким путем можно создать никому не ведомый алфавит. Это пере-кликается с озвучиванием мультфильмов или пантомимы, при котором вместо словпроизносится какая-то абракадабра. За счет этого внимание зрителя усиливается,он непроизвольно пытается хоть что-нибудь определить, понять хотя бы, на какомже языке происходит озвучивание и т. п.

Рис. 4.73. Фильтр Zigzag

Итак, даже на столь немногочисленных примерах мы увидели, какие новые воз-можности в области разработки шрифтов открывает компьютерная графика. Этихвозможностей становится еще больше при использовании электронного пера.Здесь художник-каллиграф может реализовать свои замыслы по созданию руко-писных шрифтов.

Реклама стеклотарыА теперь от эстетики шрифтов перейдем к эстетике стеклотары. В нашей жизниприходится постоянно сталкиваться со стеклянными бутылками. Пока в них естьсодержимое, они вызывают к себе уважение и бережное отношение, но будучи пу-стыми, начинают доставлять массу хлопот — загромождают помещение, на нихсадится пыль, их неприятно брать в руки, а когда несешь их в пункт приема в двухполных сумках и рюкзаке за спиной, они гремят, ударяясь друг о друга. Мы выбра-

Page 224: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

226 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

ли для этюдов именно стеклотару, чтобы показать, как можно с помощью цифро-вых технологий даже пустым бутылкам придать очарование. Чтобы показать дей-ствие фильтров, нам нужна фотография какой-нибудь стеклотары. Просматриваякомпакт-диски, я не надеялся найти хороший снимок — кто же будет воспеватьпустые бутылки? Но, к счастью, я ошибался, и примером тому является компози-ция на рис. 4.74.

Рис. 4.74. Стеклотара

На снимке самые обычные банки и бутылки, однако видно, с какой любовью фото-граф их отбирал. Чисто вымытая до блеска стеклянная посуда выстроена в проду-манной композиции: высокие бутылки — сзади, невысокие и широкие банки — впе-реди. Прозрачность стекла подчеркивается тем, что бутылки, которые стоят сзади,не заслоняются передними, а просвечивают сквозь них. Выбор освещения позво-лил избежать деталей фона, на котором производилась съемка. Мы видим стекло-тару, только стеклотару и ничего, кроме стеклотары.

Главным в рекламном творчестве является хорошая идея. Посмотрим, какие при-емы цифровой обработки изображений можно использовать, чтобы эту фотогра-фию использовать в рекламе.

Выделение переднего планаКак работает над заказом рекламный фотограф? Он выбирает наиболее выигрыш-ные для рекламы предметы, выставляет их на передний план и отставляет назадменее важные, которые будут играть роль фона. Какие приемы существуют дляотделения переднего плана от фона? Можно либо выбрать достаточно большуюдиафрагму объектива, чтобы задние бутылки оказались нерезким, либо варьиро-вать освещение, высвечивая бутылки переднего плана.

Цифровые технологии позволяют имитировать эти приемы. Для этого необходимомаскировать области, которые являются передним планом, и оформить их в виде

Page 225: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 227

объекта. После этого созданный объект (бутылки) можно перемещать, дублировать,изменять его размеры и степень непрозрачности, зеркально отображать, вращать,его можно осветить, и бутылки будут отбрасывать тени и т. д. В цифровых техноло-гиях мы можем, так же, как и фотограф, размыть фон, изменить композицию, со-здать свое освещение, изменить цвета, применить различные спецэффекты.

Рассмотрим эти возможности на примере нашей стеклотары.

Итак, на фотографии все бутылки являются передним планом. Маскируем левуюгруппу банок и две бутылки справа. Маскированная область становится переднимпланом, а все остальное — фоном. Инвертируем маску и применим к фону любопыт-ный фильтр Note-Paper (нотная бумага) из Photoshop (рис. 4.75). Видно, что все изоб-ражение в значительной степени потеряло глубину. Бутылки заднего плана потеря-ли свой объем и слились с фоном, который приобрел вид декоративно оштукатуреннойстены. Благодаря этому более ярко проявились цвет и объем бутылок переднего пла-на. При этом некоторые бутылки, например, молочная бутылка, оказались одновре-менно и здесь, и там. «Здесь» — это настоящая объемная бутылка на переднем плане,«там» — это ее плоское изображение на стене. Световое пятно, созданное на фотогра-фии источником света, также потеряло свою физическую сущность и превратилосьв круглое пятно, нарисованное краской на отштукатуренной стене.

• • • . • ' Ц П | |-1". ,...---

Рис. 4.75. Фильтр Note-Paper

ОсвещениеОтделить передний план от фона можно с помощью освещения: источник светанаправляется на передний план, а фон при этом затеняется. Для этого нужно за-пустить фильтр Render • Lighting Effects (освещение). Особенность фильтраLighting Effects состоит в том, что эффект освещения достигается не высвечива-нием, как это происходит в физическом мире, а затемнением всего изображения.Большие возможности при использовании этого фильтра достигаются в том

Page 226: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

228 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

случае, когда рекламируемые товары, в нашем случае бутылки, оформляются ввиде объекта, чтобы яркость переднего плана (объекта) не менялась при воздей-ствии фильтра.

Выделим небольшую группу, состоящую из банок, бутылки из-под молока, бутыл-ки из-под лекарства и бутылки из-под водки. После маскирования они становятсяпередним планом. На рис. 4.76 цвет выделенных бутылок изменен на зеленыйс помощью фильтра Replace Colors (замена цвета). Экстравагантно расцвеченныйрисунок фона получен путем использования фильтра Psychedelic. Чтобы высветитьбутылки, мы затемнили фон, применив к нему фильтр Lighting Effects. Этот фильтрне воздействовал на выделенные бутылки, н результате чего получилось световоепятно. Исходя из предполагаемого расположения источника света, к объекту былприменен фильтр Drop Shadow (построить тень).

Рис. 4.76. В мастерской фотографа

На рис. 4.77 представлен еще один вариант освещения выбранной композиции.Здесь выделенная область оформляется в виде объекта. Превращение выделеннойобласти в объект открывает новые возможности: можно изменять размеры, про-порции, положение, прозрачность и другие характеристики объекта. Здесь бутыл-ки представлены на фоне картины, написанной на холсте. Естественно, «как буд-то» написанной на холсте — мы этого не говорим, но постоянно подразумеваем.Структура холста получилась в результате использования текстурыTexture • Underpainting. Поскольку бутылки переднего плана оформлены в видеобъекта, то уменьшить их высоту, например, в два раза, несложно. Таким способомудается дополнительно увеличить поверхность фона, и к тому же изменение про-порций стеклотары, ее приплюснутость сама по себе несколько шокирует своейнеобычностью. Освещение создается так же, как и в предыдущем случае, то естьисточник света и тень от него строятся по отдельности, но при этом между нимидолжна выдерживаться логическая связь.

Page 227: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 2 2 9

Рис. 4.77. В мастерской художника

Рисунок 4.78 отличается от предьщущего рисунка фоном. Здесь он имеет вид чистогохолста. Для этого к фону была применена следующая последовательность фильтров:сначала с помощью фильтра Paint Alchemy с настройкой Newsprint была создана тек-стура. После перевода ее в градации серого цвета — Mode Grayscale — и двукратногоприменения соляризации (фильтр Solarize) изображение было возвращено в Mode RGB.Возникает впечатление вытканного на холсте узора бутылок. Бутылки на фоне хол-ста — это необычно, это вызывает ассоциации с мастерской художника. Значит,и меняется наше отношение к стеклотаре, оно становится более возвышенным.

м

ШНШШн

L ¥Рис. 4.78. На кухне

Page 228: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

230 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Кстати, одним из приемов рекламы является усиление основного свойства рекла-мируемого товара. Например, если рекламируется красивая вещь, то она изобра-жается еще красивее. Применительно к стеклотаре этот прием можно выразитьследующим образом: «Сделать стекло более стеклянным». По-русски так не гово-рят, но идея очевидна — реклама должна подчеркивать такие визуальные свойствастекла, как прозрачность, гладкость и блики. Кстати, форма бликов связана с глад-костью.

ПрозрачностьПоказать прозрачность стекла можно за счет выявления деталей, которые просвечи-вают сквозь него. Если через стекло видны мелкие детали, то мозг нам подсказыва-ет, что это очень чистое, прозрачное стекло. В качестве примера посмотримна рис. 4.79. Здесь все изображение было залито растровой текстурой Asphalt. И хотязаливка выполнена поверх изображения, создается впечатление, что текстура нахо-дится позади стекла. Эта иллюзия есть результат предметности нашего видения.

Рис. 4.79. Текстурная заливка Asphalt

Вот на изображении стекло и стена. Мы знаем, что стена может быть только поза-ди стекла, поэтому, несмотря на то, что при заливке рисунок стены наносится настекло, нам кажется, что стена сзади стекла. Таким образом, возникает парадок-сальная ситуация: рисуя мелкие детали на стекле, мы создаем впечатление высо-кой прозрачности самого стекла.

Усилить мелкие детали можно с помощью фильтров Emboss и Sharpen (резкость).На рис. 4.80 можно оценить воздействие фильтра Emboss на изображение стекла,сравнив левую группу бутылок, которая была маскирована и к которой был при-менен фильтр Emboss с сохранением исходного цвета, с исходной правой группой.Как говорится, эффект налицо.

Page 229: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 2 3 1

Рис. 4.80. Фильтр Emboss. Исходные цвета

БликиДля чистого стекла также характерны яркие блики. Усилить блики можно, ис-пользуя явление контраста. Известно, что серая полоска на фоне черной выгля-дит, как белая. Таким образом, если даже оставить блики такими, как они есть изатемнить все остальное изображение, можно создать эффект повышения ярко-сти бликов. Такие возможности предоставляет фильтр Glowing Edges (светящиесякрая) из Photoshop (рис. 4.81).

Рис. 4.81. Светящиеся бутылки

Page 230: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

232 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.82. Фильтр Emboss, В градациях серого

Рис. 4.83. Соляризация

Интересный эффект повышения яркости бликов возникает при применении филь-тра Emboss к серому изображению (рис. 4.82). Видно, как буквально засветилисьгорлышки всех бутылок.

Можно не только усилить блики, но и создать новые. Это можно выполнить спомощью фильтров Solarize и Glass Block (стеклянный блок). Соляризация, при-мененная к изображениям в градациях серого, приводит к появлению дополни-

Page 231: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 233

тельных бликов, но при этом придется предварительно поработать с гистограм-мой яркостей. Так, на рис. 4.83 дважды применен фильтр Solarize с предваритель-ной корректировкой фильтра Equalize. Интересно, как соляризация приводит кпоявлению тороидальных поверхностей на месте светового пятна, аналогичныхтем, которые возникают при применении соляризации к градиентной радиаль-ной заливке (см главу 3).

Применение фильтра Glass Block к стеклянной посуде создает эффект «гранения».На рис. 4.84 к бутылкам переднего плана был применен фильтр Glass Block с пара-метрами ширины и высоты блоков, равными 30. В результате действия фильтрастеклотара левой группы приняла вид граненых стаканов. Сравните левую и пра-вую группу бутылок: насколько гранение повысило праздничность, «торжествен-ность» простой стеклотары. Для усиления эффекта можно увеличить резкостьмелких деталей путем применения фильтра Em boss, совместив увеличение прозрач-ности с усилением бликов.

Рис. 4.84. Гранение бутылок

Бутылка и вызываемые ею ассоциацииКакие ассоциации вызывает стекло? Если мы видим бутылку на камне, то возни-кает мысль о хрупкости стекла, мы подспудно испытываем тревогу — ставить бу-тылку на камень нужно с особой осторожностью, не дай бог, разобьется! На рис. 4.85стеклотара стоит на каменной плите. Как же это можно сделать?

Сначала оформим стеклотару в виде объекта. Назовем его объект 1. Активизиру-ем фон и заполним текстурой Cobblestone (булыжники) из Texture • Effects. Регули-руя угол освещения, можно изменять рельеф, переходя с выпуклостей на вогнуто-сти. При заполнении фона получится каменная плита, расположенная вертикальнои позади стеклотары.

Page 232: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

234 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.85. Бутылки на каменной плите

Чтобы создать впечатление того, что каменная плита лежит горизонтально, нужнофон (булыжники) оформить в виде объекта и применить преобразования перспек-тивы, уменьшив при этом высоту объекта в два раза. Возникает впечатление, чтостеклотара стоит на каменной плите. Уменьшение высоты фона в два раза освобож-дает верхнюю половину рисунка, которую можно заполнить текстурой Brick Wall (кир-пичная кладка). Применим к кирпичной кладке фильтр Lighting Effects.

Со стеклом у нас связываются и такие ассоциации, как изморозь и лед. Изморозь —это красота морозных узоров на стекле, а лед — шампанское в ресторане в ведеркесо льдом. Фильтр Plaster Wall, несмотря на свое название «оштукатуренная стена»,создает эффект льда.

Итак, как нам связать лед и бутылки? Представим себе, что бутылки шампанскогостоят в кубиках льда. Тогда изо льда будут торчать только горлышки. Сохраняя вголове этот образ, построим вокруг бутылок маску таким образом, чтобы горлыш-ки торчали из ледяной крошки. Затем инвертируем маску и применим фильтрPlaster Wall (рис. 4.86). Нужного эффекта вряд ли удастся добиться с первого раза.Придется отменить действие фильтра, а затем подкорректировать маску, укрываяили освобождая поверхность бутылок от льда.

Имитация кубиков льда возникает также при применении фильтраExtrude (Photoshop). Здесь изображение разбивается на параллелепипеды, чем-тонапоминающие кусочки льда (рис. 4.87). Такое изображение привлекает внима-ние своей необычностью.

Теперь перейдем ото льда к изморози, создающей на стекле узоры редкой красоты.В Photo-Paint есть фильтр Bump-map • Custom • Effects. Он создает рисунок, кото-рый при смелой фантазии может напоминать морозные узоры. Защитим от дей-ствия фильтра бутылки с помощью маски и применим фильтр Bump-map к фону.

Page 233: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 235

Рис. 4.86. Бутылки в ледяной крошке

Рис. 4.87. Экструзия

Теперь два раза применим фильтр Solarize, переведем изображение в шкалу серогои инвертируем его. Поскольку лед имеет голубоватый оттенок, то серое изображе-ние можно перевести в голубое с помощью фильтра Replace Colors (рис. 4.88). По-смотрите на этот рисунок на компакт-диске, и на вас повеет холодом.

Page 234: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

236 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.88. Зимние узоры

Рис. 4.89. бутылки у витража

Пример еще одной ассоциации приведен на рис. 4.89. Здесь в качестве фона ис-пользуется витраж. Теперь «все вокруг стеклянное». Когда простые неказистыебутылки стоят на фоне витража, который всегда ассоциируется с искусством,с чем-то красивым и дорогим, на них также переходит эта аура, и наше отношениек ним подсознательно меняется.

Page 235: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 237

Все наоборотДругой прием в рекламе заключается в том, что все делается наоборот. Если предме-ты должны быть гладкими, то они представляются шершавыми, если они должныбыть прозрачными, то они изображаются непрозрачными, если ровными, то их де-лают кривыми. Предметам придают такие отрицательные свойства, каких у них

Рис. 4.90. Пластмассовые бутылки

Рис. 4.91. Галлюцинации. Первая степень

Page 236: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

238 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

не должно быть. И чем невероятнее изображение, чем сильнее шокирующий эф-фект, тем больше людей обращают на него внимание. Существует реклама, на кото-рой электрические лампочки обернуты мехом, а на поверхности утюга торчат шипы.

С помощью фильтра Plastic можно стеклянную посуду превратить в пластмассовую.На бутылках возникает некоторая помятость, характерная для пластмассовой посу-ды (рис. 4.90), и применительно к стеклотаре это вызывает странное впечатление.

Рис. 4.92. Галлюцинации. Вторая степень

Рис. 4.93. Флаг

Page 237: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Реклама стеклотары 239

Для искажения формы бутылок можно использовать множество фильтров семей-ства Distort (деформация). На рис. 4.91 приведен пример применения фильтра Ripple(рябь). Поскольку мы знаем, что бутылки такой формы не выпускаются, то, види-мо, такими они кажутся после того, как их содержимое переходит в наш организм.

Учитывая, что при этом у многих все в глазах кружится, соответствующую карти-ну можно воссоздать с помощью фильтра Swirl, (рис. 4.92). Как говорится, Мин-здрав предупреждает...

Но искажение может оказаться естественным. Так, на рис. 4.93 приведен флаг, ко-торый приемщик стеклотары должен поднимать на время открытия своего пунктаи опускать, когда нет приема. Остается только добавить веревку, и вот полотнищесо знакомыми всем изображениями развевается на ветру. Вы представляете себеэтот флаг по-другому? Попробуйте его реализовать. К вашим услугам фильтр Flagиз Xenofex 1.1.

Шар из бутылокЧем еще можно поразить воображение? Можно, например, свернуть бутылкив шар. Это легко выполняется с помощью фильтра Sphere. Фильтр может быть при-менен ко всему изображению, но наилучший эффект получается при применениик маскированному изображению. На рис. 4.94 показан шар из бутылок, которого впринципе не может быть. Из исходной фотографии бутылок была создана маски-рованная область в виде круга и к ней применен фильтр Sphere. Для увеличенияконтраста между объектом и фоном к фону была применена соляризация.

:

Рис. 4.94. Шар из бутылок

Большие возможности открываются, когда маскированная область преобразуется вобъект. Например, таким объектом становится шар из бутылок. Теперь его можно

Page 238: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

240 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

дублировать сколько угодно раз. Множество полученных шаров позволяет перейтик построению пространственной композиции. Можно не торопясь передвигать шарыпо воображаемой поверхности, изменять их размеры, форму, цвет, текстуру, про-зрачность, пробовать различные варианты освещения, наносить на них блики и т. п.Один из примеров такой композиции приведен на рис. 4.95. Кстати, такие стеклян-ные бутылки-шарики интересны как сувениры.

Рис. 4.95. Шары. Композиция

Подводя итог рекламным этюдам, еще раз отметим, что главное в рекламе идея.Мы привели некоторые варианты того, как идею (после того, как она возникнет)быстро реализовать средствами компьютерной графики. Возможность быстройреализации идеи особенно важна для дизайнера афиш.

Афиша за 5 минут!Я его слепила из того, что было...

Из песни

Афиша — объявление о спектакле, концерте, лекции и т. п., вывешиваемое в пуб-личных местах. Если речь идет о скромном мероприятии (концерт самодеятель-ности, концерт на встрече с депутатом), то афиша может опускаться в почтовыеящики. Она может быть цветной, напечатанной в типографии, а может быть чер-но-белой и выполненной путем ксерокопирования. Отказ от цвета может быть нетолько художественным приемом, используемым для повышения выразительно-сти изображения, но и вынужденной мерой, связанной с высокой стоимостью пе-чатпо-копировальных работ.

Назначение афиши — информировать людей о предстоящем событии. Но преждевсего афиша должна привлечь внимание. При этом человек должен с одного взглядаусвоить самое главное, понять, о чем идет речь. Поэтому афиша, так же, как и рек-лама, должна отличаться броскостью и лаконичностью.

Этим требованиям в полной мере отвечает графический образ. Существует же по-словица «Одна картина стоит тысячи слов». Образно говоря, картинка должна стать

Page 239: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Афиша за 5 минут! 2 4 1

для людей чем-то вроде такого цветка, на который летят бабочки. И с этой точкизрения в качестве графического образа удобно использовать фотографию.

