504
РОМАН ПЕТЕЛИН ЮРИЙ ПЕТЕЛИН МУЗЫКАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР для ГИТАРИСТА Основы гармонии, сущность эффектов Аккорды и виртуальный гриф в Cakewalk SONAR Компьютерная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro Полторы тысячи стилей в Rhythm'n'Chords Pro Гитары и "примочки" на любой вкус: Virtual Guitarist, Slayer, RealGuitar VSTi +CD ExtraQ

Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

  • Upload
    -

  • View
    179

  • Download
    40

Embed Size (px)

DESCRIPTION

musical computer fot guitar

Citation preview

Page 1: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

РОМАН ПЕТЕЛИНЮРИЙ ПЕТЕЛИН

МУЗЫКАЛЬНЫЙКОМПЬЮТЕР для

ГИТАРИСТА

Основы гармонии,сущность эффектов

Аккорды и виртуальный грифв Cakewalk SONAR

Компьютерная портастудияCakewalk Guitar Tracks Pro

Полторы тысячи стилейв Rhythm'n'Chords Pro

Гитары и "примочки"на любой вкус:

Virtual Guitarist, Slayer,RealGuitar VSTi

+CD ExtraQ

Page 2: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 3: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Роман ПетелинЮрий Петелин

МУЗЫКАЛЬНЫЙКОМПЬЮТЕРДЛЯ ГИТАРИСТА

Санкт-Петербург

«БХВ-Петербург>

2004

Page 4: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

УДК 681.3.06ББК 32.97

П29

Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В.

П29 Музыкальный компьютер для гитариста. — СПб.: БХВ-Петербург, 2004. —

496 с.: ил.

ISBN 5-94157-492-4

В книге рассматриваются вопросы компьютерной записи и обработки ги-тарных партий. Для начинающих пользователей приведены правила построенияаккордов, рассмотрена сущность гитарных обработок, описан способ записикомпозиций с помощью виртуального грифа и базы табулятур программыCakewalk SONAR. Для совершенствующихся музыкантов изложена технологиязаписи реальной гитары посредством виртуальной портастудии Cakewalk GuitarTracks Pro, описан эффект-процессор Alien Connections ReValver, рассмотрена сти-лизация партий аккомпанирующей гитары MIDI-плагином Rhythm'n'Chords Pro,рассказано о применении VST-инструментов Virtual Guitarist, Virtual GuitaristElectric Edition, Slayer и RealGuitar для создания достоверных и оригинальныхгитарных партий.

УДК 681.3.06ББК 32.97

Для пользователей, интересующихся записьюи обработкой музыки на компьютере

Группа подготовки издания:

Главный редактор Екатерина КондуковаЗам. гл. редактора Владимир ШабалинЗав. редакцией Григорий ДобинРедактор Татьяна Теткина

Компьютерная верстка Натальи КараваевойКорректор Виктория ПиотровскаяДизайн обложки Игоря ЦырульниковаЗав. производством Николай Тверских

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 25.05.04.Формат 70x100Vie. Печать офсетная. Усл. печ. л. 40.

Тираж 3 000 экз. Заказ № 231"БХВ-ЛетербурГ, 190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29.

Гигиеническое заключение на продукцию, товар NB 77.99.02.953.Д.001537 03.02от 13.03.2002 г. выдано Департаментом ГСЭН Минздрава России.

Отпечатано с готовых диапозитивове ГУП "Типография "Наука"

199034, Санкт-Петербург, 9 линия. 12

TSBN 5-94157-492-4 О Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В., 2004О Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2004

Page 5: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Содержание

От авторов 1

Как с нами связаться? 8

Введение 9

Глава 1, Теория, необходимая начинающим 17

1.1. Основные понятия музыкальной грамоты 171.1.1 . Нотное письмо 181.1.2. Метр, размер, такт, темп, ритм 211.1.3. Лад и тональность 25

Мажорный лад 26Минорный лад 27

1.1.4. Интервалы 281.2. Аккорды 31

1.2.1. Трезвучия 321.2.2. Обращения трезвучий 341.2.3. Трезвучия с секстой 351.2.4. Септаккорды 361.2.5. Обращения септаккордов 391.2.6. Нонаккорды 401.2.7. Аккорды с задержанием 401.2.8. Другие аккорды 41

1.3. Примеры последовательностей аккордов 421.3.1. Последовательности для До мажора .421.3.2. Последовательности для ля минора .431.3.3. Блюзовые последовательности .44

Блюзовые последовательности для До мажора .45Блюзовые последовательности для ля минора 45

1.4. Настройка гитары 451.5. Табулатура и аппликатура .47

Page 6: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

IV Содержание

1.6. Сущность наиболее распространенных гитарных эффектов 501.6.1. Вибрато 51

Амплитудное вибрато и тремоло 52Частотное вибрато 53Тембровое вибрато 53

1.6.2. Эффекты, основанные на задержке сигнала 54Дилэй 54Флэнжер и фэйзер 56Хорус 58Реверберация 59

1.6.3. Дистошн 631.7. Сущность наиболее важных обработок 64

1.7.1. Частотная фильтрация 641.7.2. Динамическая обработка 68

1.8. Ориентировочный порядок включения эффектов и обработок 72

Глава 2. Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурамив Cakewalk SONAR 75

2.1. Обзор возможностей виртуальной студии Cakewalk SONAR 762.2. Инструменты окна Staff. 822.3. Выбор режима нотной записи 862.4. Выбор шрифта 912.5. Ввод обозначений аккордов, специальных символов

и примечаний 912.6. Табулатуры и виртуальный гитарный гриф 94

Глава 3. Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 107

3.1. Подготовка программы к работе 1103.1.1. Окно Audio Options —

настройка каналов ввода/вывода цифрового звука 110Вкладка General НОВкладка Drivers 113Вкладка Advanced 114Вкладка Device Profiles 117

3.1.2. Окно Click — настройка метронома 1183.1.3. Окно Global Options — настройка глобальных опций 120

Вкладка General— общие настройки 120Вкладка Folders — пути к файлам 121

3.1.4. Окно Colors — выбор окраски элементов интерфейса 1233.2. Меню File — работа с файлами 124

3.2.1. Команда File > Save — сохранение проекта ...- 1243.2.2. Команда File > Import Audio — импорт аудиоданных

из аудиофайла в проект 125

Page 7: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Содержание V

3.3. Главное окно программы 1273.3.1. Элементы панели Master 128

Дисплей панели Master 129Группа VIEW— выбор режима отображения 129Группа LOCATE MARKERS — работа с маркерами 129Группа CLICK— управление метрономом 131Группа TEMPO — управление темпом 131Группа LOOP— управление зацикливанием 133Группа PUNCH-IN — выбор интервала записи 133Группа MIX TO — микширование аудиотреков 134Управление записью/воспроизведением 134Управление отображением модулей микшера 135

3.3.2. Строка статуса 1353.4. Запись на аудиотрек сигнала от внешнего источника 136

3.4.1. Особенности компьютерной записи гитары 1363.4.2. Подготовка к записи и запись 139

3.5. Редактирование аудиоданных в окне Edit 1433.5.1. Инструменты окна Edit 1453.5.2. Стандартные операции редактирования 152

Cut — вырезание фрагмента проекта 152Сору — копирование 152Paste — вставка 153Delete — удаление 153

3.5.3. Контекстное меню окна Edit 154Graphic EQ — графический эквалайзер 1543Db Louder и 3Db Quieter— усиление и ослабление звука на 3 дБ 155Normalize — нормализация амплитуды сигнала 155Envelope — графическое редактирование громкости и панорамы 156Fade/Envelope — редактирование огибающей амплитуды 159Reverse — перезапись звука в обратном порядке 160Event Properties — редактирование свойств звукового сообщения 160

3.5.4. Окно Audio Track Properties — редактирование свойств трека 1613.6. Аудиоэффекты 162

3.6.1. Delay — задержка 1633.6.2. Chorus — хорус 1673.6.3. Flanger — флэнжер 1683.6.4. Reverb — реверберация „168

3.7. Виртуальные приборы обработки „1703.7.1. FX Compressor/'Gate — компрессор/гейт ,1703.7.2. FX Dynamics Processor —

процессор динамической обработки звука ,1733.7.3. FX Expander/Gate — экспандер/гейт „1743.7.4. FX Limiter — лимитер .1763.7.5. Parametric EQ —

четырехполосный параметрический эквалайзер 176

Page 8: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VI Содержание

3.8. Работа с микшером в окне Mix 1783.8.1. Модуль аудиотрека 1793.8.2. Модуль шины Aux 1S13.8.3. Модули основных шин 184

3.9. Обзор команд главного меню программы 1853.9.1. Меню File — работа с файлами 1863.9.2. Меню Edit — редактирование 1863.9.3. Меню View — управление отображением 1883.9.4. Меню Insert— вставка в проект объектов 1883.9.5. Меню Realtime — команды и опции реального времени 189

Loop and Auto Shuttle — управление режимом зацикливания 190Record Options — выбор параметров режима записи 191

3.9.6. Меню Track — редактирование атрибутов треков 1913.9.7. Меню Tools— применение сложных инструментов 192

Compact Audio Data — компактное хранение аудиоданных 192Change Audio Format— изменение формата аудиоданных 193Clean Audio Disk — удаление неиспользуемых аудиофайлов 193Mixdown Audio — микширование аудиотреков, экспорт данныхв аудиофайл 195Export to Filefs) — экспорт данных в аудиофайл 195Bounce to Track(s) — создание трека с субмиксом 203Tuner— настройка гитары с помощью хроматического тюнера 204Delay Time Calculator— вычисление времени задержки 206

3.9.8. Меню Options— настройка параметров программы 2063.10. Alien Connections ReValver SE —

виртуальный процессор гитарных эффектов 2073.10.1. Добавление, удаление

и замена виртуальных модулей ReValver 2093.10.2. Описание виртуальных модулей ReValver 210

Предварительные усилители 211Усилители мощности 211Процессоры эффектов 212Симуляторы акустики 214

3.10.3. Работа с модулями 2153.10.4. Загрузка и сохранение файла конфигурации ReValver 216

Глава 4. Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 219

4.1. Назначение программы Rhythm'n'Chords 2 Pro 2204.2. Основные элементы главного окна Rhythm'n'Chords 2 Pro 224

4.2.1. Панель Keyboard 2294.2.2. Панель Main toolbar 231

4.3. Главное меню плагина 2334.3.1. File — работа с файлами 234

Page 9: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Содержание VII

4.3.2. Edit — стандартные операции редактирования 2344.3.3. Chart— редактирование последовательности аккордов 235

Insert — подменю команд вставки 235Delete — подменю команд удаления 237Set Division — выбор разрешающей способностиаккордовой сетки 237Measures in Staff— выбор количества тактов в строке 238Song length — выбор количества тактов в композиции 238Layout — изменение систем нумерации частейкомпозиции и тактов 238Smooth position — подменю команд автоматическоговыравнивания мелодических позиций аккордов 239Transpose — транспонирование аккорда 239Enharmonic — подменю команд замены знаков альтерациис учетом энгармонизма 240

4.3.4. Chord Bonk — работа с банками аккордов 2404.3.5. Parameters — установка параметров

в состояние по умолчанию 2414.4. Запись последовательности аккордов 2424.5. Создание ритмического рисунка 2444.6. Настройка звучания 2474.7. Преобразование партии в MIDI-трек 2504.8. Детально о создании последовательности аккордов 252

4.8.1. Автоматическое построение аккордов 253Выбор аккорда в аккордовом меню 254Выбор мелодической позиции (обращения) аккорда 255Выбор альтернативного баса 257Ускоренный ввод аккорда и альтернативного баса 258Редактирование позиций аккордов типа Program Chords 258Запись аккордов по MIDI (распознавание аккордов) 258Установки для построения аккордов Program Chords 259

4.8.2. Ручное построение аккордов типа Custom Chords 2624.8.3. Прослушивание аккордов 263

Ручное прослушивание 263Прослушивание по MIDI (Remote control) 264Автоматическое прослушивание 265Настройка параметров режима прослушивания 266

4.8.4. Редактирование в партитурном окне Chord Chart 2664.8.5. Банки аккордов 267

Банк SongUsed 268Банк User Bank 269

4.8.6. Экспорт аккордов из Chord Charts трек SONAR ,2694.9. Создание ритмического рисунка 271

4.9.1. Работа с таблицей ударов Stroke Map 271

Page 10: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VIII Содержание

4.9.2. Бренчание 2734.9.3. Бас и аккорд 2744.9.4. Арпеджио 2754.9.5. Артикуляция и динамика 2764.9.6. Гитарные штрихи и приемы 276

Арпеджированные аккорды. Направление арпеджио 277Медленное арпеджио аккорда 278Приглушенный удар 279Аккордовый слайд 280Аккордовое хроматическое глиссандо 282Тремоло 282Push chord change (опережение смены аккорда) 283

4.10. Управление звучанием 2854.10.1. Арпеджио (вкладка Arpeggiatiori) 2864.10.2. Вкладка Velocity 2874.10.3. Вкладка Voice control 289

Количество голосов (группа Strum types Voices] 289Параметры "бренчания" (группа Auto strumming) 290Коррекции 292

4.11. Игра руками "через плагин" 2934.11.1. Зоны MIDI-клавиатуры 2934.11.2. Клавиши зоны аккордов. Источник аккордов 2944.11.3. Клавиши зоны ритма 2974.11.4. Пример исполнения гитарной партии "через плагин" 298

Артикуляция. Бренчание 299Смена аккорда 299Игра по "струнам" 300Игра "бас и аккорд" 300

4.12. Применение плагина с секвенсором в режиме Play 3004.13. Использование ритмических паттернов

для создания гитарных партий 3014.14. Работа с вкладкой Rhythm Library и треком ритма 303

4.14.1. Перенос паттерна на трек ритма 3034.14.2. Редактирование текущего паттерна 3044.14.3. Работа с библиотекой паттернов 3064.14.4. Использование дополнительных томов

библиотеки паттернов 309

Глава 5. Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition —виртуальные гитаристы 313

5.1. Virtual Guitarist 3175.1.1. Подключение плагина к Cubase SX 3175.1.2. Начало работы с Virtual Guitarist ...323

Page 11: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Содержание IX

5.1.3. Распознавание аккордов 3275.1.4. Октава клавиш дистанционного управления 3285.1.5. Параметры, доступные на вкладке Play 3305.1.6. Общие настройки, доступные на вкладке Setup 3325.1.7. Управление плагином Virtual Guitarist

с помощью MIDI-сообщений 3355.1.8. Составление собственных партий 336

5.2. Virtual Guitarist Electric Edition 3395.2.1. Особенности Virtual Guitarist Electric Edition 3395.2.2. Эффект Wah-Wah 3415.2.3. Эффект Delay 3425.2.4. Эффект AutoFilter 3435.2.5. Эффект Reverb 3445.2.6. Эффект Phaser 3445.2.7. Эффект Tremolo 3455.2.8. Эффект Flanger 3465.2.9. Эффект Chorus 346

Глава 6. VST-плагин Slayer 349

6.1. Работа с VST-плагином Slayer 1.x 3496.1.1. Секция гитары 3516.1.2. Секция усилителя и акустической системы 3556.1.3. Секция эффект-процессора 357

6.2. Особенности VST-плагина Slayer 2.x 3606.2.1. Секция гитары 3626.2.2. Секция комбо-усилителя 3656.2.3. Секция эффект-процессора 366

Глава 7. VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 369

7.1. Принципы функционирования RealGuitar 3717.1.1. Многовариантность режимов исполнения 3727.1.2. Автоматическое распознавание аккордов 3727.1.3. Деление MIDI-клавиатуры на функциональные зоны 3747.1.4. Соответствие тембра звучания взятых нот струнам и ладам 3767.1.5. Многослойность сэмплов и зависимость характера звучания

от параметра Velocity ..3777.2. Элементы диалогового окна плагина 378

7.2.1. Область выбора и настройки параметров гитарыи эффектов 379

7.2.2. Область виртуального грифа 3877.2.3. Область выбора и настройки режимов исполнения 388

Режим Direct.. 389

Page 12: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

X ; Содержание

Группа Velocity switch FX. 391Правая группа элементов 392

7.2.4. Особенности режимов исполнения 393Режим Solo 393Режим Harmony 394Режим Chords 394Режим Bass & Chord 396Режим Bass& Pick 397

Заключение... .. 399

ПРИЛОЖЕНИЯ.. ..401

Приложение 1. Выполнение основных операцийв Cakewalk SONAR 403

П1.1. Представление музыкальной информациив программе Cakewalk SONAR 403

П 1.1.1. Нотатор 404П1.1.2. Отпечатки клавиш 406П1.1.3. Гитарный гриф и отпечатки пальцев 408П1.1.4. Список сообщений 410П1.1.5. Треки и клипы 413

П1.2. Загрузка файла проекта 414П1.3. Сохранение проекта в файле 416П1.4, Воспроизведение проекта 417П1.5. Запись MIDI-трека 417П1.6. Запись звука с микрофона 423

П 1.6.1. Создание аудиотрека 423П1.6.2. Выбор порта ввода звуковых данных 424П 1.6.3. Выбор порта вывода 425П1.6.4. Регулирование уровня сигнала 426

П1.7. Подключение MIDI- и аудиоэффектов 427П1.8. Применение VST-плагинов в Cakewalk SONAR 428

Приложение 2. Выполнение основных операций в Cubase SX 431

П2.1. Представление музыкальной информации в Cubase SX 432П2.1.1. Порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки, части.

Подтреки и огибающие 432П2.1.2. Список сообщений 439П2.1.3. Отпечатки клавиш 440П2.1.4. Ноты... ....441

Page 13: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Содержание XI

П2.2. Загрузка файла проекта 442П2.3. Воспроизведение композиции 443П2.4. Открытие и закрытие проекта 444П2.5. Сохранение проекта. Форматы файлов 449П2.6. Запись на MlDI-трек 450

П2.6.1. Локаторы 450П2.6.2. Запись с MIDI-клавиатуры 451

П2.7. Запись звуковых данных с внешнего источника 452П2.7.1. Создание аудиотрека 452П2.7.2. Выбор шин ввода и вывода 453П2.7.3. Настройка уровня сигнала 454

Приложение 3. Описание компакт-диска 455

Системные требования 455Содержание раздела CD-ROM диска 456Содержание раздела CD Digital Audio диска 457

Список литературы 459

Предметный указатель 465

Page 14: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 15: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Эту книгу мы посвящаемнашей любимой маленькой Анечкедочке и внучке.

От авторов

Уважаемый читатель, мы предлагаем вашему вниманию очередную книгу,посвященную вопросам применения персонального компьютера в музы-кальном творчестве. Это наша семнадцатая книга, изданная в России.

Книга отличается от большинства своих предшественниц тем, что в нейрассматривается не одна программа, а одна проблема. На ее страницы выне-сено все, что имеет отношение к компьютерной записи гитары.

Обратиться к проблеме "гитара-компьютер" нас побудил целый ряд обстоя-тельств. Прежде всего, признаемся, что сами мы неравнодушны к этому му-зыкальному инструменту. Кроме того, понимаем, что гитара относитсяк числу наиболее популярных, где-то даже культовых, инструментов. В тоже время это и одно из наиболее доступных, демократичных средств музи-цирования — не сосчитать людей, умеющих или мечтающих научиться иг-рать на гитаре. Поэтому есть основания надеяться, что книга окажется по-лезной и интересной многим читателям. Компьютерная запись реальнойгитары — дело не такое простое, как может показаться на первый взгляд.Здесь есть, о чем поговорить с заинтересованными людьми. И, наконец,в последнее время появились компьютерные программы, позволяющие син-тезировать звучание настоящей гитары и моделировать характерные приемыигры на ней. Поэтому становятся все более актуальными вопросы выборадостойных виртуальных гитар и их эффективного применения на практике.

Мы постарались сформировать такое содержание книги и так скомпоноватьматериал, чтобы он оказался полезным читателям, стоящим на различныхступенях гитарного и компьютерного мастерства.

Допустим, у вас нет совершенно никакого музыкального образования, но вывсе-таки хотите более или менее осмысленно использовать виртуальные ги-тары, описанные в книге. Тогда непременно начинайте с первой главы. Онапредоставляет необходимый минимум основ музыкальной грамоты, а также

Page 16: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

2 ' От авторов

самые важные сведения об аккордах. Дело в том, что работа с любой из вир-туальных гитар едва ли не на половину заключается в записи необходимойпоследовательности аккордов.

Скорее всего, у вас нет диплома звукорежиссера и профессионального пред-ставления об условиях и границах применения различных звуковых эффек-тов и обработок, а также о смысловом содержании их многочисленных па-раметров. Однако современный гитарный звук во многом зависит от того,чем и как обрабатывается гитарный сигнал. Мы хотим помочь вам, поэтомувключили в книгу необходимый материал.

Предположим, что, не поддавшись на уговоры поучиться музыкальной гра-моте, вы, подобно многим любителям, предпочитаете аккомпанировать нагитаре, ориентируясь по графическим обозначениям аккордов — табулату-рам. Нотный стан вам — не указ, вместо него — гитарный гриф, поделен-ный на лады. Ваши пальцы сами знают, с каким ладом связан тот или инойзвук, и этого вам достаточно. Удивительно, но разработчики нотатора музы-кальной программы Cakewalk SONAR откуда-то прознали об этом и специ-ально для вас придумали подходящий инструмент -- виртуальный гриф.С его помощью и отдельные звуки, и целые аккорды можно извлекать, про-сто рисуя яркие точки — отпечатки пальцев. А чтобы вам не пришлось по-купать справочник, табулатуры всех мыслимых аккордов заложены в базупрограммы. Нужно лишь научиться извлекать их оттуда и расставлять вдольвиртуального нотного стана. Нам же остается только помочь вам в этом.

Если вы умеете играть на реальной акустической или электрической гитаре,рано или поздно перед вами возникнет проблема записи гитарных партий исоздания музыкальных композиций. Это можно сделать, например, в ком-мерческой студии (если доходы позволяют). Или приобрести специализиро-ванное оборудование — портастудию — и записать гитару дома, что тоженедешево. Вместо этого можно воспользоваться компьютером с установлен-ной звуковой картой и любым мультитрековым звуковым редактором иливиртуальной студией. Правда, программы названных классов сложны, пото-му что многофункциональны, и, возможно, вы с ними незнакомы. И на та-кой случай мы предлагаем наиболее приемлемое решение: учитесь работатьс относительно простой виртуальной портастудией Cakewalk Guitar TracksPro. А мы поможем вам в этом, подробно описав назначение всех элементовпрограммы и способы ее практического применения.

Вы не можете назвать себя гитаристом? Пальцы левой руки никак не хотятдолжным образом "растопыриться" по грифу, чтобы дотянуться до необхо-димых ладов, а правая рука вместо ритмичных ударов или кружевного пере-бора извлекает совершенно бессистемный звон пополам с грохотом? Да,пожалуй, вы действительно не умеете играть на гитаре! Вместе с тем, вам быочень хотелось использовать в своих композициях гитарные партии... В этойситуации мы можем подскачать сразу два варианта решения.

Page 17: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

От авторов 3

Первый вариант: научитесь работать с MIDI-плагином Rhythm'n'Cliords 2.3Pro. Он замечателен тем, что на уровне MIDI-сообщений в деталях модели-рует множество приемов и нюансов игры на гитаре. Плагин сопровождаетсябиблиотекой стилей, насчитывающей около 1400 ритмических рисунков.Rhythm'n'Chords 2.3 Pro предназначен для использования совместно с про-граммой Cakewalk SONAR 3.x. В окне плагина для ревнителей точной ими-тации игры на гитаре есть множество элементов регулировки, управляющихразличными параметрами модели виртуального исполнителя. Но, несмотряна это, работать с Rhythm'n'Chords 2.3 Pro легко: достаточно записать после-довательность аккордов, выбирая их в меню, и указать стиль исполнения.

Если ли у этого плагина недостатки? Только один: он — MlDI-плагин,а значит, в нем нет и не может быть собственного набора звуков. ИгратьRhythm'n'Chords 2.3 Pro будет теми звуками, которые вы сумеете найти.Что делать, если они недостаточно точно передают впечатление игры нанастоящей гитаре?

Тут подойдет второй вариант решения: научиться применять VST-инструменты,тоже моделирующие игру на гитаре, но обладающие при этом собственнымиголосами. Здесь выбор достаточно широк. В книге мы рассказываем о рабо-те с четырьмя принципиально различными виртуальными инструментами.

Virtual Guitarist решает проблему достоверного моделирования гитары"в лоб". По сути, это интеллектуальный плеер, воспроизводящий фрагменты(паттерны) заранее исполненных гитарных партий. Разработчики програм-мы титанически потрудились: все стили исполнения записаны во всех то-нальностях, да так, что в каждой тональности обыгрываются около полуторадесятков аккордов разных типов! Не случайно дистрибутив плагина занима-ет аж три CD! Зато в ваших аранжировках зазвучат первоклассные акустиче-ские и электрические гитары, на которых играют лучшие гитаристы.

Такого же плана и VST-инструмент Virtual Guitarist Electric Edition. Правда,в нем сделан упор на партии электрогитар. Зато в комплексе с инструмен-том функционирует VST-плагин, реализующий различные эффекты: -типичные гитарные "примочки".

Музыканты, впервые попробовавшие плагины серии Virtual Guitarist в деле,как правило, приходят в восторг. Еще бы — ощущение всесильности, вотчто это такое! Виртуозно играешь, играть не умея! Но вскоре наступает от-резвление. Готовых стилей много, но все же их набор не бесконечен. А соз-давать собственные конструкции — хлопотно, потому что плагины для этогоне особо и предназначались.

Получается, что нужны инструменты, в которых бы элементарным кубиком,образующим партию, был не паттерн с жестко зафиксированной структу-рой, а отдельный аккорд или, еще лучше, звук. Чтобы можно было самомусоздать любой стиль.

Page 18: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

4 От авторов

Когда потребность имеется, она рано или поздно будет удовлетворена. Естьтакие инструменты!

В книге описана работа с двумя VST-инструментами (Slayer и RealGuitar),по-разному решающими задачу "понотного" и "поаккордного" исполненияпартии гитары.

VST-инструмент Slayer моделирует различные "тяжелые" электрогитары.Есть и "чистые" гитары, свободные от каких-либо обработок, но как разони-то звучат ненатурально. Да и о какой достоверности можно говорить,слыша, например, рев гитары, подключенной к перегруженному усилителю?Главное, чтобы эффект впечатлял. И эффекты действительно впечатляют.Их здесь довольно много: в самой свежей версии плагина — до 16 типичныхгитарных "примочек". Отметим, что разработчики смоделировали в плагинене только гитару как таковую, но и целый ряд компонентов, влияющих нахарактер звука, начиная от "исполнителя" и заканчивая комбо-усилителем.Вы несомненно найдете применение всем этим воистину высоковольтнымэлектрическим гитарам.

И, наконец, хотим особо выделить VST-инструмент RealGuitar, также под-робно описанный в книге. RealGuitar основан на высококачественных сэм-плах гитары и воплощает совершенно новый подход к имитированию ги-тарного звучания и исполнения. RealGuitar — первый и пока единственныйинструмент, одновременно реализующий принцип "нота-сэмпл" с переклю-чением сэмплов при нажатии клавиш и моделирующий те характерныеприемы игры на конкретном музыкальном инструменте (в данном случае,на гитаре), которые невозможно исполнить обычным способом на MIDI-кл авиатуре.

Как и в Virtual Guitarist, в RealGuitar звуки заранее сыграны профессиональ-ными музыкантами и сохранены в виде сэмплов. Но есть одно существенноеотличие. Этот VST-инструмент, действительно, предстаатает собой гитару,а не гитариста. Не виртуальный музыкант, а вы сами, играя на виртуальнойгитаре, чрезвычайно похожей по звучанию на реальную, будете складывать изотдельных звуков аккорды, а из аккордов — партии. А плагин RealGuitar по-может исполнить гитарную партию естественно и с мастерством.

В общем, если вы увлечены гитарой и не против применения компьютерныхтехнологий в музыке, то найдете в книге много полезного.

Мы не противопоставляем и никогда не противопоставляли виртуальныесинтезаторы и компьютерные модели музыкальных инструментов аппарат-ным синтезаторам и акустическим инструментам. На все 100% согласныс мыслью, которую высказал участник проекта "Русский Размер" Виктор Бон-дарюк в интервью, записанном нами для журнала "Магия ПК". Полностьюрассказ о роли компьютера в судьбе "Русского Размера" можно прочитатьв майском выпуске журнала "Магия ПК" за 2004 год и на сайте http://petelin.ru.А здесь мы приведем единственную, правда, развернутую цитату из этого

Page 19: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

От авторов 5

интервью: "К виртуальным синтезаторам отношусь отлично и достаточночасто применяю их. В пластинке "Меня колбасит" применяется очень многовиртуальных басов из плагина Trilogy. У меня стоят Atmosphere, Stylus, FM7(аналог синтезатора Yamaha DX7). Настоящий же DX7 я использую какMIDI-клавиатуру. Программы, на которых мы работаем, — это Cubase, CoolEdit Pro. Ha Cool Edit Pro я делаю сведение. Очень удобно делать на немпанорамирование. А особенно теперь, когда есть "Кул" с подвешиваемымиDX-плагинами, — это вообще супер! Вместе с тем, на мой взгляд, карди-нально неправильно суждение, что можно заменить одним компьютером,виртуальными программами оригинальные "синтюки". В каких-то случаяхможно, и я пользуюсь виртуальными синтезаторами. Но это не основопо-лагающие звуки. Говорят, что у "Русского Размера" особый саунд. Меня час-то спрашивают о том, что я делаю со звуком. Я говорю: "Ничего." Делов том, что есть у синтезаторов свой голос. И вот именно самое важное -найти тот подбор инструментов, звуков, который будет тебя характеризо-вать. Опять же, ставить какие-то рамки и говорить "я работаю только на же-лезе" или "я работаю только на виртуальном" -- это глупо".

Итак, получается, что все технические средства хороши, если они помогаютдостичь успеха. Прислушайтесь к совету человека, который кое-чего в жиз-ни добился и кое-что в музыкальных компьютерах понимает!

Бесспорно, было бы очень хорошо, если бы партии гитары исполнялись на на-стоящем, а не виртуальном инструменте. Но если вы хотите, чтобы запись зву-чапа достойно, то придется позаботиться о выполнении нескольких условий:

П инструмент (а в случае электрогитары — еще и обработки, усилитель, аку-стическая система) должен быть профессиональным, а значит, дорогим;

П исполнитель должен владеть гитарой мастерски, а значит, он долженбыть высокооплачиваемым;

П условия записи живой гитары должны быть студийными: тишина, хоро-ший инструментальный микрофон, малошумящий предварительный уси-литель, многоразрядный прецизионный аналого-цифровой преобразова-тель, а значит, это будет стоить совершенно бешеных денег!

Если вы можете позволить себе все перечисленное — отлично. На этот слу-чай мы даже решили оказать вам содействие, разместив на диске, сопрово-ждающем книгу, видеошколу, посвященную вопросам оснащения собствен-ной гитарной студии. Съемки, как обычно, проводятся на базе питерскогомагазина MusicLand (www.musland.ru), а в качестве ведущего выступает егодиректор и давний участник проекта "Музыкальный компьютер" Вадим Лукин.Какую красоту (гитары, "примочки", комбо-усилители) вы увидите в этомсюжете — мечта гитариста, да и только!

Однако в реальной жизни все гораздо прозаичнее. Например, есть лишь ви-давшая виды ширпотребовская гитара (строй едва держит), игра на ней ос-воена в пределах трех аккордов, а "студия" -- компьютер со звуковой картой

Page 20: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

6 От авторов

и китайский микрофон — занимает угол в комнатушке "хрушевки". Что жеделать? Либо оставьте мечту о композициях, звучание которых могло быприблизиться к саунду того же "Русского Размера", либо воспользуйтесь му-зыкальным компьютером — поручите виртуальным гитаристам играть навиртуальных гитарах. Здесь, конечно, тоже не все так просто. Нужно знатьмузыкальные программы и уметь ими пользоваться. В этом-то мы и хотимвам помочь!

Эта книга могла бы выйти на полгода раньше, но мы специально отклады-вали ее публикацию — ожидали появления нового виртуального музыкаль-ного инструмента, чтобы первыми рассказать о нем компьютерным музы-кантам. Около четырех лет творческого сотрудничества связывает насс коллективом программистов и музыкантов из Ростова-на-Дону, известнымв музыкальном мире как MusicLab, Inc. (www.musiclab.com). За эти годыв четырех книгах, изданных в России [26, 28, 30, 33], и двух книгах, издан-ных в США [85, 87], мы познакомили читателей с семью программами, раз-работанными в MusicLab, Inc. Мы утверждаем, что вопреки многочислен-ным поверхностным суждениям, кочующим по средствам массовойинформации, в нашей стране есть специалисты, способные создавать про-дукты мирового уровня в сфере высоких технологий. И от этого легчена душе.

Вот и в этой книге мы описываем работу с двумя программами MusicLab,Inc. Прежде всего, мы рассказываем о новой версии MIDI-плагинаRhythm'n'Chords 2.3 Pro, предназначенной для работы совместно с вирту-альной студией Cakewalk SONAR 3.x. Обновление плагина пришлось оченькстати, но не из-за него откладывался выпуск книги. Мы давно зналио проводимой в недрах MusicLab, Inc. огромной работе по созданию VST-инструмента, достоверно моделирующего звучание реальной акустическойгитары. И мы очень рады, что ожидания сбылись и надежды оправдались:на свет появился уникальный VST-инструмент RealGuitar. Осмелимся зая-вить, что эта программа — новое слово в моделировании звучания реальныхинструментов и приемов игры на них, и предположить, что очень скоров своей сфере (аккомпанемент и соло на акустической гитаре) она станетвсемирно известной и обретет не меньше поклонников, чем популярныйныне VST-плагин Virtual Guitarist.

В предыдущих книгах [20—34] мы познакомили вас с программами MidisoftStudio, Cool Edit 96, Cool Edit Pro 1.2, Cool Edit Pro 2.0, Vienna SoundFontStudio, Visual Arranger, Band-in-a-Box, Cakewalk Pro Audio, Cakewalk GuitarStudio, Cakewalk Overture, Cakewalk In Conceit, Cakewalk Audio FX,Rhythm'n'Chords, Nemesys Gigastudio 160 (V.2), Gigastudio Instrument Editor 2.0,SONAR 1.3, SONAR 2 XL, Cubase SX, Cubase SX 2, Reason 1, Reason 2,Adobe Audition, а также со многими MIDI-плагинами, виртуальными эф-фектами и обработками, среди которых следует выделить профессиональныеплагины из пакета Waves Platinum Native Bundle 4.

Page 21: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Or авторов _^ 7

С помощью книги [33] вы могли освоить работу: с виртуальными синтезато-рами HyperCanvas, Super Quartet, Orchestral фирмы Edirol; с синтезаторами,построенными на основе физического моделирования электронных уст-ройств, — В4 (орган Хаммонда), Pro-53 (Prophet-5), FM7 (Yamaha DX7);с разработками фирмы Native Instruments— Battery (драм-машина/сэмплер),Kontakt (высококачественный сэмплер), Vokator (1024-полосный вокодер,синтезатор, сэмплер); с VST-инструментами фирмы Steinberg — GrooveAgent (виртуальный барабанщик), The Grand (фортепиано с сэмплернымбанком более 1 Гбайт), HALion 2 (высококачественный сэмплер); с V-Stalion(программный клон аппаратного синтезатора фирмы Novation ElectronicMusic Systems); с уникальными инструментами фирмы Spectrasonics -Atmosphere (модуль, ориентированный на воспроизведение пэдов и эм5и-ентных звуков), Trilogy (модуль, ориентированный на воспроизведение ба-сов), Stylus (модуль, ориентированный на воспроизведение барабанных лу-пов и ритмических звуков); с DX-инструментом MusicLab SmartFlute DXi.

Наши книги позволяют заинтересованным читателям узнать о существова-нии удивительных программ и не только обучиться работе с ними на на-чальном уровне, но и постигнуть секреты мастерства.

И по обычной, и по электронной почте мы получаем много писем с кон-кретными вопросами, предложениями, просьбами. По возможности стара-емся содействовать читателям, обращающимся к нам. Прежде всего, мы по-стоянно ищем рахтичные способы помочь увлеченным и одаренным людямопубликовать результаты творчества — музыку и мысли. В свое время уда-лось организовать регулярный и бесплатный радиоэфир для воспроизведе-ния композиций питерских компьютерных музыкантов. Затем появилисьпомещение для клубных встреч и база для проведения концертов. Позжеудалось провести цикл телепередач, в которых, кроме показа работ начи-нающих авторов музыки, была опубликована серия видеошкол о принципахпостроения домашней компьютерной студии.

Более трех лет мы ведем рубрику "Музыкальный ПК" [36—741 на страницахкомпьютерного журнала "Магия ПК" (Санкт-Петербург). Мы продолжаемобъявлять конкурсы, выбирая работы для сборников композиций на компакт-дисках, которыми сопровождаются наши книги.

Поскольку ответить на все поступающие по почте вопросы физически не-возможно, мы поддерживаем сайт http://petelin.ru, а на нем — форумы, гдекаждый посетитель, задав вопрос, с большой вероятностью получит быст-рый и компетентный ответ.

Какие-то из перечисленных направлений нашей деятельности по популя-ризации музыкального компьютера со временем теряют актуальность, при-влекательность (а иногда и смысл), и мы отказываемся от них, какие-тоживут и развиваются. И вас, уважаемый читатель, мы приглашаем: присое-диняйтесь!

Page 22: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

8 Or авторов

Как с нами связаться?П По электронной почте:

[email protected] (Юрию Петелину);

[email protected] (Роману Петелину).

П Контактные встречи в клубе "Музыкальный компьютер" (расписаниевстреч есть на главной странице нашего сайта):

• по четвергам с 18.00 до 19.30.

Адрес: Санкт-Петербург, Васильевский остров, Большой проспект,дом 65, Дворец Культуры "Гавань", класс 84.

П Прислать демо-диск можно по адресам:

• 197372, Санкт-Петербург, до востребования, Петелину Юрию Влади-мировичу;

• 197372, Санкт-Петербург, А/Я 153, Петелину Юрию Владимировичу.

П Сайт, на котором вы своевременно сможете узнать о наших новых проек-тах, чтобы успеть принять в них участие:

• http://petelin.ru или http://www.musicalpc.com.

Роман Юрьевич Петелин

Юрий Владимирович Петелин

Page 23: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Введение

Эта книга рассчитана на современных музыкантов, профессионалов и люби-телей, увлеченных гитарой и интересующихся применением компьютерныхтехнологий в музыке. Она посвящена комплексу вопросов, составляющихпроблему компьютерной записи и обработки гитарных партий.

Для начинающих гитаристов и пользователей музыкального компьютерав начале книги приведена минимальная необходимая информация о прави-лах построения и особенностях использования аккордов различных типов.Рассмотрена сущность популярных гитарных эффектов и обработок. В кон-це книги, в приложениях изложен порядок выполнения наиболее важныхопераций при работе с виртуальными студиями Cakewalk SONAR 3.x иCubase SX 2.x, совместно с которыми используются различные "гитарные"плагины, рассмотренные в книге.

Описан один из наиболее приемлемых для человека, не знающего нотнойграмоты, способов записи гитарных партий на MIDI-трек секвенсорас помощью виртуального грифа и справочной базы табулатур программыCakewalk SONAR.

Остальной материал книги рассчитан на более подготовленного читателя, изтех, кто способен серьезно потрудиться во имя достижения заветной це-ли, — создания профессионально звучащих аранжировок с участием гитар.

Детально изложена технология записи и редактирования "живых" акустиче-ской гитары и электрогитары с помощью относительно простой виртуаль-ной портастудии Cakewalk Guitar Tracks Pro.

Подробно рассмотрена работа с MIDI-плагином MusicLab Rhythm'n'Chords2.3 Pro, позволяющим автоматизировать исполнение и запись правдоподоб-но звучащей партии аккомпанирующей гитары на уровне MIDI-сообщений.

В трех главах книги рассказано о применении VST-инструментов VirtualGuitarist, Virtual Guitarist Electric Edition, Slayer и RealGuitar. Каждый из йих об-ладает своими достоинствами, а все вместе они позволяют создавать гитарные

Page 24: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

10 Введение

партии, звучащие или очень достоверно, или очень оригинально, но всегдаинтересно и неповторимо.

Таким образом, книга охватывает все самые актуальные вопросы практикисовременных гитаристов, аранжировщиков, композиторов (начинающих исовершенствующихся), не чурающихся использовать в своем творчествеперсональный компьютер, а также рассчитывающих получить максимальныйэффект и достичь успеха.

Книга содержит авторское предисловие, введение, семь глав, заключение,три приложения, список литературы и предметный указатель. Книгу сопро-вождает компакт-диск в формате CD Extra.

Глава I содержит сведения теоретического и прикладного характера, необхо-димые для осознанного и эффективного использования рассмотренныхв книге программ. Часть материала главы носит справочный характер и ад-ресована начинающим компьютерным музыкантам, не имеющим музыкаль-ного образования. Однако работать с программами, предназначенными длясоздания музыки, не владея музыкальной терминологией и не имея пред-ставления об основах музыкальной грамоты, невозможно.

На многое способны виртуальные гитаристы и аранжировщики, но со-чинение мелодии и выбор последовательности аккордов аккомпанементапо-прежнему остаются творческой обязанностью человека. Поэтому в пер-вой главе мы решили кратко рассказать об основах гармонии в части, ка-сающейся законов формирования аккордов наиболее употребляемых типов:трезвучий, септаккордов и их обращений, нонаккордов и аккордов с задер-жанием. Здесь же приведены примеры последовательностей аккордов в то-нальностях До мажор и ля минор. Пояснено назначение и описан порядокиспользования аппликатур и табулатур гитарных аккордов.

Во второй половине первой главы разъяснена сущность звуковых эффектови обработок, используемых современными гитаристами. Здесь речь идето таких эффектах, как вибрато, реверберация, дилэй, хорус, флэнжер, фэйзери дистошн, а также об обработках — частотной и динамической. Приведенырекомендации относительно очередности включения эффектов при обработ-ке гитарного сигнала. Варианты подобных эффектов и обработок имеютсяпрактически во всех программах, рассматриваемых в книге.

Наглядной иллюстрацией этого материала служит видеошкола, посвященнаявопросам оснащения домашней гитарной студии и применению аппаратныхэффектов, записанная на диске, сопровождающем книгу.

В главе 2 мы знакомим начинающих компьютерных гитаристов с нстатором,справочником табулатур аккордов и виртуальным гитарным грифом, кото-рые ЯШ1ЯЮТСЯ составными частями программы Cakewalk SONAR. CakewalkSONAR — популярная и мощная виртуальная студия, позволяющая реали-зовать любые творческие замыслы, связанные с записью музыки и обработ-

Page 25: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Введение

кой звука. Основная часть главы посвящена рассказу о том, как с помощьюэтой программы можно:

П записать партию гитары нотами;

П получить доступ к справочной базе табулатур всех мыслимых аккордовдля шестиструнной гитары, а также для четырехструнной бас-гитары(пользоваться описываемым редактором табулатур аккордов так>йе про-сто, как обычным справочником, напечатанным на бумаге);

П записать партию гитары в виде отпечатков пальцев на виртуальном грифе.

Виртуальный гитарный гриф является уникальным средством компьютер-ного редактирования музыки и особенно удобен для тех гитаристов^ кото-рые не знакомы с нотной грамотой и привыкли записывать партии! гитар-ного аккомпанемента с помощью табулатур.

Возможности Cakewalk SONAR значительно шире рассмотренных в: главе.Для тех, кому эта программа придется по душе, приведен список литерату-ры, содержащей детальное описание работы с ней.

В главе 3 мы рассмотрели доступный способ решения одной из наиболееактуальных проблем в творчестве отдельных гитаристов и ансамблей. Р<"'чьидет о высококачественной записи композиций, которые исполняются- нареальных (акустических и электронных) инструментах, в том числе и на ги-таре. Вместо дорогой "железной" портативной студии предлагается исполь-зовать ее виртуальный аналог. Аппаратная составляющая такой стадии -компьютер с установленной в нем звуковой картой. В качестве виртуальнойпортастудии может выступать любой звуковой редактор (например. CoolEdit Pro, Adobe Audition) или любая виртуальная студия (например, CakewalkSONAR, Steinberg Cubase SX). Всем они хороши, но по отношению к| типо-вым задачам, решаемым портастудией, их возможности весьма избыточны.Иными словами — научиться работать с названными программами Не такпросто, а, записывая с их помощью "живую" гитару, вы будете использоватьимеющиеся функции лишь на несколько процентов.

В качестве решения проблемы предлагается виртуальная портастудияCakewalk Guitar Tracks Pro, обладающая всеми необходимыми свойствами ивозможностями реального устройства. Ее графический интерфейс прост инапоминает панель управления записью/воспроизведением и микшер ре-ального прибора. Но простота — не единственное достоинство это^ про-граммы. Cakewalk Guitar Tracks Pro можно рассматривать как усеченнуюверсию виртуальной звуковой студии Cakewalk SONAR. Нотатор этой про-граммы рассмотрен в главе 2, работа с живым звуком и эффектами — в tyiaee 3.Отсюда остается лишь один шаг до полного освоения этого многофункцио-нального музыкального редактора.

В главе 3 детально рассмотрены:

П подготовка Cakewalk Guitar Tracks Pro к применению;

Page 26: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

i2 ^ведение

О работа с файлами;

О назначение всех элементов управления главного окна, а также всех командглавного меню;

П методы редактирования записанного звука;

П обработка аудиотреков имеющимися эффектами;

П сведение композиции.

Приведена методика настройки,гитары с помощью хроматического тюнера.Описан виртуальный процессор гитарных эффектов Alien ConnectionsReValver SE, входящий в поставку программы.

Глава 4 посвящена описанию принципов построения и технологии исполь-зования MIDI-плагина Rhythm'n'Chords 2.3 Pro, разработанного отечествен-ной фирмой MusicLab, Inc. и позволяющего даже тем, кто не владеет техни-кой игры на гитаре, создавать реалистично звучащие партии гитарногоаккомпанемента.

Программа основана на раздельном представлении композиции аккордовойпоследовательностью и ритмом. Аккорды выбираются из обширнейшей ба-зы с помощью системы меню, а ритмические шаблоны — из библиотекипаттернов. В программе смоделированы практически все мыслимые разно-видности приемов звукоизвлечения (ударов) из арсенала профессиональногогитариста-аккомпаниатора. Масса дополнительных регулировок, учитываю-щих особенности изменения скорости и силы различных ударов по струнам,позволяет сделать звучание MIDI-партии гитары очень похожим на звуча-ние настоящего инструмента. С помощью плагина, подключенного к трекуCakewalk SONAR, партию гитарного аккомпанемента можно исполнятьв реальном времени на MTDI-клавиатуре, левой рукой выбирая очереднойаккорд, а правой — тип удара.

В главе подробнейше описан этот довольно непростой MIDI-плагин.У Rhythm'n'Chords 2.3 Pro есть собственное главное меню. Назначение егокоманд рассмотрено на многочисленных примерах. Рабочее окно MIDI-плагина организовано в виде нескольких вкладок, опции которых также де-тально разъяснены. Приведены методики:

П редактирования последовательности аккордов;

П переноса аккордов на MIDI-трек;

П формирования ритмического рисунка партии путем извлечения паттер-нов из библиотеки стилей;

П создания собственных стилей па основе чередования ударов различныхтипов, выбираемых из специальной таблицы;

П регулирования тонких нюансов звукоизвлечения с помощью имеющихсяконтроллеров;

О игры на MlDl-клавиатуре в реальном времени посредством плагина.

Page 27: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Введение УЗ

Рассмотрен порядок подключения к плагину томов библиотеки стилей, по-ставляемых отдельно.

Глава 5 посвящена работе с VST-инструментами Virtual Guitarist и VirtualGuitarist Electric Edition. Оба VST-плагина в короткий срок стали популяр-ными, завоевали уважение и даже любовь музыкантов. Есть мнение, что этиинструменты с их чрезвычайно правдоподобным звучанием открыли ноЕ*уюэпоху в компьютерном моделировании гитары.

Virtual Guitarist объединяет в себе акустическую гитару Virtual Acoustic Guitarи электрогитару Virtual Electric Guitar. To есть здесь на самом деле "прячут-ся" сразу два виртуальных гитариста: один играет на акустической, а вто-рой — на электрической гитаре. A Virtual Guitarist Electric Edition — этоVST-инструмент, интегрированный с VST-плагином (набором эффектов).Это означает, что эффекты можно использовать не только в составе VirtualGuitarist Electric Edition, но и отдельно как самостоятельный VST-плагин.

Основу инструментов составляют "исполнители" - - хранящиеся на дискезаписи завершенных фрагментов партий гитарного аккомпанемента, сыг-ранных гитаристами-мастерами на реальных гитарах лучших фирм в сту-дийных условиях. Имеющаяся библиотека позволяет аранжировать акком-панемент в любом из наиболее распространенных музыкальных стилей. Притаком подходе к моделированию гитары основные задачи пользователя сво-дятся к выбору стиля и к записи на MIDI-трек секвенсора необходимой по-следовательности аккордов.

Подробно рассмотрено назначение элементов интерфейса плагинов VirtualGuitarist и Virtual Guitarist Electric Edition, описан порядок подключенияVST-плагинов к программе-хосту Cubase SX. Пояснены способы формиро-вания и распознавания аккордов, редактирования параметров синтеза с по-мощью MIDI-сообшений, составления собственных стилей путем комбини-рования элементов имеющихся стилей при управлении плагином VirtualGuitarist no MIDI-каналу № 16. Кратко описана сущность эффектов, имею-щихся в составе Virtual Guitarist Electric Edition.

В главе 6 описана технология записи и редактирования гитарных партийс помощью VST-плагина Slayer, имитирующего электрогитару и бас-гитару.Он разработан с использованием методов, подобных физическому модели-рованию, и при относительно небольшом объеме и невысоких требованияхк компьютеру позволяет воспроизводить многие приемы звукоизвлечения,характерные для современной электрогитары. VST-плагин Slayer пользуетсяуспехом у компьютерных музыкантов. Областью его применения являетсясоздание гитарных партий с явно выраженным "электрическим" звучанием,насыщенным различными эффектами, основанными на перегрузке усилите-ля и акустической системы. Не случайно название плагина совпадает с на-званием известной группы, музыка которой отличается "тяжестью". Особоудались разработчикам плагина гитары, которые звучат агрессивно, с сильным

Page 28: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

14 Введение

перегрузом за счет применения эффектов, основанных на искажении сигна-ла. Конечно, ни о каком сколько-нибудь существенном сходстве со звуча-нием реальной акустической гитары и даже электрогитары, свободной отобработок, речь не идет.

Заметим, что "фишкой" плагина является возможность моделирования игрына "возбужденной" электрогитаре, характерной особенностью которой явля-ется акустическая обратная связь между динамиками комбо-усилителя иструнами гитары. Насколько нам известно, ни в какой другой программе несмоделирована игра на гитаре в подобной обстановке; в то же время многиегитаристы-мастера умеют применять в исполнительском творчестве те выра-зительные возможности, которые дает возбужденная гитара.

Кроме собственно виртуальной электрогитары в состав плагина входят не-сколько вариантов моделей комбо (усилитель + акустическая система) иэффект-процессор. Так что Slayer — завершенный инструмент, позволяю-щий создавать партии электрогитары с использованием всех традиционныхэффектов и обработок. Рассмотрены две версии плагина — Slayer 1.x иSlayer 2.x, в равной степени распространенные в настоящее время и допол-няющие друг друга с точки зрения смоделированных в них стилей. Slayer 2.xотличается большим числом моделей гитар, усилителей и акустических сис-тем, а также более сложным и гибким в применении эффект-процессором.

Рассмотрены элементы интерфейса плагинов Slayer 1.x и Slayer 2.x. Описаныхарактерные особенности имеющихся моделей гитар, усилителей и акусти-ческих систем. Разъяснены механизм и характер влияния различных регули-ровок на тембр звучания инструмента. Приведен обзор всех 16 эффектов,реализованных в эффект-процессоре Slayer 2.x, а также пояснены различияназначения эффектов, подключенных до и после комбо-усилителя.

В главе 7 рассмотрена работа с VST-инструментом RealGuitar VSTi -- но-вейшей разработкой отечественной фирмы MusicLab, Inc. Основные цели,преследовавшиеся при создании плагина, -- максимальное приближениезвучания виртуального синтезатора гитары к звучанию настоящей акустиче-ской гитары, правдоподобное исполнение гитарных приемов при игре наMlDl-клавиатуре. RealGuitar VSTi, как и Virtual Guitarist и Virtual GuitaristElectric Edition, базируется на собственных высококачественных сэмплах,полученных путем записи звучания реальных инструментов. Однако на этомсходство программ и заканчивается. RealGuitar VSTi предоставляет пользо-вателю несравнимо больший простор для творчества. Дело в том, что здесьсэмплированы не завершенные фрагменты партий,, а отдельные звуки. Присоздании базы сэмплов профессиональными музыкантами с использованиемхарактерных приемов игры записано звучание гитары для каждого лада накаждой из шести струн. Из этих звуков плагин автоматически формируетзаданные пользователем аккорды. Аккорды можно записывать в виде MIDI-сообшепий на треке секвенсора программы-хоста, к которому в качествевиртуального выходного MIDI-порга подключен плагин. Аккорды также

Page 29: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Введение 15

отображаются в виде отпечатков пальцев на виртуальном гитарном грифе(в программе Cubase SX, для работы с которой в первую очередь предназна-чен плагин, собственного виртуального грифа нет). Любой аккорд можновзять в нескольких позициях, причем вы легко сумеете выбрать допустимыепозиции, пользуясь виртуальньш каподастром (каподастр — зажим, кото-рый надевается на гриф гитары и при этом как бы передвигает верхний по-рожек, искусственно укорачивая длину колеблющейся части струны). Важ-но, что в любом случае звучат именно те ноты, которые в точностисоответствуют выбранной позиции.

Инструмент снабжен банком звуков гитар семи характерных типов.

В главе /подробно описано назначение элементов графического интерфейсаVST-инструмента RealGuitar VSTi. Разъяснены особенности моделированияразличных приемов звукоизвлечения, методы распознавания и формирова-ния аккордов. Пояснены вопросы, связанные с применением встроенныхэффектов.

Приложение / адресовано, прежде всего, тем начинающим компьютерным му-зыкантам, кто не знаком с программой Cakewalk SONAR, но хочет применятьMIDI-плагин Rhythm'n'Chords 2.3 Pro, рассмотренный в ыаве 4. Плагин пред-назначен для работы с версией Cakewalk SONAR 3.x. Исчерпывающее описаниеразличных версий Cakewalk SONAR вы найдете в книгах |28, 30]. В данномприложении приведены лишь основные сведения, необходимые для исполь-зования Rhythm'n'Chords 2.3 Pro совместно с Cakewalk SONAR 3.x.

Мы знакомим вас с особенностями представления музыкальной информа-ции в программе Cakewalk SONAR. Рассказываем, как выполнить самые не-обходимые операции: загрузить, сохранить и воспроизвести файл проекта,записать MIDI-треки и аудиотреки, подключить к треку MIDI- или аудио-эффект, использовать специальный адаптер, позволяющий Cakewalk SONARработать с VST-инструментами и VST-плашнами.

В Приложении 2 приведены сведения, необходимые для использования наэлементарном уровне виртуальной студии Steinberg Cubase SX.

Наиболее естественной средой для применения VST-инструментов (в частно-сти, Virtual Guitarist, Virtual Guitarist Electric Edition, Slayer, RealGuitar VSTi)являются программы-хосты, базирующиеся на VST-технологии. К таковым,в первую очередь, относится Steinberg Cubase SX. К моменту завершенияработы над рукописью книги актуальной являлась версия Cubase SX 2.x.

Материал адресован тем начинающим компьютерным музыкантам, которыене знакомы с программой Cubase SX, но хотели бы применять VST-инструменты, рассмотренные в книге. Исчерпывающее описание Cubase SXдвух версий вы найдете в книгах [32, 35]. Здесь же мы знакомим вас с особен-ностями представления музыкальной информации в программе Cubase SX 2.xи рассказываем о технологиях выполнения самых необходимых операций.Подключение VST-плагина к треку Cubase SX описано в разд. 5.1.1.

Page 30: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

_f6 Введение

В Приложении 3 описано содержимое компакт-диска, сопровождающегокнигу. Особенность диска состоит в том, что за счет формата CD Extra онодновременно пригоден для воспроизведения с помощью CD-плеера и по-зволяет считать информацию в компьютер посредством привода CD-ROM.Это, по существу, два диска в одном. Итак, на диске предстаачены два раз-дела: CD-ROM и CD Digital Audio.

Раздел CD-ROM диска включает в себя:

П демо-версии ряда плагинов;

П видеошкоду, посвященную вопросам оснащения собственной гитарнойстудии;

О файлы, содержащие треки с демокомпозициями;

CJ off-line-версию сайта авторов книги с электронными версиями многихстатей и некоторых книг, посвященных применению компьютера в прак-тике музыкантов и звукорежиссеров.

В разделе CD Digital Audio диска записаны в завершенном виде композиции,созданные с применением программ, описанных в книге.

Список литературы содержит библиографические сведения о книгах истатьях, посвященных гитаре и применению компьютера в музыкальномтворчестве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателюполучить более детальное по .сравнению с оглавлением представлениео круге вопросов, рассматриваемых в книге.

Page 31: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

Теория,необходимая начинающимВ процессе работы с описанными в книге программами, моделирующимигитарный аккомпанемент, из всего объема музыкальных знаний и навыковпользователю требуется, пожалуй, одно — уметь правильно записывать по-следовательности аккордов. Как минимум, эта последовательность должнасоответствовать мелодии. Цель более высокого порядка, к которой нужностремиться, — создание таких последовательностей аккордов, которые укра-сили бы (в гармоническом смысле) композицию. Однако это невозможносделать, без знания типов аккордов, а также правил составления их после-довательностей. А говорить об аккордах, не зная основ нотного письма, неимеет смысла. Поэтому соответствующий справочный материал занимаетсущественную часть данной главы.

В практике гитариста очень часто при\1еняется упрощенная форма записипартии: вместо нот используются условные символы или графическое изо-бражение аккордов. Начинающие гитаристы найдут в этой главе пояснениясмысла аппликатуры и табулатуры.

Многие современные гитаристы не мыслят себя без различных гитарных"примочек" (эффектов и обработок), хотя не все понимают их сущность.Об этом вы тоже узнаете, прочитав главу.

1.1. Основные понятия музыкальной грамотыВ этом разделе мы кратко, практически ничего не комментируя и не приво-дя каких-либо объяснений, рассмотрим элементарные правила нотногописьма и такие понятия, как метр, размер, такт, ритм, темп.

Page 32: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

18 _ Глава 1

1.1.1. Нотное письмоЗвуки каждой мелодии или ее аккомпанемента не случайны, а обязательноотносятся к какой-либо звуковой системе. Есть семь основных звуков: до, ре,ми, фа, соль, ля, си. Эти звуки соответствуют белым клавишам фортепиано.

^ Примечание

Каждый восьмой по счету звук в системе сходен с тем, который взят в качествепервого. Эти два звука характеризуются -наибольшей слитностью. Поэтому весьзвукоряд делится на периоды — октавы. Частоты двух одноименных звуковсоседних октав отличаются в 2 раза. Термин "октава" употребляется также дляобозначения одного из простых музыкальных интервалов (см. разд. 1.1.4), вер-шина которого является VIII ступенью по отношению к основанию. И, наконец,слово "октава" используется при характеристике высоты звучания. В этомсмысле октавами называют отрезки звукоряда от до до си включительно.

Звуки записываются в виде нот, названия которых совпадают с названиямисоответствующих звуков.

Пять линий, на которых пишутся ноты, называются нотным станом илинотоносцем. Линии нумеруются снизу вверх. Ноты могут располагаться налиниях нотного стана и между ними. Часто требуется записать много нот, иодного нотного стана оказывается недостаточно. Эту проблему можно ре-шить несколькими способами:

О использовать короткие добавочные линии для одной ноты (снизу и сверхуотносительно нотного стана);

П использовать несколько нотных станов, объединенных в систему;

О с помощью ключей изменить закрепление линий нотного стана за нотами.

Ключ записывается в начале нотного стана, он определяет место каждойноты на нем. Чаще вам будут встречаться скрипичный и басовый ключи. Ониудобны тем, что как бы "сцеплены" между собой нотой до первой октавы,которая оказывается расположенной на первой нижней добавочной линиив скрипичном ключе и на первой верхней /юбавочной линии — в басовом.

Скрипичный ключ (ключ Соль} обозначает, что на второй линии пишетсянота соль первой октавы (рис. 1.1).

Басовый ключ (ключ Фа) обозначает, что на четвертой линии пишется фамалой октавы (рис. 1.2).

Рис, 1.1. Нотный стан, скрипичный ключ, Рис. 1.2. Басовый ключ,нота соль первой октавы нота фа малой октавы

Page 33: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория^_необходимая начинающим 19

В рассматриваемых программах используются английские названии ключей:Treble — скрипичный ключ и Boss -~ басовый ключ.

Кроме уже упомянутых ключей для записи нот применяются сопрановый,меццо-сопрановый, альтовый, теноровый, баритоновый ключи.

Расстояние по высоте между самыми близко расположенными на форте-пиано звуками называется полутоном (т. е. половиной тона). Полутон обо-значается, как '/2 т. Два полутона составляют один (целый) тон.

Кроме основных, есть производные звуки. Они образуются в результате по-вышения или понижения (альтерации) основных звуков. Ноты, соответст-вующие производным звукам, записываются с помощью знаков альтерации:

Ш диез # — повышение на полтона;

П дубль-диез ## — повышение на тон;

О бемоль b — понижение на полтона;

G дубль-бемоль ЬЬ — понижение на тон;

П бекар Ч — отказ от предыдущего знака.

Знаки альтерации пишутся справа от ключа (ключевые знаки альтерации)или перед нотами (случайные знаки альтерации). Ключевые знаки сохраня-ют действие до конца композиции, случайные — на протяжении одного так-та и в пределах одной октавы.

На первый взгляд может показаться, что знаки альтерации служат для обо-значения черных клавиш фортепианной клавиатуры, тогда как у белых кла-виш есть собственные названия. Но не все так просто. Знаки альтерацииобозначают не клавиши, а звуки. И черная клавиша между белыми до и рев зависимости от тональности, в которой написана композиция, может бытьи до-диезом и ре-бемолем. А в каком-нибудь другом произведении встретит-ся, например, до-дубль-диез или соль-дубль-бемоль, которые на фортепианнойклавиатуре оказываются равными соответственно нотам ре и фа, но именнов этом произведении по смыслу развития мелодии или логике гармониче-ской структуры будут как раз до-дубль-диезом и соль-дубль-бемолем.

Кроме слоговых обозначений нот в программах, рассматриваемых в книге,широко используются буквенные обозначения. Они также широко приме-няются для обозначения тональностей и аккордов. Соответствие нот в двухсистемах обозначений представлено в табл. 1 . 1 .

Таблица 1.1. Соответствие обозначений основных нот

до ре ми фа соль ля си

С (с) Did) E(e) F(f) G(g) A (a) H (h) или В (Ь)

Page 34: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

20 Глава 1

Последний (правый) столбец таблицы нуждается в комментариях. Во всех"классических" учебных пособиях по музыкальной грамоте рассказываетсяистория возникновения буквенных обозначений ног и говорится о том, что,как бы в порядке исключения, нота си-бемоль обозначается буквой В (или Ь),а си обозначается буквой Н (или h). Однако в программах, которые мыбудем далее рассматривать, действует американский стандарт, в которомсимвол В (или Ь) выбран для обозначения ноты си, а си-бемоль обозначается

как Bb.

Производные ноты в рассматриваемых программах обозначаются путемприбавления к буквенным обозначениям знаков альтерации. Например, за-

пись СИ означает до-диез.

Хотелось бы напомнить о том, что нумерация октав в стандарте MIDI отли-чается от их нумерации в традиционной теории музыки. У стандартногоMIDI-инструмента диапазон шире не только по сравнению с роялем, онпревышает даже диапазон духового органа. Диапазон MIDI-инструментаперекрывается 128-ю клавишами. Это соответствует почти одиннадцати ок-тавам — 10 полных октав и одна неполная (от до до соль, включительно) ок-тава. В табл. 1.2 приводится соответствие традиционных музыкальных на-званий октав их нумерации в стандарте MIDI для двух музыкальныхпрограмм.

Таблица 1.2. Соответствие MIDI-номеров и музыкальных названий октавв программах Cakewalk SONAR и Steinberg Cubase SX

MIDI-номер октавы MlDI-номер октавы Музыкальное названиев программе в программе октавыCakewalk SONAR Steinberg Cubase SX

0

12

3

4

5

6

7

8

9

10

-2

I

0

i

2

3

4

5

5

7

8

-

Суб контроктава

Контроктава

Большая октава

Малая октава

Первая октава

Вторая октава

Третья октава

Четвертая октава

Пятая октава

Page 35: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим

Нотное письмо должно содержать информацию не только об относительнойвысоте звуков, из которых складывается данная композиция, но и значенияпараметров, характеризующих распределение звуков во времени: длитель-ность, ритм, метр, размер, такт, темп.

1.1.2. Метр, размер, такт, темп, ритмДлительность звука — это время его звучания. В музыке есть основные ипроизвольные длительности. Основные длительности звуков: целая, половина(половинная), четверть (четвертная), восьмая, шестнадцатая и т. д., образуе-мые путем последовательного деления на два.

Для обозначения длительностей звуков предусмотрен ряд основных нотныхзнаков: овал (пустой или заполненный); штиль (вертикальная палочка), ко-торый добавляется к овалу (у заполненного овала штиль есть всегда); хво-сты, добавляемые к штилю справа. В группе нот хвосты часто сливаютсяв общие прямые линии — ребра длительности.

Целая нота содержит в себе две половинных ноты, или четыре четвертных,или восемь восьмых, или шестнадцать шестнадцатых, или тридцать две три-дцатьвторых, или шестьдесят четыре шестьдесятчетвертых и т. д. Соотноше-ние различных длительностей нот показано на рис. 1.3. Здесь над ключамиуказаны номера тактов. В первом такте (его номер виден над скрипичнымключом) записана целая нота, во втором — две половинных, в третьем -четыре четвертных, в четвертом — восемь восьмых и т. д.

J J J 1

^Н i*

J -. Л•

«

т J J -i*

-fl--§9-*•**л +* **т в..в**V*

•****

•**т **т т л » ««*т *•***

•я **•*,>*«**

*

-

<•<*-.

.***•

Рис. 1.3. Соотношение основных длительностей нот

1 Зак. 281

Page 36: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава 1

В некоторых музыкальных редакторах имеется возможность записи и редак-тирования даже стодвадиатьвосьмых нот. В партитурах произведений, пуб-ликуемых в музыкальной литературе, вы вряд ли встретите ноты, корочетридцатьвторых. Ничего удивительного — эти партитуры предназначены дляисполнителя-человека. Точно выдержать длительность стодвадцатьвосьмойноты способен лишь гениальный музыкант или обыкновенный компьютер.

Ритм — это соотношение длительностей звуков в их последовательности.Отображение ритма музыкального произведения в нотной записи было быневозможно без использования знаков молчания — пауз. Паузы также раз-личаются по длительностям: целая, половина, четверть и т. д. Примеры за-писи пауз представлены на рис. 1.4. В первом такте записана целая пауза, вовтором — две половинных, в третьем — четыре четвертных и т. д.

'н — . .

1/~ "

ЖЕ - - -V--4- - ~-V- - --У-Ч--У- -

Рис. 1.4. Примеры записи пауз

Отрывистое исполнение звуков называется стаккато (staccato). Его можнобыло бы обозначать паузами, но вместо этого пишут точки над или под нотой.

Для обозначения продления звука применяется несколько специальных зна-ков: лига, фермата, точка.

Лига — дуга, соединяющая соседние ноты. Из соединенных одинаковых нотобразуется одна более крупная длительность, равная их сумме. Если лигаохватывает две (или более) разные ноты, то обозначает связное исполнение,называемое легато (legato), при котором каждый звук выдерживается так,

Page 37: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 23

чтобы между ним и следующим звуком не было паузы, даже самой корот-кой. Паузы лигами не соединяют.

Фермата — знак /С^ или СЛ обозначающий увеличение длительности звукаили паузы, зависящее от характера произведения и стиля исполнителя.

Большое значение в музыке (особенно в джазе и роке) имеют пунктирныеритмы. Название "пунктирный ритм" происходит от слова "пункт" - точка.Точка около ноты прибавляет к ней половину ее длительности. Например,точка около четверти прибавляет к ней восьмую. Реже применяются нотыс двумя и даже тре\гя точками. Вторая точка удлиняет ноту на половинудлительности первой точки и т. д. Точки ставятся и при паузах.

Произвольные длительности образуются путем условного деления основныхдлительностей на любое количество равных частей. Например, триоль обра-зуется при делении основной длительности на три части, квинтоль — напять частей. Деление на шесть частей вместо четырех дает секстоль, насемь — септоль. Деление на девять частей вместо восьми дает новемоль, надесять — децимоль. А вот деление длительности с точкой на два вместо трехдает дуоль, на четыре — квартоль. Встречаются и другие случаи произволь-ного деления.

В табл. 1.3 приведены английские названия длительностей, наиболее частоупотребляемые в программах для редактирования музыки.

Таблица 1.3. Названия длительностей

Английское название Русское название Примечание

Whole

Half

Quarter

Triplet Quarter

Eighth

Triplet Eighth

Sixteenth

Triplet Sixteenth

Thirty—second

Triplet Thirty-second

Целая

Половинная (половина)

Четвертная (четверть)

Четвертная триоль

Восьмая

Восьмая триоль

Шестнадцатая

Шестнадцатая триоль

Тридцать вторая

Одна третья часть половинной

Одна третья часть четвертной

Одна третья часть восьмой

Тридцать вторая триоль Одна третья часть шестнадца-той

Акцентом называется выделение звука посредством большей по сравнениюс окружающими звуками громкости (или длительности). Акценты бывают ре-альные, т. е. существующие физически, и воображаемые (например, на паузах).

Page 38: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

24 Глава 1

Чередующиеся ударные и безударные музыкальные звуки принято называтьсильными и слабыми долями.

Метром называется периодически повторяющаяся последовательностьакцентируемых и неакцентируемых равнодлительных отрезков времени.Акцентируемые и неакцентируемые равнодлительные отрезки времени,образующие метр, называются метрическими долями. Акцентируемая доляназывается тяжелой, или сильной, неакцентируемая — легкой, или слабой.Метр — равномерное чередование сильных и слабых долей.

Размером называется нотное изображение метра посредством обозначенияего доли определенной длительностью, а всей метрической группы долей -дробью (без черточки или с черточкой).

Такт - это отрезок музыкального произведения, который начинаетсяс сильной доли и кончается перед следующей сильной долей (расстояние отодной сильной доли до следующей сильной доли). Следовательно, тактпредставляет собой объединение метра и ритма. Метр и ритм порознь воз-можны лишь как отвлеченные понятия, в музыке же они существуют всегдаодновременно. В нотной записи такты отделяют друг от друга тактовойчертой, которая ставится непосредственно перед сильной долей такта ислужит для ее обозначения.

Размер тактов может отличаться. Размер указывает на количество опреде-ленных длительностей в такте. Например, размер 2/4 означает, что в каждомтакте содержится две четверти. Размер записывается на нотоносце послеключа. Размер 4/4 часто обозначают знаком С, а 4/2 — знаком СС.

Первая доля в такте — сильная. Перед сильной долей в нотной записи ста-вится тактовая черта. Двойная черта поперек нотоносца ставится в концепроизведения или его части (правая черта толще левой). Двойная чертас одинаковой толщиной линий ставится перед новыми ключевыми знакамиили перед новым обозначением размера.

Если размер такта 2/4, то сильная и слабая доли будут чередоваться равно-мерно:

- и | — и | и т. д.

Если размер 3/4:

- и и | — и u | и т. д.

Если размер 4/4:

- и = и | — и =; и | и т. д.

Здесь символом "—" обозначена сильная доля, "=" — относительно сильнаядоля, а "и" — слабая.

Метры и размеры могут быть простыми и сложными. Простыми являютсядвухдольные и трехдольные метры с одним акцентом, например 2/4, 2/8,3/4, 3/8 и т. д. Сложными являются метры, состоящие из двух или несколькихпростых, например 4/4, 4/8, 6/4, 6/8 и т. д. В сложных метрах имеются две

Page 39: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 25

или несколько сильных долей. При этом первая доля является сильной,а доли с более слабыми акцентами — относительно сильными.

Синкопой называется звук, начинающийся на слабой доле и выдерживаемыйна следующей за ней более сильной. Синкопа — это смещение ударенияс метрического опорного момента на более слабый. Начало синкопы чащевсего акцентируется, поэтому синкопический акцент как бы вступает в про-тиворечие с метрическим акцентом.

Ритмическим рисунком называется последовательность звуковых длительно-стей, взятая отдельно от высотных соотношений звуков. Хотя, конечно, длясоздания художественного образа одного только ритмического рисунка не-достаточно (как и всякого отдельно взятого средства), но он может и сам посебе характеризовать некоторые стили музыки (марш, вальс и т. д.) и опре-делять настроение, которое хотел выразить композитор в произведении (на-пример, взволнованность, тревогу или, наоборот, успокоенность). Само по-нятие "ритм" в переводе с греческого означает "течение". В музыкальномпроизведении должны быть образованы последовательности (ритмическиекомбинации) из нескольких звуковых длительностей, где каждая последова-тельность одновременно и отделяется от других, и составляет вместе с нимиединое целое.

Темпом называют скорость движения или частоту пульсирования ритмиче-ских долей. Темп обозначается в начале произведения или его части, на-пример, Adagio (адажио) -- медленно, Allegro (аллегро) -- скоро, живо,Presto (престо) — очень быстро. В компьютерной музыке темп определяетсяабсолютно точно — в количестве четвертных долей такта на одну минуту(bpm — beats per minute).

Значение темпа в музыке очень велико — он должен соответствовать харак-теру каждого музыкального образа. Значительное отступление от темпа,нормального для данного произведения, ведет к искажению характера егомузыкальных образов. В то же время в художественных целях используетсясмена одного темпа другим в ходе композиции.

1.1.3. Лад и тональностьВ музыке есть определенная система отношений звуков по высоте. Онаскладывалась на протяжении длительного времени и отражает субъективноевосприятие людьми звуковых колебаний, частоты которых находятся в оп-ределенных соотношениях, как приятных или неприятных для слуха, устой-чивых или неустойчивых.

Центром этой системы является тоника — основной опорный (устойчивый)звук. Всего устойчивых звуков три. Остальные звуки неустойчивые. Неус-тойчивыми называются такие звуки системы, в которых выражается неза-вершенность музыкальной мысли. Лад — это система звуков, объединяемаяцентральным звуком или созвучием. Наиболее распространены мажорный и

Page 40: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

26 Глава 1

минорный лады. Компьютерные музыкальные программы позволяют призаписи музыки оперировать большим разнообразием ладов [32, 33, 35].

Тональность — это высота лада. Название тональности происходит от названияпервой ступени и лада. Например, если первая ступень — звук до, а лад мажор-ный, то тональность — До мажор, если первая ступень — звук ля, а лад минор-ный, то тональность — ля минор. Название первой ступени в мажорных тональ-ностях принято писать с прописной буквы, а в минорных — со строчной.

Постепенное восходящее или нисходящее движение звуков лада называетсягаммой. Звуки в гамме называются ступенями. В мажорной и минорной гам-мах по семь ступеней. В ряде случаев верхнюю 1 ступень принимают за VIIIступень. Устойчивыми являются I, III и V ступени. Сочетание I, III и V сту-пеней называется тоническим трезвучием. В гамме До мажор устойчивые зву-ки (тоническое трезвучие) — до, ми, соль. Неустойчивыми являются VII, II, IV,VI ступени. Они окружают звуки тонического трезвучия. Две из них (VII и II)имеют дополнительное название — вводные звуки. Неустойчивым звуком нель-зя закончить музыкальное произведение —• возникает ощущение незавершен-ности. Для окончания композиции необходимо перевести неустойчивый звукв устойчивый. Ожидание перехода какого-либо звука лада в другой его звук наоснове родства, связи между этими звуками называется тяготением. Переходнеустойчивых звуков в устойчивые называется разрешением неустойчивых зву-ков. Разрешение неустойчивых звуков происходит по следующим правилам:

П VII ступень — в I ступень;

G II ступень — в I или III ступень;

П IV ступень — в III или V ступень;

П VI ступень —- в V ступень.

Разрешение II—I более устойчиво, чем II—III, так как I ступень самая ус-тойчивая в тоническом трезвучии, III ступень менее устойчива. Полутоновоетяготение всегда более острое, чем тоновое. Поэтому в мажоре разрешениеIV—III более устойчиво, чем IV—V. Однако разрешения II—III и IV—V так-же допустимы.

Все ступени тональности делятся на главные и побочные. Главные ступе-ни — I, IV, V. Они имеют названия: I ступень — тоника (Т), IV ступень —субдоминанта (S), V ступень — доминанта (D). Остальные ступени лада -побочные: II — нисходящий вводный звук, III — медианта (средняя), VI -субмедианта, VII — восходящий вводный звук.

Мажорный ладМажорный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.

Строение гаммы натурального мажора следующее: тон, тон, полутон, тон,тон, тон, полутон. Строя таким образом мажорную гамму от звука до, получимгамму До мажор, от звука ре — Ре мажор и т. д. На рис. 1.5 представленагамма До мажор.

Page 41: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 27

В гармоническом мажоре понижена VI ступень. Строение гаммы гармониче-ского мажора имеет вид: тон, тон, полутон, тон, полутон, полтора тона, по-лутон. На рис. 1.6 представлена гамма До мажор гармонический.

Рис. 1.5. Гамма До мажор Рис. 1.6. Гамма До мажор гармоническим

В мелодическом мажоре (встречающемся довольно редко) по отношениюк натуральному мажору понижены VI и VII ступени. Строение гаммы мело-дического мажора имеет вид; тон, тон, полутон, гон, полутон, гон, тон.На рис. 1.7 представлена гамма До мажор мелодический.

I

Рис. 1.7. Гамма До мажор мелодический

Минорный ладМинорный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.

Строение гаммы натурального минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон,полутон, тон, тон. Строя таким образом минорную гамму от звука ля, полу-чим гамму ля минор, от звука ми — ми минор и т. д. На рис. 1.8 представленагамма ля минор.

В гармоническом миноре повышена VII ступень. Строение гаммы гармониче-ского минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон, полутон, полтора тона, по-лутон. На рис. 1.9 представлена гамма ля минор гармонический.

О-**

Рис. 1.8. Гамма ля минор Рис. 1.9. Гамма ля минор гармонический

В мелодическом миноре при движении гаммы вверх повышаются VI и VIIступени, а при движении вниз — понижаются. Строение гаммы мелоди-ческого минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон, тон, гон, полутон.На рис. 1.10 представлена гамма ля минор мелодический.

Л

- ф о ^

tio» о " tt° ч° ° о „ п0 11 J

Рис. 1.10. Гамма ля минор мелодический

Page 42: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

28 Глава 1

Мажорные и минорные тональности называются параллельными, если у ниходинаковый состав звуков и ключевые знаки. Параллельная минорная гаммастроится от VI ступени мажорной гаммы, а параллельная мажорная — от IIIступени минора, например До мажор — ля минор, Соль мажор — ми минор.

Мажорные и минорные тональности называются одноименными, если у ниходинаковая тоника, но разные ключевые знаки, например, До мажор -до минор, Соль мажор — соль минор.

Тональности одинаковой высоты, но разные по названию являются энгармо-нически равными, например, Си мажор — До-бемоль мажор, До-диез мажор -Ре-бемоль мажор.

Наряду с мажорным и минорным ладами существуют (и в отдельные исто-рические периоды у разных народов были достаточно распространены) идругие системы организации музыкальных звуков по высоте. Наиболее со-вершенные программы позволяют пользоваться некоторыми из них, напри-мер, дорийским, фригийским, лидийским и миксол иди иски м ладами [23,28, 30, 32, 33, 35].

1.1.4. ИнтервалыИнтервалом называется сочетание двух звуков, взятых последовательно илиодновременно. Нижний звук интервала называется его основанием, верх-ний — вершиной.

Интервал, звуки которого взяты последовательно, называется мелодическиминтервалом. В зависимости от направления мелодический интервал можетбыть восходящим или нисходящим. Интервал, звуки которого взяты одновре-менно, называется гармоническим интервалом. Интервалы характеризуютсяступеневой величиной и тоновой величиной.

Ступеневая величина интервала — количество охватываемых им ступеней.В соответствии с количеством ступеней в октаве имеется восемь основныхназваний интервалов, отражающих их ступеневую величину. Каждое назва-ние обозначает порядковый номер второго звука интервала так, как если быот первого его звука брались все ступени до него подряд. В табл. 1.4. пред-ставлены названия простых интервалов и их цифровые обозначения.

Таблица 1.4. Названия и обозначения простых интервалов

Название интервала

Прима

Секунда

Терция

Кеарта

Обозначение

1

2

3

4

Название интервала

Квинта

Секста

Септима

Октава

Обозначение

5

(1

7

8

Page 43: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 29

Тоновой величиной интервала называется количество заключенных в нем то-нов. В отечественной музыкальной литературе тоновая величина выражаетсяцелым, дробным или смешанным числом тонов, а также посредством при-лагательных: чистая, большая, малая, увеличенная, уменьшенная, дваждыувеличенная и дважды уменьшенная. Между основными ступенями звуко-ряда образуются следующие интервалы (сокращение "т." означает "тон");

П Чистая прима составляет 0 т. Чистая прима — сочетание данной ступенис ее буквальным повторением.

О Малая секунда — 1/2 т., большая секунда — I т. Сокращенное русское обо-значение: малая секунда — м. 2, большая секунда — б. 2.

СЗ Малая терция -• [ 1/2 т., большая терция -- 2т. Сокращенное русскоеобозначение: малая терция — м. 3, большая терция — б. 3.

П Чистая кварта — 2 1/2 т., увеличенная кварта, или тритон — 3 т. Сокра-щенное русское обозначение: чистая кварта — ч. 4, увеличенная кварта —ув. 4.

G Чистая квинта — 3 1/2 т., уменьшенная квинта, или тритон — З т . Со-кращенное русское обозначение: чистая квинта - ч. 5, уменьшеннаяквинта — ум. 5.

О Малая секста — 4 т., большая секста — 4 1/2 т. Сокращенное русское обо-значение: малая секста — м. 6, большая секста — б. 6.

О Малая септима — 5 т., большая септима — 5 1/2 т. Сокращенное русскоеобозначение: малая септима — м. 7, большая септима — б. 7.

П Чистая октава — 6 т. Сокращенное русское обозначение: ч. 8.

Любой интервал можно построить вверх и вниз как от основной, так и отизмененной (производной) ступени. Для построения можно сначала устано-вить ступеневую величину интервала путем отсчета требуемого количестваступеней, а затем регулировать, если это необходимо, тоновую величинузнаком альтерации. Интервалы можно изменить так:

П увеличить — повышением вершины или понижением основания;

П уменьшить — понижением вершины или повышением основания.

Пусть, например, требуется построить малую сексту вверх от си-бемоль. Этотпроцесс иллюстрируется на рис. 1.11.

Ё

Рис. 1.11. Построение малой сексты вверх от си-бемоль

Интервалы могут быть простыми и составными. Простыми называются ин-тервалы, не превышающие чистую октаву. Составными называются интервалы

Page 44: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

30 Глава 1

шире чистой октавы. Каждый составной интервал представляет собой про-стой с добавлением одной или нескольких чистых октав.

Обращением простого интервала называется перемещение его нижнего звукана октаву вверх или верхнего звука на октаву вниз. В результате обращенияполучается другой интервал, который в сумме с первоначальным составляетоктаву. Фактически обращение — не что иное, как вычитание из октавыпервоначального интервала.

При обращении интервалов действуют следующие закономерности.

П Все интервалы разделяются на две группы взаимообратимых интервалов:1о8; 2<->7; Зоб; 4<-»5. Числовые значения взаимообратимых интерваловв сумме всегда составляют 9. Поэтому для того чтобы узнать, во что об-ращается данный интервал, нужно вычесть число, обозначающее этотинтервал, из 9.

О Качество интервалов, за исключением чистых, при обращении переходитв противоположное:

• большие интервалы обращаются в малые;

• малые интервалы обращаются в большие;

• увеличенные интервалы обращаются в уменьшенные;

• уменьшенные интервалы обращаются в увеличенные;

• дважды увеличенные интерпалы обращаются в дважды уменьшенные;

• дважды уменьшенные интервалы обращаются в дважды увеличенные.

В широком понимании обращением интервала называется превращение егооснования в вершину, а вершины — в основание посредством переносанижнего звука вверх или верхнего звука вниз на одну или несколько октав.Простой интервал может обращаться не только в простой, но и в составной,а составной — не только в составной, но и в простой. Обращение интерва-лов применяется в следующих целях:

О из каждого аккорда путем обращения его интервалов можно получитьпроизводные аккорды, звучащие по-иному;

П сочетание двух мелодий, звучащих одновременно, часто изменяется пу-тем перемещения на октаву так, что верхняя мелодия становится нижней,а нижняя — верхней (этот прием в теории полифонии носит название"двойной контрапункт октавы").

Диатоническими называются интервалы, образуемые ступенями звукоряда,а именно: все чистые, большие, малые и тритон. Хроматическими называют-ся все увеличенные и уменьшенные (кроме тритона), дважды увеличенныеи дважды уменьшенные интервалы. Диатонические интервалы обращаютсяв диатонические, хроматические — в хроматические.

Различают интервалы узкие (прима, секунда, терция) и широкие (кварта,квинта и т. д.).

Page 45: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теорий, необходимая начинающим 31

По производимому на слух впечатлению интервалы делятся на две группы:консонансы и диссонансы. Консонансами называются интервалы, звучащиемягко, звуки которых как бы сливаются друг с другом. Известны три группыконсонансов:

О весьма совершенные консонансы, в которых имеет место полное слияние(унисон) и почти полное слияние (октава) звуков;

О совершенные консонансы, в которых имеет место значительное слияниезвуков (чистая квинта и отчасти чистая кварта);

П несовершенные консонансы, в которых имеет место незначительное слия-ние звуков (большие, малые терции и сексты).

Для весьма совершенных и совершенных консонансов характерна некоторая"пустота" звучания, несовершенные же консонансы звучат более полно.

Диссонансами называются интервалы, звучащие более резко, звуки которыхне сливаются друг с другом. К ним относятся большие, малые секунды исептимы, отчасти чистая кварта, а также все увеличенные и уменьшенныеинтервалы.

Все сказанное о простых интервалах относится и к соответствующим имсоставным интервалам.

Консонирующие интервалы обращаются в консонируюшие (исключение -обращение квинты в кварту, имеющую двойственную природу), диссони-рующие интервалы обращаются в диссонирующие.

1.2. АккордыОдновременное сочетание двух или более звуков называется созвучием (изэтого определения следует, что к созвучиям относятся и гармонические ин-тервалы).

Аккорд (от итал. accordo — согласие) — это сочетание трех и более музы-кальных звуков различной высоты, звучащих одновременно. Не всякое зву-косочетание является аккордом. Если на рояле нажать первые попавшиесяклавиши, скорее всего, получится просто беспорядочная комбинация зву-ков. В аккорде же звуки располагаются определенным образом.

Аккордом называется созвучие, состоящее не менее чем из трех звуков, ко-торые расположены или могут быть расположены по терциям (как относи-тельно редко встречающееся исключение следует рассматривать аккорды,построенные по квартам). При этом не имеет принципиального значения,в каком месте рояльной клавиатуры вы будете нажимать клавиши. Можноизвлечь один звук в басу, другой — в среднем регистре, а третий — в верх-нем, или один звук сыграет бас-гитара, второй и третий — фортепиано,а четвертый — гитара. Конечно, расстояния между звуками по высоте окажутся

Page 46: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

32 Глава 1

намного больше терции, но если собрать все звуки в одну октаву, то полу-чится аккорд, в котором соседние звуки отстоят друг от друга на терцию.

Гармонией называется объединение звуков в созвучия и последовательностисозвучий.

^^ Примечание

Различные авторы книг по теории музыки по-разному именуют одни и те же ти-пы аккордов и используют разные символы для их сокращенного обозначения.Поэтому в тех случаях, когда в разных источниках мы обнаруживали два илинесколько отличающихся наименований аккорда одного и того же интервально-го состава, мы считали их синонимами.

Еще одна трудность заключается в том, что в программах используется анг-лийская система обозначений типов аккордов. Программа Virtual Guitaristпредоставляет компьютерному музыканту возможность применения аккор-дов 14 типов. Разработчики MusicLab Rhythm'n'Chords Pro предусмотрели67 типов аккордов. Представьте себе, во что бы превратилась эта книга, еслибы мы подробно описали каждый из этих аккордов и проиллюстрировалиего нотную структуру рисунком. Поэтому мы решили рассмотреть тольконаиболее распространенные в музыкальной практике типы аккордов.

К аккордам относятся: трезвучия, трезвучия с секстой, септаккорды (четырезвука, расположенных по терциям), нонаккорды (пять звуков, расположенныхпо терциям), ундецимаккорды (шесть звуков), терцдецимаккорды (семь зву-ков) и т. д. Кроме того, каждый из перечисленных типов аккордов можетиметь несколько обращений. Правда, если в аккорде больше пяти звуков, тоон не воспринимается как целый, а делится в сознании слушателя на два илитри простых комплекса (трезвучия или септаккорда). Поэтому далее мы будемрассматривать в основном аккорды, содержащие не более пяти звуков.

1.2.1. ТрезвучияТрезвучием называется аккорд, состоящей из трех звуков, расположенных потерциям.

Во всяком трезвучии, независимо от его типа, нижний звук (основание рядатерций) называется основным тоном, или примой, и обозначается цифрой 1, вто-рой (ближайший к приме) — терцовьш тоном, или терцией, и обозначаетсяцифрой 3, а третий — квинтовым тоном, или квинтой, и обозначается цифрой 5.

Поскольку имеется только три звука, интервалы между которыми могут состав-лять либо большую терцию, либо малую терцию, с учетом этих ограничений длякаждого из основных звуков можно построить лишь четыре вида аккордов:

О большое, или мажорное, трезвучие;

П малое, или минорное, трезвучие;

Page 47: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 33

G уменьшенное трезвучие;

О увеличенное трезвучие.

