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황태욱 April. 2014 앱을 위한 상상력 키우기 대구 과학고

앱을 위한 상상력 키우기

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Page 1: 앱을 위한 상상력 키우기

황태욱

April. 2014

앱을 위한 상상력 키우기대구 과학고

Page 2: 앱을 위한 상상력 키우기

Idea start

자신에게 친숙한 것부터

기존에 앱을 개선 하는 것

결합해서 새로운 기능을 만드는 것

관찰하기

Page 3: 앱을 위한 상상력 키우기

Improvement of Idea

1. 기술의 적극적 활용

2. 해외 유명 App 참조

3. Gamification

4. UI / UX 개선

5. Business Model을 고려

Page 4: 앱을 위한 상상력 키우기

Gamification

위키피디아: 게이미피티게이션(Gameification)은 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게

임이 아닌 어플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것

네이버 영어사전: 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여를 유도하기 위해 게임과 무관한

웹사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것

가트너: 게임 메커니즘을 비게임적인 분야에 응용하는 것으로, 사용자의 동기를 강화하고,

그 행동에 영향을 미치거나 하는 다양한 트렌드

삼성경제연구소: 게임의 작동원리, 상호작용, 구조 등을 활용하여 사용자의 자발적 참여 및

긍정적 행동을 제고하려는 현상

게임이 아닌 영역에 게임에 요소를 활용하여, 동기를 유도하고 특정 행동을

변화시키고자 하는 기법과 시스템

Page 5: 앱을 위한 상상력 키우기

Limitations of App Imagination

기술적 한계

법·제도적 한계

H/W 결합의 한계

Web / cloud 등의 S/W 결합의 한계

현실적인 한계 (비용, 개발자 … )

Page 6: 앱을 위한 상상력 키우기

App Prototype : Not only PPT

Page 7: 앱을 위한 상상력 키우기

황태욱

[email protected]

KAKAO: aldemaya