Технологической особенностью афиши являются малые сроки, отпускаемые ди-зайнеру на выполнение заказа. Афиша как бабочка-однодневка — вывешенная се-годня, она может оказаться заклеенной другими афишами уже на следующий день.Поскольку время ее жизни ограничено, то и делать ее нужно быстро.

Получив заказ на афишу, дизайнер просматривает компакт-диски в поисках под-ходящего графического материала, а затем с помощью цифровых технологий до-водит картинку до ума. Но мы перевернем задачу. Перед нами стоят учебные цели,поэтому посмотрим, какие афиши можно выполнить на основе одной фотографиии какие цифровые технологии при этом необходимы. Вопросы текстового оформ-ления рассматривать не будем.

Просматривая фотографии с компакт-диска «Лучшие фотографии со всего мира»,я обратил внимание вот на эту фотографию (рис. 4.96). Три хорошенькие девушкивызывают искреннюю симпатию своей раскованностью, экспрессией, веселым на-строением.

Рис. 4.96. Три девушки

Приглядевшись, я заметил, что композиция не совсем удачна: рука у девушкив фиолетовом спортивном костюме слева отрезана (вот тебе и лучшие фотогра-фии). Что же, искать другую фотографию? Но тут возникла мысль: если здесь, нафотографии с дефектом, цифровые технологии окажутся эффективными, то темболее они будут эффективны на высококачественной фотографии. Поэтому оста-новимся на том, что есть. Но сначала посмотрим, какими возможностями мы рас-полагаем, какое у нас поле для маневра.

Page 240: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

242 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Поле для маневраQ Во-первых, в нашем распоряжении живописная группа из трех девушек. Фо-

тография имеет однородный фон, поэтому группу девушек будет не так труд-но маскировать.

Q Во-вторых, из этой группы девушек можно выделить в качестве самостоятель-ных объектов двух девушек по отдельности — левую и правую. Средняя де-вушка прикрыта остальными.

Q В-третьих, эти объекты (изображения девушек) можно дублировать, переме-щать, зеркально отображать, вращать, изменять их размеры, изменять их про-зрачность.

• В-четвертых, Image Sprayer предоставит нам некоторый набор изображений,который можно использовать для антуража.

Ну, и самое главное, в нашем распоряжении богатейший выбор фильтров.

Итак, начнем. Какие ассоциации у нас вызывает эта фотография? Мы видим не-большой, но дружный коллектив девушек. Энергичные движения, радость на ли-цах, синхронность движений — две девушки одновременно подняли руки, значит,они двигаются под музыку — все это ассоциируется с аэробикой.

Секция аэробикиСледовательно, по сюжету эту фотографию можно использовать для афиши сек-ции аэробики. Если мы добавим сюда еще и спортивные мячи, то этим подчерк-нем, что речь идет о физических упражнениях. Где взять мячи? Откроем Spraylistв Image Sprayer и там в строке Sports увидим широкий выбор спортивных мячей —

Рис. 4.97. Аэробика с мячами Рис. 4.98. Аэробика на фоне зелени

Page 241: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Афиша за 5 минут! 243

футбольных, баскетбольных, теннисных и т. д. Выберем баскетбольный и футболь-ный мячи и попытаемся «вложить» их в руки девушек. Это делается путем вирту-ального прикосновения кисточкой к экрану (щелчком левой клавиши). Обычноэто удается только после нескольких попыток (неудачную попытку отменяем,щелкнув правой кнопкой мышки). Итак, получилась фотография (рис. 4.97), ко-торая теперь будет ассоциироваться с аэробикой.

Но такие же ассоциации возможны, когда спортивные упражнения выполняютсяна фоне зеленых растений. Светлое помещение, комнатные растения, физическиеупражнения, группа из трех человек — все это связывается с большим помещени-ем, со спортивным залом (рис. 4.98).

Где еще можно использовать эту фотографию? Вот, например, девушка слева в черномспортивном костюме. Вероятно, она занимается в секции спортивной гимнастики?

Спортивная гимнастикаВ соревнованиях по спортивной гимнастике спортсмены выступают по одному.Из трех гимнасток лучше всего для этой цели подходит девушка в черном спортив-ном костюме. Она никем не закрыта, и ее поза соответствует вольным упражнени-ям в спортивной гимнастике.

Вольные упражнения отличаются стремительными перемещениями по горизон-тали, поэтому новое изображение выберем с альбомной ориентацией, чтобы оста-вить девушке пространство для разбега и прыжков. Скопируем изображение этойдевушки, для чего предварительно его маскируем. Однотонный спортивный кос-тюм значительно упрощает эту задачу, позволяя применить для маскированияинструмент «волшебная палочка» (рис. 4.99). Скопируем выбранную область в виденового объекта в новое изображение.

rTigid-35 №Ш BEO

• щ... .,,^,,

n •

• • • Y V • . . : • : . • : . • • .

g f

M

Ш1

. iraSal!•

m • i

Рис. 4.99. Маска девушки в черном

Page 242: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

244 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Соревнования по гимнастике проходят в зале, а для вольных упражнений требует-ся ковровая дорожка. Как ее получить? С помощью прямоугольной маски созда-

I 1 а.

Рис. 4.100. Дорожка. Текстурная заливка Tartan

j j j

Рис. 4.101. Преобразования дорожки

ШшШШШШЯШШЙЯЩШ

Рис. 4.102. Гимнастка

Page 243: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Афиша за 5 минут! 245

дим область для ковровой дорожки и заполним ее текстурной заливкойTartan • Samples9 • Fill (рис. 4.100). Чтобы передать перспективу, оформим ковро-вую дорожку в виде объекта, а затем выполним над ней перспективное преобразо-вание (рис. 4.101).

Ковровая дорожка получилась цветной, а должна быть серого цвета. Применимк ней фильтр Emboss с выбором серого цвета для рельефного изображения. Воттеперь получилась картинка для афиши соревнований по спортивной гимнастике(рис. 4.102).

Вернемся к нашей исходной фотографии. В ней столько движения, что продолжениеспортивной тематики напрашивается само собой. Художественная и спортивная гим-настика очень похожи. Поэтому мы можем перейти к афише соревнований по худо-жественной гимнастике (или пусть это будет приглашение на занятия в секцию).

Художественная гимнастикаХотя художественная и спортивная гимнастики очень похожи, но отличия можновыразить в атрибутах — в художественной гимнастике есть упражнения с предме-том — лентой, булавой, мячом. Кроме того, в соревнованиях по художественнойгимнастике есть виды, в которых выступает не один человек, а команда, при этомоценивается синхронность движений. Если речь зашла о художественной гимнас-тике, то наша гимнастка должна манипулировать каким-нибудь предметом. Са-мый красивый предмет — лента, а самый простой (для нас) — мяч. В Spraylist име-ется широкий набор мячей. Выберем подходящий мяч и вложим его в рукугимнастке (рис. 4.103). Одновременно с этим выставим подходящий размер мяча.

Рис. 4.103. Гимнастка с мячом

Page 244: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

246 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Итак, мы создали новый объект — девушка с мячом. Дублируем его два раза и по-лученные три объекта (два новых плюс исходный) расположим на экране монито-ра на одной линии. Размеры объектов выставим с учетом законов перспективы(рис. 4.104).

Рис. 4.104. Художественная гимнастика

Не правда ли, бросается в глаза абсолютная синхронность в движениях гимнас-ток? А раз они с мячами, то очевидно, что это художественная гимнастика.

Вернемся к исходной фотографии. Здесь можно отметить изящную позу левойдевушки в фиолетовом спортивном костюме. К сожалению, на фотографии у нееотсутствует кисть правой руки. Но если бы девушка держала в руке какой-нибудьпредмет, то кисть была бы не видна. (Вспоминается история с полководцем Ган-нибалом. Он был одноглаз, и художник, желая ему угодить, нарисовал его с двумяглазами. Но Ганнибал наградил другого художника, который изобразил его в про-филь.) Кстати, если бы в руке у девушки был не мяч, а шар, то мы могли бы поду-мать, что она играет в боулинг.

БоулингСтрого говоря, в боулинге так шары не кидают, но поза уж больно изящна. Атрибу-тами боулинга являются тяжелые шары, просторный зал и несколько играющих.Итак, нам нужно в руку девушки вместо мяча вложить тяжелый шар. Выберем его вSpraylist среди шаров (рис. 4.105). Шар оказался стеклянным: красиво, но не к месту.Перейдем к списку шаров в Balls Grayscale. Вот есть коричневый, вполне подойдет.Так же, как и для афиши художественной гимнастики, создадим три объекта на базе

Page 245: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Афиша за 5 минут! 247

объекта «девушка, бросающая шар» и выстроим их в один ряд (рис. 4.106). Толькочто заметил, что девушки бросают шары левой рукой. Но не беда, достаточно приме-нить инструмент Flip Horizontal

Рис. 4.105. Боулинг. Начало построения

Рис. 4.106. Боулинг. Продолжение

Перейдем к освещению. Наличие искусственных источников света подразумева-ет, что дело происходит в закрытом помещении. Выберем в Render фильтр LightingEffects и около каждой из девушек включим источник света. Получилось достаточ-но живописно (рис. 4.107).

Page 246: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

2 4 8 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.107. Боулинг. Окончание

Реклама магазина спорттоваровЧтобы закончить спортивную тематику, перейдем к вывеске или к рекламе мага-зина спортивных товаров (рис. 4.108). Здесь шар (мяч?) плюс большое количестводевушек-спортсменок будет ассоциироваться с массовым спортом, то есть в ко-нечном счете с товарами, которые нужны всем.

Рис. 4.108. Магазин спортивных товаров

Этот рисунок получен следующим образом: к исходному изображению трех деву-шек был применен фильтр Distort • Tile с настройкой 3 х 3. В результате мы полу-чили девять повторяющихся изображений девушек. Затем была создана круглая

Page 247: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Афиша за 5 минут! 2 4 9

маска и применен фильтр Sphere. Получился круглый шар. Чтобы повысить живо-писность изображения, нужно усилить контраст между передним планом (шаром)и фоном. Для этого фон был инвертирован, то есть сначала была инвертированамаска, а затем запущен фильтр Invert.

Кстати, о живописи. В главе 2 книги приведены примеры применения фильтровсемейства Art Strokes (художественные штрихи). Эти фильтры изменяют вид фо-тографии, создавая иллюзию художественного рисунка — акварель, масло, каран-даш, тушь, пастель и т. п.

Следовательно, таким путем мы можем преобразовать эту фотографию в произве-дение живописи. А если нам удастся создать для него раму, то, может быть, полу-чится картина для афиши художественной выставки.

Выставка картинАтрибутами художественной выставки являются живописные полотна, вставлен-ные в рамы. Для имитации работы под масло применим фильтр Effects •Creative • Vortex (водоворот). Если к полученному изображению применить еще ифильтр Emboss, то следы масляных красок примут вид рельефных мазков. Рамку кполученной картине можно выбрать с компакт-диска, но если у вас его нет, то не-трудно быстро «сколотить» свою рамку — мы писали об этом в главе 1. Для этогосоздаем прямоугольную маску с размером, равным внутреннему размеру будущейрамки, инвертируем ее и заливаем текстурной заливкой под дерево Wood. Но приэтом рамка получается слишком простой. Чтобы получить фигурную рамку, при-меним фильтр Whirlpool (шерсть) — для рисунка, затем фильтр Emboss — для рель-ефа и фильтр Boss (выступ) — для придания рамке объема. И вот фотография пре-образовалась в готовую картину (рис. 4.109).

Рис. 4.109. Вернисаж Рис. 4.110. Инкрустация в мраморе

Page 248: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

250 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Выставка прикладного искусстваТаким же образом фотографии можно придать вид инкрустации по камню, резьбыпо дереву или скульптуры и использовать ее для афиши выставки прикладногоискусства. Инкрустация по мрамору представлена на рис. 4.110, а чтобы превра-тить наших девушек в скульптуру, достаточно всего лишь одного фильтра —Effects • Texture • Relief Sculpture (рис. 4.111). Правда, детали здесь не проработаны,но тому, что они сделаны из металла — веришь.

Применив к фону фильтр Stained Glass (витраж), получим изображение девушекна фоне витража (рис. 4.112). Витраж ассоциируется с чем-то монументальным.Черная рамка получена с помощью инструмента рисования Rectangle Toolв Toolbox (он представлен пиктограммой прямоугольника).

Вернемся еще раз к исходной фотографии. Мы начали с аэробики — танцев дляздоровья. А ведь такие танцы могут быть и представлением: концертом, мюзикломили шоу. Поэтому направим усилия на создание афиши концерта.

Рис. 4.111. Скульптура Рис. 4.112. Витраж

Концертная афиша

ШоуШоу — представление, по-нашему — концерт. Создадим для афиши шоу следую-щий сюжет: три девушки танцуют на маленькой освещенной сцене на фоне зана-веса. Обратимся к нашей фотографии. Прежде всего, нужно исправить компози-

Page 249: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 2 5 1

цию — сдвинуть группу девушек вправо. Для этого оформим их в виде объекта.Поскольку фон достаточно однороден, то с помощью «волшебной палочки» мас-кируем фон, а затем инвертируем маску. Из маски создадим объект, вырежем (Cut)и переместим его, то есть группу из трех девушек, вправо (рис. 4.113). На местевырезанного объекта остался след, имеющий цвет бумаги (Paper). В нашем случаеэтот след напоминает тень. Да, теперь отсутствие руки просто режет глаз. Попро-буем ее реконструировать. Поскольку руки у человека симметричны, то на местоправой руки можно поместить копию левой. Для этого маскируем левую руку исоздадим из нее объект «Рука» (режим Сору). Чтобы из левой руки получить пра-вую, выполним операцию зеркального отображения — Flip Horizontal и переместимобъект «Рука» на новое место (рис. 4.114).

Рис. 4.113. Создаем недостающую руку

Рис. 4.114. Перемещаем руку на место отсутствующей

Page 250: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

252 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Теперь согнем руку нужным образом. Угол сгиба руки можно изменять в любыхпределах, но при этом ухудшается качество изображения. Качество сохраняетсятолько при повороте на 90 градусов. Поэтом)' повернем новый объект — левую рукуна 90 градусов против часовой стрелки и с помощью инструмента клонированияуберем оставшиеся погрешности (рис. 4.115).

Рис. 4.115. После «операции»

Перейдем к занавесу. Активизируем фон и выберем текстурную заливку под тканьDrap из Style. Просмотрев множество предлагаемых вариантов, можно выбрать, на-пример, вот этот, № 25692 (рис. 4.116). Но чтобы эта ткань походила на занавес,нужна еще и сцена (занавес всегда ассоциируется со сценой). Другой нюанс —складки занавеса. Светлые полосы на ткани соответствуют складкам, выступа-ющим вперед, а темные — уходящим назад.

С помощью маскирования выделим внизу прямоугольную область под сцену.Мысленно представим себе, как пойдет край занавеса, и с помощью инструментамаскирования Freehand аппроксимируем складки отрезками прямых линий(рис. 4.117). Таким путем создание складок осуществляется достаточно грубо,но зато быстро. А вот теперь сгладим форму маски с помощью Shape • Mask. Сгла-живание должно быть таким, чтобы форма складок казалась естественной. А что-бы край ткани казался более правдоподобным, используем Feather для размытиямаски.

Если полученную маску инвертировать, то выделенным окажется занавес. Этопригодится позже, когда мы будем создавать тень от занавеса.Следующий этап — освещение. Чтобы получить освещенную сцену, зальем выде-ленную область радиальной заливкой с градиентом от красного цвета до желтого

Page 251: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 253

Styles

Cosmic CloudsCosmic EnergyCosmic MineralsCotton 2CCotton 3CCotton 5C

I l l

I

Рис. 4.116. Текстурная заливка Drap

(рис. 4.118). Если опущенный занавес не достает до пола, то от света юпитеров ондолжен отбрасывать тень. Создать тень от занавеса можно, инвертировав маску,созданную для сцены, и оформив занавес в виде объекта. После этого можно при-менить инструмент Drop Shadow (рис. 4.119).

МШШЁШ

I

i f f

1I

i s i s

j | | ; 111;11Н: I- , ; 'i

: s::::i/ •;?§;:••:• i£i-:S:V

Ji::::.'.:';

*̂.

£:, J |f * f\I I 1 '| j и j .

Ж 'J

11Ж

|

v;|

I'lli В 1

Рис. 4.117. Линейная аппроксимация складок Рис. 4.118. Освещенная сцена

Page 252: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

254 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.119. Тень от занавеса

i l l и i r i i i i i i

Рис. 4.120. Афиша Дома культуры Рис. 4.121. Школьный концерт

И вот результат нашей работы: афиша вечернего шоу (рис. 4.120). Хотя такая афи-ша скорее подойдет к выступлениям в старых традициях в каком-нибудь Домекультуры. Но прежде чем идти дальше, мне бы хотелось сказать два слова о зана-весе. Мы показали, как можно имитировать занавес, когда он висит свободно,образуя естественные складки. Но этим складкам можно придать и такие изги-бы, которые возникают при движении занавеса или когда занавес держат рука-ми, чтобы он не расходился. Для этого нужно воспользоваться фильтром Distort.

Page 253: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 255

Вариант афиши, где главным является занавес, приведен на рис. 4.121. Здесь мывзяли голову девушки с другой фотографии. Живописные складки, живой взглядговорят нам, что будет веселый молодежный концерт, на который билеты рас-пространяются бесплатно и где выступать будут только свои. Такая скромнаяафиша любитель-ского концерта годится для гимназии, вуза или любого другогодружного коллектива.

Попробуем создать более экспрессивный вариант афиши для шоу. Но начинатьнужно с гардероба.

ГардеробВ отличие от спорта, где костюмы имеют спокойные и в основном однотонные цвета,костюмы артистов шоу должны отличаться театральностью, иметь вызывающеяркую расцветку. Сделать костюмы более пестрыми можно либо с помощью филь-тра Psychedelic, либо за счет соляризации — фильтр Solarize.

Для фильтра Psychedelic характерно то, что он дает неочевидный результат (хотяпосле работы с ним предсказать результат уже нетрудно). При настройке фильтрарегулируется только один параметр Level — уровень. Как меняется картина присоляризации, мы уже писали в главах 1 и 3.

Для применения этих фильтров необходимо предварительно маскировать облас-ти костюмов. На рис. 4.122 приведен пример расцветки костюмов, полученный врезультате применения фильтра Psychedelic при уровне Level = 71. Черный костюмтребует особого подхода, поскольку пикселы в области черного костюма лежатв узком тоновом диапазоне. И поскольку здесь трудно выявить форму, то можнопойти по пути создания рисунка.

Рис. 4.122. Психоделика для костюмов

Page 254: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

256 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

зэ ail:;.:::>

Рис. 4.123. Психоделика черного костюма

Рис. 4.124. Рисунок от психоделики Рис. 4.125. Рисунок после соляризации.4 повторения

Page 255: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 257

Маскируем черный костюм. Применим Psychedelic при уровне, равном 59(рис. 4.123). Если после этого еще раз применить фильтр при уровне, равном 42,получим красивый костюм с абстрактным рисунком (рис. 4.124).Изменение расцветки за счет соляризации может заключаться в повторном при-менении фильтра Solarize. После каждого применения фильтра увеличивается «цве-тистость» изображения. На рис. 4.125 приведен результат четырехкратного при-менения соляризации при уровне 256. При этом удалось расцветить даже черныйкостюм. Но нужно помнить, что каждое применение соляризации усиливает веро-ятность появления эффекта постеризации — ложных контуров.