Большое, или мажорное, трезвучие состоит из большой и малой терций(или большой терции и чистой квинты, если отсчитывать интервалы не по-следовательно, а от примы). На рис. 1.12 представлено мажорное трезвучие,построенное от ноты до. Между до и ми — большая терция, между ми исоль — малая терция, между до и соль — чистая квинта.

Рис. 1.12. Мажорное трезвучие До мажор (С)

Малое, или минорное, трезвучие состоит из малой и большой терций (илииз малой терции и чистой квинты). На рис. 1.13 представлено минорноетрезвучие, построенное от до. Между до и ми-бемоль — малая терция, междуми-бемоль и соль — большая терция, между до и соль — чистая квинта.

Рис. 1.13. Минорное трезвучие до минор (Ст)

Уменьшенное трезвучие состоит из двух малых терций (или малой терции иуменьшенной квинты). На рис. 1.14 представлено уменьшенное трезвучие,построенное от до. Между до и ми-бемоль — малая терция, между ми-бемоль исоль-бемоль — малая терция, между до и соль-бемоль — уменьшенная квинта.

Рис. 1.14. Уменьшенное трезвучие до минор (Ст-5)

Увеличенное трезвучие состоит из двух больших терций (или большой тер-ции и увеличенной квинты). На рис. 1.15 представлено увеличенное трезву-чие, построенное от до. Между до и ми — большая терция, между ми и соль-диез — большая терция, между до и соль-диез — увеличенная квинта.

Рис. 1.15. Увеличенное трезвучие До мажор

Page 48: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

34 Глава 1

Структура трезвучий наглядно представлена в табл. 1.5. С ее помощью мож-но строить трезвучия от любого звука.

Таблица 1.5. Построение трезвучий

Названиетрезвучия

Примеробозначе-ния

Пост-роение

Количество тоновот основного звука

Терцовыйзвук

Квинтовыйзвук

Мажорное (большое), СMajor Chord

Минорное (малое), Ст

Minor Chord

Увеличенное, Caug, C+5

Augmented Chord

Уменьшенное, С^т. Ст_5

Diminished Chord

б. 3 + м. 3

м. 3 + 6. 3

6. 3 + б. 3

м. 3 + м. 3

2 т.

1V2T.

2 т.

•Р/2Т.

31/2 Т.

31/2 Т.

4 т.

Зт.

В левом столбце таблицы наряду с русскими названиями аккордов пред-ставлены их английские эквиваленты. Во втором слева столбце приведеныпримеры обозначений аккордов, соответствующие ситуации, когда онистроятся от ноты до. Если прима аккорда не до, а какая-либо другая нота, тообозначение аккорда следует изменить с учетом данных табл. 1.1. Например,минорное трезвучие, построенное от ноты соль, следует обозначить Gm.Аналогичные данные для других типов аккордов приведены в табл. 1.6—1.8.

1.2.2. Обращения трезвучийОсновной вид аккорда (и трезвучия в частности), или основной аккорд, обра-зуется таким положением его звуков, когда нижним звуком аккорда являет-ся основной тон аккорда. Во всех рассматриваемых примерах в качестве ос-новного тона выбран звук С (до).

Обращением трезвучия называется такое положение его звуков, при которомнижним звуком является терцовый или квинтовый тон трезвучия.

Поскольку в трезвучии, кроме основного тона (примы), есть еще два звука,у трезвучия есть только два обращения, получаемых путем переноса звуковтрезвучия основного вида на октаву вверх.

Первое обращение трезвучия с терцовым тоном внизу называется секстаккордом(обозначается 6, или 6з). Название обусловлено интервалом секстой, отличаю-щим это обращение от трезвучия основного вида. На рис. 1.16 предсташюны:

П в первом и втором тактах — мажорное трезвучие С (До мажор] и его пер-вое обращение секстаккорд CS;

Page 49: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 35

О в третьем и четвертом тактах — минорное трезвучие СП1 (до минор) и егопервое обращение секстаккорд СП1

6з-

Рис. 1.16. Первые обращения мажорного и минорного трезвучий

Второе обращение трезвучия с квинтовым тоном внизу называется кварт-секстаккордом (обозначается 6

4). На рис. 1.17 представлены:

О в первом и втором тактах — мажорное трезвучие С (До мажор) и его вто-рое обращение квартсекстаккорд С64;

О в третьем и четвертом тактах — минорное трезвучие Ст (до минор) и еговторое обращение квартсекстаккорд Ст

6

4.

Рис. 1.17. Вторые обращения мажорного и минорного трезвучий

Аналогичным образом можно построить обращения уменьшенного и увели-ченного трезвучий.

1.2.3. Трезвучия с секстойВ музыкальной практике довольно часто встречаются мажорное и минорноетрезвучия с добавленным четвертым звуком, отстоящим на большую секстуот основного тона или на большую секунду от верхнего (квинтового) тона.

Мажорное трезвучие с секстой состоит из мажорного трезвучия и большойсекунды. На рис. 1.18 представлены:

О в первом такте мажорное трезвучие С;

О во втором такте —- мажорное трезвучие с секстой С$.

Рис. 1.18. Мажорное трезвучие с секстой

Минорное трезвучие с секстой состоит из минорного трезвучия и большойсекунды. На рис. 1.19 предсташтены:

О в первом такте минорное трезвучие Ст;

О во втором такте — минорное трезвучие с секстой Сп,б.

Page 50: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

36 Глава 1

Рис.1.19. Минорное трезвучие с секстой

Структура трезвучий с секстой приведена в табл. 1.6. С ее помощью можностроить трезвучия от любого звука.

Таблица 1.6. Структура трезвучий с секстой

Название аккорда Пример Построениеобозначения

Мажорное трезвучиес секстой, Major 6th Chord

Минорное трезвучиес секстой, Minor 6th Chord

Мажорное трезвучие + б. 2 {1 т.

Минорное трезвучие +• б. 2 (1 т.\

1.2.4. СептаккордыСептаккордом называется аккорд из четырех звуков, расположенных по тер-циям. Септаккорд можно получить из трезвучия путем добавления к немуодной терции сверху. Если считать от примы трезвучия, то добавляемыйчетвертый звук — септима.

Читатели, знакомые с основами комбинаторики, смогут сосчитать аккорды,которые можно построить в соответствии с данным определением. Действи-тельно, имеется четыре звука, а интервалы между ними могут быть либо ма-лыми (М), либо большими (Б) терциями — получается восемь комбинацийинтервалов: БББ, МББ, БМБ, ММБ, ББМ, МБМ, БММ, МММ. Однако насамом деле основных септаккордов не восемь, а семь. Дело в том, что трибольших терции (БББ) в сумме дают октаву, а не малую или большую сеп-тимы, как требуется в септаккорде. Комбинация БББ соответствует увели-ченному трезвучию, к которому добавлена четвертая нота, повторяющаяприму, но октавой выше. Остальные 7 комбинаций — септаккорды.

Названия звуков септаккорда (в порядке увеличения расстояния от основа-ния): прима, или основной тон; терция; квинта; септима (обозначается циф-рой 7). Все септаккорды относятся к диссонирующим аккордам. Перечис-лим основные септаккорды:

П большой мажорный;

П малый мажорный (доминантсептаккорд);

D большой минорный;

О малый минорный;

Page 51: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 37

П увеличенный;

О полууменьшенный (малый вводный);

П уменьшенный (уменьшенный вводный).

Большим мажорным септаккордом (септаккордом мажорным с высокой сеп-тимой) называется септаккорд, состоящий из большой терции, чистой квин-ты и большой септимы. Иначе говоря, большой мажорный септаккорд со-стоит из мажорного трезвучия и большой терции (порядок терций: большая,малая, большая). На рис. 1.20 представлены:

П в первом такте — мажорное трезвучие С;

П во втором такте — большой мажорный септаккорд Cymaj.

Малым мажорным септаккордом (доминантсептаккордом) называется септ-аккорд, состоящий из большой терции, чистой квинты и малой септимы.Иначе говоря, малый мажорный септаккорд состоит из мажорного трезву-чия и малой терции (порядок терций: большая, малая, малая). На рис. 1.21представлены:

П1 в первом такте — мажорное трезвучие С;

П во втором такте — малый мажорный септаккорд С7.

Рис. 1.20. Большоймажорный септаккорд

Рис. 1.21. Малыймажорный септаккорд

Большой минорный септаккорд (минорный септаккорд с высокой септимой)состоит из минорного трезвучия и большой септимы. Порядок терций сле-дующий: малая, большая, большая. На рис. 1.22 показаны:

О в первом такте — минорное трезвучие Ст;

П во втором такте — большой минорный септаккорд Cm7maj-

Малый минорный септаккорд состоит из минорного трезвучия и малой сеп-тимы. Порядок терций следующий: малая, большая, малая. На рис. 1.23 по-казаны:

П в первом такте — минорное трезвучие СП1;

П во втором такте — минорный септаккорд Ст7-

Рис. 1.22. Большойминорный септаккорд

Рис. 1.23. Малыйминорный септаккорд

Page 52: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

за Глава 1

Увеличенный септаккорд состоит из увеличенного трезвучия и большой сеп-тимы. Порядок терций следующий: большая, большая, малая. На рис. 1.24показаны:

П в первом такте — увеличенное трезвучие Caug (C+s);

О во втором такте — увеличенный септаккорд Саи87.

Рис. 1.24. Увеличенный септаккорд

Полууменьшенный септаккорд (минорный септаккорд с пониженной квин-той) состоит из уменьшенного трезвучия и малой септимы. Порядок терцийследующий: малая, малая, большая. На рис. 1.25 показаны:

О в первом такте — уменьшенное трезвучие Cdim (Cm-5)i

П во втором такте — полууменьшенный септаккорд Ст7-5-

Рис. 1.25. Полууменьшенный септаккорд

Уменьшенный септаккорд состоит из уменьшенного трезвучия и боль-шой сексты. Порядок терций следующий: малая, малая, малая. На рис. 1.26показаны:

О в первом такте — уменьшенное трезвучие Cdjm (Cm_5);

G во втором такте — уменьшенный септаккорд Cdim7.

тРис. 1.26. Уменьшенный септаккорд

Структура септаккордов представлена в табл. 1.7. С помощью этой таблицыможно построить септаккорд от любого звука. Полужирным шрифтом выде-лены наиболее распространенные в музыкальных программах обозначенияаккордов.

Page 53: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 39

Таблица 1.7. Построение септаккордов

Название септаккорда Примерыобозначения

Построение Как строится

Большой мажорный,Major 7th Chord

Малый мажорный(доминантсептаккорд),7th Chord,

Dominant 7th Chord

Большой минорный,Minor Major 7th Chord

CM?.C7+

6. 3 + м. 3 + 6. 3 Мажорноетрезвучие + б. 3

б, 3 + м. 3 + м. 3 Мажорноетрезвучие + м. 3

м. 3 + б. 3 + б. 3 Минорноетрезвучие + б. 3

Малый минорный,Minor 7th Chord

Увеличенный,Augmented 7th Chord

Полууменьшенный(малый вводный),Minor 7th Flatted 5th Cord

C0

Уменьшенный Cd!l

(уменьшенный вводный), СоDiminished 7th Chord

м, 3 + б. 3 + м. 3 Минорноетрезвучие + м. 3

б, 3 + б. 3 + м. 3 Увеличенноетрезвучие + м. 3

м. 3 + м. 3 + б. 3 Уменьшенноетрезвучие +• б. 3

м, 3 + м. 3 + м.З Уменьшенноетрезвучие + м. 3

1.2.5. Обращения септаккордовПоскольку в любом септаккорде кроме примы есть еще три звука, септак-корды имеют три обращения:

П квинтсекстаккорд (обозначается 6з) — внизу терция основного аккорда;

П терцквартаккорд (обозначается 4з) — внизу квинта основного аккорда;

П секундаккорд (обозначается 42) — внизу септима основного аккорда.

На рис. 1.27 в качестве примера представлены:

П в первом такте — малый мажорный септаккорд (доминантсептаккорд) С7;

П в других тактах — три его обращения.

i {

Рис. 1.27. Обращения малого мажорного септаккорда (доминантсептаккорда)

Page 54: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

40 Глава 1

Аналогичным образом можно построить обращения основных септаккордовостальных типов от любого заданного звука. Для построения основного сеп-таккорда от данного звука (который считается примой) последовательностроятся все три интервача (см. табл. 1.7), Затем строятся обращения.

1.2.6. Нонаккорды

Аккорд, состоящий из пяти звуков, расположенных по терциям, называетсянонаккордом. Наиболее распространены большой и малый доминантнонак-корды, сокращенно называемые большим и малым нонаккордами. Структу-ра этих нонаккордов представлена в табл. 1.8.

Таблица 1.8. Структура большого и малого нонаккордов

Название нонаккорда Пример обозначения Построение

Большой доминантнонаккорд Сэ

Малый доминантнонаккорд С9_

Доминантсептаккорд + б. 3

Доминантсептаккорд + м. 3

На рис. 1.28 в качестве примера представлены:

П в первом такте — Доминантсептаккорд Су;

П во втором такте — большой доминантнонаккорд

О в третьем такте — малый доминантнонаккорд Сд

Рис. 1.28. Большой и малый доминантнонаккорды

1.2.7. Аккорды с задержаниемАккорд с задержанием — это аккорд, у которого на месте терции (лежащейвыше основного тона) звучит кварта.

Трезвучие с задержанием состоит из основного тона, кварты и квинты. Сеп-таккорд с задержанием состоит из основного тона, кварты, квинты и септимы.

На рис. 1.29 представлены:

П в первом такте — мажорное трезвучие С;

П во втором такте — трезвучие с задержанием CSUS4.

В данном случае между нотами до и фа — чистая кварта, между до и соль —чистая квинта. Английское название трезвучий с задержанием — Suspended 4thChords.

Page 55: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 41

На рис. 1.30 представлены:

П в первом такте — доминантсептаккорд С?;

П во втором такте — септаккорд с задержанием C7si|S4-

В данном случае между нотами до и фа — чистая кварта, между до и соль -чистая квинта, между до и си бемоль — малая септима. Английское названиесептаккордов с задержанием — 7th Suspended 4th Chords.

•J -&• -o- «J -o- -&-

Рис. 1.29. Трезвучие Рис. 1.30. Септаккордс задержанием Csus4 с задержанием C7sus4

Два основных способа образования аккордов с задержанием:

П терция аккорда, лежащая выше примы, заменяется квартой;

П в полиаккорде — определенном аккорде, звучащем на фоне какой-то ба-совой (педальной) ноты, один из звуков составляет с басовой нотой квар-ту, а лежащая выше басовой ноты терция отсутствует.

1.2.8. Другие аккордыВ распоряжении пользователей музыкальных программ, кроме рассмотрен-ных, имеются и другие типы аккордов. Все их перечислить практически не-возможно.

Символами Cadd 9, Cadd 4 обозначаются аккорды с добавленными ступенями,a Comit з — аккорд с пропущенной ступенью.

Пользуясь табл. 1.1 и 1.5—1.8, можно расшифровать смысл условных обо-значений большинства аккордов, с которыми вы встретитесь на определен-ном этапе освоения программ. Например, Caugsl,s4 означает увеличенное тре-звучие с задержанием.

Некоторые начинающие любители музыки используют для аккомпанементааккорды всего трех типов: мажорное трезвучие, минорное трезвучие и доми-нантсептаккорд. На самом деле, мелодия звучит гораздо красивее, когда кра-сива и разнообразна гармония аккомпанемента. Мы уже говорили о том, чтопрограммы, рассматриваемые в книге, позволяют автоматически формироватьдесятки аккордов различных типов. Это очень много. Хотя начать вы можетеи с трех типов аккордов, а дальше — усложняйте гармонию (благо с помошьюкомпьютера это делается очень просто и быстро). Экспериментируйте, вслу-шивайтесь в новое звучание, ищите среди десятков аккордов "свои".

Для облегчения этой работы в книге [35] мы показали, как на фортепиан-ной клавиатуре нужно брать 12 наиболее распространенных типов аккордов

Page 56: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

42 Глава 1

от каждой ноты. При наличии MIDI-клавиатуры вы можете сытрать все этиаккорды и сравнить их звучание.

Если сравнить аккорды со словами, то можно считать, что теперь вы научи-лись произносить слова. Но не это является конечной целью. Нужно уметьсоставлять из слов фразы, заключающие в себе некий смысл. Поэтомунесколько страниц мы посвятили вопросам построения последовательно-стей аккордов.

1.3. Примерыпоследовательностей аккордовМатериала предыдущего раздела вряд ли достаточно для того, чтобы начи-нающий компьютерный музыкант смог немедленно приступить к записиаккордов и созданию композиций средствами одной из описанных в книгепрограмм. Мы не приводим подробностей, потому что теория гармонииразвивается на протяжении столетий, накоплен гигантский массив законо-мерностей и по этой теме есть много книг [3, 5, 6, 8, 9, 10, 23]. Мы даемлишь общие ориентиры, по которым можно постепенно и с привлечениемдополнительной литературы проникнуть в мир теории гармонии настолько,что она станет привычной и понятной.

Эта книга познакомит вас с программами, которым для создания замеча-тельно звучащих гитарных партий требуется от вас только одно — записатьпоследовательность аккордов. Конечно, нужно стремиться применить наделе теорию, однако на первых порах можно составить и испытать на слухнекоторые из уже устоявшихся и широко применяемых последовательно-стей аккордов.

Аккорды приобретают смысл только тогда, когда из них составляются по-следовательности. Каждой композиции соответствует своя последователь-ность аккордов. И вместе с тем одна и та же последовательность аккордовможет служить основой аккомпанемента для различных композиций.

Поэтому мы привели несколько типичных последовательностей аккордов.

1.3.1. Последовательности для До мажораПриведенные ниже последовательности аккордов позволяют создать неслож-ную партию аккомпанемента к большинству песен, записанных в тонально-сти До мажор.

C|C7|F|G7 C|E7]A7|D7|G7 C|G7!F|G7|CC|Dm|E7|Am C|E7|AJDJG7|C C| AJ DJ G7| СC|DJG7|C C|E7|AJC7!F|A7|D7|G7 C|A7|D7|G7

C|D7|G7|C C|F|G7|C C|AJF|G7

C|D7|G|E7 C|G7|C C|AjB7|Em

C|Em|F|G7|C C|G7|C!D7|C C| B7| E7| A7| D7| G7| C| G7

Page 57: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим '--•

Вы видите, что некоторые длинные последовательности содержат в качествефрагментов более короткие цепочки аккордов. Мы не утверждаем также, чтоприведенные 18 примеров исчерпывают собой все возможные последова-тельности аккордов.

На рис. 1.31 представлена схема, позволяющая сформировать в До мажорестолько последовательностей аккордов, что для их подсчета пришлось быприбегнуть к таким понятиям, как сочетания и размещения, рассматривае-мым в особом разделе математики — комбинаторике.

Рис. 1.31. Схема формирования последовательностей аккордовв До мажоре

Схема позаимствована из книги [14]. Нам показалась удачной ее идея: варианты последовательностей аккордов изображены в виде замкнутой сети дорогс остановками-аккордами. В путь вы должны отправиться от "остановки С*и к ней же вернуться, двигаясь по стрелкам и "заезжая" на встречающиесяостановки или минуя их.

1.3.2. Последовательностидля ля минораПриведенные ниже последовательности аккордов позволяют создать неслож-ную партию аккомпанемента к большинству песен, записанных в тонально-сти ля минор.

Page 58: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

44 Глава 1

Am|ClG7|E7|Am

AJC|F|E7

AjDm|E7|Am

Am I L rn I Am

Am|Dm|G7

AjajG7|C

Am|Dm|G7|C|E7|Am

Am|DmlG7|C|Am Dm E7|Ar

AmlF|G7lCAm|F|G7|C|F Dm|E7 Am

Am|G|FlE7

"ml 17 | Am

AmjE7|F|G7

AjE7|F|Dm

Am|A7|DjE7lAr

Am|B7|DmiE7|Ar

Ami B7| E7

Am|B7|E7|F

Для тональности ля минор тоже можно нарисовать схему, позволяющую со-ставить большое количество последовательностей аккордов (рис. 1.32).

Рис. 1.32. Схема формирований последовательностей аккордов в ля миноре

Очень много последовательностей аккордов, а также рекомендации, имеющиеотношение к подбору аккомпанемента по слуху, вы найдете в книгах [1, 14].

1.3.3. Блюзовые последовательностиДля блюза характерно 12-тактовое построение, соответствующее трехстроч-ной структуре стиха. Роль блюза в развитии современных музыкальных сти-лей чрезвычайно важна. Поэтому мы сочли целесообразным привести ос-новные варианты последовательностей аккордов в блюзе. Вертикальнымичертами показаны границы тактов. Если в такте не один аккорд, а два иличетыре, то доли равномерно распределяются между аккордами. Если в тактетри аккорда, то на первые два приходится по одной доле, а на третий — две.В знаменателе дроби указан альтернативный бас.

Page 59: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 45

Блюзовые последовательности для До мажора1. | С С | С

2 . I C I C I C

С F | F | C С G7 G7 C|C

С7 F F I С

3. |C 7 !C 7 |C 7 C 7 |F 7 |F 7

C | G 7

С 7 |С 7

С | С

G 7 | F 7 | C 7 | C 7

4. | С | F7 | С | C7 F7 [ F7 1 С | С | G7 F7 1 С | G

5.

6.

7.

F7-F im

C 7 1 F7 F7 | С A7 D 7 1 G- С A7 | D7 G7 j

C7 F 7 | F m | C 6 A7 D 7 | G 7 C-C/B[,-F/A-Fm/At,

C|Bm7-E7|Am7-D7|Gm7-C7 F | F r a 7 | E m 7 A7 | Dm7 | G7 C-Am7 Dra7-G7

•rnaj? I Dm9

mi7 I A+g+g

Gm7-C+5+9 m7 +9 Dra9 )3

Блюзовые последовательности для ля минораAm I Am I Am I Dm I Dm I A

2-

3.

D, D,m

Dm I A4n I Г7

m * , i i

ALm

Am | E7 j Am | A7 i Dm | E7 | Am | Am | F7 | E7 | Am

B7

,n-E7-Am-C | B7-

B7-E7 |Bl>7-5 I Am7 | Am7

4. j Am7 | Am7 | Am7 Am7 Dm7 i Dm7 | Am7 | Am7

Когда чье-то творчество хотят охарактеризовать как примитивное, часто го-ворят: "Он пишет музыку "вокруг" ля минора". Конечно, композиторы быва-ют разные, но тональность ни в чем не виновата. Во всякой тональности,если постараться, можно свести аккомпанемент к 3—4 аккордам. В то жевремя во всякой тональности (в том числе и в ля миноре) можно создатьпрекрасную гармонию, пользуясь десятками аккордов разных типов.

Тональности ля минор и До мажор удобны для нотной записи композиции.Только в этих двух тональностях на нотном стане отсутствуют ключевые диезыили бемоли. Человеку, читающему нотный текст, не требуется совершать уси-лие, удерживая в памяти все изменения, вносимые ключевыми знаками.

Работая в музыкальном редакторе, можно вообще не обращать внимания напроблему выбора тональности для записи исходного варианта композиции.Записывайте в любой тональности, удобной для вас. Даже самый простоймузыкальный редактор по вашему указанию мгновенно транспонирует (пе-реведет) композицию в любую тональность, например, более удобную дляпевца.

1.4. Настройка гитарыСегодня наиболее удобной и точной является настройка гитары с помощьюэлектронного тюнера. Виртуальный аналог такого прибора рассмотрен в гла-ве 3. Если тюнер недоступен, гитарист должен знать, как настроить гитаруна слух. Речь пойдет о стандартной настройке (E-A-D-G-B-E).

Page 60: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

46 Глава 1

На рис. 1.33 показано соответствие открытых (неприжатых) струн гитарынотам. Цифрами, заключенными в кружок, обозначаются струны гитары.

©

ТУРис. 1.33. Соответствие открытых струн гитары нотам

При этом первая струна — самая тонкая, из которой извлекаются наиболеевысокие звуки, а шестая струна — самая толстая. Необходимо также пом-нить, что гитара является транспонирующим инструментом, и ее звуки за-писываются нотами на октаву выше реального звучания. Это сделано длятого, чтобы весь диапазон гитары умещался на одном нотоносце в скрипич-ном ключе, что значительно упрощает чтение нот.

Первая струна настраивается или по камертону или по любому другому на-строенному музыкальному инструменту. При настройке по камертону "ля"(440 Гц) первая струна, прижатая на пятом ладу, должна звучать в унисонс камертоном. При настройке по другому музыкальному инструменту обыч-но извлекается звук "ми" первой октавы; в этом случае открытая перваяструна должна звучать в унисон с инструментом.

После этого по первой струне настраиваются остальные струны:

П вторая струна, прижатая на пятом ладу, должна звучать в унисон с от-крытой первой струной;

П третья струна, прижатая на четвертом ладу, должна звучать в унисонс открытой второй струной;

П четвертая струна, прижатая на пятом ладу, должна звучать в унисон с от-крытой третьей струной;

П пятая струна, прижатая на пятом ладу, должна звучать в унисон с откры-той четвертой струной;

П шестая струна, прижатая на пятом ладу, должна звучать в унисон с от-крытой пятой струной.

Такой метод не лишен недостатков. При ошибке в настройке какой-либоструны, все последующие струны оказываются также неправильно настроен-ными. Кроме того, погрешность настройки накаливается по мере удалениянастраиваемой струны от первой. Поэтому по окончании настройки рекомен-дуется произвести ее контроль - - одновременно извлечь звук из первойи шестой струн. Они должны звучать в унисон через две октавы (в эквисон).

Page 61: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим^ 47

1.5. Табулатура и аппликатураТермин "табулатура" происходит от латинского tabula (таблица). Примени-тельно к шестиструнной гитаре табулатура представляет собой шесть (почислу струн) горизонтальных линеек (рис. 1.34), причем верхняя линейкасоответствует первой струне, нижняя — шестой. На линейке-струне указы-вается цифра, соответствующая ладу, на котором извлекается нота.

/L ч — • JИ) 4 р. •

1V 1

W W W

к LJ

Ат?

Рис. 1.34. Нотная запись (вверху)и соответствующая ей табулатура (внизу)

Применение табулатуры позволяет исполнять музыку начинающим гитари-стам, не имеющим практики чтения нот с листа. По сравнению с нотнойзаписью табулатура менее информативна. В ней нет сведений о длительно-сти нот, наличии и длительности пауз, характере извлечения звука. Все этомузыкант должен помнить и исполнять "на слух". Поэтому нет особогосмысла в применении табулатуры для записи мелодических партий соли-рующих инструментов. Другое дело гитарный аккомпанемент, когда другдруга сменяют не отдельные ноты, а целые аккорды.

Наряду с табулатурой практическое применение находит аппликатура.Аппликатура, как и табулатура, содержит подсказку о том, на каком ладуследует прижать струну для извлечения необходимого звука. Кроме этого вней заключена рекомендация музыканту, каким пальцем левой руки лучшеприжимать каждую струну. Общеприняты их следующие обозначения:

О I — указательный палец;

а 2 — средний палец;

П 3 — безымянный палец;

О 4 — мизинец;

G Т — большой палец (используется редко).

Page 62: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

48_ Глава_1_

Примечание

Полезно знать, что пальцы правой руки в нотных записях для гитары принятообозначать строчными латинскими буквами — сокращениями испанских назва-ний пальцев: р (pulgar)— большой палец; i (index)— указательный палец;m (medium)— средний палец; a (anular)— безымянный палец; е (extreme-) —мизинец. Эти буквы обычно выставляются над или под нотоносцем.

Аппликатуры напоминают зарисовки расположения пальцев на грифе привзятии того или иного аккорда (рис. 1.35).

По определению из Большого энциклопедического словаря "Музыка" [18],аппликатура (от латинского applico — прикладываю, прижимаю) — способрасположения и порядок чередования пальцев при игре на музыкальноминструменте, а также обозначение этого способа в нотах. Определения табу-латуры там, по существу, нет. Вместо него приводится историческая справкао развитии систем обозначений для записи музыки. В современной музы-кальной литературе есть известная путаница в использовании терминов"аппликатура" и "табулатура" применительно к гитаре. А в программах с анг-лоязычным интерфейсом вы вообще не найдете упоминания об аппликату-ре. И запись, подобная представленной на рис. 1.34, и схема гитарного ак-корда, напоминающая показанные на рис. 1.35, - все это именуетсятабулатурой (Tablature, или, сокращенно, Tab). Поскольку целью этой главыявляется подготовка читателя к работе именно с такими программами, естьсмысл в дальнейшем использовать именно слово "табулатура" для обозначе-ния условной схемы расположения точек прижимания струн к ладам (по-рожкам) гитарного грифа, соответствующей заданному аккорду.

Табулатуры минимального числа аккордов, необходимых для начальногоосвоения аккомпанемента, приведены на рис. 1.35.

Эти табулатуры получены с помощью редактора гитарных аккордов про-граммы Cakewalk SONAR. В отличие от обозначений, приведенных ранее,разработчики программы не используют подстрочные знаки, что характернои для многих современных печатных справочников.

В таблицах гитарных аккордов [1, 4, 12, 14] обычно дополнительно указываютсяусловные номера пальцев левой руки, которыми следует прижимать струны.

В большинстве представленных аккордов используются открытые струны(при игре открытую струну не нужно прижимать пальцем к грифу), поме-ченные белым кружком ("нулевой" лад). Струны, не участвующие в звукоиз-влечении, помечены крестиком. Если применяется прием баррэ (когданесколько струн прижимаются к ладу указательным пальцем), то это обо-значается дугой.

Иногда двойным кружком обозначается основной тон аккорда, по которомуон назван. Если используется аккорд с альтернативным басом, например,Ат/С — аккорд ля минор с басом до, то двойным кружком будет показананота ля, но не в басу, а на другой струне.

Page 63: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 49

X 0 0 О 000 X

A DО ххо 00

Рис. 1.35. Табулатуры некоторых аккордов

Page 64: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

50 Глава 1

Есть много справочных пособий, самоучителей и сборников песен, приво-дящих табулатуры аккордов различных типов для всех 12 тонов [1, 4, 7, И,12, 14]. В следующей главе мы расскажем о "гитарной составляющей" MIDI-и аудиостудии Cakewalk SONAR. Среди прочих полезных для гитаристакомпонентов в этой программе имеется справочная база по гитарным табу-латурам, а также уникальное средство отображения, записи и редактирова-ния последовательности табулатур — виртуальный гитарный гриф.

1.6. Сущность наиболее распространенныхгитарных эффектовВ наши дни самые разнообразные эффекты широко применяют гитаристы,играющие не только на электрической, но и на классической акустическойгитаре. Хотя, конечно, наборы эффектов, используемых в этих двух случаях,существенно отличаются друг от друга.

На диске, сопровождающем книгу, вы найдете видеошколу, посвященную во-просам выбора, подключения и использования гитар и различного гитарногооборудования. В том числе там имеется материал, имеющий непосредственноеотношение к отдельным гитарным эффектам и блокам таких эффектов.

В главах 3—7 упоминается много эффектов, смоделированных и реализо-ванных в виде плагинов. Чтобы постоянно не отвлекаться на описание сущ-ности, а также области применения того или иного эффекта, есть смыслсейчас рассмотреть этот вопрос один раз, но относительно подробно.

Звуковые эффекты могут быть созданы аппаратным путем, и тогда их можноиспользовать в реальном времени. Современные гитаристы часто применя-ют различные аналоговые устройства, всевозможные педали или, как ихобычно называют, "примочки". Существуют и цифровые эффекты, либовыполненные в виде отдельных модулей, либо встроенные в высококачест-венные звуковые карты. Для этого в их состав включен цифровой сигналь-ный процессор (Digital Signal Processor — DSP). Принцип его действия -аналого-цифровое преобразование сигнала с последующей обработкой, ос-нованной на нескольких алгоритмах цифровой фильтрации и цифровойзадержки. Правда, полноценный DSP чрезвычайно дорог, поэтому применя-ется только в специализированных устройствах профессионального назна-чения. Сигнальные процессоры мультимедийных звуковых карт значительнопроще своих старших братьев. Обычно они ориентированы на создание эф-фектов в играх и обладают ограниченными возможностями с точки зренияприменения эффектов в домашней музыкальной студии.

Выбирать эффекты и управлять их параметрами можно по MIDI с помощьюконтроллеров [28, 30, 32, 35]. В состав большинства музыкальных редакто-ров входит соответствующий интерфейс, позволяющий по-разному управ-лять контроллерами эффектов. Чаше всего это делается путем "рисования"

Page 65: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 51_

графика изменения параметра эффекта. Также контроллер эффекта можетбыть ассоциирован с одним из регуляторов виртуального микшера, входя-щего в состав музыкального или звукового редактора [29, 34, 40, 43, 79].

В компьютерных студиях звуковые эффекты часто создаются программнымспособом. И реализация эффектов, и управление ими осуществляются с по-мощью звуковых редакторов. Обработке подвергается заранее записанныйв цифровой форме звуковой сигнал. Недостатком программной реализациинекоторых звуковых эффектов является невозможность их использованияв реальном времени, в процессе записи, а достоинство — в том, что отказ отобработки в реальном времени позволяет применять самые сложные алго-ритмы, требующие больших временных затрат, поэтому число различныхзвуковых эффектов и вариантов каждого эффекта в этом случае значительнопревышает достижимое при аппаратной реализации. Кроме того, можнопрактически неограниченно "вкладывать" эффекты один в другой [27, 31].Предел устанавливается не техническими (точнее, не математическими)возможностями, а здравым смыслом и эстетическими критериями.

Основной способ применения эффектов в наиболее известных и развитыхвиртуальных студиях Steinberg Cubase SX и Cakewalk SONAR — работа в ре-альном времени. О том, как использовать эффекты, мы расскажем на стра-ницах этой книги. Однако сначала нужно получить хотя, бы исходные пред-ставления о сущности основных звуковых эффектов: вибрато, тремоло,дилэй (Delay), флэнжер (Flanger), фэйзер (Phaser), xopyc (Chorus), ревербе-рация (Reverb), дистошн (Distortion).

1.6.1. ВибратоВ самом общем смысле суть эффекта вибрато заключается в периодическомизменении одного из параметров звукового колебания — амплитуды, часто-ты или фазы. Изменение параметра происходит с очень малой частотой(единицы герц). Различают амплитудное, частотное и фазовое вибрато (естьеще и тембровое вибрато, о котором мы поговорим чуть позже).

В любом случае результатом является обогащение спектра исходного звуко-вого колебания. Читатели, знакомые с основами радиотехники, понимают,что, по сути дела, происходит модуляция звукового колебания низкочастот-ным сигналом. Законы физики неумолимы ~ спектр сигнала при этом дей-ствительно расширяется.

Как и многие другие электронные звуковые эффекты, вибрато имеет своиестественные прототипы, уходящие корнями в народную и классическуюинструментальную и вокальную музыку.

Владение приемом вибрато отличает очень хорошего певца от просто хоро-шего. Скрипка в руках талантливого музыканта потому и звучит так божест-венно, что, едва заметно перемешая пальцы, прижимающие струны, вдоль

Page 66: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

52 Глава 1

грифа, он осуществляет частотное вибрато. Тремоло (частный случай ампли-тудного вибрато) является основным приемом игры на мандолине.

Первоначально словом "вибрато" именовалась модуляция любого параметразвукового колебания. Но со временем некоторые из разновидностей этогоэффекта получили свои названия. Во многих публикациях по электронноймузыке теперь под вибрато подразумевают только вибрато частотное. На нашвзгляд, это не совсем верно, следует различать амплитудное вибрато, час-тотное вибрато и тембровое вибрато. У фазового вибрато имеется специаль-ное название — фэйзер (Phaser).

Амплитудное вибрато и тремолоАмплитудное вибрато включает в себя собственно амплитудное вибрато итремоло.

Сущность амплитудного вибрато состоит в периодическом изменении ам-плитуды звукового сигнала. Частота, с которой это происходит, должна бытьочень небольшой (от долей герца до 10—12 Гц). Если частота вибрато выхо-дит за эти пределы, то необходимый эстетический эффект не достигается.

Тембр сигнала с амплитудным вибрато богаче тембра исходного сигнала.Со спектром, расширенным таким способом, можно проделывать различныеманипуляции, например, изменять уровни спектральных составляющихс помощью фильтров.

Степень проявления эффекта характеризуется глубиной вибрато: m = AS/S,где AS — максимальное изменение амплитуды сигнала с вибрато, S — ам-плитуда исходного сигнала. Диапазон допустимых значений глубины вибра-то — от О до 1. Оптимальная с точки зрения художественного результатачастота амплитудного вибрато составляет 6—8 Гц.

Особой разновидностью амплитудного вибрато является тремоло. Отличи-тельные признаки тремоло: относительно высокая частота вибрации(10—12 Гц), максимальная глубина (т = 1) и импульсная форма результи-рующего сигнала.

В аналоговых устройствах амплитудное вибрато реализуется с помощью пе-ремножителей сигналов. Существует много различных принципиальныхсхем устройств вибрато. Основная проблема аналоговых устройств — непол-ное подавление управляющего сигнала. При большой глубине вибрато этопроявляется в виде ясно прослушивающегося "стука" с частотой модуляции.

Компьютерные музыканты встретятся с двумя вариантами реализации ампли-тудного вибрато: аппаратным и программным. Аппаратный способ предпола-гает наличие в структуре звуковой карты усилителей с управляемым коэффи-циентом усиления. Программный способ заключается в перемножениизначений цифровых отсчетов звуковых колебаний и значений отсчетов функ-ции (обычно синусоидальной), описывающей управляющий сигнал.

Page 67: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим ___ 53

Частотное вибрато

Суть частотного вибрато заключается в периодическом изменении частотызвукового колебания.

В музыке частотное вибрато получило широкое распространение лишь по-сле создания электронных музыкальных инструментов. Реализовать этотэффект на адаптеризованных акустических инструментах довольно сложно.Правда, у соло-гитары конструкция предоставляет такую возможность,Натяжение всех струн можно одновременно изменять с помощью специаль-ного механизма — подвижной подставки для крепления струн и рычага.Частотное вибрато здесь исполняется вручную.

Реализация частотного вибрато в электромузыкальных инструментах и син-тезаторах проста и естественна. Работу всех узлов электронных музыкальныхсинтезаторов как аппаратных, так программных, синхронизирует опорныйгенератор. Если изменять его частоту, то будут изменяться частоты и всехсинтезируемых колебаний. В радиотехнике этот процесс называется час-тотной модуляцией. Если частота изменяется по периодическому закону,то в результате получается частотное вибрато. По существу дела, при час-тотном вибрато также расширяется спектр исходного сигнала, тембр пере-стает быть постоянным и периодически изменяется во времени.

Красивое звучание получается только в том случае, когда глубина частот-ного вибрато (относительное изменение частоты звука) невелика. Как из-вестно, в соответствии с хроматической гаммой введена единица музыкаль-ных интервалов, в 1200 раз меньшая, чем октава, — цент. Интервал междусоседними полутонами в темперированной гамме равен в точности 100 цен-там. Колебание высоты тона при частотном вибрато не должно превышатьнескольких десятков центов. В противном случае создается впечатление на-рушения строя инструмента.

Частотное вибрато используется и само по себе, и входит составной частьюв более сложные звуковые эффекты.

Тембровое вибратоЭффект тембрового вибрато также предназначен для изменения спектразвуковых колебаний. Физическая сущность этого эффекта состоит в том,что исходное колебание с богатым тембром пропускается через полосовойчастотный фильтр, у которого периодически изменяется либо частота на-стройки, либо полоса пропускания, либо по различным законам изменяют-ся оба параметра. При этом фильтр выделяет из всего спектра исходногоколебания те частотные составляющие, которые попадают в "мгновенную"полосу его пропускания. Так как полоса пропускания "дышит" по ширине и"гуляет" по частоте, тембр сигнала периодически изменяется.

3 Зак. 281

Page 68: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

54 Главаi_1_

Кроме автоматического тембрового вибрато используют еще и ручное (чащедаже "ножное" -- с управлением от педали). Такой вариант эффекта извес-тен под названиями "квакушка", или "вау-вау".

Необыкновенно красиво звучит электрогитара, сигнал которой пропущенчерез блок тембрового вибрато, если цикл перестройки фильтра синхрони-зирован с моментом возникновения колебания струны. Звук каждого оче-редного взятого аккорда перетекает от одного края своей тембральной об-ласти до другого.

Если звуковая карта содержит перестраиваемые резонансные фильтры илихотя бы фильтры нижних частот с перестраиваемой частотой среза, то этотэффект можно получить и аппаратным способом в реальном времени.

1.6.2. Эффекты, основанные на задержке сигналаДалее мы познакомим вас с сущностью ряда эффектов, основанных на за-держке сигнала, таких как дилэй (Delay), флэнжер (Flanger), фэйзер(Phaser), xopyc (Chorus), реверберация (Reverb).

ДилэйНеобходимость в эффекте дилэй (Delay) возникла с началом применениястереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагаетв большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отли-чающихся временами прихода. Если источник звука находится "перед глаза-м и " - - на перпендикуляре, проведенном к линии, проходящей через уши,то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время.Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, по-этому одно либо другое ухо воспринимает звук первым. Проведем несложныерасчеты. Время задержки (разницы во времени приема сигналов ушами) будетмаксимальным в том случае, когда источник расположен напротив одногоиз ушей. Так как расстояние между ушами — около 20 см, максимальнаязадержка может составлять около 8 мс. Этим величинам соответствует волназвукового колебания с частотой около 1,1 кГц. Для более высокочастотныхзвуковых колебаний длина волны становится меньше, чем расстояние междуушами, и разница во времени приема сигналов обоими ушами становитсянеощутимой. Предельная частота колебаний, задержка которых восприни-мается человеком, зависит от направления на источник. Она растет по меретого, как источник звука смешается от точки, расположенной прямо напро-тив одного из ушей, к точке, расположенной перед человеком.

Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса илиакустического музыкального инструмента, выполненную с помощью един-ственного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этотэффект служит основой технологии создания стереозаписей.

Page 69: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 55

Но дилэй может применяться и для получения эффекта однократного по-вторения каких-либо звуков. Величина задержки между прямым сигналом иего задержанной копией в этом случае выбирается большей, чем естествен-ная задержка в 8 мс. Какая именно задержка должна быть выбрана? Ответна этот вопрос определяется несколькими факторами. Прежде всего, следуетруководствоваться эстетическими критериями, художественной целью издравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки, при кото-ром основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для протяжен-ных звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, задержкаможет быть больше, чем для быстрых композиций.

При определенных соотношениях громкостей прямого и задержанного сиг-налов может иметь место психоакустический эффект изменения кажущегосярасположения источника звука на стереопанораме. Согласитесь, что, на-пример, "перескоки" рояля с места на место по ходу прослушивания произ-ведения очень трудно обосновать как с эстетических позиций, так и с точкизрения верности воспроизведения реального звучания. Как и любой эффект,дилэй нужно применять в разумных пределах и не обязательно на протяже-нии всей композиции.

Этот эффект реализуется с помощью устройств, способных осуществлятьзадержку акустического или электрического сигнала. Таким устройствомсейчас чаще всего служит цифровая линия задержки, представляющая собойцепочку из элементов задержки на время, равное одному тактовому интер-валу. Общее время задержки в линии тем больше, чем больше элементовзадержки включено в цепочку, и тем меньше, чем меньше тактовый интер-вал (чем больше тактовая частота). В качестве цифровых линий задержкиможно использовать запоминающие устройства. Известны специальные ал-горитмы адресации ячеек запоминающих устройств, обеспечивающие"скольжение" информации "вдоль" адресного пространства.

Разумеется, для применения цифровой линии задержки сигнал должен бытьсначала преобразован в цифровую форму. А после прохождения копиейсигнала линии задержки выполняется цифро-аналоговое преобразование.Исходный сигнал и его задержанную копию можно как раздельно направ-лять в разные стереоканалы, так и смешивать в разных пропорциях. Сум-марный сигнал можно направить либо в один из стереоканалов, либо в оба.

В звуковых редакторах дилэй реализуется программным (математическим)путем за счет изменения относительной нумерации отсчетов исходного сиг-нала и его копии.

Возможны такие, например, разновидности задержки, при которых форми-руется несколько задержанных на различное время копий сигнала. Много-численные варианты реализации эффекта дилэй в музыкальных и звуковыхредакторах рассмотрены в книгах [26—35].

В виртуальных дилэях, как и в их аппаратных прототипах, обязательноимеются регуляторы глубины и частоты модуляции задержанного сигнала,

Page 70: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

56 Глава 1

а также регулятор коэффициента обратной связи (Feedback). Сигнал с выхо-да подается опять в линию задержки. Время затухания устанавливается регу-лятором обратной связи. Чтобы однократное повторение превратилось в на-стоящее повторяющееся эхо, коэффициент обратной связи надо увеличить.Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеется регулятор,при помощи которого можно подобрать такое время задержки, чтобы оносоответствовало темпу композиции.

Флэнжер и фэйзерЗвуковые эффекты флэнжер (Flangeг) и фэйзер (Phaser) также основаны назадержке сигнала.

В аналоговых устройствах флэнжер реализуется при помощи гребенчатыхфильтров, которые могут строиться на линиях задержки. Специфическаяформа амплитудно-частотной характеристики (АЧХ) создается за счетсдвига фазы при распространении сигнала в линии задержки и сложенияреализаций задержанного сигнала.

Меняя параметры гребенчатого фильтра, можно в значительной степениизменять первоначальный тембр звука.

Гребенчатая АЧХ фильтра обусловлена тем, что для некоторых частот за-держанные копии сигнала складываются в фазе и поэтому усиливаются, длядругих частот — в противофазе и поэтому взаимоуничтожаются. Периодиче-ская структура АЧХ определяется периодическим характером составляющихаудиосигнала (синусоид).

Совершенно неслучайно в старые времена флэнжером часто пытались заме-нить реверберацию. Реверберация возникает за счет многократного отраже-ния звуковых волн от стен, потолка и пола помещения. При этом звуковыеколебания по пути к слушателю претерпевают различные по величине за-держки (фазовые сдвиги). Имеет место интерференция колебаний. Если ис-следовать любое помещение с заметными реверберационными свойствами,то обнаружится, что его АЧХ имеет гребенчатую форму.

Как мы уже сказали, дилэй имитирует эффект неодновременного воспри-ятия мозгом человека звуковых сигналов. Эффект повторного звучания мо-жет быть вызван и распространением звука от источника к приемнику раз-личными путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и,во-вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне отпрямого пути). В том и в другом случаях время задержки остается постоян-ным. В реальной жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когдаисточник -звука, приемник звука и отражающие предметы неподвижны от-носительно друг друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы пу-тем и в какое бы ухо он ни приходил.

Если же какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемогозвука не может оставаться той же, что и частота звука переданного. Это и есть

Page 71: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 57_

проявление того самого эффекта Доплера, который в учебниках традицион-но поясняется на примере изменения высоты звучания гудка движущегосяпаровоза.

Итак, реальные музыкальные звуки при распространении претерпевают нетолько расщепление на несколько звуковых волн и различную (для каждойиз них) задержку, но и неодинаковое изменение частот для разных спек-тральных составляющих.

И флэнжер, и фэйзер имитируют (каждый по-своему) проявления взаим-ного перемещения упомянутых трех элементов: источника, приемника иотражателя звука. По сути дела, оба эффекта представляют собой сочетаниезадержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией. Разницамежду ними чисто количественная. Флэнжер отличается от фэйзера тем, чтодля первого эффекта время задержки копии (или времена задержки копни)и изменение частот сигнала значительно большее, чем для второго. Образноговоря, флэнжер наблюдался бы в том случае, когда певец мчался бы к зри-телю, сидящему в зале, со скоростью автомобиля. А вот для того, чтобыощутить фэйзер в его, так сказать, первозданном виде, движущийся источ-ник звука не требуется, зрителю достаточно часто-часто вертеть головой изстороны в сторону.

Упомянутые количественные отличия эффектов приводят и к отличиям ка-чественным: во-первых, звуки, обработанные ими, приобретают различныеакустические и музыкальные свойства, во-вторых, эффекты реализуютсяразличными техническими средствами.

Значения времени задержек, характерные для флэнжера, существенно пре-вышают период звукового колебания, поэтому для реализации эффекта ис-пользуют многоразрядные и многоотводные цифровые линии задержки.С каждого из отводов снимается свой сигнал, который в свою очередь под-вергается частотной модуляции.

Для фэйзера, наоборот, характерно столь малое время задержки, что онооказывается сравнимым с периодом звукового колебания. При таких малыхотносительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сигналаво времени, а о разности их фаз. Если эта разность фаз не остается посто-янной, а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффек-том фэйзер. Так что можно считать фэйзер предельным случаем флэнжера.Но если внимательно прочитать еще раз этот абзац, то можно понять, чтофэйзер — это фазовое вибрато.

Чего только ни придумывали в относительно старые времена, чтобы реали-зовать эти эффекты!

Например, чтобы получить флэнжер, вместо одной акустической системы ис-пользовали несколько систем, размещенных на различных расстояниях от слу-шателей. В определенные моменты поочередно подключали источник сигналак акустическим системам так, что создавалось впечатление приближения или

Page 72: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

55 Глава 1

удаления источника звука. Задержку звука выполняли и с помощью магни-тофонов со сквозным трактом запись/воспроизведение. Одна головка запи-сывает, другая — воспроизводит звук с задержкой на время, необходимоедля перемещения ленты от головки к головке. Для частотной модуляцииособых мер можно было и не придумывать. Каждому аналоговому магнито-фону присущ естественный недостаток, называемый детонацией, котораяпроявляется в виде "плавания звука". Стоило чуть-чуть специально усилитьэтот эффект, изменяя напряжение, питающее двигатель, и получалась час-тотная модуляция.

Для реализации фэйзера методами аналоговой техники использовали цепоч-ки электрически управляемых фазовращателей. А иногда можно былонаблюдать и такую картину: в акустической системе, подключенной к элек-тромузыкальному инструменту или электрогитаре, вдруг начинало вращать-ся что-то вроде вентилятора. Звук пересекался подвижными лопастями, от-ражался от них, получалась фазовая модуляция. Представляете, сколькоусилий предпринималось только ради того, чтобы оживить тембр звучанияинструментов! Современные звуковые редакторы позволяют без особых уси-лий со стороны пользователя реализовать гигантское количество различныхзвуковых эффектов.

ХорусХорус (Chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звукаили всей партии не одним-единственным инструментом или певцом, а не-сколькими. Искусственно выполненный эффект является моделью звучаниянастоящего хора. В том, что хоровое пение или одновременное звучаниенескольких музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальноепроизведение, сомнений, вероятно, нет ни у кого.

С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполненииодинаковой ноты должны звучать одинаково, — к этому стремятся и музы-канты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звук всеравно получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слухо-вом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодейст-вуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самоеглавное, течет, переливается.

Можно считать, что предельным случаем хоруса является одновременноезвучание слегка отличающихся по частоте двух источников — унисон.

Унисон был известен задолго до появления синтезаторов. В основе сочногои живого звучания двенадцатиструнной гитары и аккордеона лежит унисон.В аккордеоне, например, звук каждой ноты генерируется узлом, содержа-щим два источника колебаний (язычка), специально настроенных "в раз-лив" — с небольшой (в единицы герц) разницей в частотах. В двенадцатист-рунной гитаре звук извлекается одновременно из пары струн. Разница

Page 73: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 59

в частотах образуется естественным путем из-за невозможности идеальноодинаково настроить струны инструмента.

Вот именно наличие этой ничтожной разницы в частотах голосов певиовили инструментов и служит причиной красивого звучания унисона (двухголосов) или хоруса (более чем двух голосов).

В цифровых электромузыкальных инструментах, напротив, частоты парывторичных генераторов могут быть получены абсолютно равными друг другу,В таком звучании отсутствует жизнь, потому что оно слишком "правильное".Для оживления электронного звучания и создания впечатления игрынескольких инструментов и используют хорус.

Существует довольно много разновидностей алгоритмов хоруса. Но все онисводятся к следующему:

П исходный сигнал разделяют на два или несколько каналов;

П в каждом из каналов спектр сигнала сдвигают по частоте на определен-ную величину, причем частотные сдвиги очень малы, они составляют до-ли герц и в ряде случаев изменяются во времени;

П в каждом из каналов сигнал немного задерживают во времени, причемвеличина задержки может меняться (поэтому хорус относится к числуэффектов, основанных на задержке сигнала);

П каждый из каналов позиционируют в свою точку на стереопанораме;

П сигналы, полученные таким способом, складывают.

В итоге получается сигнал, спектр которого непрерывно изменяется, причемпериод полного цикла этого изменения столь велик, что повторяемостьспектральных свойств сигнала не ощущается.

Хорус настолько украшает звучание инструментов, что ныне он стал однимиз эффектов, имеющихся практически в каждом синтезаторе и многих зву-ковых картах.

Обработка аудиосигнала звуковыми редакторами позволяет получить массуразновидностей этого эффекта. Вместе с тем, не следует чрезмерно увле-каться им, так как это может привести к "засорению" акустической атмо-сферы композиции.

Реверберация

Реверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярнымзвуковым эффектам. Сущность реверберации в том, что исходный звуковойсигнал смешивается с его копиями, задержанными относительно него наразличные интервалы времени. Этим реверберация напоминает дилэй. От-личие в том, что при реверберации число задержанных копий сигнала мо-жет быть значительно больше, чем при дилэе. Теоретически число копийможет быть бесконечным. Кроме того, при реверберации, чем больше время

Page 74: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

60 Глава 1

запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффектзависит от того, каковы временные промежутки между копиями сигналов икакова скорость уменьшения уровней их громкости. Если промежутки меж-ду копиями малы, то получается собственно эффект реверберации. Возника-ет ощущение объемного гулкого помещения. Звуки музыкальных инстру-ментов становятся сочными, объемными с богатым тембровым составом.Голоса певцов приобретают напевность, недостатки, присущие им, делаютсямалозаметными.

Если промежутки межу копиями велики (более 100 мс), то правильнее гово-рить не об эффекте реверберации, а об эффекте "эхо". Интервалы между со-ответствующими звуками при этом становятся различимыми. Звуки пере-стают сливаться, кажутся отражениями от удаленных преград.

Первым ушей слушателя достигает прямой звук. Этот сигнал приходитк слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсивность больше ин-тенсивностей других сигналов. Прямой сигнал несет информацию толькоо расположении источника звука справа или слева от слушателя.

Несколько отстав от прямого сигнала, приходят ранние (первичные) отра-жения. Эта составляющая звукового поля претерпевает одно-два отраженияот ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Взаимодействуя с по-верхностями, звуковая волна не только отражается от них, но и отдает имчасть своей энергии. Энергия расходуется на нагрев поверхностей. Поэтомуинтенсивность ранних отражений меньше (ненамного) интенсивности пря-мого сигнала. Ранние отражения проявляются как ясно различимые эхо-сигналы. Временные промежутки между ними достаточно велики, т. к.велики разности длин путей, по которым сигналы доходят до слушателя.Например, волна может отразиться от боковой или от тыльной стены. Воз-можно и то, что часть волн, относящихся к ранним отражениям, испытаютне одно, а несколько отражений. Ранние отражения несут в себе информа-цию не только о месте расположения исполнителя, но и о размерах поме-щения. Именно ранние отражения вносят наибольший вклад в пространст-венное ощущение акустики зала. К ранним отражениям относят копиипервичного сигнала, отстающие от прямого сигала не более чем на 60 мс.

Вторичные и последующие (поздние) отражения — это звуковые волны,многократно отраженные от каждой из поверхностей. По мере увеличениячисла переотражений интенсивность аудиосигнала заметно уменьшается.Кроме того, изменяется спектральный состав звуковых колебаний. Делов том, что из-за различий в конфигурации отражающих поверхностейи в свойствах материалов покрытий разные спектральные составляющиеаудиосигнала отражаются неодинаково. Какие-то из них поглощаются силь-нее, поэтому затухают быстрее.

По мере возрастания номеров вторичных отражений они рассеиваются, ихчисло увеличивается. Постепенно они перестают восприниматься как

Page 75: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 61

отдельные звуки, сливаются в один сплошной постепенно затухающий от-звук. Это и есть собственно реверберация.

Теоретически затухание звука длится бесконечно. На практике для того,чтобы можно было сравнивать между собой различные реверберационныепроцессы (а главное, реверберационные свойства помещений), введено по-нятие времени реверберации. Время реверберации — это такое время, за ко-торое уровень реверберирующего сигнала уменьшается на 60 дБ.

Основным элементом, реализующим эффект реверберации, является уст-ройство, создающее эхо-сигнал.

Интересна история развития таких устройств. Первоначально радиостудии исолидные концертные залы содержали эхо-камеры. Эхо-камера представляетсобой комнату с отражающими стенами, в которую помещены источникзвукового сигнала (громкоговоритель) и приемник (микрофон). По сути де-ла, такая эхо-камера является уменьшенной моделью реального зрительногозала, в котором не всегда удается создать необходимую акустическую атмо-сферу. В эхо-камере с трудом, но можно было в некоторых пределах управ-лять распределением интенсивы остей и времен распространения переотра-женных сигналов, устанавливая отражающие или поглощающие звукперегородки. Преимущество эхо-камеры состоит в том, что затухание звукапроисходит в ней естественным путем (что очень трудно обеспечить други-ми способами имитации эффекта реверберации). В то время как звук про-должает реверберировать в трех измерениях, волна разбивается на множест-во отражений, достигающих микрофона во все более уменьшающиесяпромежутки времени задолго до того, как звук полностью затихнет. Недос-татки эхо-камер связаны с их относительно малыми размерами, при этомвследствие собственных резонансов помещения спектр сигнала искажаетсяв области средних частот. Определенную проблему представляет надежнаязвукоизоляция помещения эхо-камеры. Но самое главное заключаетсяв том, что эхо-камера не является распространенным инструментам получе-ния искусственной реверберации, т. к. она слишком дорога и громоздка.

Наряду с эхо-камерами для имитации реверберации использовали стальныепластины, точнее довольно-таки большие листы. Колебания в них вводилии снимали с помощью устройств, по конструкции и принципу действия по-хожих на электромагнитные головные телефоны. Для получения удовлетво-рительной равномерности амплитудно-частотной характеристики лист дол-жен был иметь толщину, выдержанную с точностью, которую не позволяютдостичь обычные технологии проката стали. Реверберация здесь была нетрехмерной, а плоской. Сигнал имел характерный металлический призвук.

В середине 1960-х годов для получения эффекта реверберации стали приме-нять пружинные ревербераторы. С помощью электромагнитного преобразо-вателя, соединенного с одним из концов пружины, в ней возбуждаютсямеханические колебания, которые с задержкой достигают второго конца

Page 76: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

62 Глава 1

пружины, связанного с датчиком. Эффект повторения звука обусловлен мно-гократным отражением волн механических колебаний от концов пружины.

Качество звука в пружинном ревербераторе чрезвычайно низкое. Пружинавоспринимает любые колебания воздуха и пола, между акустической систе-мой и пружиной существует практически неустранимая обратная связь, звукимеет ярко выраженную "металлическую" окраску. Время реверберации нерегулируется.

На смену этим несовершенным устройствам пришли магнитофонные ревер-бераторы. Принцип формирования в них эхо-сигнала состоит в том, что ис-ходный сигнал записывается на ленту записывающей магнитной головкой,а через время, необходимое для перемещения данной точки ленты к вос-производящей головке, считывается ею. Через цепь обратной связи умень-шенный по амплитуде задержанный сигнал вновь подается на запись, что исоздает эффект многократного повторения звука с постепенным затуханием.Качество звука определяется параметрами магнитофона. Недостаток магни-тофонного ревербератора заключается в том, что при приемлемых скоростяхпротяжки ленты удается получить только эффект эха. Для получения собст-венно реверберации требуется либо еще сильнее сблизить магнитные голов-ки (чего не позволяет их конструкция), либо значительно увеличить ско-рость протяжки ленты.

С развитием цифровой техники и появлением интегральных микросхем, со-держащих в одном корпусе сотни и даже тысячи цифровых элементов за-держки, появилась возможность создавать высококачественные цифровыеревербераторы. В таких устройствах сигнал может быть задержан на любоевремя, необходимое как для получения реверберации, так и для полученияэха. Ревербератор отличается от цифрового устройства, реализующего дилэй,только тем, что содержит обратную связь (Feedback), необходимую для фор-мирования затухающих повторений сигнала.

Цепь обратной связи отсылает часть сигнала с выхода обратно в линию за-держки, тем самым получается повторяющееся эхо. Коэффициент обратнойсвязи должен быть меньше единицы, иначе каждое новое эхо будет возрас-тать по уровню, а не затухать. Может получиться эффект, подобный само-возбуждению акустической системы.

В некоторых виртуальных ревербераторах предусмотрен модулятор фазы.Его действие проявляется в том, что при коротком времени затухания воз-никает едва заметное изменение тона.

В звуковых картах реверберация, в конечном счете, основана именно нацифровой задержке сигналов. Поэтому может показаться лишним рассказоб остальных способах создания этого эффекта. Но в наши дни не счестьзвуковых редакторов, в которые встроена та самая эхо-камера. Конечно,в компьютер втиснуто не само гулкое помещение, а его математическаямодель. Для чего это понадобилось? Эхо-камера принципиально отличается

Page 77: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 65

от всех остальных устройств тем, что реверберация в ней настоящая: трех-мерная, объемная. Во всех же остальных устройствах это и не реверберациядаже, а ее плоское, двумерное (а то и одномерное) подобие. Модель эхо-камеры позволяет воссоздавать акустику любого помещения. Она даже луч-ше настоящей эхо-камеры, потому что допускает оперативное изменениеразмеров моделируемого помещения и отражающих свойств стен, пола, по-толка. Более того, это не одна, а целых две эхо-камеры с отдельно устанав-ливаемыми координатами источников и приемников звука.

Во многих программах, предназначенных для синтеза голосов новых музы-кальных инструментов, смоделирован и эффект реверберации, реализуемыйкак бы с помощью того самого стального листа.

Об особенностях применения эффектов, основанных на задержке, вы можетепрочитать также в книгах [26, 28, 29, 33, 34, 35]. Там же вы найдете описаниевиртуальных эффектов, основанных на задержке сигнала, реализованныхв программах Cool Edit Pro, Adobe Audition, Steinberg Cubase SX, CakewalkSONAR, а также подключаемых к ним в виде DX- или VST-плагинов.

1.6.3. ДистошнДистошн (distortion) — преднамеренное искажение формы аудиосигнала,придающее ему резкий, скрежещущий оттенок. Чаще всего дистошн приме-няется в качестве гитарного эффекта. Его получают перегрузкой усилителявплоть до появления в усилителе ограничений и даже его самовозбуждения.Благодаря этому исходный сигнал становится похож на прямоугольный, от-чего в нем появляется большое количество новых гармоник, резко расши-ряющих спектр. Этот эффект применяется в нескольких вариациях (fuzz,overdrive и т. п.), различающихся:

П способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектрили полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть);

П соотношением исходного и искаженного сигналов в выходном миксе;

О частотными характеристиками усилителей (наличие/отсутствие фильтровна выходе).

Полученный в результате ограничения звук гитары зависит не только отконкретной схемы преобразователя, но и от частотной обработки входного ивыходного сигналов. За счет добавления большого количества гармоник,звук становится очень резким и даже неприятным. Поэтому, как правило,после ограничивающего каскада устанавливаются фильтры, выполняющиечастотную коррекцию сигнала. Возможно дополнительное применение гра-фического эквалайзера (см. разд. 1.7).

На этом завершается рассказ о сущности основных эффектов, которые при-меняются гитаристами и имеются в музыкальных и звуковых редакторах.

Page 78: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

64 Глава j

1.7. Сущность наиболее важных обработокИз числа различных обработок, реализованных в звуковых редакторах, чащевсего применяются на практике две их разновидности: частотная фильтра-ция и преобразование динамического диапазона. Подробную информациюо них вы найдете в книге [311, а сейчас мы ограничимся лишь самыминеобходимыми сведениями.

1.7.1. Частотная фильтрацияФильтрация — это процесс обработки электрического звукового сигналачастотноизбирательными устройствами с целью изменения спектральногосостава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:

П амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление от-дельных частотных составляющих);

П полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосечастот.

Например, если микрофон, акустическая система или еще какой-либоэлемент звукового тракта имеют неравномерную амплитудно-частотную ха-рактеристику, то с помощью фильтров эти неравномерности могут бытьсглажены. Если в результате анализа спектра выяснилось, что энергия помехв основном сосредоточена в некоторой области частот, а энергии сигналасовсем немного, то посредством фильтрации можно подавить все колебанияв этом диапазоне частот.

Для осуществления фильтрации созданы самые различные устройства: от-дельные корректирующие и формантные фильтры, устройства для разделе-ния звука на несколько каналов по частотному признаку (кроссоверы),двухполосные и многополосные регуляторы тембра (эквалайзеры), фильтрыприсутствия и т. д.

Основой фильтров, реализованных программным путем в составе звуковыхредакторов, служит спектральный анализ [31]. Любой реальный сигнал мо-жет быть представлен в виде набора коэффициентов разложения в ряд погармоническим функциям. Фильтрация сводится к умножению спектраль-ных коэффициентов на соответствующие значения передаточной функциифильтра. Если спектр представлен в комплексной форме, то сигнал описы-вается совокупностью амплитудного и фазового спектров (АС и ФС),а фильтры — амплитудно-частотными и фазо-частотными характеристиками(АЧХ и ФЧХ). АЧХ представляет собой зависимость коэффициента переда-чи фильтра от частоты. ФЧХ отражает сдвиг фазы выходного сигнала по от-ношению ко входному в зависимости от частоты. В этом случае фильтрацияэквивалентна перемножению АС на АЧХ и алгебраическому сложениюФС с ФЧХ.

Page 79: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 65

Классический спектральный анализ из-за наличия большого количестваопераций перемножения занимает очень много процессорного времени ипри значительном числе отсчетов сигнала неосуществим в реальном темпеобработки. Для сокращения времени спектрального анализа дискретныхсигналов разработаны специальные алгоритмы, учитывающие наличие свя-зей между различными отсчетами сигнала и устраняющие повторяющиесяоперации. Одним из таких алгоритмов является быстрое преобразованиеФурье (БПФ) [31].

В зависимости от расположения полосы пропускания на оси частот фильт-ры подразделяются на:

П фильтры нижних частот (ФНЧ) (Low Pass), типичные АЧХ и ФЧХ кото-рых показаны на рис. 1.36;

П фильтры верхних частот (ФВЧ) (High Pass), их АЧХ и ФЧХ показанына рис. 1. 37;

П полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band Pass) (рис. 1.38);

П полоснозадерживающие (режекторные) фильтры (Band Stop) (рис. 1.39);

На рисунках по горизонтальным осям отложено значение частоты, по вер-тикальным осям отложены значения передаточных функций K(f) или фазо-вых сдвигов <p(f) в зависимости от частоты.

Тот участок АЧХ, где коэффициент передачи не равен нулю, соответствуетполосе пропускания фильтра. В полосе задерживания (или подавления), на-против, коэффициент передачи фильтра должен быть минимальным (в иде-альном случае нулевым).

Характеристики, представленные на рис. 1.36—1.39 являются идеализиро-ванными — реальные фильтры, строго говоря, не позволяют обеспечить ра-венство передаточной функции нулю вне полосы пропускания. Колебанияв полосе задерживания, пусть и значительно ослабленные, все равно прони-кают через фильтр.

Реальные фильтры низких и высоких частот характеризуются следующимиосновными параметрами:

П частота среза;

П ширина полосы пропускания;

П неравномерность характеристики в полосе пропускания;

П крутизна ската характеристики в области перехода от полосы пропуска-ния к полосе задерживания.

Для полосового фильтра добавляется еще один параметр — добротность, подкоторой понимают отношение центральной частоты (частоты настройки)фильтра к полосе его пропускания.

Page 80: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава 1

Идеальная амплитудно-частотная характеристика

Идеальная амплитудно-частотная характеристика

Kff>>cutoff

/ cutoff

K(f)

Рис. 1.36. АЧХиФЧХфильтра нижних частот

Идеальная амплитудно-частотная характеристика

РИС. 1.38. АЧХ и ФЧХполосового фильтра

к .-

Рис. 1.37. АЧХ и ФЧХфильтра верхних частот

Идеальная амплитудно-частотная характеристика

РИС. 1.39. АЧХиФЧХреже кто рного фильтра

Page 81: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 67

Весьма распространенная ошибка - - пренебречь учетом влияния фазо-частотной характеристики фильтра на форму сигнала. Фаза важна потому,что сигнал, прошедший через фильтр без изменения амплитуды в полосепропускания, может быть искажен по форме, если временное запаздываниепри прохождении через фильтр не будет постоянным для разных частот.Одинаковое время задержки соответствует линейной зависимости фазы отчастоты. Из рисунков видно, что для ФНЧ и ФВЧ зависимость фазы от час-тоты можно считать линейным лишь в окрестностях частот среза, а для по-лосового фильтра — в окрестностях резонансной (центральной) частоты.Таким образом, следует ясно представлять себе, что фильтрация широкопо-лосных звуковых колебаний будет обязательно сопровождаться фазовымиискажениями, приводящими к изменению формы фильтруемого сигнала.

Работая со звуковыми редакторами, вы будете часто пользоваться эквалай-зерами.

Эквалайзеры представляют собой устройства, объединяющие в себе несколь-ко фильтров, предназначенные для изменения спектральных свойств (тем-бра) обрабатываемого сигнала. Первоначально эквалайзер (equalizer, EQ),в основном, выполнял функции устройства, компенсирующего неравномер-ность того или иного участка тракта усиления и преобразования звуковогосигнала.

При наличии эквалайзера можно как бы выровнять исходно неровную АЧХ.Известны несколько различных по назначению и по устройству типов эква-лайзеров, среди них есть и те, с которыми вы встретитесь, работая с опи-санными в книге программами:

П графический эквалайзер;

П параметрический эквалайзер;

ГЗ фильтр присутствия.

Графический эквалайзер — это набор полосовых фильтров с фиксированны-ми центральными частотами и переменным коэффициентом усиления, ко-торым можно управлять при помощи слайдера. В качестве регуляторов при-нято использовать именно слайдеры (ползунки, ползуиковые регуляторы),так как положение их ручек представляет собой некое подобие графика АЧХэквалайзера. Именно поэтому такие эквалайзеры принято называть "графи-ческими" -- пользователь как бы рисует ползунками необходимую ему кри-вую АЧХ.

Итак, графический эквалайзер —- это набор полосовых фильтров, полностьюотделяющих определенные полосы частот друг от друга. Для того чтобыиметь возможность управлять частотной характеристикой во всей областизвуковых частот, такие фильтры соединены параллельно. На вход всехфильтров подается один и тот же сигнал, и задача каждого фильтра состоитв том, чтобы усилить или ослабить "свой" участок спектра в соответствиис положением регулятора коэффициента усиления (слайдера).

Page 82: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

68 Глава 1

Частоты, на которых осуществляется регулирование в графических эквалай-зерах, унифицированы и выбираются из ряда стандартных частот, перекры-вающих весь звуковой диапазон и отстоящих друг от друга на некоторыйинтервал. Этот интервал может составлять октаву, половину октавы или еетреть. Наибольшими возможностями, естественно, обладают третьоктавныеграфические эквалайзеры, которые в силу этого и получили наиболь-шее распространение. Число полос регулирования может составлять до 31в серьезных профессиональных моделях.

Самый низкочастотный фильтр эквалайзера не обязательно должен бытьполосовым, он может быть и фильтром нижних частот. Аналогично, самыйвысокочастотный фильтр может быть фильтром верхних частот.

Наиболее часто графические эквалайзеры применяются для обработки сум-марного сигнала, "доводки" общей картины, а не фильтрации отдельныхсоставляющих. С помощью графического эквалайзера можно приближенносформировать необходимую АЧХ системы обработки звука или акустическойсистемы: поднять усиление в одних областях спектра и уменьшить его в дру-гих. Однако графический эквалайзер (даже многополосный) малопригодендля ювелирной частотной коррекции — ведь центральные частоты фильтровнеизменны. Они могут и не совпадать в точности с теми частотами, на кото-рых следует подчеркнуть или, напротив, подавить спектральные составляю-щие. В подобных случаях на помощь приходит параметрический эквалайзер.

Параметрический эквалайзер позволяет управлять не только коэффициентомусиления фильтра, но и его центральной частотой, а также добротностью (посуществу, шириной полосы пропускания). При наличии некоторого опыта высможете точно устанавливать значения этих параметров таким образом, чтобыподчеркнуть звук отдельного инструмента или удалить нежелательную помеху(например, фон 50 Гц или частоту самовозбуждения акустической системы)с минимальным влиянием на остальные элементы звукового образа.

Для формирования АЧХ сложного вида применяются многополосные пара-метрические эквалайзеры, параметры каждого из которых можно изменятьнезависимо.

Фильтр присутствия (presence) позволяет добиться впечатления, что звуча-щий инструмент (или голос певца) находится в одной комнате со слушате-лем. На самом деле это не что иное, как регулируемый полосовой фильтр,центральная частота которого лежит где-то в диапазоне от 2 до 6 кГц.

Подробнее о фильтрах и их применении вы можете прочитать в книгах[26, 31,33,34, 35].

1.7.2. Динамическая обработкаО сущности динамической обработки мы подробно рассказали в книге [31|.Поэтому сейчас изложим лишь краткие сведения о назначении различныхприборов динамической обработки, с моделями которых вы встретитесьв программах, рассмотренных в следующих главах.

Page 83: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 69_

В зависимости от выполняемых функций различают следующие приборыдинамической обработки:

П ограничитель уровня (лимитер);

П компрессор динамического диапазона;

О экспандер динамического диапазона;

П пороговый шумоподавитель (гейт).

Ограничитель уровня — это авторегулятор уровня, у которого коэффициентпередачи изменяется так, что при превышении входным сигналом номи-нального уровня уровни сигналов на его выходе остаются практически по-стоянными, близкими к номинальному значению. При входных сигналах,не превышающих номинального значения, ограничитель уровня работаеткак обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на измене-ние уровня мгновенно.

Компрессор -- устройство, коэффициент передачи которого возрастает помере уменьшения уровня входного сигнала.

Действие компрессора повышает среднюю мощность и, следовательно,громкость звучания обрабатываемого сигнала, а также сжимает его динами-ческий диапазон.

Экспандер имеет амплитудную характеристику, обратную по отношениюк амплитудной характеристике компрессора. Экспандер применяют в томслучае, когда необходимо восстановить динамический диапазон, предвари-тельно преобразованный компрессором. Система, состоящая из последова-тельно включенных компрессора и экспандера, называется компандером.Она используется для снижения уровня шумов в тракте записи или переда-чи звуковых сигналов.

Пороговый шумоподавитель — это авторегулятор, у которого коэффициентпередачи изменяется так, что при уровнях входного сигнала меньше порого-вого амплитуда сигнала на выходе близка к нулю. При входных сигналах,уровень которых превышает пороговое значение, пороговый шумоподави-тель работает как обычный линейный усилитель.

Любой прибор динамической обработки имеет в своем составе два функ-циональных элемента — основной канал и канал управления.

Задача канала управления — обнаружить момент пересечения аудиосигналомпорогового значения, измерить уровень аудиосигнала относительно порога ивыработать управляющее напряжение.

Результат обработки зависит от вида характеристики регулируемого элемен-та основного канала. Например, если с ростом управляющего напряжения,подаваемого на регулируемый элемент, его коэффициент передачи умень-шается, то получается компрессор, если увеличивается — экспандер.

Оценку инерционности устройств динамической обработки осуществляютна основе анализа двух временных характеристик: времени срабатывания

Page 84: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

70_ Глава 1

и времени восстановления. Для регулируемых звеньев всех устройств дина-мической обработки, кроме гейта, срабатыванием принято считать реакциюустройства на увеличение уровня сигнала, а восстановлением — на егоуменьшение.

Время срабатывания — это интервал между моментом, когда от источниканачинает подаваться сигнал с уровнем на 6 дБ выше номинального значе-ния, и моментом, когда выходной уровень уменьшается с 6 дБ до 2 дБ поотношению к номинальному значению.

Время восстановления — это интервал между моментом, когда уровень сиг-нала от источника снижается с 6 дБ до номинального значения 0 дБ, и мо-ментом, когда выходной уровень увеличивается от -6 до —2 дБ по отноше-нию к номинальному значению.

Для гейта срабатыванием принято считать уменьшение усиления при про-падании полезного сигнала, а восстановлением — восстановление усиленияпри появлении полезного сигнала.

Одной из наиболее часто применяемых разновидностей динамической обра-ботки является компрессия — сжатие динамического диапазона.

Субъективно компрессия проявляется как увеличение громкости звука. Онстановится более "плотным", и это неудивительно — ведь в результате ком-прессии можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сиг-нала. По сути дела компрессия сводится к автоматическому управлениюусилением. Когда уровень сигнала становится слишком большим — усиле-ние уменьшается, при нормальном уровне сигнала усилению возвращаетсяисходное значение.

Результат компрессии зависит от правильного выбора значений несколькихосновных параметров. К важнейшим из них относятся:

G порог срабатывания (Threshold);

О коэффициент компрессии, или коэффициент сжатия (Compression Ratio);

П компенсирующее усиление (Makeup Gain);

О время атаки (Attack Time);

D время восстановления (Release Time).

Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого ком-прессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находитсяв активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньшепорогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находитсяв пассивном или выключенном состоянии). От величины порога зависит,коснется ли обработка только отдельных пиков или сигнал будет подвер-гаться компрессии постоянно.

Коэффициент компрессии (сжатия) определяет степень сжатия динамиче-ского диапазона сигнала, имеющего уровень выше порогового. Численно он

Page 85: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 77

равен отношению уровня сигнала на выходе работающего компрессорак уровню сигнала на его входе. Например, коэффициент компрессии 2:1означает, что изменение уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет измене-ние уровня выходного сигнала только на 1 дБ. На практике часто применя-ется именно такое отношение, хотя иногда приходится устанавливать болеевысокие значения. Если коэффициент компрессии установлен, скажем,в пропорции 20:1 и больше, то получается режим ограничения. Это значит,что если на входе появляется сигнал, превышающий установленный уро-вень, то сигнал на выходе практически не будет усилен. Абсолютному огра-ничению соответствует коэффициент компрессии "Бесконечность:!", но напрактике величины отношений больше, чем 20:1, дают такой же эффект.

Компенсирующее усшение бывает необходимо для того, чтобы восполнитьизменение уровня сигнала, имеющее место при некоторых видах динамиче-ской обработки. Например, если ограничить сигнал на уровне —5 дБ, то егодинамический диапазон станет уже, а звук — тише. Вот здесь-то и поможетусиление сигнала на 5 дБ.

Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать насигналы с уровнем выше порогового. При больших значениях времени ата-ки компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отслеживать резкие уве-личения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будутприсутствовать пики. Если значение времени атаки мало, то можно практи-чески исключить возникновение пиков сигнала при скачкообразном увели-чении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно ак-центированным.

Время восстановления— это время, за которое компрессор выходит из ак-тивного состояния после падения уровня сигнала ниже порогового. Есливремя восстановления слишком велико, то компрессор дольше находитсяв активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда,когда это нежелательно. Это дает заметный на слух эффект пульсации звука,т. к. компрессия не приводит к сглаживанию сигнала. При малом временивосстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в техситуациях, когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрест-ностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебыва-ния". Подбор оптимального времени восстановления основан на поискекомпромисса. Обычно рекомендуется для инструментальной музыки в каче-стве грубого приближения и отправной точки для более тонкой настройкивыбирать время восстановления порядка 500 мс. Это соответствует проме-жутку между двумя тактами при темпе 120 четвертей в минуту.

Восприятие музыки зависит от динамического диапазона, т. к. динамикапозволяет передать эмоциональное содержание. Если совершенно сгладитьдинамику, оставить только неизменный средний уровень, то получится му-зыка, которую неинтересно слушать. Неопытный вокалист обычно допуска-ет большие перепады в громкости. В результате некоторые слова тонут

Page 86: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

72 Глава 1

в общем звучании музыки, а другие, наоборот, слышны слишком громко.Поэтому при записи вокала всегда используется компрессия.

Если у вокалиста есть проблемы с шипящими звуками, а смена типа мик-рофона и его расположения не приводит к исправлению ситуации, то присведении стоит использовать компрессор в режиме деэсера, в котором уст-раняются свистящие и шипящие согласные в вокальной партии. Если путемфильтрации при помощи внешнего эквалайзера подавить все низкие часто-ты, поступающие на вход канала управления, компрессор будет реагироватьтолько на высокочастотные звуки. В таком случае сигнал, управляющийкомпрессором, формируется только из компонентов исходного аудиосигна-ла, составляющих свист и шипение. В этом и заключается принцип дейст-вия деэсера. Выбор частотных составляющих, на которые надо повлиять,производится на слух. Эквалайзер, включенный в канал упраштения ком-прессором, должен усиливать частоты в области 4—10 кГц. Однако нужноподобрать точную АЧХ.

Подробнее об особенностях приборов динамической обработки и их приме-нении вы можете прочитать в [29, 31, 34, 58, 74[.

1.8. Ориентировочный порядок включенияэффектов и обработокИтак, различных эффектов и обработок очень много. При игре на настоя-щей гитаре есть естественные ограничения, из-за которых количество одно-временно используемых эффектов не может быть большим. Высококачест-венные устройства обработки гитарного звука очень дороги. А попыткавключить в цепочку несколько дешевых "примочек" сильно понизит качест-во сигнала— возникнут шумы, нежелательные искажения, фон, к тому жепри неудачной схеме включения элементов аппаратуры все это может мно-гократно усилиться.

Совершенно в другой ситуации находится "виртуальный" гитарист. Как пра-вило, в программы, имитирующие звучание гитары, эффекты уже включе-ны. Поэтому их применение не повлечет дополнительные материальные за-траты. Поскольку вся обработка сигнала выполняется в цифровой форме,никакие искажения, характерные для аналоговых устройств, принципиальноне могут возникнуть. Правда, в ряде случаев сдерживающим фактором явля-ется ограниченная производительность компьютера. Как правило, виртуаль-ным модулям эффектов требуются значительные вычислительные ресурсы.Поэтому для каждого компьютера есть свое максимальное число одновре-менно обрабатываемых аудиотреков и свое максимальное число подключен-ных эффектов. При превышении этих порогов компьютер перестает успе-вать обрабатывать информацию, что может проявляться как "запинки",перебои в звучании или как зависание программы. Это характерно для при-

Page 87: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Теория, необходимая начинающим 73

менения плагинов эффектов совместно с многофункциональными программами-хостами. А вот в тех случаях, когда вы применяете эффекты и обработки,входящие в состав виртуального инструмента, например, Virtual GuitaristElectric Edition (см. гл. 5) или Slayer (см. гя. 6), их можно "навесить" оченьмного. Вероятно, дело в том, что эти эффекты специально ориентированына применение в реальном времени, их алгоритмы оптимизированы (а воз-можно, и упрощены).

Получается, что у компьютерного гитариста есть возможность подключатьочень много эффектов и обработок (во всяком случае, больше, чем долженбы подсказывать здравый смысл). Значит, на первый план выходят не тех-нические ограничения, а соображения творческого, эстетического характера.

Решать, сколько эффектов, какие именно эффекты и в каком порядке при-менять для обработки того или иного материала, в любом случае предстоитвам. Вместе с тем, есть выработанные на практике рекомендации, касаю-щиеся составления цепочки элементов обработки и предпочтительного мес-та, которое должен занимать в ней прибор определенного типа.

О Компрессор хорошо располагать в самом начале линии эффектов, пода-вая на его вход сигнал непосредственно с электрогитары. В результатекомпрессирования получается более плотный звук.

П Дистошн обычно включают в самое начало линии, но после компрессо-ра, т. к. длительная фаза поддержки (Sustain) последнего обеспечиваетболее продолжительное ограничение сигнала.

Я Флэнжер. фэйзер и хорус — родственные эффекты, и имеет смысл ис-пользовать только какой-нибудь один из них. В цепи эффектов они ста-вятся после дистошна, но до дилэя и ревербератора.

П Эквалайзер в цепи эффектов обычно включают там, где требуется изме-нить тембр звука, убрать или создать максимум на определенной частоте.

П Шумоподавитель на основе гейта включают ближе к концу л и н и и эф-фектов, но до дилэя и ревербератора.

П И дилэй, и ревербератор обычно включают в самом конце цепочки эф-фектов.

Материал по применению аппаратно-реализованных гитарных эффектов вытакже найдете в видеошколе на диске, сопровождающем книгу.

Пожалуй, теперь начинающие компьютерные гитаристы вооружены необхо-димым минимумом теоретических сведений. А опытные пользователи музы-кального компьютера и мастера игры на реальной гитаре и без того зна'швсе, о чем мы рассказали в первой главе. Пора переходить к практическомуосвоению возможностей, предоставляемых гитаристам компьютернымипрограммами.

Page 88: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 89: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

Работа с нотами,виртуальным грифоми табулатурами в Cakewalk SONARВ этой главе мы расскажем о нескольких интереснейших и чрезвычайно по-лезных вещах. Прежде всего, вы познакомитесь с программой CakewalkSONAR, а затем узнаете о том, как с ее помощью можно:

О записать партию гитары нотами;

G получить доступ к справочной базе табулатур всех мыслимых аккордовдля шестиструнной гитары, а также для четырехструнной бас-гитары(пользоваться описываемым редактором табулатур аккордов гак же про-сто, как обычным справочником [1, 4, 7, 12, 14], напечатанным набумаге);

П записать партию гитары в виде отпечатков пальцев на виртуальномгрифе.

Наверное, в наши дни мало кого удивит и такое заявление: все ноты, кото-рые вы тем или иным способом запишете на виртуальный нотный стан,можно благодаря MIDl-интерфейсу [22, 28] и MIDI-редакторам |32, 35] нетолько увидеть, но и услышать. И это лишь ничтожно малая часть возмож-ностей, предоставляемых пользователям виртуальной студией звукозаписиCakewalk SONAR. He исключено, что после первой встречи с программойвы не захотите с ней расставаться, а поставите себе целью овладеть всем.на что она способна. В таком случае необходимую информацию вы сможетеотыскать в книгах [25, 26, 28, 30].

Минимум сведений, необходимых для выполнения наиболее важных опера-ций в Cakewalk SONAR, содержится в Приложении 1.

Page 90: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

76 Глава 2

2.1. Обзор возможностейвиртуальной студии Cakewalk SONARПрограмма Cakewalk SONAR принадлежит к числу наиболее мощных со-временных и постоянно развивающихся музыкальных редакторов. ВерсииCakewalk SONAR можно считать наследниками Cakewalk Pro Audio 9. Вселучшее, что было в этой программе, перешло в Cakewalk SONAR, крометого, здесь появились новые эффективные средства создания музыки и об-работки звука.

На момент представления рукописи книги в издательство текущей версиейпрограммы являлась Cakewalk SONAR 3.x. Точнее говоря, одновременнонесколько существующх вариантов Cakewalk SONAR 3.x. В данной книге мывсегда будем вести речь о профессиональном варианте, полное название ко-торого Cakewalk SONAR 3 Producer Edition. Однако для краткости будемименовать программу Cakewalk SONAR, и даже просто SONAR.

Разработчики программы придерживаются очень важного и удобного дляпользователей подхода — преемственности версий. Графический интерфейсне претерпевает кардинальных изменений. Сохраняются и все наиболееудачные средства редактирования музыкальной и звуковой информации,найденные ранее. Поэтому переход к следующей версии не требует от ком-пьютерного музыканта существенных усилий. На практике это означает, чторазобраться в большинстве функций новой версии программы можно, поль-зуясь описанием ее предыдущих версий.

К основным свойствам программы можно отнести:

П возможность записи и редактирования MIDI-композипий;

П наличие MIDI-эффектов;

П возможность записи, редактирования и воспроизведения звука оцифро-ванного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 24 бит;

П возможность работы с DX-плагинами (аудиоэффектами реального времени);

О возможность автоматизации (управления с помощью графиков) любогопараметра воспроизведения, обработки и синтеза звука;

П наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (DX-инструментов);

О экспорт и импорт цифрового звука в различных форматах;

О поддержку звуковых банков SoundFont;

П воспроизведение цифрового видео;

П наличие встроенного языка программирования CAL;

d визуализацию структуры композиции при помощи клипов;

О представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, спискасообщений; редактирование системных MIDl-сообщений, текстов песен;

Page 91: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулагурами в Cakewalk SONAR 77

G графическое управление параметрами синтеза звука;

П микширование сигналов и управление студийным оборудованием;

П поддержку всего существующего MIDI-оборудования;

П практически неограниченное число уровней отмены операций редакти-рования;

G наличие удобных средств работы с сэмплерными лупами и грувами;

П надежную работу, удобный интерфейс.

От версии к версии возможности программ с маркой "Cakewalk" расширя-ются, а недостатков становится все меньше и меньше,

Наряду с файлами прежних форматов (расширения имени файла MID,RMI, BUN и WRK) SONAR поддерживает файлы новых форматов (расши-рения имени файла CWB и CWP), позволяющие сохранять дополнительнуюинформацию о проекте.

ЕГ~ Примечание

Проект —совокупность данных, сохраняющихся в файлах SONAR.

Можно импортировать в проект видеофайл, а также аудиоданные из аудио-файла; экспортировать данные из проекта в файлы различных форматов,в числе которых файлы межплатформенного формата OMF (Open MediaFramework Interchange).

Имеются средства, обеспечивающие функционирование виртуальных ана-логов внешних управляющих устройств. Можно отредактировать таблицузакрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры. В окнеPiano Roll предусмотрена специальная секция, предназначенная для созда-ния партий ударных инструментов на основе ритмических паттернов, по-ставляемых с программой.

Вы можете работать с окном Synth Rack, позволяющим "монтировать" вир-туальное студийное оборудование, легко подключая к программе не толькоDX-инструменты, но и компоненты ReWire, например, популярную вирту-альную студию Reason.

Самое главное -- программа удобна в работе, надежно функционирует ипредоставляет пользователям все средства, необходимые для эффективноюредактирования MIDI- и аудиокомпозиций.

