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황태욱
April. 2014
앱을 위한 상상력 키우기대구 과학고
Idea start
자신에게 친숙한 것부터
기존에 앱을 개선 하는 것
결합해서 새로운 기능을 만드는 것
관찰하기
Improvement of Idea
1. 기술의 적극적 활용
2. 해외 유명 App 참조
3. Gamification
4. UI / UX 개선
5. Business Model을 고려
Gamification
위키피디아: 게이미피티게이션(Gameification)은 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게
임이 아닌 어플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것
네이버 영어사전: 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여를 유도하기 위해 게임과 무관한
웹사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것
가트너: 게임 메커니즘을 비게임적인 분야에 응용하는 것으로, 사용자의 동기를 강화하고,
그 행동에 영향을 미치거나 하는 다양한 트렌드
삼성경제연구소: 게임의 작동원리, 상호작용, 구조 등을 활용하여 사용자의 자발적 참여 및
긍정적 행동을 제고하려는 현상
게임이 아닌 영역에 게임에 요소를 활용하여, 동기를 유도하고 특정 행동을
변화시키고자 하는 기법과 시스템
Limitations of App Imagination
기술적 한계
법·제도적 한계
H/W 결합의 한계
Web / cloud 등의 S/W 결합의 한계
현실적인 한계 (비용, 개발자 … )
App Prototype : Not only PPT