Вечернее шоуВечернее шоу в кафе, баре или ресторане. Атрибуты — небольшая сцена, искус-ственные источники света, небольшая труппа. Увеличим количество артистов насцене до четырех. Для этого девушку в черном костюме справа на фотографии сдуб-лируем и зеркально отобразим. Переместим ее на фотографии влево таким обра-зом, чтобы она прикрыла недостающую кисть руки девушки 1. Получилась доста-точно живописная композиция (рис. 4.126).

Рис. 4.126. Вечернее шоу

На этом рисунке мы забежали вперед и представили картинку с уже освещеннойсценой. Такой эффект освещения, при котором сцена целиком залита светом, по-лучен, как это ни странно, с помощью фильтра Vignette (Effects • Creative • Vignette).

Чтобы привлечь внимание публики к афише, можно использовать специальныеэффекты, в том числе и отказаться от цвета, а затем использовать множество экс-травагантных фильтров, например, таких как Psychedelic, Solarize или Alchemy.

Например, рисунок 4.127 получен за счет применения фильтра Effects •Color_Transform • Psychedelic. Предварительно исходная фотография была переве-дена в серую гамму. Изменяя настройку фильтра — Level, добиваемся наибольшейэффектности картинки (в нашем случае Level = 157).

Page 256: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

258 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Рис. 4.127. Психоделика в серой гамме Рис. 4.128. Соляризация в серой гамме

Необычные изображения ассоциируются у нас также с чем-то новым, с необыч-ным представлением. Очень интересный эффект можно получить при примене-нии соляризации к изображениям в серой гамме. Запустим фильтр Solarize, задавуровень (Level = 255). Как видно из рис. 4.128, левый и средний костюмы не толькоизменили цвет (стали белыми), но и приобрели определенный блеск.

Применим еще раз фильтр Solarize, предварительно сместив тоновую кривую в об-ласть черного. Запустим еще раз фильтр Solarize, и мы увидим, как костюмы при-обретают еще больший блеск, но при этом соляризация, особенно при повторномприменении, вызывает эффект постеризации. Наиболее сильно он проявляется начерном костюме, где тоновый диапазон очень узкий.

Интим-шоуШоу может быть ярким, экспрессивным, с большой труппой артистов, а можетбыть достаточно интимным, как, например, эротическое шоу. Атрибутами такогошоу являются маленькая сцена и один, реже два артиста. Как мы уже отмечали,из трех девушек на фотографии наиболее выразительными движениями отлича-ется левая. Если мы выделим ее фигуру и зальем однотонной заливкой, то полу-чим силуэт (рис. 4.129). Для получения черного силуэта достаточно инвертиро-вать изображение фильтром Invert.

Перейдем к освещению. В обычных условиях силуэт возникает при освещенииобъекта съемки контровым светом. Выберем фильтр Lighting Effects в Render и вклю-чим два источника света — один вверху и другой внизу (рис. 4.130).

В результате мы получили силуэтное изображение. В нем нет деталей, и потомуони домысливаются в меру фантазии каждого. Поэтому сферой его примененияможет быть и обычное шоу, и стриптиз (рис. 4.131).

Page 257: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 259

Рис. 4.129. Маска левой девушки

шШШШ—к

Рис. 4.131. Афиша шоу

T S i i i l i i i i v ' •т. *,

••

:.i I as! Used•Previex • • - -

Рис. 4.130. Настройки Render

ПантомимаВ пантомиме для создания художественного образа используются пластическивыразительные движения тела, жест, мимика. Чтобы подчеркнуть движения тела,мимы одевают однотонные, облегающие тело костюмы. Поэтому, чтобы наши де-вушки оказались на афише пантомимы, нужно еще раз заняться их гардеробом.У девушек должны быть костюмы телесного цвета. Для этого запустим фильтр

Page 258: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

260 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Cola Mesfc

•'

Рис. 4.132. Изменение цвета костюма

Рис. 4.133. Танец теней Рис. 4.134. Афиша пантомимы

Replace Colors и выберем с помощью пипетки на теле девушки цвет в качестве ново-го цвета костюма (рис. 4.132).

Движения тела оказываются весьма выразительными в тенях. Здесь тени полу-чены путем дублирования объекта «Девушки» и заливки его черным цветом.

Page 259: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 261

На рис. 4.133 представлены тени, которые своими размерами подавляют исход-ные объекты изображения. Возникает ощущение, что они ведут свою, независи-мую от порождающих их людей, жизнь. Это ощущение можно усилить, внесяискажения в тени.

Для искажения теней запустим фильтр Swirl. Найти наибольшую выразительностьможно путем подбора положения центра вращения и угла вращения (рис. 4.134).Дерущиеся тени — это гротеск, привлекающий внимание. Тени можно трактоватькак тайные мысли человека. Несоответствие теней исходным телам наводит намысль о противоречии между тем, что персонажи изображают (это как бы внешняя,видимая сторона их поведения), и тем, что они хотят сделать (это их скрытые, тем-ные мысли). Чтобы усилить глубину пространства, заполним фон градиентнойпрямоугольной заливкой и затем инвертируем.

Кстати, а не напоминает ли вам это изображение карикатуру? Ведь карикатура —это прежде всего искажение формы. И если будет заказ на афишу для выставкикарикатур, то в группе фильтров Distort (искажение) всегда можно найти подходя-щий искажающий фильтр. Вот, например, фильтр Ripple. Он моделирует синусо-идальные искажения. Если мы применим его к нашей фотографии, то заставимдевушек «извиваться» по синусоиде. В результате легко получить смешную кари-катуру. Останется только подобрать соответствующий текст.

Рис. 4.135. В комнате смеха

Аналогичным образом, то есть с помощью фильтров Distort, можно сделать афишудля аттракциона «Кривые зеркала» (рис. 4.135). Здесь возможны тысячи смешныхвариантов, поэтому мы не будем отнимать у вас радость эксперимента. Но, исполь-зуя эти фильтры, необходимо иметь чувство меры.

Page 260: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

262 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

МюзиклМюзикл — музыкальное представление. И фотография танцующих девушек здесьбыла бы как нельзя кстати. Но мюзикл — это масштабное представление, с боль-шим количеством артистов, это большая сцена, залитая светом юпитеров.

Самый простой способ увеличить количество участников вдвое — это ввести но-вые резервы за счет дублирования всей группы девушек.

Создадим новое изображение. Вставим в него объект 1 — группу из трех девушек.Создадим с помощью дублирования новый объект (объект 2, та же группа деву-шек) и зеркально отобразим его с помощью команды Flip Horizontal. Расположимэти два объекта так, чтобы две группы девушек оказались рядом, как показано нарис. 4.136.

Рис. 4.136. Праздничный концерт. Начало построения

Да, без рук и здесь плохо. Может быть, что-нибудь вложить в их руки? Например,шляпу или ленту. У меня их нет, хотя не так трудно создать с помощью маски ипоследующей градиентной заливки какой-нибудь круглый предмет типа зонтикаили тарелки. А если мы вставим сюда какую-нибудь цифру, например, дату вы-ступления? Кстати, цифра «8» ассоциируется с праздником «8» марта. Просмот-рим коллекцию шрифтов и выберем наиболее изящный. Цифру «8» можно пре-вратить в ленту. Достаточно заполнить ее градиентной заливкой, например,радиальной, а затем применить фильтр Solarize (рис. 4.137).

А можно устранить дефект руки другим способом. Попробуем в качестве отсут-ствующих рук использовать копию вытянутой вверх руки средней девушки. Дляэтого маскируем ее руку по локоть и оформим в виде объекта 3. Теперь этот объектпереместим с помощью мышки на место недостающей руки и развернем так, что-бы она продолжила линию плеча. Да, получается не слишком хорошо. Пристав-ленная рука отличается от отсутствующей руки по цвету, она какая-то зеленова-тая. Выровняем цвета, используя фильтр Replace Colors. С помощью пипеткивыберем на этих новых и старых руках точки старого и нового цветов, чтобы онисоответствовали приблизительно одинаковому уровню освещенности, и путем пробнайдем оптимальный вариант замещения цвета.

Page 261: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 2 6 3

Рис. 4.137. Праздничный концерт, посвященный 8 марта

Восстановив таким образом одну руку, дублируем ее в виде объекта 4 и зеркальноотобразим. Приставим эту руку на место.

На очереди — постановка освещения. Заполним фон градиентной заливкой Rectangular.Получившееся изображение чем-то напоминает сцену, пронизанную лучами света.Начнем размещать юпитеры с помощью фильтра Lighting Effects. Его особенность за-ключается в том, что, настраивая источники света, мы автоматически «гасим» всеостальное изображение. Правда, изображение можно затем вытянуть с помощью ре-гулировки тоновой кривой. Мы пошли по пути создания света от юпитера как объек-та. Для этого нужно открыть новое изображение и применить фильтр LightingEffects (рис, 4.138). С помощью «волшебной палочки» выделим достаточно большуюобласть света и размоем границы маски фильтром Feather. Оформим этот юпитерв виде объекта 5 и перенесем его в левый верхний угол нашего изображения. Приэтом плавность светотеней ухудшилась по сравнению с оригиналом, но в то же времяна темном фоне это незаметно. Сдублируем этот юпитер, оформим его в виде объек-та 6, зеркально отобразим и поместим в противоположный верхний угол сцены.

I H О

Рис. 4.138. Настройка освещения

Page 262: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

264 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

И вот работа окончена, перед нами афиша веселого мюзикла (рис. 4.139).

Рис. 4.139. Афиша мюзикла

БалетА теперь, набравшись опыта, можно попробовать создать афишу балета. Какие ас-социации вызывает балет? Большая сцена, много балерин, однотонность костю-мов. Итак, представим себе большую сцену, залитую светом, и на сцене три груп-пы балерин — одна у левого края сцены, другая — у правого края (и мы ужемысленно эту группу зеркально перевернули) и третья группа — в глубине сцены(не забыть при этом учесть перспективу).

Начнем с балерин, Создадим три объекта — три группы девушек. Чтобы девушкивоспринимались как балерины, достаточно надеть на них пачки. Но в нашем слу-чае это проблематично, В современном балете используются костюмы, похожиена спортивные. Наши девушки одеты в костюмы фиолетового, зеленого и черногоцветов. Чтобы привести их костюмы к одному цвету, воспользуемся инструмен-том Replace Colors. Для этого предварительно с помощью маскирования выделимобласти костюмов. Поскольку костюмы однотонны, выделение несложно выпол-нить с помощью инструмента «волшебная палочка». Можно «перекрасить» всегруппы в один цвет или подобрать свой цвет для каждой группы. Поскольку трицветных группы выглядят более живописно, так и сделаем. Попробуем разместитьбалерин на сцене вот таким образом (рис. 4.140).

Теперь можно ставить свет. Для имитации освещения сцены создадим круглуюмаску — прообраз сцены, зальем ее радиальной заливкой, оформим в виде объектаи для получения перспективы сожмем по вертикали (рис. 4.141). Поставим дваюпитера для освещения сцены. Для этого воспользуемся фильтром Lighting Effects.Но поскольку наши виртуальные юпитеры не освещают сцену, а светят, можносказать, сами по себе, пришлось имитировать освещенный круг сцены.

И вот итог нашей работы — лаконичная, но в то же время достаточно живописнаяафиша (рис. 4.142). Здесь юпитеры создают впечатление большого пространства,большой сцены.

Page 263: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 265

::

•:

Рис. 4.140. Балет. Начало построения

Рис. 4.141. Балет. Постановка освещения

Рис. 4.142. Балет. Последний штрих

Page 264: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

266 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Балет — это высокие чувства, настроение. Известно, что мы эмоционально реаги-руем на изменения погоды, точнее, на непогоду. Этот факт можно использоватьдля усиления эмоционального воздействия картины на человека. Так, добавив кполученной нами афише балета снежную пургу, мы, используя присущее людямчувство сопереживания, внесем в картинку ощущение тревоги и тем самым уси-лим эффект воздействия (рис. 4.143).

Рис. 4.143. Балет. Вариации

Пурга получена путем применения фильтра Effects • Creative • Weather • Snow.

Фильтр Wind (Effects • Creative • Wind) позволяет имитировать смазывание снежи-нок во время полета. При этом направление ветра должно совпадать с направлени-ем полета снежинок (направление смазывания).

Разумеется, такие эффекты должны быть логически оправданными.

Праздничный концертПраздничный концерт предполагает масштабность — большое количество высту-пающих артистов. Именно этот атрибут может использоваться в афише (рис. 4.144).

Рис. 4.144. Праздничный концерт

Page 265: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 267

Рис. 4.145. Маски для костюмов Рис. 4.146. Контровый свет

Рис. 4.147. Новогоднее шоу

Эта картинка получена по той же технологии, что афиша балета, поэтому мы небудем повторять ее описание. Чтобы как-то уменьшить однообразие труппы,

Page 266: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

268 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

насчитывающей 12 человек, можно применить зеркальное отображение и исполь-зовать весь «гардероб», добавив при этом новые реквизиты.

Частным случаем праздничного концерта является новогоднее представление.Новогоднее представление ассоциируется с новогодней ночью — контраст множе-ства ярких огней и черного фона ночи. Для создания ярких костюмов можно при-менить психоделику, предварительно их маскировав. На рис. 4.145 показано, каквыглядят маски для костюмов.

Градиентная прямоугольная заливка хорошо имитирует источник контровогоосвещения (рис. 4.146).

Праздник огней можно получить с помощью Image Sprayer, выбрав из списка Imagelists позицию Flare White (рис. 4.147).

Кажется, на этом можно было бы и закончить данную главу, но остановиться труд-но, поскольку возможности систем цифровой обработки изображений практическинеисчерпаемы. Хочется сделать что-нибудь еще, пусть и не относящееся к афише.

Попробуем создать графический образ рекламы отдыха на море.

Отдых на мореОтдых на море — это теплая чистая морская вода, красивые веселые девушки, ку-пающиеся вблизи берега. Но посмотрим на исходную фотографию наших деву-шек: в их позах нет ничего общего с купанием. Тем не менее при купании виднытолько голова и руки, поскольку они находятся над водой, а тело и ноги обычноскрыты. Представим себе, что девушки находятся в воде. Тогда над водой будутнаходиться головы и руки, поднятые вверх. Линия воды пройдет на уровне груди.

Рис. 4.148. Маскированная область над водой

Page 267: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 269

С помощью инструмента маскирования Freehand маскируем то, что будет находить-ся над водой (рис. 4.148). Теперь инвертируем маску и зальем ее текстурной за-ливкой, имитирующей воду. В списке Sample есть широкий выбор текстур с назва-нием Water. Выберем один из подходящих вариантов — и пожалуйста, девушкирадостно купаются в воде (рис. 4.149).

Рис. 4.149. Девушки в виртуальной воде

Оживим картину с помощью мяча Image2, который находится в Spraylist в строкеSports. Этот мяч светло-серого цвета. Чтобы усилить эффект, изменим цвет мячас помощью инструмента Replace Colors. Кстати, можно изменить не только цвет мяча,но и его фактуру с помощью инструмента Blur.

Чтобы «окунуть» девушек в воду, нам хватило пяти минут. Получилось быстро, новроде бы вода похожа на воду, да не совсем. Здесь изображение не настоящей воды,а полученной в результате математических (фрактальных) преобразований. А хо-рошо бы наших девушек поместить в настоящую морскую воду (с фотографии).Но где ее найти?

'ЗМИЯ

s i l i i l i iянит

ВВЕР -^*r:^^SBi^ШмюШШМж,, ,ч.й^ЯйЙ^^

Рис. 4.150. Вид на море

Page 268: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

270 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Просмотрим компакт-диски. На всех фотографиях в разделах «Спорт, отдых, при-рода» — и пляж, и берег, и вода, но найти море без купающихся мне не удалось. Вотболее или менее подходящая фотография (рис. 4.150). Здесь и море хорошее, но напереднем плане матрас с любителем чтения. Очистим передний план от матрасас помощью клонирования. Для клонирования можно использовать чистую водувпереди (то есть по направлению к нам) и позади матраса. Скрыв любителя чте-ния вместе с книгой и матрасом под толщей воды, мы получили чистую морскуюповерхность (рис. 4.151). Теперь в эту морскую воду можно запускать наших деву-шек. Пусть они играют мячом из SprayList в строке Sports — Image2 (рис. 4.152).

Рис. 4.151. Чистая вода

Ш

.. '£..:.!••- :,-?>,;s:;;u;Q;

Рис. 4.152. Девушки в морской воде

Чтобы усилить впечатление, что девушки и самом деле находятся в воде, нужныводяные капли. Есть такой интересный фильтр Wet Paint, который имитирует под-теки краски. Применим его к объекту «Девушки». Подтеки получились несколько

Page 269: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Концертная афиша 2 7 1

цветными, как будто одежда стала линять. Нужно предварительно маскироватьруки или лицо. Но хоть какая, а все-таки ассоциация с водой.

Что здесь плохо? Черный рукав. Кто же купается в одежде? Если попробовать за-менить черный цвет спортивного костюма на цвет тела, получится совершенноплоское изображение, без полутонов. У черного цвета отражательная способностьнамного ниже, чем у тела, и все полутона исчезли. Так мы начинаем ощущать воз-можности и ограничения цифровых технологий — что можно, а чего нельзя.

Ну вот, как это ни печально, закончилась наша увлекательная работа по созданиюафиш, и наши фотомодели остались без работы. Когда долго работаешь с людьми,которые тебе приятны, пусть это даже виртуальные фотомодели, к ним так привы-каешь, что не хочется расставаться. Какую работу им можно было бы еще предло-жить? Попробуем использовать их привлекательность в рекламе такого прозаи-ческого товара, как обойный клей.

Девушки в рекламеЧто требуется от рекламы обойного клея? Она должна вызывать такие ассоциа-ции, как качество и удовольствие. Обойный клей должен хорошо клеить, чтобыобои не ползли по стене, а работа с ним должна доставлять удовольствие. Атрибу-ты рекламы — кисть, обои, следы клея.

Изображений кисти и обоев у нас нет. Для передачи тягучести клея воспользуем-ся фильтром Wet Paint из Distort. Когда обои клеят неопытные — молодые и весе-лые, то они все оказываются в клею. Поэтому фильтр Wet Paint применим толькок объекту — группе из трех девушек. При этом настройки фильтра должны обеспе-чить заданную степень густоты клея (рис. 4.153).

( }Ш Pievie* Rt--'

J47 Percent j u t |« i n ч ц- ч I j*

•:• cei I Hdp

Рис. 4.153. Фильтр Wet Paint

Что-то похожее на разлитый клей нам удалось получить применением фильтраPsychedelic к фону при значении Level = 19. Такой атрибут, как обои можно полу-чить, применив фильтр PageCurl (загнутая страница) к фону.

Page 270: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

272 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

И вот реклама «праздник ремонта» (рис. 4.154).

Рис. 4.154. Реклама обойного клея

Если есть желание еще усилить впечатление от клея, то можно применить к немуфильтр Emboss, и тогда клей приобретет еще большую натуральность за счетрельефа.