Чрезвычайно важен этап подготовки программы SONAR к работе, которыйвключает в себя:

П настройку канала цифрового звука;

d выбор и настройку используемых MIDI-устройств, загрузку и редактиро-вание инструментов;

Page 92: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

78 Глава 2

П настройку глобальных опций и опций проекта;

О выбор окраски элементов интерфейса;

П загрузку банков SoundFont;

П назначение "горячих" клавиш.

Перечисленные операции детально рассмотрены в [30, гл. 1].

Для того чтобы начать работать с программой, необходимо уметь выполнятьэлементарные операции:

П загрузку файла проекта;

П сохранение файла проекта;

О воспроизведение MIDI-файла;

О запись MIDI-композиции;

П запись аудиотрека.

Описание методик выполнения этих операций, а также рекомендации поподключению к звуковой карте MIDI-клавиатуры и микрофона вы сможетенайти в [30, гл. 2], краткие инструкции содержатся в Приложении L

Средством, объединяющим элементы SONAR в комплекс, является главноеокно программы. С помощью панелей инструментов главного окна \гожно, неприбегая к командам меню, выполнить все самые необходимые операции:

П загрузить, сохранить и распечатать файлы;

О выполнить стандартные операции по редактированию материала (копи-рование, вырезание, вставку);

О выбрать режимы синхронизации, записи и автоматизации;

П управлять записью, воспроизведением и зацикливанием композиций;

О перемещаться по проекту;

П редактировать темп и маркеры;

П управлять метрономом;

О редактировать параметры MIDI-нот.

Подробное описание опций диалоговых окон, открываемых кнопками пане-лей инструментов главного окна, приведено в [30, гл. 3].

Одним из самых важных окон SONAR является окно Track. В нем сосредо-точены не только средства выбора различных атрибутов треков (банка инст-рументов, MIDI-инструмента, портов ввода/вывода и др.), но и графическиесредства микширования и автоматизации, а также элементы, предназначен-ные для подключения MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами.В окне Track можно изменять атрибуты треков и выполнять операциис клипами (фрагментами композиции): перемещать их, копировать, комби-нировать, разбивать на новые клипы, обрабатывать отдельные клипы раз-

Page 93: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом итабулзтурами в Cakewalk SONAR 79_

личными эффектами. В [30, гл. 4] описаны команды контекстных менюсекций треков и клипов окна Track, а также приемы работы в окнах диало-га, открываемых этими командами. Много внимания уделено методике под-ключения к треку DX-инструментов и инструментов ReWire с применениемокна Synth Rack, приведен пример совместного использования SONARи Reason. Детально рассмотрены приемы скользящего неразрушающего ре-дактирования, особенности работы с аудиоклипами, лупами, грувами. Опи-сано назначение атрибутов шин Aux и основной шины. Изложена методикаприменения автоматизации треков, клипов и шин, группировки автомати-зируемых параметров треков и шин, дистанционного управления ими.

В окне Event List, представляющем музыкальную композицию в виде спискасообщений, SONAR позволяет оперировать не только MIDI-сообщениями,но и сообщениями нотации, а также специальными сообщениями. Это пре-вращает окно Event List в мощный инструмент организации взаимодействияMIDI-системы, каналов цифрового звука и цифрового видео, а также лю-бого мультимедийного оборудования.

Методика редактирования списка сообщений приведена в [30, гл. 5]. Там жена конкретных примерах описан процесс управления параметрами синтезапосредством нерегистрируемых параметров (NRPN). Обсуждены особенно-сти использования сообщений типа NRPN для управления параметрамисинтезаторов, поддерживающих спецификации XG и GS.

В окне Piano Roll музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш.Именно окно Piano Roll позволяет записывать и редактировать музыкальныекомпозиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной гра-мотой. В [30, гл. 5] описаны инструменты окна и рассмотрена методика ра-боты с ними, проиллюстрированы особенности мультитрекового режимаработы в окне Piano Roll, рассмотрена работа с ритмическими паттернамив целях создания партии ударных инструментов.

Главное меню SONAR предоставляет доступ к 12 меню, в которых сосредо-точены функционально однородные группы команд и подменю:

D работа с файлами;

О редактирования;

О применение эффектов и обработок;

О управление отображением;

D вставка изменений;

О управление воспроизведением и записью;

О перемещения по композиции;

П редактирование параметров треков;

П применение сложных инструментов;

П опции настройки;

Page 94: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

80 Глава 2

О управление окнами;

П получение помощи.

Многие команды главного меню дублируются кнопками панели инструмен-тов главного окна, однако ряд важных операций можно выполнить толькопосредством команд главного меню, которые рассмотрены в [30, гл. 7].

В SONAR встроены следующие MlDI-эффекты:

П Arpeggiator — формирование последовательности коротких нот на основепротяженной ноты или аккорда (MIDl-арпеджиатор);

О Chord Analyzer — анализ и распознавание аккордов;

О Echo Delay — многократное повторение нот, имитация эха;

П Midi Event Filter — многокритериальная фильтрация MIDI-сообщений;

П Quantize — квантизация;

П Session Drummer — формирование партии ударных инструментов;

П Transpose — транспонирование нот с изменением тональности и лада;

П Velocity — избирательная коррекция уровня громкости звучания нот.

Эффекты можно использовать в реальном времени. Подробное описаниеметодик их применения вы найдете в [30, гл. 10].

Средствами окон Loop Construction и Loop Explorer вы можете создавать,редактировать лупы и грувы, отыскивать, загружать и сохранять файлы,в которых они хранятся. Под лупом мы понимаем аудиоклип, предназначенныйдля использования в циклическом режиме и содержащий в себе фрагмент пар-тии ударных инструментов. Груз отличается от лупа тем, что содержит фраг-мент партии мелодического инструмента (мелодических инструментов).

При работе с лупами основная проблема состоит в том, что они чаще всегобывают записаны не в том темпе, который требуется для вашей компози-ции, В случае грувов к данной проблеме добавляется еще и необходимостьпреобразования тональности их; звучания (как правило, звуки в библиотекахгрувов, встречающихся на дисках, соответствуют одной-двум нотам или ак-кордам основных типов, построенным для этих нот). Остальные ноты и ак-корды необходимо получать путем тонального преобразования сэмпла.В окне Loop Construction имеются удобные средства для преобразованиятемпа лупов, темпа и тона грувов. Об этих средствах подробно рассказанов [30, гл. 12].

Вместе с программой поставляется множество аудиоэффектов и обработок,среди которых можно выделить FxChorus, FxDelay, FxEq, FxFlange иFxReverb, поддерживающие управление параметрами посредством автомати-зации, а также Sonic Timeworks Kompressor X и Sonic Timeworks Equalizer,отличающиеся высоким качеством обработки аудиоданных. В поставкуSONAR XL также входит ряд DX-инструментов.

Page 95: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами eCakewalk SONAR 81_

Методики применения DX-эффектов, DX-инструментов и особенностейих использования совместно с программой SONAR подробно описаныв [30. гл. 13, 14].

Окно Console выполняет функции программного аналога интеллектуальногомикшера. Оно содержит заданное пользователем количество основных шин(мастер-модулей), шин Aux и практически неограниченное количествоканалов микширования. Данное окно превращает программу в виртуальнуюстудию звукозаписи, является удобным средством смены MIDI-инструментови подключения MIDI- и аудиоэффектов реального времени. Инструментыокна, методика его использования в процессе обработки эффектами реаль-ного времени и сведения рассмотрены в [30. гл. 15].

Использовать глубинные ресурсы синтезаторов звуковых карт можно толькопосредством системных сообщений. Окно редактора банков системных сооб-щений Sysx позволяет загрузить, отредактировать, послать и принять систем-ные сообщения. Содержание системных сообщений определяется разработчи-ком звуковой карты или синтезатора. Описание назначения инструментовокна и структуры системных сообщений приведено в [30, гл. 16].

В SONAR встроен язык программирования Cakewalk Application Language(CAL). Программы на языке CAL расширяют возможности SONAR. С по-мощью CAL-программ, поставляемых вместе с SONAR, а также распростра-няемых в Интернете, можно, например:

G формировать на основе выделенных нот аккорды нескольких типов (тре-звучия, септаккорды);

П привносить случайную составляющую во временные параметры MIDI-нот;

П распределять по отдельным трекам MIDI-сообшения, ассоциированныес одним треком;

П разносить по отдельным трекам различные MIDI-ноты (ударные инст-рументы);

О прореживать сообщения, созданные элементами управления контролле-ров непрерывного действия (или адресованные таким контроллерам),предотвращая перегрузку MIDI-интерфейса;

О удалять с треков данные автоматизации.

Структура языка CAL и примеры программ рассмотрены в [30, гл. 17].

Даже краткий обзор возможностей SONAR позволяет сделать вывод о том,что они чрезвычайно широки. В этой небольшой книге невозможно описатьих детально. Здесь речь идет лишь об элементах программы, имеющихнепосредственное отношение к гитаре. Кроме того, глава 3 посвящена вир-туальной портастудии для записи "живой" гитары Cakewalk Guitar TracksPro, которую можно рассматривать как существенно упрощенный вариантпрограммы Cakewalk SONAR. Если вы увлечетесь Cakewalk SONAR, то де-тальное описание работы с различными версиями программы сможете найти

Page 96: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

82 Глава 2

в книгах [22, 24, 25, 28, 30], а методики применения плагинов, расширяю-щих возможности Cakewalk SONAR, — в книгах [26, 33]. Не забудьте также,что Приложение 1 содержит сведения о том, как выполнить в CakewalkSONAR самые необходимые операции.

А теперь перейдем к главной цели данной главы — окну Staff, в котором итаятся всевозможные инструменты, способные облегчить жизнь гитаристу,причем не только виртуальному, а самому что ни есть настоящему.

2.2. Инструменты окна StaffОкно нотатора Staff предназначено для редактирования нотных записей, со-ответствующих MIDI-сообщениям на треках. В окне Staff можно также редак-тировать текст песни, но удобнее делать это в специальном окне Lyrics.В версии 9.0 программы Cakewalk Pro Audio в окне Staff появился (и сохра-нился в SONAR) виртуальный гитарный гриф, с помощью которого можновместо работы с нотами работать с отпечатками пальцев (табулятурами).

В окне нотатора MIDI-сообщения представлены в виде традиционной нот-ной записи. Возможный вид этого окна показан на рис, 2.1.

Ш Hull."» 410 - Staff - 1г«* 3 |)i«i,in

Рис. 2.1. Окно Staff

В верхней части окна расположена панель инструментов. Кратко рассмот-рим назначение кнопок этой панели.

(Select [S]) — инструмент, с помощью которого можно выделить нотуили целую музыкальную фразу. Выделенные ноты можно копировать в бу-фер обмена или перетаскивать с места на место (технология Drag and Drop).

Page 97: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулятурами в Cakewalk SONAR г,}

(Draw [D]) — этот инструмент используется в окне Staff для расстанов-

ки нот. Если нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещатьуказатель мыши поперек нотного стана, то будет слышно звучание ноты,которая могла бы находиться на линии, соответствующей текущей позицииуказателя мыши. При перемещении указателя мыши вдоль нотного стана вытакже услышите звучание ноты, как будто извлекаете ее, многократно на-жимая одну и ту же клавишу. Это очень удобно для тех, кто привык игратьне по нотам, а на слух. Чтобы записать ноту, нужно отпустить кнопку. Есливы и без предварительного прослушивания знаете, какую ноту и куда следу-ет записать, просто щелкните в соответствующей позиции на нотном стане.

Единственная проблема состоит в том, что таким способом вам не удастсязаписать ноту, сопровождаемую знаком альтерации. Как же быть, если нуж-но записать, например, до-диез1^ Запишите в необходимую временную пози-цию любую ноту, например, до и щелкните на ней правой кнопкой мыши.Откроется диалоговое окно Note Properties (рис. 2.2).

Note Properties

OK

Cancel

Help

Рис. 2.2. Диалоговое окно Note Properties

В этом окне доступны для редактирования параметры любой установленнойноты. В поле Pitch задайте обозначение необходимой ноты (например, С#).

(Erase [E]) — инструмент, с помощью которого можно стереть не уст-

раивающие вас ноты.

(Scrub [В]) — инструмент имеет то же назначение, что в окне Piano

Roll. С его помощью можно, не включая воспроизведение сонга, прослу-шать звучание записанных нот в любой последовательности.

Page 98: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

(Zoom Out),

Глава 2

(Zoom In) и 1 — инструменты изменения масштаба

изображения.

1й |, (Snap to Grid) — кнопка включения режима привязки устанавливае-

мых или перемещаемых нот к фиксированным моментам времени (узламсетки), отстоящим друг от друга на интервалы, кратные заданной длитель-ности. Шаг сетки выбирают в соответствующем диалоговом окне (рис. 2.3),

открываемом щелчком правой кнопки мыши на кнопке

Snap lo Grid

Grid Resolution:

Pick a slandatd

a number of ticks.

,

ШСШЛВШВНМю!Quarter TripletEighthEighth TripletSixteenthSixteenth Triplet32nd32nd Triplet

[ O K ;

Cancel

Help

Рис. 2.3. Диалоговое окно привязки нот к сетке

Диапазон возможных значений шага сетки — от тридцатьвторои триоли до

(Fill Durations) и ItU (Trim Durations) — кнопки, с помощьючетверти.которых можно изменить стиль нотного письма. При этом MlDl-сообщенияостанутся без изменений. В процессе записи нот такты "растягиваются" погоризонтали. Кнопка Trim Durations особенно полезна для оптимизацииразмера изображения такта, в котором вы уже записали несколько нот.

- раскрывающийся список Display Resolution, в котором можно вы-

брать разрешающую способность нотатора (минимальную длительность зву-ка, которую можно передать с помощью музыкальных знаков).

- кнопки Notehead Size для выбора длительности

НОТЬЕ (от целой до тридцатьвторои). Ноты, более короткие, чем выбранноев списке Display Resolution разрешение нотатора, редактировать нельзя — этикнопки будут недоступны. Инструментом Jr на нотный стан записывается

нота, длительность которой соответствует нажатой кнопке Notehead Size.

- элементы панели инструментов, необходимые для записи

нот с точкой, триолей и нот произвольной длительности. Кнопка (Dotted)Г 3 1:000 *

Page 99: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табула турами в Cakewalk SONAR 85_

предназначена для записи ноты с точкой (длительность ноты увеличивается

в полтора раза). Кнопка i-3 (Triplet) служит для образования триоли.

В расположенном правее этой кнопки поле ввода Note duration отображаетсядлительность ноты в тиках. Чтобы изменить длительность ноты, установитекурсор в поле ввода и наберите новое значение. Для изменения длительно-сти в небольших пределах удобно пользоваться маленькими кнопками '~jсправа от поля ввода или клавишами <+> и <-> на клавиатуре компьютера.Отметим, что ноты, длительность которых меньше тридцатьвторой. все равнобудут отображаться на нотоносце как тридцатьвторые. Сведения об их истин-ной длительности содержатся в списке сообщений окна Event List [11, гл. 5].

Справа от кнопо_к Notehead Size расположены кнопки специального

Их мы рассмотрим в разд. 2.4. Справаназначения L С а®от этих кнопок находится поле 2:01:QOQsF#5f66J I B котором отображается

текущая позиция указателя мыши.

Кнопка (Layout) открывает окно (см. разд. 2.3), предназначенное для

выбора режимов нотной записи, отображения табулатур и виртуальногогрифа.

Кнопка Ы (Layout) открывает подменю с двумя командами Quick TAB и

Regenerate TAB, предназначенными для выбора опций отображения табула-туры (см. разд. 2.6).

(Pick Tracks) открывает список Pick Track с именами треков,Кнопка

нотная запись которых отображается в окне Staff. В списке Pick Track мож-но выделить любые треки. Нотные записи, соответствующие выделеннымтрекам, будут отображаться в окне Staff. В нашем примере в окне Staff дляредактирования доступен только один трек.

Кнопка Ы (Pick Tracks) открывает подменю с двумя командами Show

Previous Track(s) и Show Next Track(s), предназначенными для переходак просмотру предыдущего или последующего треков.

(Play Previous) /Кнопки (Play Next) позволяют осуществить поша-

говое прослушивание нот (или аккордов) в прямом/обратном направлении.

Прослушать ноты можно и с помощью инструмента s<%, однако это не со-

всем удобно, т. к. при прослушивании текущее время будет изменяться не-прерывно. Гораздо удобнее пошаговое прослушивание со скачкообразнымперемещением от одного аккорда к другому.

Кнопка j ' i i i (Fret View) предназначена для включения/выключения режима

отображения виртуального гитарного грифа (см. разд. 2.6).

4 Зак. 28!

Page 100: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

86 Глава 2

Кнопка (Export to ASCII Tab) предназначена для экспорта табулатур

в текстовый файл (см. разд. 2.6).

2.3. Выбор режима нотной записи

(Layout). Откроется диалоговое окно Staff View LayoutНажмите кнопку

(рис. 2.4).

Staff View Layout

Track:

Stall Properties

Clef:

Display

Q Beam Rests

0 Show Pedal Events

Show Chord Grids

ablatuie

П Display Tablature

Preset. [

•Track names

Рис. 2.4. Диалоговое окно Staff View Layout

В левой части окна расположен список имен треков, включенных в парти-туру. В нашем примере — это не партитура, а отдельная партия, записаннаяна треке с именем piano. Если в списке Track выделено несколько треков, тона нотном листе отобразятся все соответствующие этим трекам партии(нотные станы).

С помощью опций группы Staff Properties можно выбрать режим отображе-ния нотного стана, ключ (раскрывающийся список Clef) и ноту (поле вводаSplit), которая будет служить границей разделения нотной записи. Полеввода Split активно, если ноты записываются на двух нотоносцах: в скри-пичном и басовом ключах (см. рис. 2.1). Ноты выше указанной границы бу-дут записываться на верхний нотный стан, а ноты ниже ее — на нижний.

В списке Clef предусмотрены следующие ключи и режимы отображениянотного стана (нотных станов):

О Treble — ноты одной партии записываются на одном нотоносце в скри-пичном ключе (рис. 2.5);

Page 101: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR

ffijBellad ?10 - Stalf - Track 3 Etillar

Рис. 2.5. Представление нот в режиме Treble

Рис. 2.6. Представление нот в режиме Bass

О Bass — ноты одной партии записываются на одном нотоносце в басовомключе (рис. 2.6);

О Treble/Bass — ноты одной партии записываются на двух нотоносцахв скрипичном и басовом ключах (см. рис. 2.1);

П Alto — ноты одной партии записываются на одном нотоносце в альтовомключе;

О Tenor — ноты одной партии записываются на одном нотоносце в теноро-вом ключе;

П Octave-Treble — ноты одной партии записываются на одном нотоносцев скрипичном ключе, пониженном на октаву;

П 8va Bass — ноты одной партии записываются на одном нотоносце в ба-совом ключе, пониженном на октаву;

Page 102: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

88 Глава 2

G Percussion — на одном нотоносце записывается партия ударных инстру-ментов вместе с информацией об инструментах, которыми она исполня-ется. Каждому ударному инструменту соответствует своя нота (рис. 2.7);

О Percussion Line — на одном нотоносце записывается партия ударных ин-струментов с сохранением ритмического рисунка, но без сведений о том,какими ударными инструментами она исполняется (рис. 2.8). При этомнотоносец вырождается в единственную линию.

1 I' 1 ОШ L с / -с-! V 1 О! ОВД -! 1 | I | -

Рис. 2.7. Представление нот в режиме Percussion

Ballad ПО-Staff-Tjrachl dtuim,

Рис. 2.8. Представление нот в режиме Percussion Line

Если выбран режим Percussion или Percussion Line (рис. 2.9), доступной ста-новится кнопка Percussion Sellings... .

С помощью этой кнопки можно открыть диалоговое окно PercussionNotation Key (рис. 2.10), предназначенное для настройки параметров режимаотображения партии ударных на нотном стане.

Page 103: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk 89

Staff Vjew Layout

Track:

П Beam Rests

0 Show Pedal Events

0 Show Chord Grids

SelFonl... Т lack names

Stair PropertiesClose

••,Del: Percussion Line v

Split . Percussion Settings.

Preset

Рис. 2.9. Выбран режим Percussion Line

Percussion Notation Key -- 1 : X

MIDI NoteВ 2 В as s D i u m H _ л

Db3 Side Sticki D3 Snare M

Eb3 Hand DapF Т С «лгд UL О -Jilolt; П

F 3 Jazz Tom 1Fit3 Hi-Hat ClosedG 3 Jazz Tom 2Gtt3 Hi-Hat PedalA 3 Jazz Tom 3Bb3 Hi-Hat OpenВ 3 Jazz Tom 4С 4 Jazz Tom 5Db4 Crash Cymbal!D 4 Jazz Tom 6Eb4 Ride Cymbal!

: E 4 Chinese CymbalF 4 Ride Cymbal CupFJI4 Tambourine

1 G 4 Splash CymbalGtt4 CowbellA 4 Crash Cymbal 2 V!

v;y|x;

Display As8 4 A -C 50 5E 5

шшяатГ5 RU 3

A 5B5C 6D 6E 6F6е еA 6B 6C 7

, D7• E7' F7; G ? y

E 5 i default

J1',-iuFinilt'ii aeiiiii[ri

Recommended forSass

[ OK 1

[ Птманд |

Bind

| Справка ]

Derault note !

".- -p-.fi' ' " - - •

-Jotehead Type Articulation Symbol

C* ' Standard 0 None

О ar|d Diamond (.) Circle

О Triangle О Plus

О Square О Circle Line Bisect

О Diamond

О Notehead circled

Рис. 2.10. Диалоговое окно Percussion Notation Key

В списке MIDI Note перечислены ударные инструменты, а в списке DisplayAs — ноты. По умолчанию каждой ноте соответствует определенный ударныйинструмент. Чтобы установить другое соответствие между элементами этих спи-сков, в списке MIDI Note выберите нужный ударный инструмент, а в спискеDisplay As — ноту, которую вы хотите поставить ему в соответствие, и нажмите

кнопку i- i f i ' i . Чтобы разорвать эту связь, нажмите кнопку Unbind I.

Page 104: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

90 Глава 2

Если нажать кнопку Default note , то в поле default отобразится обозначение

ноты, по умолчанию соответствующей выбранному ударному инструменту.

В поле с изображением ноты отображаются все изменения в нотации удар-ных инструментов, которые вы производите. Цветом выделяется редакти-руемая нота. Под этим полем размещен текст рекомендации: для обозначе-ния какого ударного инструмента следует применять выбранную ноту.

С помощью опций группы Notehead Type можно выбирать вариант изобра-жения нотной головки, которая, в отличие от классической нотации, в со-временных партитурах может иметь различные формы:

П Standard — стандартная (овальная);

О X and Diamond — в виде косого креста;

О Triangle — в виде треугольника;

П Square — в виде квадрата;

П Diamond — в виде ромба.

Если флажок Notehead circled установлен, то головки нот будут заключеныв окружности.

С помощью опций группы Articulation Symbol можно выбрать вариант арти-куляции (выделения) тех или иных нот:

П None — артикуляция отсутствует;

О Circle — артикуляция окружностью;

О Plus — артикуляция символом "+";

О Circle Line Bisect — артикуляция перечеркнутой окружностью.

Для разрыва всех ранее установленных связей предназначена кнопка

Zap All...

Чтобы сохранить все настройки параметров., выполненные в этом окне, вве-

дите имя пресета и нажмите кнопку

списка нажмите кнопку

(Save). Для удаления пресета из

(Delete).

Вернемся к окну Staff View Layout (см, рис. 2.4). С помощью флажков, рас-положенных в левом нижнем углу окна, можно включить отображение сле-дующих элементов партитуры:

П Beam Rests — ребра длительности;

П Show Pedal Events — сообщения о педали;

П Show Chord Grids — табулатуры аккордов.

В группе Tablature сосредоточены опции выбора режима отображения табу-латур и виртуального гитарного грифа (см. разд. 2.6).

Page 105: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулятурами в Cakewalk SONAR 91_

2.4. Выбор шрифта

В окне Staff View Layout есть кнопка Sat Font... ], предназначенная для вы-

бора шрифта следующих текстовых элементов (перечислены в раскрываю-щемся списке):

П Track names — имена треков;

П Measure numbers — номера тактов;

П Lyric text — текст песни;

П Expression text — текст, обозначающий характер исполнения (экспрессию);

П Chord text — текст, содержащий буквенно-цифровые обозначения аккордов;

П Triplet numbers — числа, обозначающие триоли;

П TAB fret numbers — числа, обозначающие номера ладов на табулатуре.

Чтобы изменить шрифт перечисленных текстовых элементов, выберите

один из них в списке и нажмите кнопку Set Font... . Откроется стандартное

диалоговое окно, назначение элементов которого интуитивно понятно.

2.5. Ввод обозначений аккордов,специальных символов и примечаний

Рассмотрим назначение инструментов

(см. рис. 2.1).7 окна Staff

Кнопка

Кнопка с

(Lyric) — служит для ввода текста песни.

(Chord) — служит для ввода и перемещения условного изобра-

жения аккорда (фактически, табулатуры), а также для вызова редактора ак-кордов.

Ввод обозначения аккорда возможен при выбранном инструменте

(Draw) и нажатой кнопке ;с (Chord). Указатель мыши следует установить

чуть выше нотного стана. Когда указатель мыши примет вид карандаша,нажмите левую кнопку мыши. Появится буквенное обозначение аккорда (поумолчанию — С).

Если нужно переместить обозначение аккорда, захватите его, нажав и удержи-вая левую кнопку мыши, и перетащите в необходимую временную позицию.

Для изменения обозначения аккорда и формирования над нотным станомизображения табулатуры щелкните правой кнопкой мыши на обозначении(изображении) аккорда. Спустя некоторое время, необходимое для загрузки

Page 106: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

92 Глава 2

библиотеки аккордов, откроется диалоговое окно Chord Properties — редак-тор библиотеки аккордов (рис. 2.11). В нем можно выбрать соответствующееконтексту музыки обозначение аккорда или изображение его табулатуры.Рассмотрим назначение опций этого окна.

Chord Properties

Press New Grid for an empty choid grid.Choose Finger and click at each desiredpoint on the grid.

Finger

O2

ОзC>4

От

о о

Ox

Рис. 2.11. Диалоговое окно Chord Properties

В поле Time задается временная позиция, в которую будет помещено обо-значение аккорда.

Список Name содержит названия аккордов, а список Group - группыаккордов. На рис. 2.11 выбрана группа гитарных аккордов. В этом случаепрограмма создает табулатуру графическое представление аккорда.Вы уже знаете, что табулатура показывает, на каких струнах и ладах нахо-дятся ноты., входящие в аккорд.

В комплект поставки SONAR входит только библиотека гитарных аккордов,но на основе библиотеки аккордов и табулатур стандартной шестиструннойгитары можно создать табулатуры ;итя любых грифовых инструментов.

Группа переключателей Finger служит для определения позиции пальцев(аппликатуры).

Кнопки Save Delete Import.. предназначены для сохра-нения, удаления и импортирования библиотек аккордов соответственно.

Page 107: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR ; ''

Кнопка | New Grid ] аналогична команде File > New любых редакторов

[ 'Remove Grid

удаляет графическое представление аккорда, оставив только его название,

С помощью кнопки Play можно прослушать звучание аккорда.

Нажмите кнопку ОК — графическое изображение аккорда или его обозна-чение появятся и в окне Staff. Сообщения Chord могут пригодиться, напри-мер, тогда, когда нотная партия, записанная средствами программы SONAR,исполняется гитаристом на реальном музыкальном инструменте.

К сожалению, после записи обозначения аккорда в текущей временной пози-ции MTDI-сообщения о нотах, входящих в данный аккорд, не запишутся.Обозначение (изображение) аккорда — только графический символ. Его мож-но "нарисовать" даже над пустым нотным станом. Звучать он не будет. Един-ственное место, где можно и сконструировать гитарный аккорд и прослушатьего звучание — это окно редактора библиотеки аккордов (см. рис. 2.И).

Вернемся к инструментам окна Staff.

Кнопка ;/ (Expression) служит для ввода и редактирования текста, отра-

жающего экспрессию исполнения композиции. Выбор шрифта и набор тек-ста, поясняющего характер исполнения партии, осуществляются гак же, какввод текста песни, только указатель мыши нужно установить чуть нижеуровня, на котором записан текст песни.

(Hairpin) предназначена для ввода знаков крещендо и димину-

(Hairpin) и щелчком

Кнопка

эндо. Выберите инструмент нажмите кнопку

под нотным станом установите символ Hairpin. По умолчанию будет уста-новлен знак крещендо (постепенное нарастание громкости исполнения му-зыки [5, 17, 82]). После установки знака его параметры можно подрегулиро-вать в диалоговом окне Hairpin Properties (рис. 2.12). Чтобы открыть этодиалоговое окно, щелкните на кнопке <: (Hairpin) правой кнопкой мыши

Hairpin Properties

Time: 2:01:000

0 < Ciescendo

О > Diminuendo

Duration: '1:000

Рис. 2.12. Диалоговое окно Hairpin Properties

Page 108: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

94 ___ Глава 2

В поле Time задается позиция, в которую будет установлен знак крещендоили диминуэндо. Переключателями < Crescendo и > Diminuendo выбираютнеобходимый знак. В поле Duration задается требуемая длительность егодействия.

Кнопка ;(5i' (Pedal) предназначена для обозначения момента нажатия илиотпускания педали. Эти символы распознаются интерпретатором MIDI-сообщений, как сообщения о смене значения контроллера № 64 (SustainPedal). Начало действия педали отмечается символом, которым обозначенакнопка ']? , коней — символом * (звездочка). Символы записываются толь-ко парами. Каждый из символов пары можно независимо от другого пере-мещать вдоль нотного стана, захватив его мышью.

Отметим, что сообщения о действии педали на виртуальном нотном листеплохо сочетаются с текстом песни, так как размещаются по вертикали наодном уровне. Поэтому текст песни и символы педали по возможностилучше записывать под разным нотными станами.

2.6. Табулатурыи виртуальный гитарный грифКроме нотоносца (нотоносцев) в окне Staff могут отображаться последова-тельность табулатур и виртуальный гитарный гриф.

В окне Staff View Layout выберите режим отображения нотной записи

Treble. В окне Staff нажмите кнопку PJ (Layout). Откроется подменю с коман-

дами Quick TAB и Regenerate TAB (если выбран режим отображения нотнойзаписи Treble/Bass, то команда Quick TAB недоступна). Выберите командуQuick TAB. После этого под изображением нотного стана появится строка(рис. 2.13), по умолчанию содержащая 6 линий и цифры. Линии обозначаютструны шестиструнной гитары, а цифры — номера ладов, к которым соот-ветствующие струны прижаты. Это и есть запись нот и аккордов партиив виде последовательности табулатур. Для гитаристов такая форма записиаккордов даже привычнее нотной. Именно в таком виде в различных спра-вочниках и самоучителях приводятся таблицы аккордов. И именно такпредставлено графическое изображение аккорда в библиотеке аккордов окнаChord Properties.

Отображение табулатур на экране монитора может оказаться полезнымв том случае, если в записи вашей композиции участвует гитарист, играю-щий на акустической, электрической или MIDI-гитаре. Его партия должнабыть заранее записана нотами. По ней программа автоматически создаетпоследовательность табулатур. По ходу записи партии и нотоносец, и строкатабулатур прокручиваются, а гитарист, считывая табулатуры с экрана, беретнеобходимые аккорды.

Page 109: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и^габулатурами в Cakewalk SONAR

Ш П»„1 3 - Slaff • Tim* 3 I tip! 1

Am

iLAm

-

- • -e--в-

-S— 4 о

A *

— li

•f

- — Q

-O-

-o— 8— " — — — 1-& —

1 П

Qk Й

1

д

•ч

Рис. 2,13. Окно Staff в режиме отображения последовательности табулатур

В программе предусмотрена возможность передачи последовательности та-булатур тем пользователям, у которых нет SONAR, но есть любой текстовыйредактор. Такую возможность предоставляет кнопка (Export to ASCII

Tab), предназначенная для экспорта табулатур текущего трека в текстовыйфайл. Нажмите ее и в открывшемся диалоговом окне выберите папку,а также укажите имя файла с расширением имени ТХТ, в котором будетхраниться последовательность табулятур, представленная в системе коди-ровки ASCII. Если прочитать этот файл, например, стандартной програм-мой Блокнот, то результат будет подобен изображенному на рис. 2.14.

Для того чтобы в окне Staff появился виртуальный гитарный гриф(рис. 2.15), нажмите кнопку ! ; i (Fret View).

Если вы нажмете кнопку ГЦ (Fret View) еще раз, изображение грифа исчез-нет, останется только нотный стан (и, возможно, строка табулатур).

Рассмотрим виртуальный гриф. На нем информация о взятых нотах отобра-жается в координатах номер "струны-номер лада". Это не что иное, как та-булатура.

Лады пронумерованы (по умолчанию с I до 21), Поле, расположенное слева отлада № 1, соответствует открытым струнам (или ладу № 0). Под открытымиструнами обозначены соответствующие им ноты. Для шестиструнной гитары -это Е5 В4, G4, D4, A3 и ЕЗ. Верхняя струна — первая, а нижняя — шестая.

Page 110: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

96 Глава 2

F02 14 -Блокнот

Файл Правка Формат Вид Справка

Е -0-В -1-G -2-D -2-А -О-С

1-1-0-1-1-0-2-1-1-3--0-

1-1-0

-3-о-о-о-2-3

0-1-2-2-0-

2-4-4-4-2_0-

-0--0--1--2--2--0-

Рис. 2.14. Последовательности табулатур в окне редактора Блокнот

Л Я . Ь >«»: ь с / <т«4«и

Рис. 2.15. Окно Staff в режиме отображения виртуального гитарного грифа

Места прижимания струн к ладам отображаются цветными метками, кото-рые можно назвать следами, или отпечатками пальцев. В центре отпечаткапальца отображается обозначение ноты, которая звучала бы, если бы даннаяструна была прижата к данному ладу.

Page 111: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

зуитесь инструментом

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR 97_

Для того чтобы нанести_отпечаток пальца на виртуальный гриф, восполь-. Этим же инструментом, а также инструментом

вы можете переместить любой отпечаток пальца, но только в пределаходной струны.

Ошибочности а несенный отпечаток пальца можно удалить с помощью инст-румента

Все изменения в расположении отпечатков пальцев на виртуальном грифесопровождаются изменениями в нотной записи. Если же вы, наоборот, ре-дактируете нотную запись, помните, что на виртуальном грифе одновремен-но будете видеть только следы тех нот, которые на нотном стане находятсяв одной и той же временной позиции (следы аккордов). Поэтому при редак-тировании нот, входящих в аккорды, инструментом записывайте и пе-

ремещайте их только по вертикали. Если же вы какую-либо из нот текущегоаккорда переместите на нотном стане в другую точку по оси времени, гоотпечаток пальца, соответствующий перемещенной ноте, исчезнет с вирту-ального грифа. Для того чтобы снова его увидеть, установите в эту точкунотного стана указатель текущей позиции.

В окне Staff могут отображаться одновременно несколько нотных станов, новиртуальный гриф — всегда один.

При работе с виртуальным гитарным грифом мы не рекомендуем выделятьнесколько треков одновременно. В противном случае на грифе в виде отпе-чатков пальцев, все равно, будут отображаться ноты, относящиеся толькок одному треку, но можно очень легко запутаться в том, что именно вы ре-дактируете.

Логика определения программой трека, для которого отображается вирту-альный гриф, довольно непростая. Если выбран единственный трек и он жеявляется текущим, то отображается виртуальный гриф, соответствующийименно этому треку. Если текущий и выбранный треки — два разных трека,то отображается виртуальный гриф, соответствующий тому из них, номеркоторого меньше. Если выбраны несколько треков, тоже отображается вир-туальный гриф, соответствующий тому из них, номер которого меньше.

В случаях, когда исполняемые ноты выходят за диапазон нот грифа, вы, ес-тественно, не увидите отпечатков пальцев. Такая ситуация возникнет, на-пример, когда вы попытаетесь просмотреть на виртуальном грифе шести-струнной гитары партию баса.

Достоин упоминания еще один полезный элемент окна Staff — поле ото-бражения координат текущей позиции указателя мыши.

Если указатель мыши находится на нотном стане или на каком-либо ладувиртуального гитарного грифа, то в этом окне отображаются текущие времяи нота.

Page 112: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

98 Глава 2

Наведя указатель мыши на обрамление виртуального грифа (верхнее или ниж-нее, безразлично) напротив какого-нибудь лада, вы узнаете номер этого лада.

Если указатель мыши находится в зоне виртуального грифа, соответствую-щей открытым струнам, то в поле отобразится и этот факт.

Помните, что изменять масштаб изображения виртуального грифа нельзя,инструменты изменения масштаба оказывают влияние только на изображе-ние нотного стана. Нельзя, к сожалению, и предварительно прослушать, какзвучали бы еще не записанные ноты, соответствующие тем или иным отпе-чаткам пальцев.

Хотим предложить вам методику записи аккордов, максимально исполь-зующую возможности программы.

1. Установите указатель текущей позиции в те такт и долю, в которые хоти-те записать аккорд.

2. В окне Staff выберите инструменты ./ (Draw) и ; с (Chord).

3. Поместите указатель мыши над нотным станом и, когда он примет видкарандаша, сделайте щелчок. В этом месте появится символ аккорда, вы-бранного по умолчанию (С).

4. Щелкните на символе аккорда правой кнопкой мыши. Произойдет впрограмму загрузится библиотека аккордов и откроется окно ChordProperties (см. рис. 2.11). Помните о нескольких способах построения ак-корда одного и того же типа от заданной ноты (применительно к гитареэто называется "аккорды в различных позициях"). В библиотеке аккордовSONAR имеются гитарные аккорды во всех мыслимых позициях.

5. Выберите в окне Chord Properties необходимый аккорд и нажмите кнопкуОК. Над нотным станом появится изображение табулатуры аккорда.

6. Пользуясь табулатурой, как справочным пособием, нанесите отпечаткипальцев на виртуальный гриф. Удобнее это делать, начиная с первойструны. Одновременно будут появляться и ноты на нотном стане.

7. С помощью инструмента «ft (Play Previous) или f f > (Play Next) про-

верьте звучание аккорда.

8. Сохраните результаты работы в файле и переходите к записи следующегоаккорда.

Существует и еще одна возможность записи табулатур: не с помощью вирту-ального грифа, а непосредственно на строку табулатур. Выполняемые приэтом операции аналогичны описанным выше, за единственным исключени-ем, касающемся п. 6. Его нужно отрабатывать в такой последовательности.

1. Пользуясь табулатурой, как справочным пособием, нанесите отпечаткипальцев на строку табулатур. Для этого в нужной временной позициинаведите на первую струну указатель мыши (он должен принять вид

Page 113: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR 99_

перекрестья). Щелкните левой кнопкой мыши. На линии струны появит-ся цифра 0, что соответствует извлечению звука из открытой струны.

2. Не отпуская кнопки, перемещайте мышь вверх. Числа (номера ладов)при этом будут увеличиваться, и будет слышен тон, высота которого со-ответствует текущему номеру лада. Если номер лада требуется умень-шить, перемещайте мышь вниз.

3. Когда номер лада станет равным необходимому, отпустите кнопку мыши.

4. Можно также щелчком правой кнопки мыши на числе открыть меню,в котором по умолчанию содержатся числа от 1 до 24. Это номера ладов,один из которых и следует выбрать. Максимальное значение числа, со-держащегося в меню, зависит от того, сколько ладов вы предусмотрелина виртуальном грифе.

5. Повторите действия п.п. 1—4 для каждой из оставшихся струн.

6. Переходите в следующую временную позицию и вводите очередную та-булятуру.

Заметим, что программа не позволит вам установить номер лада меньше Ои больше максимального допустимого (по умолчанию 21).

На виртуальном грифе гитары по мере изменения текущей позиции проектаотображаются аккорды, которые в данный момент подсвечиваются на ног-ном стане. При воспроизведении композиции вы увидите, как группы отпе-чатков пальцев сменяют друг друга.

В SONAR предусмотрены средства управления отображением табулатур ивиртуального гитарного грифа - диалоговые окна Staff View Layout,Tablature Settings и Regenerate Tablature.

Кнопкой (Layout) откройте окно Staff View Layout (см. рис. 2.4). В разд. 2.3

вы уже познакомились со всеми опциями этого окна, за исключением необ-ходимых при работе с табулатурами и виртуальным грифом.

Рассмотрим группу Tablature, в которой сосредоточены опции выбора ре-жима отображения табулатур и виртуального гитарного грифа.

Флажок Display Tablature служит для включения (и самое главное, для вы-ключения) режима отображения в окне Staff строки табулатур. Включить

этот режим можно и командой Quick TAB (кнопка || (Layout) окна Staff,см. рис. 2.1), но выключить-- только сбросив флажок Display Tablatureв окне Staff View Layout (см. рис. 2.4).

Раскрывающийся список Preset содержит три заранее подготовленных "фабрич-ных" варианта отображения строки табулатур и виртуального гитарного грифа:

П Bas - Standard 4 String;

П Guitar - Standard 6 String;

П MIDI Guitar (Chan 11 - 16).

Page 114: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

100 Глава 2

До сих пор мы имели дело с установленным по умолчанию вариантомGuitar - Standard 6 String, соответствующим стандартной шестиструннойгитаре. Познакомимся теперь с виртуальным грифом стандартной бас-гитары.Для того чтобы результат преобразования виртуального грифа и строки та-булатур был заметнее, мы не будем менять содержание партии, а толькотранспонируем ее на октаву вниз и выберем басовый ключ вместо скрипич-

ного. Выберем пресет Bas - Standard 4 String и нажмем кнопку I ^CloseJ.

И строка табулатур и виртуальный гриф изменятся и станут такими, как по-казано на рис. 2.16.

Had #10 - Staff • fiitch г iJd

-»ъ&—&-,

I I II М И Ч 1В 1' IS I D 10 21

Рис. 2.16. Окно Staff, подготовленное для работы с табулатурами бас-гитары

Перед вами виртуальный гриф гитары-бас и строка табулатур партии баса.

Вновь откроем окно Staff View Layout, выберем пресет MIDI Guitar (Chan 11 - 16)

и нажмем кнопку L Close J. Внешне окно Staff будет выглядеть так же,

как оно выглядит в состоянии по умолчанию. Изменения не заметны глазу,но они есть и они очень существенны. Вы подготовили окно Staff к пра-вильному восприятию сообщений от MIDI-гитары.

Итак, вы можете задать предустановленный стиль табулатуры, выбирая егов раскрывающемся списке Preset, но можете определить и собственный

стиль, нажав кнопку [ Define... в диалоговом окне Staff View Layout. При

этом откроется диалоговое окно Tablature Settings с двумя вкладками -Tablature и Fretboard.

Вкладка Tablature (рис. 2.17) предназначена для выбора опций отображениятабулатур как на строке табулатур, так и на виртуальном гитарном грифе.

Page 115: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR 101

Tablature Settings

hesec: OK

! Tablature j Fretboard Cancel

Method | Floating

Finger Span: ] •' '-^ Lowest Fret:

1st Channel: ГМ ~; Number ol Frels: '21

Help

Рис. 2.17. Вкладка Tablature диалогового окна Tablature Settings

В раскрывающемся списке Method вы можете выбрать один из трех методовформирования программой табулатуры на основе MIDI-нот (Floating, Fixedили MIDI Channel).

П Floating — программа анализирует все события на треке и пытается оп-тимизировать табулатуру в отношении позиций на открытых струнах.В этом случае доступна опция выбора числа ладов на грифе — поле вводаNumber of Frets. Вы можете изменять длину грифа в пределах от 19до 24 ладов.

П Fixed — вы можете определить область грифа, где должны быть взятыноты. Ведь при игре на гитаре некоторые ноты могут быть взяты на раз-ных струнах и ладах — в разных позициях. От позиций отпечатков паль-цев зависят и степень удобства перехода от аккорда к аккорду и тембрзвучания аккордов. Поля ввода Finger Span (диапазон расстановки паль-цев вдоль грифа) и Lowest Fret (самый низкий лад) используются совмест-но для определения области отображения нот на грифе. Параметр FingerSpan определяет, сколько последовательных ладов будут использоваться,

Page 116: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

102 Глава 2

чтобы отобразить ноты. Например, если в этом поле введено число 4, тоSonar будет пытаться помещать все отпечатки пальцев в пределах четырехладов. Параметр Lowest Fret определяет, где именно на грифе будут ото-бражаться ноты. Красная рамка на грифе, расположенном в верхней час-ти вкладки, отображает результат ввода этих двух параметров. Опция вы-бора числа ладов на грифе — поле ввода Number of Frets — такжедоступна.

О MIDI Channel — программа использует информацию о MIDI-канале, покоторому переданы сообщения, чтобы определить струну, на которой но-та должна отобразиться. Выбирая MIDI-канал в поле 1st Channel, вы темсамым выбираете ряд MIDI-каналов, по которым SONAR получает со-общения. Это полезно для MIDI-гитаристов, которые записывают партиив режиме Mono, когда сообщения от каждой струны передаются по от-дельному MIDI-каналу. В поле 1st Channel вы можете вести значениев пределах от 1 до 11. Ввод числа 1 означает, что будут задействованыMIDI-каналы 1—6, при выборе числа 2 будут задействованы MIDI-каналы 2—7 и т.д. По умолчанию в поле 1st Channel задано число 11,т. к. по традиции для шестиструнной MIDI-гитары принято отводитьMIDI-каналы 11—16.

Возвратимся к вкладке Tablature диалогового окна Tablature Settings(рис. 2.17).

Выбор опции Skip Channel 10 (G50) предотвратит использование MIDI-канала № 10 для работы с MIDI-гитарой. Этот канал по спецификации GMзакреплен за ударными инструментами.

В раскрывающемся списке группы String Tuning вы можете выбрать один изстандартных вариантов настройки гитары или гитары-бас.

С помощью двух остальных опций этой группы вы можете сконструироватьвиртуальный гриф практически любого, в том числе и нестандартного инст-румента. В поле Number of Strings можно задать количество струн (от 1до 8). В полях ввода, расположенных в нижней части вкладки, вы можетеопределить ноту, на которую будет настроена каждая из струн.

Сохраните ваши установки, задав имя в поле ввода раскрывающегося спискаPreset, расположенного в верхнй части диалогового окна и нажав кноп-ку И]. Когда вы захотите использовать эти установки, найдите имя вашего

пресета в раскрывающемся списке Preset диалогового окна Staff View Layout.

Рассмотрим вкладку Fretboard (рис. 2.18) диалогового окна TablatureSettings. С ее помощью можно изменить текстуру грифа и его ориентацию.

Текстуру грифа вы можете выбрать в раскрывающемся списке Texture.Выбранная текстура отображается в поле, расположенном под списком.Опция Low String on Top (Mirror) предназначена для изменения ориентации

Page 117: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с нотами, виртуальным грифом и табулагурами в Cakewalk SONAR 'OS

виртуального грифа в окне Staff. При изменении состояния этой опциипервая и последняя струны меняются местами, происходит как бы зеркаль-ное отражение грифа вокруг горизонтальной оси. Тем самым разработчикиSONAR учли, что среди гитаристов встречаются и левши.

Tablature Settings

Preset: Guitar • Standards String v;

Tablature! Fretboatd

Texture: Rosewood Low Res

Orientation

П Low String on Top [Minor]

Рис. 2.18. Вкладка Fretboard диалогового окна Tablature Settings

В окне Staff есть еще один инструмент, имеющий отношение к табулатуре.Кнопкой р (Layout) еще раз откройте подменю, но в этот раз выберите ко-манду Regenerate TAB. Откроется диалоговое окно Regenerate Tablature(рис. 2.19), предназначенное для оперативного выбора метода формирова-ния табулатуры из числа стандартных (методы Floating, Fixed и MIDIChannel из раскрывающегося списка Method, см, рис. 2.17).

Трек, для которого устанавливается метод формирования табулатуры, нужновыбрать в списке Track (по имени или номеру).

Поля Finger Span, Lowest Fret, 1st Channel и Number of Frets становятсядоступными для редактирования в зависимости от метода формирования

Page 118: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

104 Глава 2

табулатуры (Floating, Fixed и MIDI Channel), выбранного в раскрывающемсясписке Method. Остальные опции диалогового окна Regenerate Tablatureзнакомы вам по вкладке Tablature диалогового окна Tablature Settings(см. рис. 2.17).

Regenerate Tablature

Track:

Method: Floating

Finger Spar:

1 st Channel:

Lowest Fret:

Number of Frets: 21

i • -: ;--

Рис. 2.19. Диалоговое окно Regenerate Tablature

Нажатие кнопки OK вызовет не только изменение алгоритма формированиятабулатур в соответствии с выбранным методом, но и регенерацию изобра-жения виртуального фифа и строки табулатур в окне Staff.

И диалоговое окно Staff View Layout и диалоговое окно Tablature Settingsсоздают установки табулатуры для всего трека одновременно. Чтобы изме-нять табулатуру для выбранных фрагментов трека, выберите часть трека ииспользуйте команду Regenerate TAB.

Диалоговое окно Tablature Settings превращает SONAR в инструмент фор-мирования табулатур практически для любых грифовых инструментов.Чтобы получить последовательность табулатур для партии, записаннойнотами в окне Staff, достаточно знать только число струн у инструмента иих настройку. На каком бы экзотическом грифовом инструменте вы неиграли, потратив немного времени, вы сможете создать собственную биб-лиотеку табулатур. Используя библиотеку гитарных аккордов (окно ChordProperties) в качестве справочного пособия, введите с помощью виртуаль-ного грифа стандартной шестиструнной гитары последовательность аккор-дов. Затем модернизируйте виртуальный гриф, смоделировав тем самымгриф своего реального инструмента. Табулатуры будут преобразованы.

Page 119: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Работа с ногами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk SONAR 105

Более подробно технология создания табулатур рассмотрена на примеребалалайки в [25].

Есть одна проблема: на модернизированном виртуальном грифе могутбыть не видны некоторые ноты аккордов, характерных для стандартнойгитары. Это означает, что они не укладываются в диапазон нот. берущихсяна модернизированном грифе. Попробуйте транспонировать или обратитьаккорды.

Виртуальный гриф — это, конечно, прежде всего, инструмент для записигитарных аккордов. Но он может служить и своеобразным измерителемстепени соответствия реальной партии названию "партия гитары". При-мер и методика использования виртуального грифа в этом качестве приве-дены в [30].

Для тех, кто привык записывать партии нотами, и для тех, кто свободновладеет фортепианной клавиатурой, виртуальный гитарный гриф и строкатабулатуры не представляют большой ценности. Но есть гитаристы, кото-рые, не зная нот, но обладая идеальным слухом, великолепным чувствомритма, прекрасной зрительной памятью и развитой техникой аккомпа-немента, основывают свою игру именно на табулатурах. Для них вирту-альный гриф — это решение, если не всех, то, по крайней мере, большин-ства проблем.

Page 120: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 121: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

Виртуальная портастудияCakewalk Guitar Tracks ProНачнем с терминологии. Строго говоря, "портастудией" изначально называ-ли небольшое по габаритам устройства записи звука на компакт-кассету,выполненное как единое целое с несложным микшером. На смену этим: не-совершенным по нынешним меркам приборам пришли качественно новыецифровые портативные студии. Однако их по-прежнему продолжают назы-вать портастудиями. Не станем отходить от этой традиции и мы.

Характерная особенность портастудии заключается в том, что в ней конст-руктивно объединены все необходимые элементы. В обычной (не портатив-ной) студии они представляют собой отдельные приборы, расставленные пополкам или закрепленные в специальных стойках (рэковых стойках, рэках)и соединенные между собой кабелями. Конечно, без ограничений на габа-риты приборов, конструкторы могут добиться более высокого качества ихфункционирования. Кроме того, из отдельных приборов проще собрать сис-тему, удовлетворяющую самым различным запросам пользователя. Вместес тем, обычные студии существенно дороже портативных, а для их разме-щения требуются большие специально оборудованные помещения.

Использование цифровых технологий способствует повышению качестваработы портастудии. Они уже переросли уровень устройств, позволяющихполучить всего лишь демозаписи. Теперь их владельцам по плечу решение иболее серьезных задач.

Постепенно сложился стандартный облик портастудии. В ее состав в обяза-тельном порядке входят три устройства:

П мультитрековый рекордер;

О микшер;

СЗ блок эффектов.

Page 122: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

108 Глава 3

Рекордер позволяет сочетать запись на один или несколько треков с одно-временным воспроизведением ранее записанных треков. Треки можно раз-мечать маркерами с целью обеспечения быстрого поиска необходимыхфрагментов. Реально запись ведется па физический носитель, в качествекоторого в приборах средней ценовой категории используется жесткий диск(винчестер), а в относительно дешевых — минидиск. Жесткий диск позво-ляет организовать произвольный доступ. Поэтому легко реализуются такиеоперации редактирования, как вырезание, вставка и зацикливание фрагмен-та записи.

Микшер портастудии имеет до полутора десятков входов, рассчитанных наподключение различных источников звука, включая конденсаторный мик-рофон, требующий специального фантомного питания [31]. Предусмотреныэквалайзеры, посылы сигналов на шины обработки внешними эффектами(шины Aux), гибкая система коммутации. Имеются цифровые вход и выход.То есть портастудия оснащена микшером, с помощью которого можно ре-шать все традиционные задачи сведения.

Блок эффектов позволяет использовать одновременно несколько эффектов,назначая их на любой канал. Эффекты поставляются с большим количест-вом фирменных предварительных настроек (пресетов). Имеются средствадля сохранения в памяти портастудии пользовательских настроек эффектов.

Для связи с другими устройствами портастудия оснащена необходи:ушмипортами.

Программное обеспечение портастудии позволяет реализовать линейные инелинейные методы монтажа, в том числе и недеструктивное редактирова-ние. Хотя на дисплее это выглядит, например, так, как будто бы фрагментстерт с диска, но на самом деле он всего лишь оказывается скрытым от глазпользователя. Данные на диске не подвергаются каким-либо преобразова-ниям. Вместо операций реального вырезания, вставки и перемещения фраг-ментов фактически осуществляется разметка трека, указывающая порядок ипараметры воспроизведения размеченных фрагментов.

В общем, даже в результате ознакомления с этим кратким обзором свойствпортастудии у вас, наверное, создалось впечатление, что портастудия -вещь для гитариста не только полезная, но и необходимая. Подключайтеськ ней и играйте. Нужно — записывайте по очереди все партии задуманнойкомпозиции. Хотите — импровизируйте, сколько душе угодно, не обращаявнимания, что портастудия все "наматывает" на винчестер. Важно, что удач-ные пассажи не забудутся, не пропадут безвозвратно.

Портастудий в продаже имеется довольно много. Одна другой лучше. Однакоцены кусаются. Например, Akai DPS-16 стоит примерно S1500, Roland VS1680 -около $1800, Korg D-16 — более $1900 и т. д.

Что может заменить современному гитаристу реальную портастудию? Ко-нечно, ее виртуальный аналог. В качестве такового может выступать практи-

Page 123: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портасгудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 109

чески любой звуковой редактор (например, Cool Edit Pro или AdobeAudition, рассмотренные в книгах [29, 34]), любая виртуальная студия (на-пример, Cakewalk SONAR [28, 30] или Steinberg Cubase SX [32, 33,'35]). Всеназванные в качестве примеров программы мул ьти трековые, все снабженывиртуальным аналогом реального микшера, позволяют использовать встро-енные и подключаемые эффекты и обработки, все осуществляют записьзвуковых данных в файл, который, в конечном счете, сохраняется на жест-ком диске. А уж средств редактирования записи в них предусмотрено столь-ко, что все и не перечислить! Если вы достаточно искушенный пользовательмузыкального софта и соблазнились возможностями этих гигантов вирту-альной звукозаписи, то нам остается только пожелать вам успеха.

Всем хороши названные программы, но по отношению к типовым задачам,решаемым портастудией, их возможности весьма избыточны. Иными слова-ми, записывая с помощью таких программ (при наличии компьютера и ус-тановленной в нем звуковой карты) живую гитару, вы будете использоватьих возможности лишь на несколько процентов, при этом научиться работатьс ними не так просто. Разбираться в настройках параметров и назначениимногочисленных элементов интерфейса придется довольно долго.

Есть ли какой-либо приемлемый выход у начинающего пользователя музыкаль-ного компьютера? Конечно, есть и не один. Наиболее, на наш взгляд, удачноерешение нашла фирма Twelve Tone Systems, Inc. (http://www.cakewalk.com) -разработчик большого числа программ, в название которых входит слово"Cakewalk". Пользователям предлагается виртуальная портастудия CakewalkGuitar Tracks Pro (т. е. программно реализованный аналог типичной продви-нутой аппаратной портастудии). Из названия следует, что разработчики про-граммы предлагают ее, в первую очередь, для записи акустической или элек-трической гитар. Эта виртуальная портастудия обладает всеми необходимымисвойствами и возможностями реального устройства. Ее графический интер-фейс прост и напоминает панель управления записью/воспроизведениеми микшер реального прибора. Но простота работы и внешнее сходство ееинтерфейса с настоящим прибором — не единственные достоинства про-граммы. Главное, на наш взгляд, заключается в другом. Cakewalk GuitarTracks Pro можно рассматривать как упрощенную версию виртуальной звуко-вой студии Cakewalk SONAR. Упрощение, в основном, свелось к тому, чтов Cakewalk Guitar Tracks Pro отсутствует поддержка MIDI. Если попытатьсявыразить формулой эту мысль, то получится следующее соотношение:Cakewalk Guitar Tracks Pro = (Cakewalk SONAR - MIDI-подсистема). Что жев этом хорошего? Освоив работу с относительно простой программой CakewalkGuitar Tracks Pro, в случае возникновения потребности вы легко перейдетек более развитому средству обработки звука и музыки Cakewalk SONAR.

Можно взглянуть на нишу, занятую Cakewalk Guitar Tracks Pro, и с другойточки зрения. Cakewalk Guitar Tracks Pro — это не что иное, как мультитре-ковый аудиоредактор, который отличается от других подобных программпростотой в работе и отсутствием избыточных (для портастудии) функций.

Page 124: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

110 Глава 3

3.1. Подготовка программы к работеНаиболее важными этапами подготовки программы Cakewalk Guitar TracksPro к работе с ней является настройка каналов ввода/вывода цифрового зву-ка, а также выбор и настройка общих опций. Кроме того, можно настроитьметроном и изменить цвет графического интерфейса программы. От тща-тельности проведения всех этих операций зависят надежность функциони-рования программы и удобство работы с ней.

Все основные операции по подготовке программы Cakewalk Guitar Tracks Proк работе выполняются с помощью меню Options, в котором сосредоточеныследующие команды:

П Audio — настройка канала цифрового звука;

О Click — настройка метронома;

П Global — настройка общих опций;

О Colors — выбор окраски элементов интерфейса.

Выбирая поочередно перечисленные команды, вы будете открывать соответ-ствующие диалоговые окна и производить в них необходимые настройки.Рассмотрим этот процесс подробнее.

3.1.1. Окно Audio Options —настройка каналов ввода/вывода цифрового звукаНастройка каналов ввода/вывода цифрового звука занимает особое место.Любому, даже самому современному персональному компьютеру тяжелосправиться с гигантским объемом вычислений, необходимых для высокока-чественной обработки звуковых данных. Для каждой конкретной конфигу-рации компьютера есть свое максимальное допустимое количество звуковыхтреков и аудиоэффектов реального времени, с которыми компьютер спосо-бен работать. Вы должны понимать, что при неправильном выборе значенийпараметров канала цифрового звука возможности компьютера не будут ис-пользованы в полном объеме.

При инсталляции программы часть необходимых настроек производитсяавтоматически, но и на долю пользователя работы хватает. Рассмотрим по-следовательность операций, необходимых для настройки портов ввода/вывода цифрового звука.

Командой Options > Audio откройте диалоговое окно Audio Options. Это окносодержит четыре вкладки — General, Drivers, Advanced и Device Profiles.

Вкладка GeneralПознакомимся с назначением опций вкладки General диалогового окнаAudio Options (рис. 3.1).

Page 125: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 111

Audio Options

General j Drivers j Advanced j Device Profiles;

Plaiiback Timing Master: 1:M.Audio Delta AP Mi*

Record Timing Master: M; M-Audio Delta APMuIti

Audio Drivei Bit Depth: J1E Mono

Default Settings for New Projects

Sampling Rate: pUnOQHz"! File Bit Depth: |7б^1"-... Л n.i J

Mixing Latency

Buffets in Playback Queue: J4

Buffer Size: — =• I >95 msec

Fast Safe

Effective latency at 44kH2/stereo: 287 msec

Wave Profiler...

OK

Отмена

Рис. 3.1. Вкладка General диалогового окна Audio Options

Раскрывающиеся списки Playback Timing Master и Record Timing Masterслужат для выбора источника синхронизации при воспроизведении и запи-си композиции. Фактически эти списки содержат имена драйверов соответ-ствующих устройств.

Список Audio Driver Bit Depth предназначен для выбора разрядности (16, 18,20, 22, 24 бит) представления звуковых данных при обмене с драйвером зву-ковой карты. Здесь нужно выбирать максимальное по количеству разрядовпредставление из числа поддерживаемых драйвером вашей звуковой карты.

При установленном флажке Mono программа посылает звуковой карте ау-диоданные только в монофоническом формате.

Опции группы Default Settings for New Projects предназначены для выборазначений частоты сэмплирования и разрядности представления аудиодан-ных, которые будут устанавливаться по умолчанию при создании новогопроекта. Раскрывающийся список Sampling Rate предназначен для выборачастоты сэмплирования всех звуковых сообщений, которые будут записаныв процессе создания музыкальной композиции (нового проекта). Списоксодержит значения 11025 Hz, 2205 Hzr 44100 Hz, 48000 Hz и 96000 Hz(в герцах). Частота сэмплирования устанавливается до начала записи компо-зиции и не может быть изменена до тех пор, пока в пректе имеется хотя бы

Page 126: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

112 Глава 3

одно звуковое сообщение. Для более высокого качества обработки звуковыхданных лучше выбирать максимальное значение частоты сэмплирования изчастот, поддерживаемых вашей звуковой картой или модулем АЦП/ЦАП.

Раскрывающийся список File Bit Depth предназначен для выбора разрядно-сти (16 или 24) представления звуковых данных, устанавливаемой по умол-чанию при создании нового проекта. Данный параметр не связан напрямуюс возможностями оборудования: даже в случае, если ваша звуковая картаявляется 16-битной, вы может использовать 24-битное представление звуко-вых данных. Это позволит значительно снизить погрешности, возникающиеи накапливающиеся в ходе обработки звука. Кроме того, 24-битное представ-ление звуковых данных по сравнению с 16-битным позволяет сохранить дажеочень тонкие изменения, полученные за счет применения различных эффек-тов. Носителем конечного музыкального продукта, как правило, является дискCD Digital Audio, который по своей природе является 16-битным. Несмотряна это, запись и обработку звука лучше всего производить в 24-битном фор-мате. И только на самой последней стадии обработки звука перед тиражиро-ванием CD — на стадии мастеринга — следует переходить от 24-битногоразрешения к 16-битному с применением специальных алгоритмов пониже-ния разрядности.

Разрядность представления звуковых данных в проекте всегда можно изме-нить с помощью команды Tools > Change Audio Format главного меню(см. разд. 3.9.7).

Однако не следует забывать о том, что использование 24-битного представ-ления и/или высокой частоты дискретизации потребует много дисковогопространства и наличия быстродействующего центрального процессора. Хо-тя конечно, с появлением доступных по цене винчестеров объемом100 Гбайт и более, а также процессоров типа Intel Pentium 4 с тактовымичастотами порядка 2 ГГц экономия ресурсов системы в целом за счет отказаот 24-битного формата звуковых данных с частотой сэмплирования 96 кГцсубъективно будет не очень заметна.

В группе Mixing Latency вы можете установить значения параметров,влияющих на время ожидания результатов микширования. В поле вводаBuffers in Playback Queue нужно выбрать число буферов, находящихся в оче-реди при воспроизведении аудиоданных. Эти буферы заполняются аудио-данными еще до начала воспроизведения. В процессе воспроизведенияаудиоданные в ЦАП считываются из буферов, а не непосредственно из фай-ла на диске. По мере освобождения буферов в них "подкачиваются" данныес диска. По умолчанию установлено 4 буфера. Этого достаточно для обеспе-чения непрерывного воспроизведения звуковых данных большинством зву-ковых карт. Чем меньше буферов, тем меньше время ожидания результатовлюбых действий, выполняемых вами в процессе микширования аудиодан-ных, но и тем больше вероятность возникновения проблем при воспроизве-дении звука.

Page 127: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 113

Слайдером Buffer Size задается размер (объем) буфера. Слайдер перемещает-ся от крайнего левого положения (Fast), при котором размер буфера и времяреакции программы на операцию микширования минимальны, до крайнегоправого положения (Safe). В последнем случае устанавливается безопасный(в смысле минимальной вероятности сбоев при воспроизведении) размербуфера, но при микшировании вы явно ощутите задержку в отработке про-граммой ваших манипуляций с элементами регулировки виртуального мик-шера, Размер буфера в миллисекундах индицируется справа от слайдера.Поэтому целесообразно отыскать компромисс, когда и сбоев нет и времяреакции программы невелико.

Под слайдером находится поле Effective latency at ...kHz/stereo: ... msec,в котором отображаются частота сэмплирования и эффективное время за-держки при обработке аудиоданных. Значение этого времени вычисляетсяпрограммой автоматически. Исходными данными служат количество буфе-ров, размер буфера и частота сэмплирования, выбранная вами в спискеSampling Rate.

При использовании обычных (VxD) драйверов звуковой карты время эф-фективной задержки составляет сотни миллисекунд. Снизить задержку напорядок можно за счет использования более современных WDM-драйверов,позволяющих выводить звук с задержкой в 10 мс.

WDM (Windows Driver Model) — новая архитектура драйверов MicrosoftWindows. Использование WDM-драйверов звуковых карт посредством API(Application Programming Interface, интерфейс прикладного программирова-ния) DirectX позволяет максимально снизить задержки при работе DX-плагинов, DX-инструментов, при микшировании звуковых потоков и т. п.В отличие от VxD, WDM-драйверы непосредственно связывают программ-ное обеспечение, которое их использует, со звуковой картой. WDM-драйверыработают в Windows 98SE/ME/2000/XP. Однако для того, чтобы реально ра-ботать с низкой задержкой, требуется достаточно мощный процессор.Нагрузка на процессор, естественно, зависит от количества подключенныхэффектов. Минимальная задержка, с которой можно работать, зависит ещеи от конкретной версии WDM-драйвера конкретной звуковой карты.

Кнопка Wave Profiler... предназначена для определения производителя зву-

ковой карты и настройки канала прямого доступа к памяти (канала DMA)в случае замены звуковой карты или драйверов. При первом запуске про-граммы эти действия выполняются автоматически.

Вкладка DriversС помощью опций вкладки Drivers (рис. 3.2) диалогового окна Audio Optionsможно подключить или отключить драйверы для работы со звуковыми уст-ройствами.

Page 128: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

114 Глава 3

Audio Options

Geneia! Drivers j Advanced] Device Profiles]

Click on a driver to enable it. Click on an Alias name to edit it.

Input Diiveis

Alias Name Oliver Name

M-Audb Delta APMuItiМодем H-Q, линейный входМодем N:Q, вход трубкиM-Audio Delta АР 1/2M-Audio Delta АР S/PDIF

M-Audio Delta APMuItiМодем N:0. линейный вх..Модем №0, вход трубкиM-Audio Delta АР М2M-AudioDeltaAPS/PDtF

Alias Name Driver Name

Модем N-0, линейный вых..Модем N-О, выход трубкиM-Audio Delta АР 1 12M-Audio Delta APS/PDIFIntel(r) IntegtatedAudio

M-Audio Delta ДР MulhМодем N-О, линейный в...Модем N-О, выход трубкиM-Audo Delta АР 1 12M-Audio Delta АР S/PDIF!ntel(r] Integrated Audю

P Use Alias names to represent audio drivers.

OK

Рис. З.2. Вкладка Drivers диалогового окна Audio Options

Верхний список содержит перечень драйверов ввода цифрового звука, ниж-ний — перечень драйверов вывода,

Если имя драйвера выделено, то он подключен. Подключение и отключениедрайвера осуществляется щелчком левой кнопкой мыши.

Вкладка AdvancedВкладка Advanced (рис. 3.3) диалогового окна Audio Options содержит ряддополнительных опций для конфигурирования канала цифрового звука.Рассмотрим назначение опций этой вкладки.

Параметры системы файлов определяются опциями группы File System.

П Поле ввода Data Directory — каталог хранения записанных или импорти-

открывает окно обзора папок.При желании вы можете сохранить аудиофайлы в любом каталоге на лю-бом диске, достаточно ввести путь к нему здесь и сейчас. Однако не сле-дует в дальнейшем изменять место хранения базы аудиоданных. В файлепроекта (расширение WRK) регистрируется путь к файлу с аудиоданны-ми, программа не сможет их найти, если вы измените содержимое поляData Directory.

Page 129: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная^ортастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

Audio Options

General j Drivers Advanced j Device Profiles j

•File System ШШШ— »~ .-

НвЕЯшЗЗИ И CACakr-'A'alk PraPcbAAudso DataH- - £

Picture Directory JC'VCdkcwQtR ProicctsXPictuie C^chc

Г" Enable Read Caching Г" Enable Write Caching

S** Copy and Manage Imported Files (Recommended)

1/0 Buffer 5|ге (KB): f£T~

•Playback and Reco.ding Ш В

£7 Simultaneous Record/Playback

$? Step On Driver Undenun

P* WavePipe(TM) Acceleration

1? Clip Audio Ми Upon Overflow

P Apply Dither

Unpack >16bit audio

Г™ Left-justify unpacked data

•BiOK ]

_и т мена

Справк а

Рис. 3.3. Вкладка Advanced диалогового окна Audio Options

П Поле ввода Picture Directory— каталог хранения файлов с расширениемWOV. Эти файлы генерируются программой автоматически всякий раз,когда вы сохраняете проект, содержащий аудиосообщения. Имена этихфайлов кажутся лишенными смысла, ибо они формируются программойпо алгоритму, известному только ее разработчикам. Каково назначениеWOV-файла? В таком файле хранится образ основного аудиофайла — со-держатся данные, позволяющие существенно ускорить процесс повтор-ной загрузки проекта, в котором имеются аудиосообщения. Если случай-но или сознательно стереть WOV-файл с диска, то ничего страшного непроизойдет. Просто первая загрузка проекта, содержащего аудиосообще-ния, которым соответствовал стертый файл-образ, будет длиться дольшеобычного. WOV-файлы занимают на диске в несколько раз меньше мес-та, чем файлы с аудиосообщениями. Но, тем не менее, со временем ихсуммарный объем может достигнуть десятков мегабайт. В целях эконо-мии дисковой памяти есть смысл периодически удалять с диска WOV-файлы с достаточно "несвежей" датой создания. Раз дата создания не об-новляется, значит, к этому файлу вы обращаетесь редко. Удаление этихфайлов осуществляется средствами MS Windows. Вы можете сохранитьобразы аудиофайлов на любом диске в любом каталоге. Введите путьк нему в поле Picture Directory.

Page 130: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

116 Глава 3

П Флажки Enable Read Caching и Enable Write Caching — кэширование(промежуточное хранение данных в оперативной памяти) при чтениии записи. Кэширование помогает обеспечить непрерывность записи ивоспроизведения звука. Без кэширования, особенно при низком быстро-действии жесткого диска, на котором хранятся аудиофайлы, возможныслучайные сбои в процессе воспроизведения и записи звука. Правда, со-временные контроллеры дисков, использующие прямой доступ к памяти,позволяют обойтись и без кэширования. Поэтому по умолчанию кэши-рование выключено. Для включения кэширования следует установить со-ответствующий флажок. Изменение этих параметров настройки вступаетв силу после перезапуска программы.

П Флажок Copy and Manage Imported Files (Recommended) — если этот фла-жок установлен, то импортируемые файлы копируются и программа бу-дет работать не с исходными файлами, а с их копиями. Хотя при этомрасходуется в два раза больше дискового пространства, эту опцию отклю-чать не рекомендуется. Ведь если вы случайно сотрете первоначальныйфайл, то он будет утрачен безвозвратно!

П Поле I/O Buffer Size (KB) — размер буфера ввода/вывода файлов в кило-байтах. Установленного по умолчанию размера буфера (64 Кбайт)в большинстве случаев достаточно. Если имеются проблемы с воспроиз-ведением или записью звука, попробуйте задать в этом поле число 32,а затем 16. Если проблемы сохраняются, попробуйте, наоборот, увели-чить размер буфера до 128, 256, 512 Кбайт.

Параметры записи и воспроизведения определяются флажками группыPlayback and Recording.

П Simultaneous Record/Playback — одновременная запись и воспроизведе-ние. Этот флажок доступен и должен быть установлен в том случае, еслизвуковая карта и ее драйверы поддерживают режим Full-Duplex.

G Stop On Driver Underrun — состояние флажка определяет, следует ли ос-танавливать воспроизведение, если ваш компьютер не успевает заполнятьбуферы аудиоданными за отведенное для этого время. Если вы установи-те этот флажок, то воспроизведение будет остановлено всякий раз, когдакомпьютер не справится с заполнением буферов. В противном случае ос-тановки воспроизведения в подобной ситуации не произойдет, но приэтом все равно качество звука будет неудовлетворительным из-за выпаде-ния части аудиоданных. Таким образом, эта опция предназначена лишьдля того, чтобы пусть и с невысоким качеством, но все-таки воспроиз-вести аудиосообшение на компьютере с низкой производительностью.Впрочем, можно расценивать этот флажок и как средство тестированияпроизводительности вашего компьютера. Установите его, и если послеэтого воспроизведение аудиосообщений будет прерываться — оптимизи-руйте ваш компьютер или меняйте его на более производительный.

Page 131: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 117

П WavePipe(TM) Acceleration — подключение алгоритма ускоренной обра-ботки аудиофайлов. Разработчики рекомендуют установить этот флажокв случае использования ММЕ-драйвера звуковой платы и 16-разрядногопредставления аудиоданных. В остальных случаях (когда используютсяWDM-драйверы и API DirectX) алгоритм WavePipe просто не работает.В случае возникновения каких-либо проблем с воспроизведением звука.флажок WavePipe(TM) Acceleration можно снять, а если это не помо-жет — опять установите его и ищите другие причины проблем.

О Clip Audio Mix Upon Overflow — включение защиты от переполнения раз-рядной сетки при микшировании звуковых сообщений. Есть смысл уста-новить этот флажок.

П Apply Dither — включение режима "дитеринг" [31, 33, 34J. В процессе пе-ресылки 24-битных данных из программы в 16-битную звуковую картупроисходит уменьшение разрядности. При уменьшении разрядностипредставления звуковых данных сужается динамический диапазон звука.Дитеринг позволяет путем незначительного повышения общего уровняшума (за счет добаапения к цифровому сигналу слабого шума) обеспе-чить независимость шумов квантования и сигнала. Это создает эффектсохранения динамического диапазона сигнала при понижении разрядно-сти его представления. Вы можете отключать дитеринг во время работынад проектом и включать на последнем этапе сведения композиции. Ди-теринг несколько увеличивает время обработки аудиоданных, поэтомупри снятом флажке Apply Dither воспроизведение аудиотреков и эффек-тов реального времени будет в меньшей степени загружать процессор.

О Unpack > 16 bit audio — преобразование 24-битных звуковых данных в дан-ные, представленные более чем 16-ю двоичными разрядами. Этот флажокследует установить в случае, когда разрядность представления звуковыхданных вашей звуковой карты больше, чем 16 бит.

П Left-justify unpacked data — сдвиг разрядной сетки влево. Если разряд-ность вашей звуковой карты превышает 16 бит, но качество звука не-удовлетворительно (хрип, большие нелинейные искажения), попробуйтеустановить этот флажок.

Вкладка Device Profiles

На вкладке Device Profiles диалогового окна Audio Options (рис. 3.4) отобра-жаются параметры буфера прямого доступа к памяти компьютера (ПДП,DMA), полученные программой в результате тестирования .установленныхустройств записи/воспроизведения звука. Тестирование производится авто-матически _при первом запуске программы или после нажатия вами кнопки

Wave Profiler... (см. разд. 3.1.1). Изменять самостоятельно значения пара-

метров буфера ПДП не рекомендуется.

5 Зак 2SI

Page 132: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

118 Глава 3

Audio Options

Geneial j Drivers ] Advanced Device Pro'iles

Show Piofile lor:

M-Audio Delta AP Mutt • Intelr) Integrated Audio

R Use Wave Out Position For Timing

DuHer Chaiacletistics

SamplingRate

11025 Hz

22050 Hz

441QGH2

48000 Hz

96000 HZ

StereoSise Offset

[тезе™ ?j(T~"1536" !-T~

_„„.TTJ '

MonoSize Offset

76Е

768

* l

Рис. 3.4. Вкладка Device Profiles диалогового окна Audio Options

При установленном флажке Use Wave Out Position For Timing отсчеты оциф-рованного звука будут использованы для синхронизации процессов воспро-изведения и записи проекта. Если при этом будут наблюдаться сбои, фла-жок следует снять.

В полях группы Buffer Characteristics отображаются параметры буфера ПДПтого устройства записи/воспроизведения звука, драйвер которого вы выбе-рете в раскрывающемся списке Show Profile for. Группа организована в видетаблицы. Для каждого значении частоты сэмплирования (строки) и формата(стерео/моно) представления аудиоданных (столбцы) отображаются размербуфера ПДП и величина временного смещения в количестве цифровых от-счетов (сэмплов).

3.1.2. Окно Click— настройка метрономаМетроном полезен в процессе записи отдельных партий, особенно в техслучаях, когда партия ударных инструментов в композиции отсутствует илиеще не записана. Ориентируясь на него, исполнитель выдерживает необхо-димый темп игры. Метроном настраивается с помощью опций диалоговогоокна (рис. 3.5), открываемого командой Options > Click.

Page 133: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

Count-in: $

Measures

Beats

Г Playback

P Recording

P Accent First Beat

Г" Use PC Speaker

f/ Use MIDI Note

MIDI Note

P°": YAMAHA XG WDM softsyntnesize

Channel: flQ~ Duration: t.

Key: JFlT ' Key:

Velocity: [Ш" 1 Velocity:

[FttT

РшГ

Рис. З.5. Диалоговое окно Click

В группе General выбирают:

О условия, при которых будет слышен звук метронома (во время записи --Recording и/или во время воспроизведения — Playback);

П акцентирование сильной доли (Accent First Beat);

П источник звука — громкоговоритель, установленный в корпусе компью-тера (Use PC Speaker) и/или синтезатор звуковой карты (Use MIDI Note);

П количество (Count-in) тактов (Measures) или четвертых долей такта(Beats), предшествующих старту записи/воспроизведения, в которых бу-дет производиться предварительный отсчет метрономом.

С помощью опций группы MIDI Note указывают номер MIDI-порта (в полеPort) и номер MIDI-канала (в поле Channel) для сигнала метронома, а такжедлительность (в поле Duration) этого сигнала.

Группы First Beat и Other Beats предназначены для задания нот сильной ислабых долей такта, а также громкости их звучания. Ноты выбирают в спискахполей Key, а уровень гр°мкости указывают в полях Velocity числами в диапа-зоне от 0 до 127. Отметим, что метроном, как правило, озвучивается ударныминструментом, в нашем случае — инструментом Hit-Hat Closed, закреплен-ным за MIDI-ютавишей № 42, соответствующей для мелодических инстру-ментов ноте фа-диез третьей MIDI-октавы (F#3) при нумерации октав от нуля.

Page 134: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

120 Глава 3

3.1.3. Окно Global Options —настройка глобальных опцийВ меню Options выберите команду Global. Открывшееся диалоговое окноGlobal Options содержит вкладки General и Folders.

Вкладка General— общие настройкиВкладка General диалогового окна Global Options изображена на рис. 3.6.

Global Options

General j Folders)

v Show Tooltips

Jv Show Status Bar

V? Display Gradient Backgrounds

Г" Display All Times as SMPTE

& Convert loops to project tempo on import

Auto-save Every jO _ Minutes or JO _ Changes.

Audition Audio Commands foi |3 *'• Seconds.

Г Patch EQ to Audio Tracks

Рис. З.6. Вкладка General диалогового окна Global Options

Опции этой вкладки предназначены для настройки общих параметров про-граммы;

П Show Tooltips — отображать контекстную подсказку с названиями инст-рументов на панелях главного окна;

Я Show Status Bar — отображать строку статуса программы;

О Display Gradient Backgrounds — переключить характер отображения неко-торых элементов графического интерфейса (например, кнопки могут ка-заться либо плоскими, либо выпуклыми);

П Display All Times as SMPTE — отображать время только в форматеSMPTE (Часы:Минуты:Секунды:Кадры}; в противном случае время будетотображаться также в формате Такт:Доля:Тик\

П Auto-save Every M Minutes or С Changes — производить автосохранениекаждые М минут или после внесения С изменений в проект;

Page 135: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 21

П Audition Audio Commands for Seconds — поле ввода для указания временизвучания фрагментов композиции в процессе предварительного прослу-шивания;

П Patch EQ to Audio Tracks — подключить к каждому аудиотреку по одномувиртуальному эквалайзеру.

Вкладка Folders — пути к файламВкладка Folders (рис. 3.7) диалогового окна Global Options содержит путик каталогам хранения файлов, форматы которых поддерживаются програм-мой Cakewalk Guitar Tracks Pro.

Global Options

General Folders j

Songs [.WRK..BUNJ:

Wave Files

Рис. З.7. Вкладка Folders диалогового окна Global Options

В этом окне представлены типы файлов, используемые программой Cake-walk Guitar Tracks Pro.

По умолчанию в папке C:\CAKEWALK PROJECTS в файлах с расширения-ми WRK или BUN хранятся проекты Cakewalk Guitar Tracks Pro. Здесь жехранятся аудиофайлы с расширением WAV, необходимые в случае примене-ния для обработки звука других программ (например, звуковых редакторов).

В файлах с расширением WRK (Cakewalk Workfiles) содержится информацияо MIDI-проекте, включая названия треков и клипов, настройки синтезатораи эффект-процессора. Если в проекте, сохраненном в WRK-файле, естьаудиотреки, то они в виде WAV-файлов располагаются по адресам, ссылки накоторые также содержатся в файле проекта. WRK-файлы были основнымив программе Cakewalk Pro Audio и в самых первых версиях Sonar. В версии 1.3.1WRK-файлы сменились CWP-файлами. Эта и более поздние версии программы

Page 136: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

122 ^ Глава 3

SONAR способны оперировать WRK-файлами, а вот CWP-файлы несовмес-тимы с предыдущими версиями программы.

В файлах с расширением BUN хранятся одновременно и MIDI-данные, иоцифрованный звук.

CWB-файлы, как и CWP-файлы, появились лишь в SONAR версии 1.3.1 иCakewalk Guitar Tracks Pro их "не понимает".

Итак, при сохранении проекта Cakewalk Guitar Tracks Pro возможны два ва-рианта: в файле типа Normal (это WRK-файлы ) и в файле типа CakewalkBundle (расширение, соответственно, BUN). Разница между WRK- и BUN-файлами существенна и, не понимая ее, можно пережить горечь потеривсего материала, созданного непосильным трудом. Если выбрано расшире-ние BUN, то вся информация о проекте хранится действительно в одномфайле, имя и путь к которому вы зададите сами. В случае выбора расшире-ния WRK все обстоит несколько сложнее. Напомним, что по заданному ва-ми адресу хранится файл со всем проектом за исключением аудиотреков.Аудиотреки же (WAV-файл) по умолчанию хранятся на диске С в папкеCAKEWALK PROJECTS\AUDIO DATA. Причем имена этих файлов не сов-падают с заданными вами — программа генерирует их сама. Пути к такимфайлам содержатся в файлах проектов. Когда вы открываете проект и вклю-чаете режим воспроизведения, аудиотреки воспроизводятся непосредственноиз WAV-файла. Программе известно соответствие "npoeKT-TpeK-WAV-файл".А вот лично вы можете установить соответствие WAV-файлов тому илииному проекту только на слух (поочередно прослушивая их). При интен-сивном творчестве у вас накопится такое количество дублей с малозаметны-ми различиями, что разобраться в них будет весьма непросто. В нормальномрежиме работы такой необходимости, к счастью, не возникнет. Ничего пло-хого не случится и в том случае, если у вас хорошая память(у вас лично, а не у вашего компьютера). Тогда, например, перед переуста-новкой системы вы не забудете скопировать все WAV-файлы, принадлежа-щие проектам, на временный резервный носитель, а после переустановкивернуть их на место. Но если бы вы только знали, горестные вопли сколь-ких человек, понадеявшихся на свою память, довелось нам слышать! Вывод:все более-менее ценные промежуточные результаты редактирования ком-позиций и завершенные композиции, содержащие аудиотреки, хранитев BUN-файлах на отдельном логическом диске, который вы будете холить,лелеять и не станете трогать даже при крахе системы. Плата за это ограни-чение не столь уж и велика — несколько возрастет время загрузки проектав Cakewalk Guitar Tracks Pro. Программа сначала перепишет WAV-файлв эту самую созданную ею панку и только потом даст знать, что проектзагружен.

При нажатии кнопок, помеченных тремя точками (см. рис. 3.7) открываетсястандартное диалоговое окно поиска и выбора файлов с тем или иным рас-ширением.

Page 137: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro : '3

3.1.4. Окно Colors —выбор окраски элементов интерфейсаВ меню Options выберите команду Colors. С помощью опций открывшегосяодноименного диалогового окна (рис. 3.8) можно изменить цвет любогоэлемента интерфейса.

Screen Element:

Window BackgroundWindow TextRulesMajor RulesValuesConsole FocusErasing

MarkersLoop PoinlsPunch PointsEdit view samplesEdit view backgroundEdit view pan envelopeEdit view volume envelopeEdit view track 1,1 7

Follow System Color:

f" Window Background

<• Window Text

f" Button Face

r Button Tent

f Button Highlight

f " Button Shadow

'*' Use Specific Color

P Save Changes for Next Session

Wallpaper: f*~ Default •'*" None

Choose Color

Custom...

Рис. З.8. Диалоговое окно Colors для выбора окраски элементов интерфейса

Элементы пользовательского интерфейса Cakewalk Guitar Tracks Pro пере-числены в списке Screen Element. Выделив один из них, вы сразу же увиди-те, в какой цвет он окрашен. Если активен один из переключателей группыFollow System Color, то цвет выделенного элемента интерфейса программыстанет таким же, как цвет подобного элемента интерфейса MS Windows.

Чтобы придать особую окраску элементу интерфейса программы, активизи-

руйте переключатель Use Specific Color и нажмите кнопку Choose Color

Откроется стандартное диалоговое окно, в котором цвет элемента можновыбрать из 48 цветов основной палитры или указать оттенок на сплошнойпалитре (слева в окне). Во втором случае достаточно щелкнуть мышью наточке с понравившимся оттенком цвета.

Вернемся к окну Colors (см. рис. 3.8). Если установлен флажок Save Changesfor Next Session, то новая окраска элементов интерфейса программы будетсохранена для следующих сеансов работы.

Page 138: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

124 Глава 3

Группа Wallpaper предназначена для выбора одного из трех вариантовоформления рабочего поля главного окна: Default — по умолчанию, None —окраска отсутствует (однородный серый цвет), Custom — рисунок обоев вы-бирается пользователем. В последнем случае откроется диалоговое окно,с помощью которого можно выбрать подходящий рисунок. Единственноеограничение: изображение должно храниться в файле с расширением BMP.

Итак, мы познакомили вас с операциями, которые нужно выполнить приподготовке программы к работе. Рекомендуем по мере освоения CakewalkGuitar Tracks Pro периодически возвращаться к материалу этого раздела.

3.2. Меню Fi/e — работа с файламиКоманды, предназначенные для работы с файлами, сосредоточены в менюFile. Перечислим эти команды с указанием их назначения:

П New — создать новый проект;

П Open — открыть существующий проект; программа поддерживает толькоодин открытый проект;

D Close — закрыть текущий проект; если вы не сохранили изменения,программа потребует подтверждения вашего решения; для сохраненияизменений нажмите кнопку Yes (Да), в противном случае — No (Нет);

П Save — сохранить проект;

П Save As — сохранить проект с другим именем; команда открывает стан-дартное окно диалога для сохранения файлов;

П Import Audio — импортировать аудиоданные из аудиофайла в проект;

П Send — отправить сообщение; команда открывает бланк заготовки письмадля отправки по электронной почте с вложенным файлом текущего проекта;

П Exit — закрыть Cakewalk Guitar Tracks Pro. Если вы не сохранили изме-нения, программа потребует подтверждения вашего решения. Для сохра-нения изменений нажмите кнопку Yes (Да), в противном случае -No (Нет).

На наш взгляд, в более подробных комментариях нуждаются только две ко-манды: Save и Import Audio.

3.2.1. Команда File > Save — сохранение проектаДля сохранения всех изменений, выполненных в текущем проекте, предна-значена команда File > Save. Если текущий проект вы уже сохраняли, топрограмма выполнит команду Save без какой-либо заметной реакции. Еслиранее ваш проект не был сохранен, то эта команда откроет диалоговое окноSave As (Сохранить как), изображенное на рис. 3.9.

Page 139: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 1 "

Сохранить как

Папка:

Имя Файла: JFQ3

Тип Файла: I Normal

Рис. 3.9. Диалоговое окно Save As (Сохранить как)

Это стандартное окно MS Windows, работа с которым — привычное делодля пользователя ПК. В данном окне выберите папку, имя и тип сохраняе-мого файла: Normal (расширение WRK) или Cakewalk Bundle (расширениеBUN). Об особенностях файлов каждого из этих двух типов мы рассказалив разд. 3.1.3.

3.2.2. Команда File > Import Audio —импорт аудиоданных из аудиофайла в проектКоманда File > Import Audio открывает диалоговое окно Import Audio(рис. 3.10), предназначенное для предварительного прослушивания и им-порта (загрузки) аудиофайла в проект. В окне также отображаются сведенияо выбранном файле.

Поддерживаются единственный тип аудиофайлов — Wave (расширение WAV).

Примечание

Если у вас еще нет собственных WAV-файлов, то для обучения импортирова-

нию можно воспользоваться файлом EX_03_01.WAV из папки EXAMPLES на

диске, сопровождающем книгу. Это музыкальная композиция "Рассвет над Си-

донией" (музыка, аранжировка, запись, сведение — Р. Петелин).