Знания в жизнь!Если вы просмотрели книгу до этого места, у вас может появиться желание попро-бовать свои силы и сделать что-нибудь самому. Сделать такое, чтобы ваши близ-кие знали, что компьютер куплен не только для игрушек. Что же можно сделать?Могу предложить вам попробовать свои силы в изготовлении, например, пригла-сительных билетов, визитных карточек или этикеток для самодельного вина. Здесьнужен цветной принтер. С принтером могут возникнуть проблемы, вещь дорогаяи далеко не у всех есть. Но сейчас во многих фотоателье принимают заказы нацифровую печать цветных изображений. Тогда за вами остается самое интерес-ное — творческая работа дизайнера.

Итак, где же можно приложить свои силы и знания?

Обложка книгиЕсли у вас есть малые дети, которые сами пишут рассказы или стишки, для нихможно изготовить красочную обложку или суперобложку для книжки с фамили-ей автора и даже с его портретом. Придумать красивую обложку, которая соответ-

Page 271: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Знания в жизнь! 273

ствовала бы содержанию книжки, работа очень интересная, но не очень простая.На обороте можно отпечатать краткую биографию юного писателя. Переплеститакую книжку можно там же, где переплетают диссертации. Можно представитьсебе гордость юного автора, показывающего свою книжку, отпечатанную к его днюрождения в настоящей «типографии»!

Да, но здесь нужно работать в формате А4. Если же вам по душе миниатюра, томожно попробовать себя в экслибрисе — книжном знаке, который можно наклеи-вать на книги либо своих детей, либо на свои собственные, чтобы их не уносилипо рассеянности ваши друзья-товарищи.

Свои силы можно попробовать также в изготовлении поздравительных адресов,поздравительных открыток и пригласительных билетов.

АдресТак называется письменное приветствие, которое подносится юбиляру в торже-ственной официальной обстановке. Он представляет собой листок бумаги, вло-женный в толстые корочки. Особо ценится адрес, красиво написанный от руки,а не отпечатанный. Это придает ему уникальность — поздравление только для вас,наш дорогой юбиляр. С помощью декоративных шрифтов можно имитироватьрукописный текст.

Кажется, что самое главное — это текст. Но значимость поздравления определяет-ся также качеством бумаги, на которой написан текст, толщиной корочек и каче-ством кожи. Невозможно себе представить адрес (если это, конечно, не шутка),посланный по электронной почте. Сдержанное оформление рамок, красивыевиньетки, строго ограниченная цветовая палитра плюс портрет юбиляра — все этоможно использовать для придания адресу торжественности. Он также долженвыполняться в формате А4.

Поздравительные открыткиВ них вы можете не только проявить свой изысканный вкус (он может оказаться ихуже широко тиражируемых открыток, продаваемых в киосках), главное, опятьже — уникальность открытки, созданной лично вами. Ведь так приятно получитьоткрытку, которая является единственной! В бытность Советской власти первыйсекретарь Ленинградского обкома КПСС Г. В. Романов вручал поздравительныеоткрытки членам Политбюро. Эти открытки изготавливались в Лениздате и печа-тались типографским способом в одном (!) экземпляре. Те, кто знают, что такоезапустить типографское оборудование, предназначенное для печати тиража в мил-лион экземпляров, поймут смысл этого восклицательного знака.

О поздравительных открытках я писать не буду. Это настолько интересное дело, чтонекоторые любители, создав по душевному порыву несколько открыток, не могутпотом остановиться. Они создают свой сайт и переходят в разряд профессионалов.

Где поздравительные открытки, там и пригласительные билеты. Они могут бытьотпечатаны для приглашения на такие важные события, как свадьба, юбилей, но-воселье, день рождения или просто на тусовку. Но самое радостное приглашение,конечно же, на свадьбу!

Page 272: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

274 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Приглашение на свадьбуСвадьба — явление уникальное. Хочется, чтобы оно запомнилось на всю жизнь.Первая проблема — приглашение на свадьбу, свадебные открытки. Конечно, мож-но купить готовые открытки, но они выпускаются большими тиражами. Еслиу вас есть компьютер, то вы можете изготовить уникальные открытки в количе-стве, равном числу приглашенных гостей. Эти открытки будут храниться в семей-ном архиве очень долго (так и хочется сказать вечно, но поостерегусь).

Выбор цвета фона, формы рамок, гарнитуры шрифтов и их цвета, портретов, коро-че, создание своего стиля открыток — интереснейшая и в то же время очень полез-ная работа (рис. 4.155). Если у вас уже есть невеста, то о пригласительных билетахстоит позаботиться заранее. Перед свадьбой обычно масса дел и поработать спо-койно не дадут. Кстати, если свадьба расстроится, то ваша работа не пропадет да-ром — легко можно заменить фотографию одной девушки на фотографию другой...

Юоfronts Оля и Лева!Щнглаылем блг, iui свадьбу.Ждем Ш 4O.OS.O4 у пас,.

/Г) ft I с / - ~ '

.шит ляпа иРис. 4.155. Приглашение на свадьбу

Дингокобель

Дата рождения-75.10. 98

in. 246-55-88- Петр Жаров

Г *»Рис. 4.156. Визитка Динго

Page 273: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Знания в жизнь! 275

Визитки для собакЕсли у вас или ваших знакомых есть собака, то попробуйте сделать для нее визит-ную карточку. Что можно занести в карточку? Я не специалист, собак люблю,но всех тонкостей собачьего дела не знаю. Наверное, туда нужно ввести такие гра-фы, как имя, порода, год рождения, родители, телефон, количество завоеванныхмедалей, ну и главное — портрет. Теперь, встречаясь на прогулке с другими собач-никами, вы можете с гордостью (и с надеждой найти достойную пару) раздаватьсвои визитки. И если, не дай бог, ваша собака потеряется, то на объявление о про-паже можно наклеить ее визитку. Тогда и опознать собачку будет намного проще.Моя фантазия на тему визитки представлена на рис. 4.156.

Другой неисчерпаемой сферой деятельности домашнего дизайнера может статьразработка этикеток для самогона.

Этикетки для самогонаЭтикетка — лицо товара. Этикетка, выполненная профессионально, на типограф-ском оборудовании, внушает уверенность в доброкачественности товара. К сожа-лению, это не всегда соответствует действительности. И наоборот, видя самопаль-ную этикетку, трудно поверить в высокое качество товара. И вот здесь-то могутпомочь цифровые технологии. Обратимся к любителям приготовления домашнихнастоек и домашнего вина, которые готовят высококачественный, экологическичистый продукт, но не для продажи, а для внутреннего использования. Но однодело — налить такой продукт в какую-нибудь пустую бутылку из-под водки, и со-всем другое — в бутылку с уникальной наклейкой.

Рис. 4.157. Этикетка клюквенной настойки

Page 274: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

276 Глава 4. Виртуальный мир рекламы

Когда я решил изготовить этикетку для домашней клюквенной настойки, сделан-ной но оригинальной технологии, то выбрал два основных цвета: красный — цветклюквы и зеленый — символ растительного мира вообще. А в качестве товарногознака решил, недолго думая, пойти по стопам В. Жириновского и использоватьсвой портрет и свою фамилию. Получилась «Шнейдеровка клюквенная»,(рис. 4.157). Поместив свой портрет в центр шьльмового листа, мне удалось исполь-зовать эффект радиально расходящихся лучей, что ассоциируется с ожиданиемчуда. Изображение настоящей бабочки на месте галстука-бабочки символизируетэкологическую чистоту продукта. Для надписи был выбран изящный шрифт Decor.«40%» написано на фоне кристально чистой росинки, взятой из Image Sprayerв Photo-Paint. Изменив цвет своих карих глаз на небесно-голубой, я внушаю зри-тельно, что человек с такими глазами не способен на обман.

Теперь, когда ко мне приходят гости, я под всеобщее оживление выставляю на столнесколько своих «фирменных» бутылок. Те, кто знаком с напитком, вспоминаютего качества и начинают рассказывать, что было с ними после трех бокалов (чет-вертый они уже не помнят), те же, кто видит продукт впервые, начинают с сомне-нием изучать этикетку. И если она выполнена профессионально, если она внуша-ет доверие, то можно не сомневаться, что бутылка будет выпита до дна с чувствомглубокого удовлетворения!

Чеканка монетЕще одной интересной сферой приложения своих сил может стать чеканка монет.Может возникнуть вопрос, зачем чеканить монеты, если они и так есть. Всегда мож-но разменять 10-рублевую купюру. Но проблема вот в чем. Психологи установи-ли, что если на ценнике указаны не круглые цены, такие как 1000 рублей или10 000 рублей, а 999 рублей или 9999 рублей, то оказывается, что хотя в стоимостиразницы практически нет, но для покупателя цены, оканчивающиеся на 9, намно-го привлекательнее, чем круглые. Когда мы читаем на ценнике «девять тысяч де-вятьсот девяносто девять рублей», то нам кажется, что это меньше, чем десять ты-сяч рублей. Поэтому мы редко видим на ценниках круглые цифры. Но при такихпокупках постоянно требуется несуществующая монета достоинством 9 рублей,а иначе может оказаться, что у продавца нет мелочи на сдачу. Как видим, психоло-гия привела население к потребности в монете достоинством 9 рублей. Назовемэту монету девятирублевиком. Как же можно ее изготовить?

Начнем с макета девятирублевика, (рис. 4.158). Он отличается от пятирублевоймонеты немного большим диаметром (30 мм) и тем, что вместо цифры «5» на немвыбита цифра «9». Выберем инструмент для построения окружностей и в режимесоздания нового объекта построим окружность, соответствующую диаметру мо-неты. Затем, уменьшив диаметр на 2 мм, построим линию ободка и заполним объектградиентной квадратной заливкой. Мы видим, как поверхность заготовки заигра-ла металлическим блеском. Теперь выберем инструмент Текст и нанесем цифру 9,выбрав шрифт Antiqua Bold. С помощью клавиш-стрелок выставим цифру точно вцентр монеты. Затем перейдем на шрифт Times New Roman Cyr и наберем слово «руб-лей» и также выставим его симметрично вертикальной линии, проходящей черезцентр монеты, но уже внизу.

Page 275: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Знания в жизнь! 277

Итак, заготовка девятирублевика готова, и теперь можно приступать к чеканке.Для этого воспользуемся хорошо известным нам фильтром Emboss, который ими-тирует чеканку. Пять минут, и лицевая сторона монеты готова. Аналогичным об-разом делается и ее обратная сторона. Для увеличения наглядности монеты мыотбросили от нее тень, хотя для чеканки монет эта операция является лишней.

Рис. 4.158. Девятирублевая монета

Итак, мы убедились в том, что сделать макет новой монеты достаточно просто.Остается получить матрицу. Для этого запишем на дискету полученное нами изоб-ражение монеты и отнесем ее на фрезерный станок, управляемый компьютером.А если у вас есть адрес этого станка в Интернете, то изображение можно послать,не выходя из дома. После того как станок отфрезерует матрицу, можно приступатьк массовой чеканке монет нового достоинства. Теперь ни у вас, ни у ваших близ-ких при покупках никогда не будут возникать проблемы с мелочью.Правда, люди осторожные не преминут предупредить вас, что изготовление и под-делка денежных знаков карается по закону, и могут даже назвать статью УК. Чтона это можно сказать? А вы спросите людей бывалых: они разъяснят, что уголовнонаказуемым деянием является подделка существующих денежных знаков, а за из-готовление и подделку несуществующих денежных знаков статьи нет. Поэтомудевятирублевик можно чеканить с чистой совестью.

Page 276: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глава 5

Спецэффекты в портрете

С давних пор человека привлекает внешний облик, характер и образ жизни другихлюдей. Для нас важно видеть лицо, так как именно оно несет наибольший объеминформации. По выражению лица мы судим о состоянии человека, о его намере-ниях, об отношении к нам, и если лицо закрыто, например, маской, это приводитк некоторой неопределенности.

Что относится к жанру портрета? Этот жанр достаточно разнообразен: здесь ипростой выразительный крупный план, и крошечная фигурка на фоне бескрай-него простора. Портрет является самым распространенным жанром в фотогра-фии. Первые снимки любого фотографа — это портреты родных и друзей. Худо-жественный портрет является наиболее полным изображением личности, котороедоступно фотографу. В художественном портрете нужно не только передать вне-шность, но и, что важнее, раскрыть внутренние свойства личности. Хороший пор-трет редко бывает плодом счастливого случая, обычно это результат долгих раз-думий и приготовлений. В арсенал творческих средств фотографа входят какэлементы окружающей обстановки — рабочее место, мебель, растения, картины,тени на стене, — так и ракурс, поза, жесты, выражение лица, доминирующие цве-та и тона.

Обычно у фотографа нет такой возможности дать волю своей фантазии, как у ху-дожника: художник практически ничем не ограничен, он может реализовать лю-бой свой замысел. Он может перегруппировать элементы изображения, изменитьфон, освещение, цветовое решение. Более того, у него есть возможность нарисо-вать нереальное.

Фотограф же жестко привязан к реальности. Он может с большей или меньшейстепенью точности воспроизвести только то, что видел сам. Но с появлением циф-ровой фотографии положение фотографа кардинально изменилось. Легкость ко-пирования, перемещения, наложения объектов, их трансформации и измененияориентации, модификации цветовой палитры, и главное — легкость применениямножества фильтров, действие которых приводит к потрясающим эффектам, пре-доставляет фотографу такую свободу для творчества, которой нет даже у худож-ника. При этом он полностью освобождается от рутинной, непроизводительнойработы.

Page 277: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаза в глаза 279

В рекламе перед дизайнером стоят другие задачи. Если взять пословицу «Встреча-ют по одежке, провожают по уму», то для дизайнера главным оказывается «одеж-ка». Ему важен не столько внутренний мир человека, сколько яркая, бросающаясяв глаза, внешность. Цифровые технологии оказываются незаменимыми для полу-чения портретов, которые удивляют, ошарашивают, то есть привлекают так необ-ходимое для рекламы внимание. В этой главе мы рассмотрим вопросы примене-ния спецэффектов в портрете. Часть из них мы уже рассматривали в других главах,но, учитывая специфику такого жанра, как портрет, кое-что придется повторить.

Глаза в глазаЗа компьютером сидит дизайнер и смотрит на экран. На экране портрет девушки,которая смотрит на дизайнера. Глаза в глаза. Какие мысли возникают у дизайнерав голове, что он хочет сделать из этого портрета?

Глаза дизайнераГлядя на фотографию, в частном случае, на портрет, дизайнер мысленно восстанав-ливает картину фотосъемки. По теням и бликам он определяет, откуда падал свет,какие были источники света — естественные или искусственные, он представляетсебе пространственную картину съемки, выявляет, что находилось ближе к объек-тиву, а что дальше, по фокусировке изображения определяет, что было главным дляфотографа при съемке. То, что является главным, ради чего делается снимок — этопередний план. Передний план — это информационно значимая часть снимка. Всеостальное окружение — это второстепенное, Background (фон). Можно сказать, чтопередний план ближе к объективу, фон — дальше. Да, но так бывает не всегда — мо-жет быть и наоборот. Основным приемом при съемке, служащим для выделенияпереднего плана, является размытие фона и фокусировка на переднем плане, но этотспособ не всегда срабатывает. Нет программ, которые могли бы заменить глаз чело-века в определении переднего плана. Поэтому, выявив передний план, перед тем какприступить к реализации своих замыслов по обработке фотографии, дизайнер мо-жет вычленить его из фона, выполнив операцию маскирования. Таким образом, опе-рация маскирования представляет собой цифровую реализацию понятия дизайнерао главном и второстепенном на данной фотографии.

Особого внимания заслуживают на портрете глаза.

Глаза на портретеГлаза — зеркало души. Это изречение всем нам знакомо. Глядя в лицо человека, мыпрежде всего оцениваем его глаза. Малейшие отклонения в форме и цвете глаз, раз-мере зрачка (какие-то миллиметры) заметны в первую очередь. Эмоциональное со-стояние человека, его отношение к окружающему и лично к нам — все это мы чита-ем по глазам. Художник начинает писать портрет именно с глаз, и если глаза удались,значит, удался и весь портрет; если же глаза не получились, то никакой последу-ющей проработкой деталей и прочими приемами портрет уже не вытянуть.

Фильтр, в отличие от человека, работает с битовой картой. Он не знает, что такоеглаза и где они находятся. Это должен определить человек с помощью маскиро-

Page 278: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

280 Глава 5. Спецэффекты в портрете

вания: обвести область глаз, создать маску, сгладить ее и инвертировать. Послеэтого глаза будут защищены от действия фильтра. В качестве варианта этого при-ема глаза можно оформить в виде объекта и после применения фильтра ко всемуизображению вернуть на место. Так, на рис. 5.1 глаза были защищены маской, а костальному изображению применен фильтр Art Strokes • Dabble. К радужной обо-лочке были применены круглая маска и соляризация. Благодаря этому удалосьдостичь «прозрачности» глаз.Итак, мы отметили, что именно глаза в первую очередь притягивают взгляд.Но есть специальные фильтры, способствующие этому эффекту.

Фильтр Blur Zoom имитирует размытие, вызванное движением фотографируемогообъекта на нас. Это возникает, например, при использовании зум-объективов.В результате размытия возникают радиальные линии, сходящиеся в заданной цен-тральной точке. Если выбрать на портрете центральную точку, относительно ко-торой происходит размытие, в зрачке глаза, то радиальные линии поведут нашвзгляд именно в эту точку, то есть в зрачок глаза. Именно эта точка остается рез-кой, а все остальное размывается, и чем дальше, тем размытие сильнее (рис. 5.2).

Рис. 5 . 1 . Художественное размытие Рис. 5.2. Наплыв (Blur Zoom)

Работа с цветомИзображение может быть переведено в градации серого, в Duotone либо в RGB. Дляпреобразования цвета служат фильтры Color Transform: Invert, Posterize, Psychedelic иSolarize. Invert меняет цвета изображения на противоположные, делая из изображе-ния подобие фотонегатива. Фильтр Solarize имитирует старый фотографическийприем, когда фотопленка на короткое время засвечивалась солнечным светом.

Page 279: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаза в глаза 2 8 1

Фильтр Posterize уменьшает количество передаваемых градаций, что аналогично гру-бому (всего на несколько уровней) квантованию сигнала. Минимальное количествоуровней, равное двум, обеспечивается с помощью фильтра Threshold. ФильтрPsychedelic меняет цвета на неестественно яркие, создавая экстравагантные эффекты.

Перечисленные выше фильтры были описаны нами в главе 1. Здесь же приведеныпримеры применения этих фильтров в жанре портрета.

ИнверсияИнверсия осуществляется с помощью фильтра Invert (обращение, инверсия).Он производит переключение цвета на противоположный цвет на основании цве-тового колеса CMYK. Красный цвет становится голубым, зеленый — пурпурным, жел-тый — синим. Изображение на фотографии принимает весьма непривычный вид.Но инверсия может быть применена не ко всему изображению, а к его части.В этом случае изменение цвета отдельных предметов может иметь логическоеобъяснение. Обратимся к рис. 5.3. С помощью инструмента «волшебная палочка»выделим область волос и платье. Применим к выделенной области инверсию(рис. 5.4). Необычно белый цвет волос производит эффект парика, внося в фото-графию эффект театральности.

Рис. 5.3. Женщина в темном Рис. 5.4. Частичная инверсия

«Высокий ключ»В портретной фотографии существуют два стиля: «высокий ключ» и «низкийключ». Для портрета, выполненного в «высоком ключе», характерны очень свет-лые, нежные тона. «Высокий ключ» подразумевает полное отсутствие густых

Page 280: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

282 Глава 5. Спецэффекты в портрете

теней. В идеале такой портрет должен быть вообще бестеневым, лишь с отдельны-ми черными деталями, роль которых выполняют глаза, ресницы и частично конту-ры лица. С помощью этого стиля можно передать определенное настроение. Обычноон ассоциируется с женственностью, нежностью, мягкостью. Фотография в «низ-ком ключе» является полной противоположностью. В этом стиле преобладают тем-ные тона, густые тени, многие участки едва освещены. Этот прием по традициииспользуется в мужских фотопортретах, поскольку создает впечатление твердо-сти, стойкости и физической силы.

Чтобы получить портрет в «высоком» ключе, можно использовать фильтр SmokedGlass (дымчатое стекло). Этот фильтр не только осветляет изображение, но и сни-жает его резкость. Сравните исходный рис. 5.5 с полученным после примененияфильтра рис. 5.6. Мы видим, как происходит некоторая идеализация изображения,своего рода омоложение — исчезают морщинки, царапинки, различные неровнос-ти на лице. Настройка Transparency (прозрачность) дает возможность управлятьпрозрачностью и размытостью закопченного стекла, через которое мы наблюдаемза изображением. Коэффициент прозрачности изменяется от 1 до 100%. Чем мень-ше значение, тем менее прозрачно стекло, тем сильнее эффект, производимый этимфильтром.

Рис. 5.5. Портрет в три четверти Рис. 5.6. Портрет в «высоком ключе»

«Низкий ключ»В классической фотографии существует такое художественное направление, какфотографика. Оно заключается в работе с изображениями, которые имеют всеголишь два цвета — черный и белый. Этот эффект достигается путем печати

Page 281: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаза в глаза 283

на контрастной бумаге. Фильтр Threshold (порог) с настройкой Bi-level обеспечи-вает деление яркостей на два уровня, и в результате получается изображение безполутоновых переходов, только черное и белое. Порог, относительно которогопроисходит квантование, выбирается исходя из получаемого эффекта. В резуль-тате применения фильтра Threshold возникают большие однотонные области чер-ного, утяжеляющие снимок. Для большей выразительности в изображение мож-но добавить шум с помощью фильтра Add Noise. Шум снижает давление большиходно^эдных поверхностей, снижая визуальное впечатление контраста изображе-ния (рис. 5.7). Необычное контрастное изображение, состоящее только из чер-ного и белого, создает образ резкого, бескомпромиссного человека. Этот портретявляется примером фотографирования в «низком ключе».

ПсиходеликаПо своему действию фильтр Psychedelic напоминает перекодировку сигнала, прикоторой одному цвету ставится в соответствие другой цвет. Чем выше уровень ре-гулировки, тем больше диапазонов, в которых случайным образом создаются но-вые цвета. При больших значениях параметра Level здесь, так же, как и при посте-ризации, возникает большое количество ложных контуров, но они еще оказываютсяи цветными. Все это вызывает распад образа.Большинство авторов рекомендуют применять этот фильтр к цветным изображе-ниям, но, на наш взгляд, именно серая гамма дает наилучший эффект, посколькуздесь искажения образа лежат в пределах узнаваемости. Предварительное размы-тие изображения с помощью фильтра Blur также способствует уменьшению кри-визны контуров, приближая их форму к естественному виду.

Рис. 5.7. Фотографика Рис. 5.8. Психоделика

Page 282: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

284 Глава 5. Спецэффекты в портрете

На рис. 5.8 приведено изображение, полученное после применения фильтраPsychedelic. Движок перемещался в сторону увеличения, пока не было достигнутоприемлемое качество изображения. Поскольку глаза — наиболее важная часть лица,они были защищены от действия фильтра с помощью маскирования. Помимо это-го, их размер был увеличен для повышения выразительности.На рис. 5.9 благодаря психоделике удалось придать волосам весьма живописныйвид. Здесь, так же, как и в предыдущем случае, глаза девушки были маскированы.Применив инверсию, можно сразу же увидеть, как влияет на изображение измене-ние соотношения тональностей черного и белого на обратное. Предварительноеразмытие изображения представлено на рис. 5.10. Изображение было размыто спомощью фильтра Gaussian Blur при значении параметра Radius, равном 5 пиксе-лам. В фильтре Psychedelic настройка Level была выбрана равной 10. Размытостьлиний, чередование светлых и темных контуров создают впечатление чего-то зыб-кого, нереального, впечатление миража.

Рис. 5.9. Психоделика. Глаза маскированы Рис. 5.10. Психоделика после размытия

СоляризацияС помощью соляризации в режиме градаций серого можно получать необычныевизуальные эффекты. Как известно, соляризация приводит к появлению допол-нительных бликов, что характерно для блестящих (металлических) поверхностей.Чтобы получить хороший результат, соляризация требует тщательной подгонкиплотностей изображения, то есть использования инструмента Level или тоновой

Page 283: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Глаза в глаза 285

Рис. 5.11. Атласная кожа

кривой. Появление дополнительной гаммы полутоновых переходов, особенно за-метных на шее и скулах, создают впечатление атласной кожи и придают портретуновые привлекательные свойства (рис. 5.11).

Рис. 5.12. Портрет анфас Рис. 5.13. Соляризация

Page 284: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

286 Глава 5. Спецэффекты в портрете

С помощью дополнительных бликов, возникающих при соляризации, можно при-дать фотопортрету металлический блеск. Но редко случается, чтобы конечныйрезультат был достигнут сразу после применения одного фильтра. Для эффектаметаллизации можно добавить шум, использовав фильтр Add Noise, и рельеф с по-мощью фильтра Emboss. Так, повторное применение фильтра Solarize, добавлениек фону шума с помощью фильтра Add Noise и заключительный аккорд в исполне-нии фильтра Emboss позволили получить из рис. 5.12 результат, представленныйна рис. 5.13. Таким путем нам удалось создать полное впечатление металлическойповерхности. Сравнив эти два рисунка, мы ощущаем, как «потяжелела» фотогра-фия. Видно, как после соляризации человеческая кожа превратилась в металл, нодаже в металле удалось сохранить мимолетную улыбку.

D u o t o n e

Режим Duotone служит для печати изображения в серой гамме двумя красками.Эта техника углубляет изображение, придавая дополнительные оттенки теням,светлым участкам и полутонам. И хотя этот прием был разработан для печати, оноказывается эффективным и при выводе на монитор. Особенно интересен режимDuotone для портретной фотографии. С его помощью можно преобразовать беле-сое, красноватое или синюшное тело в тело с красивым загаром. А при примене-нии соляризации можно получить натурально-бронзовое тело, не только под цветбронзы, но и похожее на металл по фактуре. Причем последовательность опера-ций не имеет значения: можно сначала выполнить соляризацию, потом применитьDuotone, или наоборот (рис. 5.14). Темный фон придает фотографиям в режимеDuotone ощущение теплой южной ночи (рис. 5.15).

i

/

ЪАА?ШП/*> « Ж ...

i " 4 иii

/ З й » л. •-'

/ M w f

f

Рис. 5.14. Дуотон Рис. 5.15. Повторная соляризация

Page 285: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Имитация ночной съемки 287

Имитация ночной съемкиТиха украинская ночь...

Н. В. Гоголь

Ночью все выглядит по-другому. Фотографы, бродя по ночному городу, пытаютсяразгадать загадку ночи. Ночью свет выхватывает из темноты только малую частьпространства. Ночью многим объектам придается новый смысл, и мы неожиданнодля себя обращаем внимание на такие вещи, мимо которых спокойно прошли быднем. А вот как воспевает ночь Н. В. Гоголь: «Весь ландшафт спит. А вверху вседышит, все дивно, все торжественно. А на душе и необъятно, и чудно, и толпы се-ребряных видений стройно возникают в ее глубине. Божественная ночь! Очарова-тельная ночь!»

Да, именно ночью свершаются все таинства: выплывают русалки, и мертвые вста-ют из гробов. Поэтому одна из задач имитации ночной съемки средствамиком-пьютерной графики заключается в том, чтобы создать это особое, ночное на-строение. Немалую роль здесь играет свет.

Внутренний светИзвестно, что настроение можно создать с помощью источников света. Яркие лучисвета, играющие в люстре, создают радостное настроение, воодушевляют на дви-жение, танцы; неяркий, приглушенный свет создает настроение покоя; свет колеб-лющегося пламени свечи или камина настраивает на интим. С помощью фильтровосвещения Render можно не столько высветить передний план, сколько поместить

Рис. 5.16. Свечение глаз Рис. 5.17. В летнем кресле

Page 286: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

288 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.18. Книга — источник света Рис. 5.19. Инверсия

в тень все второстепенное. Используя маски для защиты определенных областейизображения от действия фильтра, можно достичь интересных эффектов.На рис. 5.16 глаза девушки защищены от действия фильтра Lighting Effects. В ре-зультате область, свободная от маскирования, погрузилась в полутьму, а глаза какбыли, так и остались. Яркость глаз стала превышать общее освещение, и создалосьвпечатление, что их белки оказались как бы подсвеченными изнутри.

Имитируемый источник света может стать самостоятельным объектом. Возьмемживописный снимок на рис. 5.17 — девушка сидит в летнем кресле и читает. Со-здадим искусственный источник света. На рис. 5.18 мы видим яркое свечение, ис-ходящее от книги. Эффект свечения получен с помощью фильтра Spot Light (omni).Чтобы передать ощущение света, падающего на лицо, была создана маска, с по-мощью которой голова, руки и ноги девушки были защищены от действия фильт-ра. Усилить эффект сияния удалось за счет использования фильтра Blur Zoom. Пред-варительно (до применения zoom-размытия) с помощью фильтра Add Noise на фонбыли случайным образом нанесены темные точки.

Аспекты вечернего освещения мы рассмотрели, и теперь самое время перейтик ситуации, когда освещения нет совсем и съемка происходит в ночи.

Темная ночьВернемся к фотографии девушке в кресле (рис. 5.17). Видно, что хотя снимок исделан в студии, он имитирует открытое пространство, вся сцена как будто залитаярким южным солнцем. Свет этот контровый, благодаря чему ноги оказались втени, а детали спинки бамбукового кресла оказались непроработанными. Как из

Page 287: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Имитация ночной съемки 289

Рис. 5.20. Соляризация в цвете

• ' • • • • • • ^ ^ j ^ i

Рис. 5.21. Ксерокопия

дневного снимка получить ночной? Первая мысль — это выполнить инверсию, тоесть запустить фильтр Invert (инверсия). Тогда чем ярче день, тем темнее будетночь. Можно образно сказать, что фильтр Invert меняет солнечный свет на лун-ный. Но при этом вся светопередача «становится с ног на голову»: светлое стано-вится темным, а темное — светлым, а если снимок цветной, то цвета меняютсяна дополнительные (рис. 5.19).

Более богатым по своим возможностям оказывается фильтр Solarize. Можно ска-зать, что он является логическим развитием фильтра Invert. На светлый солнеч-ный фон он действует так же, как фильтр Invert, инвертируя в тональность темнойночи, а тени осветляет, вводя в них дополнительные блики и цвета. Изображениестановится более насыщенным и завораживает необычными цветами (рис. 5.20).

Усилить выразительность ночного снимка можно за счет проработки деталей. Мыуже отмечали, что на фотографии спинка кресла оказалась непроработанной. Дляподчеркивания деталей можно воспользоваться фильтрами Contour • Find Edges. Мыполучим темные линии на светлом фоне. Но если изображение затем инвертиро-вать, на темном фоне возникнут светлые (светящиеся) линии. К этому эффектумы еще вернемся, а сейчас рассмотрим особенности такого экзотического фильтраPhotoshop, как Photocopy, который копирует работу ксерокса.Мы уже отмечали, что искусство — это ограничение в средствах выражения. Копи-ровальный аппарат (в русском языке прижилось название «ксерокс», хотя исходноXerox — название фирмы, производящей эти аппараты) также вносит определен-ные ограничения в копирование информации. Он хорошо передает детали, текст,чертежи, штриховые рисунки, но при копировании однородных областей черноговозникают провалы. И вот этот недостаток устройства можно использовать в худо-

Page 288: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

290 Глава 5. Спецэффекты в портрете

жественных целях. Применим фильтр Photocopy Filter • Sketch • Photocopy к изобра-жению девушки в кресле на рис. 5.21. Сравним этот рисунок с исходным: видно, чтофильтр подчеркивает детали — фигурная спинка кресла стала отчетливее. Приме-ним к изображению фильтр Invert, а еще лучше Solarize. Интересно, что недостаткиксерокса в передаче однородных областей черного при инвертировании могут по-высить выразительность изображения, в частности, спинка кресла оказалась в дос-таточной степени проработанной (рис. 5.22).

Свечение в ночиВ Photoshop имеются специальные фильтры, имитирующие эффект ночного све-чения.

Так, фильтр Glowing Edges Filter • Stylize • Glowing Edges (светящиеся края) выделя-ет контуры изображения (рис. 5.23). В этом фильтре также незримо присутствуетфильтр Invert. В этом можно убедиться самостоятельно: примените сначала фильтрFind Edges: получатся темные контуры изображения на светлом фоне. А теперь ин-вертируйте это изображение. Темные контуры превращаются в светлые линии,а светлый фон в сумерки. Сравните результат с воздействием фильтра Glowing Edges:окажется, что оба изображения абсолютно одинаковы.

Эффект ночного свечения дает также фильтр Neon Glow Filter • Artistic • Neon Glow.Он создает более размытые, светящиеся линии (рис. 5.24). Нет, здесь серая гамматипографской печати бессильна. Берите CD-ROM и посмотрите этот рисунок намониторе. Чтобы изображение было более насыщенным, предварительно выпол-нены соляризация и инверсия. Снимок стал похож на сон: в темной ночи фосфо-

Рис. 5.22. Соляризация ксерокопии Рис. 5.23. Светящиеся края

Page 289: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Инкрустация 291

ресцирует призрачное изображение девушки, читающей в кресле. Южная ночь,ощущается влажное теплое дыхание моря.

Рис. 5.24. Неоновое свечение

ИнкрустацияТекстурные заливки открывают интересные возможности имитации инкрустациипо дереву, мрамору, металлу и т. п. Самый простой способ инкрустации — выпол-нить текстурную заливку, например, под дерево, а затем, изменяя настройкуTransparency (прозрачность), регулировать «толщину» текстурного слоя. Проиллю-стрируем это на примере рис. 5.25. Зальем все изображение текстурной заливкойпод дерево. Выберем значение Transparency равным 20. Мы увидим, как из деревапроступает изображение девушки (рис. 5.26). С помощью предварительного мас-кирования можно выделять отдельные части изображения и подбирать для нихсвои значения настройки Transparency.

Выход из плоскостиС помощью маскирования можно создавать из частей изображения объекты, кото-рые будут выступать над поверхностью остального изображения. Если всмотреть-ся в рис. 5.27, мы увидим, что там выступает рука и часть волос. Такой стиль напо-минает работы известного голландского графика Эшера, в которых объекты,нарисованные на плоскости, приобретали объем и выступали из плоскости.

Page 290: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

292 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.25. Улыбка Рис. 5.26. Инкрустация

Для усиления объема выступающих частей для них могут быть построены тени. На-пример, построим тень для головы, выступающей из поверхности доски на рис. 5.27.

Рис. 5.27. Частичная инкрустация

Page 291: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Инкрустация 2 9 3

• I

НН?

Рис. 5.28. Вывод на экран. Режим if Lighter

Рис. 5.29. Женщина в песке

* ЖЕ*

_ JРис. 5.30. Женщина в бетоне

Необычные эффекты можно получить при использовании режима Paint Mode ifLighter. В этом режиме выводятся только те пикселы, которые светлее фона. По-смотрим на рис. 5.28. Поскольку здесь свет падает на девушку справа и левая часть

Page 292: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

294 Глава 5. Спецэффекты в портрете

ее лица оказывается темнее, то она не выводится, как бы оставаясь под слоем дере-ва. Правая, более светлая, часть кажется выступающей над поверхностью доски.Для усиления объема мы добавили тень, падающую от головы и плеча девушки.Единство образа приводит к шокирующему эффекту. Изображение является плос-ким, оно врезано в поверхность доски, и одновременно с этим мы видим, что оноявляется выпуклым, выступает над поверхностью и отбрасывает на нее тень.

Заливка в бетонИспользуя описанные выше приемы инкрустации, можно имитировать такие смеш-ные ситуации, когда женщину зарывают на пляже в песок (рис. 5.29), либо не оченьсмешные, когда ее же замуровывают в бетон (рис. 5.30).

Эффект полупрозрачности заливки широко используется в Texture (Effects • Texture).В качестве примера на рис. 5.31 приведен портрет с текстурой Bricks (кирпичи).С одной стороны, здесь кирпичная стена расположена сзади девушки, это фон,а с другой стороны, если посмотреть на лицо девушки, возникает впечатление, чтомы видим изображение на бумажных обоях с рисунком кирпичной стены.

Рис. 5.31. Эффект полупрозрачности

Деформация

Деформация головыИзменение пропорций, преобразование формы можно получить с помощью фильт-ров Distort: Swirl (Twirl), Shear (излом), Ripple (волны, рябь), Mesh Warp (искажение с по-

Page 293: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Деформация 295

мощью сетки), а также таких фильтров 3D, как Sphere (проектирование на сферу) иPinch/Punch (вдавливание/выдавливание). Фильтр Pinch/Punch производит эффектраздутия центра или его засасывания.

С первого взгляда бросаются в глаза искажения лица. Для изменения отдельныхчастей лица, например, глаз, носа, губ и т. д., их можно маскировать, оформитьв виде объекта и после этого изменять.

Фильтр Mesh Warp позволяет создавать локальные изменения лица. На лицо накла-дывается сетка, и, растягивая ячейки этой сетки, можно изменять форму как лица,так и отдельных его частей — глаз, носа, губ. Например, на рис. 5.32 с помощьюэтого фильтра были увеличены глаза, губы сделаны более объемными, измененаформа носа (сравните с исходным рис. 5.5).

Рис. 5.32. Пример искажения лица

Глаза человека напрямую связаны с душой. Мы не знаем, где именно она находит-ся и что из себя представляет, однако чувствуем, как она реагирует на все увиден-ное. Поэтому именно через глаза можно передать сущность человека, именно гла-за являются окнами в душу. Особенно важна возможность «распахнуть» глаза, ведьизменения размера глаз замечаются сразу. Если узкие, прищуренные глаза как быскрывают внутренние чувства человека, то широко раскрытые, распахнутые, ассо-циируются с открытостью, правдивостью. Поэтому если нужно придать портретубольшую эмоциональную окраску, если требуется привлечь внимание к нему, дляэтого можно увеличить размер глаз. Для этого можно применить фильтр Pinch/Punch к маскированной области глаз (рис. 5.33).

При этом можно корректировать и цвет радужной оболочки глаза. Ее легко выде-лить с помощью круглой/эллипсовидной маски и с помощью движков изменитьсоответствующим образом кривую Equalize.