Чтобы, не импортируя файл в проект, предварительно прослушать его, нуж-но воспользоваться кнопкой Play

Page 140: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

126 Глава 3

Import Audio

Папка' |DCb03" d*

Имя файла:

Тип Файлов: |Wave

Format Tag: UnknownAttributes:File Length:Tempo:

Wave Destination Track:

Stereo Split

1: <urtitied>

Рис. 3.10. Диалоговое окно Import Audio

Флажок Stereo Split предназначен для выбора способа импортирования сте-реофонических звуковых данных. Если он установлен, то стереоканалы бу-дут помещены на разные треки. Содержимое левого канала будет записанона текущий трек, а правого — на следующий. Такой вариант предусмотренв целях обеспечения совместимости стереофонических аудиофайлов с ран-ними версиями некоторых звуковых редакторов. Если флажок снят, то зву-ковые данные обоих каналов будут помещены на текущий (стереофониче-ский в этом случае) трек.

Аудиоданные будут вставлены на текущий аудиотрек, начиная с того места,на котором находится указатель текущей позиции. Если импортированиепроизводится в ту область трека, где уже есть аудиоклип, то новые аудио-данные будут наложены на старые. При воспроизведении будут слышны и теи другие.

Номер трека назначения можно оперативно изменять непосредственнов диалоговом окне Import Audio. Для этого предназначен раскрывающийсясписок Wave Destination Track.

Для импортирования WAV-файла нажмите кнопку Import. Начнется процессперезаписи файла из выбранной папки в папку временного хранения аудио-файлов. Ход процесса перезаписи отображается прогресс-и иди катером.

Page 141: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 127

Если частота сэмплирования импортируемого аудиофайла отличается от за-данной по умолчанию для вашего проекта, то программа автоматическипреобразует частоту сэмплирования файла.

^" Примечание

Cakewalk Guitar Tracks Pro "страдает национализмом". При попытке импорти-рования файла, в имени которого есть символы кириллицы (русские буквы),появляется не соответствующее истине сообщение о переполнении памяти.Аналогичным образом программа реагирует и на символы кириллицы в описа-нии пути к файлу (в имени хотя бы одной папки, входящей в путь). Поэтому ифайлам и папкам, с которыми предстоит работать Cakewalk Guitar Tracks Pro,следует давать английские имена в сочетании с арабскими цифрами (можно,конечно, и русские, но записанные символами латинского алфавита).

3.3. Главное окно программыГлавное окно программы Cakewalk Guitar Tracks Pro (рис. З.П) включаетв себя следующие элементы:

О главное меню, расположенное вдоль верхней стороны главного окна;

Disk Free 287%MB(71%)

Рис. 3.11. Главное окно программы Cakewalk Guitar Tracks Pro(проект еще не создан или не загружен)

Page 142: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

12В Глава 3

О строка статуса, расположенная вдоль нижней стороны главного окна;

П панель Master, на которой собраны основные элементы управленияпрограммой (по умолчанию расположена в правой части главного окна);

П рабочее поле главного окна, на котором в зависимости от выбранногорежима отображается либо виртуальный микшер (Mix), либо окно редак-тирования аудиотреков (Edit).

На рис. 3.11 представлен вид главного окна для того случая, когда проект несоздан или не загружен. Панель Master окрашена в серый цвет, элементырегулировки, расположенные на ней, недоступны, рабочее поле пусто. Заме-тим кстати, что при отсутствии проекта в главном меню доступны тольконесколько команд.

3.3.1. Элементы панели MasterЗагрузим проект с помощью команды Open. Вид главного окна изменится(рис. 3.12): появятся элементы микшера, "оживет" панель Master.

нЗ Drift-walk Guitar Tracks Prn fexOSJM - Mix!

вам взш шши кохв кэш ШмШ всзшкпш

Рис. 3.12. Главное окно программы Cakewalk Guitar Tracks Proс загруженным проектом

Page 143: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 129

Дисплей панели MasterВ верхней части панели Master находится дисплей. Содержание отображае-мой информации зависит от состояния кнопок группы DISPLAY. Если на-жата кнопка Time, то на дисплее отображается только время, соответствую-щее положению указателя текущей позиции проекта. Формат отображениявремени Часы .'Минуты .'Секунды: Кадры (рис. 3.13, а). Если нажата кнопкаTracks (рис. 3.13, б), то кроме времени отображаются номера треков, собст-венно треки, содержащие аудиосообщения, указатель текущей позиции про-екта. Кроме того, увеличением яркости соответствующей надписи индици-руются включенные режимы:

П запись данных на аудиотрек(и) (REC);

П запись данных только в пределах выбранного интервала времени(PUNCH);

П зацикливание воспроизведения или записи в пределах выбранного ин-тервала времени (LOOP);

П активность метронома при записи или/и воспроизведении (CLICK).

00:14:23

Рис. 3.13. Дисплей панели Master в двух режимах отображения

Группа VIEW —выбор режима отображенияВ группе VIEW (см. рис. З.И) находятся кнопки, которыми выбирают, чтоименно следует отображать на рабочем поле главного окна:

П EDIT— окно редактора оцифрованного звука, представленного в видеволновых форм (см. рис. 3.12); кнопка дублируется командой View > Edit;

О MIX — элементы виртуального микшера (см. рис. 3.17); кнопка дублиру-ется командой View > Mix.

Группа LOCATE MARKERS— работа с маркерамиЭлементы группы LOCATE MARKERS (см. рис. 3.11) предназначены дляработы с маркерами. Маркер — это именованный значок, которым можнопометить любую временную позицию в проекте. Например, можно устано-вить маркер в начале припева и присвоить ему имя "Retrain".

Page 144: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

130 Глава 3

В правой части группы LOCATE MARKERS расположен раскрывающийсясписок имен всех маркеров, имеющихся в проекте. Кроме него в группеесть 4 кнопки:

| (Insert Marker) — вставить новый маркер (дублируется командой глав-ного меню Insert > Marker);

3 (Markers view) — свойства маркера;

УУ (Previous Marker) — переместить указатель текущей позиции в точкуразмещения предыдущего маркера;

|J9j (Next Marker) — переместить указатель текущей позиции в точку разме-щения следующего маркера.

Назначение двух последних кнопок панели Markers рассмотрим подробнее.Кнопка И (Insert Marker) открывает диалоговое окно Marker (рис. 3.14),предназначенное для ввода имени и позиции размещения нового маркера.

Lock to SMРТЕ (Real World) Time

Рис. 3.14. Диалоговое окно Marker

Имя маркера указывается в поле Name, а время — в поле Time. Флажок Lockto SMPTE (Real World) Time позволяет закрепить маркер за определенныммоментом реального времени (SMPTE), а не за конкретным тактом. Приэтом изменится содержание поля Time.

Заметить какие-либо отличия в поведении "маркеров реального времени" и"маркеров такта" можно только в случае изменения темпа проекта. Например,если увеличить темп, то "маркер реального времени" сместится в направлениик началу композиции, а "маркер такта" останется на прежнем месте.

Чтобы добавить, удалить или изменить свойства маркера, нажмите кнопку Ц(Markers view). Откроется окно редактора маркеров Marker, отличающееся отпредставленного на рис. рис. 3.14 только дополнительной кнопкой Delete.

Рассмотрим на примере последовательность операций, которые необходимовыполнить для добавления маркера в список. Допустим, требуется добавитьмаркер "Refrain".

1. В группе LOCATE MARKERS нажмите кнопку Д (Insert Marker).

2. В открывшемся диалоговом окне Marker (см. рис. 3.14) в поле Nameзадайте имя маркера "Refrain".

Page 145: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 131

3. В поле Time укажите позицию маркера в проекте. По умолчанию в этомполе задается текущая позиция.

4. Нажмите кнопку ОК.

В проекте (над шкалой времени в окне Edit) появится новый маркер с име-нем "Refrain", который, как и остальные маркеры, можно перемещать, за-хватив его мышью.

Группа CLICK— управление метрономомКнопки группы CLICK дублируют некоторые функции окна Click(см. разд. 3.1.2, рис. 3.5):

Д (Metronome during playback) — включает метроном во время воспроизве-дения;

J (Metronome during record) — включает метроном во время записи;

Н (Accent the first beat) — включает режим акцентирования сильной доли.

Кнопка Щ (Metronome settings) открывает диалоговое окно Click (см. рис. 3.5)для настройки метронома.

В поле COUNT (см. рис. 3.11) вводится количество тактов или четвертыхдолей такта (в зависимости от установок окна Click), предшествующих стар-ту записи/воспроизведения, в которых будет производиться предваритель-ный отсчет метрономом.

Группа TEMPO — управление темпомВ группе TEMPO два элемента: счетчик и кнопка. В Cakewalk Guitar TracksPro счетчики не только отображают текущую позицию, но и служат средст-вом, с помощью которого можно легко переместиться в заданную позициюпроекта. Достаточно один раз щелкнуть на счетчике, и его содержимое ста-нет доступным для редактирования. Изменить содержимое счетчика можнолибо вводя числовое значение позиции с клавиатуры компьютера, либо на-

[-1-1жимал щелчком мыши кнопки М, появляющиеся справа от счетчика. Эти

кнопки являются элементами невидимой вертикальной полосы прокрутки,связанной со счетчиком.

Расположенный слева счетчик Ц|шц отображает значение текущего темпа(в четвертях в минуту). Здесь же можно отредактировать темп. Справа от счет-чика находится кнопка |Ц] (Insert Tempo), также предназначенная для измене-ния темпа. Если вы нажмете эту кнопку, то откроется диалоговое окноTempo/Meter (рис. 3.15) для редактирования темпа и музыкального размера.

Элементы редактирования темпа сосредоточены в группе Tempo. Ввести но-вое значение темпа можно одним из следующих способов:

CJ введя численное значение темпа в поле Beats per Minute;

Page 146: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

132 Глава 3

П с помощью кнопок F1 расположенных справа от поля Beats per Minute;

П с помощью клавиш <+> и <-> на клавиатуре компьютера;

П щелчками на кнопке Click here to tap tempo в этом случае установится

темп, пропорциональный частоте щелчков мыши на кнопке, как будтовы задаете темп, отбивая такт пальцем.

Jempo/Meter

Beats per Minule ^113.36

Click heie to lap tempo

Tempo Calculator

Cancel

Help

Stretch Audio

Beats per Measure: |4 :_

Beet Value;

Рис. 3.15. Диалоговое окно Tempo/Meter

Чрезвычайно важно состояние флажка Stretch Audio. Если он установлен, тозаданное вами изменение темпа будет сопровождаться соответствующимпреобразованием длительности выделенного аудиотрека (фрагмента). Приэтом используется специальный алгоритм, позволяющий выполнить такоепреобразование без заметных на слух погрешностей. Если флажок StretchAudio снят, то преобразование темпа сопровождается существенными изме-нениями в звучании аудиоматериала. Выделенный фрагмент программа раз-резает на блоки. Они раздвигаются друг по отношению к другу, если новыйтемп меньше исходного. Между блоками образуются паузы. Если же новыйтемп больше исходного, то блоки сдвигаются таким образом, что происхо-дит их перекрытие и образуется наложение звучания.

В группе Tempo Calculator имеется единственная кнопка Selection Required,доступная только если в проекте имеется выделенный фрагмент. Для негоможно вычислить темп. Нажатие кнопки Selection Required открывает окноTempo Calculator, в котором следует указать, сколько долей, по вашему мне-нию, содержится в выделенном фрагменте (предварительно вы должны этооценить на слух). Введите предполагаемое число долей в поле Enter Beats in

Page 147: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 133

selection и нажмите кнопку ОК. Вычисленное значение темпа появитсяв поле Beats per Minute диалогового окна Tempo/Meter (см. рис. 3.15).

В полях ввода группы Meter задается музыкальный размер: число долейразмера (метр) — в поле Beats per Measure и длительность основной доли -в поле Beat Value. Изменение размера сказывается только на оцифровкешкалы времени в окне Edit (см. разд. 3.5).

По окончании редактирования темпа и/или музыкального размера в диало-говом окне Tempo/Meter нажмите кнопку ОК.

Группа LOOP— управление зацикливанием

Элементы группы LOOP (см. рис. 3.11) предназначены для зацикливанияфрагментов проекта при записи или воспроизведении:

Ц (Loop On/Off [L]) — кнопка включения режима зацикливания;

- индикатор времени начала зацикливаемого фрагмента;

Д (Set Loop Start) — кнопка установки левой границы зацикливаемогофрагмента в текущей позиции проекта;

- индикатор времени конца зацикливаемого фрагмента;

[Д (Set Loop End) — кнопка установки правой границы зацикливаемогофрагмента в текущей позиции проекта;

0 {Set Loop to Selection) -- кнопка установки границ зацикливаемогофрагмента на границах выделенного участка проекта.

В режиме зацикливания на шкале времени окна Edit (см. разд. 3.5) на гра-ницах цикла устанавливаются метки в виде желтых (по умолчанию) флаж-ков, направленных внутрь выбранного интервала.

Опции режима зацикливания выбираются в окне Loop/Auto Shuttle(см. разд. 3.9.5).

Группа PUNCH-IN— выбор интервала записиС помощью элементов группы PUNCH-IN можно заблаговременно задатьна временной шкале в проекте программе моменты включения и выключе-ния записи.

У вас может возникнуть закономерный вопрос: зачем тратить время на вы-бор интервала записи? Не проще ли включить режим записи и в нужныймомент начать играть гитаре, а в другой момент прекратить игру? Конечно,при выполнении первой записи на "чистый" трек именно так и следует по-ступить. Но если потребуется перезаписать отдельный фрагмент, предвари-тельно выделив интервал записи, вы защитите от стирания данные, ранеезаписанные в других областях треков.

Page 148: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

134 Глава 3

В счетчиках группы PUNCH-IN содержится информация о моментах вклю-чения и выключения режима записи. Эти параметры можно задать несколь-кими способами:

00:00:00:00вводя числа непосредственно в полях счетчиков

О кнопками Щ (Set Punch In) и [JJ] (Set Punch Out), предварительно уста-новив указатель текущей позиции в необходимые точки временной шка-лы окна Edit (см. разд. 3.5)\

О выделив в окне Edit заданный интервал и затем нажав на панели Recordкнопку Q (Set Punch to Selection).

На шкале времени окна Edit появятся красные (по умолчанию) флажки, со-ответствующие моментам начала и окончания записи.

Кнопкой Ц] (Auto Punch) выбирают одну из разновидностей алгоритма за-писи данных в пределах указанного интервала времени (см. разд. 3.9.5).

Группа MIX TO— микширование аудиотрековВ группе MIX TO расположены кнопки Track и File, с помощью которыхорганизуется микширование (сведение) нескольких треков, имеющихсяв проекте. При этом получается либо один стереотрек, создаваемый про-граммой в текущем проекте, либо файл с композицией, сведенной в единыйстереотрек. Подробнее о микшировании читайте в разд. 3.8 и 3.9.7.

Управление записью/воспроизведениемНа панели Master (см. рис. 3.11) расположены кнопки управления записьюи воспроизведением проекта.

(Rewind (W)) — быстрый возврат в начало композиции;

(Stop) — остановка записи или воспроизведения;

(Play [Spacebar]) — воспроизведение;

(Go to End) — быстрый переход в конец композиции;

(Record [R]) — запись аудиоданных. По умолчанию кнопка доступна,

только если есть хотя бы один грек, для которого установлен атрибут R(трек подготовлен для записи).

Под кнопками управления транспорта находится ползунковый регулятортекущего положения H9JSJ Я с помош-ью которого тожеможно перемещаться по проекту. Положение ползунка регулятора связанос текущей позицией в проекте — при перемещении ползунка изменяютсяпоказания дисплея.

Page 149: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 135

Управление отображением модулей микшера

В нижней части панели Master расположены кнопки, с помощью которыхвы можете выбрать группу отображаемых треков (если открыто окно Edit)или группу отображаемых модулей микшера (если открыто окно Mix). Мак-симальное число треков в проекте Cakewalk Guitar Tracks Pro составляет 32.В окне Edit, в принципе, одновременно отображаются все треки, а с помо-щью кнопок 1-8, 9-16, 17-24 и 25-32 всего лишь осуществляется быстрыйпереход к другой восьмерке треков. А вот в окне Mix отображаются толькоте модули, которые соответствуют нажатой кнопке. Например, если нажатакнопка 17-24, то для отображения будут выведены модули микшера, соот-ветствующие трекам с № 17 по № 24.

В виртуальном микшере программы имеются следующие модули.

П По одному модулю-линейке регуляторов и элементов коммутации на ка-ждый трек (т. е. 32 модуля).

О Два модуля шин Aux (шин, к которым можно подключить одновременномного треков, направив сигналы с каждого из них для обработки эффек-том параллельного действия).

П Один или несколько мастер-модул ей (основных шин), на которые посту-пает микс сигналов всех незаглушенных треков проекта. Число модулейпоследнего типа зависит от возможностей звуковой карты и количествавыбранных драйверов (см. разд. 3.1.1).

Если нажата кнопка Mains (см. рис. 3.12, справа внизу), то вы увидите толькомодули шин Aux и мастер-модуль (модули).

Если нажата кнопка All, то в окне Mix будут отображаться все перечислен-ные модули, но не все они будут видны в рабочем поле главного окна. Дпятого чтобы получить доступ к некоторым из них, понадобится воспользо-ваться полосой прокрутки.

3.3.2. Строка статусаВ нижней части главного окна (см. рис, 3.11) расположена строка статуса,в которой:

О содержится подсказка, напоминающая о возможности вызвать контекст-ную помощь клавишей <F1>

П индицируется наличие в проекте: заглушенных треков; треков, для кото-рых установлен режим Solo; треков, подготовленных к записи;

П указывается объем свободного пространства на логическом диске, на ко-тором установлена программа;

О отображается степень загрузки центрального процессора и дисковой под-системы;

П появляется сообщение о выпадении отсчетов (Dropout) и аварийной ос-тановке воспроизведения/записи.

Page 150: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

136 ___ Глава 3

3.4. Запись на аудиотрексигнала от внешнего источникаПредыдущие разделы данной главы необходимы для того, чтобы вы смоглиподготовить программу к работе и сориентировались в элементах, располо-женных в главном окне. Прочитав материал, вы тем самым ознакомилисьс системой упраатения виртуальной портастудией Cakewalk Guitar Tracks Pro.Теперь пора приступить к главному -- непосредственно к записи аудиосиг-нала на аудиотрек.

3.4.1. Особенности компьютерной записи гитарыЕсть различные точки зрения па технологию записи гитары с помощьюкомпьютерных программ, но преобладает следующее мнение: и акустиче-скую гитару, и электрогитару следует записывать посредством микрофона.

Что касается акустической гитары, то здесь других вариантов записи, посуществу, и нет. Конечно, можно снабдить ее звукоснимателем, сигналс которого подавать на линейный вход звуковой карты. Но в таком случаезвучание гитары будет заведомо обеднено. Ведь звукосниматели наиболеераспространенного электромагнитного типа воспринимают только часть со-ставляющих колебаний струн. Тембровая окраска, обусловленная резонансамив элементах конструкции гитары, которая и придает хорошему инструментунеповторимый характер звучания, остается невостребованной и незафиксиро-ванной в записи. Пьезоэлектрические звукосниматели наряду с полезнымсигналом реагируют и на различные шумы, создаваемые как самим испол-нителем, так и воспринимаемые корпусом гитары от внешних источников.Итак, более или менее адекватно звучание акустической гитары "в целом"воспринимает только микрофон. Поэтому, в свою очередь, микрофон дол-жен быть высококачественным.

Подробно об особенностях микрофонов различных типов, их характеристи-ках и критериях выбора вы можете прочитать в книгах [27, 31]. Если позво-ляют средства, то лучше приобрести конденсаторный микрофон. Но в такомслучае вам неизбежно понадобится оснащать свою домашнюю студию зву-козаписи еще и предварительным микрофонным усилителем, в которомдолжен быть предусмотрен источник фантомного питания, необходимыйдля работы конденсаторного микрофона. С линейного выхода этого усили-теля посредством кабеля с разъемами [34] сигнал следует подать на линей-ный вход звуковой карты. Впрочем, микрофонный усилитель желателен ив том случае, когда вы применяете не конденсаторный, а динамическиймикрофон. Дело в том, что в относительно недорогих полупрофессиональ-ных звуковых картах микрофонный вход, как правило, отсутствует, а мик-рофонные входы дешевых мультимедийных карт не выдерживают никакойкритики. Слишком высок уровень шума.

Page 151: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 137_

В электрогитарах акустический сигнал не нужно преобразовывать в элек-трический. Он уже имеется на выходном разъеме инструмента. Но здесьесть свои проблемы. Тембр электрогитары определяется не столько резо-нансными свойствами элементов ее конструкции, сколько возможностямиразличных гитарных "примочек" (эффектов и обработок), включенныхв тракт преобразования электрического гитарного сигнала. Звучание инст-румента при живом исполнении во многом зависит также от качества уси-лителя и акустических систем, усиливающих мощность электрическогосигнала и превращающих его в слышимые звуковые колебания. От элек-трогитары слушатели ожидают вовсе не того чистого и неискаженного зву-ка, который характерен для акустической гитары. Напротив, все манипуля-ции по обработке сигнала в конечном счете преследуют единственную цель:исказить сигнал, чтобы получить новые оттенки звучания. Постепенно сло-жились своеобразные стандарты на характер искажений, имеющих опреде-ленную эстетическую ценность. Например, гитаристы, как никто из другихмузыкантов, очень часто применяют эффекты, основанные на перегрузкеэлектрического или акустического тракта обработки сигнала. В гитарныхусилителях специально устанавливаются электрические режимы, вызываю-щие искажения такого рода. Неудивительно, что давно уже существуютпрограммы или плагины, в которых реализованы все известные эффекты,моделирующие свойства усилителей и акустических систем (вплоть до ими-тации конкретных моделей аппаратуры). Здесь-то и таится главная пробле-ма — каждому музыканту, пожелавшему применить компьютер для записигитары, приходится как-то выбирать наиболее приемлемый для него вариант

В принципе, можно выделить три основных варианта обработки гитарногосигнала при его компьютерной записи.

1. Сигнал с выхода электрогитары подается на вход цепочки приборов об-работки (иногда конструктивно и функционально объединенных в гитар-ный процессор). Подчеркнем, что речь в данном случае идет об эффектахи обработках, реализованных аппаратно. С выхода последнего приборасигнал одновременно подается на усилитель контрольных мониторов(или наушников) и на линейный вход звуковой карты, установленнойв компьютер. Достоинство такого способа записи заключается в том, чтоисполнитель слышит свою игру и может оперативно оказывать влияниена звукоизвлечение и обработку, в полной мере используя особенностизвучания гитары с теми или иными эффектами. В реальном времениподдерживается эмоциональная обратная связь: сыгранный звук воспри-нимается и оценивается музыкантом, в стиль исполнения тут же вносят-ся необходимые коррективы. Игра при этом наиболее выразительна, звуксобственной гитары служит для исполнителя одним из источников вдох-новения. Но у этого варианта организации записи есть и недостатки.Из комплекса факторов, воздействующих на тембр звучания инструмента,исключено влияние усилителя мощности и акустической системы, которые,

Page 152: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

138 Глава 3

по мнению многих исполнителей, способны придать звуку характернуюокраску. Если требуется получить звук профессионального качества, тонужно использовать дорогие приборы обработки. Применение дешевойаппаратуры приведет к возникновению совершенно нежелательных ис-кажений сигнала (фон переменного тока, вызванный наводками, боль-шой уровень шума, сужение динамического и частотного диапазонов).

2. Сигнал с выхода электрогитары подается на вход цепочки приборов об-работки. С выхода последнего из них он поступает на усилитель и затемна акустическую систему (часто реализованные в едином блоке — комбо).Исполнитель слышит свою игру. Вблизи акустической системы размеща-ется микрофон, который в свою очередь подключен, как и при записиакустической гитары, к предварительному усилителю. Выход последнегосоединен с линейным входом звуковой карты. Для исполнителя этот ва-риант записи открывает больше всего возможностей творчески влиять нахарактер звучания инструмента. Это — достоинство. Недостаток тот же,что и в первом варианте, — дорого. Ситуация усугубляется тем. что ком-бо (усилитель + акустическая система) хорошего качества тоже стоиточень немалых денег. Дополнительные затраты связаны и с необходимо-стью использования микрофона и микрофонного усилителя. К тому жепомещение для записи должно отвечать жестким требованиям с точкизрения акустического оформления (в частности, хорошая звукоизоляция.определенное время реверберации). Обычная комната в квартире не по-дойдет, нужна студия.

3. Сигнал с выхода электрогитары подается прямо на линейный вход звуко-вой карты. Исполнитель слышит свою игру из контрольных акустическихмониторов или наушников, подключенных к выходу звуковой карты.Преобразование сигнала реализуется с помощью виртуальных обработоки эффектов. Поскольку при их использовании в реальном времени воз-никает заметное на слух запаздывание сигнала, в процессе игры гитариствынужден слушать чистый звук струн, без каких-либо изменений. Всепреобразования выполняются после записи сигнала на трек не в реаль-ном времени путем пересчета данных по алгоритмам, заложенным в вир-туальные приборы обработки и эффекты. Достоинство такого способа -минимальная стоимость. Недостаток очевиден: исполнитель во время иг-ры не знает, как будет звучать партия после обработки. Для того чтобыпри отсутствии обратной связи суметь реализовать приемы зву ко из влече-ния, хорошо зарекомендовавшие себя в сочетании с тем или иным эф-фектом, музыкант должен обладать очень хорошим слухом и развитымвоображением. Этот вариант возник только с появлением компьютерныхметодов записи звука.

Заметим, что речь идет пока о записи реальных электрогитар. Существуют иих виртуальные аналоги (некоторые из них мы рассмотрим в главах, 5, б и 7).Это особый случай — со своими достоинствами и проблемами.

Page 153: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro , 19

Наше мнение по поводу трех вариантов организации записи электрогитарыс помощью компьютерных программ сводится к следующему. Если у васдостаточно средств, то предпочтительным вариантом является второй, а заним следует первый. Если денег на дорогие "примочки" нет, то подойдеттретий вариант. В этом случае, пусть и ценой дополнительных усилий, вамвсе же удастся получить звук высокого качества, который при известномумении и настойчивости будет очень напоминать то, что могло бы выйтипри использовании в реальном времени дорогих приборов. Хотя должного"драйва" добиться вряд ли удастся. Попытка вести запись по первым двумвариантам на дешевой аппаратуре неизбежно "выдаст вас с головой". Гитарабудет звучать, как на концерте плохой художественной самодеятельности.А записанный сигнал все равно придется потом обрабатывать, но от арте-фактов, возникших по вине низкокачественной аппаратуры, избавиться бу-дет трудно.

Советуем вам посмотреть видеошколу, имеющуюся на диске, сопровож-дающем книгу. Ее содержание тесно связано с вопросами, которые обсуж-дены в завершающемся разделе.

3.4.2. Подготовка к записи и записьКомандой Realtime > Record Options главного меню откройте диалоговоеокно Record Options (рис. 3.16), с помощью опций которого можно настроитьрежим записи.

Record Options

" Sound on Sound (Blend)

Overwrite (Replace)

» Auto Punch (Replace)

Punch In Time:

Punch Out Time:

Рис. 3.16. Диалоговое окно Record Options

В группе Recording Mode следует выбрать одно из трех условий записи:

П Sound on Sound (Blend) — записываемый музыкальный материал не будетстирать (удалять) старый, т. е. новые данные сохранятся вместе с теми,которые были записаны ранее;

П Overwrite (Replace) — новые данные запишутся поверх старых, ранеезаписанный материал будет стерт;

Page 154: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

140 Глава 3

П Auto Punch (Replace) — аналогично Overwrite (Replace) за исключениемтого, что запись будет производиться только в течение определенногоинтервала времени, начало и конец которого задаются в полях Punch InTime и Punch Out Time. Таким способом можно застраховаться or случай-ного стирания какого-либо важного фрагмента записи.

Дальнейшие ваши действия зависят от того, какой редактор (Edit или Mix)открыт и доступен в рабочем поле главного окна. Выбор редактора осущест-вляется с помощью команд View > Edit и View > Mix главного меню.В принципе, запись можно осуществлять, работая в любом редакторе.Но разумнее делать это в редакторе Mix, т. к. в нем можно наблюдать заходом записи (контролировать уровень записываемого сигнала). Поэтомуоткройте редактор Mix (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Открыт редактор Mix, трек 1 подготовлен к записи

Если вы располагаете многоканальной звуковой картой, несколько испол-нителей могут играть одновременно, при этом ведется запись на несколькоразличных треков. Однако, вероятнее всего, в вашем распоряжении имеетсязвуковая карта, обладающая единственным входным стереофоническим ка-налом. Это означает, что в одно и то же время можно записывать сигналс единственного стереофонического источника. Иными словами, записькомпозиции, в которой есть несколько партий, придется выполнять после-

Page 155: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 1_41

довательно: под метроном исполнить и записать одну партию, затем, про-слушивая запись, исполнить и записать вторую партию и т. д. Правда,в случае гитары источник звука, скорее всего, будет монофоническим (сте-реофонические свойства гитарный сигнал может приобрести только в ре-зультате обработки его каким-либо аппаратным псевдостереоэффектом,например, стереодилэем или реверберацией). Тогда можно считать, что выявляетесь обладателем двухканальной звуковой карты, у которой каждый изканалов — монофонический. Поэтому, в принципе, у вас есть возможностьзаписывать одновременно две гитарных партии. Но тут возникают дополни-тельные проблемы: нужны два исполнителя, две гитары, два комплекта при-боров обработки, два комбо-усилителя, два микрофона с предусилителями,два изолированных помещения для исполнителей и система мониторинга,позволяющая исполнителям слышать друг друга. Так что отклоним этот ва-риант организации записи как маловероятный в условиях домашней студии.

Будем полагать, что партии записываются поочередно (по одной). Для каж-дой из них выберем свой трек. В частности, для записи первой партии вы-берем трек № I, нажав на первой слева линейке микшера кнопку Record(см. рис. 3.37).

Сориентируемся в элементах модуля трека виртуального микшера. Нижнийэлемент — поле ввода, в котором можно присвоить треку имя на ваш вкус(по умолчанию это Track 1).

Выше расположена кнопка, открывающая меню выбора драйвера аудиовы-хода. Кроме прочего, в этом меню имеется команда Volume Control, откры-вающая окно с регуляторами уровня сигнала на выходах звуковой карты.

Выше расположена аналогичная кнопка, позволяющая открыть меню выборадрайвера аудиовхода. Оно может выглядеть так, как показано на рис. 3.18.

None

L/ M-Audio Delta АР Muiti

R/ M-Audio Delta AP Multi

гаадияди|||ВтеШ||11т

Record Control...

Рис. 3.18. Вариант меню выбора драйвера аудиовхода для трека

Вот здесь-то и выбирают — что именно будет записываться на данный трек:

П сигнал, поступающий на вход левого стереоканала звуковой карты;

О сигнал, поступающий на вход правого стереоканала звуковой карты;

О полный стереофонический сигнал.

Ясно, что если источник звука стереофонический, то и на трек нужно запи-сывать стереофонический сигнал. Если же источник звука монофонический

Page 156: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

142 _ Глава 3

(голос вокалиста записывается с помощью одного монофонического микро-фона или записывается сигнал с выхода электрогитары без каких-либо предва-рительных преобразований, связанных с получением псевдостереоэффек-тов), то вы можете поступить двояко. При ограниченном объеме дисковойпамяти можно записывать на трек сигнал в монофоническом формате.В будущем при необходимости формат можно изменить (см. разд. 3.9.7): какбы распределить монофонический сигнал по двум каналам, составляющимстереофоническую пару. Такой трек затем можно обрабатывать различнымиэффектами, придающими звуку стереофонические свойства. Недостатокэтого решения — необходимость выполнения в будущем лишней цифровойобработки, что приводит к появлению дополнительной погрешности, про-являющей себя как искажение сигнала. Конечно, это искажение малозамет-но даже при 16-битном представлении оцифрованного звука, не говоря ужо 24-битном представлении, но все же если экономить дисковую памятьне нужно, то и сигнал с монофонического источника есть смысл записыватьв стереофоническом формате.

В меню на рис. 3.18 вы видите команду Record Control. Она открывает окно,подобное стандартному окну микшера Windows с регуляторами уровня сиг-нала на входах звуковой карты. Проблема состоит в том, что для некоторыхзвуковых карт это окно не годится. Оно открывается, но его регуляторынедоступны. В таком случае из Windows следует открыть окно управлениямикшером, которое появилось в системе при инсталляции вашей звуковойкарты. Так или иначе, но устанавливать уровень входного сигнала, записы-ваемого на трек, нужно именно с помощью регулятора уровня, имеющегосяв окне управления микшером звуковой карты.

Примечание

Встречается следующая ошибка: некоторые пользователи считают, что регули-ровать уровень записи нужно фейдером (полэунковым регулятором), располо-женным вертикально в модуле трека окна Mix (см. рис. 3.17). На самом делеэтот регулятор служит для изменения уровня ранее записанного на трек сигна-ла при его воспроизведении.

А вот оценивать уровень записываемого сигнала нужно с помощью изме-рителя, расположенного в модуле трека вертикально правее фейдера(см. рис. 3.17). Зеленый светящийся столбик должен подниматься почти досамого верха шкалы индикатора, но не должен превращаться в красный.Нежелательно срабатывание индикатора перегрузки (квадратик над шкалойуровня). Если сигнал хотя бы на мгновение достигнет значения, соответст-вующего верхнему пределу диапазона аналого-цифрового преобразователя,то этот квадратик вспыхнет красным цветом. Погасить его, тем самым под-готовив его для продолжения работы, можно щелчком. Если у вас есть воз-можность провести репетицию, то лучше заранее установить уровень вход-ного сигнала. Если нет — придется регулировать его по ходу записи.

Page 157: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro '• •

На каждой из линеек микшера (см. рис. 3.17) есть еще много элементов.Мы займемся ими позже (см. разд. 3.8). Сейчас можно обойтись без них.

Чтобы запись началась, осталось только нажать на панели Master кнопкуJ (Record [R]). Когда партия будет сыграна, нажмите кнопку (Stop).

Запишите на разные треки все необходимые партии. Не забудьте сохранитьрезультаты работы в файле. И приступайте к редактированию полученногоаудиоматериала.

3.5. Редактирование аудиоданных в окне EditКомандой View > Edit главного меню (или кнопкой EDIT группы VIEW напанели MAIN) откройте окно редактора Edit. Если проект создан, но не со-держит ни одного аудиосообщения, то рабочее поле главного окна, где рас-полагается редактор Edit, пусто (рис. 3.19). Для простоты и краткостив дальнейшем вместо "рабочее поле главного окна, где располагается редак-тор Edit", будем говорить "окно Edit".

В Cakrwalk Guitar Tracks Pro • [Cakewalka - Edit] РБШ

Рис. 3.19. Окно Edit пусто

Page 158: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

144 Глава 3

Научиться работать с цифровым звуком в Cakewalk Guitar Tracks Pro проще,экспериментируя с готовым проектом. Вы можете использовать в этих це-лях, например, файл EX__03_02.BUN из папки EXAMPLES диска, сопрово-ждающего книгу. Для загрузки файла, как обычно, в меню File выберитекоманду Open. Откроется стандартное окно загрузки файлов. Чтобы быстрееотыскать файл, в списке Тип файлов выберите Cakewalk Bundle.

После завершения зафузки файла окно Edit будет выглядеть примерно так, какпоказано на рис. 3.20. На каждом из треков отображается волновая форма —развертка графика аудиосигнала вдоль оси времени.

Рис. 3.2О. Окно Edit, отображающее волновые формы на треках

В верхней части рабочего поля окна на темном фоне видны светлые графи-ки зависимостей амплитуды звуковых колебаний и панорамы от времени,которые принято называть огибающими. На рис. 3.20 показаны два таких

Page 159: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro _ 145

графика. Верхние два трека выделены (фон темный). Если отменить выде-ление треков (например, с помощью команды Edit > Select None), то фонстанет светлым.

3.5.1. Инструменты окна EditВ окне Edit есть несколько инструментов, предназначенных для изменениямасштаба отображения волновых форм.

По краям вертикальной и горизонтальной полос прокрутки размещены(Zoom In) и уменьшения (Zoom Out) мас-кнопки для увеличения

штаба изображения. Черный прямоугольник, расположенный между этимикнопками, после щелчка на нем превращается в ползунковый регулятор(слайдер), которым также можно изменять масштаб изображе?шя по верти-кали или по горизонтали. Кроме того, имеется инструмент [QJ (Lasso), по-зволяющий увеличивать масштаб отображения конкретной области окна.Для этого необходимо выбрать данный инструмент и левой кнопкой мыширастянуть вокруг нужной области пунктирный прямоугольник. Масштабувеличится, когда кнопка мыши будет отпущена.

Воспользуемся инструментами Zoom In и изменим масштаб изображения(рис. 3.21). При таком масштабе звуковые данные отображаются на трекеуже в виде звуковых волн.

На рис. 3.21 отчетливо видны отдельные звуковые волны. Если нужно рабо-тать со звуком на уровне огибающей амплитуды, уменьшите масштаб изо-бражения.

Оцифрованный звук — это набор дискретных отсчетов, значения которыхпропорциональны амплитуде звукового сигнала. Число уровней квантованиясоставляет (при разрешении 16 бит) 65 536 — достаточно много. Поэтомуамплитуду при работе со звуковыми сообщениями Cakewalk Guitar TracksPro удобнее измерять в процентах от ее максимально возможного значения.При аналого-цифровых и цифроаналоговых преобразованиях нулевое значе-ние сигнала соответствует уровню квантования № 32 768. В окне Edit — это 0%.Тогда -100% соответствует уровню квантования №0, а +100%--- уровнюквантования № 65 536. Иными словами, максимальное значение амплитудысигнала, отображаемого в окне Edit, не может превышать 100%, а численноезначение дискретного отсчета при 16-битном представлении сигнала не мо-жет быть больше 65 536 и меньше 0.

В верхней части окна Edit размещается панель инструментов (рис. 3.22).

Группа из трех кнопок, расположенных в центре панели, предназначена длявыбора единиц измерения времени (время в окне Edit откладывается по го-ризонтали):

кнопка Display M:B:T, с помощью которой можно установить

наиболее привычный для музыкантов формат представления времени

Page 160: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

146 Глава 3

(Meas:Beat:Tick — Такт :Доля: Тик). Наблюдать приращения амплитуды звука,привязанные к тактами и долям, имеет смысл в том случае, когда работаведется с относительно протяженными фрагментами композиции, а мас-штаб отображения по горизонтали невелик;

- кнопка Display H:M:S:F, с помощью которой устанавливается фор-

мат времени SMPTE. В этом формате по горизонтали будет отложено реаль-ное время (Часы:Минутъг.Секунды:Кадры};

-4.7 dB

12» R

Bass

M|S|R|

•3.5 dB

С

Riflgnk3

Рис. 3.21. Окно Edit (крупный масштаб)

\Рис. 3.22. Панель инструментов окна Edit

Page 161: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 147

- кнопка Display Samples. В этом режиме для представления времени

используется номер текущего отсчета (нулевой отсчет соответствует началукомпозиции). В программе отсчеты именуются сэмплами (samples). Деталь-ный анализ звуковых волн лучше всего проводить в этом режиме. Следуетучитывать, что временной интервал между соседними отсчетами зависит отчастоты дискретизации. Например, если частота дискретизации равна44,1 кГц, то интервал между отсчетами составит 1/44 100 с.

Рассмотрим другие инструменты окна Edit.

- инструмент Select [S] ("Стрелка") для выделения объектов (напри-

мер, звуковых отсчетов, клипов). С помощью этого инструмента можно вы-делить как отдельные объекты, так и целые их группы. Выделенные волно-вые формы можно перетаскивать на любое место рабочего поля окна Edit,удалять или копировать в буфер обмена.

- инструмент Split Select [С] ("Ножницы"), с помощью которого мож-

но разрезать звуковое сообщение на любое количество отдельных клипов,Для этого выберите инструмент "Ножницы" и щелкните в той временнойпозиции, где хотите разрезать клип, содержащий аудиосообщение

- инструмент Line Draw [L] ("Линия"), с помощью которого можно

изменить амплитуду звуковых колебаний по линейному закону. Для этоговыберите инструмент "Линия", нажмите левую кнопку мыши, наведя указа-тель мыши на поле трека, и, не отпуская кнопку мыши, нарисуйте наклон-ную линию. Чем больше угол наклона линии, тем сильнее будет изменятьсяамплитуда колебаний. При этом следите за тем, чтобы после преобразова-ния амплитуды огибающая звуковых колебаний не достигала 100%. В про-тивном случае возникнут заметные на слух нелинейные искажения (ограни-чение сигнала по амплитуде).

- инструмент Scrub [В] ("Динамик") для прослушивания звуковых со-

- кнопка Snap to Grid, назначение которой состоит в привязке указате-

ля текущего положения и редактируемых событий к сетке синхронизации.

- кнопка Snap to Zero-Crossing [Z] для привязки точки разделения

клипов и позиции маркера к тем отсчетам, значения которых максимальноблизки к уровню тишины (к уровню 0%). Это требуется при выполнениитаких операций, как склейка клипов (звуковых сообщений) или выбор гра-ниц зацикливаемой области (для исключения щелчков в местах склейки илина границах цикла).

Page 162: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

148 Глава 3

Следующие три кнопки позволяют выбрать логику взаимодействия материа-ла, вставляемого перетаскиванием (Drag & Drop) в ту область трека (треков),где уже имеются звуковые данные:

(Blend Old and New [Q]) — вставляемые ауди ос о общения смешиваются

с существующими;

(Replace Old with New [Y]) — новые аудиосообщения будут вставлены

поверх (вместо) существующих;

(Ripple Edit [J]) — существовавшие аудиосообщения будут раздвинуты,

на освободившееся место будут вставлены перетаскиваемые сообщения;

(Show Volume Envelopes [V]) и ^ (Show Pan Envelopes [P]) — кнопки,

предназначенные для включения отображения графиков изменения громко-сти и панорамы (см. разд. 3.5.3).

В левой части поля каждого трека расположены три кнопки. Кнопка Мпредназначена для заглушения аудиотрека, кнопка S — для превращенияаудиотрека в солирующий, кнопка R — для подготовки аудиотрека к записи.

Поясним на примере действие кнопки • |ч. Snap to Zero-Crossing [Z]. До-

пустим, что вам необходимо вырезать из аудиотрека аудиоклип, например,выделенный на рис. 3.23, а.

Рассмотрим, что получится, если кнопка °К Snap to Zero-Crossing [Z] вы-

ключена.

Первым делом отключите кнопку Ш Snap to Grid, иначе вам не удастся

установить позицию разрезания клипа в произвольной точке временной

оси. Выберите инструмент J& и щелкните левой кнопкой мыши на левой

границе клипа. Потом проделайте аналогичные операции на правой границеклипа. Клип вырезан. Избавимся от его окружения. Для этого перенесемновый клип на другой трек (рис. 3.23, 6).

Включим циклический режим воспроизведения и прослушаем клип. Звучитужасно! Слышны громкие щелчки, которые все заглушают. В таком видеиспользовать клип нельзя. Откуда взялись щелчки? Для ответа на этот во-прос увеличим масштаб отображения по горизонтальной оси и детальнопроанализируем сначала левую (рис. 3.24), а затем правую (рис. 3.25) грани-цы клипа.

Из рис. 3.24 видно, что левая граница клипа пришлась на ту точку времен-ной оси, в которой значение отсчета не равно нулю, причем оно положи-тельно (отклонение от нуля составляет около 35%).

Page 163: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портасг/дия Cakewalk Guitar Tracks Рю_

SODOO

--;• ,(

:•,. .

•,- •;

43%

!••

2 '.—

-14%

-19%

-43%

-57%

-71%

-86%

Rrflgnk2

Рис. 3.23. Выделен аудиоклип, который необходимо вырезать (а), аудиоклип,вырезанный при отключенной кнопке Snap to Zero-Crossing [Z] (б)

:4Э200. .43500

' К

-

-71%

Рис. 3.24. Левая граница клипа. Значение граничного отсчета больше нуля

63ак. 2 8 1

Page 164: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

150 Глава 3

8Ь%

57%

43%

,25%

14%

2 О-

-14%

-29%

-43%

-57%

-71%

-86%

J722QD> , 172300

X~"~^~v__

_^^^^Г^ . " ГТ - -.

724QO. .

'sb^ J

! 1 , \ ' - : L ' . i 'g

A . ' ' 1

Рис. 3.25. Правая граница клипа. Значение граничного отсчета меньше нуля

Из рис. 3.25 видно, что правая граница клипа пришлась на ту точку времен-ной оси, в которой значение отсчета также не равно нулю, причем оно от-рицательно (отклонение от нуля составляет около 15%).

Хуже ситуации не придумаешь. При воспроизведении в цикле непосредст-венно после отрицательного последнего отсчета клипа идет положительныйпервый отсчет. Перепад составляет 50%. Это и есть причина возникновениящелчков.

Заметим, что и при однократном воспроизведении такого клипа будутслышны щелчки — один в его начале и один в конце. В начале клипа про-исходит скачок от абсолютной тишины, которой соответствует нулевое зна-чение отсчетов, к ненулевому положительному первому отсчету клипа.В конце клипа происходит скачок от ненулевого отрицательного последнегоотсчета клипа к абсолютной тишине.

Уменьшить заметность щелчков при нарезке клипа можно было бы, разре-зая клип в точках, где значения отсчетов равны нулю. Если выбирать месторазрезания клипа при мелком масштабе отображения, то попасть в такуюточку просто невозможно. Можно увеличить горизонтальный масштаб ото-бражения и поместить места разрезания клипа в необходимые точки.Например, на рис. 3.24 и рис. 3.25 в этих точках размещен указатель теку-щей позиции (тонкая вертикальная линия). Но, во-первых, работать с протя-женным клипом при большом масштабе отображения не очень удобно.Утрачивается его обозримость, представление о расположении среди другихклипов проекта. Во-вторых, найти "на глазок" точку, в которой отсчет равеннулю, трудно. Если же разрезать клип в точке, где абсолютное значение от-счета хоть и мало, но не равно в точности нулю, то щелчок будет слышен,пусть и негромко.

Page 165: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

Для автоматической привязки точки разрезания клипов к отсчетам, значе-ния которых максимально близки к уровню абсолютной тишины (к уровню 0%),

и предназначена кнопка ^rc Snap to Zero-Crossing [Z]. Если она включена,

то программа сама перенесет выбранное вами место разделения клиповк ближайшему нулю огибающей амплитуды На рис. 3.26 показан результат

разрезания клипа с включенной кнопкой " Snap to Zero-Crossing [Z]

(левая граница клипа). Сравните его с рис. 3.24. Видно, что место разреза несовпадает с положением указателя текущей позиции и приходится на точку,где значение отсчета равно нулю.

, : , :4330Q ; : , , , И3

86%

71%

57%

•43%

•"•г'9%14%

2 [>-

-14'*

-23%

-43%

-57%

-71%

-36%

Щ : , 43,500 : 43600

Riffunk2

Л л

пЛ'Я..дух W U; rt;

Л^чл/УЗ^ *л/

Рис. 3.26. Левая граница клипа. Значение граничного отсчета равно нулю

; 72200 [72300, 172400

86%

71 %

57%

^%29%

14%

2 >-

-14%

•29%

-43%

-57 %

-71%

.-86%

Рис. 3.27. Правая граница клипа. Значение граничного отсчета равно нулю

Page 166: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

152 Глава 3

На рис. 3.27 показана правая граница клипа, полученная в результате разре-

зания клипа с включенной кнопкой ^ Snap to Zero-Crossing [Z]. И здесь

место разреза не совпадает с положением указателя текущей позиции,оно автоматически смещено в ближайшую точку, где значение отсчетаравно нулю.

Заметим, что функция Snap to Zero-Crossing действует только в том случае,когда вы разрезаете клип с помощью инструмента "Ножницы". В разд. 3.5.3будет рассмотрена команда Split, тоже предназначенная для разрезания кли-па на части. На эту команду функция автоматической коррекции места раз-резания клипа по критерию равенства нулю отсчета не распространяется.

3.5.2. Стандартные операции редактированияК числу стандартных операций редактирования относятся: вырезание (Cut),копирование (Сору), вставка (Paste) и удаление (Delete) фрагмента проекта.Соответствующие команды находятся в меню Edit. Перед выполнениемкоманд Cut, Copy и Delete необходимо выделить тот фрагмент, с которымвы собрались работать. Как это сделать?

Треки пронумерованы. Поле номера трека имеет вполне определенноефункциональное назначение. Щелчок на нем приводит к выделению трекавместе со всеми клипами, расположенными на данном треке. Повторныйщелчок снимает все выделения.

Для того чтобы выделить одновременно несколько треков, нужно нажать иудерживать нажатой клавишу <Ctrl> или <Shift>, а затем "перещелкать" но-мера нужных треков.

Для выделения части определенного трека надо сначала выделить на шкалевремени нужный интервал (щелкнуть в одной граничной точке левой кноп-кой мыши и, не отпуская ее, подвести указатель мыши ко второй граничнойточке, после чего отпустить кнопку), а затем щелчком на поле номера трекавыделить необходимый трек.

Все аудиосообщения, имеющиеся и проекте, выделяют командой Edit >Select All. Снять все ранее выполненные выделения можно командой Edit >Select None.

Cut— вырезание фрагмента проектаЧтобы вырезать из проекта и поместить в буфер обмена любые выделенныеобъекты, выполните команду Edit > Cut главного меню.

Сору—копированиеЧтобы поместить в буфер обмена любые выделенные объекты, воспользуй-тесь командой меню Edit > Copy главного меню.

Page 167: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro > <3

Paste —вставкаВставить данные из буфера обмена в любое место проекта можно с помо-щью команды Edit > Paste, открывающей диалоговое окно Paste (рис. 3.28).

Starling at Time: ,00:00:00:00

R epelitions: '

Starling at Track: |6

iv* Paste to One Track

Рис. 3.28. Диалоговое окно Paste

Опции окна Paste:

О Starting at Time — момент, начиная с которого в проекте будут разме-щаться вставляемые данные. По умолчанию этому моменту соответствуетположение указателя текущей позиции.окна Edit;

О Repetitions — количество повторов. Операцию вставки можно повторитьзаданное число раз. Например, если поместить в буфер обмена данные,содержащиеся в одном такте, и установить количество повторов, равное 4,то появятся еще четыре такта с одинаковым набором данных. Опцияможет пригодиться, если в музыке много повторов, но особенно полезнапри создании барабанных партий — достаточно отредактировать одинпериод длительностью в несколько тактов, а затем повторить его необхо-димое количество раз;

П Starting at Track — номер трека, начиная с которого будет осуществлять-ся вставка;

П Paste to One Track — если установлен этот флажок, то все данные привставке будут размещены на одном треке, даже если в буфер обмена былископированы зуд несообщения, принадлежащие разным трекам. Внешнеэто будет выглядеть так, будто картинки с изображением волновых формпосле вставки оказались друг поверх друга в нескольких непрозрачныхслоях. Флажок доступен только в том случае, когда в буфер обмена ско-пированы аудиоданные, принадлежащие двум или нескольким трекам.

Delete — удалениеВыделенные фрагменты проекта удаляют командой Edit > Delete главногоменю или аналогичной командой контекстного меню окна Edit. Можнотакже воспользоваться клавишей <Delete>.

Page 168: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

154 Глава 3

3.5.3. Контекстное меню окна EditВам может показаться, что с помощью кнопок панели инструментов реали-зуется весь набор доступных функций по обработке звука. Но щелчок пра-вой кнопкой мыши открывает контекстное меню окна Edit.

Верхнюю строку этого меню занимает команда Audio Effects, подменю кото-рой предназначено для выбора звуковых эффектов. Аудиоэффекты про-граммы Cakewalk Guitar Tracks Pro мы рассмотрим отдельно (см. разд. 3.6).

Следующая команда контекстного меню-- Split — выполняет операцию,

эквивалентную действию инструмента <& (Split Select [С]). Однако с по-

мощью команды Split вы можете задать позицию разрезания клипа намноготочнее — численно в соответствующем диалоговом окне (рис. 3.29).

Split selected audio events

Al Time (Meas:Beat:Тick):

Рис. 3.29. Диалоговое окно Split selected audio events

В этом окне по умолчанию отображается временная координата указателятекущей позиции. Формат представления времени зависит от того, какая из

трех кнопок нажата нчMi Г ИЛИ

С помощью команды Combine можно объединить несколько предварительновыделенных аудиосообщений в одно. Команда Delete предназначена дляудаления одного или нескольких предварительно выделенных аудиосообще-ний. Назначение остальных команд всплывающего меню окна Edit рассмот-рим подробнее.

Graphic EQ — графический эквалайзерКоманда Graphic EQ контекстною меню окна Edit открывает окно графиче-ского эквалайзера (рис. 3.30).

Смысл названия "графический эквалайзер" пояснен в разд. 1.7.1. Напомнимлишь, что эквалайзер — это многополосный регулятор тембра, или гребенкаполосовых фильтров, настроенных на различные частоты звукового диапазо-на. "Графический"-- потому, что положение регуляторов (фейдеров) фильт-ров как бы повторяет график установленной зависимости коэффициента пе-редачи эквалайзера от частоты (амплитудно-частотную характеристику, АЧХ).

Page 169: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная пдртастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 155

Graphic EQ

32Hz-:-B4Hz г 130Hz , 260Hz т SOOHz ; Ik ..... , :-2k 4k r 8.3k --16.5k

J-I

+QdB : +OdB | *3d8 <: +1dB I'. +C +QdB +OdB +2dB | *4dE:

Рис. 3.30. Графический эквалайзер

Крайние регуляторы этого виртуального устройства соответствуют ступенча-тым фильтрам нижних и верхних частот, остальные — полосовым фильтрамс фиксированными частотами. Центральные частоты соответствующих по-лос указаны над регуляторами. Вы можете усилить или ослабить сигналв любой полосе частот амплитудного спектра предварительно выделенныхзвуковых сообщений.

Под каждым из регуляторов отображается значение АЧХ (в децибелах) длясоответствующего фильтра.

3Db Louder и 3Db Quieter—усиление и ослабление звука на 3 дБКоманды 3Db Louder и 3Db Quieter контекстного меню окна Edit предна-значены для усиления или ослаблении звука на 3 дБ (в два раза) соответст-венно. Результат применения этих команд показан на рис. 3.31: на верхнемтреке — исходные аудиоданные, на среднем — аудиоданные после примене-ния команды 3Db Louder, на нижнем — аудиоданные после применения ко-манды 3Db Quieter.

Normalize— нормализация амплитуды сигналаNormalize (нормализация) — следующая команда контекстного меню окнаEdit. С помощью этой команды реатизуется функция увеличения амплитудызвукового сигнала до максимального возможного значения, определяемогоразрядностью цифрового канала. Если продолжать увеличивать амплитудусверх этого предела, сигнал будет ограничиваться, вследствие чего появятсянелинейные искажения. Эта функция обычно используется для того, чтобыдля всех звуковых сообщений проекта установить одинаковое значение мак-симальной амплитуды при одних и тех же положениях регуляторов громкости.

Page 170: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

156 Глава 3

Рис. 3.31. Результат применения команд 3Db Louder и 3Db Quieter

Envelope— графическое редактированиегромкости и панорамыКоманда Envelope открывает подменю с двумя командами — Create Volume иCreate Pan. После выбора любой из них содержание подменю и назначениеего команд изменится — вместо Create Volume появится команда DeleteVolume, а вместо Create Pan — Delete Pan.

Сначала рассмотрим команду Create Volume — редактирование огибающейуровня громкости.

Под огибающей уровня громкости в программе понимается график зависимо-сти коэффициента передачи некоторого виртуального регулятора громкости,через который пропускается звуковой сигнал, от времени.

Команда Create Volume включает режим отображения и редактированияогибающей уровня громкости звука на поле того трека окна Edit, на кото-ром вы щелкнули, открывая контекстное меню. Выделять трек при этомнеобязательно. По умолчанию огибающая уровня громкости представляетсобой прямую горизонтальную линию красного цвета, расположенную науровне 0 (рис. 3.32).

Если вы прослушаете аудиотрек с такой огибающей уровня громкости,то поймете, что, во-первых, уровень громкости вовсе не равен нулю,а во-вторых, он не изменяется в процессе воспроизведения. Уровень 100%

Page 171: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 157

соответствует максимальной громкости, а —100% — тишине. Половине мак-симальной громкости соответствует уровень 0.

Рис. 3.32. В окне Edit отображается огибающая уровня громкости

Переместить огибающую уровня громкости по вертикали можно с помощьюмыши. Отметим, что при любых манипуляциях с огибающей уровня гром-кости звуковые данные на треке остаются без изменений, т. е. здесь имеетместо недеструктивное редактирование.

Чтобы изменить форму огибающей уровня громкости, нужно на красной ли-нии расставить точки перегиба (узлы). Для этого щелкните на ней правойкнопкой мыши. Откроется контекстное меню (рис. 3.33), в котором следуетвыбрать команду Add Node. В точке линии, где вы щелкнули мышью, появит-ся узел. Команду Add Node нужно выполнить столько раз, сколько точек пе-региба вам требуется. Узлы можно размещать в произвольных местах линии.При необходимости их можно перетащить мышью (в любом направлении).

Jump

Lineai

Fast Curve

Slow Cuive

Add Node

Delete Envelope

Clear All

Рис. 3.33. Контекстное меню для редактирования формыогибающей уровня громкости

Перемещая узлы и изменяя свойства отрезков между узлами (с помощьюопций контекстного меню), огибающей уровня громкости можно придатьлюбую желаемую форму. Для изменения формы отрезка щелкните правойкнопкой мыши на отрезке, форму которого хотите изменить, и выберитев меню одну из опций. Линия, соединяющая два соседних узла, может бытьизогнутой под прямым углом (Jump), прямой (Linear), выпуклой (FastCurve) или вогнутой (Slow Curve), как показано на рис. 3.34. Рассмотрим егослева направо. Первые два узла соединены линией, изогнутой под прямым

Page 172: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

15в Глава 3

углом, второй и третий — прямой линией, третий и четвертый — выпуклойлинией, четвертый и пятый — вогнутой линией.

Рис. 3.34. Возможная форма огибающей изменения громкости

Интересно, что в программе предусмотрена защита от некорректных дейст-вий при редактировании формы линии. Например, если попытаться поднятькрайний левый узел (начало первого отрезка огибающей) до уровня 50%, тосделать это не удастся —- второй узел достигнет уровня 100%, это ограничитперемещение жестко связанного с ним первого узла.

Чтобы удалить огибающую уровня громкости, выберите команду DeleteEnvelope (см. рис. 3.33), а чтобы вернуть ей первоначальную форму (прямойлинии на уровне 0%) — команду Clear All.

С помощью кнопки (Show Volume Envelopes [V]) панели инструментов

окна Edit можно скрыть/показать на экране график изменения громкости.Независимо от состояния этой кнопки громкость аудиосообщения будетизменяться в соответствии с графиком, созданным вами.

Теперь обратимся к команде Create Pan, которая включает режим отображе-ния и редактирования графика изменения панорамы на поле того трека ок-на Edit, на котором вы щелкнули, открывая контекстное меню. Выделятьтрек при этом не нужно. По умолчанию график изменения панорамы пред-ставляет собой прямую горизонтальную линию желтого цвета, расположен-ную на уровне 0. Уровень 100% соответствует размещению источника звукаредактируемого трека в правой точке панорамы, уровень 0 — в центре пано-рамы, а —100% — в левой точке панорамы.

Кривую изменения панорамы редактируют так же, как кривую изменениягромкости.

Кнопкой (Show Pan Envelopes [P]), расположенной на панели инстру-

ментов окна Edit, можно скрыть/показать на экране график изменения па-норамы.

Разумеется, графики изменения громкости и панорамы можно сформиро-вать независимо для каждого трека. На рис. 3.35 показаны два трека с раз-личными кривыми изменения громкости и панорамы.

Page 173: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro ! itf

Рис. 3.35. Два трека с различными кривыми изменения громкости и панорамы

Fade/Envelope— редактирование огибающей амплитудыКоманда Fade предназначена для изменения громкости клипа в соответст-вии с заданным вами графиком огибающей амплитуды. Команда открываетдиалоговое окно Fade/Envelope (рис. 3.36).

Fade/Envelope

Name:

100%

tKpunentiat Fade Out 01

Рис. 3.36. Диалоговое окно Fade/Envelope

График огибающей амплитуды создается точно так же, как любая другаялиния в графическом векторном редакторе. С помощью мыши вы можете

Page 174: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

160 Глава 3

создавать и перемещать узлы, положение которых будет определять формуогибающей. Новый узел возникает на линии после щелчка на ней левойкнопкой мыши. В списке Name содержится перечень наиболее часто ис-пользуемых форм графика огибающей амплитуды. В качестве примерана рис. 3.36 изображен график, соответствующий уменьшению громкостизвука по экспоненциальному закону.

Отметим, что в результате применения команды Fade аудиоданные изменя-ются. Этим команда Fade отличается от команды Create Volume.

Reverse— перезапись звука в обратном порядкеКоманда Reverse предназначена для перезаписи звука в обратном порядке.Нормально произнесенные слова будут звучать подобно именам сказочныхперсонажей книги "Королевство кривых зеркал": Оля — Яло.

Результат применения команды Reverse представлен на рис. 3.37. На верх-нем треке представлен исходный материал, а на нижнем — полученныйв результате применения команды.

Рис. 3.37. Результат выполнения команды Reverse

Event Properties ~ редактирование свойств звуковогосообщенияКоманда Event Properties открывает диалоговое окно Audio Event Properties(рис. 3.38), предназначенное для редактирования свойств звукового сообщения.

С помощью опций этого диалогового окна можно изменить время началааудиоклипа. Причем время указывается как в привычном формате Часы:Минуты:Секунды:Кадры (поле Time), так и в дискретных отсчетах от начала

Page 175: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro i -'•!

проекта (поле Sample). Если ввести число в одном из этих полей, содержи-мое второго поля автоматически изменится. Кроме того, для редактирова-ния доступно имя клипа.

Audio Event Properties

Time:

Sample; |0

Name: |ек01

Duialion: 1 023061 2 Samples

Рис. 3.38. Диалоговое окно Audio Event Properties

3.5.4. Окно Audio Track Properties —редактирование свойств трекаДиалоговое окно Audio Track Properties (рис. 3.39) открывается двойнымщелчком на поле трека левее его номера.

Audio Track Properties

Name: [Guitar

Volume (dB): JIT

Pan (64 = C): рГ~

Рис. 3.39. Диалоговое окно Audio Track Properties

В этом окне можно отредактировать следующие параметры аудиотрека:

П Name — имя трека;

G Volume (dB) — уровень громкости трека;

П Pan (64 = С) — панорама трека, середине соответствует значение 64.

Значения всех трех параметров отображаются на поле трека в окне Edit.

Page 176: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

162 Глава 3

3.6. АудиоэффектыДля обработки эффектами звуковых сообщений в Cakewalk Guitar Tracks Proиспользуется программный продукт Microsoft DirectX. Использование зву-ковых эффектов может осуществляться двумя способами.

О Предварительный расчет эффекта. Сначала рассчитывается эффект (ходпроцесса индицируется прогресс-индикатором): в звуковые данные вно-сятся изменения, которые и являются результатом применения эффекта.Только после этого можно воспроизводить композицию. Чтобы изменитьзначение какого-либо параметра эффекта, необходимо вернуться к пре-дыдущей версии проекта (с помощью команды Edit > Undo) и рассчитатьэффект с новым значением этого параметра. Перед тем как начать расчетэффекта, с помощью кнопки Audition (в надстройке окна эффекта — об-рамлении окна эффекта, создаваемом программой-хостом, в данном слу-чае программой Cakewalk Guitar Tracks Pro) можно прослушать будущийрезультат применения эффекта. Технология применения эффекта: выде-лите нужный трек или его фрагмент; откройте окно эффекта командойEdit > Audio Effects > Группа эффектов > Имя эффекта', установите па-раметры эффекта; нажмите кнопку ОК в надстройке окна эффекта.

П Применение эффекта в реальном времени. Исходные аудиоданные не под-вергаются никаким изменениям. Любой параметр эффекта можно отре-гулировать по ходу воспроизведения композиции. В данном случае кноп-ка Audition недоступна (она и не нужна). Технология примененияэффекта: в окне Mix подключите эффект к модулю трека, модулю шиныAux или к мастер-модулю (см. разд. 3.8); включите Cakewalk Guitar TracksPro в режим воспроизведения; прослушивайте обрабатываемый материали подбирайте на слух параметры эффекта. Далее возможны два варианта:либо подключенные эффекты могут продолжать функционировать в ре-альном времени до тех пор, пока вы не сведете проект в стереотрек, либос помощью команды Edit > Apply Effects можно применить их (поочеред-но, по мере завершения подбора параметров или все сразу), т. е. пересчи-тать данные на треках.

Примечание

Если невысокая производительность вашего компьютера не позволяет приме-нять аудиоэффекты в реальном времени, и вам приходится довольствоватьсярежимом предварительного расчета, то есть смысл воспользоваться возмож-ностями специализированного звукового редактора, такого как, например, CoolEdit Pro (Adobe Audition) [29, 31, 34].

Условно аудиоэффекты можно разделить на три группы.

О Встроенные аудиоэффекты Cakewalk Guitar Tracks Pro. Вызываются изменю Edit или непосредственно из контекстного меню окна Edit. В ре-альном времени не функционируют.

Page 177: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная лортастудия Cakewalk Guiiar Tracks Pro 163_

П Дополнительные модули аудиоэффектов, встраиваемые посредствомDirectX. Инсталлируются вместе с программой Cakewalk Guitar Tracks Pro ивызываются из подменю Audio Effects меню Edit (контекстного меню окнаEdit). Применимы и в реальном времени, и методом пересчета данных.

П Дополнительные самостоятельные модули аудиоэффектов, встраиваемыепосредством DirectX, которые можно приобрести отдельно. После ин-сталляции также вызываются из подменю Audio Effects меню Edit иликонтекстного меню окна Edit. Применимы и в реальном времени, и ме-тодом пересчета данных на треках.

Эффекты первой группы мы рассмотрели в предыдущем разделе. С эффек-тами второй группы познакомимся сейчас. Некоторые из многочисленныхэффектов третьей группы рассмотрены в [26, 28, 30, 32, 33, 35J.

Команды вызова эффектов размещаются в подменю Edit > Audio Effects >Cakewalk. Перечислим их: Delay, Chorus, Flanger, Reverb, FX Compressor/Gate, FX Dynamics Processor, FX Expander/Gate, FX Limiter, Parametric EQ.

Если на вашем компьютере установлены и другие программы Cakewalk (на-пример, Cakewalk Pro Audio [24, 25] или Cakewalk SONAR [28, 30]), то со-держание подменю Cakewalk может отличаться от описанного, т. к. с этимипрограммами поставляются дополнительные эффекты.

Все аудиоэффекты, содержащиеся в подменю Cakewalk, могут использоватьсякак в режиме реального времени, так и в режиме предварительного расчета.

Основным для Cakewalk Guitar Tracks Pro является режим применения аудио-эффектов в реальном времени. Не случайно все современные эффекты так иназываются — эффекты реального времени. Для применения эффектов в реаль-ном времени необходим быстродействующий компьютер с большим объемомпамяти. При недостаточной производительности компьютера регулировка па-раметров эффектов реального времени будет выполняться с большой задерж-кой. Чем выше быстродействие компьютера, тем больше аудиоэффектов ре-ального времени можно использовать одновременно.

Рассмотрим аудиоэффекты, поставляемые вместе программой CakewalkGuitar Tracks Pro.

3.6.1. Delay— задержкаС помощью эффекта Delay имитируется задержка звука и его псреотражениепри распространении в пространстве с препятствиями. Вы можете задатьзадержку и/или число повторений и изменить время задержки и уровеньсигнала, поступающего в цепь обратной связи, а также выбрать параметрымодуляции времени.

Команда Audio Effects > Cakewalk > Delay открывает диалоговое окно эф-фекта Delay, вкладка Settings которого изображена па рис. 3.40.

Page 178: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

164 Глава 3

Preset:

Sellings Mining]

Link

* ,;

Dry Mix(%) Wet Mix(%)

Link

I Left Delay(ms) Right Delayfms)

) ©| 124.00 | ' [500.00^

Left Feedback(%) Cross Feedback(%) Right Feedbackf%)

500.00

20.00

ea/rcwa/ff

Triangular•*

Рис. 3.40. Вкладка Settings диалогового окна эффекта Delay

Рассмотрим назначение опций вкладки Settings этого окна.

Регулятор Dry Mix(%) предназначен для управления уровнем необработан-ного сигнала, ретранслируемого на выход эффекта, а регулятор Wet Mix(%) -обработанного сигнала на выходе эффекта. Если выключатель Link этойгруппы опций активен, то регулировать эти параметры можно независимодруг от друга, если не активен, то увеличение значения одного параметраприведет к уменьшению значения другого, и наоборот.

Left Delay(ms) и Right Delay(ms) — регуляторы интервала времени междуповторениями сигналов левого и правого каналов соответственно. При вы-соких значениях этих параметров реализуется эффект задержки, а прималых и средних (приблизительно до 80 мс) — эффект эха. Максимальнаязадержка — 5 с (5000 мс). Если выключатель Link не активен, то эти два па-раметра можно регулировать независимо друг от друга. В противном случаерегуляторы Left Delay(ms) и Right Delay(ms) будут объединены в группу, изадержка для обоих каналов будет одинаковой.

Cross Feedback Mix(%) — регулятор коэффициента перекрестной обратнойсвязи. Обратная связь является перекрестной, когда сигнал с выхода левогоканала подается на вход правого, а сигнал с выхода правого канала — на входлевого. Чем выше значение коэффициента перекрестной обратной связи, тембольше количество повторов сигнала и шире стереобаза источника звука.

Page 179: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 165_

Left Feedback Mix(%) и Right Feedback Mix<%) — регуляторы коэффициен-тов обратной связи левого и правого каналов соответственно. Чем вышезначения этих параметров, тем больше количество повторов сигнала.

LFO Rate (Hz) — регулятор частоты модуляции времени задержки сигналов(в герцах). За счет модуляции времени задержки имитируется отражениезвуковых колебаний от движущихся (точнее, колеблющихся) предметов.Максимальная частота модулирующего сигнала 20 Гц.

LFO Depth — регулятор глубины модуляции времени задержки (в миллисе-кундах); максимальное значение параметра 20 мс.

Triangular и Sinusoidal — переключатели формы модулирующих сигналов(треугольная или синусоидальная).

С помощью выключателя Bypass можно сравнить звучание фрагмента ком-позиции до и после обработки (если он активен, эффект выключен).

Раскрывающийся список Preset содержит имена файлов с заранее подготов-ленными вариантами установок параметров эфекта. Вы также можете сохра-нить собственный вариант настройки, задав имя файла в списке и нажав

кнопку (Save).

Вкладка Mixing (рис. 3.41) предназначена для выбора варианта взаимодействияэффекта (plug-in-модуля, плагина) с монофоническим или стереофоническимизвуковыми данными. По существу, с помощью опций этой вкладки можно вы-брать вариант размещения данных, обработанных эффектом (на прежних илиновых треках), и их формат (моно или стерео).

В Cakewalk Guitar Tracks Pro оцифрованный звук может располагаться:

П на отдельных монофонических треках;

П на парах монофонических треков, вместе составляющих один стереофо-нический. Номера этих треков отличаются на единицу. Первый трек -левый (панорама 0), второй — правый (панорама 127);

П на стереофонических треках.

Монофонические треки можно преобразовать в стереофонические и наоборот.

Рассмотрим назначение опций вкладки Mixing.

D Process In-Place, Mono Result — обработать звуковые данные эффектомв монофоническом формате. Исходные данные будут заменены на обра-ботанные и размещены на том же или тех же треках. Стереофоническиезвуковые данные преобразуются в монофонические автоматически.Эту опцию лучше всего задействовать при наложении монофоническихаудиоэффектов.

П Process In-Place, Stereo Result — порядок обработки зависит от формыпредставления стереофонических аудиоданных. Если обрабатывается сте-реопара треков, то звуковые данные подаются в эффект в монофониче-

Page 180: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

166 Глава 3

ском формате (каждый выделенный трек отдельно). Из данных, содер-жащихся на исходных треках, формируется новая стереопара треков, ко-торая вставляется в окно Edit под каждым выбранным для обработкитреком. Данные с выхода эффекта помещаются на эту стереопару треков.Даже если аудиоэффект монофонический, все равно Cakewalk GuitarTracks Pro автоматически преобразует результат работы модуля в стерео-фонический формат. Если вам нужно преобразовать монофоническуюзапись вокалиста или партии гитары, выполненную с помощью единст-венного микрофона, в стереофоническую, эта опция просто незаменима.Если исходные данные представлены на одном стереотреке, то они по-даются в эффект в стереофоническом формате. Из данных, содержащих-ся на каждом из исходных треков, формируется по одному новому сте-реотреку, которые вставляются в окно Edit под каждым выбранным дляобработки стереотреком.

D Keep Original Data — оставить без изменения исходные данные. Еслиэтот флажок установлен, исходные данные не будут удалены после обра-ботки эффектом.

Отметим, что вкладка Mixing будет содержаться в диалоговых окнах всехэффектов только в том случае, когда они применяются не в реальном вре-мени. Назначение опций этой вкладки не зависит от типа эффекта. Поэтомудалее мы рассматривать ее не будем.

Preset: JT^Obpm Delay

Sellings Mixing ]

& Piocess In-Place, Mono Result

<" Ptocess In-Place, Stereo Result

Г" Keep Original Data

Cancel

Audition

Рис. 3.41. Вкладка Mixing диалогового окна эффекта Delay

Page 181: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 167

3.6.2. Chorus — xopycО сути эффекта Chorus (xopyc) достаточно рассказано в разд. 7.6, поэтому на-помним лишь, что эффект реализуется путем формирования нескольких копийисходного сигнала (звука одного инструмента или голоса человека), причем ка-ждая копия смещена по высоте тона и по времени. Сдвиги — временной и час-тотный — могут периодически изменяться (модулироваться). В результате соз-дается впечатление, что звучит целый хор инструментов или голосов певцов.

Настройка параметров этого эффекта производится в диалоговом окнеChorus. Для того чтобы открыть окно Chorus, в меню Edit выберите командуAudio Effects > Cakewalk > Chorus. В окне имеются две вкладки — Settings(рис. 3.42) и Mixing.

Внешний вид и назначение регуляторов окна аналогичны рассмотреннымв разд. 3.6.1.

Максимальное время задержки сигнала составляет 80 мс. Выбор слишкомвысоких значений LFO Depth может привести к фальшивости звучания.Тонкий и приятный на слух эффект хорового исполнения можно получитьлишь при невысоких значениях эгого параметра.

С помощью выключателя Bypass можно сравнить звучание фрагмента ком-позиции до и после обработки (если он активен, эффект выключен).

Preset

Sellings j Mixing

Link

*rjry Mbc(%) Wet Mix(%)J*4

t=

-100.00 150.00

Left Delaytms)Right Delavfrns)

Cross Feedback(%) Right Feedback(%;Left Feedb«*C%)

LFO Deetn LFO Rgte (Hz)

Рис. 3.42. Вкладка Settings диалогового окна эффекта Chorus

Page 182: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

168 Глава 3

3.6.3. Flanger— флэнжерЭффект Flanger (флэнжер) реализуется путем изменения фазы копии исход-ного сигнала. Причем скорость изменения фазы может быть различной.На слух полученный звук воспринимается как "летящий", "эфирный".

Вкладка Settings диалогового окна эффекта Flanger изображена на рис. 3.43.Вы не заметили ничего странного? Действительно, точно такие же опцииимеются в окне предыдущего эффекта. Внешне эти окна различаются лишьдиапазоном изменения некоторых параметров и типом модуляции, хотя насамом деле они предназначены для редактирования параметров совершенноразных аудиоэффектов. Мы не будем вникать в эти тонкости. Самые необ-ходимые сведения об этих эффектах содержатся в разд. 1.6, а подробно мырассказали о них в книгах [27, 31, 33].

Flanger

P'eset:

Settings Mixing |

LinkA iil'!ij.i

Left Delay(ms) Right Delay(ms)

Link

#

&ry Mix(%) Wet Mix(%)

190.00 j [75.00 | [Ттд"

Left Feedback(%) Cross Feedhack(%) Right Feedback^)

© ©

1.79

[3TJOO 5.00 37.00

LFO DeE*h LFO Rate (Hz)

_J

caktswalk

Triangular

* .

ginusoidal

*

Рис. 3.43. Вкладка Settings диалогового окна эффекта Flanger

Максимальное время задержки сигнала составляет 20 мс.

3.6.4. Reverb— реверберацияЭффект Reverb создает ощущение, что источник звука находится в помеще-нии, придает звуку объемность.

Page 183: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная лортастудия Cakewalk Guiiar Tracks Pro 169

Команда Audio Effects > Cakewalk > Reverb открывает диалоговое окно эф-фекта Reverb, вкладка Settings которого изображена на рис. 3.44.

Рис. 3.44. Вкладка Settings диалогового окна эффекта Reverb

В окне Reverb можно задать значения параметров, от которых зависит впе-чатление, производимое эффектом.

Dry Mix(%) и Wet Mix(%) — уже знакомые вам регуляторы, назначение ко-торых то же, что и у одноименных регуляторов других эффектов.

Decay(s) — время реверберации (в секундах).

HP Filter и LP Filter — регуляторы, с помощью которых можно изменитьчастоту среза фильтров высоких и низких частот (в герцах). Подключениефильтров осуществляется соответствующими кнопками Active. С помощьюэтих фильтров можно изменить форму амплитудно-частотной характеристи-ки виртуального ревербератора и тем самым имитировать свойства помеще-ния, влияющие на степень отражения и поглощения различных частотныхсоставляющих спектра звукового сигнала.

Sparse Echo, Dense Echo, No Echo — переключатели, определяющие наличиеи характер ранних отражений. В реальной обстановке ранние (первичные)отражения — это звук, отраженный от предметов и поверхностей в помеще-нии, возникающий сразу же после звука-первоисточника и до того, как из-за многочисленных переотражений создастся сплошной реверберационный

Page 184: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

170 Глава 3

фон [31]. Если активен переключатель Sparse Echo, то ранние отражениябудут относительно "редкими". Такие отражения обычно возникают в боль-шом помещении с небольшим количеством отражающих поверхностей.Переключатель Dense Echo предназначен для создания "плотного эха", ха-рактерного для помещений с большим количеством отражающих звук пред-метов. Переключатель No Echo отключает ранние отражения сигнала.

С помощью выключателя Bypass можно сравнить звучание фрагмента ком-позиции до и после обработки (если он активен, эффект выключен).

Эффектом Reverb завершается список эффектов, основанных на задержке,поставляемых совместно с программой Cakewalk Guitar Tracks Pro. Значи-тельно больше разнообразных эффектов существует в виде плагинов, кото-рые можно подключить к программе посредством DirectX [33].

3.7. Виртуальные приборы обработкиВ поставку Cakewalk Guitar Tracks Pro входит несколько виртуальных прибо-ров динамической обработки и один прибор частотной обработки — эква-лайзер. Их назначение и особенности применения пояснены в разд. 1.7, ос-талось только познакомить вас с элементами управления.

3.7.1. FX Compressor/Gate — компрессор/гейтКомпрессор и гейт относятся к приборам (в данном случае виртуальным)динамической обработки. В самых общих чертах их можно охарактеризоватьследующим образом.

Компрессор — это устройство, предназначенное для сжатия динамическогодиапазона звукового сигнала. Используя такое устройство, можно решитьдве проблемы: избежать перегрузки канала передачи/записи звука и обеспе-чить превышение уровня полезного сигнала над уровнем шумов того носи-теля записи, на котором предполагается тиражировать фонограмму.

Гейт — устройство, беспрепятственно пропускающее сигнал, уровень кото-рого выше заданного, и подавляющее сигнал, уровень которого ниже задан-ного. Используя гейт, можно устранить шум в паузах.

Экспандер выполняет функцию, прямо противоположную функции ком-прессора — расширяет динамический диапазон сигнала. Гейт можно рас-сматривать как предельный случай экспандера.

Команда Edit > Audio Effects > Cakewalk > FX Compressor/Gate открываетдиалоговое окно FX Compressor/Gate, вкладка Settings которого изображенана рис. 3.45.

В правой части окна расположен график зависимости уровня обработанногосигнала (Output) от уровня входного сигнала (Input). Этот график называется

Page 185: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

передаточной характеристикой. Положение четырех основных точек переда-точной характеристики можно задавать и менять с помощью мыши, приэтом изменяется положение соответствующих регуляторов в левой части ок-на, а координаты точек будут отображаться над графиком. С помощью кно-пок Досаат. и ДоороШ J можно увеличивать и уменьшать масштаб ото-бражения графика. Две средние точки (точки срабатывания гейта икомпрессора) можно перемещать только вдоль диагонали графика. Если всечетыре точки графика расположить на диагонали, то сигнал не будет под-вергаться обработке.

FX Compressor/Gate

Sellings | Mixing,

Output Galn(dB)Soft knee Reset

Attack Time(ms) Expander Ratio Compressor Ratio

@ J£> ©

Release Time(ms) Gate Thr(68) Compressor Thn'dB)

Detection AlgorithmAverage RMS

* *' Stereo Interaction

jaxiifium Side chain Bypass

* * *

-96 84 -11 "-SO -48 -36' -2+ .U'ifotmii hpijtjdBJ Loom cut

-40 Input(dB) 0

***«<»«**• • • © S C S ^-40 Gem reduction 0 +

cakewalk

Рис. 3.45, Вкладка Settings диалогового окна FX Compressor/Gate

Рассмотрим остальные параметры эффекта.

Output Gain(dB) — усиление выходного сигнала. Регулируя значение этогопараметра, можно полностью компенсировать снижение уровня сигнала по-сле компрессии.

Soft knee — включение/выключение сглаживания углов графика зависимо-сти уровня выходного сигнала от уровня входного.

Reset — сброс всех параметров, установка значений по умолчанию.

Attack Time(ms) — время атаки (задержка срабатывания компрессора/гейта),

Expander Ratio— коэффициент экспандирования, наклон нижней частиграфика (на этом участке график может соответствовать передаточной

Page 186: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

172 Глава 3

характеристике экспандера, если он идет вертикально, экспандер превраща-ется в гейт).

Compressor Ratio — коэффициент компрессии, наклон верхней части графи-ка (эта часть графика соответствует передаточной характеристике компрес-сора). Если установить максимальное значение данного параметра, то ком-прессор превратится в лимитер — устройство, ограничивающее уровеньсигнала.

Release Time(ms) — время спада (задержка отключения компрессора/гейта).

Gate Thr(dB) — пороговый уровень входного сигнала, при котором гейт из-меняет свое состояние. Когда гейт закрывается, загорается зеленый индика-тор, расположенный рядом с регулятором Gate Thr(dB).

Compressor Thr(dB) — уровень входного сигнала, при котором включаетсякомпрессор. При срабатывании компрессора загорается соответствующийзеленый индикатор.

С помощью опций группы Detection Algorithm выбирается метод детектиро-вания уровня сигнала:

П Average — осреднение, рекомендуется для сигнала инструментальногосоло;

G RMS — вычисление средне к вад рати чес кого значения, рекомендуется длясигнала вокала и речи.

Опции группы Stereo Interaction позволяют выбирать способ обработки сте-реозвука. Если нажата кнопка Maximum, то сигналы левого и правого сте-реоканалов обрабатываются одинаково. При этом компрессор/гейт будетдетектировать максимальный уровень сигнала независимо от того, в какомканале он достигнут. Если нажата кнопка Side chain, то при обработке сиг-нала левого канала учитывается уровень сигнала правого канала и, наобо-рот, при обработке сигнала правого канала учитывается уровень сигнала ле-вого канала. Эта опция может пригодиться, например, для автоматическогоснижения громкости фоновой музыки во время разговора или речи диктора.При этом в одном из стереоканалов должна быть записана речь, а в дру-гом — музыка. Средствами музыкального или звукового редактора эти кана-лы можно потом объединить в один монофонический. Если ни одна изкнопок группы Stereo Interaction не нажата, сигналы обоих стереоканаловбудут обрабатываться раздельно.

Кнопка Bypass — отключение динамической обработки сигнала (чтобыможно было сравнить обработанный и необработанный звуки).

В каких случаях следует использовать FX Compressor/Gate?

Поскольку в данном модуле объединены два программно реализованныхустройства (компрессор и гейт), сначала перечислим, для каких целей сле-дует применять компрессор.

Page 187: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная пор та студия Cakewalk Guitar Tracks Pro /73

П Чтобы при повышении общего уровня сигнала не было искажений, вы-званных переполнением разрядной сетки в тех местах фонограммы, гдеуровень громкости велик.

П Для записи фонограммы на звуковой носитель с небольшим динамиче-ским диапазоном (например, на кассету или для сохранения в 8-битныхWAV-файлах, которые еще иногда используются в мультимедийных при-ложениях). Благодаря применению компрессора можно "приподнять" са-мое тихое место в фонограмме над уровнем шумов носителя, пожертво-вав при этом шириной динамического диапазона сигнала.

О Для поддержания сигнала на заданном уровне, например, чтобы вокалили солирующая партия гитары всегда звучали громче аккомпанемента,

П Дня уменьшения динамического диапазона отдельных аудиотреков передих сведением на стереофонический трек. Выполнять сведение трудно, ес-ли уровни сигналов постоянно "скачут".

О Для увеличения продолжительности слышимых фаз поддержки и затуха-ния звуков отдельно звучащих инструментов (значение параметра ReleaseTime(ms) должно превышать длительность затухания звука инструмента).

Чтобы компенсировать снижение уровня сигнала после обработки компрес-сором, выходной сигнал усиливается (Output Gain). При этом поднимаетсяуровень шумов, присутствующих в записи. Особенно заметными они стано-вятся в паузах. Для борьбы с таким шумом предназначен гейт. Гейт являетсячастным случаем экспандера —- прибора, расширяющего динамический диа-пазон сигнала. Как только уровень сигнала опустится ниже заданного по-рога (Gate Thr(dB)), гейт сработает, еще сильнее снижая уровень сигнала.Порог срабатывания гейта подбирается таким, чтобы полезный сигнал неослаблялся.

Гейт можно использовать и без компрессора, как самостоятельное устройст-во. Чтобы отключить компрессор, задайте значение параметра CompressorRatio равным 1:1. Сам по себе гейт имеет смысл применять для удаленияшумов в паузах перед применением эффекта реверберации или задержки.В этом случае исключаются многократные повторения зашумленных фраг-ментов пауз. Субъективно звук воспринимается значительно более чистым.

Подробную информацию о динамической обработке аудиосигналов вы най-дете в публикациях [27, 29, 31].

3.7.2. FX Dynamics Processor—процессор динамической обработки звукаПроцессор динамической обработки звука — это универсальное устройство,обладающее функциями и гейта, и экспандера, и компрессора, и лимитера.Команда Edit > Audio Effects > Cakewalk > FX Dynamics Processor открываетдиалоговое окно FX Dynamics Processor (рис. 3.46).

Page 188: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава 3

FX Dynamics Processor

Preset: jGuilar Compression

Settings j Mixing \

Output GainfdB)Soft knee Reset

Attack Timefms) Expander Ratio Compressor Ratio

15.3 1 | 1_Д: Г" "1 IJJjj_i_L.J

Release Timetms) £sparnter Thr(dB) Compressor Thr(dB)

© " © * ©"•^^f +m^r -*'

QutpijL(dB).9.4

Detection AlgorithmAverage Peak RMSa » §jS;;Uj *

Stereo Interactюп

^axIrnuTi Side £rn*in Bypass

* » *

•96 -8+

'ttakawalk-40 Iriput(dB) 0

* * • ® © Ф * ** *•'•««>« © ©•-40 Gain reduction 0 + .:

•-

Рис. 3.46. Вкладка Settings диалогового окна FX Dynamics Processor

Внешне модуль отличается от предыдущего (FX Compressor/Gate) тольконаличием дополнительной кнопки Peak в группе Detection Algorithm. С по-мощью этой кнопки выбирается способ пикового детектирования сигнала,наиболее подходящий для ограничения сигнала по уровню. Устройство ди-намической обработки будет практически мгновенно реагировать на дости-жение сигналом порогового уровня.

Но это — не единственное отличие. На графике зависимости уровня выход-ного сигнала от уровня входного щелчками мыши можно создать любое ко-личество узлов (точек перегиба). Причем узлы могут располагаться не толь-ко на диагонали, но и в любой точке координатной плоскости. Этоозначает, что модуль FX Dynamics Processor обладает свойствами всех клас-сических устройств динамической обработки звука: гейта, экспандера, ком-прессора и лимитера. Кроме того, он позволяет реализовать сложные ком-бинированные алгоритмы динамической обработки. Остальные виртуальныеустройства динамической обработки, рассмотренные в данном разделе, яв-ляются упрошенными вариантами модуля FX Dynamics Processor.

3.7.3. FX Expander/Gate — экспандер/гейтКоманда Edit > Audio Effects > Cakewalk > FX Expander/Gate открывает диа-логовое окно FX Expander/Gate (рис. 3.47).

Page 189: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 175

FX Expander/Gate

Preset: [ЛШ1 ДАНИЯ

Settings j Mixing [

Output £ain(dB)

ffe• •

Sofl knee Reset

*

Attack Time(ms) Expander Ratio

1 8.7 | | 1.

Release Time(ms) Expander Thr(dB)"

Detection AlgorithmAverage £eak RM£* У™ * »..

Stereo InteractionMaximum '• Side chain

* *

0-

* * * О « * * ** • * «.« e & e-40 Gafct reduction 0 +

Cancel

Audition

Help

Рис. 3.47. Вкладка Settings диалогового окна FX Expander/Gate

FX Limiter

Pres

S

On

et: [~~ jj JiJ Л|

:ttings 1 Mining |

tput Gain(ciB) Limrter Thr(dB) f

\£) (£),0,0 | 1-40.0 |

.40 «аю

-40 Gain reduction 0 +

Maximum Side chain Resel Bypass

• : ; : * *Steceo .Interaction

OK

Cancel

Audition

Help

Рис. 3.48. Вкладка Settings диалогового окна FX Limiter

Page 190: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

176 Глава 3

В модуле FX Expander/Gate отсутствуют параметры Compressor Ratio иCompressor Thr(dB).

При работе экспандера/гейта могут "проглатываться" начала звуков ("сма-занная атака"). В этом случае попробуйте уменьшить значение параметраAttack Time(ms). Если же "проглатываются" окончания звуков, увеличьтезначение параметра Release Time(ms).

3.7.4. FX Limiter— лимитерКоманда Edit > Audio Effects > Cakewalk > FX Limiter открывает диалоговоеокно FX Limiter (рис. 3.48).

В окне FX Limiter регулировке поддаются два основных параметра:

О Output Gain(dB) — усиление выходного сигнала;

П Limiter Thr(dB) — максимальный возможный уровень сигнала на выходе.

Одна из проблем, которая может возникнуть при работе с лимитером -сильные, режущие слух искажения. Проблема решается путем увеличениязначения параметра Limiter Thr(dB) или уменьшения значения Output Gain.

3.7.5. Parametric EQ— четырехполосныйпараметрический эквалайзерКоманда Edit > Audio Effects > Cakewalk > Parametric EQ открывает диало-говое окно Parametric EQ, в котором имеются две вкладки - Transferfunction (рис. 3.49) и Mixing.

Вкладка Transfer function окна Parametric EQ предназначена для настройкипараметров эффекта.

Рассматриваемый виртуальный прибор — четырехполосный параметриче-ский эквалайзер. Звуковые данные обрабатываются четырьмя фильтрами,для каждого из которых можно задать частоту настройки, добротность и ко-эффициент передачи.

Управление фильтрами осуществляется либо численно, путем задания зна-чений параметров в соответствующих полях ввода, либо с помощью вирту-альных регуляторов, либо путем графического редактирования амплитудно-частотной характеристики (АЧХ) фильтра. Последний способ -- наиболеенаглядный.

Суть графического редактирования параметров фильтров заключается в сле-дующем. Захватите узел графика АЧХ фильтра (узел станет выделенным)мышью и перетащите его (узел) в необходимую позицию. Выделенному узлусоответствует текущий график. Узел текущего графика будет заключен в ок-ружность, а узлы остальных трех графиков будут помечены крестиками. Те-кущий график (и, соответственно, фильтр) по номеру можно выбрать также

Page 191: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro Г77

кнопками группы Band. Числа в полях ввода вкладки Transfer function явля-ются значениями параметров именно текущего фильтра.

Parametric EQ

Preset:

Transfer function Mixing

Band Data24 OQ

Gain

«12 ЛО

12.4

Center Freq

I"

-12Л | 107G2.4

a-24 Я

16

3.0

Band TypeL^ow shelf £eak Hjgh shelf Bypass All

• * * * 1 [ г

Рис. 3.49. Вкладка Transfer function диалогового окна Parametric EQ

В группе Band Type можно выбрать фильтры следующих типов:

О Low shelf— фильтр нижних частот, подобный регулятору тембра нижнихчастот;

CJ Peak — полосовой фильтр;

О High shelf— фильтр верхних частот, подобный регулятору тембра высо-ких частот.

В группе Band Data виртуальными регуляторами или численно можно задатьследующие параметры текущего фильтра:

d Gain — усиление или ослабление сигнала (в децибелах);

О Center Freq — частоту (в герцах) среза (для фильтров верхних и нижнихчастот) или центральную частоту для полосового фильтра;

О Q — добротность фильтра; задается только для полосового фильтра и прификсированной центральной частоте определяет ширину полосы пропус-кания (либо подавления) фильтра и крутизну его амплитудно-частотнойхарактеристики.

Page 192: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

(76 Глава 3

С помощью кнопки Audition можно прослушать фрагмент партии, обра-

ботанной эффектом.

С помощью выключателя Bypass All можно сравнить звучание фрагментакомпозиции до и после обработки (если он активен, эффект выключен).

Итак, мы рассказали об особенностях и порядке применения аудиоэффек-тов и обработок, входящих в состав программы Cakewalk Guitar Tracks Pro.Расширить возможности программы можно с помощью многочисленныхплагинов, подключаемых посредством DirectX [26, 33].

3.8. Работа с микшером в окне MixОкно Mix (рис, 3.50) представляет собой виртуальный цифровой микшер.Им удобнее всего пользоваться на конечной стадии сведения музыкальнойкомпозиции, когда уточняются такие параметры треков, как громкость, па-норама, тип и глубина используемых эффектов. Чтобы открыть окно Mix,в меню View выберите команду Mix или нажмите соответствующую кнопкув группе View на панели Master.

Ш Cakewalk. GuiUr TracksPro Ieic03..02 -Mix]

File Ertt View Insert Heato™ Track Tools Ootims Hdp

ШШВ ЛИШИ яямт diktsul КИИ КИШ нШЁН ш&ш

For-islp, F"!ilFl ftsk free: гб67ЬМВ (7141.)

Рис. 3.50. Открыто окно Mix

Page 193: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портасгудия Cakewalk Guitar Tracks Pro ! 79

Виртуальный цифровой микшер Mix представляет собой совокупность от-дельных модулей трех типов:

П модули аудиотреков (см. рис. 3.51);

G модули шин Aux (см. рис. 3.54);

П модули основных шин (см. рис. 3.57).

У каждого модуля трека есть имя, отображаемое в верхней части модуля.Модулям треков присваиваются имена соответствующих треков.

3.8.1. Модуль аудиотрекаВ нижней части модуля аудиотрека (рис. 3.51) расположены кнопки выборавходного порта (источника данных для записи) и основной шины, на кото-рую будет выводиться сигнал трека.

В модуле аудиотрека по вертикали расположен фей-дер громкости (Volume). Кнопки Mute, Solo и Recordвыполняют такие же функции, как и соответствую-щие кнопки окна Edit. Над ними расположен регу-лятор панорамы (Pan).

Кроме этих элементов в модуле аудиотрека находятся:

П две кнопки включения посыла сигнала с выходатрека на шины Aux (маленькие квадратики Aux 1Send Enable и Aux 2 Send Enable);

П два регулятора уровня посылаемого на шины Auxсигнала.

Количество кнопок и регуляторов в модуле каждоготрека определяется количеством шин Aux, которыхв Cakewalk Guitar Tracks Pro только две.

В нижней части модуля расположена кнопка, с по-мощью которой можно выбрать источник данных(Input) для записи — MIDI-канал или входной аудио-порт. Если входной MIDI-канал не выбран, то накнопке будет написано None.

Над регулятором Aux 1 расположены три кнопкиподключения (вставки) аудиоэффектов реальноговремени. Если щелкнуть на любой из них, то откро-ется меню (рис. 3.52), в котором можно выбрать ау-диоэффект для его применения в реальном времени.После этого название выбранного эффекта появитсяна этой кнопке. Рис- 3-51- Модуль

аудиотрека

рэяяяр

Page 194: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

180 Глава 3

Рис. 3.52. Выбор аудиоэффекта реального времени

Cakewalk Delay

Link Link

Dry Mix(%) Wet Mix(%)

©Left Delay(ms) Right Delay(ms)

100.00 24.00 50000

Lett Feedback(%) Crgss Feedback(%) Right F

20.00 5.00 20.00

LFO Deeth LFO R e (Hz]^~~~-r caktswalk

I ! 00

Triangular

* •!," ч

[ 1100

Sinusoidal

Рис. 3.53. Диалоговое окно аудиоэффекта реального времени

Page 195: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 1_81

Чтобы изменить параметры эффекта, сделать двойной щелчок на имениэффекта. Откроется диалоговое окно параметров эффекта (рис. 3.53).

Вид окна эффекта зависит от типа выбранного эффекта. На рис. 3.53 пока-зано окно аудиоэффекта Cakewalk Delay, уже знакомое вам по материаламразд. 3.6.1. Правда, окна, представленные на рис. 3.53 и 3.40, отличаютсяназваниями. Кроме того, в окне на рис. 3.53 нет вкладки Mixing Это объяс-няется тем, что на рис. 3.53 представлено окно эффекта, подключенногок треку и подготовленного для работы в реальном времени, а на рис. 3.40 -окно эффекта, вызванного соответствующей командой меню Edit и предна-значенного для применения к выделенному треку.

Чтобы отключить эффект от трека, закройте окно эффекта, щелкните на егоимени в модуле трека (вокруг имени появится пунктирная рамка), нажмитеклавишу <DeIete> или выберите одноименную команду в меню (см. рис. 3.52).

К каждому из аудиотреков можно подключать одновременно до трех эффек-тов (с помощью кнопок, идентичных рассмотренной выше).

Эффекты, подключенные к модулю аудиотрека, функционируют как эффектыпоследовательного действия. Соотношение уровней обработанного и необ-работанного сигналов регулируется только соответствующими элементамиуправления в окне эффекта.

3.8.2. Модуль шины AuxЕсли аудиотрек работает в монофоническом режиме, то любой из эффектов(в том числе, стереофонический) при подключении к модулю трека необеспечивает пространственную протяженность источника звука на панора-ме. Это вызвано тем, что обработанный эффектом сигнал возвращается намонофонический трек в монофоническом же формате. Для таких эффектов,как компрессия или амплитудное вибрато (тремоло), это не имеет значения,но существенно для стереофонических эффектов, например для ревербера-ции и панорамируемой задержки.

Чтобы эти эффекты давали действительно стереофоническое звучание, ихследует подключать или к стереофоническим аудиотрекам, или к шинамAux. Вне зависимости от формата трека, с которого сигнал посылается нашину Aux, с выхода шины Aux обработанный сигнал будет возвращен наосновную шину в стереофоническом формате.

Примечание

Такая технология заимствована у реальных микшеров, у которых имеются вы-ходы Aux Output и входы Aux Return для подключения внешних эффект-процессоров.

Шинам Aux соответствуют два модуля. Чтобы послать сигнал с выходакакого-либо аудиотрека, например, на вход модуля Aux l , следует нажать

7 Зак. 28!

Page 196: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

182 Глава 3

маленькую кнопку Aux I Send Enable в модуле аудиотрека (см. рис. 3.51) ис помощью регулятора Aux I Send Level, расположенного над кнопкой, ус-тановить уровень посылаемого сигнала.

В Cakewalk Guitar Tracks Pro предусмотрены только две шины Aux. Длясравнения — в Cakewalk SONAR можно задать практически любое необхо-димое количество шин Aux. На рис. 3.54 показан модуль шины Aux.

В каждом модуле имеются регуляторы уровня и панора-мы сигнала, возвращаемого после обработки подклю-ченными эффектами с шины Aux на основную шину.По умолчанию ползунок регулятора уровня установленв нижнее положение, что соответствует тишине.

Под регулятором панорамы расположен переключательPre/Post. В зависимости от его состояния сигналы по-даются на модуль шины Aux с модулей аудиотреков ли-бо до фейдеров регулировки уровня, либо после них.

В нижней части модулей шин Aux имеется кнопка, по-зволяющая выбрать одну из основных шин, на которуюбудет осуществляться вывод сигнала с шины Aux.

Подключение эффектов реального времени к модулямшин Aux осуществляется точно так же, как подключе-ние эффектов к модулям аудиотреков. Единственнаяособенность состоит в том, что, если DX-плагин под-ключен к модулю шины Aux, а не к модулю трека, то,как правило, значение его параметра Dry Mix(%) долж-но быть установлено равным нулю. Вы должны пом-нить, что необработанный эффектом сигнал с выходамодуля трека и так поступает на основную шину. Еслион будет проходить еще и по второму маршруту (черезшину Aux), то увеличится вероятность возникновенияперегрузки сигнала по уровню. Ведь уровень сигнала навходе мастер-модуля (основной шины) будет опреде-ляться положением не только регулятора уровня сигна-ла на выходе модуля трека, но и регулятора Dry Mix(%)в окне эффекта, а манипулировать сразу двумя регуля-торами, управляя при этом одним и тем же параметром,не у каждого хватит терпения.

Подключать монофонические эффекты к шинам Aux, как и к стереофони-ческим трекам, невозможно. А эффекты, основанные на фильтрации звукапо частоте, подключать к шинам Aux не имеет смысла. Например, еслис помощью эффекта Parametric Eq (Stereo), подключенного к модулю вир-туального эффект-процессора, вы подавите какие-либо частотные состав-ляющие в спектре сигнала, то на слух это будет заметно слабо, потому что

Рис. 3,54. Модульшины Aux

Page 197: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro '

Ffe Edit View Irrfcrt Raafcme Tta* Tools Qpbms Help

Рис, 3.55. Включено отображение только модулей шин Aux и основных шин

i CiitewulkGuiUf Trad»Pro |i>xU3 ,OJ • Mr.]

Рис. 3.56. Включено отображение всех модулей виртуального микшера

Page 198: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

^84 Глава 3

данные частотные составляющие с выхода аудиотрека все равно попадут наосновную шину, минуя шину Aux. Если вам нужно скорректировать тембрдля всей композиции или для группы треков, то подключите фильтр к соот-ветствующей основной шине. Если требуется индивидуальная коррекциячастот для каких-то отдельных треков, подключите соответствующие эффек-ты к модулям этих треков.

К одному модулю шины Aux можно одновременно подключить до трех эф-фектов.

Чтобы получить доступ к модулям шин Aux и модулям основных шин, напанели Master в главном окне программы нужно нажать одну из двух кно-пок: либо кнопку Mains — и тогда в окне Mix будут отображаться толькомодули шин Aux и модули основных шин (рис. 3.55), либо кнопку All -и будут отображены все модули виртуального микшера. Во втором случаевам придется воспользоваться полосой прокрутки окна Mix (рис. 3.56).

3.8.3. Модули основных шинСигналы с модулей аудиотреков и модулей шин Aux поступают на модулиосновных шин (рис. 3.57).

Количество модулей основных шин зависит от того, сколько выходных пор-тов (из числа имеющихся в вашей системе) выбрано на вкладке Drivers окнаAudio (см. разд. 3.1.1). Если в вашей компьютерной системе таких портовнесколько (например, установлено несколько звуковых карт), то каждой ос-новной шине можно поставить в соответствие отдельный порт.

В модуле каждой основной шины имеются регуляторы уровня, панорамыи индикаторы уровня сигнала.

DX-плагины можно подключить и непосредственно к основным шинам.Это бывает необходимо, когда нужно обработать эффектом микс из сигна-лов нескольких каналов. Чаще всего такая потребность возникает на этапемастеринга, когда нужно, например, сжать динамический диапазон всейкомпозиции или обработать ее другими эффектами, реализованнымив DX-плагинах, ориентированных на мастеринг. Подключение эффектовк основным шинам осуществляется так же, как к модулям треков и шин Aux.К модулю основной шины можно подключить не более двух плагинов. Онифункционируют как эффекты параллельного действия.

Возможности, появляющиеся при подключении эффектов к модулям трекови шин, дополняют друг друга.

В случаях, когда требуется одновременно изменить уровень выходного сиг-нала сразу для нескольких треков, можно сгруппировать регуляторы. Дляэтого следует нажать клавишу <Ctrl> и поочередно щелкать на регуляторахнеобходимых модулей треков. Регуляторы, объединенные в группу, помече-ны красной полоской. Повторный щелчок на регуляторе при нажатой кла-више <Ctrl> исключает его из группы. Если нужно отменить группирование

Page 199: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 185

для всех регуляторов, правым щелчком на любомиз них откройте контекстное меню с единствен-ной командой Ungroup All и выберите ее.

Примечание

Отметим одну неочевидную вещь, связаннуюс применением эффектов реального времени.Захватив мышью название эффекта в модулетрека или шины, можно перетащить его на другоймодуль или шину. Все настройки параметровэффекта при этом сохранятся.

Диапазон любого индикатора уровня сигналаможно изменить. Для этого на нем нужно сделатьправый щелчок и в открывшемся меню выбратьодин их четырех диапазонов.

Примечание

Регулятором громкости модуля трека изменяетсяамплитуда не записываемого на трек, а воспро-изводимого с него сигнала. Для регулировкиуровня записи следует использовать любую изимеющихся в вашем распоряжении программ,предназначенных для управления микшером зву-ковой карты, например, стандартный виртуаль-ный микшер Windows.

Рис. 3.57. Модуль однойосновной шины

К сожалению, у Cakewalk Guitar Tracks Pro в от-личие от Cakewalk SONAR [28, 30] нет возможно-сти осуществлять автоматизацию и дистанцион-ное управление регуляторами микшера и эффектов по MIDI.

3.9. Обзор командглавного меню программыГлавное меню программы Cakewalk Guitar Tracks Pro включает в себя сле-дующие меню:

П File — работа с файлами;

О Edit — редактирование данных;

П View — управление отображением;

П Insert — вставка в проект различных объектов;

П Realtime — управлеЕше записью и воспроизведением;

Page 200: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

186 Глава 3

О Track — выбор параметров треков;

Q Tools — применение сложных инструментов;

П Options — основные настройки;

О Help — помощь.

Некоторые команды меню дублируются элементами панели Master. Рядкоманд можно выбрать в контекстном меню окна Edit. В принципе, трудно,да и не к чему перечислять все элементы интерфейса, дублирующие те илииные команды главного меню. Знакомясь с Cakewalk Guitar Tracks Pro, выуже, вероятно, убедились, что одного и того же результата можно достичьразличными способами. Какой из них выбрать — решать вам. Вместе с темотметим, что некоторые функции программы реализуются только посредст-вом команд главного меню или соответствующих им диалоговых окон.Кратко рассмотрим команды главного меню (исключая меню Help, неимеющее каких-либо существенных особенностей).

3.9.1. Меню File— работа с файламиВ меню File сосредоточены команды, предназначенные для работы с файла-ми. Они рассмотрены в разд. 3.2. Поэтому здесь лишь напомним их назна-чение:

П New — создать новый проект;

П Open — открыть существующий проект;

D Close — закрыть текущий проект;

П Save — сохранить проект;

О Save As — сохранить проект с другим именем;

П Import Audio — импортировать аудиоданные из аудиофайла в проект;

П Send — отправить сообщение: команда открывает бланк заготовки письмадля отправки по электронной почте с вложенным файлом текущего проекта;

П Exit — закрыть Cakewalk Guitar Tracks Pro.

3.9.2. Меню Edit— редактированиеМеню Edit содержит команды, предназначенные для редактирования аудио-данных. Большинство команд продублированы в контекстном меню окнаEdit и рассмотрены в разд. 3.5.

О Undo — отменить последнюю выполненную операцию (указывается типотменяемой операции).

G Redo — отменить предшествующую команду Undo (указывается тип вос-станавливаемой операции).

Page 201: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

G History — показать хронологию выполнения операций редактирования.В соответствующем диалоговом окне можно указать количество уровнейUndo.

П Select All — выделить все объекты проекта.

П Select None — снять выделение со всех объектов проекта.

О Cut — вырезать из проекта и поместить в буфер обмена выделенные объекты,

П Сору — скопировать и поместить в буфер обмена выделенные объекты.

G Paste — вставить в проект данные из буфера обмена (см. разд. 3.5.2).

П Delete — удалить выделенные объекты из проекта.

О Audio Effects — подменю команд доступа к аудиоэффектам. Применениеаудиоэффектов подробно рассмотрено в разд. 3.6.

П Apply Effects — применить эффект к выделенному треку или фрагментутрека.

П Slide — сдвинуть на определенный интервал времени выделенные аудио-клипы/маркеры. Команда открывает диалоговое окно, в котором следуетвыбрать тип сдвигаемых объектов и задать интервал сдвига.

П Combine — объединить несколько предварительно выделенных аудиосо-общений в одно.

О Graphic EQ — открыть простой графический эквалайзер.

П 3Db Louder/3Db Quieter — увеличить/уменьшить на 3 дБ уровень сигналана выделенном фрагменте трека.

П Normalize — выполнить нормализацию амплитуды сигнала.

П Fade/Envelope -- открыть окно редактирования огибающей амплитудысигнала.

П Reverse — перезаписать звуковые данные в обратном порядке.

Ранее не была рассмотрена только команда Slide, о которой есть смыс:лвкратце рассказать.

Команда Edit > Slide меню Edit открывает одноименное диалоговое окно(рис. 3.58).

С помощью опций этого окна можно сдвинуть (переместить) во времениаудиоклипы и/или маркеры, содержащиеся в выделенном фрагменте проек-та. Если вы хотите переместить только аудиоклипы, достаточно в группеSlide установить флажок Audio Clips. Для перемещения маркеров следует ус-тановить флажок Markers. Если в выделенном фрагменте отсутствуют ау-диоклипы или маркеры, то соответствующая опция окажется недоступной.

В поле ввода By указывается условная величина сдвига. Положительное зна-чение означает сдвиг к концу проекта, отрицательное — к началу.

Page 202: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

1ВВ Глава 3

Рис. 3.58. Диалоговое окно Slide

С помощью переключателей, расположенных ниже поля ввода By, указыва-ется единица измерения времени при сдвиге: Measures — такты, Ticks -тики (тик— единица измерении интервалов времени в MIDI-секвенсорах,применительно к Cakewalk Guitar Tracks Pro в одной четверти содержится480 тиков), Seconds — секунды и Frames — кадры.

3.9.3. Меню View— управление отображениемКоманды меню View предназначены для управления отображением оконредакторов в рабочем поле главного окна. Все они дублируются кнопкамипанели Master.

Команда Edit открывает окно редактора Edit, а команда Mix — окно редак-тора Mix. Команды Master Left /Master Right позволяют расположить па-нель Master либо в левой, либо в правой части главного окна.

Остальные команды меню View обеспечивают выбор модулей виртуальногомикшера, отображаемых в окне редактора Mix.

3.9.4. Меню Insert— вставка в проект объектовМеню Insert содержит только две команды:

П Time/Measures — вставить в указанной позиции проекта свободный отсообщений участок;

П Marker — добавить маркер; команда дублирует кнопку в группе LOCATEMARKERS на панели Master (см. разд. 3.3.1).

Команда Time/Measures открывает диалоговое окно Insert Time/Measures(рис. 3.59).

Page 203: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro ' 19

Insert Time/Measures

At Time:

Insert:

(• Measures Г" Ticksf~~ Seconds f~~ Frames

Side:

Iv Events in Ttacks

F? Markers

Рис. 3.5Э. Диалоговое окно Insert Time/Measures

В поле ввода At Time указывается момент, начиная с которого будет поме-щен фрагмент. Длительность вставляемого фрагмента указывается в полеInsert в тактах (Measures), тиках (Ticks), секундах (Seconds) или кадрах(Frames).

Опции группы Slide предназначены для выбора типа сообщений, которыебудут сдвинуты, чтобы освободить пространство на треке:

D Events in Tracks — сообщения на треках;

П Markers — маркеры.

Свободное место в проекте вы можете использовать по своему усмотрению.Если в этом месте композиции необходима пауза, то делать больше ничего ненужно, если же требуется, чтобы и фал инструмент, допишите его партию.

3.9.5. Меню Realtime —команды и опции реального времениКоманды меню Realtime предназначены для управления записью и воспро-изведением проекта:

П Play — включить воспроизведение (дублируется одноименной кнопкойпанели Master главного окна, см. разд. 3.3.1};

П Record — включить запись (дублируется одноименной кнопкой панелиMaster главного окна);

П Rewind — перемотать проект в начало (дублируется одноименной кноп-кой панели Master главного окна);

П Stop — остановить воспроизведение или запись (дублируется одноимен-ной кнопкой панели Master главного окна);

П Loop and Auto Shuttle — зациклить фрагмент; в соответствующем диалого-вом окне (рис. 3.60) указывается время начала и конца зацикливаемого

Page 204: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

190 Глава 3

фрагмента и определяется порядок выполнения цикла (частично дублиру-ется кнопками группы LOOP панели Master главного окна, см. разд. 3.3.1)',

П Record Options — параметры режима записи. Команда вызывает диалоговоеокно (рис. 3.61), в котором задаются условия записи клипов на треки, со-держащие другие клипы, и указывается, записывать ли данные на последо-вательно расположенные треки или на один трек (частично дублируетсякнопками группы PUNCH IN панели Master главного окна, см. разд. 3.3.1).

Loop and Auto Shuttle — управление режимом зацикливанияКоманда Loop and Auto Shuttle открывает диалоговое окно Loop / Auto Shuttle(рис. 3.60).

Loop /Auto Shuttle

Start Time:

End Time: dO:00:06:10

Rewind to Start Time on Stop

Stop at the End Time

Loop Continuously

Рис. 3.60. Диалоговое окно Loop / Auto Shuttle

В полях ввода Start Time и End Time указывается время начала и конца за-цикливаемого фрагмента проекта,

Чтобы после остановки циклического воспроизведения (или циклическойзаписи) выделенного фрагмента проекта указатель текущей позиции возвра-тился в начальную точку зацикленного фрагмента, установите флажокRewind to Start Time on Stop. В противном случае положение указателя те-кущей позиции будет соответствовать моменту подачи команды Stop.

Если флажок Stop at the End Time снят, то это равнозначно тому, что режимзацикливания выключен (отжата кнопка \Щ (Loop On/OIT) в группе LOOPна панели Master главного окна). При установленном флажке Stop at theEnd Time зацикленный участок будет совпадать с выделенным фрагментомпроекта. Результат циклического воспроизведения в этом случае будет зави-сеть от состояния флажка Loop Continuously (непрерывное повторение цик-ла). Если он установлен, то воспроизведение зацикленного фрагмента будетповторяться до тех пор, пока вы сами не остановите этот процесс. Если жефлажок Loop Continuously снят, то зацикленный фрагмент будет воспроизве-ден только один раз.

В режиме зацикливания на границах цикла устанавливаются метки в видежелтых флажков, направленных внутрь выбранного интервала.

Page 205: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalkjjuitar Tracks Pro -

Record Options— выбор параметров режима записиКоманда Record Options открывает одноименное диалоговое окно (рис. 3.61).

Record Options

f~" Sound on Sound (Blend)

Г Overwrite (Replace)

(• Auto Punch (Replace)

Punch In Time: Jott 02:00:"o" !

Punch Out Time: |ЖТО:00:0 *

Рис. 3,61. Диалоговое окно Record Options

В группе Recording Mode можно выбрать одно из трех условий записи:

П Sound on Sound (Blend) — записываемый музыкальный материал не будетстирать (удалять) старый, т. е. новые данные сохранятся вместе с теми,которые были записаны ранее;

П Overwrite (Replace) — новые данные запишутся поверх старых, ранее за-писанный материал будет стерт;

О Auto Punch (Replace) — аналогично Overwrite (Replace) за исключениемтого, что запись будет производиться только в течение определенногоинтервала времени, начало и конец которого задаются в полях вводаPunch In Time и Punch Out Time. Таким способом можно застраховатьсяот случайного стирания какого-либо важного фрагмента записи.

3.9.6. Меню Track— редактированиеатрибутов трековМеню Track содержит команды, предназначенные для редактирования тре-ков и их атрибутов. Перечислим их.

П Name — открыть диалоговое окно редактирования имени трека.

П Volume — открыть диалоговое окно редактирования уровня громкостивоспроизведения трека.

П Pan — открыть диалоговое окно редактирования панорамы трека.

П Mute — заглушить выбранный трек при воспроизведении. Команду дуб-лирует соответствующая кнопка в заголовке каждого трека в окне редак-тора Edit и кнопка на модуле трека в окне редактора Mix.

Page 206: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

792 Глава 3

П Archive — архивировать трек. Для того чтобы изменить архивное состоя-ние трека, необходимо предварительно остановить воспроизведение(запись). Архивированный трек, как и трек в состоянии muted, заглушен.Но перевести такой трек в незаглушенное состояние во время проигры-вания вы не сможете. Архивирование трека полезно в тех случаях, когдавы не собираетесь в ближайшее время редактировать или прослушиватькакой-либо трек (или группу треков) и хотите защитить его (их) от вне-сения случайных изменений.

D Solo — заглушить все треки, кроме указанного. Команду дублируют соот-ветствующие кнопки, имеющиеся в окнах редакторов Edit и Mix.

П Arm — подготовить трек к записи; указать трек или треки, на которыебудут записываться данные. Команду дублируют соответствующие кноп-ки, имеющиеся в окнах редакторов Edit и Mix.

П Wipe — удалить содержимое трека (клипы). Атрибуты трека останутсянеизменными.

3.9.7. Меню Tools — применение сложныхинструментовВ меню Tools содержатся следующие команды и подменю:

П Compact Audio Data — организовать компактное хранение аудиоданных;

О Change Audio Format — изменить разрядность представления звуковыхданных в проекте;

П Clean Audio Disk — очистить диск от лишних аудиоданных; удалить фай-лы с цифровым звуком, которые больше не используются;

О Mixdown Audio — подменю команд микширования аудиоданных с запи-сью в файл или размещением на треке;

D Tuner — запустить программу хроматического тюнера;

П Delay Time Calculator — открыть окно калькулятора времени задержки.

Compact Audio Data— компактное хранение аудиоданныхВ процессе работы над композицией клипы с оцифрованным звуком могутхраниться в различных файлах, занимая большой объем дискового про-странства. С помощью команды Compact Audio Data можно поместить всеаудиоданные проекта в один аудиофайл. При этом значительно уменьшаетсяобъем дисковой памяти, необходимой для хранения оцифрованного звука.

Перед тем как выполнить поданную вами команду Compact Audio Data,программа напомнит о том, что после объединения аудиоданных в одинфайл будет безвозвратно утрачена предыстория Undo, т. е. отменить эту ипредшествующие ей операции будет уже невозможно. После подтверждения

Page 207: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro :•;

вами принятого решения исходные файлы будут объединены. Таким обра-зом, команду Compact Audio Data целесообразно использовать только тогда,когда вы уверены в том, что создали лучший, окончательный вариант ком-позиции и возвращаться к промежуточным редакциям не понадобится.

Change Audio Format— изменение формата аудиоданныхКоманда Change Audio Format открывает одноименное диалоговое окно(рис. 3.62), предназначенное для изменения разрядности представления зву-ковых данных в проекте.

Change Audio Format

New Bit Depth'

-/ Dilbei

Рис. 3.62. Диалоговое окно Change Audio Format

^ Примечание

Напомним, что разрядность представления звуковых данных, устанавливаемуюпо умолчанию, выбирают при подготовке программы к работе с помощью ко-манды Options > Audio (окно Audio Options, вкладка General, см. разд. 3.1,рис. 3.1).

В раскрывающемся списке New Bit Dept диалогового окна Change AudioFormat задается новое значение разрядности. Если оно меньше назначен-ного по умолчанию, то доступным становится флажок Dither. Если он неустановлен, то переход к меньшей разрядности будет осуществляться путемпростого отбрасывания нескольких младших разрядов: при переходе от 24к 16 разрядам будут отброшены 8 младших разрядов. Функция Dither преду-смотрена для того, чтобы при уменьшении разрядности представления дан-ных частично сохранить субъективно ощущаемый динамический диапазон.Действие функции Dither заключается в подмешивании к оцифрованномузвуку случайного сигнала (цифрового шума) [31].

Clean Audio Disk— удаление неиспользуемых аудиофайловВ процессе редактирования проекта, сами того не замечая, вы постоянносоздаете ненужные аудиофайлы, например, когда вырезаете на аудиотрекахучастки, не содержащие полезного сигнала. Этот мусор совершенно необос-нованно занимает место на диске.

Page 208: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

194 Глава 3

Команда Clean Audio Disk предназначена для удаления звуковых файлов, ненужных больше ни для одного из ваших проектов. Удобнее пользоватьсяэтой командой, когда ни один проект не открыт.

По команде Clean Audio Disk выполняется поиск аудиофайлов на всех дис-ках, включая сетевые. Создается список звуковых файлов, не используемыхни одним из проектов. Вы можете прослушать эти файлы и удалить их, еслиони не нужны.

^ Примечание

Внимание! Файлы удаляются, минуя корзину Windows!

Команда Clean Audio Disk открывает одноименное диалоговое окно(рис. 3.63).

Для поиска аудиофайлов нажмите кнопку Find . Если открыт проект,

и вы не сохранили последние изменения, внесенные в него, программапредложит сделать это. После подтверждения появится стандартное диало-говое окно сохранения файлов. Но на этом программа не закончит своипредупреждения. После сохранения файла последует предупреждение о том,

Clean Audio Disk

Piess 'Find' to create a list of audio files that die no longer used by any Cakewalktiles (".WRK.MPL), You may safely deleie these tiles by pressing-'Delete'.

Warning: Do not delete these files outside Cakewalk. The only safe way todelete them is heie in (his dia'og box.

Dose

Find

cAcakewalk projectsAaudio data\cv1Gqdp5j.wavс \cakewalk projects\audio dataVrrwl 6qdqf4. wavc:\cakewalk proiects\audio dataVrrwl 6qdqkp wavcAcakewalk projeclsSaudio data\rnx1 SqdqpS wavcAcakewalk projects \audio data\mxl6qdqt3.wavc:\cakewalk projects\audio data^mxl 6w2vof.wavc:\cakewalk projectsSaudio data\anpenb me (1).wav

Play

Delete

Deleie All

Help

8 files found.

Рис. 3.63. Список ненужных аудиофайлов в окне Clean Audio Disk

Page 209: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro

что завершение процедуры повлечет утрату предыстории функции Undo от-крытого проекта, а также данных, хранящихся в буфере обмена. Подтверди-те свое желание продолжить выполнение команды. Программа приступитк поиску аудиофайлов. При этом в окне будут отображаться пути к катало-гам, в которых содержатся найденные файлы. По окончании поиска окнобудет выглядеть примерно так, как на рис. 3.63.

Если вы уверены, что ни один файл из этого списка вам не нужен, нажмите

кнопку Delete Но лучше поступить иначе. Поочередно выделяя файлы,

прослушайте их с помощью кнопки Play и в индивидуальном порядке при

необходимости кнопкой Delete удалите текущий файл.

Mixdown Audio — микширование аудиотреков,экспорт данных в аудиофайлКоманда Tools > Mixdown Audio открывает подменю с двумя командами:

G Export to File(s) — экспорт данных в аудиофайл;

П Bounce to Track(s) — создание трека с субмиксом.

Рассмотрим эти команды подробнее.

Export to File(s)— экспорт данных в аудиофайлКоманда Export to File(s) — один из путей отделить оцифрованный звук отдругих данных, содержащихся в файлах с расширениями WRK и BUN, и,тем самым, сделать его доступным для обработки средствами звукового ре-дактора, поддерживающего формат Wave.

Кроме того, вы сможете подготовить свою музыку для публикации в Интер-нете. Cakewalk Guitar Tracks Pro позволяет экспортировать звук в форматыRealAudio и МРЗ. Если перед выполнением команды Export to File(s) не вы-брано ни одно аудиосообщение, то в экспортируемом WAVE-файле будутобъединены все аудиосообщения проекта. Чтобы экспортировать одно илинесколько конкретных аудиосообщений, их нужно выделить.

Команда Export to File(s) открывает диалоговое окно Mixdown \udio/Exportto File(s). В нем вы должны выбрать папку, в которую следует экспортиро-вать звуковой файл.

В поле File Name (Имя файла) введите имя файла. В списке File of type (Типфайлов) выберите один из следующих типов.

О Wave — стандартный цифровой звуковой формат (файлы с расширениемWAV), используемый в Windows.

О RealAudio — цифровой звуковой формат (файлы с расширением RA), ис-пользуемый в Интернете. За счет сжатия отличается уменьшенным по

Page 210: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

196 Глава 3

сравнению с форматом Wave размером файлов. При экспорте в форматRealAudio откроется диалоговое окно RealAudio Settings (рис. 3.65 и 3.66),в котором нужно ввести более подробную информацию о файле.

П Windows Media Advanced Streaming Format — звуковой формат корпора-ции Microsoft (аналог МРЗ), файлы с расширением WMA. При экспортев формат Windows Media Advanced Streaming Format откроется диалоговоеокно Microsoft Audio Encode Options (рис. 3.67), в котором нужно ввестиболее подробную информацию о файле.

П МРЗ — формат MPEG ЬауегЗ (файлы с расширением МРЗ). При экспор-те в формат МРЗ откроется диалоговое окно Cakewalk МРЗ Encoder(рис. 3.68), в котором нужно ввести более подробную информациюо файле.

Mixdown Audio/Export to File(s)

Папка: | О Cakewalk Projects

Audio Data

Cache

Tracks Pro Samples & Tutorials

Sample Content

Имя Файла: 'Song 01

Тип Файлов: jWave

Format: [Mix to Stereo Filefs]

В it Depth: fie"

Source Bus(es):

io Delta API/2

Mix Enables

Iv* Vol Envelopes

P Pan Envelopes

R? Track FX

гУ AUH Returns

\У Master FX

Рис. 3.64. Диалоговое окно Mixdown Audio/Export to File(s)

Page 211: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guiiar Tracks Pro 197

Все звуковые форматы, в которых применяется сжатие, могут хранить толь-ко 8- или 16-битные данные. Если звуковые данные вашего проекта пред-ставляются 24-битными отсчетами, то прежде чем экспортировать звукв файлы с расширениями МРЗ, WMA или RA, вам нужно воспользоватьсякомандой Tools > Change Audio Format и установить 16-битный формат зву-ковых данных.

В списке Format (см. рис. 3.64) вы должны выбрать один из следующих трехвариантов экспорта аудиоданных в файл:

О Mix to Stereo File(s) — выделенные (незаглушенные) треки микшируютсяв один стереотрек. который и будет сохранен в файле;

О Mix to Separate Left and Right Tracks — выделенный трек или выделен-ные треки перед сохранением в файле микшируются в два монотрека(левый и правый);

О Mix to Mono File(s) — все выделенные треки с оцифрованным звукоммикшируются в один монофонический трек, который будет сохраненв файле.

В списке Source Bus(es) вы можете назначить один или несколько аудио-портов, если соответствующие порты в вашей системе имеются и выбраны(см. разд. 3.1.1). Данные, выводимые через эти порты, будут экспортировать-ся в файл. Обычно на мультимедийных звуковых картах всего один аудио-порт. На некоторых профессиональных звуковых картах имеется несколькоаудиопортов. Данные, выводимые на разные порты, могут обрабатыватьсяпо-разному (разными эффектами, реализованными аппаратно, разнымипрограммами).

Опция Each Source to Separate Mix доступна в том случае, когда в системенесколько аудиопортов. Если этот флажок установлен, то для каждого аудио-порта, выбранного в списке Source Bus(es), будет создан отдельный файл.

В группе Mix Enables сосредоточены опции, определяющие набор данных, ко-торые могут быть учтены при сохранении в файле отсчетов цифрового звука:

G Vol Envelopes — огибающая громкости — последовательность чисел, опи-сывающих график изменения громкости;

П Pan Envelopes — огибающая панорамы — последовательность чисел, опи-сывающих график изменения панорамы;

О Track FX — данные о подключенных к треку аудиоэффектах реальноговремени и их установках;

П Aux Returns — уровень сигнала, возвращенного с выхода внешнего вирту-ального эффект-процессора (шины Aux в окне Mix) в канал смикширо-ванного стереосигнала;

П Master FX — данные о подключенных к мастер-модулю (каналу смикши-рованного стереосигнала) аудиоэффектах реального времени и их уста-новках.

Page 212: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

198 Глава 3

Разумеется, устанавливать перечисленные флажки есть смысл только в томслучае, если соответствующие данные содержатся на микшируемых треках.

После того как, задав атрибуты файла, вы нажмете кнопку Export, начнетсяпроцесс программного микширования. О его нормальном протекании будетсвидетельствовать изменение показания прогресс-индикатора.

Если был выбран файл типа Wave, то сразу же по завершении микширова-ния произойдет сохранение аудиоданных в файле. Если вы выбрали файлдругого типа, то после завершения микширования откроется одно из трехдиалоговых окон (рис. 3.65, 3.67 и 3.68). Рассмотрим их.

Диалоговое окно RealAudio Settings откроется в том случае, если вы выбралитип файла RealAudio. В нем две вкладки — Settings (рис. 3.65) и Formats(рис. 3.66).

RealAudio Settings

Settings | Formats j

File Name: C:\Cakewalk ProjectsVSongOl.rm

Title: ехОЗ 02

Author: [Author N

Copyright: [Copyright © 2004 by Authc

1

Options

P Enable Perfect Play

Г Enable Mobile Play

Г" Enable Selective Record

Отмена Справка

Рис. 3.65. Вкладка Settings диалогового окна RealAudio Settings

Page 213: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro /gg_

На вкладке Settings вы можете ввести общие сведения о файле (заголовок -Title, имя автора — Autor, сведения об авторских правах — Copyright) и вы-брать три опции.

О Enable Perfect Play — опция предоставляет возможность пользователюИнтернета сколь угодно долго "скачивать" ваш звуковой файл RealAudioи прослушивать его с наивысшим качеством, возможным для этого фор-мата. Формат RealAudio был разработан для реализации возможностипрослушивания звуковых программ в реальном времени (например, дляпрослушивания передач программ интернет-вещания). Отсюда и назва-ние RealAudio -• "реальный звук". При разработке данного формата учи-тывалось то, что скорость обмена данными пользователей и Интернетаможет быть различной. Скорость может зависеть от модели модема, каче-ства телефонной связи, пропускной способности канала интернет-провайдера. От скорости обмена данными с Интернетом зависит качест-во звука, доставляемого пользователю в формате RealAudio. Чем и ы г и 1

скорость обмена, тем лучше качество звука и наоборот. Однако в некото-рых случаях пользователя может интересовать не столько оперативностьдоставки звуковых данных, сколько их качество. Для этого и предусмот-рена опция Enable Perfect Play.

G Enable Mobile Play — опция разрешает режим мобильного воспроизведения.

П Enable Selective Record — опция позволяет пользователям Интернета нетолько прослушивать, но и сохранять ваши файлы на жестком диске,чтобы потом прослушивать их независимо от того, есть подключениек Интернету или нет.

Вкладка Fonnats диалогового окна RealAudio Settings представлена на рис. 3.66.На этой вкладке задаются параметры оптимизации данных, хранимыхв файле RealAudio.

В группе Target Connection Rate(s) выбирается битрейт звуковых данных,сохраняемых в файле, соответствующий различным способам соединенияс Интернетом, начиная от низкоскоростного модемного соединения ло вы-сокоскоростного соединения через корпоративную сеть.

Флажок Include a RA 5.0 Compatible Stream включает поддержку протоколапередачи звуковых данных RealAudio версии 5.0.

В группе Content Type для наилучшего согласования с каналом передачиданных вы должны выбрать тип передаваемых данных:

П Voice — голос;

П Voice w/Background Music — голос с фоновой музыкой;

О Music/Vocals — музыка/ вокал;

G Stereo Music — стереофоническая музыка.

Диалоговое окно Microsoft Audio Encode Options (рис. 3.67) откроется в томслучае, если вы выбрали тип файла Windows Media Advanced Streaming Format.

Page 214: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

200 Глава 3

RealAudio Settings

Settings Foirnats j

г Target Connection Rate[s)

P' 28K Modem P' 5БК Modem

P' Single ISDN R? Dual ISDN

Г-? xDSL/СаЫе Modem P Corporate LAN

Г" Include a RA 50 Compatible Stream

Content Type

^ Voice

^~ Voice w/ Background Music

Г" MusicA'ocals

f" Stereo Music

OK Отмена Справка

Рис. 3.66. Вкладка Formats диалогового окна RealAudio Settings

Microsoft Audio Encode Options

Title: |ex03_02

Author: lAuthorN

Rating:

Copyright: [Copyright © 2004 by Author N

D escription:

Cancel

P? Stereo Sample Rate: 44 kH

Рис. 3.67. Диалоговое окно Microsoft Audio Encode Options

Page 215: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 201

В этом окне нужно ввести общие сведения о файле (заголовок — Title, имяавтора — Autor, сведения об авторских правах — Copyright) и задать три па-раметра:

D Stereo — стереоформат;

П Sample Rate — частота сэмплирования;

П Bit Rate — "битрейт", пропускная способность информационного канала,по которому можно передавать и воспроизводить звуковые данные в мас-штабе реального времени. Чем меньше значение этого параметра, темхуже качество звука.

Диалоговое окно Cakewalk MP3 Encoder (рис. 3.68) откроется в том случае,если вы выбрали тип файла МРЗ.

Ч Cakewalk МРЗ Encoder

Wave File Name [Input]

Sampling Rate' jj Щ •*] Samples/Second

Bit Rate; fl28000 V] Bits/Second

Stereo Mode: | Stereo JM Г" i

Optimize Encoding:

Speed Quality

Г Include ID3 Info Set IDS Info» I

Cancel

Рис. 3.68. Диалоговое окно Cakewalk МРЗ Encoder

Рассмотрим опции этого окна.

П Wave File Name (Input) — путь к исходному аудиофайлу;

П МРЗ File Name (Output) — путь к аудиофайлу, преобразованному в фор-мат МРЗ;

О Sampling Rate — частота сэмплирования;

П Bit Rate — битрейт;

Page 216: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

202 _ Глава 3

О Stereo Mode — раскрывающийся список, в котором нужно выбрать спо-соб кодирования стереозвука; имеются следующие варианты:

• Mono — монофонический звук;

• Stereo — способ кодирования, при котором сигналы левого и правогоканалов обрабатываются независимо друг от друга;

• Joint Stereo — способ кодирования, при котором сигналы левого иправого каналов раскладываются на две компоненты: монофониче-скую и стереофоническую (см. примечание ниже);

^ Примечание

Joint Stereo — способ кодирования, при котором сигналы левого и правого кана-лов раскладываются на две составляющие: сумму сигналов стереоканалов (мо-нофоническая компонента) и их разность (стереофоническая компонента). Вто-рая составляющая кодируется с меньшим битрейтом, чем первая. Этот способкодирования стереозвука позволяет добиться наивысшей степени компрессии,однако такое качество фонограммы, как стереофоничность, может ухудшиться.Кроме того, если в стереосигнале присутствует фазовый сдвиг, то ухудшится об-щее качество фонограммы. При выборе Joint Stereo становится доступной опцияIntensity Stereo. Эта опция позволяет сжать стереофонический сигнал еще силь-нее, однако фазовая информация будет полностью потеряна.

П Optimize Encoding — слайдер, с помощью которого вы можете установитьпараметры кодера, оптимальные по качеству звука (Quality) и скоростикомпрессии звуковых данных (Speed);

П Include ID3 Info — опция включения в файл дополнительных данных(таких как, например, информация об авторских правах). Нажатие кноп-

5etjD3!nfQ»J открывает диалоговое окно ID3 v.1.1 Info, предназначен -i И

ное для ввода этих дополнительных данных, которые имеют следующийсмысл:

• Title — заголовок композиции;

• Artist — исполнитель;

• Album — альбом, в составе которого опубликована композиция;

• Year — год опубликования композиции;

• Track No — номер трека в альбоме;

• Comment — комментарий;

• Genre — жанр композиции.

Для того чтобы программа приступила к преобразованию формата аудио-файла, нажмите кнопку Encode (см. рис. 3.68).

Page 217: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портасгудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 203

Bounce to Track(s)— создание трека с субмиксомС помощью команды Bounce to Track(s) можно микшировать несколькоаудиотреков. Все звучащие аудиотреки проекта (не имеющие атрибута Muteили помеченные как Solo) после применения этой команды будут объеди-нены по выбору пользователя либо в один стереотрек, либо в два монофо-нических трека, соответствующих левому и правому стереоканалам, либов один монофонический трек.

Эта операция является последним этапом сведения композиции, после чегоначинается мастеринг [31]. При мастеринге с помощью различных эффекюнобрабатываются не отдельные треки, а вся фонограмма в целом. Передвыполнением мастеринга каждый из аудиотреков следует отредактировав,задать панораму, добиться требуемого баланса уровней громкости треков;если это необходимо, то произвести шумоподавление, фильтрацию, дина-мическую обработку и т. д.

К микшированию нескольких аудиотреков в один можно прибегнуть ив том случае, если требуется сократить общее число аудиотреков с цельюосвобождения ресурсов системы (если не хватает быстродействия для воспро-изведения и обработки в реальном времени дополнительных аудиотреков).

Выберите те треки, для которых вы больше не планируете никаких преобра-зований (изменений панорамы, громкости, добавления эффектов и т. п.),отметьте их атрибутом Solo и примените команду Bounce to Track(s) Послетого как появится новый трек-субмикс, исходные треки можно удалить, ос-вободив тем самым системные ресурсы.

Команда Tools > Bounce to Track(s) открывает диалоговое окно MixdownAudio/Bounce to Track(s) (рис. 3.69).

Mixdown Audio/Bounce to Track(s)

Destination:

Format:

OK

Mix to Single Tiack Stereo Event(s)

Cancel

Help

Source Bus(es):

M-Audio Delta AP1/2

Mix Enables

P" Vol Envelopes

№ Pan Envelopes

I? TrackFX

P Aux Returns

P' Master FX

Рис. 3.69. Диалоговое окно Mixdown Audio/Bounce to Track(s)

Page 218: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

204 Глава 3

Почти все опции этого окна знакомы вам по рис. 3.64. В пояснении нужда-ется только раскрывающийся список Destination — в нем вы можете выбратьномер трека, на котором будет размещен субмикс. По умолчанию програм-ма предлагает в качестве трека назначения незанятый трек с наименьшимномером. Кроме того, по умолчанию программа предлагает создать одинстереофонический трек, на котором будет размешен субмикс (в спискеFormat выбран пункт Mix to Single Track Stereo Event(s)).

Нажмите кнопку OK, после этого все звуковые сообщения будут смикширо-ваны в стереофонический трек.

Напомним, что команда Bounce to Track(s) производит микшированиес учетом эффектов реального времени, подключенных к треку. Это оченьполезное свойство в дальнейшем вам пригодится,

Tuner— настройка гитарыс помощью хроматического тюнераХроматический тюнер (chromatic tuner) поможет вам настроить любой элек-тронный музыкальный инструмент, подключаемый к аудиовходу звуковойкарты. Используя микрофон, можно настраивать не только гитару, но идругие акустические музыкальные инструменты, включая фортепиано.

Диалоговое окно Chromatic Tuner представлено на рис. 3.70.

Chromatic Tuner (M Audio Delta АР Multi)

Рис. 3.70. Диалоговое окно Chromatic Tuner

Рассмотрим порядок действий при настройке, например, шестиструннойакустической гитары.

Напомним, что для шестиструнной гитары характерен следующий строй(струны открытые, нумерация MIDI-октав с 0):

О 6-я струна — ми большой октавы (MIDI-октавы № 3);

П 5-я струна — ля большой октавы (MIDI-октавы № 3);

Я 4-я струна — ре малой октавы {MIDI-октавы № 4);

Page 219: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 205

П 3-я струна — соль малой октавы (MlDI-октавы № 4);

П 2-я струна — си малой октавы (MIDI-октавы № 4);

О 1-я струна — ми первой октавы (MIDI-октавы № 5).

При этом необходимо учитывать, что партии гитары в нотах записываютсяна октаву выше их действительного звучания.

Настройка шестиструнной акустической гитары осушествляется в такой по-следовательности:

1. Подключите микрофон к микрофонному входу звуковой карты.

2. С помощью стандартного программного микшера MS Windows или про-граммного микшера, входящего в комплект поставки вашей звуковойкарты, скоммутируйте микрофонный вход звуковой карты со входом ееаналого-цифрового преобразователя.

3. С помощью соответствующего регулятора микшера, а также изменяя рас-стояние между гитарой и микрофоном, отрегулируйте уровень громкоститак, чтобы звук гитарных струн был достаточно громко и без искаженийслышен в наушниках, подключенных к выходу звуковой карты.

4. Командой Timer меню Tools откройте окно Chromatic Tuner (см. рис. 3.70).В его заголовке также приведено имя используемого драйвера ввода циф-рового звука.

5. Извлеките звук из любой струны. Если струна настроена неточно, заго-рится один из индикаторов (правый, если струна настроена выше, чемнужно, и левый, если — ниже). Цветная отметка на шкале покажет вели-чину расстройки, измеряемую в центах.

6. Вращая колок настраиваемой струны, добейтесь, чтобы цветная отметкасовпала с нулем шкалы. Высветится буквенное обозначение ноты, на ко-торую настроена струна.

Все эти действия следует повторить для настройки остальных пяти струн.

На рис. 3.70 отображен процесс настройки пятой струны. Виден символ А,обозначающий ноту ля, на шкале заметно наличие расстройки порядка+ 14 центов,

Номер октавы не отображается в этом окне. Да этого и не нужно. Ошибить-ся на целую октаву практически невозможно — струна либо будет дребез-жать, либо лопнет.

Если расстройка струны значительна (превышает один полутон), то, оче-видно, в окне Chromatic Tuner будет отображаться совсем не та нота, на ко-торую должна быть настроена открытая струна. В этом случае по соотноше-нию индицируемой и нужной нот нужно сначала определить направлениеперестройки струны, а затем вращать колок до появления обозначения нуж-ной ноты. После этого следует выполнить точную подстройку.

Page 220: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

. Глава 3

Как обычно, после индивидуальной настройки каждой струны убедитесь,что все струны гитары находятся в согласии между собой.

Точность анализа частоты колебаний струны зависит от длительности про-ведения анализа: чем время анализа больше, тем выше точность. Необходи-мая точность анализа достигается при условии, что время его выполнениязначительно превышает период колебания струны. На практике это означа-ет, что для измерения частоты колебаний низко звучащих струн программепонадобится больше времени, чем для анализа настройки струн меньшегосечения. Поэтому удар по басовой струне должен быть сильным, с тем, что-бы звучание ее продолжалось как можно дольше,

Delay Time Calculator— вычисление времени задержкиКоманда Tools > Delay Time Calculator открывает одноименное диалоговоеокно (рис. 3.71).

Delay Time Calculator

Tempo (BPM] J113.86

Delay Duration Quartei

Delay Time !527,Q

Рис. 3.71. Диалоговое окно Delay Time Calculator

Опции диалогового окна Delay Time Calculator позволяют вычислить вели-чину временного интервала в миллисекундах (поле Delay Time ... msec), со-ответствующего заданной длительности-доле такта (раскрывающийся спи-сок Delay Duration) при заданном темпе (поле ввода Tempo (BPM)).

Результаты вычислений пригодятся вам при обработке звуковых данныхразличными эффектами, основанными на задержке (см. разд. 3.6). В рядеслучаев выразительность звучания голоса вокалиста или партии какого-либоинструмента оказывается выше, если задержка ритмизирована (например,когда интервалы времени между повторениями эха совпадают с долями так-та или тактами).

3.9.8. Меню Options —настройка параметров программыВ меню Options сосредоточены основные команды, обеспечивающие подго-товку программы Cakewalk Guitar Tracks Pro к работе:

П Audio — настройка канала цифрового звука;

П Click — настройка метронома;

Page 221: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

^иртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 207.

П Global — настройка общих опций;

О Colors — выбор окраски элементов интерфейса.

Назначение этих команд подробно рассмотрено в разд. 3.1.

3.10. Alien Connections ReValver SE —виртуальный процессор гитарных эффектовВ DX-инструменте ReValver SE фирмы Alien Connections (в дальнейшем бу-дем называть его просто ReValver) реализован гитарный процессор, управ-ляемый по MIDI. Хотя совсем необязательно использовать ReValver для об-работки именно гитарного звука. Какой звуковой материал будет размешенна одном треке с ReValver — дело ваше. Это могут быть любые аудиоклипыи/или звук, синтезируемый другим DX-инструментом, подключенным к этомуже аудиотреку.

DX-инструменты по своей сути являются теми же DX-плагинами, управ-ляемыми по MIDI. Поэтому среди DX-инструментов можно встретить нетолько синтезаторы и сэмплеры, но и любые другие виртуальные аналогиустройств, управляемых по протоколу MIDI. Одним из них и являетсяReValver — симулятор системы обработки гитарного сигнала, состоящей измножества модулей, которые вы по своему усмотрению можете включатьв различном порядке (соединять между собой, пользуясь виртуальной рако-вой стойкой).

Управление no MIDI означает, что настройки инструмента, значения раз-личных параметров можно в процессе записи или воспроизведения изме-нять согласно заранее заданным графикам. Для реализации управления поMIDI программа-хост, к которой подключен DX-инструмент ReValver,должна содержать в себе MIDI-секвенсор и средства редактирования MIDI-сообщений. Поскольку в программе Cakewalk Guitar Tracks Pro не преду-смотрена работа с MIDI, совместно с ней ReValver можно применять лишьв статическом режиме: однажды заданные его настройки будут сохранятьсянеизменными. Если вы захотите использовать возможность динамическогоуправления DX-инструментом ReValver, придется подключить его к тойпрограмме-хосту, в которой имеются MIDI-функции (например, к вирту-альной студии Cakewalk SONAR, подробно описанной в книгах [28, 30]).

Возможный вид окна DX-инструмента Alien Connections ReValver SE пред-ставлен на рис. 3.72.

Интерфейс инструмента ReValver представляет собой виртуальную рэковуюстойку, в которую монтируются различные виртуапьные модули: усилители,эквалайзеры, процессоры эффектов, эмуляторы акустических систем. Сиг-нал проходит обработку последовательно от верхнего устройства к нижнему.

Page 222: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

208 Глава 3

Alien Connections ReVaiver SE

Preset

Рис. 3.72. Окно DX-инструмента Alien Connections ReValver SE

Рис. 3.73. Основная панель

Page 223: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная^портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 209

В верхней части окна ReValver расположена основная панель (рис. 3.73),которая остается на своем месте вне зависимости от текущей конфигурацииDX-инструмента.

На данной панели расположены следующие кнопки:

О Load — загрузка файлов конфигурации ReValver с расширением ReValver(будем называть их патчаму)',

П Save — сохранение текущей конфигурации ReValver в файле;

П Clear — удаление всех модулей из стойки;

П Bypass — временное отключение обработки сигнала в ReValver;

П Help — вызов файла описания ReValver.

Ready— изображение лампочки, которая всегда "светится". Справа от этойлампочки расположен дисплей, основным элементом которого является ин-дикатор уровня сигнала. На этом же дисплее могут отображаться различныерекомендации по конфигурированию виртуальных устройств ReValver.

Регуляторы In и Out задают уровни сигналов па входе и выходе ReValver со-ответственно.

Вы можете воспользоваться кнопкой Load и загрузить один из файлов кон-фигурации, поставляемый в месте с ReValver. Если же вы планируете конфи-гурировать виртуальный синтезатор самостоятельно, не пропускайте следую-щий раздел.

3.10.1. Добавление, удаление и заменавиртуальных модулей ReValverЧтобы добавить модуль в стойку, следует щелкнуть левой кнопкой мышигде-нибудь неподалеку от надписи Click mouse to insert a module here(см. рис. 3.72). Если требуется вставить модуль между двумя другими, тощелкать следует вблизи границы, их разделяющей. Появится контекстноеменю с одной командой Insert Module Here. Ничего другого не остается, кяк"выбрать" именно эту команду. Откроется диалоговое окно Choose module(рис. 3.74).

В одном из раскрывающихся списков вы можете выбрать нужный модуль:

С? Preamps — предварительные усилители;

П Poweramps — усилители мощности;

О Effect / misc — эффекты;

П Speakers — симуляторы акустических систем.

По поводу первых двух пунктов у вас может возникнуть законный вопрос: длячего нужны усилители в программе? Естественно, речь идет не об увеличенииуровня сигнала, а о внесении в него искажений, подобных возникающим

Page 224: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

210 Глава 3

при его прохождении через аналоговые усилители. Хороших программ,удовлетворительно имитирующих эти искажения, немного. ReValver —- однаиз них.

Choose module

Preamps

^Select module}

Power amps

j < Select module>

Efleets / rnisc

[<Seleci module-'

Speakers

11 xS" 'SO Fender Tweed Champ

"3

1 нб" '60 Fender T weed Champ

Ti'pe: Speakers (slereo output)

Physical modeling of an 8" '60 FenderTweed Champ cabinet including roomambience. Back can be opened or closed.

Compatible with Pristine S ounds 2000 roomambience modeling.

OK

Cancel

Help.

Wbishall. 4*», Tender, luMtliless and №sa are trademarks o1 their respectiue companies and are in no way associated ujith Aier»Connections. References to these names are solely used fur the purposft of describing certain tones produced using ReVfclver.

Рис. 3.74. Диалоговое окно Choose module для добавления модуля

Следует заметить, что сигнал на выходе модулей усилителей всегда монофо-нический.

В поле Module details, занимающем примерно половину площади диалого-вою окна Choose module, приводится краткое описание выбранного модуля.Нажатием кнопки ОК осуществляется установка выбранного модуля в вир-туальную стойку.

Чтобы удалить какой-либо модуль из стойки, следует щелкнуть на нем ле-вой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Remove Module.Выбранный модуль можно заменить, для чего в этом же контекстном менюимеется команда Replace Module. Она открывает диалоговое окно Choosemodule (см. рис. 3.74), в котором следует выбрать новый модуль.

3.10.2. Описаниевиртуальных модулей ReValverВ ReValver можно манипулировать модулями нескольких типов, среди них:

П предварительные усилители;

Г!!! усилители мощности;

Page 225: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная поргастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 211

П процессоры эффектов;

G симуляторы акустики.

Рассмотрим модули перечисленных типов.

Предварительные усилители

Модуль усилителя Pop preamp (рис. 3.75) нужен для создания мягкого эф-фекта дистошн.

Рис. 3.75. Модуль Pop preamp

Доступны следующие регуляторы:

О Input drive — уровень входного сигнала;

О Bass, Mid, Treble — трехполосный эквалайзер;

П Presence — характер эффекта дистошн;

П Output level — уровень выходного сигнала.

Модуль усилителя Gentle valver preamp (рис. 3.76) предназначен для созда-ния более жесткого эффекта дистошн с "ламповой" окраской.

Рис. 3.76. Модуль Gentle valver preamp

Все регуляторы модуля имеют то же самое назначение, что и в случае модуля усилителя Pop preamp. Разница заключается в характере звука.

Усилители мощностиМодули усилителей мощности вообще не имеют никаких регулировок.На рис. 3.77, а показана панель модуля Hardrock poweramp, на рис. 3.77, б —панель Blues Preamp. Различия заключаются в характере эффекта дистошн,В одном случае он больше подходит для хард-рока, во втором — для блюза.

Page 226: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

212 Глава 3

Рис. 3.77'. Усилители мощности

Процессоры эффектовСигнал на выходе модулей процессоров эффектов всегда стереофонический.

В модуле Trim pot (volume & meters), показанном на рис. 3.78, совмещенырегулятор и индикатор уровня сигнала.

Tnm

Рис. 3.78. Модуль Trim pot (volume & meters)

С помощью основной панели (см. рис. 3.73) можно контролировать уровнисигнала только на входе и выходе всего DX-инструмента. С помощью моду-ля Trim pot (volume & meters) можно контролировать уровень сигнала в лю-бой точке цепи обработки сигнала. Для этого достаточно установить данныймодуль между двумя другими модулями обработки сигнала.

В правой части модуля Trim pot (volume & meters) расположен индикаторуровня сигнала, в левой — регулятор уровня сигнала Trim gain. Его диапазонзадается кнопкой-переключателем 12/32 dB. Кнопка Normalize запускаетфункцию нормализации: в течение нескольких секунд происходит анализуровня сигнала, затем регулятор Trim gain автоматически устанавливаетсяв такое положение, чтобы сигнал был нормализован к уровню 0 дБ. Естест-венно, корректная нормализация на всем интервале существования сигнала

Page 227: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 213

возможна при условии, что вне интервала анализа характер сигнала не из-меняется.

Модуль 9 band Graphical equalizer представляет собой классический 9-полосныйэквалайзер (рис. 3.79).

-яав-6

LReset ailing» BH'

,1-6* 2 О*'I

Рис. 3.79. Модуль 9 band Graphical equalizer

Доступны следующие регулировки:

П уровень усиления/ослабления в каждой из 9 частотных полос;

П Out — уровень сигнала на выходе;

О Reset — сброс настроек эквалайзера.

Stereo Reverb no. 3 (рис. 3.80) реализован эффект реверберации.

-

!

В модуле

Рис. 3.80. Модуль Stereo Reverb no. 3

Перечислим параметры, доступные для регулировки:

О Length — время реверберации;

П Damping — затухание высокочастотных составляющих;

П Color — регулятор тембра;

П Wet — уровень обработанного сигнала на выходе модуля;

О Dry — уровень необработанного сигнала на выходе модуля.

Модуль Auto Wah Wah (рис, 3.81) предназначен для создания эффекта "вау-вау"

Рис. 3.81. Модуль Auto Wah Wah

Для создания этого эффекта используется полосовой фильтр с перестраи-ваемой центральной частотой. В реальной жизни гитарист управляет частотой

83ак. 281

Page 228: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

214 Глава 3

настройки фильтра с помощью педали. В DX-плагине такой подход реали-зовать тяжело, поэтому перестройка частоты фильтра осуществляется авто-матически, отсюда и слово Auto в названии модуля. Автоматический кон-троль частоты фильтра может осуществляться на основании анализахарактера сигнала или в зависимости от темпа:

П Volume — анализируется громкость;

П Attack — выявляются атаки (начальные моменты звукоизвлечения);

О Release — детектируются спады сигнала;

П ВРМ —- перестройка фильтра происходит в соответствии с темпом.

Следующие регуляторы управляют параметрами самого эффекта:

D Speed — скоростью перестройки фильтра;

П Strength — добротностью фильтра;

П Range — диапазоном перестройки частоты фильтра.

Симуляторы акустикиВ модулях симуляторов акустики совмещены алгоритмы физического моде-лирования акустических систем и высококачественного эффекта ревербера-ции в помещении.

Было бы понятно, если в окне программы размещалось условное изображе-ние виртуальной комнаты. Однако вместо этого перед нами лицевая панельнекоторого виртуального устройства. Получается, что имеет место двухуров-невая виртуальность: внутри виртуального устройства моделируется вирту-альная комната.

Итак, доступны следующие симуляторы акустики:

П 1x8" '60 Fender Tweed Champ (рис. 3.82, а);

П 2x12" '65 Fender Blackface Twin (рис. 3.82, б);

П Speakersim (рис. 3.82, в).

Интерфейсы первых двух симуляторов совершенно одинаковы, но в нихмоделируются разные акустические системы. Последний симулятор практи-чески не имеет никакого интерфейса. Его назначение — моделированиеакустики некоего помещения "в чистом виде": как будто сигнал попадаетнепосредственно в воздух помещения, минуя акустическую систему.

Рассмотрим слева направо интерфейс модулей 1x8" '60 Fender Tweed Champ(рис. 3.82, а) и 2x12" '65 Fender Blackface Twin (рис. 3.82, б).

Кнопкой Open back у виртуальных колонок "снимается задняя стенка", засчет чего получается характерное звучание. Регулятором Direction выбирает-ся способ расположения виртуальных колонок, регулятором Proximity зада-ется расстояние между ними.

Page 229: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar_Tracks Pro 215

* *60 Fender openTweed Champ

Room toad,

"65 Fender Open Room Load.Witfth tortgm

Рис. 3.82. Симуляторы акустики

Кнопкой Room ambience включается моделирование акустики помещения -появляется эффект реверберации. По-видимому, для его создания исполь-зуются настолько сложные алгоритмы, что не имеет смысла предоставлятьпользователю возможность изменять какие-либо параметры для настройкиэффекта. Все, что есть в вашем распоряжении, —- это кнопка Load, с помо-щью которой можно загрузить один из файлов с параметром конкретногопомещения. О характеристиках помещения можно догадаться по именифайла и по размерам помещения, указанных » полях Width (ширина) иLength (длина).

3.10.3. Работа с модулямиВы можете располагать модули ReValver в какой угодно последовательности,в каких угодно количествах. Однако для точного моделирования классиче-ского звука эдектрогитары рекомендуется разместить их в определенномпорядке.

1. Предусилитель (в него в первую очередь попадает сигнал гитары).

2. Процессоры эффектов.

3. Усилитель мощности.

4. Симулятор акустики.

Если, например, разместить модуль реверберации сразу после усилителямощности, то на основной панели (см. рис. 3.73) там, где расположен инди-катор уровня сигнала, появится сообщение о нежелательности такого дейст-вия. Тем не менее, все будет работать.

Вы можете перемещать модули друг относительно друга, изменяя при этомпоследовательность обработки сигнала: щелкните на лицевой панели модуля.

Page 230: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

216 Глава 3

в контекстном меню выберите команду Move Module. Затем наведите указа-тель мыши на тот модуль, вместо которого будет установлен модуль пере-мещаемый. Указатель мыши при этом примет вид ^ . Останется только

щелкнуть в новом месте для выбранного модуля.

Если модули уже не помещаются в окне ReValver, то виртуальную стойкуможно "прокрутить" вверх (станет доступным много свободного места).Чтобы проделать это, захватите мышью любую из планок, которыми модули"крепятся" к стойке. Когда указатель мыши примет вид 1 \, потяните планкувверх/вниз.

Если щелкнуть на любом модуле, то в контекстном меню можно обнару-жить еще три команды, относящиеся к выбранному модулю. О них мы досих пор не упоминали:

О Reset to defaults — сбросить все пользовательские настройки;

П Load module preset — загрузить файл настроек;

О Save module preset — сохранить все настройки в файле.

Каждому из модулей соответствует свой тип файла настроек.

К сожалению, регуляторы параметров модулей в ReValver нельзя считатьудобными. Дело, конечно, не в их форме, а в их реакции на перемещениемыши. Облегчить работу с ReValver может знание следующей особенности.Если сделать двойной щелчок на любом из регуляторов, появится верти-кальная полоса прокрутки, с помощью которой можно довольно точно от-регулировать нужный параметр.

3.10.4. Загрузка и сохранениефайла конфигурации ReValverПо умолчанию в папке C:\PROGRAM FILES\CAKEWALK\SHARED DXI\REVALVER SE\PRESETS расположены подпапки BLUES, METAL, POP,ROCK и SPECIAL, каждая из которых соответствует одному из банков.В каждой из перечисленных папок имеется файл MID1-MAP.INI. В немв очень простой форме перечисляются номера патчей и соответствующиеим названия. Однако вам вряд ли придется редактировать содержимое такихфайлов, т. к. ReValver неплохо справляется с этим самостоятельно.

А теперь давайте попробуем создать собственный банк патчей.

Нажатием кнопки Save, расположенной на основной панели, откроем стан-дартное диалоговое окно сохранения файла, которое будет отображать содержи-мое папки C:\PROGRAM FILES\CAKEWALK\SHARED DX1\REVALVER SE\PRESET. Средствами окна сохранения файла создадим папку с любым име-

нем, например TEST (для создания папки нажмите кнопку И6 ). Сохраним

Page 231: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 217

в этой папке текущие настройки ReValver, придерживаясь простого правила:в начале имени файла должен присутствовать двузначный номер соответст-вующего патча в банке, затем должен следовать пробел и уж потом любоеназвание патча. Пример имени файла: 01 TEST I.ReValver. В той же папкесохраним еще несколько настроек ReValver.

Чтобы программа обнаружила новый банк с патчами, ReVaiver следует пере-загрузить — отключить от аудиотрека и вновь подключить.

Итак, вы познакомились с "усеченной" версией ReValver SE, поставляемойс Cakewalk Guitar Tracks Pro. В такой версии ReValver очень мал набор моду-лей. В этом и состоит ее неполноценность. В полной версии вы обнаружитегораздо больше моделей усилителей, симуляторов акустики, и много новыхэффектов. Официальный сайт производителя http://www.alienconnections.com.

В заключение напомним о том, что DX-инструментом ReValver можноуправлять по MIDI, если он подключен к программе-хосту, в которой име-ется поддержка MIDI. Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Proне относится к числу таких программ, ее можно считать упрощенной верси-ей виртуальной студии Cakewalk SONAR. Подробное описание работыс Cakewalk SONAR, включая и технологию управления ReValver no M I D I ,вы найдете в книгах [28, 30].

Page 232: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 233: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

ПлагинMusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro

MIDI-плагин Rhythm'n'Chords 2 Pro, о котором идет речь в данной главе,предназначен для совместной работы с виртуальной MIDI- и аудиостудиейCakewalk SONAR. Из разъяснений, которые нам дали сотрудники фирмы-разработчика MusicLab, Inc., следует, что для каждой конкретной версииCakewalk SONAR создается специальная версия Rhythm'n'Chords Pro. К мо-менту завершения работы над рукописью книги текущей являлась версияCakewalk SONAR 3.x (с возможностями программы, относящимися к работес нотами, аккордами и табулатурами, вы уже познакомились в главе 2,а описание порядка выполнения элементарных операций в CakewalkSONAR 3.x содержится в Приложении /). Плагин Rhythm'n'Chords 2.3 Proпредназначен для работы именно с Cakewalk SONAR 3.x.

Возможно, в вашем распоряжении имеется Rhythm'n'Chords 2 Lite — сво-бодно распространяемая версия MIDI-плагина (она входит в поставкуCakewalk SONAR 2.x). Обращаем ваше внимание на то, что в этой книге мыописываем работу с полной версией Rhythm'n'Chords 2.3 Pro. Дело в том,что возможности полной версии существенно шире возможностей усечен-ной версии Rhythm'n'Chords 2 Lite. Мы почему-то думаем, что вам обяза-тельно захочется использовать в своем творчестве эту почти настоящую,хоть и виртуальную, MIDI-гитару в полной мере.

Демо-версия плагина Rhythm'n'Chords 2.3 Pro находится в папкеSOFTWARE на диске, сопровождающем книгу.

Page 234: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

220 Глава 4

4.1. Назначение программыRhythm'n'Chords 2 ProПолное название программы: Rhythm'n'Chords™ 2 MIDI FX plug-in forCakewalk® Product line (SONAR™, Pro Audio™, Home Studio™, GuitarStudio™). Для краткости далее будем иногда называть плагин Rhythm'n'Chords.

В Rhythm'n'Chords разработана система, позволяющая с минимальнымиусилиями записывать аккомпанирующие гитарные партии, предельно при-ближенные к реальному звучанию гитары. Эта система включает в себя:

О создание аккордовой последовательности в партитурном окне ChordChart (аккордовыми символами в тактах или долях тактов указываетсяпоследовательность аккордов). Это аналогично тому, как если бы вы за-писывали аккордовую схему для реального гитариста;

П создание ритмического рисунка в окне Piano Roll программы CakewalkSONAR (ритм записывается сообщениями типа Note, которые плагинпреобразует в различные гитарные приемы для исполнения аккордов, ус-тановленных в окне Chord Chart);

П настройку параметров исполнения, позволяющую добиваться звучания,приближенного к реальному гитарному исполнению (используются раз-личные MIDI-контроллеры);

О применение библиотек готовых ритмических рисунков различных гитар-ных стилей (подобно барабанным паттернам) для быстрого создания ги-тарных партий;

П возможность ручного исполнения аккомпанирующей гитарной партии наMIDI-клавиатуре (что позволяет записывать интуитивно сыгранные ги-тарные аккордовые фактуры в MIDI-формате).

Rhythm'n'Chords 2.3 Pro — мощный и гибкий инструмент для быстрого иудобного создания гитарных аккомпанирующих партий, а также любыхдругих аккордовых фактур в M I D I . В основе запатентованной фирмойMusicLab, Inc. технологии Rhythm'n'Chords лежит идея раздельного назначе-ния последовательности аккордов и написания ритмического рисунка дляих воспроизведения.

Последовательность аккордов записывается в специальном партитурном окнеChord Chart, имитирующем традиционный способ задания аккордовой сеткидля исполнения гитаристом. Аккорды вводятся одним из трех способов:

G путем записи стандартных буквенных символов (в версии Rhythm'n'Chords 2Pro возможен выбор из 67, а в версии Rhythm'n'Chords 2 Lite — из 5 ти-пов аккордов, организованных в иерархическое меню);

П нажатием на виртуальной фортепианной клавиатуре клавиш, соответст-вующих конкретным нотам;

Page 235: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 221

П перетаскиванием (методом Drag and Drop) MIDI-трека из CakewalkSONAR.

Ритм записывается (или наигрывается) традиционным способом [25, 28, 30]в треке Cakewalk SONAR в виде сообщений типа Note. Каждое сообщениесоответствует определенному типу удара по виртуальным "струнам" (приемуизвлечения аккорда):

G удару снизу вверх;

3 удару сверху вниз;

П заглушенному удару;

П форшлагу [82J;

П извлечению определенного голоса/баса аккорда;

О удару по верхним 3-4 струнам.

В общей сложности предусмотрены удары 22-х типов.

В версии Rhythm'n'Chords 2 Pro назначение аккордов и ритма можно осущест-влять с MIDI-клавиатуры в реальном времени. Это позволяет быстро наигратьритм и/или аккорды, одновременно слушая результат — гитарную партию.

Формирование результирующей партии из аккордов и ритма контролирует-ся при помощи нескольких групп параметров:

~3 громкостных (баланс между голосами аккорда, его зависимость от силы итипа удара);

П временных (время арпеджио, т. е. время между извлечением первой ипоследней ноты аккорда, его зависимость от силы и типа удара);

П параметров контроля голосов (количество голосов для различных типовударов, назначения для автоматического построения и плавного соедине-ния аккордов, опции автоматического педалирования голосов аккордадля точной имитации гитарного "бренчания").

При помощи этих параметров, любой (даже не владеющий техникой игрына реальной гитаре) музыкант сможет получить желаемый результат — до-вольно правдоподобно звучащий гитарный аккомпанемент.

Принцип разделения аккордов и ритма позволяет организовать библиотекиритмических рисунков для различных музыкальных жанров и стилей (по-добно библиотекам барабанных рисунков).

Вместе со свободно распространяемой версией программы постаапяется биб-лиотека, включающая в себя 52 ритмических паттерна. В профессиональнойверсии насчитывается 105 таких паттернов. На сайте www.musiclab.com фирмыMusicLab, Inc. на момент подготовки материала данной главы содержится ин-формация о наличии в продаже 21 тома библиотеки ритмов в различных стилях:

П Volume 01.STRUMMING;

a Volume 02.P1CKING;

Page 236: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

222 Глава 4

П Volume 03.BASS & CHORD;

a Volume 04.ENDINGS;

П Volume 05.OLDIES;

О Volume 06JAZZ PRO;

П Volume 07.LATIN;

О Volume 08.LATIN POP;

П Volume 09.POP SLOW;

О Volume 10.ROCK MEDIUM;

П Volume 11. ROCK 16-BEAT;

П Volume 12.RHYTHM & BLUES;

a Volume 13.FUNK;

3 Volume H.WORLD;

П Volume 15.REGGAE;

a Volume 16.ROCK8-BEAT;

П Volume 17.COUNTRY;

О Volume 18.BLUES MEDIUM;

П Volume 19.DANCE TECHNO;

П Volume 20.BLUES SLOW;

П Volume 2I.CALIFORNIA.

Думаем, названия стилей говорят сами за себя.

Для быстрого создания аккомпанирующей гитарной партии надо лишь за-писать последовательность аккордов, выбрать и размножить подходящийритмический рисунок.

Перечислим основные специфические возможности и функции, доступныепользователю программы при работе с аккордами:

П 67 (5 в версии Lite) типов и расширений готовых гитарных аккордов имножество их обращений, с трудом поддающееся подсчету;

П автоматическое плавное соединение аккордов;

П удобный и быстрый поиск нужного аккорда, подбор обращений аккордов;

П оперативное управление количеством голосов и диапазоном аккорда;

П ввод аккордов с MIDI-клавиатуры;

П обмен аккордами с MIDI-треком (с использованием перетаскивания);

П отображение на нотном стане мелодической позиции (верхней ноты) ак-корда с правильным знаком альтерации;

Page 237: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 223

О отображение аккордов на виртуальной фортепианной клавиатуре с воз-можностью изменения любой ноты;

О прослушивание аккордов во время редактирования;

П многоуровневая отмена операций редактирования (Undo/Redo);

О возможность самостоятельного создания библиотек аккордов;

О импорт/экспорт результатов работы в файл.

Среди возможностей программы в формировании ритмической структурыкомпозиции, следует упомянуть:

О 22 типа гитарных приемов (ударов) для воспроизведения аккордов;

П быстрое создание гитарных фактур ("бренчание", "бас и аккорд", переборы);

О автоматическое педалирование голосов аккорда для точной имитациигитарного "бренчания";

П обширная пополняемая библиотека ритмических рисунков для основныхстилей;

П возможность самостоятельного создания библиотек ритмических рисунков.

Высокое качество звука и удобство работы достигается за счет:

П полного, интуитивно понятного контроля временных и громкостных па-раметров результирующего звучания (время арпеджио, баланс голосов);

О точной подстройки всех параметров синтеза тембра;

П реалистичной имитации звучания ритм-гитары;

П возможности создания не только гитарных, но и других аккомпанирую-щих партий — аккордовых "подкладок" (вокал, скрипки, духовые и т. п.);

П развитой визуализации исполняемых ударов и звучащих голосов аккордов:

П возможности сохранения пользовательских настроек и установок.

Rhythm'n'Chords 2 Pro с полным правом следует считать инструментом ре-дактирования музыки в реальном времени, поскольку:

О возможно редактирование как ритма, так и аккордов "на лету";

П имеются развитые средства задания аккордов и/или ритма по MIDIс прослушиванием результата в реальном времени;

П гитарная партия может быть исполнена на MIDI-клавиатуре полностьюв реальном времени (для версии Rhythm'n'Chords 2 Pro);

П программа характеризуется малым временем реакции на изменение лю-бых параметров.

Плагин Rhythm'n'Chords 2 Pro полностью интегрирован с Cakewalk SONAR 2(имеются версии плагина, работающие также с целым семейством программCakewalk и программой Cubase VST).

Page 238: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

224 Глава*!

По сравнению с MIDI-плагинами, входящими в стандартную поставкуCakewalk SONAR, рассматриваемая программа потребляет несколько большересурсов компьютера. Однако но современным меркам системные требова-ния вряд ли можно назвать слишком жесткими.

Минимальные требования:

П Windows 95/98/ME: Pentium 200 МГц, 48 Мбайт RAM;

О Windows NT/2000/XP: Pentium 300 МГц, 96 Мбайт RAM.

Рекомендуемая конфигурация:

П Windows 95/98/ME: Pentium 300 МГц, 96 Мбайт RAM;

О Windows NT/2000/XP: Pentium 400 МГц, 128 Мбайт RAM.

После установки программы Rhythm'n'Chords 2 Pro загляните в CakewalkSONAR. В подменю MIDI Effects (меню Process) вы обнаружите записьMusic Lab — это подменю, в котором и находится новый MIDI-эффект(строка Rhythm'n'Chords 2 Pro). Он доступен только в том случае, когдав Cakewalk SONAR создан хотя бы один трек.

Методика применения этого эффекта ничем не отличается от методикиприменения других MIDI-эффектов.

Для применения в реальном времени вы должны подключить MIDI-эффектк треку. Установите Rhythm'n'Chords на трек и откройте его окно. Для этогов секции треков окна Track программы Cakewalk SONAR сначала нужновыполнить щелчок правой кнопкой мыши на поле Fx. Откроется подменюподключения эффекта к треку. Выберите в нем строку Rhythm'n'Chords 2Pro. После чего щелчком можно открыть главное окно плагина. Программабудет работать как MIDI-эффект реального времени.

4.2. Основные элементы главного окнаRhythm'n'Chords 2 ProОт большинства других MIDI-плагинов, предназначенных для работы со-вместно с Cakewalk SONAR, рассматриваемая программа отличается отно-сительно сложным графическим интерфейсом. У нее есть собственныеглавное окно, главное меню и несколько диалоговых окон. Для того трека.к которрму она подключена, меняется вид и назначение окна Piano Roll -одного из основных окон Cakewalk SONAR. Поэтому есть смысл сначалав общих чертах познакомиться с основными элементами главного окнапрограммы Rhythm'n'Chords и только потом перейти к изучению методикиработы с ней.

В главном окне программы Rhythm'n'Chords 2 Pro содержатся 8 вкладок.На рис. 4.1 оно представлено с открытой вкладкой Main.

Page 239: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords _2_Pro_ 225

MusfcUfa Rhythm'n'Chords 2 pro [2; MID! 1] - SONAR1

Ete Edit Chart Chord gank parameters \Vjndow Help

Main [ Rhythm Library | ftrpeggiation I Velocity ] Voice control ] Chart settings j Keyboard zones : Manual play

t— i _ norm mute top slowPreset j _•] У|Х|

ТгеЫь — — J — -7 Voices Is «И Muted (10 (ms)

'-3-t Arpeggio ~ ": 25 (ms)

Rhythm track

_ *„ e

io_ 11 ,1й

_„„__ __, i* _ « *

'o M Tf I T.TT 1 JfJ Wf LTtfff f 1 f f 1 Tf f И и

Рис. 4.1. Главное окно программы Rhythm'n'Chords 2 Pro. Вкладка Main

Для сравнения: в главном окне Rhythm'n'Chords 2 Lite, во-первых, не 8,а только 5 вкладок, во-вторых, недостает нескольких инструментов на пане-ли Main toolbar (правая верхняя область окна).

По умолчанию в верхней части главного окна располагаются панели MenuВаг (панель главного меню) и Main toolbar (панель основных инструментов).Любую из панелей можно перемещать, захватив ее мышью. Если вы отдели-те панель от границы главного окна, то ее вид изменится. Панели станутвыглядеть так, как показано на рис. 4.4 (Main toolbar для полной версиипрограммы) и рис. 4.7 (Menu Bar).

Назначение команд главного меню (панели Menu Bar) и инструментов па-нели Main toolbar мы рассмотрим в разд. 4.3 и 4.2.2 соответственно.

В верхней части вкладки Main находится раскрывающийся список Preset,в котором могут содержаться имена заранее созданных схем настроек пара-метров плагина (пресетов] и две кнопки:

— кнопка сохранения имени пресета в списке;

- кнопка удаления имени пресета из списка.

Page 240: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

226 Глава 4

Для того чтобы сохранить созданные вами настройки, нужно ввести. Для удаления пре-в раскрывающемся списке имя пресета и нажать кнопку

сета выделите его имя в списке и нажмите кнопку . В ответ на запрос про-

граммы подтвердите свое решение или отмените его.

В пресетах сохраняются значения основных параметров управления звуча-нием:

П баланс громкости звучания голосов аккорда, причем все голоса входятв одну из двух групп (высокие и низкие);

П количество звучащих голосов;

П время арпеджио аккорда;

G длительность звука в приглушенном аккорде.

Серый цвет имени пресета означает, что текущие значения параметров от-личаются от значений, сохраненных в пресете.

Ползунковые регуляторы Treble, Bass (см. рис. 4.1) и соответствующие имполя ввода предназначены для управления балансом громкости звучаниявысоких (Treble) и басовых (Bass) голосов аккорда.

Количество голосов в аккорде выбирают в пределах от 1 до 6 в раскрываю-щемся списке Voices.

С помощью регулятора и поля ввода Arpeggio устанавливают время арпед-жио — интервал времени, заключенный между моментом взятия первой ипоследней нот в аккорде.

В поле ввода Muted вы можете ввести желаемое время продолжительностизвучания приглушенного аккорда.

В правой верхней части главного окна в три ряда расположены элементыиндикации/извлечения в реальном времени основных типов ударов. Назна-чение индикаторов, расположенных в верхнем ряду:

О индикатор в зеленой рамке (norm) — обычный удар;

П индикатор в красной рамке (mute) — приглушенный удар;

П индикатор в желто-зеленой рамке (top) — удар по струнам верхних голосов;

D индикатор в синей рамке (slow) — медленный удар.

Щелчок на левой части индикатора вызывает удар сверху вниз, на правой -удар снизу вверх, на верхней части — сильный удар, на нижней — слабый.Силе удара соответствует высота яркого цветного столбика, появляющегосяна индикаторе в момент удара. На направление удара указывает стрелка,которая видна на этом столбике.

Серые индикаторы, расположенные во втором сверху ряду, отображают зву-чащие голоса аккорда. При медленном ударе по ним можно даже наблюдатьпоочередное "возбуждение струн".

Page 241: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 227

Расположенные в нижнем ряду маленькие индикаторы, каждый из которыхзаключен в желтую рамку, соответствуют "струнам". Последовательно щелкаяна них, вы услышите по отдельности все звуки, из которых составлен аккорд.

Работая с любыми индикаторами, вы будете извлекать звуки того аккорда,который является текущим в окне Chord Chart.

Партитурное окно Chord Chart, предназначенное для ввода последова-тельности аккордов, занимает основную часть площади главного окна. Онопредставляет собой виртуальную страницу нотной тетради с нотоносцем.В начале нотоносца, как обычно, указаны ключ и размер. Правда, ключможно скрыть (см. разд. 4.2.2).

Нотоносец поделен на такты. Такты пронумерованы. По умолчанию настранице (и, тем самым, в композиции) предусмотрено 40 тактов. Количест-во тактов можно изменять с помощью команд главного меню.

Каждый такт поделен на доли. Они обозначены наклонными линиями, рас-положенными на нотоносце. По умолчанию в такте 4 доли, хотя можно ус-тановить и любое число долей в диапазоне от 2 до 16.

Обозначения аккордов указываются над нотоносцем. Смена аккорда возмож-на в каждой доле такта. Применяются символьные обозначения аккордов.

Для того чтобы записать аккорд в определенную долю, надо щелкнуть наднотоносцем в позиции этой доли. Последовательно откроется система под-меню, в которой и следует отыскать нужный аккорд, На рис. 4.2 приведенабстрактный пример ввода в первую долю первого такта септаккорда с по-вышенной на полтона квинтой и пониженной на полтона ноной.

Подменю для ввода аккордов можно вызвать и нажав клавишу <Enter>. Этодаже удобнее, чем работа мышью, особенно в том случае, когда в текущей по-зиции уже записан какой-либо аккорд, и вам нужно только несколько подкор-ректировать его. Клавишей <Enter> подменю открываются не последовательноодно за другим, а сразу все, задействованные в выборе данного аккорда.

Если вы привыкли работать не мышью, а горячими клавишами, то запомни-те их комбинации, используемые для редактирования аккордов:

П <+>/<-> — изменение мелодической позиции (обращения) аккорда;

П <Ctrl> + <+> или <Shift> + <+> — транспонирование аккорда на полто-на вверх;

П <Ctrl> + <->, <Shift> + <-> — транспонирование аккорда на полтона вниз;

П <р> _ прослушивание текущего аккорда;

П <0> — прослушивание последовательности из двух аккордов: после на-жатия клавиши <О> вы услышите предыдущий аккорд, а после отпуска-ния — текущий;

П <^> — перемещение к предыдущей доле такта;

П <->> — перемещение к следующей доле такта;

Page 242: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

228 Глава А

О <Т> — перемещение к предыдущей строке нотоносца;

CJ <i> — перемещение к следующей строке нотоносца;

П <Tab>, <Ctrl> + <—>> — перемещение к следующему аккорду;

П <Shift> + <Tab>, <Ctrl> + <<-> — перемещение к предыдущему аккорду;

О <Delete> — удаление аккорда и вставка символа отсутствия аккорда (NC).Удар любого типа, попадающий на NC, не приводит к извлечению звука;

О <А>, <В>, <С>, <D>, <E>, <F>, <G> — быстрый ввод соответствующегоаккорда.