Page 294: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

296 Глава 5. Спецэффекты в портрете

МимикаПри работе с лицами нужно проявлять особую осторожность. Лицо несет для насосновную информацию о человеке, а язык мимики подчас оказывается намногоинформативнее, чем язык слов. Чуть суженные глаза и сжатые губы несут в себеугрозу, уголки губ пошли немного вверх — улыбка, значит, все хорошо. Глаз улав-ливает малейшие изменения мимических мышц, поэтому главное при работе сфильтром — не навредить. Разработаны вариации такого фильтра специально длялица, например, Squizz. Он работает так же, как фильтр Mesh Warp, но позволяетпроизводить более тонкие операции.

Перемещая узлы сетки, можно в небольших пределах изменять выражение лица,отображающее эмоциональное состояние человека — радость, раздумье, удивле-ние, растерянность, боль. Известно, что выражение лица зависит в основном отразличных сочетаний положения губ, бровей и глаз. Фильтр позволяет сузить илирасширить глаза, изменить форму губ и т. д. Но при всем этом фильтр не модели-рует движения мимических мышц, он не создает морщинок на щеках, которые воз-никают при улыбке, не позволяет открыть рот и показать зубы при смехе. Его воз-можности ограничены полуулыбкой.

Рис. 5.33. Глаза — зеркало души

Обычно мимика проявляется во взаимосвязанном изменении мышц. Так, приулыбке не только удлиняется рот, но и изменяется форма щек. Поэтому передработой с фильтром необходимо предварительно получить представление об из-менениях лица при различных эмоциях. Встаньте перед зеркалом и попракти-куйтесь.

Для развития этой идеи созданы фильтры Reformer и Kai's Power Goo. Они позволя-ют растянуть улыбку до ушей, заставить человека смотреть на мир «широко от-крытыми глазами». Но одно дело «застывшая» мимика и.совершенно другое —анимация, то есть динамическое изменение выражения лица. Эти фильтры позво-ляют как создавать веселые мини-клипы с фотографиями известных политиков,уже хранящихся в памяти, так и делать любые фотопортреты.

Работа с таким фильтром — источник веселья. Но можно сделать так, что от ве-селья не останется и следа. За счет малейших изменений в положении уголков ртаи глаз красавице можно придать вульгарный вид, а человек, который и мухи не

Page 295: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Деформация 297

обидит, может быть представлен как угрюмый, злобный тип. И вот в газете илижурнале печатается такой снимок, который подсознательно внедряется в памятьчеловека, и никакими опровержениями его оттуда уже не извлечь. Интересно, по-чему именно плохое запоминается сильнее всего?

Возможности искажающих фильтров можно оценить по тому, как меняется вашеотношение к портрету девушки (рис. 5.34). Даже не верится, что у такой милойдевушки может быть такое угрожающее выражение лица. Конечно, здесь можноговорить лишь о примитивных возможностях моделирования эмоций. Если приулыбке обнажаются зубы и появляются морщинки на щеках, то фильтр здесь непоможет. Но вот для шаржей этот фильтр идеален.

В качестве иллюстрации возможностей искажающих фильтров на рис. 5.35 при-ведены три портрета одной девушки рядом с исходным изображением (второесправа).

Рис. 5.34. Изменение мимики Рис. 5.35. Женщина и ее маски

Любителям шаржейКомпьютерные технологии исключительно удобны для создания шаржей, особеннодля тех, кто не умеет рисовать, но любит посмеяться. Искажения могут быть гло-бальными, примененными ко всему объекту, и локальными, касающимися отдель-ных частей лица или тела. В первом случае нужно сформировать объект, например,из головы. Затем, активировав объект, нужно перейти через режим Rotate в режимDistort (искажение). Теперь, перемещая угловые маркеры, можно заняться шаржи-рованием (рис. 5.36). На этом рисунке три шаржа получены из исходного объекта,

Page 296: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

298 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.36. Искажение формы головы

Рис. 5.37. Варианты мимики

расположенного в левом верхнем углу. Это пример глобальных искажений, своегорода королевство кривых зеркал.

Page 297: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Деформация 299

Имитацию кривых зеркал можно осуществить также с помощью множества иска-жающих фильтров, например, таких, как Ripple (рябь), Pinch/Punch (вдавить/вы-давить), Sphere (сфера), Zigzag, Shear (излом).

Для изменения выражения лица нужны локальные искажения. В Photo-Paint дляэтой цели можно применить фильтр Mesh Warp (искажение с помощью сетки)(рис. 5.37). Локальные искажения какой-либо части лица можно выполнить, со-здав предварительно для нее маску. Таким путем можно, например, изменить раз-мер или форму носа (рис. 5.38). Сравните с портретом на рис. 5.36 вверху слева.

Рис. 5.38. Пластическая «операция» носа

Вид через дверной глазокИскажения лица вызывают не только кривые зеркала. С искажениями лица мывстречаемся, разглядывая в дверной глазок посетителей — званых и незваных. Еслигость незваный, то дверной глазок должен обеспечить такой угол обзора, при кото-ром можно видеть всю лестничную площадку. Дверной глазок - это в принципеширокоугольный объектив. В 60-е годы был разработан сверхкороткофокусныйобъектив «Рыбий глаз», который охватывает угол изображения в 180 градусов.Работая с ним, фотографу нужно было быть все время начеку — в объектив могутпопасть кончики пальцев, держащих фотоаппарат, или носки ботинок. Но такаяхарактеристика объектива оказывается идеальной для дверного глазка: он позво-ляет увидеть человека, даже стоящего вплотную к двери. Кстати, современные двер-ные глазки обеспечивают угол охвата даже в 190 градусов. От такого глазка невоз-можно спрятаться. Но платой за угол обзора становится перспективное искажение:лицо в дверном глазке принимает сферическую форму.

Page 298: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

300 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.39. Девушка «у двери» Рис. 5.40. Вид через дверной глазок

Моделировать искажения, возникающие в дверном глазке, можно с помощьюфильтров Map to Object или Sphere. Фильтр Sphere можно использовать как дляимитации изображения, возникающего в дверном глазке, что может быть исполь-зовано в рекламе, так и для создания «естественно» шаржированных портретов.Для демонстрации возможностей указанных фильтров по созданию перспектив-ного искажения выберем портрет. На рис. 5.39 приведено исходное изображениедевушки, которая как бы стоит у двери {как бы, потому что дверь-то не видна).Применим к этой фотографии фильтр Sphere. Варьируя параметр Percentage, мож-но изменять глубину эффекта, то есть, имитировать положение лица относитель-но глазка. Чем ближе лицо посетителя к дверному глазку, тем сильнее становятсяискажения. Мы выбрали вариант, когда лицо девушки оказалось близко к глазку(рис. 5.40). Работа с фильтром Sphere очень проста, но при имитации дверногоглазка возникают определенные нюансы.

Заметим, что наиболее сильный (устрашающий) эффект возникает в том случае,когда незваный гость сам смотрит в глазок. Тогда оптическая ось глазка проходитточно через зрачок глаза посетителя, и глаз принимает непропорционально боль-шой размер. Чтобы сымитировать эту ситуацию, нужно совместить центральнуюточку области действия фильтра с выбранным на исходной фотографии глазом.Поскольку область действия фильтра распространяется на все изображение, то при-дется перемещать само изображение. Для этого необходимо создать вокруг лицаквадратную или круглую маску и переместить ее таким образом, чтобы центральнаяточка маски попала точно в зрачок глаза исходного портрета. И в завершение отме-тим, что границы изображения в дверном глазке являются круглыми. Поэтому нуж-но построить круглую маску, имитирующую границы видимого изображения, и послеинвертирования ее можно залить однородной заливкой черного цвета.

Page 299: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальное клонирование 301

Виртуальное клонирование

Дублирование объектов

30 S S S ^ s ?темно и, видимо, „ о э т о м у н а п л я " ж е у ж е

Рис. 5.41. На пляже

Рис. 5.42. Спортивная команда

Page 300: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

302 Глава 5. Спецэффекты в портрете

С помощью маски выделим девушку и оформим ее в виде объекта. Дублируем еепять раз и получим пять плавающих объектов, то есть изображений девушек, ко-торые мы можем «перемещать по пляжу». Для передачи глубины пространстванеобходимо уменьшить их размеры в соответствии с законами перспективы. По-строим пять клонированных девушек в шеренгу, как на рис. 5.42. Здесь каждаядевушка стоит не сама по себе, а в строго определенном месте по отношениюк соседям. Пять девушек, выстроенных в шеренгу,— событие абсолютно не пляж-ное. Одинаковые фигуры и купальники, плечи, отведенные назад, наводят на мысль,что эти девушки, видимо, члены какой-то спортивной команды, либо это съемкикакого-то фильма. Похожесть девушек (мягко сказано!) также ассоциируетсясо спортивной командой.

Итак, в результате многократного дублирования девушки фотография приобреласовершенно иное звучание.

Композиция и сюжетКак мы только что видели, простая операция дублирования может изменить сю-жет фотографии. Когда два человека ориентированы в одном направлении (смот-рят, идут, наклоняются), то при этом, естественно, и позы их оказываются одина-ковыми. Мы ощущаем своего рода синхронность их движений или помыслов. Призеркальном отображении картина может кардинально измениться. Если они ори-ентированы навстречу друг другу, то мы ожидаем, что между ними могут устано-виться какие-то контакты: вот они встретятся, посмотрят друг на друга, а можетбыть, поздороваются, остановятся, побеседуют. Если же они ориентированы в про-тивоположные стороны, то кажется, что их уже ничего не связывает и каждый изних возвращается к своим проблемам.

Рис, 5.43. Девушка на роликах

Page 301: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Виртуальное клонирование 303

После дублирования объектов можно перемещать их в плоскости изображения,зеркально отображать, поворачивать, менять размеры. Важной особенностью объек-тов является возможность реализации понятия «впереди — сзади». Те объекты,что оказываются ближе к наблюдателю, заслоняют объекты, которые находятсясзади них. Таким образом, возможность дублирования позволяет изменить ком-позицию даже после того, как фотография отснята.

Меняя композицию за счет перечисленных манипуляций с объектами, мы можемизменить фабулу фотографии. Вот, например, на рис. 5.43 девушка едет на роли-ковых коньках. По ее позе видно, что у нее впереди свободное пространство длякатания. Внесем в рисунок копию этой девушки и отобразим ее зеркально (-рис. 5.44). Мы видим, как характер катания кардинальным образом изменился. Во-первых, сразу же исчезло ощущение движения вперед. Девушки касаются другдруга плечами, и им остается только кружиться на одном месте. И вот, хотя поза ине изменилась, но перед нами уже не скоростное, а, скорее, фигурное катание нароликовых коньках.

Рис. 5.44. Фигурное катание на роликах

Вот другой пример: за основу возьмем девушку на рис. 5.45. Создадим для нее мас-ку, оформим в виде объекта и дублируем три раза (рис. 5.46). Когда все двойникинаправлены в одну сторону, этим создается определенный ритм, мы ощущаем ис-ходящую от них энергию. Энергия исходит от синхронных движений девушек,ассоциирующихся с аэробикой. Мы чувствуем, что в следующее мгновение их позырезко изменятся. Но энергия исходит не только от движений, энергию излучаютинтенсивные цвета их тел. Фантастические цвета придают девушкам элемент не-реальности — видимо, так выглядят космические пришельцы. Для такой раскрас-ки была применена психоделика.

На рис. 5.47 виртуальные двойники отображены зеркально. Девушки в серединекасаются друг друга плечами. Создается впечатление, что они наклонились друг кдругу, чтобы всем войти в кадр, и так застыли, ожидая щелчка затвора. Благодаряэтому группа уравновесилась.

Page 302: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

304 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.45. Девушка в купальнике Рис. 5.46. Аэробика

Рис. 5.47. Снимок на память

Итак, дублирование и перемещение объектов создают новые возможности компо-зиционного построения фотографии.

Цифровой сюрреализмСюрреализм, как пишется в энциклопедиях, «ищет источник творчества в сфереподсознательного — инстинктах, сновидениях, бреде параноиков, галлюцина-циях».

Page 303: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Цифровой сюрреализм 305

Рассмотрим возможности цифровых технологий по разбиению образа. Разбиениеобраза — признак психического заболевания, и примеры того, как живое и мертвоеприсутствуют в одном образе, мы находим в сюрреализме, в работах известногохудожника Сальвадора Дали.

С разбиением образа мы регулярно сталкиваемся в реальной жизни: например,когда мы глядим на свое отражение в разбитом зеркале или смотрим на человекачерез рифленое стекло. Как будет выглядеть портрет через это стекло, виднона рис. 5.48. Здесь для имитации рифленого стекла использовался фильтр GlassBlock. При этом глаза были защищены от действия фильтра маской.К Photoshop поставляются дополнительные модули — фильтры Shatter фирмыXenofex 1.1, название которых в переводе на русский означает «разбивать, разле-таться вдребезги». Эти фильтры разбивают изображение на отдельные фрагментыи затем определенным образом их перемешивают. Посмотрим список, он доволь-но экзотичен — Big Slices (большие куски), Broken Mirror (разбитое зеркало), Collage(коллаж), Confetti (конфетти), Cracked Up (вдребезги), Smashed Window (разбитоеокно).

Но разбить образ можно и с помощью такого необычного фильтра, как BakedEarth • Dry Lake Bed (сухое дно озера) (рис. 5.49).

Как будто специально для разбиения образа создан фильтр Extrude (экструзия).Изображение разбивается на параллелепипеды, словно вырезанные изо льда.

Рис. 5.48. Рифленое стекло Рис. 5.49. Сюрреалистические опыты

Живое и неживое одновременно создает ощущение недоумения. Разумеется, та-кое свойство экструзии можно использовать в рекламной практике (рис. 5.50).

Page 304: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

306 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.50. Экструзия

Маски ShowРассмотрим вопросы, связанные с маскированием как художественным приемом.Слово «маска» применяется в двух смыслах. Маска, как определяет ее Corel —это определенная область, покрывающая часть изображения и защищающая ееот воздействия фильтров. Эта маска может не иметь никакого отношения к лицучеловека.

Другое значение слова «маска» определяется ее общеупотребительным смыслом,в котором она связывается с лицом. Это может быть специальная накладка, кото-рая надевалась на лицо человека в античном театре, либо повязка с вырезами дляглаз, закрывающая верхнюю часть лица участников маскарада. Маской может бытьгипсовый слепок с лица. Маска может быть выполнена из металла (железная мас-ка), из глины, керамики, картона, ткани, а если маска косметическая, то из фрук-тов, овощей или жидкой глины.

Чтобы нам не путаться, при употреблении слова «маска» во втором, материальномсмысле, будем называть ее «маска лица».

В Corel Photo-Paint предлагается широкий ассортимент инструментов для соз-дания масок. Работа с такими инструментами создания масок, как Rectangle (пря-моугольник), Circle (окружность), Freehand (свободная рука), Lasso напоминает про-цедуру вырезания с помощью ножниц. Но наибольший интерес вызывает инстру-мент Magic Wand (волшебная палочка). Его особенность заключается в том, чтов маску попадают цвета, близкие к заданному и расположенные по соседству.

Page 305: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Маски Show 307

Заданный цвет — это цвет выбранного пиксела стартовой точки, то есть пиксела,указанного курсором. Близость цвета определяется значением допуска (Tolerance),задаваемым пользователем в настройке инструмента маски.

Так, если значение цвета стартовой точки равно 50 и Tollerance = 20, то область маскибудет распространяться на все те соседние пикселы, значения которых лежат в пре-делах от 30 до 70. Инструмент Magic Wand эффективен при выделении монотонных(однородных) поверхностей. На фотографиях такой поверхностью часто бывает фон.Мы уже показывали, как выделить объект, снятый на однородном фоне, — сначаласоздать маску для фона, а затем вывернуть ее наизнанку с помощью команды InvertMask. При этом маска для фона становится маской для объекта.

Бывают случаи, когда маска настолько сложна, что трудно определить, какая частьизображения находится внутри, а какая — снаружи. Чтобы это выяснить, доста-точно вызвать инструмент «кисточка» и провести ею по поверхности. Области,на которых осталась краска, лежат вне области маски.

На рис. 5.51 приведена фотография девушки. Выберем инструмент Magic Wand и сего помощью выделим все лицо. Параметр Tolerance выберем таким, чтобы в областьмаски попали только те пикселы, которые лежат в области лица, а глаза и волосы непопали. При выбранном режиме Mode Additive (добавление) площадь маски увели-чивается, а если выделенная область выйдет за пределы лица, например, в областьшеи, тогда выбирается режим Mode Subtractive (вычитание). Оформим выделеннуюобласть в виде нового объекта и назовем его «маска лица 1» (рис. 5.52).

Рис. 5.51. Девушка в белом

Теперь этот виртуальный объект можно перемещать по поверхности, зеркальноотображать, вращать, сжимать или растягивать, изменять цветовую гамму, изме-нять прозрачность, создавать падающую тень, то есть делать все то, что позволяютделать цифровые технологии с виртуальным объектом. «Маска лица 1» имеет тоже распределение яркостей, что и кожа лица девушки на исходной фотографии.Для изменения фактуры (текстуры) изображения можно повторно применить,например, фильтр Solarize. При этом происходит имитация гладкой металличе-

Page 306: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

308 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.52. Исходная маска лица

Рис. 5.53. Маска с текстурой

ской маски. Для получения шероховатой поверхности можно воспользоватьсяфильтром Add Noise. Этот фильтр добавляет в изображение точки малого размера.Размеры этих точек можно увеличить с помощью фильтра BLur, например, Motion

Page 307: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Маски Show 3 0 9

Blur. Точки при этом размываются, а последующее применение фильтров Sharpnessи Emboss приводит к получению шероховатых структур.

Изменяя настройки фильтров, можно имитировать шероховатые поверхности,напоминающие металл, гипс, пористый камень и другие текстуры. Один из приме-ров полученной текстуры для маски лица приведен на рис. 5.53.Полученную маску лица можно использовать для создания любого количествамасок, а последующая обработка с помощью фильтров позволит придать каждойиз них неповторимый облик и определенное настроение (рис. 5.54).

Рис. 5.54. Варианты текстур масок

Маска, закрывая лицо, лишает нас информации о другом человеке, которую мыможем прочитать по его лицу. Это вызывает тревогу, желание убрать маску, чтобыувидеть лицо человека, чтобы узнать, кто перед нами. Поэтому применение циф-ровых технологий для создания масок лица открывает новые возможности в ис-кусстве, особенно в сюрреализме.

Маски лицаНа рис. 5.55 приведено изображение девушки с двумя масками лица, выполненное встиле сюрреализма. Те области лица, которые не были выделены, оказываются про-зрачными. Фотография вызывает шоковый эффект, поскольку в этих изображени-ях сплелось воедино реальное и нереальное. Когда изображение имеет отверстиядля глаз и фактура поверхности отличается от фактуры лица, то оно воспринимает-ся именно как маска, то есть как некий искусственно созданный предмет.

Page 308: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

310 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.55. Девушка и ее маски

Если же на изображении присутствуют живые глаза, такое изображение воспри-нимается не как маска, а как портрет живого человека. Живые глаза не могут бытьискусственными. Но одновременно с этим видны признаки, указывающие на то,что это изображение не может быть лицом живого человека.Вот на этих противоречиях и строится сюрреализм. Элемент иллюзии, когда мывидим живой человеческий взгляд, и в то же время наш мозг говорит нам, что та-кого не может быть, что фрагмент лица не может принадлежать живому человеку(рис. 5.56).