61 MusicLab Rhythm'n'Cliords 2 Pro [2; MID] 1J - SpHAKI

File Edit £hart Chord Bank Parameters Window Help

l i b S : b. si<f . 1 . {plug-in +Track _И,, Щ

in Rhythm Library { Arpeggiation j Velocity ) Voice control j Chart settings j Keyboard zones j Manual playnorm mute top slow

Preset |

Treble

Bass

-1 Voices |5 т[ Muted I LO (ms)

-З1! Arpeggio1ИЩЩЯЯ.

Рис. 4.2. Система подменю для ввода аккордов

Щелчок правой кнопкой мыши на партитурном окне Chord Chart открываетконтекстное меню с командами установки длины сонга, вставки/удалениятактов, долей, размера, автоматического подбора мелодической позиции,разбиения тактов, установки количества тактов в строке.

Команды контекстного меню дублируют часть команд главного меню пла-гина. Их мы рассмотрим в разд. 4.3.

Page 243: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 229

4.2.1. Панель KeyboardПо умолчанию в нижней части главного окна располагается панель Keyboardс виртуальной клавиатурой. Если мышью "оторвать" эту панель от края ок-на, то она примет такой вид, как показано на рис. 4.3.

D тРис. 4.3. Виртуальная клавиатура

Виртуальная клавиатура отображает текущий аккорд, позволяет изменитьв нем любую ноту или записать произвольный аккорд, при этом аккорд ста-новится пользовательским аккордом (Custom Chords) с подчеркнутым на-званием. Пользовательские аккорды доступны только в профессиональнойверсии плагина.

Щелчком кнопки мыши на изображении клавиши производитсяввод/стирание ноты (не больше шести нот в аккорде).

Щелчком правой кнопки мыши на изображении клавиши выбирают основ-ной тон (Root) аккорда (на виртуальной клавиатуре клавиша, соответствую-щая основному тону, помечается символом R). Для облегчения правильногопостроения пользовательских аккордов предусмотрена автоматическая кор-рекция ошибочно выбранного основного тона.

На панели Keyboard расположены несколько инструментов. Рассмотрим ихназначение.

DI и £j"~ ВЫ^°Р диапазона виртуальной клавиатуры. Из десяти полных и

одной неполной октав, доступных для использования в MIDI-устройствах,на виртуальной клавиатуре отображаются клавиши пяти октав плюс однаклавиша. Срединная нота до (middle С) помечена жирной черной точкойв левом нижнем углу клавиши.

D (Clear Chord) — удаление аккорда/вставка символа NC.

(Play) — прослушивание текущего аккорда.

(MIDI In of/on) — включение/выключение режима ввода аккордов по MIDI.

Щелчок правой кнопки мыши на инструменте открывает меню выбора

его опции.

П Audition — включение режима прослушивания вводимого аккорда.

Page 244: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

230 Глава 4

G Straight включение режима понотного ввода аккорда с MIDI-клавиатуры. Для ввода аккорда вы должны взять на MIDI-клавиатуре егополностью.

П Single finder — включение режима ввода аккорда с MIDI-клавиатуры путемнажатия одной или двух клавиш. При нажатии одной клавиши вводитсямажорный аккорд, например, С. Если дополнительно нажать любую рас-положенную слева белую клавишу, будет введен септаккорд. Например,нажав клавише С и В, вы введете аккорд С7. Если дополнительно к первойнажатой клавише нажать любую расположенную слева черную клавишу,будет введен минорный аккорд. Например, нажав клавиши С и АИ, вы вве-дете аккорд Cm. Очередность нажатия двух клавиш не имеет значения. Ак-корд всегда будет строиться от ноты, соответствующей той клавише, кото-рая имеет больший номер (расположенной правее).

П Root position - включение режима, позволяющего ввести аккордс MIDI-клавиатуры, взяв его фортепианную версию (при этом самаянижняя нота в аккорде будет расценена программой как основной тон).

В режиме Root position имеется возможность упрощенного ввода полногоаккорда (до 6 звуков), нажатием одной, двух или трех клавиш. Левая нажа-тая клавиша всегда идентифицируется программой как прима аккорда. Ос-тальные нажатые клавиши (расположенные правее) в зависимости от кон-кретной ситуации воспринимаются в качестве терции, квинты, септимы илиноны аккорда. Программа как бы спрашивает саму себя: "Соответствует липравая нажатая клавиша одной из допустимых нот какого-либо аккорда?Каким голосом в таком аккорде может быть эта нота?" Проанализироваввозможные сочетания, Rhytm'n'Chords 2 Pro выдает свой ответ в виде "нажа-тых" на виртуальной клавиатуре клавиш и обозначения аккорда над нотнымстаном. Чтобы пояснить режим Root position, приведем несколько приме-ров. В левом столбце табл. 4.1 указаны нажатые клавиши, а в правом — со-ответствующий им аккорд, сформированный и введенный программой.

Таблица 4.1. Иллюстрация режима Hoot position

Нажатые клавиши

С

C + D

C + DP

C + F

C + Ftf

C + Gtt

Аккорд

С

c,add9)

cm

г-VJ3US

Cdjm7

Cau,

Нажатые клавиши

C + Atf

с + вС + D# + Gtf

С + Dtf + А

С + Dtf + АР

С + Dtt + В

Аккорд

С7

Cmaj7

СгпЬб

с^

Ст7

Cm(maj)7

Page 245: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 23?

Нажатые клавиши, соответствующие аккорду, введенному с MIDI-клавиатуры в любом режиме, отображаются на клавиатуре, обозначениеаккорда — над нотным станом, а та нота, от которой построен аккорд, -на нотном стане.

4.2.2. Панель Main toolbarПанель Main toolbar программы Rhythm'n'Chords 2 Pro представлена на рис. 4.4.

в (ft i ! Piug-m + Track Ч:

Рис. 4.4. Панель Main toolbar программы Rhythm'n'Chords 2 Pro

Примечание

На панели упрощенной версии программы на 3 инструмента меньше, чем напанели версии профессиональной.

Рассмотрим назначение инструментов более полной панели Main toolbarпрограммы Rhythm'n'Chords 2 Pro.

(Sharp Menu/Enharmonic) — включение режима отображения обозначе-

ний аккордов с диезными ключевыми знаками (энгармоническая заменатекущего аккорда).

(Flat Menu/Enharmonic) — включение режима отображения обозначе-

ний аккордов с бемольными ключевыми знаками.

(Lock Chart) — запрет редактирования аккордов.

(Show/Hide Chord position) — включение режима отображения мелоди-

ческой позиции аккорда на нотном стане. Если режим выключен, то нанотном стане не отображаются ключ и нота, от которой построен аккорд.

(Show/Hide Rhythm track) -- включение режима отображения трека

ритма (в поле Chord Chart под каждой из строк нотоносца). О применениитрека ритма читайте в разд. 4.14,

(Chart audition on/off) — включение режима прослушивания записанной

последовательности аккордов. Чтобы прослушать аккорд, нужно щелкнутьна его обозначении в поле Chord Chart.

(Instant/Buffered mode Switch) — включение режима ввода сообщенийо ритме в реальном времени. Если кнопка не нажата, применяется буферизация

Page 246: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

232 Глава 4

MIDI-сообщений. Количество буферов выбирается в Cakewalk SONAR по-средством поля ввода Number of Buffers (меню Options, окно Global Options,вкладка MIDI [30, разд. 1.4]). В конечном счете переключение даннойкнопки позволяет достичь оптимального соотношения между надежностьювоспроизведения MIDI-сообщений и временем реакции плагина на измене-ние состояния его элементов управления.

При попытке нажатия кнопки отображается информационная панельс рекомендациями разработчиков программы. Они советуют не нажимать

кнопку 1 (не выбирать режим Instant), если вы применяете виртуальный

синтезатор. С другой стороны, данный режим предпочтителен при одновре-менном использовании для формирования ритма вашей композиции ритми-ческого трека (Rhythm Track) плагина и MIDI-трека Cakewalk SONAR (ко-гда в следующем раскрывающемся списке выбрана строка Plug-in + Track).

[Plug-in + Track _^j (Rhythm source)— раскрывающийся список для выбора

источника информации о ритме. Возможны три варианта:

О Plug-in + Track — сообщения о ритме поступают одновременно с ритми-ческого трека (Rhythm Track) плагина и с MIDI-трека Cakewalk SONAR;

О Plug-in only — сообщения о ритме поступают только с ритмического тре-ка плагина;

П Track only - сообщения о ритме поступают только с MIDI-трекаCakewalk SONAR.

fflMusicuab Rhythm'n'Chofds 2 Pro [2; MIDI 1J - SONAR1

Rle Edit £hart Chord Banfc Parameters Vtfndow Hdp

I « fl» д о "a ^' i [йидТТтг^гз; т * лэ:

Man | Rhythm Library ! Arpeggiabon j Velocity | Voice control i Chart settings Keyboard zones [ Manual play I \ 5onqL!sed>"""1»'

ТгеЫе ,™™„|™™™™„ •;-, voices [i -И Muted fio (ms) • ^51 ' '. ' , . ШИШШ

,. •

Rhythm track

5 в

3 10 11

\ /• - / / •/ •• \ •/ / / / 1 / / f

И 14 IS

\'^-'-'-'- / /' •' ' '' - s •' \ s /- " /•

- • —

Лt

1 IБ

1

В

/ I •- ."• - . • ' - - - -1

1

16

I X •"' / ^ |

I „

Рис. 4.5. Главное окно плагина в режиме отображения банка аккордов

Page 247: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 233

(Show/Hide keyboard) — включение отображения виртуальной клавиатуры.

(Show/Hide Chord Bank) — включение отображения банка аккордов.

Главное окно принимает вид, представленный на рис. 4.5. О применениибанков аккордов читайте в разд. 4.3.4.

(Show/Hide Pattern Bank) — включение отображения банка ритмиче-

ских рисунков. Главное окно принимает вид, представленный на рис. 4,6.О применении банков ритмических рисунков читайте в разд. 4.13—4.15.

iMMusicldb RhylhniVChords 2 Pro [2: MIDI 1J - SOHAR1

File £dit £hart Chord Eank parameters Window Help

Main j Rhythm Library ' Arpeggiation j Velocity | Voice control j Chart settings 1 Keyboard Jones j Mar

i 1 „I. norm mute top slowPt"et 3M*] ••••Treble J™ " '-7 Voices l s-И Muted 10 (ms) Я. в 5 5

' ' ',1111' ' ',-- - -- ••••••

-, <•».

•1P by thm track

S 6 f *

\:Y - ' . / / / \ •' .'• .' .' |. /" •' ^ / i /' ,- .-' X [

9 W 11 IJ[-/- / / / | ,- / .•• ,-• . / ,-• / -y ,-' / s ,-. .[

1э м is 16E5SE2E s1 •'/' \ / ? У •/• - Z --У - / - /• - \ '/ •?•••- / 'S

v

•H

<5ongUsed> jj

с<5ongWorl<> И

Рис. 4.6. Главное окно плагина в режиме отображения банков аккордови ритмических рисунков

Итак, вы познакомились с элементами главного окна плагина. На очередипервая встреча с командами его главного меню.

4.3. Главное меню плагинаПанель Menu Bar представлена на рис. 4.7.

File Edit Chart Chord Bank Parameters Window Help

Рис. 4.7. Панель Menu Bar

Page 248: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

234

В состав главного меню плагина входят следующие меню:

G File — работа с файлами;

G Edit — стандартные операции редактирования;

П Chart — редактирование последовательности аккордов в поле Chord Chart;

G Chord Bank — работа с банками аккордов;

О Parameters — установка параметров в состояние по умолчанию;

G Help — получение справочной помощи.

Рассмотрим все перечисленные меню, за исключением меню Help, в кото-ром нет ничего особенного.

4.3.1. File — работа с файламиВ меню File входят три команды:

П Clear Chart — очистка партитурного окна Chord Chart от аккордов;

G Import Chart — загрузка файла, содержащего последовательность аккор-дов; команда открывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов,настроенное на файлы с расширением СНТ;

G Export Chart - - сохранение файла с последовательностью аккордов;команда открывает стандартное диалоговое окно сохранения файлов,настроенное на файлы с расширением СНТ.

4.3.2. Edit— стандартные операции редактированияВ меню Edit входят следующие команды редактирования последовательно-сти аккордов:

О Undo/Redo — отменить/вернуть операцию редактирования;

G Cut — вырезать в буфер обмена выделенный аккорд из списка в парти-турном окне Chord Chart;

G Copy — скопировать в буфер обмена аккорд, выделенный в списке в пар-титурном окне Chord Chart;

G Paste — вставить аккорд из буфера обмена в текущую позицию в парти-турном окне Chord Chart;

П Delete — удалить выделенный аккорд из списка в партитурном окнеChord Chart;

G Select All — выделить все аккорды, записанные в партитурном окнеChord Chart.

Одиночный аккорд выделяют, щелкнув на нем левой кнопкой мыши.Несколько аккордов, расположенных в произвольном порядке, выделяют,щелкая на них левой кнопкой мыши при нажатой клавише <Ctti>.

Page 249: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 235

Все аккорды, заключенные в некотором фрагменте композиции, выделяют так:щелкают левой кнопкой мыши на первом аккорде, входящем во фрагмент, на-жимают клавишу <Shift> и щелкают левой кнопкой мыши на последнемаккорде. Можно проделать это и в обратном порядке: сначала указать по-следний аккорд, а затем — первый.

4.3.3. Chart— редактированиепоследовательности аккордовВ меню Chart входят следующие подменю и команды:

О Insert — подменю команд вставки: нового размера, символа начала частипартии, символа отсутствия аккорда; одного или нескольких дополни-тельных тактов;

О Delete — подменю команд удаления сообщений о смене размера, частипартии, одного или нескольких тактов;

О Set Division — выбор разрешающей способности аккордовой сетки;

О Measures in staff— изменение количества тактов, размещенных на однойстроке нотоносца; команда открывает соответствующее диалоговое окно;

О Song length — изменение общего количества тактов в композиции; ко-манда открывает соответствующее диалоговое окно;

О Layout — изменение систем нумерации частей партии и тактов, командаоткрывает диалоговое окно (см. рис. 4.13);

П Smooth position — подменю, предназначенное для автоматического вы-равнивания мелодических позиций аккордов для предотвращения нару-шения общей линии голосоведения (нежелательных скачков голосов ак-корда);

П Transpose — транспонирование выделенных аккордов; команда открываетдиалоговое окно, в котором при необходимости можно задать интервалтранспонирования (в полутонах);

П Enharmonic — подменю замены знаков альтерации с учетом энгармонизма.

Рассмотрим перечисленные подменю и команды подробнее.

Insert— подменю команд вставкиВ подменю Insert сосредоточены команды вставки:

П Meter change — нового размера;

О Part change — символа начала части партии;

О Measures — одного или нескольких дополнительных тактов;

О No Chord(NC) — символа отсутствия аккорда.

Page 250: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

236 Глава^4_

Команда Meter change открывает диалоговое окно Meter (рис. 4.8), предна-значенное для изменения музыкального размера.

Beats per measure

Beat value ft

Cancel

Рис. 4.8. Диалоговое окно Meter

В поле ввода Beats per measure следует ввести количество долей размера(метра), в поле Beat value — задать длительность, принятую за основнуюдолю. Например, числа, показанные в этих полях на рис. 4.8, соответствуютразмеру 2/4.

В поле Measure division вводят количество частей, на которые делится тактдля записи символа аккорда (разрешающей способности аккордовой сетки).Выбор в подменю Insert команды Part change приведет к записи символаначала части партии на нотоносец в начало текущего такта. Система обо-значений частей партии выбирается с помощью команды Layout.

Команда Measures подменю Insert открывает диалоговое окно Insert measures(рис. 4.9), предназначенное для вставки в партию одного или несколькихдополнительных тактов.

Insert measures fx]

Measures ] :

OK

Cancel

Рис. 4.9. Диалоговое окно Insert measures

Введите в поле Measures число вставляемых тактов и нажмите кнопку ОК.Свободные такты будут вставлены в партию, начиная с текущей позиции.

Командой No Chord(NC) подменю Insert осуществляется вставка символаотсутствия аккорда NC в текущую позицию на нотоносце. Наличие этогосимвола равноценно паузе. Символ NC действует до очередного вставлен-ного символа аккорда. Символ NC можно вставить также, воспользовавшисьодноименной командой контекстного меню, открываемого щелчком правойкнопки мыши на любой точке рабочего поля окна Chord Chart. Для того

Page 251: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 237

чтобы применить команды контекстного меню к аккорду, записанномув конкретной позиции, нужно щелкнуть именно на нем.

Есть еще один способ вставки символа NC — нажатием клавиши <Deleie>.Если в текущей позиции не был записан символ аккорда, то к появлению сим-вола NC приведет первое же нажатие клавиши <Delete>. Дтя того чтобы запи-сать NC вместо символа аккорда, нужно нажать клавишу <Delete> дважды.

Delete — подменю команд удаленияВ подменю Delete сосредоточены команды удаления:

О Meter change — сообщения об изменении музыкального размера;

П Part change — символа начала части партии;

П Measures — одного или нескольких тактов.

Первые две команды доступны только в том случае, когда в текущей пози-ции ранее были записаны соответствующие сообщения.

Команда Measures открывает диааоговое окно Delete Measures, в которомследует указать количество удаляемых тактов.

Set Division— выбор разрешающей способностиаккордовой сеткиКоманда открывает диалоговое окно Measure Division (рис. 4.10), в которомследует ввести разрешающую способность аккордовой сетки (поле вводаDivision).

Рис. 4.10. Диалоговое окно Measure Division

Число 8 в поле Division на рис. 4.10 означает, что текущий такт будет разде-лен на 8 частей, в каждую из которых вы в дальнейшем можете записать поодному аккорду.

По умолчанию изменение этого параметра произойдет в одном (текущем)такте. В поле ввода Measures вы можете указать и количество тактов, в ко-торые необходимо внести изменения. В них входит и текущий такт. С негоначинается фрагмент сонга, в котором изменена разрешающая способностьаккордовой сетки.

Page 252: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

238 Глава 4

Measures in Staff— выбор количества тактов в строкеКоманда Measures in Staff открывает диалоговое окно Measures in Staff(рис. 4.11), предназначенное для изменения количества тактов в однойстроке нотоносца партитурного окна Chord Chart.

Measures in Staff

Iv* Apply to the end of song Cancel

Рис. 4.11. Диалоговое окно Measures in Staff

В поле Measures in Staff вы можете ввести любое число от 1 до 16. Если вве-дено число 1, то во всю ширину строки отобразится единственный такт,зато будет удобно редактировать аккорды при высокой разрешающей спо-собности аккордовой сетки.

Если флажок Apply to the end of song сброшен, то ваш выбор будет распростра-няться только на текущую строку, если установлен — то на всю композицию.

Song length — выбор количества тактов в композицииКоманда Song length открывает одноименное диалоговое окно (рис. 4.12),предназначенное для изменения количества тактов в композиции (точнее,на нотоносце партитурного окна Chord Chart).

Song length

Measures in song

Cancel

Рис. 4.12. Диалоговое окно Song length

Число тактов, которое вы задаете в поле Measures in song, не может превы-шать 500 (программа сама следит за этим).

Layout— изменение систем нумерациичастей композиции и тактов

Команда Layout открывает одноименное диалоговое окно (рис. 4.13).

Переключателями группы Part выбирают систему обозначения частей ком-позиции. Начало каждой части может быть обозначено либо целыми числа-ми, либо буквами латинского алфавита.

Page 253: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords2Pro 239

Layout [X !

Part

G 1,2,3,..Г А,В,С.,.

I .<*, 1

Measure numbers

f" First in staff

f* Every measure

Cancel

Рис. 4.13. Диалоговое окно Layout

Переключатели группы Measure numbers определяют систему нумерациитактов на нотоносце. Если выбрана опция First in staff, то номера будут про-ставлены только для тактов, с которых начинается каждая из строк ното-носца. Выбор опции Every measure означает, что будут пронумерованы всесуществующие такты.

Smooth position — подменю команд автоматическоговыравнивания мелодических позиций аккордовSmooth position — подменю, предназначенное для автоматического выравни-вания мелодических позиций аккордов в целях предотвращения нарушенияобщей линии голосоведения (нежелательных скачков голосов аккорда).Иными словами, программа по вашей команде подбирает оптимальное со-четание обращений аккордов, записанных ранее на нотоносие партитурногоокна Chord Chart. В подменю три команды из четырех определяют областьдействия функции выравнивания мелодических позиций аккордов:

П to the part end — начиная с текущего аккорда и до конца части;

П to the song end — начиная с текущего аккорда и до конца композиции;

П in selection — в выделенном фрагменте композиции.

Кроме этих в подменю Smooth position имеется команда Refresh. В разд. 4.8.1,где речь идет об опциях автоматического построения аккордов, сказано, чтоих изменение действует только на аккорды, выбираемые в меню после завер-шения редактирования установок. Чтобы применить новые установки к ужевнесенным в партитуру аккордам, нужно выбрать команду Refresh.

Transpose — транспонирование аккордаКоманда Transpose открывает одноименное диалоговое окно (рис. 4.14).

В поле Steps следует задать интервал транспонирования в полутонах. Поло-жительное значение числа означает транспонирование вверх, отрицатель-ное — вниз. К сожалению, ограничения на значение интервала транспони-рования не предусмотрены, поэтому если вы случайно введете, например,число 1000, то программа попытается выполнить ваше нелепое указание.Ничего хорошего из этого, разумеется, не выйдет, — ведь имеется только128 MIDi-нот. Поэтому корректное транспонирование возможно л и ш ь

Page 254: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

240 Глава 4

в том случае, если ни для одной ноты аккорда номер, заданный при транс-понировании, не становится меньше 0 или больше 127. На практике данноесвойство программы существенного значения не имеет. Ведь транспониро-вать аккорд на интервал, превышающий две-три октавы, нет никакогосмысла в силу отсутствия эстетической привлекательности в слишком низ-ком или слишком высоком звучании нот аккорда. Поэтому нарочно вводитьтакие большие значения в поле Steps вы не станете, просто нужно бытьвнимательнее и постараться не допускать случайных ошибок.

Transpose

Steps

Рис. 4.14. Диалоговое окно Transpose

Enharmonic— подменю команд замены знаков альтерациис учетом энгармонизмаПодменю Enharmonic позволяет изменить систему записи аккордов, в обо-значениях которых имеются знаки альтерации.

Оно содержит 3 команды:

О root note — произвести энгармоническую замену для нот аккорда;

П bass note — произвести энгармоническую замену для ноты альтернатив-ного баса (см. разд. 4.8.1)',

П position note — произвести энгармоническую замену для нот пользова-тельского аккорда (см. разд. 4.8.2).

Если, например, применить команду root note к аккорду, который обозна-чен, как D[,, то его обозначение сменится на Cfl. Тот же результат можно по-

S i..j . . „ rj и панели Main toolbar. Следует,

однако, отметить, что данные кнопки действуют не избирательно: меняютобозначение и аккорда, и альтернативного баса.

4.3.4. Chord Bank — работа с банками аккордов

В меню Chord Bank входят следующие команды.

П New Chord Bank — создание нового банка аккордов. Команда открываетдиалоговое окно для ввода имени создаваемого банка аккордов.

П Import Chord Bank — импорт (загрузка из файла) банка аккордов. Коман-да открывает стандартное диалоговое окно загрузки файла с банком ак-кордов (файл с расширением CHD).

Page 255: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro

П Export Chord Bank — экспорт (сохранение в файле) банка аккордов. Командаоткрывает стандартное диалоговое окно сохранения файла с банком ак-кордов (файл с расширением CHD).

G Rename Chord Bank — переименование банка аккордов. Команда откры-вает диалоговое окно для ввода нового имени банка аккордов.

[3 Delete Chord Bank — удаление банка аккордов.

О Sort hy type — сортировка аккордов в банке по типам. Вверху списка ак-кордов будут расположены мажорные аккорды, затем секстаккорды, септ-аккорды, минорные аккорды и т. д.

П Sort by root — сортировка аккордов в банке по нотам, от которых по-строены аккорды. Например, вверху списка аккордов будут расположеныаккорды, построенные от ноты до, затем — от ре, ми и т. д.

Команды рассматриваемого меню доступны только в том случае, когдавключен режим отображения библиотеки аккордов (см. рис. 4.5).

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на панели отображения списка ак-кордов, содержащихся в текущем банке, то откроется контекстное меню,которое отличается от меню Chord Bank начичием единственной команды -Delete Chord. Воспользовавшись этой командой, можно удалить из банкавыделенный аккорд.

Аккорд можно перетаскивать с нотоносца партитурного окна Chord Chart напанель отображения списка аккордов (т. е. помешать их в банк) и обратно.Для этого следует захватить символ аккорда мышью и перетащить его в не-обходимое место. Если аккорд, который вы пытаетесь поместить в банк, тамуже есть, то повторный перенос не произойдет.

Аккорд, находящийся в банке, можно прослушать. Для этого нужно щелк-нуть на нем левой кнопкой мыши или нажать клавишу <Р>.

В каких ситуациях могут пригодиться банки аккордов? В них удобно хра-нить аккорды, не предусмотренные в стандартной поставке, т. е. пользова-тельские аккорды. Потратьте один раз время на создание собственного на-бора аккордов, сохраните их в банке, а затем переносите в партию по меренеобходимости. А еще можно создать банк наиболее часто используемыхвами аккордов.

4.3.5. Parameters — установка параметровв состояние по умолчаниюМеню Parameters содержит три команды, относящиеся к установке исход-ных значений (значений по умолчанию) редактируемых параметров:

П Reset to User Default — установить выбранные пользователем значенияпараметров;

Page 256: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

242 Глава 4

О Save as User Default — сохранить выбранные пользователем значения па-раметров;

П Reset to Factory Default — установить "заводские" значения параметров.

Перед тем как выполнить любую из этих команд, программа запросит под-тверждение.

Итак, вы познакомились со многими элементами интерфейса плагина. Од-нако мы еще даже и не пытались заглянуть на какую-либо другую вкладкуглавного окна, кроме открытой по умолчанию вкладки Main. Работу с элемен-тами остальных вкладок (в Rhythm'n'Chords 2 Pro их общее число достигает8, а в Rhythm'n'Chords 2 Lite — только 5) мы рассмотрим после того, какбудет создана необходимая база для понимания "тонких" вопросов. Сначаланужно освоить более простые операции и ознакомиться с рекомендациямио том, как записать последовательность аккордов, задать ритм, выбратьтип удара.

4.4. Запись последовательности аккордов

При открытии плагина в партитурном окне Chord Chart уже установлены(см. рис. 4.1):

П тактовый размер (4/4);

П разбиение тактов на доли (4);

П количество тактов в строке (4);

ГЗ количество тактов в композиции (40);

D аккорд До мажор (С) в первом такте.

Попробуем назначить в плагине последовательность аккордов для нашейгитарной партии, взяв за образец, например, схему аккордов, представлен-ную на рис. 4.15.

Сначала нужно установить в партитурном окне Chord Chart новый тактовыйразмер — 2/4. Для этого щелчком правой кнопки мыши на первом тактевызовите контекстное меню и выберите пункт Insert > Meter change.

Сделайте необходимые назначения в открывшемся диалоговом окне Meter(см. рис. 4.8).

Теперь попробуйте ввести аккорды в партитуру, сверяясь с схемой аккордовпартии на рис. 4.15.

Сделайте двойной щелчок на первой доле первого такта (в зоне, где стоитсимвол аккорда С) — откроется нотное меню с изображением клавиш и на-званиями нот на них. Выберите мышью в меню ноту основного тона 1-гоаккорда песни — ноту А, а затем — тип аккорда (minor) в раскрывшемся ме-ню (рис. 4.16).

Page 257: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Rhythm'n_'Chords 2 Pro 243

tt *5j Am

10 Dm/F

ir Am

E£~

2, F

2S Am

1 * .„

*- — S— -:-.-- - 1 •

N

Ч

11

u

i«ID _»___

-____—_ _

,5

,E

„F

jj

и GIUI

23 Cf

,>.- -'- - — | ^-™ — - , , '

_-^ • ..

1

12

К

гот — Г ,

21

г*

,*_..__..

~~~~ —~- -———

Рис. 4.15. Пример фрагмента схемы аккордов

Ш Musiclab Rhylhm'n'Chords 2 Pro [2; MID11] - SONAR!

14 а . * |S5:^ I i|ftW*> + Track !|[' * JH

file E.dit Chart Chord Bank Parameters Window Help

Main Rhythm Library j Arpeggation j Velocity j Voice control j Chart settings I Keyboard гопе5 j Manual play j |"<gcirigUsed> ^

Styles: " Style Filter : Demoscng:

jd |VQ2^PICKmG\Basic 44 [4/4, picks] ™~j ^ftyn№. ^ Picking

Rhythm pattern (drag From here to Rhythm track): #lof<W : [ ; Memo: Basic t'4 [p

Meter: Tempo:

!РОЭ Basic 4'4_(erp,up_down) [6th],[

Set of I/1! acoustic guitar p. pWork as universal "picking" i '.. ,

Am

! •

Dm/F

background.Effect: sustained, alternateTempi: 100-ZSObmp.Patch: nylon/5 tee f-str. gutd

,•, G:us

D|o>

.,-, '

Рис. 4.16. Выбор в меню аккорда Am (ля минор)

Page 258: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

244 Глава 4

Щелкните мышью на строке minor, и аккорд Am (ля минор} установитсяв 1-ю долю 1-го такта партитуры.

Для удобства визуального контроля на нотоносце показывается мелодиче-ская позиция (верхняя нота) каждого аккорда. Полностью текущий аккордвиден на виртуальной клавиатуре.

Таким же способом запишите остальные аккорды партии по тактам.

Одинаковые аккорды и группы аккордов можно перетаскивать мышью илиприменять копирование и вставку из буфера обмена. Еще более удобныйспособ — использовать для этого банк аккордов. Чтобы открыть окно банка

аккордов, нажмите кнопку

Аккорды, которые вы назначаете в партитуру, автоматически переносятсяв банк аккордов. А из банка любой аккорд можно просто перетащитьв нужный такт мышью.

Теперь у вас есть последовательность аккордов для партии гитары. Сравнитеее с образцом — схемой аккордов партии на рис. 4.15.

Аккорды можно прослушать при помощи мыши или горячих клавиш(см. разд. 4.2).

Можно прослушать все установленные в партитуру аккорды автоматически.Для этого включите Cakewalk SONAR в режим Play. В этом случаеRhythm'n'Chords проиграет аккорды по ходу композиции. Чтобы прослушива-нию аккордов не мешали другие партии, имеющиеся в композиции, заглуши-те их или установите для трека, содержащего гитарную партию, режим Solo.

Если вы убеждены, что последовательность аккордов написана правильно,приступайте к созданию ритмического рисунка для исполнения аккордов.

4.5. Создание ритмического рисункаНаписанная в партитурном окне Chord Chart последовательность аккор-дов — это еще не гитарная партия, а лишь указания, в каком такте и какиеаккорды следует исполнять.

Для создания партии нужно выбрать определенный гитарный прием (удар)и написать соответствующими MIDI-нотами ритмический рисунок для ис-полнения аккордов этим приемом.

Учтите, что пустые такты между установленными в партитурном окне ChordChart аккордами — это не пауза в гармонии. На протяжении этого временисохраняется действие предыдущего аккорда, т. е. ритмический рисунок,записанный в этих тактах, будет воспроизводить звучание предыдущегоаккорда до появления следующего. Если в каких-то тактах или долях тактовнеобходимо выдержать паузу в исполнении аккордов, запишите туда вместосимвола аккорда символ его отсутствия (NC).

Page 259: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 245

Итак, приступим к созданию ритмического рисунка.

В Cakewalk SONAR откройте окно Piano Roll трека, к которому подключенRhythm'n'Chords (рис. 4.17).

SONAR1 - Piano Roll - Track 3 MIDI 1

«Up

Slow Down

Mute Up

Mule Down

NORMAL Up

Of лее 1Grace 2

Grac* 3

1s1 string

2nd slung3rd string

4th string

BaSS I

Ba<sll

Mut* Top Up

Mute T o p Down

Top UpTop down

Top Grace 1

Top Grace 2

Top Grace Э

'•ч

ft

* *•4

Рис. 4.17. Окно Piano Roll трека, к которому подключен плагин

В левой части окна вы видите таблицу ударов (Stroke Map) с названиямиразличных типов ударов.

Удары — это готовые гитарные приемы для исполнения аккордов, установ-ленных в партитурном окне Chord Chart.

Щелкните мышью на названии удара, и вы услышите аккорд (текущийв партитурном окне Chord Chart), исполненный соответствующим приемом.Попробуйте, как будет звучать аккорд при различных ударах. Чтобы вамлегче было ориентироваться, запомните смысл некоторых обозначений:

П Down/Up — указывает направление арпеджио в результирующем звуча-нии аккордов (вниз/вверх);

О Normal — полный аккорд;

О Slow — медленное арпеджио аккорда;

П Mute — приглушенный аккорд.

Таблица ударов дает возможность вписывать в трек ритмический рисунокобычными MIDI-нотами (точнее, сообщениями типа Note), которые плагин

93ак. 2 8 1

Page 260: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

246 Глава 4

превращает в гитарную партию. При этом однократно записанная нотаможет вызывать звучание целого аккорда.

Примечание

Поскольку плагин Rhythm'n'Chords предназначен для функционирования в со-ставе Cakewalk SONAR, вам понадобятся некоторые навыки работы в этойвиртуальной студии. Детальное описание Cakewalk SONAR не входит в числозадач данной книги. Вместе с тем, методики выполнения нескольких базовыхопераций, таких как загрузка в Cakewalk SONAR и сохранение файла проекта,включение и выключение записи и воспроизведения, редактирование MIDI-сообщений в окне Piano Roll, подключение MIDI-эффекта к треку, приведеныв Приложении 1. А все без исключения сведения о Cakewalk SONAR и работес этой программой вы можете почерпнуть из книг [28, 30].

Попробуйте написать двухтактовый ритм-трек для вашей композиции.

Установите разрешающую способность окна Piano Roll (кнопка Snap toGrid), равную восьмым длительностям, и напишите ударами Normal Down иNormal Up ритмический рисунок, представленный на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Окно Piano Roll программы Cakewalk SONARс примером ритмического рисунка

Установите Cakewalk SONAR в режим Loop с 1 по 2 такты (зациклите их),заглушите трек с мелодией (если таковой имеется в вашей композиции) ивключите режим Play. Плагин исполнит написанный вами двухтактовыйритмический рисунок как гитарный аккордовый бой.

Page 261: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 247

Отрегулируйте при необходимости громкость трека и отредактируйте значе-ния параметра Velocity ударов, например так, как показано на рис. 4.39. Этопозволит за счет акцентирования ударов приблизить звучание MIDI-партиик звучанию партии, сыгранной на настоящей гитаре.

Рис. 4.19. Гитарная партия с акцентированными ударами

Если звучание двухтактового рисунка вас устраивает, то размножьте егов треке до конца композиции. Теперь отключите режим Loop и проиграйтекомпозицию от начала до конца. Простенькая партия ритм-гитары готова.

Отметим, что в секции графического редактирования такого несколько не-привычного окна Piano Roll вы можете не только изменять значенияVelocity, но и управлять параметрами остальных контроллеров, доступныхна вашей звуковой карте. Для ритм-трека, как и для обычного трека, допус-тимы автоматизация и управление параметрами синтеза с помощью оги-бающих [30, гл. 4].

4.6. Настройка звучанияТеперь попробуйте настроить звучание партии, чтобы сделать его болееблизким к звучанию реальной гитары (конечно, насколько это возможнодля вашего звукового модуля или карты).

Установите режим Loop с 1 по 32 такты. Включите режим Solo для гитар-ного MJDI-трека и проигрывайте партию по кольцу.

Page 262: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

248 Глава 4

Основные параметры управления звучанием вынесены в главное окно пла-гина и работают в реальном времени, позволяя на ходу регулировать раз-личные характеристики исполнения и слушать, что получается в результате(рис. 4.20).

MusicLab RhythmVChords 2 Pro [1: MID1 1] : F04_17

File Edit £hart Chord Bank parameters indow Help

Main j Rhythm Library j Arpegtfation I Velocity j Voice contra! | chart settings j Keyboard zones ] Manual play ]

3 —-I , norm mute top slow

JsJ2U ••••Voices 'Ш 'i Muted fi(}' (ms) *

~~ .. ДИИИИИfess - -34 Arpeggio 77 r~ ' 25 (fns) .

Рис. 4.20. Окно программы с регуляторами основных параметров

Выберите нужное количество звучащих нот в аккордах при помощи поляввода Voices, как это показано на рис. 4.21.

UusicLabRhytlim'n'Chords 2 Pro [2: MIDM1 - FQ4J7,

* ' и: о: я !<£':• i .iHuo^ + T d ' M

Pile Edit Qhatt Chord Bartt Parameters Window Help

Han Rhythm Library | Arpieggatlori [ Velocity | Voice control [ chart settings j Keyboard 2ones j Manual play

norm mute top slow

Рис. 4,21. Выбор количества звучащих нот

Подстройте время исполнения арпеджио аккордов, двигая ползунок Arpeggio(рис. 4.22).

Arpeggio J"

Рис. 4.22. Подстройка времени исполнения арпеджио аккордов

Попробуйте отрегулировать тембр звучания аккордов, изменяя баланс гром-кости голосов. Ползунки Treble и Bass (рис. 4.23) пропорционально умень-

Page 263: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 249

шают/увеличивают значение параметра Velocity в MIDI-сообшениях отдель-но для групп верхних и для нижних голосов аккордов.

1

Рис. 4.23. Подстройка баланса громкости звучанияверхних и нижних голосов аккордов

Действие этого параметра можно контролировать визуально, перейдя навкладку Velocity.

^ Примечание

При работе с Rhythm'n'Chords 2 Lite на этой вкладке доступна регулировка ба-ланса голосов только для единственного типа ударов (Normal).

Зеленый график в правой части окна показывает характер изменения пара-метра Velocity. Тем самым имитируется изменение силы удара по различ-ным струнам, а значит, и изменение громкости их звучания.

Элементы управления, расположенные на вкладке Velocity программыRhythm'n'Chords 2 Pro (рис. 4.24), позволяют управлять батансом голосов нетолько для удара Normal, но и для других типов ударов.

MusicLabRhythm'n'CJrordB 2 Pro [2: MID111 - f<M_I7

I » i s . a ' a» sf/ i k щEdit Chart Chord Bank Parameters Window Help

Rhythm Library Arpeggiation Velocity j Voice control Chart settings j Keyboard zones I Manual play

Stroke types voice balance Additional curve

On input velo 120

Base curve velo 80

Рис. 4.24. Вкладка Velocity программы Rhythm'n'Chords 2 Pro

Page 264: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

250 Глава 4

Освоив действие регуляторов основных параметров, выключите режим Soloи подрегулируйте звучание гитарной партии на фоне других треков. Добив-шись удовлетворительного общего звучания, остановите секвенсор.

Сохраните композицию как документ Cakewalk SONAR под другим именем.Все сделанные в плагине настройки и содержание партитурного окна ChordChart будут сохранены, и при загрузке композиции в Cakewalk SONARможно продолжить освоение плагина.

4.7. Преобразование партии в MIDI-трекВсе, что плагин играл в реальном времени, можно теперь преобразоватьв MIDI-ноты и убрать плагин с трека, т. е. применить MlDI-эффект к тре-ку. Для этого выполните действия, стандартные для работы с CakewalkSONAR.

1. Выделите весь ритм-трек (тот трек, к которому подключен плагин).

2. В Cakewalk SONAR откройте меню Process и выберите команду ApplyMIDI Effects.

Программа запросит подтверждение вашего решения о применении эф-фекта и последующего отключения плагина от трека (рис. 4.25).

Если вы передумали применять эффект — нажмите кнопку [ c a n c e l ~, ес-

ли уверены, что работа над данной партией с помощью Rhythm'n'Chordsзакончена, — нажмите кнопку ОК. Подождите несколько секунд. Когдапересчет данных на треке завершится, можете продолжать работать дальше.

3. Откройте окно Piano Roll гитарного трека, и вы увидите результирующуюаккордовую партию (рис. 4.26), Последовательность ударов превратиласьв отпечатки клавиш, которые соответствуют нотам, входящим в аккорды.

Apply MIDI Effects

This will apply the MIDI effect(s) fiom trackinserts to the selected track.

0 Delete the effects Irorn the track inserts

Undoing the effect will not restore Iheeffects to the track inserts.

Dl

Cancel

Рис. 4.25. Запрос о подтверждении применения MIDI-эффекта

Возможен перенос аккордовой сетки (без ритма) напрямую в трек CakewalkSONAR путем копирования/вставки через буфер обмена или перетаски-вания мышью. В этом случае можно повлиять на процесс преобразования

Page 265: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 251

последовательности аккордов в партию, записанную на MIDI-треке про-граммы Cakewalk SONAR, с помощью опций группы Chords to MIDIconvertion, находящейся на вкладке Chart settings (см. рис. 4.48).

Рис. 4.26. Ритмический рисунок преобразован в MIDI-ноты

В раскрывающемся списке Duration можно выбрать длительность нот послепреобразования — от шестнадцатой (Sixteenth) до целой (Whole). Если вы-бран вариант Full, то при преобразовании длительность нот, заданная рит-мическим шаблоном, не будет изменена.

В поле Velocity следует задать величину параметра Velocity нот, сформиро-ванных на треке Cakewalk SONAR.

Если установлен флажок Use voice balance, то в экспортированных на MIDI-трек Cakewalk SONAR аккордах будет сохранен баланс голосов, выбранныйранее в плагине.

Итак, вы, вероятно, уже ориентируетесь в графическом интерфейсе плагина,научились выполнять элементарные операции, способны записать и после-довательность аккордов, и последовательность ударов, умеете создавать

Page 266: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

252 Глава 4

несложные гитарные партии. Если нам этого хватает, то можно дальше и нечитать. Правда, тогда вы не узнаете, какие еще чудеса с аккордами и ритмомспособен творить плагин Rhythm'n'Chords 2 Pro. А мы как раз собираемсяпоговорить о них.

4.8. Детально о созданиипоследовательности аккордовВы уже знаете, что в программе есть специальное партитурное окно ChordChart для быстрого и удобного создания последовательности аккордов. Окнопредставляет собой нотный лист с нотоносцами, разбитыми на такты. Такты,в свою очередь, разбиты на части диагоналями, над которыми располагают-ся символы аккордов. При инициализации плагина партитурное окно ChordChart автоматически открывается. При первом открытии плагина устанавли-вается размер 4/4 и аккорд До мажор в первой доле первого такта.

Чтобы ввести в партитурное окно Chord Chart аккорд, необходимо предва-рительно его построить. В плагине предусмотрены два способа построенияи ввода аккордов:

О выбор аккордов типа Program Chords (аккордов, созданных программой)в аккордовом меню;

П создание аккордов типа Custom Chords (аккордов пользователя).

При вводе аккорда в партитурное окно Chord Chart на нотоносце показыва-ется мелодическая позиция (верхняя нота) каждого аккорда. По желанию

мелодическую позицию аккордов можно скрыть нажатием кнопки па-

нели Main toolbar.

Текущий аккорд полностью показывается на виртуальной фортепианнойклавиатуре (см. рис. 4.3), размер, а также октавный диапазон и местополо-жение которой в окне могут изменяться.

Все предварительные установки делаются либо с помощью команд главногоменю плагина, либо в контекстном меню (рис. 4.27), открываемом правымщелчком.

Перед созданием последовательности аккордов в партитурном окне ChordChart нужно указать:

П метрический размер (Insert > Meter change); по умолчанию установленразмер 4/4;

П количество разделительных диагоналей для назначения смен аккордов (SetDivision); по умолчанию выбрано число 4, равное количеству долей такта; пре-дусмотрено независимое от метрического размера деление такта (до 16 частей)для возможности назначения смен аккордов на мелких долях;

Page 267: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 253

количество тактов в строке (Measures in staff), по умолчанию — 4;

общее количество тактов в композиции (Song length), по умолчанию — 40.

Cut/-Copy

Delete

Ч Meter change...

Set Division...

Measures in staff,..

Song length,,,

Layout,,.

Smooth position

Part change

Measures,,,

No Chord (NC)

/Bass

Transpose,,,

Рис. 4.27. Контекстное меню партитурного окна Chord Chart

4.8.1. Автоматическое построение аккордовВ плагине нет набора готовых аккордов. Он автоматически строит многого-лосные (до 6 голосов) аккорды гитарного типа при выборе соответствую-щего аккордового символа в аккордовом меню, учитывая при этом:

П мелодическую позицию предыдущего аккорда;

П стандартную интервальную настройку струн шестиструнной гитары;

П возможное количество голосов в данном диапазоне;

П предварительные установки (диапазон баса, диапазон мелодической по-зиции аккорда).

Аккорд генерируется таким образом, что во всех его обращениях в одном издвух нижних голосов всегда есть основной тон (Root) аккорда и, по воз-можности, альтернативный бас.

Page 268: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

254 Глава 4

Выбор аккорда в аккордовом меню

Чтобы назначить аккорд, в партитурном окне Chord Chart нужно указатьв аккордовом меню его основной тон и тип. После этого программа постро-ит аккорд и установит его в партитуру. Многоступенчатое аккордовое менюоткрывается двойным щелчком на необходимой доле такта (а также нажати-ем клавиши <Enter> при соответствующей установке указателя мыши). Пер-вым открывается нотное меню с изображением фортепианных клавиш и на-званиями нот на них: С, Си, D, Ш и т. п. (рис. 4.28). Это меню позволяетпри помощи мыши или клавиш < j >/< J, > быстро выбрать основной тонаккорда (отображается на виртуальной клавиатуре в виде небольшого тем-ного квадрата).

От выбранной ноты основного тона раскрывается аккордовое меню(рис. 4.29) с названиями основных типов аккордов (мажор, минор, септак-корд и т. п.).

с

D

Е

F

G

А

В

>

"оьТ">

•;£Ь>';

>t

к"~AbTi

к

Bjfj>

Рис. 4.28. Нотное меню Рис. 4.29. Аккордовое менюосновных типов аккордов

Для выбранного типа аккорда раскрывается следующая ступень иерархиче-ской лестницы аккордового меню с обозначениями расширений и альтера-ций, возможных для аккорда данного типа (рис. 4.30).

В процессе работы с аккордовым меню аккорд отображается на виртуальнойклавиатуре в виде отпечатков клавиш (рис. 4.31). Клавиши, которые нужнонажать, чтобы взять аккорд, помечены серыми прямоугольниками, Клави-ша, соответствующая основному тону, помечена символом R.

В принципе, у вас есть возможность выбирать количество нот, звучащих в аккор-де. Клавиши, соответствующие таким нотам, подсвечиваются зеленым цветом.

Page 269: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords2 Pro 255

Рис. 4.30. Аккордовое меню расширений и альтераций,возможных для аккорда выбранного типа

Keyboard

D•j

о ill IРис. 4.31. Отображение аккорда на виртуальной клавиатуре

Чтобы утвердить выбранный аккорд в партитурном окне Chord Chart, доста-точно щелкнуть на обозначении типа или расширения аккорда. Аккорд ус-тановится в нужный такт и долю.

Выбор мелодической позиции (обращения) аккордаПлагин не только строит аккорд, но и автоматически подбирает обращениекаждого нового аккорда, учитывая позицию предыдущего аккорда и предва-рительные установки (см. разд. 4.3.3).

При желании клавишами <+> и <-> можно вручную изменять мелодическуюпозицию любого аккорда и подбирать нужное обращение (не выходя из ак-кордового меню либо после установки аккорда). В этом случае автоматиче-ский подбор позиции последующих аккордов будет учитывать новые условия.

Плагин строит практически все возможные обращения ко всем аккордамтипа Program Chords.

Page 270: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

256 Глава 4

В качестве примера на рис. 4.32 приведены отпечатки клавиш на виртуаль-ной клавиатуре для аккорда С? (септаккорд до), а на рис. 4.33~4.36 — длячетырех его обращений.

Keyboard

track

о| ттшРис. 4.32. Отпечатки клавиш для аккорда С?

Рис. 4.33. Отпечатки клавиш для первого обращения аккорда С7

Рис. 4.34. Отпечатки клавиш для второго обращения аккорда С7

Рис. 4.35. Отпечатки клавиш для третьего обращения аккорда С?

Rhythm track МШИI II I

Рис. 4.36. Отпечатки клавиш для четвертого обращения аккорда Су

Page 271: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 257

Таким путем можно сформировать около полутора десятков обращений ка-ждого аккорда. Правда, "художественную ценность" будут иметь только че-тыре-пять обращений. Остальные обращения дадут столь высокие звуки, чтоони вам вряд ли понравятся.

В аккордовой последовательности важную роль играет плавное голосоведе-ние, т. е. движение голосов без скачков при переходе от одного аккордак другому [9, 10]. При этом существенное значение имеет мелодическая ли-ния верхнего голоса. Алгоритм построения и соединения аккордов, приме-ненный в Rhythm'n'Chords, а также возможность ручного подбора позицийаккордов позволяют с минимальными усилиями создавать в партитурномокне Chord Chart многоголосные гармонические последовательности с плав-ным соединением аккордов.

Выбор альтернативного басаВ партитурном окне Chord Chart предусмотрена возможность автоматическогопостроения аккордов с басовой нотой, отличной от основного тона аккорда(аккордов с альтернативным басом [1, 23]). В этом случае бас отделяется отаккордового символа знаком / (косая черта, слэш). Чтобы получить такой ак-корд, нужно сначала установить в партитурном окне Chord Chart основнойаккорд. Затем командой /Bass контекстного меню (см. рис. 4.27) окна ChordChart или клавишей <\> вызвать нотное меню для баса и выбрать нужнуюноту (рис. 4.37).

Рис. 4.37. Пример выбора альтернативного баса

Page 272: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

258 Глава 4

На виртуальной клавиатуре клавиша, соответствующая альтернативному ба-су, помечена символом В.

Для того чтобы избавиться от альтернативного баса, нужно выделить нужныйаккорд, открыть меню альтернативного баса и выбрать в нем строку None.

Ускоренный ввод аккорда и альтернативного басаВ плагине предусмотрен ускоренный ввод большинства аккордов типаProgram Chords с клавиатуры компьютера. Нажатие клавиши с буквой (<А>,<В>, <С>, <D>, <E>, <F>, <G>) открывает нотное меню с уже выбраннойнотой, последующее нажатие клавиши, соответствующей букве или цифре,подчеркнутой в названии типа аккорда (т, 7, sus), устанавливает аккордв партитурном окне Chord Chart. Ускоренный ввод аккорда, в названии ко-торого нет подчеркнутого символа, невозможен. Такие аккорды следует вво-дить только с помощью аккордового меню.

Чтобы выбрать диезную или бемольную ноту основного тона, дополнитель-но используется клавиша <Shift>.

Ускоренный ввод баса реализуется следующим образом. При установленномосновном аккорде нажмите клавишу <\> (открытие нотного меню для баса),далее нажатием клавиши с буквой (<А>, <В>, <С>, <D>, <E>, <F>, <G>)выберите ноту баса.

Редактирование позиций аккордов типа Program ChordsПосле записи аккордовой последовательности можно изменять обращениелюбого аккорда. При этом может быть нарушена общая линия голосоведе-ния (может возникнуть нежелательный скачок голосов аккорда). Чтобыавтоматически выровнять позиции всех последующих аккордов, нужно вы-брать в контекстном меню (или в меню Chat) одну из команд подменюSmooth position.

Запись аккордов по MIDI (распознавание аккордов)

Аккорды типа Program Chords можно ввести в партитуру посредством внеш-ней MIDI-клавиатуры. Для этого нужно:

1. В Cakewalk SONAR выбрать (активизировать) трек, к которому подклю-чен плагин.

2. В Cakewalk SONAR командой Options > Project открыть диалоговое окноProject Options и на вкладке MIDI Input запретить режим Echo mode (вы-брать None).

3. Нажать в главном окне плагина Rhythm'n'Chords на виртуальной клавиа-

туре кнопку (MIDI In on/off) и, щелкнув на ней правой кнопкой

мыши, выбрать вариант Single finger или Root position.

Page 273: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 259

Теперь, если MlDI-оавиатура правильно подключена к компьютеру, можновводить аккорды типа Program Chords в партитуру по MIDI.

Напомним особенности различных режимов распознавания и ивода аккор-дов no MIDI.

Single finger — режим распознавания аккордов, используемый в инструмен-тах с автоаккомпанементом. Поскольку автоаккомпанемент рассчитан, в ос-новном, на неопытных музыкантов, разработчики MIDI-инструментов спра-ведливо полагают, что должной техникой взятия аккордов эти люди необладают. Поэтому в таких инструментах предусмотрен упрощенный способвзятия аккордов:

П одна клавиша (нота) — соответствующий мажорный аккорд;

О нота + черная клавиша ниже — минорный аккорд;

П нота + белая клавиша ниже — доминантсептаккорд;

О нота + белая клавиша + черная клавиша ниже — минорный септаккорд.

Этот режим позволяет назначать только простые функциональные аккорды.

Root position — режим распознавания аккордов, позволяющий выбрать лю-бой аккорд из аккордового меню простым способом: взяв его фортепианнуюверсию на MlDI-клавиатуре (при этом основной тон должен быть самойнижней нотой в аккорде).

Во всех аккордах можно опускать чистую квинту, а в мажорных — и терцию.Аккорды с расширениями можно брать в пределах одной октавы при помощиодной руки — программа воспроизведет его широкий гитарный вариант.

Например, вам нужен аккорд 07.9,13- Нажмите клавиши соль (основной тон),ля (9), ми (13), фа (7) в пределах одной октавы (соль — нижняя нота).

При получении аккорда по MIDI программа распознаёт аккорд (определяетего основной тон, тип, наличие расширений и альтераций), выбирает мело-дическую позицию, строит широкий 5/6-голосный аккорд и устанавливаетего в партитуру в указанное курсором место.

Установите курсор в другое место партитуры (щелчком мыши или клавиша-ми <<—>, <—>>) и повторите те же действия для ввода следующего аккорда ит. д. Ввод нового аккорда в ту же долю такта автоматически стирает уста-новленный ранее аккорд.

Установки для построения аккордовProgram ChordsОпции для автоматического построения аккордов находятся на вкладкеVoice control (рис. 4.38) главного окна программы Rhythm'n'Chords 2 Pro.

В версии Rhythm'n'Chords 2 Lite данная вкладка отсутствует.

Page 274: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

260 Глава 4

I^MusicLabRhylhrnWChords 2РгоГ2: MIDI 1J FD4.17 0S3R I

ifjle Edit Chart Chord gark parameters Window Help ' В Ь rB о ;s'4- i ^ Hll3'iri + Track .ZJ ИШ c' Л) |

Main I Rhythm Library

••- Strum types Voices •! j — —• 1

; slow I6 -d |- ' Normal jg j-j j

Muted п JjjP+++™

Top 3 *]^ ? .~niii

flipeggiatbn J Velocity Voice control j chart settings Keyboard zones j Manual play ]

Г Auto strumming ' Chord construction | f° Bass correct

Pa--', Г '[-мс-- Р'. - Chord position |E3 span j 7

Fast strokes Го: (ms) - Upper voice |E3 lower [El i Г Mono bass strings

Slowstrokes f (ms) Г Close VII & Double III Mutedlength [ш (ms)

Bass layer on f* (beats) ; Г" Double VII Г" Doubla V Aiticulatwn JNorrr^J^J

I , Am

MM- - • ''«IRhythm track

J JiilSIS

2

-— J

f TlfVtflfrT f

$

" l " ^ " ~ ~ 'tiff HI

Рис. 4.38. Вкладка Voice control главного окнапрограммы Rhythm'n'Chords 2 Pro

"Заводские" установки сосредоточены в группе Chord construction:

П Chord position — основная мелодическая позиция (нота верхнего голоса)аккорда, к которой будет стремиться программа при автоматическом вы-боре позиции аккордов (по умолчанию — ми третьей октавы);

П span — диапазон (количество полутонов) возможных позиций, к которо-му будет стремиться программа при автоматическом выборе позиции ак-кордов (по умолчанию — 7);

О Upper voice — самая низкая возможная нота в верхнем голосе аккорда (поумолчанию — ми третьей октавы, в соответствии со стандартной на-стройкой 1-ой струны шестиструнной гитары);

П lower — самая низкая возможная нота в нижнем голосе аккорда (поумолчанию — ми первой октавы, в соответствии со стандартной настрой-кой 6-й струны шестиструнной гитары);

П Close VII — тесное расположение септимы и примы в обращении септ-аккордов с примой в верхнем голосе (рис. 4.39) и нонаккордов с нонойв верхнем голосе (рис. 4.40);

П Double III — удвоение терции в октаву в обращении трезвучий (рис. 4.41)и септаккордов с терцией в верхнем голосе (рис. 4.42);

О Double V — удвоение квинты в октаву в обращении септаккордов с сеп-тимой в верхнем голосе (рис. 4.43);

П Double VII — удвоение септимы в октаву в обращении септаккордовс септимой (рис. 4.44) или примой в верхнем голосе (рис. 4.45).

Page 275: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 261

A7 normal A7 close VII

Чч'

Рис. 4.39. Иллюстрация предназначения опции Close VII

A9 normal A9 close VIIО Q Л

—____^_____JZZtlltO[!_.-_I.~—!ZL".ZL ; ГГГ_ r=r_~:irrr:zrl.._. - с » Т77Т— -.-.Г—-» -е-

Рис. 4.40. Иллюстрация предназначения опции Close VII

С normal С double III

" I "f ^&TT TT

Рис. 4.41. Иллюстрация предназначения опции Double

D7normal D7double III

—JJ" JQT" ' TT~Ji~""

Рис. 4.42. Иллюстрация предназначения опции Double III

Am7 normal Am7 double V

. О Q/"'О"~~~~~ ' О"/'

-О —О •

Рис. 4.43. Иллюстрация предназначения опции Double V

С7 normal С7 double VII

Н

ТУ•в-TT

Рис. 4.44. Иллюстрация предназначения опции Double VII

Am7 normal Am7close, double VII•e-

Рис. 4.45. Иллюстрация предназначения опции Double VII

Page 276: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

262 Глава 4

Изменения установок для автоматического построения аккордов действуюттолько на аккорды, выбираемые в меню после завершения редактирования ус-тановок. Чтобы применить новые установки к уже внесенным в партитуру ак-кордам, нужно в контекстном меню выбрать команду Smooth position > Refresh.

4.8.2. Ручное построение аккордовтипа Custom ChordsДля пользователей, хорошо ориентирующихся в аккордовых джунглях и неудовлетворенных гармоническими возможностями программы, предусмот-рена возможность записать собственные аккорды в партитурном окне ChordChart. Единственное ограничение для записи пользовательских аккордов -не более 6 возможных голосов в аккорде. Ввести свой аккорд можно не-сколькими способами:

О набрать на клавишах виртуальной клавиатуры с помощью мыши;

О сыграть аккорд на MIDI-клавиатуре, подключенной к MIDI-входу звуко-вой карты;

П загрузить MIDI-трек с аккордами из Cakewalk SONAR.

Во всех случаях придется самостоятельно вписать название аккорда и принеобходимости указать основной тон. Названия аккордов типа CustomChords в партитуре подчеркнуты (в отличие от названий аккордов типаProgram Chords). Смена позиции (подбор обращений) на аккорды типаCustom Chords не распространяется.

При вводе аккордов посредством виртуальной клавиатуры допускаются сле-дующие действия:

П ввод ноты в аккорд — щелчок левой кнопкой мыши на виртуальной кла-више;

О удаление ноты из аккорда — щелчок левой кнопкой мыши на виртуаль-ной клавише, соответствующей уже назначенной ноте;

П удаление всего аккорда — нажатие кнопки (Clear Chord) на вирту-

альной клавиатуре либо клавиши <Delete> на компьютерной клавиатуре(проявляется символ NC — No Chord).

Редактирование аккорда типа Program Chord мышью превращает его в ак-корд типа Custom Chord с сохранением названия, но появляется подчер-кивание.

Примечание

Индекс m означает, что пользовательский аккорд образован из минорногоаккорда, индекс та — из мажорного.

Page 277: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro

Для ввода аккордов в партитуру посредством внешней MIDl-клавиатурыследует выполнить действия, описанные в разд. 4.8.1, "Запись аккордов поMIDI (распознавание аккордов) ".

Сыгранные на внешней MIDI-клавиатуре ноты отобразятся на виртуальнойклавиатуре, а в партитуре появится аккордовый символ с названием user!(за основной тон будет принята самая низкая нота аккорда).

Все аккорды типа Custom Chords, за исключением производных из ProgramChords, автоматически получают названия userl. user! и т. д. Чтобы дать имправильные названия, нужно выполнить следующие действия:

1. Изменить при необходимости основной тон (Root): щелкнуть правойкнопкой мыши на той ноте (клавише на виртуальной клавиатуре), кото-рую вы считаете основным тоном данного аккорда (символ R перейдет насоответствующую клавишу, а в названии аккорда изменится буква, обо-значающая основной тон).

2. Сделать двойной щелчок на названии типа аккорда, впечатать подходя-щее название и нажать клавишу <Enter>.

Аккорды можно перенести в партитурное окно Chord Chart с трека SONARдвумя способами:

О скопировать трек в буфер обмена и вставить (Edit > Paste) в соответст-вующий такт;

П выбрать трек и мышью перетащить его в партитурное окно Chord Chart,

Все аккорды установятся в партитурном окне Chord Chart по тактам с на-званиями userl. userZ и т. д.

Назначить ноту альтернативного баса к аккорду типа Custom Chord можно,нажав клавишу <Shift> и щелкнув правой кнопкой мыши на нужной кла-више виртуальной клавиатуры (не выше ноты основного тона). На этой кла-више появится символ В, а в названии аккорда в партитуре добавятся знак: /и соответствующая буква, обозначающая ноту альтернативного баса.

4.8.3. Прослушивание аккордовАккорды, установленные в партитурном окне Chord Chart, можно прослу-шивать следующими способами:

П ручное прослушивание;

О прослушивание по MIDI (Remote control);

О автоматическое прослушивание.

Ручное прослушиваниеВозможны следующие варианты организации ручного прослушивания:

П щелкнуть на аккордовом символе либо на соответствующей доле такта нанотоносце;

Page 278: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

264 Глава 4

,.-;,,П щелкнуть на кнопке s£fc , расположенной на виртуальной клавиатуре;

П нажать клавишу <Р> — прозвучит аккорд, на котором установлен указа-тель текущего положения;

П нажать клавишу <О> — прозвучит предыдущий аккорд (при отпусканииклавиши автоматически прозвучит текущий);

G нажать клавиши <ТаЬ> или <Ctrl> + <-*> — реализуется прослушиваниеи одновременно перемотка вперед по аккордам;

П нажать клавиши <Shift> + <Tab> или <Ctrl> + <*-> — реализуется про-слушивание и одновременно перемотка назад по аккордам;

П поочередно нажимать клавиши <1>, <2>, <3>, <4>, <5>, <6> — прозву-чат голоса текущего аккорда по отдельности.

Прослушивание по MIDI (Remote control)В программе Rhythm'n'Chords 2 Pro прослушивание аккордов можно осуще-ствлять нажатием клавиш на внешней MIDI-клавиатуре в зоне левой руки.

Откройте вкладку Keyboard zones с изображением клавиатуры-подсказки(рис. 4.46).

MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro [2; MIDI 1] - FM.J7

Fife £dit £hart Chord Bank Earameters VWndow Help ',', Я |> i Jft4-h +Track jJ-.Щ C, Jfl

Main j Rhythm Library [ ftrpeggiatbn ] Velocity j Voice control | Chart settings Keyboard zones | Manual play j

Keyboard preset j jj H| X | Keyboard range J C 1 fc6 P* Strings

НИ!Left hand zone . Right hand zone RH zone options

Щ Change/articulate chord Щ Strum Up strum positkDn|To the right

Manual chord select и Strings t Black string keys [Grace note jj !

Я Remote control |]j( Top strum > Black strum keys Grace strum _^J '

TT.I TT.T i TT.I TT.T т ттт ITTРис. 4.46. Вкладка Keyboard Zones главного окна программы Rhythm'n'Chords 2 Pro

^ Примечание

В Rhythm'n'Chords 2 Lite данная вкладка отсутствует.

Page 279: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 265_

Клавиши, предназначенные для прослушивания аккордов по MIDI (Remotecontrol), закрашены болотным цветом. На рис. 4.46 это 5 клавиш, располо-женных в левой части видимой зоны клавиатуры. Они имеют следующееназначение:

П С — перемотка на 1-й аккорд;

П О — прослушивание текущего аккорда;

П Е — перемотка вперед с одновременным прослушиванием;

G С# — прослушивание предыдущего аккорда;

П D# — перемотка назад с одновременным прослушиванием.

Автоматическое прослушивание

Нажмите клавишу <Shift> и щелкните на кнопке ф: (Chart audition on/ofT),расположенной на панели Main toolbar. Откроется меню Audition (рис. 4.47).

*/ Mouse click

^ Ctrl+Arrows

•/ + and -

>/ Auto audition

Рис. 4.47. Меню опций функции прослушивания

В меню Audition выберите установку Auto audition и включите CakewalkSONAR в режим Play. Плагин автоматически проиграет все аккорды в соот-ветствующих тактах.

Этот режим незаменим в том случае, когда вы хотите прослушать звучаниезаписанной последовательности аккордов, а ритмический рисунок еще несоздан.

Если на треке, где установлен плагин, уже записаны MIDI-сообщения. горежим Auto audition не работает.

Оставшиеся 3 строки меню позволяют включать/выключать следующиесредства управления прослушиванием аккордов:

П Mouse click— прослушивание аккорда щелчком мыши на его обозначе-нии в партитурном окне Chord Chart;

П Ctrl+Arrows — перемещение по последовательности аккордов с одновре-менным прослушиванием при помощи сочетания клавиши <Ctrl> и кла-виш управления курсором <<-> и <^>;

О + and перемещение по обращениям аккорда, расположенного в те-кущей позиции, с одновременным прослушиванием при помощи клавиш<+> и <->.

Page 280: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

266 Глава 4

Для отключения или включения режима прослушивания аккордов достаточ-- АУно щелкнуть левой кнопкой мыши на кнопке ЛЕд, расположенной на пане-

ли Main toolbar.

Настройка параметров режима прослушиванияВ плагине предусмотрены настройки параметров прослушивания аккордов.Для того чтобы получить к ним доступ, откройте вкладку Chart settings(рис. 4.48) окна программы.

|$MusicLab Rhythm'iVChords 2 Pro [2; MIDI 1J - F04JI7

File |dit £hat Chord gank Parameters Window belp ! i$r i ijPlug-in-t- Track

Main | Rhythm Library | Arpeggiation \ Velocity j Voice control Chart settings j Keyboard zones | Manual play

Chart preset Г "Л Н|Х|•"- '* нГГГ! I м|

• Chord audition • > Chords to MIDI convention

] Arpeggio time j JDO (ms) . Duration JFull

Sustain time j i ^ (sec) vdocity

j Velocity (95 . • Г" Use voice batdnce

Output

Channel

Push chord change ~Global push [so""" (ms) Channel

Time window |95 (% of beat) Port number j

Controler [80™

Рис. 4.48. Вкладка Chart settings окна программы Rhythm'n'Chords 2 Pro

Настройки параметров прослушивания аккордов сосредоточены в группеChord audition:

П Arpeggio time — скорость арпеджио аккорда;

П Sustain time — время звучания аккорда;

О Velocity — громкость звучания.

Количество голосов аккорда, звучащих при прослушивании, устанавливает-ся на вкладке Main.

4.8.4. Редактированиев партитурном окне Chord ChartПри работе с аккордами предусмотрены все стандартные возможности тек-стового редактирования:

П навигация по партитуре (клавиши <-*>, <<->, <Т>, <i>);

О стандартные операции редактирования (Select, Copy, Paste, Delete, пере-таскивание);

Page 281: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 267

многоуровневая отмена/возврат операций (Undo/Redo);

защита от редактирования (кнопка на панели Main toolbar)

Дополнительные возможности музыкального редактирования:

О навигация по последовательности аккордовых символов (<Shift> + <-»>/<<->; <Tab>, <Shift> + <Tab>);

G транспонирование аккордов (команда Transpose контекстного меню иликлавиши <Shift> + <+>/<->);

П энгармоническая замена в названиях нот на черных клавишах нотного

на панели Main toolbar);меню (кнопки

энгармоническая замена в аккордовом символе основного тона, мелоди-ческой ноты, ноты баса (команда Enharmonic контекстного меню или

кнопки панели Main toolbar);

G назначение/отмена частей композиции (подменю Insert или Delete кон-текстного меню, команда Part Change). Контекстное меню представленона рис. 4.27;

О вставка/удаление тактов (подменю Insert или Delete контекстного меню,команда Measures);

П назначение/отмена метрического размера (подменю Insert или Deleteконтекстного меню, команда Meter change);

О назначение нового деления такта на части для ввода смены аккорда (из-менение разрешающей способности аккордовой сетки) — команда SetDivision контекстного меню.

Возможности отображения партитуры:

П назначение количества тактов в партитуре (команда Song length контек-стного меню);

О назначение количества тактов в строке (команда Measures in staff контек-стного меню);

О показ/скрытие мелодической линии (кнопка панели Main toolbar):

П варианты нумерации тактов (команда Layout контекстного меню);

О варианты нумерации частей — цифры/буквы (команда Layout контекст-ного меню).

4.8.5. Банки аккордов

Окно банков аккордов (см. рис. 4.5) открывается нажатием кнопки

панели Main toolbar.

на

Page 282: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

268 Глава 4

Окно позволяет работать с двумя типами банков аккордов — SongUsed иUser Bank.

Аккорды, содержащиеся в банке, можно прослушивать (с помощью мышиили клавиши <Р>). Их можно отсортировать по типу или основному тону.Для этого щелчком правой кнопки мыши следует открыть контекстное ме-ню окна банка аккордов и выбрать в нем одну из двух команд — Sort by typeили Sort by root. Навигация по аккордам осуществляется клавишами <Т> и

Рассмотрим особенности работы с банками SongUsed и User Bank. Переходят от одного банка к другому, выбирая соответствующую строку в раскрывающемся списке, расположенном в верхней части окна банков аккордов.

Банк SongUsedБанк SongUsed {рис. 4.49) содержит все аккорды текущей композиции, ус-тановленные в партитурном окне Chord Chart.

MusicLab lihythmVC horde 2 Pro [2: MID1 1] - f0<L.1 7

File Edit Chart Chord tank Parameters Window Help •

Main j Rhythm Library ) Arpeggiation [ Velocity ] Voice control) Chart settings j Keyboard zones j Manual play j CsongUsedi"

norm mute top slowPreset

Treble

Bass

~~3 G|><]

-7 Voices |5~~*1 Muted

Рис. 4.49. Банк SongUsed в окне банков аккордов

Page 283: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhyihm'n'Chords 2 Pro 269

Аккорд, введенный в партитуру композиции, автоматически попадает в банкSongUsed. Исключаются только полностью идентичные аккорды с одинако-выми названиями. Это означает, что в банке могут находиться несколькообращений одного и того же аккорда. Все они будут одинаково обозначены,а различие удастся обнаружить только на слух.

Чтобы переместить аккорд из банка аккордов в партитуру, нужно простоперетащить его мышью в нужный такт.

Банк User BankБанк User Bank позволяет сохранять аккорды, построенные в партитурномокне, и создавать библиотеки аккордов для их дачьнейшего использования.

В отличие от SongUsed, аккорды в User Bank перетаскиваются вручную мы-шью из партитурного окна Chord Chart.

Созданный набор аккордов можно сохранить в отдельном файле, задав егоимя, удалить, экспортировать и импортировать. Для этого щелчком правойкнопки мыши на окне банков открывается контекстное меню (рис. 4.50) ив нем выбирается необходимая команда.

Delete chord

New Bank

Delete Bank

Rename Bank

Export Bank

Import Bank

Sort by type

Sort by root

Рис. 4.50. Контекстное меню окна банка аккордов

4.8.6. Экспорт аккордовиз Chord Chart в трек SONARВ программе Rhythm'n'Chords 2 Pro предусмотрена взаимная интеграцияс треками Cakewalk SONAR.

Аккордовые последовательности вместе с названиями аккордов легко пере-носятся из партитуры на MIDI-трек Cakewalk SONAR перетаскиванием иликопированием/вставкой через буфер обмена. На рис. 4.5! представлена по-следовательность аккордов в партитурном окне Chord Chart. На рис. 4.52 ирис. 4.53 представлены отпечатки клавиш и ноты тех же самых аккордов,перенесенных на трек Cakewalk SONAR.

Page 284: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

270 Глава 4

'F * Е т-/ " j ;•<•• / / / j X

Am

3 m Gsus 11 F 12 E 7

x | x - _ /:- Щ: Щ| I

13 _Am AmCaddS) UF

pEv-::".-

1, F 13 D 13 E 7 го Е 7

Рис. 4.51. Последовательность аккордов в партитурном окне Chord Chart

В,

Рис. 4.52. Последовательность аккордов в окне Piano Rollпрограммы Cakewalk SONAR

•В g

Fma

Рис. 4.53. Последовательность аккордов в окне Staff программы Cakewalk SONAR

Page 285: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro

4.9. Создание ритмического рисункаЗаписанная в партитурном окне Chord Chart аккордовая последователь-ность — это еще не музыкальная партия, а лишь указания о порядке сменыаккордов по ходу композиции (представьте себе гитариста, старательно бе-рущего левой рукой аккорды на грифе гитары и не ударяющего при этом пострунам правой рукой).

Чтобы превратить аккордовую последовательность в реальную музыкальнуюпартию, нужно наполнить ее ритмическим содержанием, т. е. создать рит-мический рисунок (pattern, паттерн) для воспроизведения аккордов.

В плагине предусмотрено 4 способа создания ритмического рисунка:

П написание ритма сообщениями типа Note в треке SONAR при помощитаблицы ударов (Stroke Map) (см. разд. 4.9.1);

П ручное наигрывание ритма на внешней MIDI-клавиагуре (см. разд. 4.11);

П воспроизведение ритма из библиотеки ритмических паттернов (PatternLibrary) (см. разд. 4.J4);

О воспроизведение ритма с трека ритма окна Chord Chart (см. разд. 4. 14),

4.9.1. Работа с таблицей ударов Stroke MapДля записи ритма в программе разработана специальная таблица ударовStroke Map, преобразующая стандартные сообщения типа Note в различныегитарные приемы для исполнения аккордов, записанных в партитурном ок-не Chord Chart.

Stroke Map появляется в левой части окна Piano Roll трека, к которому под-ключен плагин (см. рис. 4.17).

Функции ударов можно сравнить с действиями правой руки гитариста, из-влекающей звук либо ударами по всем струнам, либо щипками струн по от-дельности.

Таблица Stroke Map предоставляет целый набор различных типов ударов,имитирующих гитарные штрихи и приемы:

П Normal Down, Normal Up — арпеджированные удары вниз и вверх повсем струнам;

П Slow Down, Slow Up — медленные арпеджированные удары вниз и вверхпо всем струнам;

П Mute Down, Mute Up — заглушенные удары вниз и вверх по всем струнам;

П 1st string, 2nd string, 3rd string, 4th string — щипки верхних четырех струмпо отдельности;

П Bass I — щипок струны, на которую приходится основной тон аккорда;

Page 286: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

272 Глава 4

О Bass II — щипок струны, на которую приходится альтернативный басаккорда;

О Top Down, Top Up — удары вниз и вверх по верхним 3—4 струнам;

О Mute Top Down, Mute Top Up — заглушенные удары вниз и вверх поверхним 3—4 струнам;

G Grace 1 — удар по всем струнам аккорда, взятого на полтона ниже теку-щего аккорда;

О Grace 1 — удар по всем струнам аккорда, взятого на тон ниже текущегоаккорда;

G Grace 3 — удар по всем струнам аккорда, взятого на полтора тона нижетекущего аккорда;

О Top Grace 1 — удар по верхним струнам аккорда, взятого на полтона ни-же текущего аккорда;

П Top Grace 1 — удар по верхним струнам аккорда, взятого на тон нижетекущего аккорда;

О Top Grace 3 — удар по верхним струнам аккорда, взятого на полтора тонаниже текущего аккорда.

Создавать гитарные аккордовые аккомпанирующие фактуры с использова-нием Stroke Map не сложнее, чем, например, записывать партию хай-хэтапри помощи барабанной таблицы Drum Map.

Необычность написания ритма при помощи Stroke Map заключается в том,что одиночное сообщение типа Note может превратиться в аккордовое зву-чание, а результирующие звуковысотные соотношения зависят от аккорда,стоящего в текущем такте партитурного окна Chord Chart.

В аккомпанирующих гитарных партиях наиболее распространены 3 основ-ные разновидности ритмического изложения аккордов и соответственноприемов звукоизвлечения.

G Бренчание (Strumming) — одновременное извлечение всех голосов аккордав определенном ритмическом порядке (рис. 4.54).

О Бас и аккорд (Bass and Strum} ~ чередование баса и одновременно испол-ненных верхних голосов аккорда (рис. 4.55).

П Арпеджио — исполнение баса и голосов аккорда по отдельности (рис. 4.56).

Рис. 4.54. Иллюстрация приема бренчание

Page 287: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 273

Рис. 4.55. Иллюстрация приема бас и аккорд

Рис. 4.56. Иллюстрация приема арпеджио

Рассмотрим особенности применения этих приемов.

4.9.2. БренчаниеГитарное бренчание — наиболее трудная для реализации в MIDI фактура.Звуки аккордов должны воспроизводиться арпеджированно (не одновре-менно) с учетом скорости и чередования направлений арпеджио для имита-ции движения медиатора по струнам сверху вниз или снизу вверх.

Для создания при помоши плагина фактуры бренчания нужно написать в трекеCakewalk SONAR одноголосную ритмическую линию, используя всего 2 ноты(строки таблицы ударов): удары NORMAL Down и NORMAL Up (рис. 4.57).

51 dim Up51 aw Douwn

Mute UpWute Down4ORMAL UpFORMAL downGrace 1Grace 2

Grace 31st string2 rid string3'd string4th stringBass IЭля II

••--: :• H£ I_Er :" - : : ;;; EI : I l"r I -° ; ' I- • J - - - T ; : !

- J - ' '.„I, . ' - 'I • = > • • I.'. , \

'" " ; " ;; ' '"7" " "7~4 ;.~ ~.~ ;.y ;;;.' . . |" ; '

. .. ,. . Д

:

Рис. 4.57. Пример ритма гитарной партии, исполненной бренчанием

Предварительно записав в партитурном окне Chord Chart аккорды, вы сразуже получаете многоголосную аккордовую партию, имитирующую гитарноебренчание (рис. 4.58).

Согласитесь, что записать непосредственно в окне Piano Rill эту партию поотдельным нотам, да еще столь детально акцентировать каждый звук, былобы очень непросто, даже если вы обладаете опытом игры на гитаре и хоро-шо представляете себе, какого именно звучания хотите добиться.

Page 288: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

274 Глава 4

H-I

Рис. 4.58. Пример аккордов гитарной партии, исполненной бренчанием

4.9.3. Бас и аккордВсе аккорды, построенные плагином, имеют в двух нижних голосах основ-ной тон и, по возможности, альтернативный бас аккорда (рис. 4.59).

Top chord Тар chora

— Bassi(RoDl) -е- — Bass 11 (Alternative)8 XT -- - Bass II (Alternative) . -— Bass ! (Root)

Рис. 4.59. Примеры аккордов с основным тоном и альтернативным басомв нижних голосах

Это позволяет быстро создавать с помощью ударов аккомпанирующую фак-туру бас и аккорд. Удар Bass I всегда играет основной тон аккордов. Bass II -альтернативный бас. Удары Top Up и Top Down воспроизводят только верх-ние голоса. На рис. 4.60 представлен пример ритма, сформированного наоснове приема бас и аккорд, а на рис. 4.61 — отпечатки клавиш партии, по-лученной на основе этого ритма.

Srace 1

Grace 31st string2nd string3rd string4th siringBasslBass IIviute Top UpVlute Top DownTop UpTop DownTop Grace 1Гор Grace 2Top Grace 3

j

! .

5ffi|l

НИ IPШН ШйШ Ш^Щ

I

Рис. 4.60. Пример ритма гитарной партии, сформированного на основе приема бас и аккорд

Page 289: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLabRhythm'n'Chords 2Pro 275

l~_~. i

Рис. 4.61. Пример аккордов гитарной партии, исполненной приемом бас и аккорд

4.9.4. АрпеджиоЧасто используемая в аккомпанирующих гитарных партиях арпеджирован-ная фактура может быть написана при помощи ударов 1st string, 2nd string,3rd string, 4th string, воспроизводящих отдельные голоса аккордов (рис. 4.62),

NORMAL UpNORMAL DouunGrace 1Grace 2Grace 31st string2nd string3rd string4th stringВ ass IBass IIMute Top UpMute Top Don/nTop UpTop townTop Grace 1Top Grace 2

Рис. 4.62. Пример ритма гитарной партии, сформированногона основе приема арпеджио

Сообщения об ударах типа String могут быть автоматически педализирова-ны, если выбрать в списке Articulation вкладки Voice Control (см. рис. 4.38)режим Sustained.

Сравните рис. 4.63 (режим Normal) и рис. 4.64 (режим Sustained),

При установке режима Sustained звучание нот будет длиться до следующегоудара по той же струне или до появления нового аккорда.

Page 290: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

276 Глава 4

Рис. 4.63. Пример аккордов гитарной партии, исполненной приемом арпеджио

Рис. 4.64. Пример аккордов партии, исполненной приемом арпеджио(режим Sustained)

4.9.5. Артикуляция и динамикаПри исполнении ударов плагин использует время включения MIDI-ноты,продолжительность удерживания клавиши нажатой и значение параметраVelocity соответствующих сообщений типа Note. Поэтому при создании пар-тии все временные и динамические нюансы реализуются стандартным спо-собом: продолжительность нажатия клавиши равна продолжительности зву-чания удара, а значение Velocity ноты равно значению Velocity удара.

Исключением являются приглушенные удары, продолжительность звучаниякоторых устанавливается в программе.

4.9.6. Гитарные штрихи и приемыРассмотрим примеры некоторых гитарных штрихов и приемов, которыелегко можно реализовать, используя таблицу ударов.

Page 291: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 277

Арпеджированные аккорды.Направление арпеджиоВсе аккордовые удары воспроизводятся программой с автоматическим вы-полнением важного гитарного штриха — арпеджио, без которого невозмож-на имитация гитарного аккордового звучания. Удары Down исполняют вос-ходящее арпеджио от низких голосов к верхним, удары Up — наоборот,нисходящее арпеджио, от верхних голосов к нижним. Чередование направ-лений арпеджио и создает эффект гитарного звучания. На рис. 4.65 приве-ден пример ритма партии, сформированного на основе чередования ударовNORMAL Down и NORMAL Up.

_H;Piei/ Chord Audit_H:Ctijrt Reset

Slow Up

Slow DownMute UpMule DownNORMAL UpFORMAL DownЭгасе 1irace 23tjce 3Iststiing2nd string3rd strinqTOi string

' '

I

" " • - ,

9ЩН8Ш1 (ШйВгВЙШ iщ^щщц тшаташйаня^ять iiiiiiiiiiini IH Ш ЦШЩШЯИ!!

'

\

Рис. 4.65. Пример ритма партии, сформированного на основе чередованияударов NORMAL Down и NORMAL Up

Рис. 4.66. Пример аккордов партии, сформированной на основе чередования ударовNORMAL Down и NORMAL Up (Arpeggio = 20)

1 0 3 а к . 281

Page 292: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

278 Глава 4

Рис. 4.67. Пример аккордов партии, сформированной на основе чередованияударов NORMAL Down и NORMAL Up (Arpeggio = 120, режим Sustained)

Скорость исполнения арпеджио устанавливается в главном окне плагина(см. рис. 4.1) ползунком Arpeggio (см. рис. 4.22) или на вкладке Arpeggiation(см. рис. 4.70) ползунком Normal, находящимся в группе Strum typesarpeggio time.

На рис. 4.66 представлен пример аккордов партии, сформированной на ос-нове чередования ударов NORMAL Down и NORMAL Up при значении па-раметра Arpeggio, равном 20. Аккорды той же самой партии, сформирован-ные при значении параметра Arpeggio, равном 120, представлены на рис. 4.67.

Медленное арпеджио аккорда

Медленное арпеджио целого аккорда можно записать одним сообщением(рис. 4.68).

Slow UpSlouv DownMute UpMule DoinmNORMAL UpNORMAL DownЙ1ДГ.Р 1

... "• ..: '.' •= - • • •»:- ' 1. . •>.. • |

: . . ' . . . . . . . . . . - . . . . i

Рис. 4.68. Пример записи медленного арпеджио

Программа автоматически выполняет прием. Результат представленна рис. 4.69.

Скорость медленного арпеджио устанавливается на вкладке Arpeggiation(рис. 4.70) окна плагина ползунком Slow, находящимся в группе Strum types

Page 293: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин Musiciab Rhythm'n'Chords 2 Pro 279

arpeggio time. Отметим, что рис. 4.69 соответствует значению параметраSlow, равному 500. При малых значениях данного параметра временнойсдвиг между началами звучания нот аккорда будет меньше.

-4

— , — — , _ M — , — m> —i • • j :

. . . . ... . . . . . - . t . .

I

. " .' . ' .".~ " ' " '. ...." '.т :

£ j

Рис. 4.69. Пример аккордов партии, исполненной приемом медленное арпеджио

ШМив(ааЬЩ|Я1ип'п'С1игдз2Рга|2;МЮ111-р04_1? ~ '

File Ed* Chatt Chord Sank Parameters Window Help

1 1- И о '-я "4 'i ii HnTi dr3 Ш * Jfl'

Main j Rhythm Library Arpeggiation j Velocity j Voice control } Chart settings : Keyboard zones Manual play |

, 5trum types arpeggio time - - -V Fast strokes - 50 (%)

" . ; (? Velocity function — — / — - 70 (%)•; S* MofmaJ — .1 : 25 (ms) ' — _

on velocity 80: 15 Muted • ' 74 (%)

1 a , Л.112 B7 j F7 , E ,

'-/ ' S" - ]'•' • \ / / / / \ / / / / - ~ \*- '"-'- -Rhythm track u

-

D|°HJ!fTilT' MITWTMT1 1'Ш , . . . .Рис. 4.70. Вкладка Arpeggiation

Приглушенный ударПриглушенный удар представляет собой очень короткое воспроизведение зву-чания аккорда. Время звучания устанавливается в главном окне плагина(см. рис. 4.1, поле ввода Muted) и не зависит от длительности сообщения,записанного в треке.

На рис. 4.71 приведен пример ритма с использованием приглушенных уда--ров, а на рис. 4.72 — аккорды, полученные после применения плагинак треку.

Page 294: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

280 Глава 4

BlouuUp

Slow DownMute UpMuU Down

NORMAL UpNORIu1ALDo*unGrace 1бглсб 2

. . ...

i. •".;< i i :Z™~ i i ••• - iI 2i ....^ I- ••>• i

!

Рис. 4.71. Пример записи ритма с использованием приглушенных ударов

а а

Рис. 4.72. Пример аккордов партии, исполненнойс использованием приглушенных ударов

Аккордовый слайдАккордовый слайд (быстрый переход от одного аккорда к другому) легкоимитируется при помощи ударов типа Grace (рис. 4.73 и 4.74).

Slow DownMute UpMute Down

4ORMALUp•JQRIulAL. Dowiri

Grace 1Grace 2

Grace 3Iststring2nd string3rd itrmg4th siringДя=х 1

j bsi mdMibSfTiiiwWTrfHiPiiiiiriiiiiTTii'M'iiiiifl iii HHIIMI имтшщцщз

Рис. 4.73. Пример записи аккордового слайда на основе ударов типа Grace

Page 295: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 281

Рис. 4.74. Пример аккордового слайда, исполненногос использованием ударов типа Grace

low DowinMute UpMute DownNORMAL UpNORMAL Don/ri

race 1Grace 2Grace 3

string2nd string3rd string

Рис. 4.75. Пример записи хроматического глиссандо на основе ударов типа Grace

Рис. 4.76. Пример хроматического глиссандо, исполненногос использованием ударов типа Grace

Page 296: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

282 Глава 4

Аккордовое хроматическое глиссандоАккордовое хроматическое глиссандо также воспроизводится при помощиударов типа Grace (рис. 4.75 и 4.76).

ТремолоАккордовое тремоло пишется при помощи быстрого чередования ударов типаDown и Up (рис. 4.77 и 4.78).

low Uplouu Down

lute UpMute OuiwnNORMAL UpNORMAL DownGrace 1Grace 2Grace 31st string2nd string3rd string

Рис. 4.77. Пример записи аккордового тремоло на основе ударов типа Down и Up

Рис. 4.78. Пример аккордового тремоло, исполненногос использованием ударов типа Down и Up

Итак, вы, вероятно, уже убедились, что использование таблицы ударовStroke Map для написания ритма и партитурного окна Chord Chart для на-значения аккордовой последовательности позволяет быстро создавать гитар-ные аккордовые партии и легко имитировать разнообразные гитарныештрихи и приемы. К тому же раздельное написание ритма и гармонии даетвозможность копировать и размножать фрагменты ритма подобно барабан-ным паттернам.

Смена аккордов происходит в партитурном окне Chord Chart независимоот ритма, поэтому любые ритмические паттерны, записанные ударами для

Page 297: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 283

одного аккорда, автоматически подходят для любых других аккордов. Этопозволяет свободно экспериментировать с ритмическими рисунками и легкодобиваться желаемого результата.

Push chord change (опережение смены аккорда)При синкопированном ритме смена аккорда может происходить раньшеопорной доли такта, в которой установлен новый аккорд (рис. 4.79).

push

Рис. 4.79. Пример синкопированного ритма

В плагине предусмотрена возможность указать в ритм-треке необходимоеопережение смены аккорда, вписав специальный нестандартный MIDI-контроллер немного раньше соответствующей ритмической ноты удара.

На рис. 4.80 представлен пример последовательности аккордов в партитур-ном окне Chord Chart,

Рис. 4.80. Пример последовательности аккордов в партитурном окне Chord Chart

Рис. 4.81. Указание об опережении смены аккорда

Page 298: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

284 Глава 4

На рис. 4.81 показано, как с помощью нестандартного MIDi-контроллера№ 80 (Push chord change) в секции графического редактирования окна PianoRoll записано указание об опережении смены аккорда.

Наверное, нелишним будет следующее уточнение: от значения этого кон-троллера время смены аккорда не зависит. Оно соответствует расположениюMlDI-контроллера № 80 в партитуре. В рассмотренном примере для того,чтобы смена аккорда оказалась возможной на второй восьмой ноте четвер-той четверти первого такта, сообщение Control 80 необходимо записатьв переделах первой восьмой доли четвертой четверти первого такта. Резуль-тат применения MIDI-контроллера № 80 (Push chord change) представленна рис. 4.82.

Рис. 4.82. Результат применения MIDI-контроллера № 80 (Push chord change)

Для наглядности на рис. 4.83 представлены аккорды той же самой партии,полученные без использования MIDI-контроллера № 80.

Опережение действует только в пределах временного окна (Time window),назначаемого в процентах от протяженности доли такта. Выполняется этанастройка в группе Push chord change на вкладке Chart settings(см. рис. 4.48).

По умолчанию, для управления опережением смены аккорда назначен кон-троллер 80, а размер временного окна (Time window) составляет 95% от долитакта.

J^ Примечание

Для пользователей программы Rhythm'n'Chords 2 Lite функция Push ChordChange недоступна.

Page 299: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab RhythmWChords 2 Pro 285

Рис. 4.83. Партия, полученная без применения MIDI-контроллера № 80

4.10. Управление звучаниемВ плагине предусмотрен целый ряд параметров, влияющих на его работу.Параметры разбиты на смысловые группы и расположены в отдельных ок-нах. Некоторые параметры представляют собой элементы управления звуча-нием (например, см. вкладки Arpeggiation, рис. 4.70, и Velocity, рис. 4.24),другие — различные установки и назначения. Все сделанные настройки иустановки сохраняются в пользовательских пресетах (текущих и глобаль-ных). Предусмотрены сброс всех параметров в состояние, соответствующее"заводским" настройкам (см. команду Reset to Factory Default менюParameters, разд. 4.3.5), и возможность создания пользовательского пресетаначальных состояний, автоматически вызываемого при каждом новом от-крытии плагина (см. команды Reset to User Default и Save as User Defaultменю Parameters, разд. 4.3.5).

Значения параметра можно изменить:

О ползунковым регулятором;

П задавая число в поле ввода;

П изменяя число нажатием клавиш <+>/<->, <t>/<T>, <Page Up>/<PageDown> (в последних двух случаях изменение числа кратно десяти).

Все параметры, относящиеся к звучанию, действуют в реальном времени,позволяя на ходу изменять настройки и сразу же слышать результирующиеизменения в исполняемом музыкальном материале. Часть параметров визуа-лизированы и отображаются графически, что позволяет контролировать ихработу не только на слух, но и визуально.

Page 300: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

286 Глава 4

4.10.1. Арпеджио (вкладка Arpeggiation)Для гитарного исполнения аккордов характерно арпеджированное (неодно-временное) воспроизведение нот аккорда и чередование восходящего и нис-ходящего направлений арпеджио (Down strum и Up strum). Это связанос движениями медиатора по струнам сверху вниз и снизу вверх при испол-нении аккордового ритма.

В плагине предусмотрено автоматическое исполнение восходящего и нисхо-дящего арпеджио аккордов ("Down" или "Up" в названии ударов). Скоростьарпеджио, т. е. время между воспроизведением первой и последней нотыаккорда для разных типов ударов устанавливается на вкладке Arpeggiation(см. рис. 4.70). Фрагмент этой вкладки с рассматриваемыми регуляторамипредставлен на рис. 4.84.

Strurntypesarpeggiotime-- • п , ,Р Fast strokes

ff Stow — J 1121 frns); _" , _ . . _ • к Velocity function "

f? Normal —} ] 25 (rns) ' „__' " ' ' ' ,'"' on velocity |80

J7 Muted >— 174 (%) j

Рис. 4.84. Фрагмент вкладки Arpeggiation

Регуляторы параметров исполнения арпеджио ударами различного типа со-средоточены в группе Strum types arpeggio time:

G Slow — регулирует скорость исполнения арпеджио ударами Slow Down иSlow Up (диапазон 100-500), при сброшенном флажке используется наи-меньшее значение;

О Normal — регулирует скорость исполнения арпеджио ударами NormalDown и Normal Up (диапазон 0—150), при сброшенном флажке использу-ется наименьшее значение;

О Muted — регулирует скорость исполнения арпеджио ударами Mute Downи Mute Up (в процентах от значения Normal), при сброшенном флажкеиспользуется значение Normal.

Кроме того, можно установить значения еще трех параметров:

П Fast strokes — уменьшение (в процентах от основного значения) скоростиисполнения арпеджио ритмически быстрыми ударами с временным ин-тервалом меньше установленного на вкладке Voice Control (группа Autostrumming, поле ввода Fast strokes, см. рис. 4.38); при сброшенном флаж-ке используется основное значение;

О Velocity function —• уменьшение скорости арпеджио пропорциональноувеличению значения параметра Velocity ударов (в процентах от основ-ного значения);

Page 301: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 287

П on velocity — начальное значение Velocity, выше которого происходитпропорциональное уменьшение скорости арпеджио (при 127 — значение,установленное в Velocity function).

4.10.2. Вкладка VelocityДля аккордовых MIDI-партий большое значение имеет сбалансированное(по громкости) звучание нот, составляющих аккорды.

В плагине разработан оригинальный контроллер Voice Balance, позволяю-щий путем регулирования двух параметров в реальном времени изменятьбаланс выходного значения параметра Velocity сразу для всех нот в испол-няемых аккордах.

Учитывается даже такая "тонкость": во время игры на настоящей гитаре придвижении медиатора вверх/вниз динамический центр находится в районе3-й струны и сила удара по верхним и нижним струнам уменьшается про-порционально удалению от центра и увеличению скорости движений.

У контроллера Voice Balance есть две настройки — Treble и Bass (ползунко-вые регуляторы расположены в главном окне на вкладке Main, см. рис. 4.1,продублированы, хотя и не подписаны, на вкладке Velocity для каждого типаудара в отдельности, см. рис. 4.85):

О Treble — пропорционально изменяет значения параметра Velocity верхнихголосов аккорда, расположенных выше динамического центра (диапазонзначений от —40 до +40);

П Bass — пропорционально изменяет значения параметра Velocity нижнихголосов аккорда, расположенных ниже динамического центра (диапазонзначений от —80 до +80).

Визуальное отображение позволяет легко контролировать результирующиеизменения при настройке звучания.

Каждому типу удара сопоставлен свой цвет графика баланса. Легче всегозаметить ярко-зеленые графики, соответствующие удару типа Normal.

На рис. 4.85 и рис. 4.86 в качестве примера приведены графики баланса иVelocity голосов аккорда, сыгранного ударом Normal Down при различныхзначениях параметров Treble и Bass.

Настраивать Voice Balance можно отдельно для разных типов ударов и длядвух уровней значения параметра Velocity ударов:

П Slow — регулировки Treble и Bass для ударов типа Slow; в выключенномсостоянии Treble = 0 и Bass = 0, выходные значения параметра Velocityвсех нот одинаковы и равны входному значению параметра Velocity удара;

П Normal — регулировки Treble и Bass для ударов типа Normal; в выклю-ченном состоянии Treble = 0 и Bass = 0;

Page 302: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

288 Глава 4

MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro [2: MID11J* F04_17

File Edit £hart Chord Bank Parameters Щ1псЫ Help

Main | Rhythm Library j Arpeggiation Velocity j voice control j Chart settings I Keyboard zones ] Manual play j

Stroke types vote balance_ « _ j..™

3ow ™ 1' .'.,!,.' '

velo+Additional curve

1 Normal I? ILL'llL • h ' <+/-) |T*~Base curve velo SO

! I „

' Muted Г" ] 1Z!H !L"'™ i :

r'-'~ (%) ] 0

upstrumF j .1 :;1"1.1: .;.•- t%) foi . 'л

Strings Г l JJ,1,—~— • . -

СГ/"

Rhythm track

Рис. 4.85. Графики баланса голосов аккорда, сыгранного ударом Normal Down(Treble = -9, Bass = -14)

MusteLab Rliythm'n'Chords 2 Pro [2: MID11 ] - F04J1

File |dit ihart Chord Bank Param«ers Щ1псЬл Help

t ! t i A :o Ги!ф i l irTir r:] -ШMain j Rhythm Library j Arpeggiation Velocity voice control ( Chart settings jj Keyboard zones [ Manual play

Stroke types voice balance - Additional curve •

On input velo ;

Base curve veb 60

Up strum Г ^ 'Z-"'P : -"-Г (*3 fo

Strings Г LLL' 11.' :- (+/-) o

T.TT т Т4Т i тт i ттРис. 4.86. Графики баланса голосов аккорда, сыгранного ударом Normal Down

(Treble - 0, Bass - -30)

Page 303: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 289

f j Muted — корректировки Treble и Bass для ударов типа Mute (в процентахот значений Normal, в выключенном состоянии равны значению NormaJ);

П Up strum — отдельные корректировки Treble и Bass для ударов типа Up(процент от соответствующих общих значений); в выключенном состоя-нии выходные значения параметра Velocity ударов Down и Up одинаковы;

О Strings — регулировки Treble и Bass для ударов по отдельным струнам;

П Additional curve — корректировки Treble и Bass для дополнительногоуровня параметра Velocity (в процентах от регулировок для основногоуровня);

О On input velo — дополнительный уровень параметра Velocity;

D Base curve velo — значение входного параметра Velocity в качестве основ-ного уровня для регулировок;

О velo+ — регулировка входных значений параметра Velocity для каждоготипа удара; позволяет балансировать громкости различных типов ударовотносительно друг друга.

4.10.3. Вкладка Voice controlГруппа параметров на вкладке Voice control (рис. 4.38) позволяет устанавли-вать различное количество звучащих голосов для разных типов ударов, педа-лировать некоторые голоса аккордов для имитации гитарного бренчания,а также автоматически корректировать функции басовых нот и артикуляциюв записи ритма.

Примечание

В версии Rhythm'n'Chords 2 Lite эта вкладка отсутствует.

Количество голосов (группа Strum types Voices)Максимальное количество голосов, воспроизводимых ударами разных ти-пов, устанавливают в группе Strum types Voices (рис. 4.87).

r strum types Voices

Рис. 4.87. Группа Strum types Voices на вкладке Voice control

Page 304: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

290 Глава 4

Параметры "бренчания" (группа Auto strumming)

Параметры группы Auto strumming (рис. 4.88) позволяют приблизить испол-нение приема "бренчание" к реальному гитарному звучанию.

strumming! -'

& Bass Г" Upper Г" Alter

Fast strokes j 100 (ms)

Slow strokes j 700 (ms)!•"•—

Bass layer on 2 (beats)

Рис. 4.88. Группа Auto strumming на вкладке Voice control

При исполнении аккордового ритма гитарист часто не использует все6 струн в каждом ударе. Полный аккорд с басовыми струнами чаше исполь-зуется при смене аккорда или на опорных долях такта, чтобы подчеркнутьпоявление новой гармонии и выделить метрически сильные доли. На болееслабых долях ритм играется без басовых голосов, а иногда и без первойструны, которая обычно используется для акцентирования аккорда. Прозву-чавшие при воспроизведении полного аккорда струны продолжают звучать,и на этом фоне ритм играется по средним или верхним 2—4 струнам.

Примерно такая же картина смоделирована в режиме Auto strumming. Режимвключает 3 назначения: Bass, Upper и Alter, выбираемых установкой соот-ветствующих флажков.

Флажок Bass включает педалирование басовых голосов. Полный аккорд зву-чит всегда при смене гармонии. В последующих ударах басовые голоса неучаствуют, но не выключаются, и их звучание продолжается.

Полное воспроизведение аккорда периодически восстанавливается:

О после артикуляционной паузы;

О после ритмической паузы, продолжающейся дольше установленного зна-чения параметра Slow strokes;

П по прошествии указанного в параметре Bass layer on количества долейтакта;

П при появлении нового аккорда.

Пример ритма и соответствующих ему аккордов, полученных при установ-ленном флажке Bass, приведен на рис. 4.89 и 4.90.

При ритмическом движении ударов, более коротких, чем установлено зна-чением параметра Fast strokes, басовые голоса не восстанавливаются досмены аккорда.

Page 305: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 291

Slow UpSlow DownMute UpMute DoinjriNORMAL UpNORMAL Down

с* 1ce 2

Ouct 31st string

Рис. 4.89. Пример ритма

J 1 JL. ' - I '

I I I 1 I l~

Рис. 4.90. Пример исполнения аккордов (установлен флажок Bass)

1 I

Т—"Т

J L

I I

J L

I I Г

Рис. 4.91. Пример исполнения аккордов (установлен флажок Upper)

Page 306: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

292 Глава 4

Флажок Upper (см. рис. 4.88) включает педалирование верхнего голоса. Пе-даль верхнего голоса аналогична педали басовых голосов, но ее действиезависит также от смены направления арпеджио (Up/Down) и параметраVelocity. Удерживание происходит на ударе с меньшим значением параметраVelocity и имеющем противоположное направление, а восстановление — наударе с большим значением параметра Velocity.

Пример аккордов, полученных при установленном флажке Upper, приведенна рис. 4.91.

При установленном флажке Altering {см. рис. 4.88) происходит чередованиепедалирования 3-го и 4-го голосов.

КоррекцииНа вкладке Voice control (см. рис. 4.38) расположены также опции(рис. 4.92), позволяющие предотвратить некорректное исполнение аккордовв некоторых ситуациях. Рассмотрим их назначение.

W Bass correct

Р* 4th string V tO|

Г" Mono bass strings;

Muted length j 10 (ms)

Articulation Normal

Рис. 4.92. Опции коррекции на вкладке Voice control

При копировании и размножении ритмического паттерна в фактурах бас иаккорд или арпеджио смена аккорда в партитурном окне Chart Chord можетне совпадать с ударом Bass I. Это приводит к нежелательному фальшивомузвучанию партии в момент появления нового аккорда.

Режим Bass correct (включен, если установлен флажок Bass correct) исправ-ляет такую ситуацию — на смене аккорда удар Bass II автоматически заме-няется на Bass I либо (при отсутствии басового голоса) удар Bass I добавля-ется к верхним голосам.

Mono bass strings — режим, задаваемый установкой этого флажка, не позво-ляет звучать одновременно двум басовым голосам: отключает Bass I при по-явлении Bass II и наоборот.

Muted Length — установка продолжительности звучания аккорда (в милли-секундах), воспроизводимого приемом приглушенный удар.

Page 307: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плаплн_Миз\с1аЬ Rhythm'n'Chords 2 Pro 293_

Articulation — выбор режима артикуляции для ударов, записанных в ритм-треке:

П Normal — применяется продолжительность удара, записанная в треке;

П Sustained -— все удары педалированы, их звучание тянется до следующеготакого же удара или до смены аккорда.

Таким образом, в разд. 4.10.3 мы рассмотрели все опции вкладки Voicecontrol, за исключением группы Chord Construction, о которой речь шлав разд. 4.8.1.

4.11. Игра руками "через плагин"Имитировать гитарное исполнение на фортепианной клавиатуре крайнезатруднительно. Это связано, прежде всего, с различием в самом способеизвлечения звука. Игра на фортепиано подразумевает непосредственноеизвлечение/заглушение звука при нажатии/отпускании клавиши, в то времякак гитарист пальцами левой руки прижимает струны к грифу, а правой из-влекает звук, ударяя по струнам. Поэтому фортепианная техника исполне-ния не позволяет воспроизвести целый ряд характерных гитарных приемови музыкальных фактур (быстрые равномерные арпеджио аккордов в чере-дующихся направлениях, быстрые арпеджированные пассажи большогодиапазона, аккордовые глиссандо и т. п.).

Плагин позволяет имитировать гитарное аккордовое исполнение при помо-щи MIDI-клавиатуры фортепианного типа. Принцип игры на MIDI-клавиатуре "через плагин" аналогичен игре на гитаре, только вместо струниспользуются клавиши. Левая рука берет аккорд, правая — играет ритм.

Такой необычный для клавишного инструмента способ исполнения требуетопределенных навыков, однако позволяет очень близко имитировать гитар-ное аккордовое звучание. При этом можно не знать гитарные аккорды(плагин строит аккорды автоматически) и использовать привычную дляпианиста пальцевую технику нажатия клавиш.

4.11.1. Зоны MIDI-клавиатурыПри подключении плагина к треку Cakewalk SONAR внешняя MIDI-клавиатураавтоматически делится на 2 воображаемые части — зону аккордов (зону левойруки) и зону ритма (зону правой руки), имеющие разные функции.

Откройте вкладку Keyboard zones окна плагина. Вы видите клавиатуру-подсказку, которая показывает зоны разделения и отображает нажатия кла-виш вашей MIDI-клавиатуры (рис. 4.93).

Красная линия (в середине клавиатуры-подсказки, на ноте фа-диез} отделя-ет зону аккордов от зоны ритма.

Page 308: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

294 Глава 4

uslcLab RhythmVChords 2 Pro [2; MID1 1],- F04 J 7

£ile Edit C.hart Chord Bank Earameters Miindow Help

l i b A , o- i s 14; i -f5iig4nTm«k ]!!цй с. jjjMain J Rhythm Library j Arpeggiation | Veloc ty j Voice control j Chart sett ngs Keyboard ;ones j Manual p/ay j

Keyboard preset 3 SJ ll Aboard range fcT fee fif strings

•Left hand zoneIff Change/articulate chord .

Manuel chord select

В Remote control

Right hand zone • - RH zone options • j.,'_

H Strum | Upstrum position|To theright _*J

Щ Strings , Back string keys |5race note

Top strum I j Blackstrurnkeys [Grace strum

Рис. 4.93. Клавиатура-подсказка на вкладке Keyboard zones

Оранжевые клавиши зоны аккордов (слева от линии раздела) предназначеныдля выбора, смены и артикуляции аккордов.

Темно-зеленые клавиши в левой части клавиатуры позволяют прослушиватьаккорды, установленные в партитурном окне Chord Chart,

Клавиши зоны ритма предназначены для извлечения звучания аккорда, вы-бранного в зоне аккордов.

В следующих разделах мы рассмотрим функции клавиш этих зон.

4.11.2. Клавиши зоны аккордов. Источник аккордов

Нажатие клавиш зоны аккордов не воспроизводит никакого звучания.Их функция аналогична функции левой руки гитариста, прижимающейструны на грифе гитары, — выбор аккордов. Клавиши этой зоны работаютв двух аккордовых режимах:

П позволяют выбирать и последовательно менять аккорды, установленныев партитурном окне Chord Chart (режим Chart);

П позволяют произвольно выбирать аккорды в реальном времени.

Режимы выбирают в раскрываюшемся списке Chord source группы Left handна вкладке Manual play (рис. 4.94) окна плагина.

Режим Chart позволяет использовать только аккорды, предварительно уста-новленные в партитурном окне Chord Chart. Смена аккордов производитсявручную или автоматически, в зависимости от текущего режима секвенсорапрограммы Cakewalk SONAR (Stop или Play).

Page 309: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 295

Щ Musictab RhythmWChords 2 Pro (2: MID1 1] - F04J 7 ОУО*]'

File yjt Chart Chord Bank Parameters Window Help

., » Ь а : ю ! в ' 4 i .Mam j Rhythm Lbrafy | Arpeggiat

.-Left hand-—

- Chord source (chart jrj

! Г~ Slow strum an chnl pressure

(from p^ up to 127)

i ft С

Rhythm track

«DLsJilfTlVfllT f

Hug-in + Track -j Uffl с, jjj

on Velocity | Voice contrgl | Chart settings Keyboard zones ' Manuel play i]

- Right hand - -г ~ 1 RH delay 20 (ms)1 Articulation (Normal r\ :j— — — • \ .. . f

Tims window 25 (ms)p

i Sustari time [2 (sec)

F__ »C

Рис. 4.94. Вкладка Manual play

В режиме Stop секвенсора нажатие любой белой клавиши в зоне аккордовприведет к выбору текущего аккорда. Нажатие любой другой белой клавишиприводит к выбору следующего аккорда (перемотка вперед по последова-тельности аккордов). Нажатие черной клавиши приведет к выбору преды-дущего аккорда, нажатие любой другой черной клавиши — перемотка назад.При повторном нажатии той же клавиши (белой или черной) смена аккордане происходит.

В режиме Play секвенсора программы Cakewalk SONAR аккорды сменяютсяавтоматически. Поочередное нажатие разных белых клавиш позволяет вруч-ную произвести опережение смены аккорда (см. разд. 4.9.6, "Push chordchange (опережение смены аккорда)"), но только в пределах временного окна,установленного параметром Time window (группа Push chord change навкладке Chart settings, рис. 4.95).

pPush chord change —

1 Global push I 50 (ms)

| Time window J95 (% of beat)

! Controller 1 80

Рис. 4.95. Группа Push chord change на вкладке Chart settings

Режимы произвольного выбора аккордов (Kbd/Straight, Kbd/1 finger,Kbd/Root pos) также выбирают в раскрывающемся списке Chord sourceгруппы Left hand на вкладке Manual play (рис. 4.94). Выбор любого из пере-численных режимов приводит к отключению партитурного окна ChordChart. При этом оно затемняется (как показано на рис. 4.96), и установлен-ные в нем аккорды не поступают в плагин.

Page 310: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

296 Глава 4

Ш MusicLab RhythmWChords 2 Pro [2: МИН 1 J - FO<J 7

:i File Edit Chert Chord Bart; Parameters Window Help

[ 1 | b , S о ! и ItJ i ;!plug-in+ Track jj щ с, Jjj

Main [ Rhythm Ltorary | Arpeggation | Velocity j Voice control j Chart settings { Keyboard гопет Manual play

Left hand Right hand'•жйШйаиИ! — 1 Г~~~ -— ~-"™"| RH delay 120 (ms)

, Chord source ЦдаШейЗш.т] - Affculatlon |fJorma! _»j

' Г" Slow strum on chnl ptU^sure ! Time window j 25 (rns)

(From jT. ijpto 127) Sustain time \2 (sec)

сK&S

Rhythm track

F ,C

s F7 4 E 7

\f / - - / -------- '•- -У • \ / ; - - - - / . : - .../ .. - /

S Dm

_о!±ЫО*

1

1

-

li'LfJfLIUflTITTSTTflJ^iJ . .Рис. 4.96. Партитурное окно Chord Chart отключено

Эти режимы позволяют произвольно выбирать аккорды, как при останов-ленном секвенсоре, так и на ходу. Режимы характеризуются следующимиособенностями:

П Kbd/Straight — аккорды, взятые на MIDI-клавиатуре, "напрямую" (безизменения) поступают в плагин;

MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro [2: MIDI I] - F04J ?

Fie Edit C.hart Chord £snk Parameters Window He|P

I jT; S 'oiie"^" i fpiua^ + Track J И с,Main ] Rhythm Ubrery ] Дфедд|а1юп j Velocity j Voice control j Chart settings Keyboard zones | Manual play

Keyboard preset [f^ocrave kbrd j>J ^j_XJ Keyboard range |Ci JC7 f? Strings

«iliiiiilliLeft hand гопе •• - Right hand zone ; RH zone options •

Kjj Change/articulate chord Щ Strum - Lp strum positionJTo the right jj '

Manuakhord select ЧШ Strings • Black string keys [Grace note j i

И Remote control JfJ lop strum j Blackstrumkeys [Grace strum j j i

Rhythm track

Рис. 4.97. Вкладка Keyboard zones в режимах Kbd/1 fingerи Kbd/Root position выбора аккордов с MIDl-клавиатуры

Page 311: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro J297

П Kbd/1 finger— плагин определяет бас и тип аккордов, взятых на MIDI-клавиатуре в однопальцевом виде (аналогичном режиму распознаванияаккордов в инструментах с автоаккомпанементом) и в реальном временистроит их гитарные версии;

О Kbd/Root position — плагин определяет бас, тип, расширения и альтера-ции аккордов, взятых на MIDI-клавиатуре в положении основного тонав нижнем голосе, и строит их гитарные версии.

Вид вкладки Keyboard zones для двух последних режимов представленна рис. 4.97.

4.11.3. Клавиши зоны ритмаКлавиши зоны ритма служат для воспроизведения аккордов, поступившихв плагин, и выполняют функции, аналогичные действиям правой руки гита-риста. При нажатии на внешней MIDI-клавиатуре этих клавиш воспроизво-дится звучание либо текущего аккорда в партитурном окне Chord Chart(в случае режима Chart источника аккордов), либо аккорда, взятого навнешней MIDI-клавиатуре (в случае режима Kbd источника аккордов).

Клавиши этой зоны делятся на группы, соответствующие различным гитарнымприемам исполнения аккордов — Strum, Strings, Top strum. Цветовое обозна-чение этих клавиш приведено в группе Right hand zone (см. рис. 4.93 и 4.97).

Нажатие любой из клавиш группы Strum воспроизводит арпеджированноезвучание полного аккорда. Клавиши, перечеркнутые по диагонали слева-вверх(в правой части клавиатуры), воспроизводят восходящее арпеджио аккорда(Down strum). Клавиши, перечеркнутые по диагонали слева-вниз, воспроиз-водят нисходящее арпеджио аккорда (Up strum).

Относительное расположение клавиш Down strum и Up strum назначаетсяв раскрывающемся списке Up strum position группы RH zone options навкладке Keyboard zones (рис. 4.98).

Up strum position off

Black string keys Top strum

i Black strum keys (Normal

Рис. 4.98. Группа RH zone options на вкладке Keyboard zones

Выбор строки Off означает, что все клавиши будут воспроизводить аккордыс восходящим арпеджио (Down strum).

Page 312: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

298 Глава 4

Нажатие клавиш группы Strings воспроизводит голоса аккорда по отдельности:

П клавиша си — 1-й голос;

G клавиша ля — 2-й голос;

О клавиша соль — 3-й голос;

П клавиша фа — 4-й голос;

О клавиша ми — основной тон аккорда;

G клавиша ре — альтернативный бас (в случае 6-голосного аккорда).

Любая из клавиш Top strum воспроизводит звучание верхних голосов аккордов.

Черным клавишам зоны ритма можно дополнительно назначать различныеприемы исполнения аккордов в раскрывающемся списке Up strum positionгруппы RH zone options на вкладке Keyboard zones (см. рис. 4.98).

Для клавиш групп Strum и Top strum:

О Normal — прием, идентичный приему нажатой белой клавиши;

П Top strum — исполнение только верхних голосов аккорда;

П Bass layer — исполнение только нижних голосов аккорда;

О Grace strum — исполнение аккорда на полтона ниже текущего.

Для клавиш группы Strings:

П Top strum — исполнение верхней части аккорда;

О Grace note — исполнение ноты на полтона ниже текущей (относится ковсем голосам);

G Grace (except 1st) — исполнение ноты на полтона ниже текущей (отно-сится ко всем голосам, кроме первого).

4.11.4. Пример исполнения гитарной партии"через плагин"Попробуем пояснить на практическом примере основные принципы испол-нения гитарной партии на MIDI-клавиатуре "через плагин".

Подключите MIDI-клавиатуру к компьютеру [30, разд. 2.51 и проверьте пра-вильность подключения. Откройте окно Cakewalk SONAR. Подключите

плагин к треку Cakewalk SONAR и в партитурном окне Chord Chart запиши-те последовательность аккордов, например, показанную на рис. 4.99.

. . . . .

Рис. 4.99. Последовательность аккордов

Page 313: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 299

Выберите пресет клавиатуры-подсказки, соответствующий диапазону вашейMIDI-клавиатуры (черная точка в углу одной из клавиш указывает располо-жение средней ноты до).

При правильном подключении все нажатия клавиш на вашей MIDI-клавиатуре будут отображаться на клавиатуре-подсказке (проверьте соответ-ствие по октавам).

Артикуляция. БренчаниеНапомним, что красная линия на клавиатуре-подсказке разделяет вашу кла-виатуру на зону аккордов и зону ритма.

1. Нажмите пальцем левой руки любую ноту на вашей клавиатуре в зонеаккордов (например — соль) и не отпускайте ее. Этим действием вы выбра-ли аккорд С, первый аккорд последовательности аккордов, установлен-ной в партитурном окне Chord Chart.

2. Пальцем правой руки нажмите клавишу из группы Strum в зоне ритма(например — самую верхнюю до). Вы услышите арпеджированное испол-нение аккорда С. Пока вы удерживаете клавишу в зоне аккордов, звучаниеаккорда будет тянуться независимо от состояния клавиш в зоне ритма.

3. Отпустите клавишу, нажатую левой рукой, и звучание аккорда прекра-тится. Повторите действия п.п. 1—3 несколько раз, чтобы освоить способартикуляции аккорда (левой рукой нажимайте только клавишу соль).

4. Удерживая левой рукой клавишу соль в зоне аккордов, попробуйте чередо-вать правой рукой удары по клавишам Down Strum и Up Strum из группыStrum (например, нажимая верхнюю до и нижнюю до). Такой прием по-зволяет имитировать гитарное бренчание— чередование направлений ар-педжио (восходящих и нисходяших). Подбирая различные ритмическиерисунки ударов, можно добиться большого сходства с реальным гитар-ным исполнением.

Смена аккордаНажмите пальцем левой руки другую клавишу в зоне аккордов, например, ля.Курсор перейдет на следующий аккорд последовательности аккордов —F7 (см. рис. 4.99). Этим действием вы сменили аккорд, но еще не испол-нили его.

Теперь правой рукой в зоне ритма воспроизведите новый аккорд.

Таким же образом проиграйте все аккорды последовательности, производясмены чередованием клавиш в левой руке и исполняя аккорды ударамипальцев правой руки по клавишам группы Strum.

Чтобы вернуться на первый аккорд, нажмите самую нижнюю клавишу дов зоне аккордов.

Page 314: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

300 Глава 4

Игра по "струнам"Плагин строит 5—6-голосные аккорды, имеющие в двух нижних голосах ос-новной тон и, по возможности, альтернативный бас.

В отличие от клавиш группы Strum, клавиши группы Strings позволяют ис-полнять ноты аккорда по отдельности. Каждая клавиша-"струна" воспроиз-водит звучание соответствующего ей голоса аккорда:

П клавиша си — 1-й голос;

П клавиша ля ~ 2-й голос;

П клавиша соль — 3-й голос;

П клавиша фа — 4-й голос;

О клавиша ми — основной тон аккорда;

О клавиша ре — альтернативный бас (в случае 6-толосного аккорда).

Рассмотрим действие этих клавиш на примере 1-го аккорда последователь-ности (см. рис. 4.99) — До мажор.

Установите указатель текущего положения на 1-й аккорд. Левой рукой нажмителюбую клавишу в зоне аккордов. Большим пальцем правой руки нажмите кла-вишу ми из группы Strings. Прозвучит основной тон аккорда — нота до.

Нажмите клавишу фа из группы Strings — прозвучит 4-й голос аккорда -нота ми.

Продолжайте так далее до 1-го голоса (клавиша си).

Смените аккорд на следующий (F7) и повторите действия с клавишами-"струнами". В этом случае нажатием клавиши ми вы исполните ноту фа -основной тон аккорда F7.

Нажатием клавиши фа исполните ноту ми-бемоль — 4-й голос аккорда и т. д.до 1-го голоса.

Игра "бас и аккорд"Ниже клавиш-"струн" расположены клавиши Top strum. Эти клавиши вос-производят только верхнюю часть аккордов (без басовых голосов).

Использование клавиш Top strum одновременно с басовыми клавишами-"струнами" позволяет исполнять гитарную фактуру бас и аккорд.

4.12. Применение плагина с секвенсоромв режиме PlayМы рассмотрели игру на MlDI-клавиатуре "через плагин" в режиме Stopсеквенсора программы Cakewalk SONAR, когда смена аккордов производит-ся вручную чередованием клавиш в зоне аккордов.

Page 315: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 301

В режиме Play секвенсора аккорды подаются в плагин автоматически, чтопозволяет исполнять гитарную партию, играя только ритм правой рукой.Артикуляцию можно производить левой рукой в зоне аккордов, нажимая лю-бую клавишу и не заботясь о смене аккордов, а также с помощью обычнойпедали Sustain, нажимая ее для удерживания звука и отпуская для глушения.

Если в раскрывающемся списке Articulation группы Right Hand (рис. 4.100)на вкладке Manual play окна плагина (см. рис. 4.94) выбрать режимSustained, то можно вообще играть ритм одной правой рукой, не заботясь нио смене аккорда, ни об артикуляции.

Time window j 25 (ms)

Sustain time ! 2 (sec)

Рис. 4.100. Группа Right Hand на вкладке Manual play

В этом случае ноты аккорда будут удерживаться автоматически до появле-ния следующего ритмического удара или нового аккорда.

До сих пор речь шла об игре на MIDI-клавиатуре с использованием запи-санной в партитурном окне Chord Chart аккордовой последовательности иавтоматической сменой аккордов.

Игра с секвенсором дает еще один режим исполнения — Cakewalk SONARиграет написанный в ритм-треке ритмический рисунок, позволяя братьпроизвольные аккорды на MIDI-клавиатуре в реальном времени. В такомрежиме аккорды, взятые в зоне аккордов, автоматически превращаютсяв звучащую гитарную партию.

Все, что только возможно сыграть руками на MIDI-клавиатуре "через пла-гин", может быть записано в трек обычным способом. Для этого достаточноустановить в треке режим записи (см. Приложение 1), чтобы записать всенажатия клавиш. Далее эту MIDI-запись можно прослушивать через плагин,редактировать, квантизировать, исправлять возможные ошибки и т. п.,а также импортировать в трек в виде MIDI-нот, чтобы убрать плагин с трека.

4.13. Использование ритмических паттерновдля создания гитарных партийВ гитарном аккомпанементе основную роль играют музыкальные построе-ния, создающие повторяющийся ритмический фон и одновременно под-держивающие гармоническую схему произведения. При создании аккомпа-нирующих гитарных партий в MIDI естественно было бы использовать

Page 316: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

302 Глава 4

небольшие заготовленные шаблоны (паттерны) аналогично цикличным ба-рабанным паттернам в партии барабанов. Однако, в отличие от барабанных,гитарные шаблоны связаны со звуковысотностями. Если многократно ско-пированный барабанный рисунок всегда подойдет к любой гармоническойструктуре песни, то гитарный простым копированием и размножением изодной песни в другую не вставишь, т. к. необходимо учитывать новую то-нальность и изменившуюся аккордовую схему.

Эта проблема легко решается при работе с плагином Rhythm'n'Chords. Раз-дельное назначение аккордов и ритма в плагине позволяет использовать длясоздания гитарных партий заготовленные ритмические паттерны, не связан-ные со звуковысотностью и гармонией и поэтому легко переносимые из од-ной композиции в другую (с учетом, конечно, схожести стиля и темпа).Ритмические паттерны записываются MIDI-нотами, соответствующими таб-лице ударов.

Записанный при помощи ударов паттерн не связан со звуковысотностями иподходит для воспроизведения любого аккорда, к тому же его можно легкоразмножить в треке копированием.

Создание гитарных аккомпанирующих партий при помощи плагинаRhythm'n'Chords и набора готовых ритмических паттернов в этом случаесводится к двум действиям.

1. Запись последовательности аккордов композиции в партитурном окнеChord Chart.

2. Выбор подходящего паттерна и его копирование в трек Cakewalk SONAR,к которому подключен плагин.

В составе Rhythm'n'Chords 2 Pro предусмотрены эффективные средства дляработы с ритмическими паттернами: трек ритма в окне Chord Chart и опциивкладки Rhythm Library (см. разд. 4.14).

В комплекте с Rhythm'n'Chords поставляются гитарные ритмические паттер-ны, характерные для различных музыкальных стилей, подготовленные про-фессиональными гитаристами. Кроме того, существует и отдельно постав-ляемая библиотека ритмических паттернов, которая постоянно обновляется.На момент написания книги она насчитывала 21 том. В обшей сложностив этих томах имеется 1370 различных паттернов. Познакомиться с библиоте-кой и приобрести ее можно на сайте www.musiclab.com.

Некоторым стилям придается демонстрационная композиция, позволяющаяпользователю в реальном времени выбирать и прослушивать все паттерныданного стиля на фоне партий барабанов, баса и других инструментов. Этодает более полное представление о характере звучания каждого паттерна инамного облегчает задачу выбора подходящих гитарных ритмических шаб-лонов для вашей песни.

Page 317: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 303

4.14. Работа с вкладкойЯЛу^т Libraryи треком ритмаЗнакомство со средствами применения ритмических паттернов, встроенны-ми в Rhythm'n'Chords 2 Pro, начнем с того, что включим режим отображе-ния трека ритма в окне Chord Chart. Для этого на панели Main toolbar на-

жмем кнопку s (Show/Hide Rhythm track). Трек ритма появится в поле

Chord Chart под каждой из строк нотоносца. Затем откроем вкладку RhythmLibrary окна плагина. Результат подготовительной работы представленна рис. 4.101.

MusicLab Rhythm'n'Chords 2 pro [2: MID11] - F04_17

file £dit £hart Chord Sank Parameters Window Help

* i> ' & • о H • -

01Ш

Main Rhythm Library j Arpeggiation j Velocity ] Voice control j Chart settings \ Keyboard zones j Manual play |

Styles: -• style Filter Dernosong:

Bhythm pattern (drag From here to Rhythm track}: #lB9rf 1370 f Memo: 8asic 1'4

;, Meter: Tempo: ! (Set of 4/4 acoustic guitar patterns,.*. [™7 ! [ Work as universd "picWng" Sth-feel

™J ' I ' —U | background,| : Feel: Texture: ; Effect: sustained, alternative bass

j Tempi: 100-250 bmp.-'-} ' j Patch: nyIon/steel-str. gutarP03_Basic-t'-lJarp,up_down) [1/1, 8th, picks^ 02.P1CKII4G] i

P? ®^ j Gm7 Cy

Рис. 4.101. Вкладка Rhythm Library. Включено отображение трека ритма

Отметим, что такая вкладка есть и в программе Rhythm'n'Chords 2 Lite. Ог-раничения состоят в том, что пользователям программы Rhythm'n'Chords 2 Lileдоступно существенно меньшее число стилей.

4.14.1. Перенос паттерна на трек ритмаНаиболее заметную часть вкладки Rhythm Library составляет поле, в кото-ром темно-зелеными прямоугольниками на желтом фоне отображается со-держимое ритмического паттерна. По сути дела, в этом поле вы видите поч-ти то же самое, что могли бы увидеть в окне Piano Roll, если бы паттерн былзаписан именно в нем отпечатками клавиш. Разница только в том, что в по-ле отображения паттернов вкладки Rhythm Library не отображается таблицаударов, поэтому о реальном звучании ритмического шаблона трудно судитьпо его графическому образу.

Page 318: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

304 Глава 4

Итак, под каждой строкой нотоносца располагаются фрагменты трека рит-ма. До тех пор пока трек ритма пуст, он выглядит вытянутой по горизонталипрямоугольной рамкой.

Работа с треком ритма предельно проста. Для того чтобы заполнить его ин-формацией о ритме, нужно, наведя указатель мыши на поле отображенияпаттернов вкладки Rhythm Lihrary, нажать левую кнопку мыши и, не отпус-кая ее, переместить указатель мыши на трек ритма. После того как вы от-пустите кнопку, тот ритмический паттерн, который в данный момент виденна поле отображения паттернов вкладки Rhythm Library, окажется разме-щенным на ритме трека. Вы его перетащили (рис. 4.102).

MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro £2: MID1 1] - FQ4_1 7

Rle |dit Chart Chord Barik Parameters Whdow Help

J ' t IJLI о ^ 4,- i , (Plug-in + Track _^j Щ с

Main Rhythm Library | Arpeggiation ( Velocity | Voice control ; Chart settings j Keyboard zones | Manual play j

5tytes: - Style Filter Demo song:

jj |<AIIStyleSj by Vdume> _J Name: Picking

Rhythm pattern (drag from here to Rhythm track): £189 of 1370 j Memo: Basic 1'4

Meter: Tempo:

|P03_easic414_(arp,upjiaft'n) [4/4, 8th, picks, DZ.PICIGNG]'. т

Set of 4/4 acoustic guitar patterns.Work as universal "picking1' Bth-feelbackgroundEffect: sustained, alternative bassTempi: 100-250 brnp.Patch: n у tan/steel- str. guitar

Рис. 4.102. На трек ритма перенесен ритмический паттерн

Перенос паттерна можно осуществить таким образом, что его начало будетприходиться на любую долю любого такта композиции.

4.14.2. Редактирование текущего паттернаДля удаления с трека ритма неудачно перенесенного паттерна выделите егощелчком левой кнопки мыши и нажмите клавишу <Delete>.

Щелчок правой кнопки мыши на треке ритма открывает его контекстноеменю (рис. 4.103).

Контекстное меню содержит команды редактирования трека ритма:

П Cut — вырезать выделенный паттерн из трека ритма и поместить егов буфер обмена;

П Сору — скопировать выделенный паттерн с трека ритма в буфер обмена;

П Paste — вставить паттерн из буфера обмена в трек ритма;

Page 319: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 305

О Delete — удалить выделенный паттерн с трека ритма;

О Undo/Redo — отменить/вернуть операцию с паттернами на треке ритма;

D Split pattern — разделить паттерн на части и оставить на треке ритма однучасть;

О Properties — открыть окно свойств текущего паттерна (см. рис. 4.107);

О Rhythm Library — открыть вкладку Rhythm Library главного окна плагина(если данная вкладка уже открыта, команда никак себя не проявит).

Сору

Paste

Delete

Undo

Redo

Split pattern

Properties

Rhythm Library

Рис. 4.103. Контекстное меню трека ритма

Основная часть команд контекстного меню трека ритма не нуждается в бо-лее подробных пояснениях. Остановимся только на командах Split pattern иProperties.

Команда Split pattern действует только на размноженные при помощи мышипаттерны на треке ритма, в этом случае образуются циклы-повторы с засеч-ками в местах стыка (начала/конца) каждого цикла, и команда Split patternделит такой размноженный паттерн на две части в месте стыка.

Одинарный (неразмноженный) паттерн, взятый из библиотеки (независимоот количества тактов в нем), нельзя разделить на части.

Разработчики программы также не позволяют укороченному паттерну игратьне с начала оригинала. Ведь в большинстве случаев при этом, попросту, про-падет музыкальный смысл ритма. Особенно сильно искажается исходныйритмический рисунок в отношении басовых нот. Зато у любого паттернаможно отрезать хвост в любом месте (в пределах установленной разрешающейспособности) щелчком левой кнопкой мыши при нажатой клавише <Alt>.

Укоротить паттерн до длины, равной целому числу долей, (справа налево)можно и так: наведите указатель мыши на правый край паттерна, нажмителевую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши влево.Если позже вы захотите восстановить исходную длину паттерна, выполнитевсе те же операции, но указатель перемещайте вправо.

Page 320: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

306 Глава 4

Паттерны можно переносить по треку ритма с места на место с помощьюмыши. Для этого нажмите левую кнопку мыши, когда указатель мыши на-ходится на поле паттерна, и, не отпуская нажатую кнопку, переместите ука-затель мыши в необходимую позицию. Результат зависит от несколькихфакторов.

Если редактируемый паттерн — последний (правый) на треке ритма и выпереносите его вправо, то он не будет разрезан. Начало паттерна сместитсявправо.

Если справа от редактируемого имеются другие паттерны, то переносимыйпаттерн окажется заодно разрезанным и укороченным. Процесс переносапаттерна вправо показан на рис. 4.104—4.106.

Рис. 4.104. Исходная последоаательность паттернов

/ {-/.:• . /- : - • . - У • .::'-" • /

Рис. 4.105. Первый паттерн перенесен на одну четверть вправо

Рис. 4.106. Первый паттерн перенесен на три четверти вправо

Если вы переносите паттерн влево, то при перемещении он станет удалятьте паттерны (или части паттернов, кратные доле такта), на которые будет"наезжать".

На словах выглядит все это, мягко говоря, сложновато, но, немного поуп-ражнявшись, вы обязательно научитесь кроить и перемещать паттерны без-ошибочно и с предсказуемым результатом.

4.14.3. Работа с библиотекой паттерновВ стандартную поставку Rhythm'n'Chords 2 Pro входит библиотека, насчиты-вающая 105 паттернов для разных стилей. Пользователям Rhythm'n'Chords 2Lite доступны только 52 паттерна. В любом случае имеется возможностьвыбрать подходящий по стилю паттерн из библиотеки и переместить его

Page 321: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 307

на трек ритма окна Chord Chart в конкретную долю конкретного такта,Давайте разберемся в способах поиска необходимого паттерна в библиотекеи его переноса на трек ритма.

Начнем с того, что познакомимся с диалоговым окном Pattern Propertiesсвойств текущего паттерна (рис. 4.107), открываемым командой Propertiesконтекстного меню трека ритма.

Pattern Properties

Rhythm pattern: #53 of 178 +/-velo

P03_£asie 4'4Jarp3up_dQwn) M». 8th, picks, 02.Р1СШ5] 11

Рис. 4.107. Диалоговое окно Pattern Properties свойств текущего паттерна

В этом окне отображены структура и условное обозначение того паттерна,который на треке ритма яшшется текущим (смена текущего паттерна произво-дится щелчком левой кнопкой мыши на том или ином участке трека ритма).

В поле Rhythm pattern отображается структура текущего паттерна. Над полемсправа вы можете видеть надпись #53 of 178. Она означает, что в библиотекедоступны 178 паттернов, а отображается паттерн № 53.

Посредством окна Pattern Properties можно не только познакомиться соструктурой текущего паттерна трека ритма, но и заменить паттерн другим.Выбор нового паттерна осуществляется двумя способами.

П С помошью кнопок I*) и |т| в поле Rhythm pattern выводится предыду-

щий или следующий паттерн из доступной библиотеки. Этот же паттернавтоматически вставляется в трек ритма вместо размещавшегося там ра-нее.

П Паттерн выбирается из библиотеки с помощью раскрывающегося спискаStyle (рис. 4.108).

С помощью ползунка и поля ввода +/- velo можно в пределах +/— 50 еди-ниц подстроить параметр Velocity, влияющий на громкость звучания теку-щего паттерна.

Закроем окно Pattern Properties и вернемся к вкладке Rhythm Library(см. рис. 4.101). Вы уже знаете, что заполнить трек ритма последовательно-стью паттернов можно путем их перетаскивания из поля Rhythm pattern. Длятого чтобы в данном поле появился новый паттерн, как и в случае окна

Pattern Properties, можно воспользоваться кнопками |ж |, |jj или раскры-

вающимся списком Style.

Page 322: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

308 Глава 4

Pattern Properties

Rhythm pattern; #59 of 173

iPQ9_Basic 4'4JaltB,arp,brkn,sync) [4/4, 8th, picks, <STANDARD>] 1 т

Pp9_Elasic4l4_(altBJarpJbrkn,sync) [4/4, 8th, picks, <STANDARD>] ; 2

P IJD JSasic *11: jarpegJOTten_)_ [4/4, 8th, picks, 02.PICKING] _J^

PllJ3asic 414_(arp,brqken,sync) [4/4, 8th, picks, Q2.PICKING] ___!_P12_Basic4'4_(arp,brokentbass) .[4/4, 3th, picks, 02.PICKING] 1P13_BasiC 4'4_(arp,brQken(dbles) ! -Г4/4, 8£h, picks/<5TAMDARD>]P14_Basic4'4_(altB,arp,brkn,db!es) [4/4, 8th, picks, <STANDARD>] [_ 2

PIS JJasic 44 Jarp, broken, dbles) [4/4, 8th, picks, 02,PICKING] ~2

P16_Basic 414jaltBJarp,dbles) [4/4, 6th, picks, 02. PICKING] 2

P17 Jlasic 4'4_(arp)broken,dbles) ;[4/4, 8th, picks, <STANDARD>] [ 1

P18_Basic44_(altB,arp,dbles) [4/4, 3th, picks, <STANpARD>] | 1

P19_Basic 44_(arp,doubles,sync) [4/4, 8th, picks, 02.PICKING] 1

+/- velo

Рис. 4.108. Диалоговое окно Pattern Properties. Открыт список Style

В группе Style Filter расположены опции, упрощающие поиск паттернас необходимым ритмическим стилем. Фильтр стиля включается/выключаетсякнопкой ON/OFF. Общий список доступных стилей можно сузить, задавпараметры поиска:

О Name — имя паттерна;

О Meter — музыкальный размер: 4/4, 3/4, 6/4, 6/8, 2/4;

О Tempo — рекомендованный темп (от 50—90 до 180—250 четвертей в ми-нуту);

О Feel — степень детализации ритмической структуры паттерна (длительностинот и пауз): 32 th — тридцатьвторые, 16Т — шестнадцатые триоли, 16 th —шестнадцатые, 8Т — восьмые триоли, 8 th — восьмые, 4 th — четвертные;

П Texture — тип ударов (strums, picks, b&chords).

^ Примечание

Если выбрать вариант any (например, а раскрывающемся списке Meter), этобудет обозначать, что отбор паттернов по данному критерию (например, музы-кальному размеру) производиться не будет (доступными окажутся все паттер-ны, ритм которых соответствует любому размеру).

В правой части вкладки расположен раскрывающийся список Demo song.Он доступен в том случае, когда для выбранного паттерна в комплекте по-ставки программы имеется хотя бы одна демонстрационная композиция.

Page 323: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro 309

Информационное поле Memo содержит сведения о паттерне: размер, харак-тер ритма, реализованные гитарные приемы игры, рекомендованные темп иMIDI- и нструменты.

4.14.4. Использование дополнительных томовбиблиотеки паттерновВ поставку Rhythm'n'Chords 2 Pro входит стандартная библиотека, насчиты-вающая 105 паттернов для разных стилей. Казалось бы, что с учетом ранеерассмотренных возможностей создания собственных ритмических структурсредствами таблицы ударов любому, даже самому взыскательному музыкантуэтого должно хватить если не навсегда, то, во всяком случае, очень надолго.Но похоже, что разработчики Rhythm'n'Chords 2 Pro из MusicLab, Inc. по-стоянно помнят о компьютерных музыкантах и непрерывно думают о том,чем бы еще облегчить нашу творческую жизнь. Это выражается, в частно-сти, в том, что они систематически расширяют библиотеку паттернов. Когдамы заканчивает работу над книгой, библиотека насчитывала 21 том (ониперечислены в разд. 4.1).

Для того чтобы воспользоваться плодами труда профессионалов и получитьв свое распоряжение тот или иной том библиотеки, его нужно приобрестив MusicLab, Inc. (www.musiclab.com).

Допустим, вы получили в распоряжение все файлы томов библиотеки пат-тернов. Как ими воспользоваться?

Оказывается, сделать это совсем нетрудно. Все файлы исполняемые (с рас-ширением ЕХЕ). Достаточно запустить каждый из них поочередно для ис-полнения (выбрать файл и нажать клавишу <Enter>). Автоматически запус-тится мастер инсталляции. Если при установке Rhythm'n'Chords вы выбралипапку, предусмотренную по умолчанию, то файл STYLESPRO.MDB с биб-лиотекой стилей вы обнаружите по такому пути: C:\\PROGRAM FILES\MUSICLAB\RHYTHM'N'CHORDS 2 PRO CW/STYLESPRO.MDB.

По мере инсталляции все новых томов библиотеки стилей объем файлаSTYLESPRO.MDB вырастет от 300 Кбайт до примерно 2 Мбайт.

Откройте Rhythm'n'Chords 2 Pro и вы увидите, что перечень подключенныхтомов появился в раскрывающемся списке Styles вкладки Rhythm Library.

До подключения новых стилей вы работали в окне Rhythm Library с единст-венным томом, включающем в себя 105 стилевых шаблонов. Теперь в вашемраспоряжении в общей сложности 22 тома (включая поставляемый вместес программой), а в них — 1370 стилей. Слушать — не переслушать!

Как не заблудиться в них, не захлебнуться таким богатством? Средство имеет-ся. Щелкните на кнопке [TJ, расположенной на вкладке Rhythm Library непо-средственно под надписью Styles. Откроется меню, предназначенное длягруппирования ритмических стилей по различным признакам (рис. 4.109).

II Зак. 281

Page 324: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

310 Глава 4

Group by

Meter

Feel

Texture

v* Volume

Kind

Patch

Ho grouping

Рис. 4.10Э. Меню группирования ритмических стилей

Верхняя строка меню — не команда, а заголовок меню. Далее перечисленыпризнаки, по которым во имя удобства работы вы можете объединить сти-левые ритмические паттерны:

О Meter — по музыкальному размеру;

П Feel — по степени детализации ритмической структуры паттерна;

П Texture — по типу ударов;

П Volume по тем томам, в которых стили находятся на сайтеwww.musiclab.com;

П Kind — по музыкальным стилям;

П Patch — по рекомендованным для стиля MIDI-инструментам;

П No groupig — все стилевые паттерны будут объединены в один сплошнойсписок.

Тот элемент дерева стилей, который вы выделите в раскрывающемся спискеStyles, превращается в содержимое безымянного раскрывающегося списка,расположенного на вкладке Rhythm Library под полем отображения паттернов.Например, если в дереве стилей, организованном по признаку типов музы-кальных стилей, вы выберете элемент Rock Ballad, то нижний раскрывающийсясписок на вкладке Rhythm Library будет содержать только паттерны, отнесен-ные разработчиками программы к музыкальному стилю рок-бол^ада. Пат-терны этой же группы будут отображаться в поле Rhythm pattern на вкладкеRhythm Library и станут доступными для установки в текущую точку трекаритма посредством окна Pattern Properties.

Подведем итог. Порядок работы с библиотекой паттернов и треком ритмаследующий.

I. С помощью раскрывающихся списков и фильтра стилей вкладки RhythmLibrary вы находите в библиотеке подходящий ритмический паттерн(паттерны).

Page 325: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Плагин MusicLab Rhyihm'n'Chords 2 Pro 311

2. Помещаете паттерн в поле Rhythm pattern на вкладке Rhythm Library.

3. При необходимости предварительно прослушиваете звучание выбранногопаттерна, включив в Cakewalk SONAR режим Play.

4. Из поля Rhythm pattern на вкладке Rhythm Library мышью перетаскиваетежелаемые паттерны на трек ритма, формируя партию гитары.

5. Выделяете в Cakewalk SONAR трек, к которому подключен плагин,

6. Применяете Rhythni'n'Chords, выбрав команду Apply MIDI Effects менюProcess программы Cakewalk SONAR.

В результате этих действий партия гитары, включая ее гармоническуюи ритмическую составляющие, будет экспортирована в MIDI-трек CakewalkSONAR.

Итак, благодаря музыкантам и программистам MusicLab, Inc., проблема соз-дания в MIDI-композициях партий гитарного аккомпанемента пользовате-лями, не имеющими навыков игры на реальной гитаре, решена. Гитары за-звучали по-настоящему.

Page 326: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 327: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

Virtual Guitaristи Virtual Guitarist Electric Edition —виртуальные гитаристыИзвестно, что для записи звучания реальных музыкальных инструментов,в том числе гитары, требуется хорошо оборудованная и достаточно "тихая"студия. Аренда подобных студий стоит недешево. Приличные инструментытоже дороги. Не так просто найти и хорошего исполнителя. Да и захочет лион согласиться с вашей интерпретацией партии и сумеет ли сыграть ее так,как задумано? При работе с VST-плагином Virtual Guitarist все названныепроблемы отпадают сами собой:

П студия не понадобится;

П не требуется время на настройку инструментов и репетиции;

П программа "берет" аккорды идеально чисто;

П можно работать одновременно с несколькими "гитаристами";

Г\ вы единолично и полностью контролируете выбор типа гитары и звука,сами определяете фразировку;

П в любой момент работы можно вносить изменения.

Но это еще не все причины, приведшие к созданию плагина Virtual Guitaristи быстрому росту его популярности. Современные музыканты постояннонуждаются в инструментарии, способном ускорить процесс аранжировки,автоматизировать рутинные операции, отнимающие много времени. Какследствие, появились различные программы-аранжировщики. К наиболеесерьезным и постоянно развивающимся программам подобного назначенияследует отнести, например, Band-in-a-Box, работу с которой, кстати говоря,

Page 328: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

314 Главаб

мы подробно описали в книге [23]. Как и в MIDI-плагине Rhythm'n'Chords 2.3Pro, рассмотренном в предыдущей главе, в этой и других программах-аранжировщиках партии формируются на уровне последовательностейMIDI-сообщен и и: в файлах стилей хранится информация о временах вклю-чения/выключения нот и изменении параметров, определяющих нюансыработы синтезатора. А вот сам синтезатор не является неотъемлемой состав-ной частью таких программ. Поэтому достоверность имитации игры тогоили иного инструмента зависит не только от качества алгоритмов управле-ния синтезом, заложенных в аранжировщик, но и от того, насколько удач-ный синтезатор имеется в вашем распоряжении.

В последнее время появились виртуальные синтезаторы, разработчики кото-рых позаботились о том, чтобы звучание моделируемых (или сэмплирован-ных) инструментов обладало выраженным сходством с реальными прообра-зами. Примерами могут служить виртуальные инструменты Super Quartet иOrchestral фирмы Edirol, виртуальное фортепиано The Grand фирмы Stein-berg [33]. Но гитара — это особая проблема. Практически в любой аранжи-ровке есть партия гитары. Ее очень сложно моделировать. Дело в том, чтозвучание гитары зависит от многих факторов, среди которых основными, нанаш взгляд, можно считать качество самого инструмента и используемыеприемы исполнения. В банках звуков инструментов вы найдете множествогитар: акустические гитары с металлическими и нейлоновыми струнами, 12-струнную гитару, джазовую, приглушенную и перегруженную электрогита-ры. Но, как правило, сэмплированный звук во время записи извлекался не-ким "среднестатистическим" ударом по одной струне. Поэтому и звучаниесинтезированной гитарной партии будет "среднестатистическим".

Разработчики синтезаторов и плагинов могут идти по пути увеличения объ-ема сэмплов. Например, можно взять высококачественный инструмент изасэмплировать звучание отдельных нот для всех струн и ладов, используяразличные приемы игры. Прекрасно звучащая виртуальная гитара (VST-плагин RealGuitar), основанная на такой идее, рассмотрена в главе 7. Длямоделирования соло-гитары другой способ придумать трудно.

В случае, когда моделируется исключительно ритм-гитара, есть еще одинвариант решения проблемы (тоже весьма трудоемкий и требующий боль-шого объема памяти). Можно вместо звучания отдельных нот сэмплироватьаккорды и даже целые музыкальные фразы. Именно на таком подходе бази-руются VST-инструменты Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition.

Заметим, что это два самостоятельных (хотя и во многом схожих) инстру-мента. Точнее говоря., можно полагать, что инструментов не два, а больше.Сосчитаем.

Virtual Guitarist— это два VST-инструмента: акустическая гитара VirtualAcoustic Guitar и электрогитара Virtual Electric Guitar. Они по отдельностидоступны в списке VST-инструментов программы-хоста.

Page 329: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 375

A Virtual Guitarist Electric Edition — это VST-инструмент, интегрированныйс VST-плагином (набором эффектов). В списке VST-инструментов вы най-дете Virtual Guitarist Electric Edition, а в списке плагинов — VG Electric FX.Это означает, что данные эффекты можно использовать не только в составеVirtual Guitarist Electric Edition, но и отдельно как самостоятельный VST-плашн.

Важно также, что Virtual Acoustic Guitar, Virtual Electric Guitar и VirtualGuitarist Electric Edition оснащены неповторяющимися наборами стилей ги-тарного аккомпанемента.

Программы являются совместными разработками фирм Steinberg(http://www.steinberg.net) и Wizoo (http://www.wizoo.com).

Говоря о принципах функционирования рассматриваемых инструментов,будем для простоты именовать любой из них Virtual Guitarist.

По существу Virtual Guitarist представляет собой сочетание плеера сэмплов ираспознавателя аккордов.

Звуки, которые вы слышите в исполнении Virtual Guitarist, не синтезирова-ны, а записаны. И отдельные ноты, и аккорды, и риффы — все предвари-тельно исполнено настоящими гитаристами (без преувеличения - "Настоя-щими Гитаристами"), на очень хороших экземплярах инструментов лучшихфирм и записано в студийных условиях.

В традиционных сэмплерах записывается звучание отдельных опорных нот(две-четыре ноты на октаву), а все остальные ноты звукоряда получаютсяпутем синтеза с использованием математических методов транспонирова-ния. При этом звучание синтезированных нот пусть немного, но отличаетсяот звучания нот исходных. Создание Virtual Guitarist пришлось на время,когда компьютерная память значительно подешевела. Сейчас уже нет осо-бой необходимости ее экономить. Поэтому разработчики во имя достиже-ния высокого качества звука решили проблему транспонирования тривиаль-но: записали все возможные варианты. Это означает, что среди сэмпловодного и того же риффа имеются реализации, в которых с шагом в полутонобыгрывается каждый мажорный аккорд в пределах октавы (С, С#, D, ...,всего 12 вариантов), каждый минорный аккорд (Cm, C#m, Dm, ...), каждыйсептаккорд (С7, С37, D7, ...) и т.д. Подсистема распознавания аккордаплагина получает сообщения с MIDI-трека секвенсора или с MIDI-клавиатуры и дает указание осциллятору-плееру о том, аккордом какого ти-па и построенного от какой тоники, следует обыграть рифф. Плеер воспро-изводит необходимый вариант сэмпла. Никакого синтеза пока нет. Элемен-ты синтеза пояачяются в том случае, когда темп композиции отличается оттемпа записанного риффа. Программа автоматически "раздвигает" или"сближает" во времени характерные фрагменты сэмплов (отдельные ударыпо струнам), а места склеек обрабатывает таким образом, чтобы они былинезаметны на слух. Синтез присутствует также в случае обработки сигналаэффектами, имеющимися в составе Virtual Guitarist.