Рис. 5.56. Сюрреалистический портрет

Page 309: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Маски Show 3 1 1

Это противоречие между тем, что мы видим, и знанием, полученным в результатепрактического опыта, вызывает сильную эмоциональную реакцию, которую мож-но использовать при создании художественных произведений (рис. 5.57). Здесь

Рис. 5.57. Призрак замка

Рис. 5.58. Взгляд из стены

Page 310: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

312 Глава 5. Спецэффекты в портрете

в качестве фона использована фотография кирпичной стены, выбранная с ком-пакт-диска «Текстуры и узоры для профессионалов», том 1.Еще один вариант этого сюжета представлен на рис. 5.58. Мы отчетливо видим накаменной стене фотографию девушки. Да, это каменная стена, и камень мягкий,он весь в кавернах. Фотография плоская, но глаза! Мы видим в стене настоящиеживые глаза! Очки отделены от стены, они отбрасывают тень. Видно, как очки уве-личивают глаза, как от стекла отражается блик. Мы видим несовместимое. Такчему же верить?

В сюрреализме жизнь и смерть, реальное и воображаемое, прошлое и будущее ужене воспринимаются как противоречия. В этом смысле маски лица, создаваемыес помощью фильтров, открывают широкое поле деятельности для психологов.

Вернемся к рис. 5.3. Портрет женщины, у которой на лицо упала прядь волос. На-ложим на ее лицо маску, используя Magic Wand, и выберем допуск таким, чтобыволосы (в том числе и прядь на лице) не попали в область маски. Выделенные об-ласти, то есть область маски, оформим в виде объекта, назовем его «маска лица 1»(на фотографии справа). Скопировав этот объект и зеркально его отобразив, полу-чим второй объект — «маска лица 2». Чтобы немного приподнять маски лица надплоскостью, можно либо создать небольшую тень с помощью опции Drop Shadow,либо применить фильтр Emboss. И в завершение для живости поместим на лоб од-ной из масок бабочку, взятую из Image Sprayer. После текстурной заливкифона (Asphalt) получим плиту, где живой взгляд исходит из лица, замурованногов каменную плиту (рис. 5.59). Выглядит довольно странно, но когда узнаешь, какэто делается, становится не так страшно.

Рис. 5.59. Надгробный памятник

Чем большим арсеналом методов вы владеете, тем больше возможностей для реа-лизации собственных замыслов перед вами открывается. Особенно это важно вцифровой фотографии, богатые возможности которой являются лучшим средствомдля создания портретов. Но большой выбор специальных эффектов и легкость ихиспользования таят в себе опасность. Необходимо помнить, что они оправданылишь в том случае, когда способны глубоко раскрыть ваш замысел.

Page 311: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 313

Girl как источник вдохновения

Ah, girl!...The Beatles

Обнаженная натураХудожники всех времен восхищались женской красотой и воспевали ее. Именноженская красота вдохновляла их. В наше время эротика заполняет все простран-ство вокруг — журналы, кинофильмы, телевидение, спектакли. Снимки для мод-ных журналов также должны быть эротичны, таковы требования жанра — ведь это,по существу, та же реклама.

Посмотрим, как цифровые технологии позволяют преобразовывать снимки обна-женной натуры. Естественно, учитывая жанр этой книги — самоучитель, нужнафотография «сдержанной» эротики. В ее поисках мне пришлось «перерыть» сот-ни фотографий с компакт-диска «Лучшие фотографии из Playboy». И вот, нако-нец, среди множества, мягко выражаясь, «смелых» фотографий, мне удалось най-ти подходящий достаточно скромный снимок (рис. 5.60), который вряд ли имеетотношение к самому журналу.

Рис. 5.60. Девушка на пляже

Что можно сказать об этом снимке? Обнаженная девушка на безлюдном пляже.На пляже можно увидеть многих без одежды, и потому девушка в таком виде —явление, можно сказать, такое же обыденное, как, например, шуба зимой или зон-тик в дождь. Ладони, сложенные у девушки на груди, могут быть реакцией на хо-лод — девушка вышла из воды, и еще не согрелась. Эту позу можно также тракто-вать как смирение, покорность судьбе. В то же время красивый изгиб спины,поворот головы и взгляд немного сверху говорят о независимости характера.

Page 312: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

314 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Итак, какие же «заготовки» можно сделать из этой фотографии? Какие эмоцииможно вызвать, трансформируя ее с помощью фильтров? Как мы уже отметили,снимок сделан на пляже, девушка сидит на песке, а песок, как мы все знаем, дереткожу, особенно, если она мокрая. Итак, нежная кожа и песок — вещи плохо совме-стимые. Другое дело — в интерьере. Здесь обнаженная натура создает совсем дру-гое настроение, определенный шарм.

Портрет в интерьереЧтобы поместить девушку в интерьер, необходимо создать для нее маску. Прощевсего сделать ее для фона, а затем инвертировать (рис. 5.61). Теперь, сохранив мас-ку, можно использовать ее либо в исходном виде, и она будет защищать фонот действия фильтра, либо после инвертирования — она будет защищать от воз-действия фильтра изображение девушки.

Вот рис. 5.62. Здесь фон залит линейной (Linear) заливкой с последующим приме-нением фильтра Solarize. Соляризация создает эффект цилиндрической поверхно-сти, которая бликует. Похоже на какую-то современную офисную мебель. Про-странство уменьшилось до размера небольшой комнаты, но фон слишкомаскетичен. Оживим интерьер: добавим в него реквизит — зеркало (рис. 5.63).Зеркало можно «построить» прямо на месте. Для этого сначала создадим овальнуюформу с помощью эллипсовидной маски. Для получения эффекта трехмерного стеклаприменим фильтр Glass (см. главу 4). Его основные особенности — это создание ско-са края стекла, который производит эффект трехмерности, и рефракции — прелом-ления луча света в скошенных краях стекла. Овальное зеркало создает впечатлениеквартиры со шкафом. Его форма хорошо подчеркивает изгиб спины девушки.

Стоило изменить фон, как сразу же меняется «место» съемки. Применив фильтрStained Glass (витраж) к фону, получим интересный эффект — девушка на фоне

Рис. 5.61. Маска девушки Рис. 5.62. Интерьер в офисе

Page 313: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 3 1 5

Рис. 5.63. Интерьер с зеркалом Рис. 5.64. На фоне витража

витража (рис. 5.64). Видно, что девушка находится вплотную к витражу. Яркийсвет витража вызван ярким солнцем, поэтому возникает ощущение тепла, и руки,сложенные на груди, уже никак не могут ассоциироваться с холодом. Имитацияцветного стекла, которую выполняет этот фильтр, и игра света создают ощуще-ние радости.

Чем прикрыть наготуЗа занавескою мельканье рук...

Б. Окуджава

Сила эротики заключается не столько в обнажении, сколько в умелом прикрытии.Именно тогда включается фантазия, которая дорисовывает то, чего не видно. Итак,чем же можно «прикрыть» наготу? Способов много. Вот некоторые из них.

Во-первых, девушку можно укрыть полупрозрачной занавеской. Занавеска — этоощущение тепла, просторной спальни или студии художника. Полупрозрачностьзанавески достигается с помощью регулировки параметра Transparency (или Opacity),значения которого могут изменяться от 0 (полная непрозрачность) до 100 (полнаяпрозрачность). На рис. 5.65 полупрозрачная драпировка получена за счет текстур-ной заливки Drap. В нашем примере задан коэффициент прозрачности, равный 50.Занавеска, даже если она прозрачная, отделяет зрителя от обнаженной натуры,создавая своего рода границу, барьер.

В качестве варианта этого способа можно предложить «поместить» девушку зарифленым стеклом. Возникающие при этом искажения нарушают целостную кар-тину восприятия, создавая шокирующий эффект. На рис. 5.66 приведено изобра-жение девушки, полученное через рифленое стекло и инкрустированное в мрамор.Мрамор получен с помощью текстурной заливки Marble (мрамор), а изображение

Page 314: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

316 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.65. За драпировкой Рис. 5.66. Инкрустация по мрамору

девушки, предварительно оформленное в виде объекта, обработано фильтром GlassBlock с настройками размера блока 20 х 20.

Во-вторых, девушку можно частично прикрыть чем-нибудь непрозрачным, напри-мер, листьями растений. Процедура эта весьма проста. Достаточно вызвать ImageSprayer Tool и выбрать из списка Foliage (листва). Теперь стоит прикоснуться кис-точкой к какому-нибудь месту на экране и щелкнуть клавишей мышки, как, слов-но по волшебству, в этом месте вырисовывается выбранный вами лист дерева иликустарника. Когда ноги девушки оказываются полностью прикрытыми листвою,создается впечатление, что она не сидит, а стоит (рис. 5.67).

ШШШШшРис. 5.67. Девушка в саду

Page 315: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 3 1 7

Рис. 5.68. Один источник света Рис. 5.69. Два источника света

В-третьих, можно «выключить» общий свет и «включить» локальный источникнаправленного света. В зависимости от замысла этим источником света можновысветить главное — либо лицо, либо тело; также можно «включить» несколькоисточников света. Рис. 5.68 получен после применения фильтра Lighting Effectsс настройками Spotlight, Bright = 80, Cone Size - 100, Soft Edger = 100, Angle = 60,Opacity = 0. Фон выполнен в виде стены. Ее текстура получена за счет использова-ния заливки Asphalt и последующего применения фильтров Solarize и Emboss. Не-ровная, шершавая поверхность стены рядом с обнаженным телом создает некото-рую напряженность.

Рис. 5.70. У стены

Page 316: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

318 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Вариант с двумя источниками света приведен на рис. 5.69. Здесь два световых пят-на: вверху — источник света, а на изгибе спины — блик от этого источника света.

Кстати, один из вариантов сочетания «свет—стена—тень» приведен на рис. 5.70.В качестве заливки для стены можно использовать любую из множества текстур-ных заливок. Здесь текстура фона получена за счет использования фильтровImpressionist и Emboss. Тень, ассоциирующаяся с мягким светом, создана от объекта«Девушка» с помощью инструмента Drop Shadow.

Портрет в рамеАх, вернисаж, ах, вернисаж,

Какой портрет, какой пейзаж!

А. Вознесенский

Вернемся к началу главы, где мы говорили о художниках, восхищающихся жен-ской красотой. Эту идею также можно реализовать с помощью фильтров(рис. 5.71). Рамку можно использовать готовую, но мы «сколотили» ее из под-ручных материалов. Для этого нужно сначала создать багет, а потом нарезать егона куски нужной длины и расположить в виде прямоугольника. Эту процедурумы подробно рассматривали в главе 1 (см. рис. 1.29). С помощью инструментаFreehand построим маску, по форме соответствующую верхней планке рамкисо скосами в 45 градусов. Зальем выделенную область градиентной линейнойзаливкой и применим фильтр Solarize. Получится блик в виде горизонтальнойлинейной полоски. С помощью фильтра Ripple (Period - 7, Amplitude = 2, Angle =45, Distort = True) преобразуем линию в затейливый орнамент. После примененияфильтра Emboss орнамент становится выпуклым, а фильтр Solarize придает про-филю рамки объем. Оформляем все это в объект под названием «верхняя план-ка». Дальше все очень просто.

Рис. 5.71. Портрет в раме

Page 317: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 319

Дублируем «верхнюю планку» три раза. Чтобы получить объект «нижняя план-ка», применим инструмент FLi p Flop, отражая объект относительно горизонтали. «Бо-ковая планка» получается путем поворота объекта «верхняя планка» на 90 граду-сов. Другая «боковая планка» получается зеркальным отображением (Flip Flop)относительно вертикали. Теперь остается тщательно подогнать четыре планки другк другу и «сколотить» их, объединив с помощью опции Combine Objects Togetherчетыре объекта в один с названием «рамка».

Чтобы получилось так, будто девушка прижимает рамку рукой, необходимо со-здать еще один объект (рис. 5.72), выделив и скопировав левую руку с пальцамиправой руки. Теперь ее можно поместить впереди объекта «рамка». Кстати, ту частьизображения, которая находится внутри рамки, можно представить в виде карти-ны, выполненной в какой-либо живописной технике, использовав фильтр из груп-пы Artistic. В нашем случае в рамку попала часть неба: выделим ее с помощью пря-моугольной маски и применим фильтр Emboss. Теперь структура фона чем-тонапоминает работу, выполненную маслом.

Итак, девушка несет раму, продев в нее руку и прижав раму к телу рукой. В рамеживописное полотно — портрет девушки, который переходит в ее живое тело.

Рис. 5.72. Объект «Рука»

ПогружениеОписывая девушку в начале раздела, мы упомянули, что руки, сложенные на гру-ди, могут ассоциироваться либо с холодом, либо с состоянием смирения, покая-ния. Одна из фантазий на эту тему приведена на рис. 5.73. Назовем ее в шутку так:«Погружение». Здесь готовая маска девушки была урезана снизу с помощью пря-моугольной маски (режим Subtractive) и создан объект, дублированный четыре раза.Таким путем мы получили четыре виртуальных двойника. Исходный объект на-ходится в правой части рисунка. Фантастические декорации этой сцены созданыблагодаря заливке фона текстурой Texture Library • Styles • Swirls2 • Texture 11850. Го-ризонтальная полоска ткани, укрывающая бедра девушки, представляет собой

Page 318: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

320 Глава 5. Спецэффекты в портрете

объект, полученный из фона. Для этого с помощью прямоугольной маски скопи-рована полоска, которая после оформления ее в виде объекта повернута на 90 гра-дусов. Впечатление погружения возникает за счет изменения положения девушкиотносительно горизонтальной полосы ткани.

Рис. 5.73. Погружение

Girl и космосПосмотрим на рис. 5.74. Мы назвали его «Девушка и космос». Космические части-цы с огромной скоростью летят навстречу нам. По их траекториям видно, что они

Рис. 5.74. Девушка и космос

Page 319: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 3 2 1

вылетают из ярко светящегося космического тела и пронизывают тело девушки.Пряди волос, ниспадающие на ее лицо, усиливают напряженность. Девушка какбудто заряжается космической энергией. Для фона использована однотонная за-ливка черного цвета. Черный цвет создает ощущение космической бездны. Светя-щееся космическое тело создано с помощью фильтра Render • Lighting Effects, а ле-тящие частицы — это белые точки шума, полученные за счет применения фильтраAdd Noise. Эффект их движения обеспечен фильтром Blur Zoom с установкой цент-ральной точки в центре светящегося пятна. Фильтр Emboss, примененный ко все-му изображению, придает рельефность летящим частицам и подчеркивает факту-ру кожи.

Интересны вариации этого рисунка. Так, рис. 5.75 получен после применения филь-тра Psychedelic при значении уровня Level 255. Здесь мы видим уже не отдельныекосмические частицы, а мощный поток. Изменился и вид космического тела, в ко-тором появились концентрические области высокой энергии.

Рис. 5.75. Космическое поле

Продолжим космическую тему. Оформим изображение девушки в виде объекта идублируем его, чтобы на изображении оказались две девушки (рис. 5.76), сидящиеvis-a-vis. Каменные тела получены путем добавления шума и размывания его с по-мощью фильтра Wet Paint. Для придания эффекта каверн был применен фильтрEmboss. Несмотря на то, что у них неестественно каменные тела, что они скорее сфин-ксы, чем живые люди, между ними (сфинксами) происходит общение. Поэтому, хотяза ними черное небо и одинокая звезда, мы уже не ощущаем их одиночества. Кстати,звезда получена с помощью фильтра КРТ-б Lens Flare. На рис. 5.77 приведены некото-рые варианты звезд, которые могут быть получены с помощью этого фильтра.

Тему неустроенности жизни на Земле можно продолжить, применив соляризацию.На рис. 5.78 солнечный берег превратился в черную землю, а низкорослый кустар-ник и вода стали похожи на потоки лавы. Здесь соляризация применялась отдельно

Page 320: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

322 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.76. Сфинксы

Рис. 5.78. Соляризация

Рис. 5.77. Варианты звезд

f i i i i i i l ;

•. % и-

: , •-•

: ?

\

: Ш

НЕ.

• 1:" •-«••' • г1 Vi

Рис. 5.79. Барельеф

к фону и к девушке. Чтобы после соляризации ее кожа была гладкой и шелковис-той (то есть чтобы сгладить возникающий при этом побочный эффект постериза-ции), пришлось дважды применить фильтр BLur. Глаза были защищены от действияэтого фильтра и фильтра Solarize маской.

Такое же ощущение жесткости привносит фильтр Emboss, преобразуя мягкое фо-тографическое изображение в металл (рис. 5.79). При изменении направленияосвещения изменяется вид выпуклостей/вогнутостей изображения и даже в ка-кой-то степени выражение лица.

Page 321: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 3 2 3

Медуза ГоргонаКак явствует из мифологических сюжетов, тело Медузы покрывала медная чешуя,в волосах вились и шипели змеи, а страшный взгляд обращал все живое в камень.Можно ли нашу милую девушку с помощью цифровых фильтров превратитьв Медузу Горгону? Или если не уж в Медузу, но чтобы все равно было страшно?Попробуем воспользоваться фильтрами Electrify фирмы Xenofex 1.1. Эти фильтрыимитируют различные виды электрических разрядов. Разряды хорошо смотрятсяна темном фоне. Мы уже писали, что ночью в темноте все кажется страшнее. Итак,на первом этапе нужно придать изображению темную тональность, а еще лучшесделать его абсолютно черным. Переведем изображение в шкалу серого и приме-ним соляризацию и инвертирование (рис. 5.80) либо психоделику. Теперь можноперейти к электрическим разрядам. Регулируя настройки, этим разрядам можнопридать такую форму, которая напоминает маленьких извивающихся змей(рис. 5.81). Особенно сильное впечатление производит это изображение на экранемонитора темным зимним вечером, когда в комнате выключен свет.

Рис. 5.80. В поисках страшного Рис. 5.81. Медуза Горгона

Праздник красокНу что мы все о мрачном? Девушка — это праздник, и это ощущение можно уси-лить, устроив праздник красок. И здесь нам поможет фильтр Psychedelic. Рис. 5.82получен из рис, 5.62 после применения фильтра Psychedelic. Цветные вертикальныелинии, напоминающие ткань, — своего рода «скелет» градиентной линейной залив-ки фона, то есть границы ступенек яркости. Цвета на теле девушки могут интер-претироваться как своего рода Body-Art. Для получения более тонкого эффекта этотфильтр можно применять отдельно к фону и девушке. Но тени тоже превратились вяркие цвета, смешались, и изображение девушки стало плоским, как будто вырезан-ным из картона. И хотя краски есть, но движение кисти художника не чувствуется.

Page 322: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

324 Глава 5. Спецэффекты в портрете

Рис. 5.82. Психоделика градиентной заливки

Если в художнике сидит график, то однажды он захочет отказаться от полутонов.Что ж, последуем за ним и перейдем к графике.

Лаконичность графикиРисунок 5.83 получен путем применения фильтра Threshold. Здесь только две града-ции — черное и белое. Регулируя значение порога, можно изменять соотношение раз-меров поверхностей черного и белого. На рисунке упор сделан на волосах и лице,тонкий контур спины едва угадывается. Чтобы уменьшить давление черной тени,в изображение добавлен шум (фильтр Add Noise) белого цвета. Такой же результат

Рис. 5.83. Фильтр Threshold Рис. 5.84. Графика психоделики

Page 323: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 325

может быть получен путем корректировки тоновой кривой в S-образную форму. Приэтом результат будет больше соответствовать работе с фотоматериалами. Регулируякривизну излома S-образной кривой, можно плавно изменять контрастность изобра-жения. Конечно, если бы в такой манере работал художник-график, а не фильтр, то,рисуя волосы, он бы стремился передать их непрерывность. Мы бы увидели локоны,а не светлые пятна на темном. Да, «понятия» фильтра дальше пиксела не заходят.

Если при создании фона использовать градиентную прямоугольную заливку, по-следующее двойное использование фильтра Psychedelic даст картину, выполнен-ную в графическом стиле (рис. 5.84). Здесь рисунок линий выявляет структуруградиентной заливки. Особенно хорошо это видно в градациях серого.

Мы рассмотрели варианты изображения девушки, в которых ничто не напомина-ет, что она была на пляже. Но даже оставив девушку на пляже, можно получитьинтересные эффекты.

События на пляже«Тятя, тятя, наши сети...» Но наши виртуальные сети притащили не мертвеца, а кра-сивую девушку со скорбным выражением лица (рис. 5.85). Да, девушка попала в неводблагодаря фильтру Baked Earth (засохшая земля) фирмы Xenofex 1.1. Хотя этот фильтрпредназначен для имитации трещин в земле, которые возникают при сильной засу-хе, но его же можно использовать для имитации невода. Чтобы освободить голову отневода, пришлось предварительно защитить ее от действия фильтра маской.

Рис. 5.85. Улов рыбака

А теперь еще раз вернемся к началу. Посмотрим на исходную фотографию нашейдевушки. Руки, прижатые к груди, могут быть интерпретированы как реакция нахолод, озноб, но для этого придется ввести в изображение символы холода. Тут жевозникает идея — девушка купается в море в холодной воде. Но как нам передатьхолод, не показывать же температуру воды на термометре? Выход есть: нужно либо

Page 324: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

326 Глава 5. Спецэффекты в портрете

пустить по воде льдины, либо устроить снегопад. Тут уже каждому станет ясно,что температура окружающего воздуха где-то около нуля.Проще всего устроить виртуальный снегопад. Для этого в Photo-Paint есть фильт-ры группы Weather (погода), в которую входят Snow (снег), Rain (дождь) и Fog (ту-ман). Итак, выберем снег. Для большей живости заставим купаться в холоднойводе двух девушек-двойняшек. Нет, слово «заставить» имеет оттенок насилия,лучше так: «восхитимся мужеством двух девушек-двойняшек, купающихся в хо-лодной воде, да еще и в снегопад».

Итак, оформим девушку в виде объекта «Девушка» и зальем фон текстурной за-ливкой Soft Water. Создать иллюзию того, что девушки стоят в воде, можно двумяспособами.

1. Создать из изображения усеченный объект «Купающаяся девушка», пред-варительно маскировав его таким образом, как если бы девушка была в воде.Для этого выделим те части тела, которые будут находиться над водой. Тог-да перемещение этого объекта по фону вверх/вниз будет соответствоватьего удалению/приближению к зрителю. Разумеется, при этом необходимоизменять размеры объекта в соответствии с законами перспективы.

2. Создать из фона объект «Море у берега», который включает в себя изобра-жение части моря от нижнего края фотографии до того места, где будет на-ходиться девушка. После этого расположить объекты в следующем поряд-ке: «Море у берега», «Девушка» и фон (Background). При этом первый объектбудет закрывать второй. При перемещении объекта «Девушка» вверх иливниз мы тем самым будем имитировать степень погружения девушки в воду,то есть будем изменять глубину моря в данном месте.

Для простоты восприятия рассмотрим следующую аналогию: на столе лежат трикартонки. На самой большой нарисовано море, это фон. На нем лежит картонка сизображением девушки, которую мы прикрываем третьей картонкой «Море у бе-рега». Теперь, при перемещении картонки «Девушка» в вертикальном направле-нии, она будет в большей или меньшей степени заслоняться верхней картонкой.Тем самым будет создаваться иллюзия глубины. При этом нужно заметить, что тадевушка, которая находится дальше от берега, должна быть не только меньше раз-

Рис. 5.86. Зимнее купание

Page 325: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Girl как источник вдохновения 327

мером. Ведь чем дальше от берега, тем море глубже, и соответственно для нее уро-вень воды должен быть выше (рис. 5.86).

Но здесь есть еще нюансы. Поскольку на воде видны волны, то и у бедра девушкилиния воды должна быть не прямой (как форма маски), а волнистой, то есть соот-ветствовать волне. В нашем случае более точным будет термин «зыбь». Пуститьзыбь около бедра можно также с помощью клонирования, выбрав поблизости под-ходящую для этого поверхность моря.

Так, идем дальше. Когда снег попадает на тело, он, естественно, тает. Показать, чтоснег тает, можно с помощью фильтра Distort • Wet Paint (акварель). Величину подте-ков настраиваем с помощью регулятора Wetness. Этот фильтр размазывает пикселытаким образом, чтобы имитировать подтеки. Как мы уже отмечали, фильтр воздей-ствует на все, что попадает «под руку» — это могут быть и снежинки, и глаза, и воло-сы девушки. Как сделать, чтобы фильтр воздействовал только на снежинки? Мырешили проблему следующим образом: из фона был создан объект и залит чернымцветом. Затем мы запустили фильтр Snow и добились нужной плотности снегопада.Итак, получен объект «Снегопад на абсолютно черном фоне». Теперь, если выбратьрежим Paint Mode if Lighter, будут выведены белые пикселы снега, а черные пикселыфона выводиться не будут. Теперь у нас появляется возможность применить фильтрWet Paint только к снегопаду. Создадим маску, в которую включим те области, накоторых снежинки могут медленно таять, — это волосы, лицо, руки. Для наглядно-сти эта процедура выполнена только для правой девушки. Интересно, что при моде-лировании подтеков плотность снежинок уменьшается за счет размазывания, и онитемнеют. Получается как в жизни! И хотя описание последовательности операцийдля получения этой картинки заняло очень много места, ее реализация — процедураочень увлекательная и достаточно быстрая.

В этой главе мы увидели, как с помощью цифровых метаморфоз из фотографииобычной девушки можно получить либо красавицу, либо космического пришель-ца, либо страшное чудовище. Надеемся, что эти шутливые примеры помогут вамразвернуть свою фантазию.

Page 326: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Алфавитный указатель

абстрактная живопись 125

Ввензель 122витраж 136, 202

гистограмма яркостей (Histogram)27, 163, 184, 233

ддекор 126

заливкаградиентная 24

настройки 112растровая 25, 130, 206текстура 37, 195, 220

Asphalt (асфальт) 230Brick Wall (кирпичная кладка) 234Bricks (кирпичи) 294Burlap (мешковина) 86Cobblestone (булыжники) 233Drap (драпировка) 252Marble (мрамор) 315Soft Water (спокойная вода) 326Sandstone (песок) 86Stained Glass (витраж) 202Underpainting (холст) 228Vertical Concrete (вертикальное

бетонирование) 132Checkers (шахматная доска) 179

Иинверсия 117, 281инкрустация 60, 291инструмент

маскированияFreehand (свободная рука) 38, 269, 306Lasso (лассо) 19. 306

инструмент (продолжение)Magic Wand (волшебная палочка)

17, 306, 307Rectangle (прямоугольник) 306

рисованияBrush (кисть) 78, 123, 201Image Sprayer Tool (распылитель)

39, 168, 174Rectangle Tool (прямоугольники) 250

трансформации 138Distort (искажение) 139Perspective (перспектива) 139Rotate (вращение) 139Scale (масштаб) 139Scew(cKoc) 139

искажение 261, 297

Ккадрирование 30клонирование 19, 21, 57коллаж 57команда

Clon(клонирование) 19Combine Objects together (объединение

объектов) 138, 160, 164Flip Flop (зеркальное отображение) 38, 319Flip Horizontal (горизонтальное

отображение) 20, 63, 262Flip Vertical (вертикальное отображение) 206Invert Mask (инвертирование

маски) 33, 307Level Equalization (выравнивание

уровней) 27контровый свет 24, 268, 288контуры 116

ммаска 325

Circle (круглая) 160настройки 19, 33,76сглаживание формы 252создание 306

маскирование 19, 57масштабирование 31муар 163

Page 327: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Алфавитный указатель 3 2 9

объект 57однородный шум (Uniform) 55, 147, 152

пностеризация 45, 52, 115, 257преобразование цвета 280программа (PhotoLab) 24, 40прозрачность (Transparency) 60, 282, 291, 315

Рразбиение изображения па фрагменты 305размытие 19, 42, 280раскрашивание 32реквизиты 59рельеф 126ретушь 19

сетка (Grid) 81сетка (Grid) 221соляризация 45, 257

тоновая кривая (Tone Curve) 28, 115, 120трехмерные объекты 137

Ффильтр

Boss (рельеф) 38, 79, 147, 218Charcoal (уголь) 86Emboss (барельеф) 38, 79, 98, 99, 104, 115,

145,218Invert (инверсия) 102Pastels (пастель) 88Pencil (карандаш) 83Photocopy (ксерокопия) 83Spatter (Scatter) (брызги) 96Swirl (водоворот) 82Terrazzo (калейдоскоп) 104, 108Texture(текстуризаиия) 86Vignette (виньетка) 94, 95Add Noise (добавление шума)

44, 55, 172, 283, 308 "настройки 151

Baked Earth (сухая земля) 224, 325Blur (размытие) 25, 131, 146, 269, 308

Blur Zoom (наплыв) 44, 152, 172Gaussian Blur (размытие по Гауссу)

25, 42, 284Motion Blur (размытие движущегося

объекта) 43, 152Radial Blur (размытие вращающегося

объекта) 44, 152, 168

фильтр (продолжение)Bump-map (карта неровностей) 188, 234cMulti 41Contrast (контраст) 28Crafts (ремесла) 184Crop (рамка) 18, 30Crumple (смятая бумага) 187Displace (замещение) 195Distress (горе) 188Drop Shadow (построение тени)

25, 121, 228настройки 63

Dry Lake Bed (сухое дно озера) 305Edge Detect (детектор контура) 163Equalize (выравнивание) 23, 48, 233Extrude (экструзия)

150, 173, 191, 234, 305Find Edges (поиск контуров) 290Flag (флаг) 189, 239Four Seasons (времена года) 217Frame (рамка) 37Gamma 211Glass (стекло) 195, 314

настройки 196, 198Glass Block (стеклянный блок) 204, 232Glowing Edges (светящиеся края) 231, 290Halftone (полутон) 163Image Sprayer Tool (распылитель) 165

настройки 165Impressionist (импрессионист) 38, 154, 172Invert (инверсия) 35, 117, 281Kai's Power Goo 296Lens Flare (блик объектива) 197

настройки 216Lighting Effects (эффекты освещения)

227, 263настройка 56

Little Fluffy Clouds (пушистые облака) 208Materializer (материализатор) 166Mesh Warp (искажение с помощью сетки)

295Mosaic (мозаика) 184Neon Glow (неоновое свечение) 290Note-Paper (нотная бумага) 227Ocean Ripple (океанские волны) 208Page Curl (бумажный завиток) 136 .

настройки 190Paint Alchemy (алхимия живописи)

настройка 229Patch Work (цветная плитка) 184Photo-Graphic Edges (фотографические

контуры) 37Photocopy(ксерокопия) 290Pinch/Punch (вдавливание/выдавливание)

295Pixelate (дискретизация изображения) 192Plaster Wall (оштукатуренная стена) 234Plastic (пластик) 238

Page 328: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

330 Алфавитный указатель

фильтр (продолжение)Posterize (постеризация) 52, 183Psychedelic (психоделика)

53, 284, 321, 323настройка 53, 255, 281

Reformer 296Remove Noise (удаление шума) 210Replace Colors (замена цвета) 33, 182, 262Ripple (рябь) 38, 139, 156, 157, 261, 299

настройки 157, 164Sharpen (резкость) 121, 152, 230Smoked Glass (дымчатое стекло) 282Solarize (соляризация)

38, 45, 113, 181, 280, 289настройка 258

Sphere (сфера) 169, 180, 239, 249, 299Spherize (проектирование на сферу) 295Spheroid Designer (дизайн сфер) 175Stained Glass (витраж) 195, 250, 314Swirl (подоворот)

117, 119, 124, 127, 159, 239, 261, 294настройки 192

Threshold (порог) 48, 281, 324Tile (черепица) 161, 170Twirl (вихрь) 117Unsharp Mask (контурная резкость) 31Vignette (виньетка) 36, 148, 257

регуляторы 37Weather (погода) 41, 210, 217, 326

фильтр (продолжение)Fog(туман) 326Rain (дождь) 326Snow (снег) 210, 266, 326Wind (ветер) 211, 266

Wet Paint (акварель) 152, 270настройка 181, 327

Whirlpool (шерсть) 192Whoolprof (ворс) 223Zigzag (зигзаг) 158

фон 57, 279фотографика 48фракталы 108

цветовой режимMode Duotone (режим дуотон) 23, 286Mode Gray Scale (шкала серого) 45MonoChrome (монохромный) 24

шшрифт 218

Decor 276Xenia 173

экструзия 150, 191эффект сепии (Sepia) 24

Page 329: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

Шнейдеров Виталий Семенович

Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель (+CD)2-е издание

Главный редактор Е. Строганова

Заведующий редакцией И. Корнеев

Руководитель проекта А. Чижова

Литературный редактор О. Некруткина

Художник Н. Биржаков

Корректоры Д. Стукалин, И. Смирнова

Верстка М. Богер

Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01.Подписано в печать 29.06.04. Формат 70X100/16. Усл. п. л. 27,09.

Доп. тираж 3500 экз. Заказ № 2894.ООО «Питер Принт». 196105, Санкт-Петербург, ул. Благодатная, д. 67в.

Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукцииОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная.

Отпечатано с фотоформ в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. ГорькогоМинистерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций.

197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.

Page 330: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

К Л У Б П НО Х/В С С И О Е А Л

В1997 году по инициативе генерального директора Издательского дома «Питер»Валерия Степанова и при поддержке деловых кругов города в Санкт-Петербургебыл основан «Книжный клуб Профессионал». Он собрал под флагом клуба про-фессионалов своего дела, которых объединяет постоянная тяга к знаниям и любовьк книгам. Членами клуба являются лучшие студенты и известные практики из раз-ных сфер деятельности, которые хотят стать или уже стали профессионалами в тойили иной области.Как и все развивающиеся проекты, с течением времени книжный клуб выросв «Клуб Профессионал». Идею клуба сегодня формируют три основные «клубные»функции:

• неформальное общение и совместный досуг интересных людей;• участие в подготовке специалистов высокого класса

(семинары, пакеты книг по специальной литературе);• формирование и высказывание мнений современного профессионала

(при встречах и на страницах журнала).

КАК ВСТУПИТЬ В КЛУБ?

Для вступления в «Клуб Профессионал» вам необходимо:

• ознакомиться с правилами вступления в «Клуб Профессионал»на страницах журнала или на сайте www.piter.com;

• выразить свое желание вступить в «Клуб Профессионал»по электронной почте [email protected] или по тел. (812) 103-73-74;

• заказать книги на сумму не менее 500 рублей в течение любого времениили приобрести комплект «Библиотека профессионала».

«БИБЛИОТЕКА ПРОФЕССИОНАЛА»

Мы предлагаем вам получить все необходимые знания, подписавшись на «Библио-теку профессионала». Она для тех, кто экономит не только время, но и деньги.Покупая комплект - книжную полку «Библиотека профессионала», вы получаете:

• скидку 15% от розничной цены издания, без учета почтовых расходов;• при покупке двух или более комплектов - дополнительную скидку 3%;• членство в «Клубе Профессионал»;• подарок - журнал «Клуо Профессионал».

пзалтЕпьскпп аомЗакажите бесплатный журнал« К л у б П р о ф е с с и о н а л » . ~*^~ W W W . P I T E R . C O M

Page 331: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

ЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР»

МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ:

• по телефону: (812) 103-73-74;• по электронному адресу: [email protected];• на нашем сервере: www.piter.com;• по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619,

ЗАО «Питер Пост».

ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИ

И ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ:

@ Наложенным платежом с оплатой заказа при получении посылки наближайшем почтовом отделении. Цены на издания приведены ориентиро-вочно и включают в себя стоимость пересылки по почте (но без учетаавиатарифа). Книги будут высланы нашей службой «Книга-почтой»в течение двух недель после получения заказа или выхода книги из печати.Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москвыи Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адресув удобное для вас время в течение трех дней.

ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ:

• фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail;• почтовый индекс, регион, район, населенный пункт,

улицу, дом, корпус, квартиру;• название книги, автора, код, количество заказываемых

экземпляров.

Вы можете заказать бесплатныйжурнал «Клуб Профессионал»

пзалтсльскпп лом

WWW.PITER.COM

Page 332: Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель

ИЗПАТЕЛЬСКПП ПОМ

Г\^ПУЁТШ^П СПЕЦИАЛИСТАМШ ШШШ Ш ШшШ* КНИЖНОГО БИЗНЕСА!WWW.PITER.COM

ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР»предлагают эксклюзивный ассортимент компьютерной, медицинской,

психологической, экономической и популярной литературы

РОССИЯМосква м. «Калужская», ул. Бутлерова, д. 176, офис 207, 240; тел./факс (095) 777-54-67;

e-mail: [email protected]

Санкт-Петербург м. «Выборгская», Б. Сампсониевский пр., д. 29а;тел. (812) 103-73-73, факс (812) 103-73-83; e-mail: [email protected]

Воронеж ул. 25 января, д. 4; тел. (0732) 27-18-86;e-mail: [email protected]; [email protected]

Екатеринбург ул. 8 Марта, д. 2676; тел./факс (343) 225-39-94, 225-40-20;e-mail: [email protected]

Нижний Новгород ул. Премудрова, д. 31а; тел. (8312) 58-50-15, 58-50-25;e-mail: [email protected]

Новосибирск ул. Немировича-Данченко, д. 104, офис 502;тел/факс (3832) 54-13-09,47-92-93,11-27-18, 11-93-18; e-mail: [email protected]

Ростов-на-Дону ул. Калитвинская, д. 17в; тел. (8632) 95-36-31, (8632) 95-36-32;e-mail: [email protected]

Самара ул. Новосадовая, д. 4; тел. (8462)37-06-07; e-mail: [email protected]

УКРАИНАХарьков ул. Суздальские ряды, д. 12, офис 10-11, т. (057) 712-27-05,712-40-88;

e-mail: [email protected]

Киев пр. Красных Казаков, д. 6, корп. 1; тел./факс (044) 490-35-68,490-35-69;e-mail: [email protected]

БЕЛАРУСЬМинск ул. Бобруйская д., 21, офис 3; тел./факс (37517) 226-19-53; e-mail: [email protected]

МОЛДОВАКишинев «Ауратип-Питер»; ул. Митрополит Варлаам, 65, офис 345; тел. (3732) 22-69-52,

факс (3732) 27-24-82; e-mail: [email protected]

Ищем зарубежных партнеров или посредников, имеющих выход на зарубежный рынок.Телефон для связи: (812) 103-73-73.E-mail: [email protected]

Издательский дом «Питер» приглашает к сотрудничеству авторов.Обращайтесь по телефонам: Санкт-Петербург — (812) 327-13-11,Москва - (095) 777-54-67.

Заказ книг для вузов и библиотек: (812) 103-73-73.Специальное предложение - e-mail: [email protected]