Page 330: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

316 Глава 5

Итак, в комплекте с инструментом поставляются сэмплы, позволяющие сыг-рать ритмический фрагмент риффа (или, как чаще говорят, паттерна — частипартии аккомпанемента, в данном случае гитарного) в любой тональности.Иными словами с программой поставляется набор стилей. В терминах VirtualGuitarist стиль именуется как "Player" - - исполнитель. Пользователь можетвоздействовать на параметры воспроизведения стиля, например; вносить не-большие отклонения от ритма, задавать случайное изменение громкости уда-ров, корректировать тембр, регулировать ширину стереобазы и т. д.

Virtual Acoustic Guitar и Virtual Electric Guitar в общей сложности позволяютиспользовать в аранжировке 27 стилей (14 + 13), a Virtual Guitarist ElectricEdition — 29 стилей. Получается, что ваш штат виртуальных гитаристов мо-жет состоять из 46 исполнителей, играющих в разных музыкальных стиляхна разных моделях гитар.

Стиль включает в себя 8 вариантов (подстилей) ритмических паттернов,каждый из которых в программе именуется партией (Part). Кроме того,предусмотрен альтернативный вариант звучания паттерна (Fill — вставка,проигрыш).

Плагины Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition предназначеныдля работы с программами-хостами, поддерживающими протокол VST 2.O.Самые известные из них — Steinberg Cubase SX и Emagic Logic Audio. Одна-ко имеются сведения [19] о том, что при разработке плагинов использованынедокументированные возможности Cubase SX, поэтому не исключена ихнекорректная работа с другими прграммами-хостами. По этой же причиненет гарантии полной совместимости данных плагинов и с Cakewalk SONARпри работе через VST-адаптер. Итак, наиболее предпочтительно использо-вание Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition с виртуальной студи-ей Steinberg Cubase SX.

Напомним, что плагины основаны не на синтезе, а на воспроизведениизаписанного аудиосигнала. Из этого следуют специфические требованияк компьютеру. Он не обязательно должен обладать высоким быстродействи-ем (достаточно процессора с тактовой частотой 400 МГц), т. к. вычисления,выполняемые в ходе воспроизведения, несравнимо проще вычислений, со-провождающих синтез сигнала с заданными свойствами. Зато оперативнойпамяти необходимо много (минимум 256 Мбайт, а рекомендуется512 Мбайт). Потому что именно в оперативную память загружается с дискаи затем из нее воспроизводится стиль, состоящий из сотен сэмплов (труднодаже сосчитать подстили, обыгрывающие все предусмотренные в плагинеаккорды).

Разобравшись с принципом действия обоих плагинов, перейдем к детально-му изучению возможностей каждого из них. А начнем с относительно про-стого — Virtual Guitarist.

Page 331: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 317

5.1. Virtual GuitaristС технической точки зрения плагин Virtual Guitarist представляет собой на-бор из двух VST-инструментов — электрогитары и акустической гитары.Каждая из гитар, в свою очередь, состоит из набора нескольких стилей.Стиль — это партия гитары, исполненная в определенной манере. Стильтакже учитывает особенности звучания гитары, зависящие от того, имитиру-ется ли использование усилителя, микрофона, эффектов и обработок.

Можно сказать, что Virtual Guitarist играет "сам". Вы только задаете тональ-ность и указываете плагину последовательность аккордов. Такие параметры,как фразировка, характер звучания, по желанию можно задать изначальноили регулировать в реальном времени с помощью MIDI-клавиатуры. Полу-чается, что звучание ритм-гитары можно выбрать по вкусу и в соответствиис характером музыки.

Программа сопровождается большой библиотекой сыгранных настоящимимузыкантами отдельных аккордов или риффов, которые и используютсяв качестве не совсем обычных сэмплов. То, что вы слышите, — не модель,а запись реальной гитарной партии.

Гитарные партии в Virtual Guitarist обработаны особым образом, позволяю-щим проигрывать каждый аккорд в отдельности. Это обеспечивает сменутональности композиции и изменение темпа игры. В самом общем смыслеваша задача сводится к составлению собственной партии из имеющихся от-дельных аккордов.

Объем данных программы составляет 1,6 Гбайт. Перед инсталляцией про-граммы рекомендуется произвести дефрагментацию диска, иначе увеличитсявремя загрузки программы и выбираемого стиля.

Для работы с программой ваш компьютер должен соответствовать следую-щим требованиям:

П тактовая частота процессора не менее 400 МГц;

П объем свободной оперативной памяти 256 Мбайт (рекомендуется 512 Мбайт):;

G объем свободного пространства на жестком диске 1,6 Гбайт;

П операционная система: Windows 98/ME/2000/XP;

П программа-хост (Cubase VST не ниже версии 5.1, Cubase SX, Nuendo илидругая, совместимая с VST 2.0).

5.1.1. Подключение плагина к Cubase SXРассмотрим на примере Cubase SX, как подключить плагин Virtual Guitaristк программе-хосту. Для других VST-сред порядок действий аналогичен, хотя иотличается в деталях. Подразумевается, что программа Cubase SX установленаправильно и согласована с MIDI- и аудиооборудованием (MIDI-клавиатурой,

Page 332: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

318 Глава 5

звуковой картой). Сведения, необходимые для этого, вы можете найтив книге [35].

Примечание

Возможности программы Cubase SX и способы выполнения в ней наиболееважных операций описаны в Приложении 2.

Командой Devices > VST Instruments главного меню программы Cubase SXоткройте диалоговое окно VST Instruments (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Диалоговое окно VST Instruments до подключения инструмента

В данном окне для подключения VST-инструментов имеется 64 слота, соот-ветственно пронумерованных от I до 64. По умолчанию VST-инструментыне подключены ни к одному из слотов, и в каждом слоте имеется надписьno instrument (нет VST-инструмента).

Примечание

Для данного окна доступна опция Always on Top, вызываемая щелчком правойкнопкой мыши на нем. Если опция включена, то в ходе работы с Cubase SX ок-но не будет перекрываться другими окнами и всегда будет оставаться на по-верхности. Удобно, когда список подключенных инструментов находится передглазами.

Чтобы подключить VST-инструмснт к нужному слоту, щелкните на соответ-ствующей надписи no instrument левой кнопкой мыши. Откроется менюс названиями доступных VST-инструментов. В этом меню выберите строку

Page 333: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 319

Virtual Guitarist. Затем выберите вид гитары — Virtual Acoustic Guitar (аку-стическая гитара) или Virtual Electric Guitar (электрическая гитара).

После выбора VST-инструмента он окажется подключенным к тому слоту,на котором вы щелкнули мышью, вызывая меню (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Подключен VST-инструмент Virtual Acoustic Guitar

Непустой слот отличается от пустого: вместо надписи no instrument появи-лось название подключенного VST-инстру мента (в нашем случае VirtualAcoustic Guitar). Под названием VST-инструмента в общем случае отобража-ется название текущего патча, загруженного в инструмент. Применительнок Virtual Guitarist здесь отображается название загруженного стиля или со-общение [nothing loaded] об отсутствии такового. Щелчком на этом поле от-крывается список стилей из текущего банка. Альтернативный способ выборастиля — их последовательный перебор с помощью кнопок д.

Нажатием кнопки открывается окно VST-инстру мента. VST-инструменты —это плагины, т. е. уникальные программы. Соответственно у разных VST-инструментов окна выглядят по-разному: на них вынесены различныеэлементы управления, присущие конкретному VST-инструменту, они имеютразличный дизайн. Допустим, что кнопкой Щ вы открыли окно VST-инструмента, отрегулировали различные параметры синтеза, добившисьнужного звучания. В результате получился уникальный, созданный личновами патч. Теперь, чтобы его сохранить, нужно воспользоваться кнопкой [ffl].Эта кнопка присутствует и в окне VST Instruments, и в окне любого VST-инструмента. Она открывает меню со следующими пунктами:

П Load Bank — загрузить банк патчей из файла;

Page 334: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

320 Глава 5

П Save Bank — сохранить банк патчей в файле;

G Load Instrument — загрузить один патч из файла и сделать его текущим;

О Save Instrument — сохранить текущий патч в файле;

П Store Preset — сохранить патч в банке;

П Delete Preset — удалить патч из банка.

Под кнопкой J J расположен индикатор активности обмена MIDI-даннымис VST-инструментом.

Кнопка Е"Ж'1 предназначена для временного отключения VST-инструмента.С точки зрения пользователя временное отключение VST-инструмента выгля-дит так: VST-инструмент словно останавливает свою работу, различные внут-ренние генераторы синтезаторов замирают в той фазе, в которой они находи-лись на момент отключения. При временном отключении VST-инструментаосвобождаются ресурсы процессора, ранее занятые данным VST-инструментом.

Кнопка 1Ф1 служит для активации/деактивации VST-инструмента. По своейсути деактивация VST-инструмента аналогична его временному отключениюс той лишь разницей, что при активации VST-инструмента все его генераторыбудут приведены в исходное состояние, соответствующее текущим значениямпараметров синтеза.

И еще одна чрезвычайно полезная кнопка имеется в окне VST Instruments.Это кнопка [jpj, позволяющая на время "заморозить" VST-инструмент: пре-вратить те данные, которые он генерировал бы в реальном времени, в циф-ровые звуковые отсчеты, размещенные на аудиотреке. Эта функция полезнав тех случаях, когда нужно создать композицию с использованием такогоколичества VST-инструментов, которое не способен "потянуть" ваш компь-ютер. Идея уже вам знакома: синтез звука в реальном времени подменяетсяего предварительной записью (расчетом) и последующим воспроизведением.А для воспроизведения расходуется меньше вычислительных ресурсов ком-пьютера, чем для синтеза. В любой момент VST-инструмент можно "размо-розить", подрегулировать параметры и при необходимости вновь "заморо-зить". Итак, кнопка [ffl| включает функцию Freeze Instrument, прозрачно дляпользователя происходит расчет (рендеринг) данных с выхода VST-инструментав звуковой файл с учетом MlDI-информации, размещенной на треках, управ-ляющих VST-инструментом. Единственное, что наблюдает при этом пользова-тель, — прогресс-индикатор. После того как рендеринг завершится, процессор-ные ресурсы, ранее расходовавшиеся на данный VST-инструмент, будутосвобождены. Воспроизведение партии этого VST-инструмента будет осущест-вляться из временного служебного звукового файла. В качестве платы за осво-бождение ресурсов процессора вы не сможете изменять какую-либо управляю-щую информацию, шшяющую на генерацию звука самим VST-инструментом,(не сможете редактировать содержимое управляющих MIDI-треков) и потратитекакое-то время на ожидание завершения процесса рендеринга. Сократить это

Page 335: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 321

время до минимума можно, подогнав продолжительность проекта к реальнойдлине композиции, чтобы в проекте не было пустого места после ее завершения[35, разд. 2.10]. В случае необходимости внесения изменений в партию заморо-женного инструмента его следует разморозить повторным нажатием кнопки QJQ.Функция замораживания доступна лишь в том случае, если VST-инструментуправляется с какого-либо MIDI-трека.

После подключения VST-инструмента к одному из слотов окна VST Instrumentsможно считать данный инструмент подключенным к проекту. Остается на-строить какой-либо MIDI-трек на работу с этим VST-инструментом.

Сделать это очень просто: в параметрах необходимого трека в качестве вы-ходного MIDI-порта укажите название требуемого VST-инструмента (в дан-ном случае Virtual Acoustic Guitar, рис. 5.3). Этот виртуальный MIDI-noprпоявился в вашем проекте сразу после подключения VST-инструментав слот окна VST Instruments.

1> *>j Л. «МКШ!

l-i . I" •-',»(, ucoUSl

GM Device (Delta AP MIDI)

Delta AP MIDI

YAMAHA XG WDM SofCSynthesisef ([

YAMAHA XG WDM Soft Synthesizer [

Microsoft G5 Wavetable 5W 5ynth [

Рис. 5.3. Выбор VST-инструмента Virtual Acoustic Guitarв качестве выходного порта MIDI-трека

Page 336: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

322 Глава 5

Если в качестве входного порта MlDI-трека установлен порт, к которомуподключена MIDI-клавиатура, то вы сможете играть на ней звуками VST-инструмента. Это возможно в том случае, когда включен режим MIDI Thruи для конкретного MIDI-трека включен мониторинг (оба режима по умол-чанию включены). На всякий случай знайте, что для включения режимаMIDI Thru в Cubase SX следует выполнить следующие действия: в меню Fileвыбрать команду Preferences и в открывшемся окне Preferences в секцииMIDI установить флажок MIDI Thru Active. А для включения мониторингаMIDI-трека нужно нажать кнопку [*Д (см, рис. 5.3).

^ Примечание

Здесь мы не можем останавливаться на вопросах, не имеющих непосредствен-ного отношения к теме книги. Работа с различными версиями Cubase SX под-робно описана в книгах [32, 35].

После выбора VST-инструмента в качестве выходного MIDI-порта в основ-ной секции инспектора MIDI-трека станет доступной кнопка *Ш, нажати-ем которой можно открыть панель данного инструмента.

Вы можете подключать несколько экземпляров одного и того же VST-инструмента. Это имеет смысл, если VSТ-инструмент является однотембро-вым (именно так и обстоит дело в случае Virtual Guitarist), а вам нужно зву-чание нескольких патчей одного и того же VST-инструмента (проще говоря,требуется, чтобы одновременно играли несколько разных гитар). Названиявиртуальных MIDI-портов разных экземпляров одного и того же VST-инструмента будут иметь следующий формат: название VST-инструмента,порядковый номер (кроме 1).

VST-инструменты реализованы посредством VST-плагинов, управляемых попротоколу MIDI. На выходе любого VST-плагина — поток аудиоданных.В конечном счете, этот поток поступает на один из выходных аудиопортовCubase SX (VST Outputs). Но было бы заманчиво обрабатывать выходнойсигнал VST-инструмента любыми аудиоэффектами, доступными из Cubase SX.Это возможно. При подключении к проекту VST-инструмента для негона виртуальном микшере Cubase SX создается отдельный модуль [35, гл. 5].По своим функциональным возможностям он практически не отличается отмодулей микшера, соответствующих аудиотрекам.

Для автоматизации VST-инструментов предназначен специальный трек, накотором (на разных подтреках) могут храниться данные автоматизации всехVST-инструментов, используемых в проекте [35, гл. 4].

Плагин Virtual Guitarist сам по себе работает без задержек. При воспроизве-дении треков MIDI-секвенсором проблема задержки не должна проявлятьсебя. Если при игре на MIDI-клавиатуре возникают задержки, вероятнеевсего, это происходит из-за звуковой карты или MIDI-интерфейса. Жела-тельно, чтобы звуковая карта поддерживала стандарт ASIO [32, 33, 35].

Page 337: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 323_

5.1.2. Начало работы с Virtual GuitaristВ первую очередь вам необходимо определить, какая из виртуальных гитарбудет использоваться в записи — акустическая или электрогитара. Хотязаменить одну гитару на другую можно в любой момент работы над записью.Можно использовать несколько гитар для одной композиции одновремен-но. Например, могут звучать две акустические гитары с разной фрази-ровкой, и к этому вы можете добавить в отдельных местах риффы элек-трогитары.

Каждый из виртуальных гитаристов может играть в своем стиле. Понятие"стиль" включает в себя не только вид гитары, определенную технику иг-ры, ритм, но и индивидуальное звучание. Можно сказать, что формуластиля — это гитара (акустическая/электрическая) + индивидуальная сти-листика игры.

Когда вы выбираете какой-то стиль, программа загружает около 170 Мбайтданных в оперативную память компьютера. Чтобы сократить время загрузки,можно выбрать меньший сет (набор) аккордов (см. разд. 5.1.6).

В каждом стиле вам предлагается по 8 партий (подстилей), отличающихсядруг от друга аранжировкой аккордов. Можно использовать для записи однупартию, а можно разнообразить запись, комбинируя несколько партий.

Вы можете выбрать конкретную партию, щелкая на правой/левой кнопкев левом верхнем углу окна плагина. Переключение партий в процессе запи-си производится с помощью MlDI-клавиатуры.

Нажатием кнопки jj | в окне VST Instruments (см. рис. 5.2) откройте окноплагина Virtual Guitarist (в данном случае — диалоговое окно инструментаVirtual Acoustic Guitar, рис. 5.4).

По умолчанию не загружен ни один стиль, о чем свидетельствует надпись[nothing loaded] в поле на верхней панели окна плагина. Щелчком на этомполе откройте меню и выберите в нем стиль, например, Arpeggio. Начнетсяпроцесс загрузки стиля с винчестера в плагин (точнее говоря, в оператив-ную память компьютера). Роль прогресс-индикатора выполняет символиче-ское изображение гитары, которое будет постепенно "наливаться" данными,содержащими информацию о стиле (рис. 5.5).

О завершении процесса загрузки стиля свидетельствует появление изобра-жения относительно небольшой гитары на фоне отверстия в верхней деке"главной" гитары окна (рис. 5.6). Для записи сэмплов разработчики плагинаиспользовали несколько различных гитар, сведения о них содержит спра-вочная система. Изображение выбранной вами гитары и появляется в окне,

Одновременно в поле Part появится название партии (в данном случае1. Arpeggio). Посредством кнопок, расположенных правее поля Part, осуще-ствляется переход от одной партии к другой.

Page 338: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

324 Глава 5

Рис. 5.4. Открыто диалоговое окно инструмента Virtual Acoustic Guitar

Рис. 5.5. Загружается стиль

Page 339: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 325

Рис, 5.6. Стиль загружен

Virtual Guitarist готов к "выступлению". В окне плагина нажмите кнопкуLatch. Сыграйте на MIDI-клавиатуре, подключенной к звуковой карте, ак-корд или одну ноту. Теперь, даже если вы отпустите клавишу, "гитарист"продолжит играть. Если у вас есть педаль, коротко нажмите на нее и "гита-рист" прекратит играть. Если педали нет, ее функцию может выполнять од-на из клавиш MIDI-клавиатуры. По умолчанию это клавиша В1 (нота а/первой MIDl-октавы в системе нумерации Cubase SX или MIDI-нота № 47).Подробнее использование MIDI-клавиш для дистанционного управленииплагином описано в разд. 5.1.7.

С помощью индикатора MIDI в окне плагина вы можете контролировать,принимает ли плагин MIDI-сообщения. Когда кнопка Latch не нажата, ис-полнение партии будет продолжаться лишь до тех пор, пока нажата хотя быодна MIDI-клавиша.

Если у вас нет MIDI-клавиатуры, опробовать плагин в работе можно идругим способом. Воспользовавшись одним из MIDI-редакторов, входящихв состав Cubase SX, например. Key Editor, запишите одно или несколькоMIDI-сообщений на тот MIDI-трек, где в качестве выходного MIDI-портавыбран Virtual Acoustic Guitar. Затем включите Cubase SX в режим воспроиз-ведения и слушайте игру виртуального гитариста. О том, как проделать эти,

Page 340: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

326 Глава j>

в общем, достаточно простые операции, при необходимости вы можете про-читать в Приложении 2, а все подробности содержатся в книге [35].

Итак, есть несколько способов воспроизведения аккордов. Вы можете наби-рать аккорд на MIDI-клавиатуре, изменяя настройки звука регуляторами иэлементами коммутации, имеющимися на ней, а также с помощью сустейн-педали. Вы можете задавать нужные аккорды в виде MIDI-сообшений по-средством MIDI-редакторов, имеющихся в Cubase SX.

Как упоминалось ранее, Virtual Guitarist состоит из двух VST-инструментов:электрической и акустической гитары. Гитары различаются не тольковнешне, но и набором функций, а также "исполнителями" (гитарными сти-лями). Акустический инструмент предлагает выбор из нескольких акустиче-ских стилей, электрическая гитара — набор из стилей с эффектом дистошни без него. Окно плагина Virtual Electric Guitar представлено на рис. 5.7.

Рис. 5.7. Окно плагина Virtual Electric Guitar

Часть элементов управления параметрами звучания находится непосредст-венно на "корпусе гитары" — на вкладке Play окна плагина, часть — на па-нели виртуального комбо-усилителя, к которому гитара как бы подключена(на вкладке Setup, рис. 5.8).

Переход между вкладками осуществляется щелчком на одном из "штеке-ров" — Play или Setup. Вкладки Setup электрической и акустической "гитар"

Page 341: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 327

абсолютно одинаковы. Вкладки Play обеих "гитар" кроме различного дизай-на характеризуются отличиями в названиях и функциях двух элементов ре-гулировки.

5.1.3. Распознавание аккордовПлагин способен распознавать аккорды. Система "узнает" и находит в своейбиблиотеке аккорд, который вы играете на MIDI-клавиатуре или воспроизво-дите с MIDI-трека. Некоторые аккорды (минорные и мажорные) система рас-познает по трем нотам, аккорды остальных типов — лишь по четырем нотам.

В большинстве случаев порядок нот в аккорде может быть произвольным.Тем не менее, в ряде случаев самой нижней нотой аккорда должна быть то-ника. В противном случае плагин интерпретирует взятый аккорд как аккорддругого типа, который хотя и может выглядеть идентично взятому на кла-виатуре, но на гитаре звучит совсем по-другому. Это следующие аккорды:

Е малый минорный септаккорд (например, Cmin7);

П уменьшенный аккорд (например, Cdim);

П увеличенный аккорд (например, С+5);

П аккорды на основе минорных трезвучий с секстой (например, Стб).

Аккорды некоторых типов можно задавать методом "одной клавиши" (насамом деле используя от одной до трех клавиш), а не брать на клавиатурецеликом. Это мажорный и минорный аккорды, доминантсептаккорд и ма-лый минорный септаккорд. Подобный подход реализован во многих "само-играй ках" (синтезаторах с функцией автоаккомпанемента). Вы нажимаетеклавишу и программа воспроизводит соответствующий мажорный аккорд.Нажимая дополнительно другие клавиши, вы получаете вариации этого ак-корда (табл. 5.1).

Таблица 5.1. Правила формирования аккордов методом "одной клавиши"

Дополнительная клавиша (клавиши) Аккорд

Без дополнительной клавиши Мажорный

Черная клавиша слева Минорный

Белая клавиша слева Доминантсептаккорд

Белая и черная клавиши слева Малый минорный септаккорд

На дисплее, расположенном в правом верхнем углу окна плагина, отобража-ется текущий (звучащий или взятый) аккорд. Дисплей служит для проверкиправильности распознавания аккорда системой.

Если вы задали аккорд, который не содержится в текущем сете аккордов, или ак-корд, не известный программе, он будет автоматически заменен на наиболее

Page 342: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

328 Глава 5

близкий, который и будет указан на дисплее. Это действительно и для техслучаев, когда аккорд недоступен, потому что вы выбрали сеты аккордовMID или ЕСО (см. разд. 5J.6).

Параметр Chord Display можно настроить таким образом, чтобы аккорд ото-бражался с диезом или бемолем (см. разд. 5.1.5).

У каждого стиля имеется свой сет аккордов. Тем не менее, каждый стильможно настроить на считывание с MIDI-трека более сложных аккордов.Система сама выберет наиболее подходящий аккорд из имеющихся в сете.

От состояния кнопки Latch на вкладке Play окна плагина зависит, продол-жает ли аккорд звучать после того, как вы отпустили клавишу.

В обычном режиме (кнопка Latch находится в состоянии on) партия зазву-чит при нажатии первой же клавиши, а ее звучание прекратится в результа-те нажатия сустейн-педали, стоп-клавиши MIDI-клавиатуры (по умолчаниюэто клавиша В1, т. е. MIDI-нота № 47) или передачи соответствующего со-общения от секвенсора.

Если вы хотите вставить в запись фрагмент гитарной партии, переключитеLatch в состояние off (выключить). В этом положении партия будет звучатьтолько пока клавиша нажата.

С помощью некоторых функций плагина вы можете приспособить стильк имеющемуся треку и внести вариации в каждый стиль.

Если вы нажимаете на клавиши MIDI-клавиатуры быстро и отрывисто,Virtual Guitarist воспроизводит синкопированный аккорд. Значение скоростиигры, начиная с которой программа синкопирует аккорд, можно установить.

Чтобы следующий аккорд после синкопы звучал обычно, нажмите следую-щую клавишу с обычной силой.

Плагин позволяет проигрывать длинные аккорды. Для того чтобы аккордзвучал арпеджированно, нажмите сустейн-педаль, а затем возьмите аккорд.В зависимости от силы удара аккорд прозвучит более или менее жестко.Если у вас нет сустейн-педали, эту функцию можно реализовать с помощьюклавиши В (октава клавиш дистанционного управления на клавиатуре,см. разд. 5.1.4).

С помощью колеса-регулятора модуляции на MlDI-клавиатуре вы можетевставить в трек проигрыш. Для этого нужно быстро повернуть регулятормодуляции. Плагин сыграет проигрыш, а затем продолжит играть в обычномрежиме. Эту функцию также может выполнять клавиша А# в октаве дистан-ционных клавиш.

5.1.4. Октава клавиш дистанционного управленияОдну из октав MIDI-клавиатуры вы можете использовать для дистанцион-ного управления программой. Клавиши дистанционного управления дубли-руют функции, выполняемые другими контроллерами (сустейн-педаль,

Page 343: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные_гитаристы_ 329_

колесо перестройки тона). Функции клавиш октавы дистанционного управ-ления представлены в табл. 5.2.

Такое управление пригодится в случае, если на MIDI-клавиатуре нет кно-пок program change и разъема для подключения сустейн-педали.

Таблица 5.2. Функции клавиш октавы дистанционного управления

Клавиша

С

СИ

D

Dtt

Е

1

!

G

(}•-

•'-.

А

В

Функция

Партия 1

Партия 2

Партия 3

Партия 4

Партия 5

Партия 6

Партия 7

Партия 8

Ладовый шум

Прерывание звучания аккорда

Проигрыш

Сус теми- педаль

Описание

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Выбор партии

Воспроизведение звукапальцев по ладам

Воспроизведение звукаприглушенным струнам

Вставка проигрыша

скольжения

удара по

Выполнение функции сустейн-педали

По умолчанию в качестве управляющей октавы выбрана MIDI-октава № I(в системе нумерации Cubase SX), точнее говоря, управляющими являютсяMIDI-ноты с № 36 по № 47. Вы можете установить другие октавы клавиатуры длядистанционного управления, пользуясь опциями вкладки Setup (см. разд. 5.1.6).

Функция, выполняемая сустейн-педалью, зависит от состояния кнопкиLatch (табл. 5.3).

Таблица 5.3. Влияние состояния кнопки Latch на функцию сустейн-педали

Состояниекнопки Latch

On

Off

Режим

Стоп

Арпеджио

Описание

Нажатие сустейн-педали останавливает воспро-изведение партии

При предварительно нажатой педали взятые ак-корды звучат как арпеджио

Сустейн-педаль Если педаль нажата после взятия аккорда, звуча-ние не прерывается, когда вы отпускаете клавишиПосле выключения педали звучание прекращается

Page 344: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

330 Глава 5

При команде "стоп" Virtual Guitarist не обрывает звучание резко, а выбираетнаиболее естественное в каждой ситуации завершение звучания.

5.1.5. Параметры, доступные на вкладке PlayПрограмма приспосабливает звучание к темпу трека и к изменениям темпав одном треке. В Cubase SX темп устанавливается и регулируется в окне,открываемом командой Project > Tempo Track.

В выборе темпа имеются ограничения. Самый низкий темп, при которомсохраняется корректное звучание, — 70 bpm (четвертей в минуту). На вклад-ке Play окна плагина находится регулятор Shuffle, позволяющий регулиро-вать характер синкопирования. При больших значениях параметра Shuffleнеобходимо выбрать более высокий темп. В случае триолей (Shuffle = 66,7%)корректное звучание сохраняется при темпе не ниже 85 bpm. Для увеличе-ния темпа ограничений не существует.

Соотношение темпа звучания партии в исполнении Virtual Guitarist с тем-пом произведения можно изменять с помощью кнопок Tempo, расположен-ных на вкладке Play:

П half— темп гитарной партии в два раза медленнее оригинального темпакомпозиции;

G normal — темп гитарной партии соответствует оригинальному темпу;

П х2 — темп гитарной партии в два раза быстрее оригинального темпа.

Пользуясь этими режимами, можно искусственно заставить виртуальногогитариста придерживаться при игре тех музыкальных размеров, для которыхон в явном виде не предназначен [19].

Зеленые индикаторы отсчитывают доли такта. Делают это они своеобразно.Например, при размере 4/4 поочередно будут вспыхивать все 4 индикатора,при размере 3/4 — только первые три, при размере 5/4 — после 4-го инди-катора вновь вспыхнет 3-й.

Программа предусматривает четко синхронное исполнение. Однако иногдатребуется сделать звучание более естественньш, допускающим небольшиеотклонения. Желаемую степень синхронности можно установить с помощьюрегулятора Timing.

Максимальное отклонение указывается в миллисекундах. Отклонениев 25 мс может быть едва заметно в сольных гитарных треках, но если в ком-позиции присутствует несколько инструментов (особенно в случае с не-сколькими гитарами), такое отклонение становится заметным.

Регулятор Dynamics позволяет регулировать разброс громкости отдельныхударов. В левом положении регулятора динамика минимальна. Крайнее пра-вое положение ручки обеспечивает максимальный перепад громкости, какэто бывает при естественной игре на гитаре.

Page 345: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual_Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 33j__

С помощью регулятора затухания звука (Decay) звучание можно сделатьлибо отрывистьш, коротким, либо плавно затухающим.

Оставшиеся элементы управления на вкладке Play предназначены для регу-лирования параметров эффектов.

Прежде всего, к ним относится регулятор ширины стереобазы выходногосигнала Stereo Width. В нейтральном (normal) положении ширина стереоба-зы не меняется, при крайнем левом положении регулятора (mono) достига-ется монофоническое звучание, при крайнем правом (wide) —- ширина сте-реобазы увеличивается. Данный эффект не нарушает моносовместимостисигнала.

Кнопка Doubling позволяет "удваивать" звучание, что не имеет никакого от-ношения к виртуальным эффектам (реатьно проигрываются два разных тре-ка одновременно). Функция удвоения недоступна в пяти стилях акустиче-ской гитары: Arpeggio, Traditional, Fingerpicking, Rolling, Sweet Chords.

Для каждого из типов гитары имеются свои эффекты. У акустической гита-ры (см. рис. 5.4) это функции Low Cut (фильтр подавления нижних частотс перестройкой частоты среза) и Enhancer (подчеркивание высших частот).У электрической (см. рис. 5.7) — Presence (эффект присутствия) и PickUpSelector (выбор звукоснимателя). Рассмотрим их несколько подробнее.

Начнем с акустической гитары. Если вы используете акустическую гитарув сочетании с другими инструментами, имеет смысл заглушить низкие час-тоты, чтобы гитара "не мешала" басу. С помощью регулятора Low Cut можноустановить частоту среза фильтра подавления низких частот. Чем выше зна-чение параметра, тем меньше низких частот в звуке гитары. Показатель на-ходится в пределах от 0 до 400. При значении выше 400 звучание становитсянеестественным. Как и другие параметры Virtual Guitarist, эта функция под-дается автоматизации.

Регулятор Enhancer позволяет усилить высокие частоты. За счет добавлениявысокочастотных гармоник создается психоакустический эффект "сверкаю-щего", "искрящегося" гитарного звука. Особенно этот эффект заметен в миксе:если при включенном эффекте Enhancer громкость гитары убавить, аккордыбудут все равно ясно слышны.

Теперь перейдем к электрической гитаре. Если на вкладке Play окна инст-румента Virtual Electric Guitar регулятор выбора звукоснимателя PickUpSelector находится в положении А, вы слышите звучание гитары таким соч-ным, как будто включен звукосниматель, расположенный вблизи грифа.Переключение в положение В равноценно переключению на другой звуко-сниматель, находящийся вблизи нижнего порожка. Во втором случае в тембрезвука ощущается недостаток низкочастотных составляющих.

Функция, подобная Presence (эффект присутствия), есть практически в каждомусилителе, предназначенном для работы с гитарой. Она позволяет подчеркивать

Page 346: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

332 Глава 5

или приглушать гитарное звучание в звуковом спектре. При положении ручкирегулятора правее нейтрального усиливается эффект выделения гитары нафоне других инструментов, левее нейтрального — звук делается "теплее" и"незаметнее".

5.1.6. Общие настройки,доступные на вкладке SetupОбщие настройки устанавливаются один раз и, как правило, не изменяютсяв процессе работы. Их параметры одинаковы для акустической и электрогитары.

Откройте вкладку настроек Setup, щелкнув на стилизованном разъемес надписью Setup (рис. 5.8).

€> 2 - Virtual Electric Guitar

Save Setup Key Remote Dttawe •

on ct C4 cs

Vibrato Control

MIDI со;Mod Wheel „ --

Aft*r Touifi *

MIDI CC70Mod Wheel

(twizom)

Velocity Switch Dispfoy Chords»

I. *

velocity Threshold

Chord Change Quantize

Рис. 5.8. Вкладка Setup

Для сохранения настроек предназначена кнопка Save Setup. После измене-ния и сохранения (при необходимости) настроек нужно щелкнуть на разъе-ме Play, чтобы вернуться на вкладку Play.

Рассмотрим настройки вкладки Setup.

Page 347: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 333

Вы можете выбрать октаву MIDI-клавиатуры для дистанционного управле-ния программой. Три ноты (С1, С4, С5) у переключателя Key Remote Octaveобозначают нижние ноты разных управляющих октав. Если вы выберете С1,то управляющей октавой на MlDI-клавиатуре будет октава С1~В1 (MIDI-ноты № 36—47). При выборе С4 управляющей октавой будет октава С4—В4(MIDI-ноты №72-83), а при выборе С5 -- октава С5-В5 (MIDI-ноты№ 84-96).

Удобнее пользоваться управляющей октавой С1 —BI. В этом случае при игрена MIDI-клавиатуре правой рукой вы будете брать аккорды, а левой -нажимать клавиши дистанционного управления.

Функцию дистанционного управления можно совсем отключить, нажавкнопку Off переключателя Key Remote Octave.

Вы можете выбрать используемый объем аккордов. Для этого предназначенпереключатель Chord Set. Программа предлагает три набора (сета): XXL,MID, ECO. Самый полный набор аккордов представлен в сете XXL (в зави-симости от стиля — до 14 типов аккордов в каждой тональности), в сетеMID содержатся только 9 важнейших типов аккордов, и, наконец, сет ЕСОсостоит из 5 основных типов аккордов. В табл. 5.4 приведен перечень типоваккордов, входящих в тот или иной сет (применительно к тонике до).

Таблица 5.4. Сеты аккордов

Примераккорда

Ноты,входящиев аккорд

Способ взятия аккорда по методу"одной клавиши"

Наличие аккордав сете

ЕСО MID XXL

Cmaj7

С 7

C6

C+5

C-5

(;i 1 1

Cmmaj? C-E^G-B

C-E-G

C-E-G-B

C-E-G-Bj,

C-E-G-A

C-E-G»

Нажать клавишу, соответствующуютонике аккорда

Нажать клавишу, соответствующуютонике аккорда, и любую белую кла-вишу слева

Нажать клавишу, соответствующую +тонике аккорда, и любую черную кла-вишу слева

Page 348: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

334 Глава 5

Таблица 5.4 (окончание)

Примераккорда

Ноты,входящиев аккорд

Способ взятия аккорда по методу"одной клавиши"

Наличие аккордав сете

ЕСО MID XXL

Cm7 Нажать клавишу, соответствующуютонике аккорда, а также любые чер-ную и белую клавиши слева

Cm6

Cm7-5

Csus4

C7sus4

Cdim

C-EjrG-A +

C-Eb-G[,-Bb +

C-F-G + + +

C-F-G-ВЬ +C-Eb-GlrA + +

Выбирая меньший по объему сет аккордов, вы сокращаете время загрузки.Необходимое количество оперативной памяти также пропорционально со-кращается. Объем необходимой оперативной памяти и время загрузки стиляпри использовании сета ЕСО сокращаются по сравнению с сетом XXL до 2/3,по сравнению с сетом МГО — до 1/2.

Когда в одной записи используются несколько гитар, для каждой из нихможно настроить свой сет аккордов. Для этого перед тем, как загрузить но-вый гитарный стиль, нужно поменять настройки.

Если вы хотите изменить выбор сета для одной гитары (например, сет ЕСОпоменять на сет MID), нужно изменить настройки сета аккордов. После из-менения настроек необходимо выгрузить стиль и затем снова загрузить его.

Если при работе с сетами ЕСО или MID вы играете аккорд, который не со-держится в сете, программа подбирает самый близкий к этому аккорду изимеющихся.

В партиях некоторых электрических гитар присутствует настоящее вибрато(исполненное реальными музыкантами). Для остальных гитар вибрато мож-но запускать одним из MIDl-контроллеров. В группе Vibrato Control вы мо-жете выбрать MIDI-контроллер, который будет управлять этой функцией:

П After Touch — сила давления на нажатые клавиши (необходима клавиату-ра, обладающая чувствительностью к этому параметру);

О Mod Wheel — колесо модуляции на MlDI-клавиатуре;

П MIDI CC77 -• MIDI-сообщение о смене контроллера № 77 (ControlChange #77).

Page 349: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 535

С помощью переключателя Fill Trigger можно выбрать одно из знакомыхсредств запуска проигрыша: After Touch; Mod Wheel; MIDI CC77.

Случается, что, играя аккорд, вы случайно задеваете соседнюю клавишу, иаккорд звучит нечисто. Чтобы избежать помех такого рода, можно с помо-щью регулятора Velocity Switch настроить наименьшее значение скоростинажатия клавиши. Плагин не воспроизводит ноты, сыгранные "медленнее"этого показателя. Рекомендуемые значения 10—30.

С помощью регулятора Velocity Threshold можно установить пороговое зна-чение скорости нажатия клавиши, начиная с которого "гитарист" переходитк синкопированию/акцентированию. Как правило, этот показатель находит-ся между 90 и НО. В зависимости от типа MlDI-клавиатуры и стиля игры,возможно, понадобится изменить его значение.

Плагин автоматически вставляет ладовый шум (характерный шум, возни-кающий при скольжении пальцев по струнам с лада на лад) в тех местах, гдеон слышен при игре на настоящей гитаре. Вы можете включить или отклю-чить функцию ладового шума с помощью кнопки Fret Noise.

С помощью кнопок b и # переключателя Display Chords as можно настроитьхарактер отображения аккордов на дисплее (в бемольном или диезном виде).

Регулятором Tuning можно изменить строй виртуальной гитары но отноше-нию к стандартному, при котором частота колебаний для чистого тона ляпервой музыкальной октавы равна 440 Гц. Такая перестройка может пона-добиться лишь в том случае, когда вы дописываете партию гитары к компо-зиции, исполненной на неточно настроенном акустическом инструменте.Работа регулятора отображается в окошке дисплея с точностью до десятыхдолей герца.

С помощью переключателя Chord Change Quantize вы можете выбрать, с ка-кой доли такта будет воспроизводиться каждый новый аккорд. Если устано-вить 1/4, то аккорд будет меняться с каждой четверти такта; 1/2 — с поло-вины такта; 1 — с целого такта. Если включена кнопка Off, то квантизациине будет и смена аккорда возможна в произвольный момент. Эта функцияособенно удобна, если вы играете на MIDI-клавиатуре "вживую", однакоследует учитывать, что она не распространяется на акценты, синкопы иарпеджио.

5.1.7. Управление плагином Virtual Guitaristс помощью MIDI-сообщенийБольшинством функций программы можно управлять в реальном временис помощью MIDI-сообщений. В табл. 5,5 приведено соответствие функцийопределенным MIDI-контроллерам.

Page 350: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

336 Глава 5

Таблица 5.5, Соответствие функций плагина MIDI-контроллерам

Номер MIDI-контроллера Функция, выполняемая в Virtual Guitarist

1 Функция назначается на вкладке Setup

7 Volume

11 Volume

64 Sustain Pedal

70 Fill

71 Double

72 Latch (on/off)

73 Tempo

74 Stereo Width

75 Decay

75 Shuffle

77 Vibrato

78 Timing

79 Dynamics

91 FX 1 (Low Gut или PickUp Selector)

93 FX 2 (Enhancer или Presence)

5.1.8. Составление собственных партийПлагин можно настроить на любой MIDI-канал по вашему выбору. Все ка-налы равноценны, за исключением канала № 16. На шестнадцатом каналеплагин ведет себя иначе: при управлении по этому каналу удары, из кото-рых состоят гитарные партии, доступны по отдельности. Комбинируя их, выможете составить собственную партию.

При переключении на канал № 16 клавиатура автоматически делится на двечасти. Часть слева от С4 (MIDI-ноты № 72) служит для того, чтобы задаватьаккорды. Клавиши октав С4—С6 служат для воспроизведения отдельныхударов, из которых состоит партия стиля.

Приведем методику формирования собственной партии.

Выберите вид гитары, например Virtual Electric Guitar, стиль, например,Triplet и партию, например, Staccato 3.

Переключите плагин на канал № 16. Для этого в Cubase SX в поле инспек-тора MIDI-трека, управляющего плагином, выберите chn: 16. Подробнее

Page 351: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 337_

о работе с треками в окне проекта Cubase SX можно прочитать в [35, гл. 4],минимум необходимых сведений содержит Приложение 2.

Левой рукой в зоне аккордов (в части клавиатуры, находящейся левее нотыС4) возьмите нужный аккорд, например Am. На этом этапе звука вы не ус-лышите.

Правой рукой в зоне ритма (в октавах С4—С6) поочередно нажимайте кла-виши. При нажатии некоторых из них вы услышите те удары, из которыхсоставлена выбранная партия. Например, для партии Staccato 3 клавишейС4 извлекается медленное арпеджио, клавишей С#4 — быстрое арпеджио,а клавишей D4 -- акцентированный удар, завершающийся приглушениемструн. Все остальные клавиши зоны ритма в данном стиле не задействованы.

Исполняйте партию аккомпанемента, поочередно выбирая левой рукойнеобходимые аккорды, а правой — необходимые удары.

Если отпустить клавиши в зоне аккордов и нажимать клавиши в зоне ритма,то плагин воспроизведет нетранспонируемые эффекты/звуки (например,звук скольжения пальцев по грифу или удара по приглушенным струнам).

Колесо/регулятор модуляции на MIDJ-клавиатуре в данном случае превра-щается в четырехпозиционный переключатель. В зависимости от конкрет-ного стиля, с помощью регулятора можно перейти к следующему сэмплу.

Рассмотренная дополнительная функция позволяет вам состаштять собст-венные гитарные партии, комбинируя удары по своему усмотрению, ис-пользуя возможности программы и эффекты. Это, однако, требует опреде-ленного навыка и будет непросто для новичков.

Подобная игра на MIDI-клавиатуре в реальном времени не стоит того, что-бы тратить время на обучение. Другое дело, если вы записываете последова-тельность аккордов и ударов на MIDI-трек секвенсора Cubase SX. В этомслучае последовательность MIDI-сообщений в окне редактора Key Editorбудет выглядеть так, как показано на рис. 5.9.

На рисунке различимы последовательность аккордов (в нижней части сек-ции отпечатков клавиш) и последовательность сообщений, которыми выби-рается один из трех типов ударов (в верхней части).

В дальнейшем необходимо отредактировать эту запись, добиваясь необхо-димого звучания, после чего следует воспроизводить созданную партию ги-тарного аккомпанемента в составе мультитрекового проекта (а в заключениеи свести ее в стерео).

По сути дела, таким путем вы можете несколько модернизировать стиль: из-менить ритмический рисунок, исполняя удары в порядке, отличающемся отзаданного разработчиками для данной стилевой вариации (стиля + партии).

Создать что-либо существенно новое удаюсь бы, если можно было бы ком-бинировать удары, принадлежащие различным партиям. Для этого потребует-ся подключить к проекту несколько экземпляров плагина, а в каждом из них

Page 352: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

338 Глава 5

выбрать свой стиль и партию. Но поскольку управлять плагинами в данномслучае можно только по одному MIDI-каналу, результат трудно предсказатьзаранее: некоторые из ударов разных партий окажутся ассоциированнымис одной и той же клавишей. Ситуация осложняется тем, что в документациик плагину отсутствует таблица закрепления ударов за клавишами для разныхстилей и партий. Ее можно, конечно, составить экспериментальным путем, нодело это трудоемкое, и заниматься им особого смысла нет.

Рис. 5.Q. Последовательность MIDI-сообщений в окне Key Editor,управляющая нестандартной партией

Напомним, что в главе 4 рассмотрен MIDl-плагин Rhythm'n'Chords 2.3 Pro,в котором вы сможете создавать собственные ритмические рисунки оченьлегко за счет того, что закрепление ударов за MIDI-клавишами стандарти-зировано, а сама таблица ударов представлена в клавишном редакторе(в окне Piano Roll). На момент подготовки рукописи книги существуют вер-сии Rhvthm'n'Chords для Cubase VST, Cakewalk SONAR, а вот для Cubase SXверсии пока нет. Важно понимать основное отличие этих двух программ.Rhythm'n'Chords 2.3 Pro управляет игрой "гитариста", во всех подробностях мо-делируя множество приемов и стилей исполнения, но звучит тот инструмент,который вы выбрали сами из числа имеющихся в вашем распоряжении.

Page 353: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 339

Это могут быть инструменты, "зашитые" в вашу звуковую карту, загружен-ные в виде банков SoundFont, воспроизводимые аппаратными либо вирту-альными синтезаторами или сэмплерами. A Virtual Guitarist "играет" толькотеми инструментами, теми звуками, которые предусмотрены в нем самом.

5.2. Virtual Guitarist Electric Edition

После того как вы в деталях изучили Virtual Guitarist, можно перейти к бо-лее сложному VST-плагину - Virtual Guitarist Electric Edition. Плагиныоснованы на одном и том же принципе. Оба, по сути дела, представляютсобой "навороченные" плееры, позволяющие в определенном порядке вос-производить сэмплы, заранее подготовленные разработчиками. Вот тольковместо привычного плей-листа - последовательность MIDI-сообщений,определяющих тонику и тип очередного исполняемого аккорда.

Может показаться, что эти программы — близнецы. Но это только на пер-вый взгляд.

5.2.1. Особенности Virtual Guitarist Electric EditionVST-плагин Virtual Guitarist Electric Edition — самостоятельный продукт, ко-торый, хотя и похож на плагин Virtual Guitarist, не заменяет его. В чем жеего наиболее существенные отличия? Прежде всего, Virtual Guitarist ElectricEdition обладает собственным набором стилей. Причем стили здесь дажев большей степени "электрические", чем в Virtual Electric Guitar. Кроме того,в Virtual Guitarist Electric Edition предусмотрено множество разнообразныхэффектов, традиционно входящих в арсенал современного гитариста.

Внешне особенность Virtual Guitarist Electric Edition проявляется в том, чтов окне плагина имеется не две, а три вкладки: знакомые Play, Setup и новаяFX. Если щелкнуть на изображении штекерного разъема FX, то откроетсявкладка с панелями управления эффектами (рис. 5.10).

Дизайн вкладки разработан так, чтобы виртуальный блок эффектов напоми-нал знакомые каждому гитаристу "примочки". Здесь вы найдете и педаль, ипрочные на вид кнопки, способные выдержать многократные включе-ния/выключения эффектов (обычно гитарист нажимает их ногой). Эффектывидны как на ладони:

G "вау-вау" (Wah-Wah) — работает как от педали, так и в автоматическомрежиме как тембровое вибрато (левая панель без названия);

П дилэй (Delay);

П ревербератор (Reverb);

П амплитудное вибрато-тремоло (Tremolo);

П автофильтр (AutoFilter);

Page 354: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

340

П фазовое вибрато (фэйзер, Phaser);

П флэнжер (Flanger);

Я хорус (Chorus).

Глава 5

Рис. 5.10. Вкладка эффектов диалогового окна плагина Virtual Guitarist Electric Edition

Примечание

На диске, сопровождающем книгу, записана видеошкола — обзор гитар и ги-тарного оборудования. Среди представленного там "железа" вы найдете, в ча-стности, блок гитарных эффектов, и внешне и своим назначением напоминаю-щий эффект-процессор плагина Virtual Guitarist Electric Edition.

Все эффекты постоянно доступны пользователю. Каждый из них можновключить/выключить щелчком на соответствующей кнопке. Подсветкой ин-дикатора, расположенного по соседству, обозначается активный эффект.Исключение составляет педаль "вау-вау". Этот эффект приводится в дейст-вие выключателем Off / On.

Рассмотрим имеющиеся эффекты по порядку.

Page 355: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы

5.2.2. Эффект Wah-WahПанель эффекта Wah-Wah представлена на рис. 5.11.

341

Рис. 5.11. Панель эффекта Wah-Wah

Напомним суть эффекта. В его основе фильтр — полосовой (ПФ) или верх-них частот (ФВЧ). При изменении частоты настройки (частоты среза)фильтра изменяется спектральный состав гитарного сигнала, следовательно,изменяется и тембр звука. Гитара "квакает".

Эффект Wah-Wah работает в двух режимах: ручном и автоматическом.В ручном (точнее, "ножно\т") режиме управление осуществляется педалью,Можно мышью "качать" изображение педали. Но, конечно, удобнее нажи-мать самую настоящую педаль, имеющуюся в составе "железного" гитарногопроцессора или подключенную к MIDI-клавиатуре.

Ручка Q — регулятор добротности фильтра, от которой зависит степень вы-раженности эффекта.

Для перехода в автоматический режим (для получения эффекта "автовау",точнее говоря, тембрового вибрато) нужно мышью повернуть по часовойстрелке регулятор Speed, сдвинув его с нулевого положения. Результат зави-сит от состояния переключателя Sync. Если он выключен, то регуляторSpeed задает частоту перестройки резонансного горба амплитудно-частотной

ПЗак. 281

Page 356: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

342 Глава 5

характеристики (АЧХ) фильтра в герцах (ее значение отображается в поле,расположенном ниже регулятора Speed). Максимум АЧХ фильтра будет пе-риодически перемешаться по оси частот влево-вправо. Это "качание" будетсовершаться с частотой, заданной регулятором Speed. Закон перестройкифильтра в данном случае не связан с какими-либо внешними процессами.А вот если переключатель Sync включен, то периодическое изменение час-тоты настойки фильтра будет синхронизировано с музыкой, записанной ввиде MIDI-сообщений на треке секвенсора программы-хоста. Один период"качания" максимума АЧХ будет совпадать с длительностью определеннойдоли такта, выбираемой регулятором Speed, и отображается в поле, распо-ложенном ниже его. Эффект оказывается ритмизированным.

Данные, необходимые для расчета периода перестройки фильтра (значениетемпа в bmp и музыкальный размер), плагин получает от программы-хоста.

5.2.3. Эффект DelayПанель эффекта Delay представлена на рис. 5.12. Сущность эффекта под-робно рассмотрена в разд. 1.6.2.

Рис. 5.12. Панель эффекта Delay

Переключателем Туре выбирают тип дилэя: его две монофонические (MD,МН) и две стереофонические (РР, Тар) разновидности.

Регулятор Feedb. позволяет изменять глубину обратной связи (уровень сиг-нала, поступающего с выхода элемента задержки на его вход).

Регулятор Char, изменяет АЧХ фильтра, встроенного в эффект, позволяяснизить уровень высокочастотных составляющих в гитарном сигнале и темсамым смягчить его звучание.

Регулятором Mix вы можете выбрать наиболее подходящий баланс уровнейисходного сигнала и сигнала, обработанного эффектом.

Page 357: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist и Virtual Guitarist Eleciric Edition — виртуальные гитаристы 343

Регулятором Time изменяется основной параметр эффекта — время задерж-ки. Эффект Delay, как и предыдущий, может быть ритмизирован. Достаточ-но воспользоваться выключателем Sync — и время задержки станет равнымдлительности доли, выбранной с помощью регулятора Time.

5.2.4. Эффект AutoFilterПанель эффекта AutoFilter представлена на рис. 5.13.

Рис. 5.13. Панель эффекта AutoFilter

Так же как тембровое вибрато и "квакушка", эффект AutoFilter основан нафильтре, перестраиваемом по частоте. Однако источник управляющегофильтром сигнала здесь другой. В тембровом вибрато периодический управ-ляющий сигнал формируется низкочастотным генератором. В "квакушке"величина управляющего сигнала зависит от положения педали. Управляю-щее воздействие для перестройки фильтра в эффекте AutoFilter вырабатыва-ется из самого гитарного сигнала. Итак, в эффекте реализован резонансныйфильтр нижних частот с изменяемой частотой среза. Информативным пара-метром для выработки управляющего воздействия является амплитуда ги-тарного сигната. Характер связи значения частоты среза с амплитудой сиг-нала зависит от состояния переключателя Filter. В его левом положении этасвязь прямо пропорциональная: чем больше амплитуда гитарного сигнала,тем выше частота среза. Фаза атаки звука подчеркивается и получается зна-чительно более яркой, чем фаза затухания. В правом положении переключа-теля Filter связь обратно пропорциональная: чем меньше амплитуда, темвыше частота среза, тихие звуки в тембровом отношении становятся болееяркими.

Регулятором Thresh, устанавливается порог срабатывания системы пере-стройки частоты. При малых значениях порога (метка регулятора находитсяв "левом" секторе шкалы) фильтр будет реагировать на слабый сигнал. Если

Page 358: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

344 Глава 5

повернуть регулятор далее по часовой стрелке, то можно добиться, чтобыфильтр реагировал только на пики амплитуды сигнала.

Регулятор Freq. определяет диапазон перестройки частоты фильтра, что,в свою очередь, влияет на степень выраженности эффекта.

5.2.5. Эффект ReverbПанель эффекта Reverb представлена на рис. 5.14.

Рис. 5.14. Панель эффекта Reverb

Суть реверберации подробно описана в разд. 1.6.2. С различными варианта-ми реализации этого эффекта вы познакомились в главе 3. Эффект Reverb,имеющийся в Virtual Guitarist Electric Edition, не отличается обилием регу-лировок. Так и должно быть в гитарном эффекте, работать с которым, будьон настоящим, а не виртуальным, в основном, пришлось бы ногой.

Переключателем Туре выбирается один из трех типов ревербераторов:Spring — пружинный, Plate — листовой, Hall — эхо-камера. Как видите, смо-делированы все "древние" ревербераторы, использовавшиеся гитаристамив "доцифровую" эпоху (см. разд. 1.6). Нет только магнитофонного ревербера-тора, но вы уже знаете, что разработчики о нем не забыли. Магнитофоннаялиния задержки имитируется в рассмотренном в разд. 5.2.3 эффекте Delay.

Время реверберации задается регулятором Time. Посредством регулятораMix управляют соотношением уровней исходного и обработанного эффек-том сигналов,

5.2.6. Эффект PhaserПанель эффекта Phaser представлена на рис. 5.15.

Эффект Phaser — фэйзер, фазовое вибрато (см. разд. 1.6.2). В нем гитарныйсигнал модулируется по фазе. Закон модуляции — синусоидальный. Частота

Page 359: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

_yirtual_Guitarist_HVirtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 345

модулирующего сигнала задается регулятором Speed. Регулятор Color управ-ляет глубиной эффекта (девиацией фазы). Переключатель Sync вам уже зна-ком. С его помощью можно синхронизировать изменение фазы с темпомкомпозиции, приравняв период изменения фазы к доле такта или целомучислу тактов (выбирается регулятором Speed).

Рис. 5.15. Панель эффекта Phaser

5.2.7. Эффект TremoloПанель эффекта Tremolo представлена на рис. 5.16.

Рис. 5.16. Панель эффекта Tremolo

Эффект Tremolo — тремоло (амплитудное вибрато, см. разд. 1.6.1}. Амплиту-да гитарного сигнала модулируется синусоидой, формируемой низкочастот-ным генератором. Частотой модулирующего сигнала управляет регуляторSpeed, глубиной модуляции — регулятор Intensity. Кнопкой Sync, как обычно,включается режим синхронизации модуляции с темпом композиции.

Page 360: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

346 Глава 5

5.2.8. Эффект FlangerПанель эффекта Flanger представлена на рис. 5.17.

Рис. 5.17. Панель эффекта Flanger

Эффект Flanger — флэнжер (см. разд. 1.6.2). Синусоидальным управляющимсигналом со скоростью, определяемой- регулятором Speed, производится од-новременная модуляция частот настройки системы фильтров (гребенчатогофильтра). Периодические изменения амплитудного и фазового спектров ги-тарного сигнала, происходящие при этом, придают звуку специфическуюокраску.

Регулятор Feedb, оказывает влияние на глубину обратной связи, что сказы-вается на характере изменения тембра.

5.2.9, Эффект ChorusПанель представлена на рис. 5.18,

Рис. 5.18. Панель эффекта Chorus

Page 361: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Virtual Guitarist ^Virtual Guitarist Electric Edition — виртуальные гитаристы 347

Эффект Chorus (хорус) также имеет упрошенный до предела набор регуля-торов. Переключателем, расположенным в центре панели, выбирают типэффекта — хорус или расстройку (Detune). Названия не вполне отражаютособенности вариантов эффекта. На самом деле при малой глубине (регуля-тор Depth) оба они создают впечатление, напоминающее одновременноеисполнение партии несколькими гитарами в унисон. При большой глубинев любом случае появляется ощущение игры на расстроенных инструментах.Для оживления эффекта величина относительной расстройки виртуальныхгитар периодически изменяется по синусоидальному закону. Частота моду-лирующей синусоиды задается регулятором Speed.

Конечно, рассмотренный набор эффектов не так уж и обширен, в нем нетособо оригинальных эффектов. Его нельзя поставить в один ряд, например.с эффектами, входящими в пакет Waves Platinum Native Bundle 4, рассмот-ренный в книге [33]. Но у него есть несколько неоспоримых достоинств:

П в наличии все традиционные гитарные эффекты;

П все необходимое собрано под рукой;

G простое управление;

О незначительная загрузка процессора.

И вообще, чтобы оценить по достоинству и сами эффекты, и плагин VirtualGuitarist Electric Edition в целом, прикиньте, во что обойдется вам приобрете-ние такого набора настоящих электрогитар и такого набора "примочек" к ним.

Page 362: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 363: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

VST-плагин Slayer

Slayer представляет собой VST-плагин, имитирующий шестиструнную элек-трогитару, а также бас-гитару. При его разработке использованы методы,подобные физическому моделированию. В результате получилась програм-ма, которая при относительно небольшом объеме и невысоких требованияхк компьютеру позволяет воспроизводить многие приемы звуконзвлечения,характерные для современной электрогитары.

Кроме собственно виртуальной электрогитары в состав плагина входятнесколько вариантов моделей комбо (усилителя + акустической системы) иэффект-процессор. Так что Slayer — завершенный инструмент, позволяю-щий создавать гитарные партии (как аккомпанемент, так и соло).

Разработчиком VST-плагина является фирма reFX (http://www.reFX.net).

В настоящее время в равной степени распространены две версии плагина:Slayer 1.x и Slayer 2.x. Они устроены приблизительно одинаково. Несмотряна наличие новой версии, мы не советуем вам "выбрасывать" Slayer 1.x. Делов том, что различные наборы эффектов и неповторяющиеся пресеты делаютпривлекательными обе версии.

Придерживаясь хронологии разработки плагина, вначале мы рассмотримверсию Slayer 1.x.

6.1. Работа с VST-плагином Slayer 1 .хВ версии VST-плагина Slayer 1.x моделируется система, структурная схемакоторой представлена на рис. 6.1.

Page 364: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

350 Глава 6

Эффе кт-процессор

К микшеруCubase SX

Рис. 6.1. Схема обработки сигнала в VST-плагине Slayer 1.x

Рис. 6.2. Диалоговое окно VST-плагина Slayer 1.x

Page 365: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Stayer_ 351

Информация о нотах, которые должен сыграть Slayer, поступает либос MIDI-клавиатуры, либо с того MIDI-трека секвенсора программы-хоста,для которого плагин выбран в качестве виртуального выходного MIDI-порта.

Цифровой аудиосигнал формируется в модели гитары. Далее он поступаетна вход модели усилителя и акустической системы.

Цеггь обратной связи имитирует имеющее место в реальной обстановке воз-действие на струны и корпус гитары звуковых волн, излучаемых акустиче-ской системой. В результате появляется возможность получения правдопо-добно звучащей "возбужденной" гитары.

В конце тракта обработки сигнала включен эффект-процессор, реализующийтипичные гитарные эффекты. Как и у любых других VST-инструментов, сиг-нал с выхода Slayer поступает на вход виртуального микшера программ ы-хоста (например, Cubase SX 2).

Таким образом. Slayer представляет собой VST-плагин, в состав котороговходят VST-инструмент и эффекты. Диалоговое окно VST-плагина Slayer 1.xпредставлено на рис. 6.2,

В верхней части окна находится секция гитары, затем идет секция усилите-ля и акустической системы, внизу расположена секция эффект-процессора.

6.1.1. Секция гитарыСекция гитары VST-плагина Slayer 1.x представлена на рис. 6.3,

Рис. 6.3. Секция гитары

Page 366: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

352 Глава 6

Строго говоря, элементы, расположенные в один ряд в верхней частирис. 6.3, не относятся непосредственно к окну плагина. Это его обрамление,вид которого зависит от того, совместно с какой программой-хостом плагиниспользуется. С этими элементами мы уже встречались, рассматривая при-менение VST-инструментов в составе Cubase SX (см. разд. 5.1.1). Обратимваше внимание только на раскрывающийся список. В нем обычно отобра-жаются пресеты, а в данном случае — различные сочетания гитар, усилите-лей, акустических систем и эффектов, которые плагин Slayer 1.x способенимитировать. Их неполный перечень представлен на рис. 6.4.

Fillet

POWER Chorused

POWER Dumb

POWER Dire Slrails

POWER Fuzzy Range

POWER Heavy Phazor

POWER Old Leslie

POWER Phaser Amp

POWER Rhythm Guitar

POWER Rock

POV/ER Rock Taps

POWER Tremolo

AUTO Natural

AUTO Chorus chords

AUTO EasyWah

AUTO Flanger Chords

AUTO Leslie

AUTO Phaser Chords

AUTO Rolling

Рис. 6.4. Раскрывающийся список с перечнем видов имитируемых гитар

Справа вверху (см. рис. 6,3) расположены элементы управления характеромисполнения: Mode, Timing и Latch.

Раскрывающийся список Mode (рис. 6.5) и кнопки пролистывания его со-держимого позволяют выбрать способ извлечения звука.

Strummir

Solo fixed

Solo dynamic

Рис. 6.5. Список возможных способов извлечения звука

Page 367: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 353

Вариант None означает, что виртуальный гитарист будет исполнять только теноты, которые поступают на его вход в виде MlDI-сообщений (с трека сек-венсора программы-хоста или в реальном времени с MIDI-клавиатуры).Нажмете одну клавишу — зазвучит одна нота, нажмете несколько клавиш -аккорд. Причем если, извлекая аккорд на MIDI-клавиатуре, вы одновре-менно нажмете несколько клавиш, то все ноты аккорда зазвучат одновре-менно (строго говоря, в момент нажатия соответствующей клавиши). Гита-рист будет играть "по-фортепианному".

Вариант Strumming также означает исполнение программой только нот,строго соответствующих нажатым клавишам. Но в данном случае преду-смотрено моделирование ситуации, возникающей при игре на реальной ги-таре. Ноты взятого аккорда начнут звучать не одновременно, а с небольшимсмещением во времени, как будто правая рука настоящего гитариста пооче-редно наносит удары по всем струнам, начиная с басовых. По сути дела,имитируется "бренчание" или быстрое арпеджио, как будто вы "чиркаете"поперек струн медиатором или ногтем пальца. Время арпеджио задаетсярегулятором Timing.

Если выбраны варианты AutoChords и PwrChords, то на основе поступающихMIDI-сообщений плагин будет формировать аккорды. Иными словами,в этих режимах, нажав на MIDI-клавиатуре единственную клавишу, вы заста-вите виртуального гитариста сыграть гитарный аккорд. В режиме AutoChordsоктава клавиатуры, в пределах которой вы нажимаете клавиши, не имеетзначения. Одни и те же аккорды закреплены за одноименными клавишамивсех октав. Так можно извлечь только мажорные и минорные аккорды. Пре-дусмотрена такая раскладка аккордов по клавишам, что, играя в тонально-стях До мажор и ля минор, вы сможете извлечь все минимально необходи-мые аккорды. При повторном нажатии клавиши звучит обращение аккорда.В режиме PwrChords (Power Chords) клавиатура разделена на две части (от-носительно MIDI-ноты № 60, обозначенной в системе нумерации нот и ок-тав Cubase SX как СЗ). При нажатии клавиши в пределах левой половиныMIDJ-клавиатуры извлекаются аккорды, которые разработчики именуют"аккорды типа C1-F1-C2", на самом деле в этом случае берется гармоническийинтервал чистая кварта. Правая половина клавиатуры позволяет для каждойтоники получить "аккорды типа C1-G1-C2", реально берется чистая квинта.

Нужно сказать, что одноклавишные способы формирования аккордовв плагине Slayer не соответствуют принятым в синтезаторах-автоаранжировщиках.В документации пользователя отсутствует их детальное описание. Поэтомувам придется либо отказаться от игры аккордами с помощью одного пальца,либо потратить какое-то время на составление таблицы закрепления аккордовза клавишами. Во втором случае есть смысл исследовать систему аккордов,подбирая на слух аккомпанемент к каким-либо знакомым композициям.

Варианты Solo fixed и Solo dynamic означают игру с подтяжками. Причемскладывается впечатление, что, используя этот прием, виртуальный гитарист

Page 368: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

354 Глава 6

не знает меры. Учтите, что здесь звучание инструмента зависит и от того,отпустили ли вы предыдущую клавишу, нажимая очередную, и от того, ка-кое время перехода от одного к другому звуку выбрали регулятором Timing.

Если кнопка Latch включена, то виртуальная гитара будет звучать лишь дотех пор, пока на MIDI-клавиатуре остаются нажатыми клавиши. В против-ном случае после отпускания клавиш звук не прекращается, а затухает есте-ственным для конкретного инструмента образом. Например, возбужденнаягитара может продолжать звучать "бесконечно".

В левой части секции гитары (см. рис. 6.3) находятся переключатели, позво-ляющие выбрать тип моделируемой гитары:

П Noise — гитара с ярко выраженным звуком удара по струнам (звукомщелчка в момент соприкосновения медиатора со струной);

П 6Stringl, 6String2, 6String3 — разновидности шестиструнных электрогитар;

О Slap, Ebass, Fretless — разновидности бас-гитар (слэп-бас с подчеркнутойфазой атаки, электрический бас с продолжительным и сочным звучаниемвзятой ноты и безладовый бас, подобный акустическому контрабасу с ед-ва заметной неточностью строя).

Правее расположены переключатели выбора типа датчика (звукоснимателя).

Если выбрана опция Single, то моделируется гитара с одним датчиком(см. рис. 6.3), причем с помощью мыши его можно двигать вдоль струн.При расположении датчика вблизи грифа звучание любой из гитар сочное,с богатым тембром. По мере перемещения датчика к нижнему порожкутембр обедняется. В общем, все как у настоящей электрогитары.

Если выбрана опция Double, то по идее должны появиться два датчика. Из-менение тембра свидетельствует об этом, но визуально ничего не происхо-дит. Второй датчик скрыт от нашего взора. Похоже, это "глюк", которыйв версии Slayer 2.x устранен "с избытком": там в подобной ситуации можноувидеть не 2, а 3 датчика.

Не нужно думать, что надпись None означает отсутствие звукоснимателя.Иначе откуда бы взялся сам звук? Просто если выбрана эта опция, то поло-жение датчика на тембр не влияет. Возможно, моделируется какой-то дру-гой способ преобразования колебаний струн в электрический сигнал (допус-тим, посредством микрофона).

Ниже струн на корпусе гитары расположено 6 регуляторов, также влияющихна тембр звука. Работать с ними нужно так: наведите указатель мыши нанужный регулятор, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, пере-мещайте указатель вверх/вниз по экрану. При движении указателя мышивверх регулятор будет поворачиваться по часовой стрелке, вниз — противчасовой стрелки.

Регулятор Formant связан с формантным фильтром, подчеркивающим илиослабляющим формантные частоты в спектре гитарного сигнала. В его "левом"

Page 369: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 555

(крайнем при движении против часовой стрелки) положении слышен почтичто "голый" звук собственно струн, в "правом" положении — добавляются спек-тральные составляющие, обусловленные резонансными явлениями в элементахконструкции гитары.

Регулятор Slap управляет относительной громкостью щелчка, раздающегосяв момент удара по струне.

Действие регулятора Fret для большинства типов гитар заметно слабо. Позамыслу разработчиков регулятор должен управлять громкостью ладовогошума — звука, слышного при скользящем перемещении пальиев левой рукигитариста по грифу с лада на лад.

Регулятор Harmonic позволяет изменить уровень высших гармоник в гитар-ном сигнале. При его правом положении звук становится звонче, так как онобогащен высокочастотными составляющими.

С помощью регулятора Damp вы можете изменять степень демпфированияструн. В реальных гитарах для этого есть специальное приспособление.Демпфером может также служить ладонь правой руки гитариста, приложен-ная к струнам, или пальцы левой руки, в какие-то моменты ослабляющиеприжим струн к грифу. Струна с демпфером вместо протяжного звонкогозвука издает щелчок с едва заметным тональным признаком.

И, наконец, VScale — регулятор чувствительности моделируемой гитарык значению параметра Velocity, передаваемому в сообщениях Note On о на-жатии клавиши. В MIDI-клавиатурах этот параметр отражает скорость пере-мещения клавиши при ее нажатии. В данном случае с помощью регуляторамоделируется изменение громкости в зависимости от силы удара по струне.

6.1.2. Секция усилителяи акустической системыСекция усилителя и акустической системы представлена на рис. 6.6.

Рис. 6.6. Секция усилителя и акустической системы

Page 370: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

356 Глава 6

В группе AMP расположены переключатели, с помощью которых выбираюттип моделируемого усилителя:

П Dry — усилитель, в котором не производится никакой специальной обра-ботки, так сказать, усилитель в чистом виде, причем с равномерной час-тотной характеристикой и без какой-либо перегрузки;

О Valvue -- усилитель с мягкой перегрузкой, сигнал пропускается черезфильтр присутствия, дистошн, эквалайзер, модель акустической системы;

D EQ — усилитель, в котором неискаженный сигнал сначала пропускаетсячерез эквалайзер и только потом через остальные устройства обработки;

П Bandpass — усилитель, в котором сигнал прежде других обработок про-пускается через полосовой фильтр.

В группе Cabinet расположены переключатели, с помощью которых выби-рают модель акустической системы:

П Dry — высококачественная акустическая система с равномерной амплитудно-частотной характеристикой, которая не вносит в сформированный усили-телем тембр гитарного сигнала никакой дополнительной окраски;

П British — акустическая система, названная разработчиками "британскийкабинет", придающая звуку агрессивность;

П Combo — акустическая система типичного комбо, придающая звуку мяг-кость;

П StaX — акустическая система с большим усилением высоких частот.

Приведенные краткие характеристики моделей усилителей и акустическихсистем основываются на сведениях, изложенных в руководстве пользовате-ля. Проверить соответствие описания реальным алгоритмам, заложеннымв программу, невозможно. Но, в конечном счете, важно то, как гитара зву-чит, а не способ, которым удалось этого добиться, и не слова, описывающиепроцесс. Поэтому пользователю не остается ничего другого, как только под-бирать наиболее подходящую модель экспериментальным путем.

На панели усилителя располагаются 6 регуляторов:

П Drive — регулятор "драйва", а по существу — степени искажения сигналапри перегрузке усилителя;

П Presence — регулятор частоты среза характеристики фильтра присутствия,которым можно сделать звук гитары ярче и заметнее на фоне звучаниядругих инструментов;

П Feedback— регулятор глубины обратной связи, с помощью которой мо-делируется возбуждение гитары в результате воздействия на нее звуковыхволн, излученных акустической системой;

П Low, Mid, High - трехполосный эквалайзер с частотами разделенияфильтров 200, 1000 и 2500 Гц.

Page 371: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 357

6.1.3. Секция эффект-процессораСекция эффект-процессора представлена на рис. 6.7.

MFX-90 D r y

Рис. 6.7. Секция эффект-процессора

Посередине панели находятся раскрывающийся список, предназначенныйдля выбора типа эффекта, и кнопки для пролистывания списка.

Два "безымянных" регулятора предназначены:

О левый — для управления либо частотой модуляции в тех эффектах, гдемодуляция в принципе предусмотрена (например, в тремоло), либо вре-менем задержки (например, в дилэе);

О правый — для управления уровнем эффекта (соотношением уровней сиг-налов, необработанного и обработанного эффектом).

Перечень имеющихся пятнадцати эффектов представлен на рис. 6.8.

Dry

AMP: Phaser

AMP; Tremolo

AMP:WahWah

AMP;WahWahLFO

AMP:Ringmod

AMP;Fuzz Box

AMPiHarmonizer

AMP:Tatkbox

M5T: Flanged

M5T:Phaser

MST:leslie

MSTiTremolo

MST:Dub Delay

MST:Multitap

Рис. 6.8. Перечень эффектов

Названия эффектов не нуждаются в переводе и комментариях, смысл боль-шинства из них описан в разд. 1.6тл 1.7.

Все существенные элементы коммутации и регулировки VST-инструментаSlayer могут быть автоматизированы.

После подключения VST-инструмента (в частности, Slayer) к слоту в ок ieVST Instruments (см. разд. 5.1.1) в окне проекта появляются трек этого VST-

Page 372: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

358 Глава 6

инструмента и подтреки автоматизации его параметров. Каждый подтрекможно ассоциировать с конкретным параметром VST-инструмента (рис. 6,9).Остается в верхней части окна проекта выбрать инструмент и рисовать

им графики изменения значений того или иного параметра на соответст-вующем подтреке.

Program List

Pickup Суре

Pickup pos

Fcifrnant

Slap levei

Fret levei

Рис. 6.9. Выбор автоматизируемого параметра

Если потом включить в Cubase SX режим воспроизведения и открыть окноVST-инструмента, то вы увидите результат работы автоматизации: регулято-ры будут "вращаться", а переключатели -- "переключаться".

^ Примечание

Подробный материал об автоматизации VST-и нстру ментов в Cubase SX со-держится в книге [35, гл. 4].

Page 373: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 359

Список автоматизируемых параметров на рис. 6.9 не полон. В него включенытолько параметры, предусмотренные по умолчанию. Ограничение предусмот-рено из-за того, что у конкретного VST-инструмента параметров, подлежащихавтоматизации, бывает очень много, и список становится необозримым. Длятого чтобы получить доступ к другим автоматизируемым параметрам, в спискеследует выбрать команду More. Откроется диалоговое окно Add Parameterс расширенным списком автоматизируемых параметров (рис. 6.10).

В этом окне следует выделить необходимый параметр и нажать кнопку ОК.В окне проекта сразу же появится подтрек автоматизации выбранного параметра.

С Add Parameter

Parameter:

Bypass

Program List

Plug type

Pickup type

Pickup pos

Formant

Slap level

Fiet level

Harmonic

Damp

Velo scale

Unknown

Unknown

Unknown

Amp type

• Drive

Presence

Feedback

EQlow

EQrnidEQ high

Cab type

FX

FX partFXpar2

Unknown

Aid

Timing

Latch

Unknown

Help 01 Cancel

Рис. 6.10. Диалоговое окно Add Parameter

Page 374: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

360 Глава 6

Итак, мы рассмотрели VST-инструмент Slayer 1.x. Попробовав его в деле,вы, вероятно, согласитесь с тем, что он не годится для использования в ка-честве имитатора акустической гитары и даже электрогитары без обработок.Звучание, формируемое им, совсем не похоже на натуральное. А вот еслииспользовать Slayer 1.x с имеющимися в нем "примочками", то дело обстоитгораздо лучше.

Эта версия программы не лишена i достатков. Самый существенный из нихзаключается в том, что эффект-процессор не позволяет одновременно ис-пользовать более одного эффекта. Тем не менее, VST-инструмент привлекк себе внимание современных музыкантов. Поэтому разработчики продол-жают его развивать, создавая новые версии программы. На момент заверше-ния работы над рукописью книги наиболее "свежей" является версия Slayer 2.x,с которой мы сейчас вас и познакомим.

6.2. Особенности VST-плагина Slayer 2.xМы уже говорили, что у плагинов Slayer 1.x и Slayer 2.x много общего. Обаони моделируют электрогитару, подключенную к усилителю, который, в своюочередь, нагружен на акустическую систему (параметры моделей этих уст-ройств пользователь может выбирать в довольно широких пределах). ОбаVST-плагина содержат в своем составе эффект-процессор. За счет наличияобратной связи можно имитировать игру в реальной обстановке, характер-ной для сцены или студии, когда на инструмент воздействует звук, исходя-щий из акустической системы. Но у плагинов есть и несколько существен-ных различий.

О В Slayer 1 .х эффекты подключаются только после комбо-усилителя.А в Slayer 2.x эффекты можно подключать как перед усилителем (Pre Effects),так и после акустической системы комбо-усилителя (Post Effects). Эф-фекты в режиме Pre Effects моделируют "примочки", которыми обычнопользуется гитарист. Они и в самом деле должны быть включены в це-почку между выходом гитары и входом усилителя. Эффекты в режимеPost Effects не имеют аналогов, которые сам реальный гитарист мог быприменять в своей практике. Можно считать, что часть эффектов в ре-жиме Post Effects (такие, например, как реверберация и дилэй) модели-руют акустические свойства помещения, в котором расположен комбо-усилитель. Другие эффекты в этом режиме, возможно, позволяют учестьвлияние свойств микрофона, через который в условиях перегрузки звукснимается с динамиков комбо (например, дистошн). В отношении неко-торых можно высказать предположение, что они имитируют динамиче-ские свойства тракта записи гитарного сигнала (например, компрессор).И уж безусловно все Post-эффекты следует отнести к тем средствам, ко-торыми пользуется не гитарист, а звукорежиссер при обработке записан-ного гитарного трека и сведении композиции.

Page 375: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 361

П Slayer 1.x одновременно позволяет использовать лишь один из 15 эффек-тов. В Slayer 2.x — всего 16 эффектов, любые 8 из них можно одновре-менно включить в цепочку в качестве Pre Effects, любые 8 — в качествеPost Effects. Причем порядок расположения эффектов в цепочках можетбыть произвольным. Этого более чем достаточно. Для каждого эффектапредусмотрена отдельная панель с необходимыми регуляторами.

П Плагин Slayer 2.x обладает расширенными функциональными возможно-стями. Это проявляется и в увеличении числа типов моделируемых гитар,усилителей, акустических систем, и в расширении числа регулируемыхпараметров моделей- Например, появились регуляторы, позволяющие кикбы влиять на размеры виртуальной гитары и даже учитывать свойства ма-териала, из которого "выполнен" ее корпус.

В версии VST-плагина Slayer 2.x моделируется система, структурная схемакоторой представлена на рис. 6.11.

MIDI-нотыЭффект-процессор

Pre Effects

Эффект-процессорPost Effects

К микшеруCubase SX

Рис. 6.11. Схема обработки сигнала в VST-плагине Slayer 2.x

Информация о нотах, которые должен сыграть Slayer 2.x, поступает либос MlDI-клавиатуры, либо с того MIDI-трека секвенсора программы-хоста,для которого плагин выбран в качестве виртуального выходного MIDI-порта.

MIDI-сообщения претерпевают изменения, учитывающие модель исполни-теля (различные типы ударов и способы формирования аккордов).

Цифровой аудиосигнал формируется моделью гитары, состоящей из моделигитарных струн и модели корпуса гитары. С выхода модели гитары сигналпоступает на эффект-процессор (Pre Effects), реализующий типичные гиталные эффекты.

Page 376: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

362 Глава 6

Далее сигнал поступает на вход модели усилителя и акустической системы.Цепь обратной связи имитирует возбуждение гитары в результате воздействияна ее струны и корпус звуковых волн, излучаемых акустической системой.

В конце тракта обработки сигнала включен еше один эффект-процессор(Post Effects). Сигнал с выхода Slayer 2.x поступает на вход виртуальногомикшера программы-хоста.

Все основные параметры VST-плагина доступны для автоматизации.

Диалоговое окно VST-инструмента Slayer 2.x представлено на рис. 6.12.

Рис. 6.12. Диалоговое окно VST-плагина Slayer 2.x

В левой части окна находится секция гитары, в правой — секция комбо-усилителя (усилителя и акустической системы), внизу расположены секцииРге- и Post-эффект-процессоров.

6.2.1. Секция гитарыСекция гитары VST-плагина Slayer 2.x представлена на рис. 6.13.

Page 377: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-плагин Slayer 353

Рис. 6.13. Секция гитары

Значительная часть элементов этой секции вам уже знакома по описаниюаналогичной секции VST-плагина Slayer 1.x (см. разд. 6.1.1),

В группе coils представлены переключатели количества датчиков:

П попе — датчиков нет, положение изображения датчика не влияет натембр гитары;

П single — один датчик;

О double — два датчика (на самом деле на картинке можно увидеть три дат-чика).

В группе string находятся переключатели типов гитары. Аналогичные эле-менты мы рассмотрели в разд. 6.1.1. В Slayer 2.x число типов гитары увели-чилось. Словами описывать отличия в их звучании не имеет смысла. Лучшепослушать и сравнить.

Два новых регулятора size и material относятся к модели корпуса гитары и, помнению разработчиков, позволяют изменять тембр звучания инструментав зависимости от размеров гитары и материала, из которого она изготовлена.

На корпусе гитары расположены 6 регуляторов:

П tone — частоты среза формантного фильтра;

О slap — громкости "щелчка" по струне в фазе атаки;

П dyn — динамического диапазона параметра Velocity в MIDI-сообщенияхо нажатии клавиш; в крайнем левом положении регулятора значение па-раметра игнорируется, в крайнем правом — сохраняется реальная дина-мика ударов по клавишам;

П decay — уровня гитарного сигнала в фазе поддержки;

П release — длительности фазы затухания звука;

G vel - - степени воздействия значений Velocity в поступающих MIDI-сообщениях на значения параметров decay и release.

Page 378: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

364 Глава 6

Площади корпуса гитары для всех регуляторов не хватило, часть из них на-ходится на конструкции, напоминающей металлическую раму (наверное,подразумевается рэковая стойка, см. рис. 6.12). Слева расположен переклю-чатель p-bend/glis (Pitchbend/Glissando), которым выбирают один из режи-мов функционирования колеса сдвига тона, имеющегося на MIDI-кл авиатуре:

П Pitchbend — вращение колеса приводит к непрерывному изменению вы-соты тона;

П Glissando — вращение колеса приводит к дискретному изменению высо-ты тона с шагом в полутон.

Рукоятка pb rng (Pitchbend Range) служит регулятором диапазона изменениявысоты тона колесом сдвига тона.

Слайдером hue можно в широких пределах изменить цвет корпуса виртуаль-ной гитары.

Слайдер gain лужит регулятором уровня сигнала на выходе плагина (регуля-тором громкости).

Раскрывающийся список mode и кнопки со стрелками для его прокруткипозволяют выбрать стиль звукоизвлечения. Возможные варианты приведеныв меню, которое открывается щелчком на поле списка (рис. 6.14).

У* None

Arpeggio up

Arpeggio down

Arpeggio alternate

Arpeggio random

Arpeggio order

и^ШШЖЯStrumming down

Strumming alternate

Strumming random

Strumming order

Autochords

Powerchords

5ob dynamic

Solo fixed

Рис. 6.14. Список возможных способов извлечения звука

Видно, что по сравнению с Slayer 1.x число способов звукоизвлечения воз-росло. Это произошло за счет того, что вместо одного варианта арпеджио(arpeggio) и одного варианта бренчания (strumming) здесь предусмотрено попять разновидностей этих приемов.

Page 379: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

УЗТ^плагин Slayer 365

6.2.2. Секция комбо-усилителяСекция комбо-усилителя представлена на рис. 6.15.

"i •ГГТШвГГПШ_^^^ ^ ^ ^ ^Н ^ ^ ^ нdr/@ 1 diy$* i

tub«o ; briib> :

Рис. 6.15. Секция комбо-усилителя {он отключен)

Почти все элементы коммутации и регулировки, имеющиеся на панеликомбо-усилителя, вам уже знакомы (см. разд. 6.1.2). По сравнению с версиейSlayer 1.x здесь увеличено число имитируемых моделей усилителей (группаamp) и акустических систем (группа cab).

Самое существенное отличие нового варианта комбо-усилителя состоитв том, что его полностью можно исключить из тракта обработки гитарногосигнала. На рис. 6.15 как раз и представлен комбо-усилитель в отключенномсостоянии. Для его подключения нужно щелкнуть в окрестностях индикато-ра status в левой части панели. Тотчас в гнезда входного (in) и выходного(out) разъемов будут вставлены штекеры, и комбо-усилитель окажется приделе (рис. 6.16).

Рис. 6.16. Комбо-усилитель подключен

Page 380: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

366 Глава 6

6.2.3. Секция эффект-процессораСекция эффект-процессора представлена на рис. 6.17, а, б.

Рис. 6.17. Секция эффект-процессора: ни один эффект не подключен (а),подключены все эффекты (б)

Слева расположена зона подключения Рге-эффектов (на них сигнал подает-ся с выхода гитары, а после обработки эффектами он поступает на входкомбо-усилителя). Справа находится зона Post-эффектов (на них сигнал по-дается с выхода комбо-усилителя, а после обработки эффектами он поступа-ет на вход микшера программы-хоста).

В каждой зоне имеется по 8 "посадочных мест". Для подключения эффектанужно сделать правый щелчок на свободном месте секции. Откроется контек-стное меню, в котором перечислены все 16 доступных эффектов (рис. 6.18, а).

Выбрав в этом меню строку с названием эффекта (все строки начинаются сослова Create — вызвать, вы тем самым создадите условия для включенияэффекта в тракт обработки гитарного сигнала. Панель эффекта появитсяв секции эффект-процессора.

Если сделать правый шелчок на том месте секции эффект-процессора, гдеуже установлен какой-либо эффект, то в открывшемся контекстном меню

Page 381: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

УЗТ'Плагин Slater 367

появится дополнительная команда, предназначенная для удаления эффекта.Команда находится в нижней строке контекстного меню, начинается сослова Remove и далее содержит имя текущего эффекта (рис. 6.18, б).

Create CH 2 chorus

Create КОМР

Create DIStorsion

Create dubDelay

Create angel flanger

Create harmonizer

Create rnultitap

Create phaser phi

Create rhgmod

Create rotary

Create superfuzz

Create talkbox

Create tremolo

Create wahwah

Create silver verb

Create gold chorus

Create CH 2 chorus

Create KOMP

Create DIStorsion

Create dubDelay

Create angef Hanger

Create harmoniser

Create multitap

Create phaser phi

Create ringrnod

Create rotary

Create superhjzz

Create talkhox

Create tremolo

Create wahwah

Create silver vert£\

Create gold chorus

Remove DIStorsion

Рис. 6.1В. Контекстное меню эффектов

На панели каждого эффекта расположены кнопка и индикатор включенияэффекта (если он подсвечен, эффект активен. Кроме того, для каждого эф-фекта имеются по три регулятора основных параметров. С подобнымиэффектами и аналогичными регуляторами вы уже не раз встречатись, читаяэту книгу и изучая описанные в ней программы, поэтому мы не станем под-робно описывать очередные 16 эффектов и 48 регуляторов, а только пере-числи не их с самыми краткими пояснениями:

О СН-2 chorus — стереофонический хорус; параметры: временной сдвигмежду голосами, глубина модуляции, частота модулирующего сигнала;

П КОМР — компрессор; параметры: время восстановления (release time),порог срабатывания, отношение компрессии;

П DIStorsion — дистошн; параметры: настройка формантного фильтра, час-тота среза фильтра нижних частот, усиление;

П dubDelay— дилэй; параметры: время задержки, уровень перекрестнойсвязи между левым и правым стереоканалами (третий регулятор не за-действован);

П angel flanger — флэнжер с обратной связью; параметры: уровень обратнойсвязи, глубина эффекта, частота модуляции;

П harmonizer — гармонайзер, добавляет одну из трех субгармоник (колеба-ния с частотами в 2, 4 и 8 раз ниже частоты исходного звука); нет смысла

Page 382: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

365 Глава 6

применять к аккордам; параметры: уровень преобразованного сигналав миксе, относительный номер октавы для формируемого тона, время за-тухания звучания субгармоники;

П multitap — стереофонический многоотводный дилэй; параметры: времязадержки, уровень обратной связи, время затухания эхо-сигнала;

П phaser phi — фэйзер (фазовое вибрато); параметры: уровень обратнойсвязи, глубина эффекта, частота модуляции;

П ringmod — кольцевой модулятор (гитарный сигнал перемножается с низ-кочастотным колебанием) с автоматической подстройкой тона к испол-няемой ноте; параметры: диапазон изменения высоты тона, уровень ичастота низкочастотного колебания;

П rotary — имитатор эффекта вращающегося динамика (подобный эффект опи-сан в книгах [32, 35]); параметры: скорость вращения динамика в медленномрежиме, скорость вращения динамика в быстром режиме, переключение ре-жимов (правый регулятор здесь приобретает функцию переключателя);

О superfuzz — фуз; параметры: частота среза фильтра нижних частот, которымпредварительно обрабатывается сигнал, порог срабатывания, яркость эффекта;

О talkbox — моделирование формант человеческого голоса; параметры: уро-вень преобразованного сигнала в миксе, частота формантной области;частота модуляции;

П tremolo — ритмизированный эффект тремоло, запускаемый заново всякий раздля каждой очередной ноты; параметры: форма модулирующего сигнала (оттреугольной до прямоугольной), глубина эффекта, частота модуляции;

П wahwah — эффект "вау-вау", перестраиваемый по определенному законуфильтр нижних частот с резонансом на частоте среза; параметры: оги-бающая (график перестройки), уровень и частота модулирующего низко-частотного колебания;

О silver verb — реверберация; параметры: задержка между эхо-сигналами,время реверберации (размеры моделируемого помещения), время затуха-ния высокочастотных составляющих реверберирующего сигнала;

П gold chorus — хорус; параметры: ширина стереобазы эффекта, глубинаэффекта, частота модуляции.

Параметры гитары, комбо-усилителя и эффект-процессора могут быть авто-матизированы (см. разд. 6.1.3). В окне Add Parameter программы Cubase SXвы увидите список автоматизируемых параметров плагина Slayer 2.x, кото-рый по сравнению со списком, представленным на рис. 6.10 для Slayer 1.x,выглядит гораздо более внушительно.

Итак, мы познакомили вас с VST-инструментом Slayer, неплохо справляющимсяс имитацией электрогитары, на которую "навешаны" различные обработки. С егопомощью вы сможете создать гитарные партии, звучащие агрессивно, тяжело,металлически. А что делать, если нужна акустическая гитара с мягким, натураль-ным, а то и лирическим звучанием? Ответ прост: читайте следующую главу.

Page 383: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Глава

VST-инструментMusicLab RealGuitar VSTiИспользование обычных сэмплеров, даже при наличии высококачественныхгитарных звуков (что само по себе редкость), не позволяет при игре наMIDI-клавиатуре воспроизвести целый ряд характерных приемов гитарногоисполнения, без которых звучание гитарной партии становится неестест-венным и неубедительным, независимо от профессиональных навыкови опыта исполнителя. Это проблема даже профессиональных исполнителей,не говоря о малоподготовленных музыкантах-любителях.

Новый продукт RealGuitar VSTi, разработанный MusicLab, Inc., позволяетв корне изменить ситуацию. RealGuitar— это инструмент, основанный навысококачественных сэмплах гитары и воплощающий в себе новый подходк моделированию гитарного звучания и исполнения. RealGuitar — первыйи пока единственный инструмент, одновременно реализующий принцип"нота-сэмпл" с переключением сэмплов при нажатии клавиш и моделирую-щий те характерные приемы игры на конкретном музыкальном инструменте(в данном случае, на гитаре), которые невозможно исполнить на MIDI-клавиатуре обычным способом.

Хотя MusicLab, Inc. — российская фирма, но и силу особенностей отечествен-ного рынка программных продуктов ее разработки в большей степени ориен-тированы на зарубежного покупателя. Поэтому интерфейс плагина англоя-зычный, и при его описании мы используем английские термины, разъясняяих в необходимых случаях.

В RealGuitar VSTi внедрены две новые технологии.

G Velocity Sensitive sampling and layering technology (технология, подобнаямультисэмплингу и многослойности [31]) — использует хроматические

Page 384: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

370 Глава 7

сэмплы. Звуки, соответствующие 19 ладам каждой из шести струн, сэм-плировались в процессе исполнения ударов различных типов, включаяудары по струне снизу вверх (up), сверху вниз (down) и приглушенныйудар (muted). Сэмплированы также различные призвуки и шумы. Все этопозволяет по-настоящему имитировать гитарное звучание.

П Guitar Touch technology (технология "соприкосновения" с гитарой) — по-зволяет легко воспроизводить на MIDI-клавиатуре основные гитарныеприемы: бренчание (strumming), переборы (plucking), скольжение(sliding), подтяжки (bending), приглушенные удары (muting), тремоло(tremolo), оперируя привычными MIDI-контроллерами.

Еще одна специальная технология, примененная в RealGuitar, позволила по-лучить из набора сэмплов обычной шестиструнной гитары полноценное зву-чание двенадцатиструнной гитары и настоящий эффект удвоения (doubling,или double track). Причем в отличие от большинства искусственных хорусов иунисонов формируемый плагином сигнал абсолютно моносовместим.

Для работы с VST-плагином RealGuitar необходим достаточно производи-тельный компьютер. Минимальные требования:

О объем RAM — 512 Мбайт;

О процессор 1 GHz Pentium 3;

G 600 Мб свободного места на диске для установки плагина;

П операционная система Windows 98/ME/2000/XP;

П программа-хост, поддерживающая VST 2 (например, Cubase SX 2).

А это рекомендованная конфигурация:

Г! объем RAM — 1 Гбайт;

П процессор 2 GHz P4.

Такие относительно высокие требования не случайны. Память большогообъема требуется по той причине, что при работе с плагином в нее необхо-димо загружать все сэмплы, соответствующие выбранному типу гитары,а это составляет более 100 Мбайт. Кроме того, следует учесть потребностиоперационной системы, приплюсовать сюда память, необходимую дли рабо-ты программы-хоста, а также других виртуальных инструментов, используе-мых в проекте.

В ходе воспроизведения сэмплов компьютер должен успевать справляться сомногими делами одновременно. Процессор нагружен работой внутреннегосэмплера плагина — воспроизведением сэмплов и обработкой их фильтра-ми, модуляторами, формирователями огибающих ADSR и т. п. В плагинезвучание каждой ноты формируется за счет одновременной работы многихосцилляторов. Ведь кроме собственно звука струны, прижатой к определен-ному ладу, воспроизводятся различные призвуки, необходимые для реали-стичного моделирования игры на гитаре: призвук медиатора, призвук,

Page 385: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi _ 371

сопровождающий отпускание прижатой струны и т. п. Поэтому, например,в звучании шестинотного аккорда одновременно задействованы до 18 ос-цилляторов. Информацию о типовой структуре сэмплера и входящих в егосостав элементов, таких как осцилляторы, формирователи огибающихADSR, фильтры и модуляторы, можно найти в книге [31].

^ Примечание

Плагин RealGuitar работает с цифровым звуком не в 16- или 24-, а в 32-битномпредставлении, что также приводит к увеличению загрузки процессора.

7.1. Принципы функционирования RealGuitarУстановив RealGuitar, открыв диалоговое окно VST-плагина и окинув еюбеглым взглядом, скорее всего, вы решите, что программа достаточно про-ста. Но стоит только загрузить в плеер демонстрационную видеокомпози-цию, вслушаться в ее звучание и проследить за пальцами музыканта, — и вынепременно почувствуете, что за внешней простотой кроется сложное внут-реннее наполнение.

Примечание

В файле REALGUITAR_DEMO.AVI из папки VIDEO диска, сопровождающегокнигу, находится видеопример игры на RealGuitar в режиме Solo с использова-нием одного из приемов — автоматической подтяжки (Velocity Switch FX-Bend).Пример позволяет воспринять зрительно и на слух действие программы, т. к.изображение рук музыканта, летающих над клавишами, сопровождается син-хронной картинкой изменений, которые происходят на виртуальном грифе пла-гина, показывающего в реальном времени все звучащие ноты и автоматиче-скую смену позиции.

Такими и должны быть профессионально спроектированные программы::большие возможности, а значит, сложность структуры — с одной стороны, идоступность для понимания, освоения основ применения программы пользо-вателем — с другой. В окне RealGuitar не так уж много элементов управления,но каждый из них существенно влияет на звучание инструмента. Некоторыеиз параметров RealGnitar не имеют аналогов в тех плагинах, которые мы рас-смотрели в предыдущих главах. Экспериментируя с RealGuitar, не сразу удает-ся распознать роль отдельных регуляторов и переключателей. Руководствапользователя или справочной системы (Help) при плагине в настоящиймомент нет. Между тем, не понимая основ RealGuitar, вряд ли удасгся приме-нять его с толком, получая ту прекрасную музыку, которую способна испол-нять эта виртуально-реальная гитара под управлением хорошо подготовлен-ного пользователя. Поэтому рассказ о RealGuitar начнем с того, чтоохарактеризуем принципы, заложенные в плагин при его создании.

Page 386: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

372 Глава 7

Этот материал по-своему уникален, потому что представляет собой обобще-ние переписки, которую при подготовке рукописи книги мы вели с разработ-чиками программы, занимаясь ее тестированием. Иными словами, многоесказанное в данной главе получено, как это принято говорить, "из компе-тентных и достоверных источников".

Итак, поговорим о принципах.

7.1.1. Многовариантность режимов исполненияВ Real Guitar предусмотрены пять выбираемых режимов исполнения:

П Solo — полифонический режим для сольной игры (одновременно можнонажимать несколько клавиш, исполняя мелодическую партию или извле-кая аккорды, как на обычной фортепианной клавиатуре);

О Harmony — монофонический режим (можно нажимать лишь по однойклавише поочередно) для игры заготовленными интервальными пресетами:квинта, кварта, октава, Power Chord 1 (квинта + кварта), Power Chord 2(кварта + квинта);

П Chords — аккордовый режим: при взятии аккорда (в средней зоне кла-виатуры) программа определяет тип аккорда, преобразует в реальномвремени в шестиголосный гитарный аккорд, который и воспроизводитприемом down strum (удар по струнам сверху вниз с неодновременным,поочередным возбуждением каждой струны — бренчание);

О Bass & Chord — аккордовый режим для исполнения аккомпанирующихпартий в стиле "бас-аккорд" (поочередное извлечение басовой ноты и ак-корда);

П Bass & Pick — аккордовый режим для исполнения гитарных переборов.

Примечание

Не путайте монофонический режим с монофоническим звуком. В монофониче-ском режиме невозможно одновременно извлечь звук более чем одной ноты.Из нескольких нажатых клавиш плагин среагирует только на единственную.Вместе с тем звук, который при этом сформируется, будет обладать стереофо-ническими свойствами.

7.1.2. Автоматическое распознавание аккордов

RealGuitar "понимает" и распознает 26 типов аккордов (включая септаккорды,нонаккорды и альтерированные аккорды) во всех обращениях и нотных ком-бинациях, и даже с пропущенными ступенями. Аккорды можно брать мето-дом "одной клавиши" (как в синтезаторах с функцией автоаккомпанемента):

О нажатие единственной клавиши вызывает исполнение мажорного аккорда;

Page 387: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VSТ-инструмент MusicLab RealGuitar VST/' 373

П добавление черной клавиши снизу — минорного аккорда;

G добавление белой клавиши снизу — малого мажорного септаккорда (до-ми нантсептаккорда);

П добавление белой и черной клавиш снизу — малого минорного септак-корда.

Например, мажорное трезвучие можно взять:

П в трех обращениях (по 3 ноты);

П без квинты;

О без терции.

Септаккорд можно взять:

П в четырех обращениях;

П без квинты;

О септимой (без терции и квинты);

О тоникой + белой клавишей снизу.

В табл. 7.1 приведены исчерпывающие сведения о типах аккордов, распо-знаваемых плагином. В правом столбце таблицы указаны ступени, необяза-тельные для распознавания некоторых аккордов (их можно не брать в ак-корде). Все аккорды (кроме мажорного и минорного трезвучий с секстой)распознаются в любых обращениях и комбинациях входящих в них звуков,

Таблица 7.1. Типы аккордов, распознаваемых плагином (для тоники до)

Обозначение аккорда

С

С6

Cadd9

Csus4

С ma] 7

Cmaj7(b5)

Cmaj7(S5)

Cm

Cm6

Cm(add9)

Cm7

Cm(maj7)

Пропущенные ступени

V, III

V, V+l l l

V

V

V

Page 388: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

374 Глава 7

Таблица 7.1 (окончание)

Обозначение аккорда

Ст7(Ь5)

Ст9

С7

C7sus4

С7(Ь5)

С7(Й5)

I

C9sus4

С7(Ь9)

С7(ЙЭ)

С9(Ь5)

C7(add13)

Cdirn?

Caug

Пропущенные ступени

III

V

V, l l l+V

-

-

-

V

V

V

V

_

V

III, VII, III + VII

-

В табл. 7.1 представлены аккорды только для тоники до. Разумеется, плагинраспознает аккорды, построенные и от остальных одиннадцати тоник.

7.1.3. Деление MIDI-клавиатурына функциональные зоныПятиоктавная MIDI-клавиатура виртуально делится на три части:

П две зоны Repeat Key zone — зоны повтора — по одной октаве (перваянижняя/левая и пятая верхняя/правая октавы);

П средняя главная зона (со второй по четвертую октавы).

В главной зоне в режиме Solo вы будете играть мелодию или брать аккорды"по фортепианному", нажимая несколько клавиш поочередно или одновре-менно. В режиме Harmony здесь можно брать заранее заданные интервалы.А в режиме Chords в главной зоне методом "одной клавиши" извлекаютсяаккорды. Причем аккорд прозвучит одинаково независимо от того, в преде-лах какой октавЕ>1 главной зоны находится его тоника. Например, какую быклавишу вы не нажимали — С2, СЗ или С4, — прозвучит аккорд До мажор

Page 389: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar 1/S7V 375_

с абсолютно одинаковым набором звуков, хотя можно было бы ожидать, чтосоответствующие этим клавишам аккордовые тона должны по высоте отли-чаться на одну или две октавы. В плагине есть средства для изменения по-зиции, а значит и конкретного состава нот, соответствующих клавише, на-жатой в режиме Chords, но о них мы поговорим позже.

Примечание

Режимы Bass & Chord, Bass & Pick, если рассматривать их с точки зрения спо-соба автоматического формирования аккорда, ничем не отличаются от режимаChords и являются его разновидностями, хотя аккорды звучат по-разному (ис-полняются различными приемами).

Любая клавиша зон повтора (и нижней, и верхней) повторяет аккорд илиноту, взятые в главной зоне, причем черные клавиши играют приглушенныеудары (muted sound) того же аккорда. К тому же через одну ноту чередуютсяудары медиатора up/down. Например, белые клавиши С5, Е5, G5 соответст-вуют удару up strokes, a D5, F5, А5 — удару down strokes.

Зоны повтора используются во всех трех основных режимах исполнения(Solo, Harmony, Chords). С их помощью двумя руками легко исполнять:

G аккордовое бренчание (strumming chords), чередуя удары up и down, при-чем одна рука берет нужные аккорды в главной зоне, а другая повторяетих, нажимая любую клавишу в зоне повтора (очень удобно, т. к. не меня-ется позиция хотя бы одной руки при смене аккордов);

П тремоло и быстрые повторы, как аккордов, так и отдельных нот и интер-валов в режиме Solo;

П чередование приглушенных (muted) и полных звуков;

G арпеджио, или перебор (чередование в произвольном порядке и в произ-вольном темпе нот взятого аккорда).

Приведем схемы раскладки клавиатуры (Keyboard Map) к режимах Solo,Harmony (рис. 7.1) и Chords, Bass & Chord, Bass & Pick (рис. 7.2).

Левая граница жестко установлена на CI, правая назначается в окне Setup(см. разд. 7.2.1). По умолчанию выбрано СНСб, т. е. 5 октав. При любыхвыбранных значениях правой границы (СЗ, С4, С5 или С6, что соответству-ет диапазонам MIDI-клавиатуры в 2—5 октав) в аккордовых режимах верх-няя октава диапазона всегда является зоной повтора. В режимах Solo иHarmony при маленьких диапазонах клавиатуры (2—4 октавы) правая монаповтора исчезает, зато не уменьшается рабочий диапазон главной зоны.

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 377

времени начала звучания двух соседних струн (Strum time), которая у реать-ных гитар зависит от скорости движения пальцев правой руки, выполняю-щей удар. Использование разных сэмплов при чередовании up- и down-ударов существенно приближает звучание плагина к реальному.

Одна из самых главных особенностей плагина, придающая звучанию досто-верность, заключается в том, что разные голоса аккордов и интервалов вос-производятся наборами сэмплов от соответствующих струн (первый голос —первая струна, второй голос — вторая струна и т. д.).

Page 390: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

376 Глава 7

Приглушенное звучаниеПриглушенное звучание

-.

-

. . < *«

Л

у

^

* » ?

1

' * *

С1Полное звучание

Главная зона(исполнение мелодии и аккордов)

- Зоны поетопа

Рис. 7.1. Схема распределения функций клавиш MIDI-клавиатурыв режимах Solo и Harmony

Приглушенное звучание Приглушенное звучание

ичан

ие

8ш- • 1

п«.i

т * > 5

1- г

^х^ч V I /s^s^

Бренчание

Главная зона(распознавание аккордов)

Рис. 7.2. Схема распределения функций клавиш MIDI-клавиатурыв режимах Chords, Bass & Chord и Bass & Pick

7.1.4. Соответствие тембра звучания взятых нотструнам и ладамВсе аккорды, интервалы и отдельные ноты исполняются приемами:

П down — удар по струне сверху вниз;

О up — удар по струне снизу вверх;

П muted — приглушенный удар.

Струны в аккорде звучат неодновременно — как и при игре на настоящейгитаре они возбуждаются поочередно. В плагине регулируется разница во

378 Глава 7

Но кроме обычной зависимости громкости звука от Velocity разработчикиплагина предусмотрели ряд мер, направленных на оживление игры. Сэмплыплагина организованы в несколько слоев. То есть одной и той же клавише,в принципе, соответствуют разные по динамике и тембру звуки: резкийгромкий удар; рывок струны, заставляющий ее колебаться с большой ам-плитудой и вызывающий призвук дребезга; нежное касание, порождающеезвучание, почти свободное от обертонов, и много других разнообразных позвучанию сэмплов.

В Плагине HOMeD СЛОЯ СЭМПЛОВ, КОТППЫЙ (TWTRT ЧЯГТР.ЙГТПГШЯН пгш ОЧ^Г.РПИЛМ

Page 391: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab R&alGuitar VSTi 375

с абсолютно одинаковым набором звуков, хотя можно было бы ожидать, чтосоответствующие этим клавишам аккордовые тона должны по высоте отли-чаться на одну или две октавы. В плагине есть средства для изменения по-зиции, а значит и конкретного состава нот, соответствующих клавише, на-жатой в режиме Chords, но о них мы поговорим позже.

Примечание

Режимы Bass & Chord, Bass & Pick, если рассматривать их с точки зрения спо-соба автоматического формирования аккорда, ничем не отличаются от режимаChords и являются его разновидностями, хотя аккорды звучат по-разному (ис-полняются различными приемами).

Любая клавиша зон повтора (и нижней, и верхней) повторяет аккорд илиноту, взятые в главной зоне, причем черные клавиши играют приглушенныеудары (muted sound) того же аккорда. К тому же через одну ноту чередуютсяудары медиатора up/down. Например, белые клавиши С5, Е5, G5 соответст-вуют удару up strokes, a D5, F5, А5 — удару down strokes.

Зоны повтора используются во всех трех основных режимах исполнения(Solo, Harmony, Chords). С их помощью двумя руками легко исполнять:

О аккордовое бренчание (strumming chords), чередуя удары up и down, при-чем одна рука берет нужные аккорды в главной зоне, а другая повторяетих, нажимая любую клавишу в зоне повтора (очень удобно, т. к. не меня-ется позиция хотя бы одной руки при смене аккордов);

О тремоло и быстрые повторы, как аккордов, так и отдельных нот и интер-валов в режиме Solo;

П чередование приглушенных (muted) и полных звуков;

П арпеджио, или перебор (чередование в произвольном порядке и в произ-вольном темпе нот взятого аккорда),

Приведем схемы раскладки клавиатуры (Keyboard Map) в режимах Solo,Harmony (рис. 7.1) и Chords, Bass & Chord, Bass & Pick (рис. 7.2).

Левая граница жестко установлена на Ci, правая назначается в окне Setup(см. разд. 7.2.1). По умолчанию выбрано CI—C6, т. е. 5 октав. При любыхвыбранных значениях правой границы (СЗ, С4, С5 или С6, что соответству-ет диапазонам MlDI-клавиатуры в 2—5 октав) в аккордовых режимах верх-няя октава диапазона всегда является зоной повтора. В режимах Solo иHarmony при маленьких диапазонах клавиатуры (2—4 октавы) правая зонаповтора исчезает, зато не уменьшается рабочий диапазон главной зоны.

Page 392: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

376 Глава 7

Приглушенное звучаниеПриглушенное звучание

0)

1mvт V

I

;

С1

Главная зона

т

/

* 5

,

Л * * «

^1^Полное звучание

.(исполнение мелодии и аккордов)

Рис. 7.1. Схема распределения функций клавиш MIDI-клавиатурыв режимах Solo и Harmony

Приглушенное звучание Приглушенное звучание

:;

*

C1

т * *

I*

I* r

" 4t ^Бренчание

Главная зонашаи ю^наыание «жкишиы) ' • |

I ЗОНЫ ПОР!

Рис. 7.2. Схема распределения функций клавиш MIDI-клавиатурыв режимах Chords, Bass & Chord и Bass & Pick

7.1.4. Соответствие тембра звучания взятых нотструнам и ладамВсе аккорды, интервалы и отдельные ноты исполняются приемами:

О down — удар по струне сверху вниз;

П up — удар по струне снизу вверх;

П muted — приглушенный удар.

Струны в аккорде звучат неодновременно — как и при игре на настоящейгитаре они возбуждаются поочередно. В плагине регулируется разница во

Page 393: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-MHCTpyMeHT_MusicLab RealGuitar VSTi 377

времени начала звучания двух соседних струн (Strum time), которая у реаль-ных гитар зависит от скорости движения пальцев правой руки, выполняю-щей удар. Использование разных сэмплов при чередовании up- и down-ударов существенно приближает звучание плагина к реальному.

Одна из самых главных особенностей плагина, придающая звучанию досто-верность, заключается в том, что разные голоса аккордов и интервалов вос-производятся наборами сэмплов от соответствующих струн (первый голос -первая струна, второй голос — вторая струна и т. д.).

7.1.5. Многослойность сэмплови зависимость характера звучанияот параметра VelocityОдна из основных проблем синтеза правдоподобного звучания любого му-зыкального инструмента состоит в том, что нужно имитировать неиде;шь-ность игры. Даже одна и та же нота, многократно сыгранная музыкантом,обязательно будет звучать всякий раз по-другому. Звук будет то тише, тогромче; он возникнет то резко, то плавно, постепенно; тон будет то чутьвыше номинального, то чуть ниже. Один раз после удара медиатором про-звучит только сама струна, а в другой раз гитарист заденет гриф или корпусгитары, и послышится щелчок или удар. Иногда весь аккорд успеет "дозву-чать", а в иных случаях некоторые его звуки прерпутся, потому что пальцылевой руки уже освободят струны. В общем, каждый звук, извлеченныйисполнителем-человеком на реальном инструменте, неповторим. А вот зву-ки, формируемые обычными синтезаторами, напротив, получаются излишнеправильными и одинаковыми, что сразу же замечает слушатель. Поэтомув виртуальных синтезаторах, претендующих на точное моделирование на-стоящих инструментов, должны приниматься меры для внесения разнообра-зия в звучание даже одинаковых нот. В этом плане разработчики RealGuitarпошли значительно дальше своих конкурентов. В плагине реализованы всеметоды оживления звука, какие только бывают в виртуальных синтезаторах,и кое-что изобретено сверх того. Здесь мы поговорим только об одномаспекте синтеза— использовании информации, заложенной в параметреVelocity. В MIDl-сообщении о включении ноты данный параметр соответст-вует скорости перемещения клавиши при ее нажатии, фактически — силеудара по клавише.

Само собой разумеется, что в плагине громкость звучания нот и аккордовзависит от значений параметра Velocity. Для того чтобы использовать этувозможность при игре в реальном времени, вы должны обладать MIDI-клавиатурой, чувствительной к силе удара по клавишам. Если вы записывае-те музыку не с MIDI-клавиатуры, а, например, путем редактирования отпе-чатков клавиш в клавишном редакторе секвенсора программы-хоста, то у васесть возможность изменять значения параметра графическим способом.

Page 394: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

378 Глава 7

Но кроме обычной зависимости громкости звука от Velocity разработчикипяагина предусмотрели ряд мер, направленных на оживление игры. Сэмплыплагина организованы в несколько слоев. То есть одной и той же клавише,в принципе, соответствуют разные по динамике и тембру звуки: резкийгромкий удар; рывок струны, заставляющий ее колебаться с большой ам-плитудой и вызывающий призвук дребезга; нежное касание, порождающеезвучание, почти свободное от обертонов, и много других разнообразных позвучанию сэмплов.

В плагине номер слоя сэмплов, который будет задействован при очередномнажатии клавиши, сложным образом зависит и от Velocity, и от выбранногопользователем одного из заранее заданных логических алгоритмов и его па-раметров. Собственно алгоритмы разработчики не раскрывают, однако при-слушавшись, можно понять, что в них имеются признаки зависимости но-мера слоя от Velocity и присутствует элемент случайности выбора. Частозвук формируется путем одновременного воспроизведения сэмплов, при-надлежащих разным слоям. При этом заметно, что сами сэмплы обрабаты-ваются различными способами (например, по-разному фильтруются, а ихогибающим придается разная форма).

Для исполнителя это означает, что, как и при игре на реальной гитаре, он,как правило, будет извлекать следующий звук отличающимся по тембру отпредыдущего. А чтобы игра была стилистически ровной, он должен обучатьсявыполнению однотипных ударов по клавишам. Все как на настоящей гитаре.

Заметим, что если у вас есть даже небольшие навыки игры на реальной ги-таре, то научиться играть "по-гитарному" через плагин на MIDI-клавиатуревы сможете очень быстро.

7.2. Элементыдиалогового окна плагинаПосле ознакомления с основополагающими принципами построения ифункционирования плагина перейдем к его графическому интерфейсу. Диа-логовое окно плагина RealGuitar представлено на рис. 7.3.

Условно диалоговое окно плагина RealGuitar по вертикали можно разделитьна три области. Перечислим их сверху вниз:

О область выбора и настройки параметров гитары и эффектов;

О область виртуального грифа;

О область выбора и настройки режимов исполнения.

Рассмотрим элементы, имеющиеся в каждой из областей.

Page 395: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 379

Рис. 7.З. Диалоговое окно плагина RealGuitar

7.2.1. Область выбора и настройки параметровгитары и эффектовОбласть выбора и настройки параметров гитары и эффектов графически

оформлена в виде части верхней деки типичной акустической гитары (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Область выбора и настройки параметров гитары и эффектов ("дека" гитары)

Page 396: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

380 Глава 7

Щелчком на поле, выполненном в виде изображения струнодержателя,на рис. 7.4, расположенного под надписью RealGuitar, открывается менювыбора вида гитары (рис. 7.5).

Acoustic::Steel Picked

Acoustic: ;Steel Fingered

Acoustic;:Nylon Picked

Acoustic: ;Nylon Fingered

Acoustic: ;5teel 2 Picked

Acoustic: : Steel 2 (Doubling)

Acoustic: :12-string

Рис. 7.5. Меню выбора вида гитары

В версии плагина RealGuitar 1.0 можно выбрать один из семи видов акусти-ческих гитар. Из их названий, приведенных в меню, ясно, что доступны:

О четыре разновидности шестиструнных гитар со стальными струнами,среди них есть медиаторные (Picked) и пальцевые (Fingered) гитары, при-чем одна из них функционирует в режиме Doubling, заменяя собой одно-временно играющие в унисон две гитары;

П две разновидности шестиструнных гитар с нейлоновыми струнами;

П одна двенадцатиструнная гитара.

В следующих версиях разработчики планируют увеличить число моделируе-мых типов гитар.

^ Примечание

По умолчанию не загружены сэмплы ни одной гитары, поэтому даже если пла-гин подключен к MlDl-треку, звука не будет.

После того как вы выберете одну из моделей гитар, начнется загрузка соот-ветствующих ей сэмплов с диска в плагин (в оперативную память компью-тера). Рассматриваемое поле превратится в прогресс-индикатор, отобра-жающий ход загрузки сэмплов (рис. 7.6, а). А по завершении их загрузкив поле будут отображены название выбранной гитары и объем памяти, заня-той загруженными сэмплами (рис. 7.6, б).

Acoustic: :12-string Acoustic; ;i2-string51.3MB 137.6 МБ

Рис. 7.6. Идет загрузка сэмплов выбранной гитары (а); сэмплы загружены (б)

Ниже располагается черный дисплей, внешне напоминающий звукосни-матель, иногда устанавливаемый на акустическую гитару вблизи нижнего

Page 397: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 381

порожка. На этом дисплее отображается информация, смысл которой зави-сит от режима работы плагина и действий пользователя. Например, здесь выможете увидеть обозначение текущего аккорда (рис. 7.7, я), поступившегос трека секвенсора программы-хоста или сыгранного на MIDI-клавиатуре.Если указатель мыши нацелен на какой-либо регулятор, расположенныйв окне плагина, то на дисплее отображаются название и численное значениепараметра, соответствующего данному регулятору (рис. 7.7, а, 6).

Chorus: Level: 55 I Strum time; 30 ms

бРис. 7.7. Варианты содержимого информационного дисплея

В левой верхней области "деки" гитары (см. рис. 7.4) находятся три регуля-тора, влияющие на параметры выходного сигнала. Регулятором Volumeв пределах +/- 10 дБ изменяется громкость (уровень сигнала на выходеплагина). Регуляторами high и low (группа EQ) также в пределах +/— 1C дБизменяются уровни высокочастотных и низкочастотных составляющихв спектре гитарного сигнала, т. е. они действуют подобно двухполосномурегулятору тембра.

Плагин позволяет в зависимости от силы удара по клавишам получать раз-ную динамику звучания инструмента. Коснетесь клавиши нежно — звук ги-тары будет мягким, как будто вы слегка тронули струну, ударите по клавишесильно — звучание гитары наполнится энергией. Это стало возможнымблагодаря тому, что семплы в плагине организованы в соответствии с прин-ципом многослойности. Поэтому на одну клавишу приходится не одинсэмпл, а несколько, отличающихся силой удара по струне и даже характе-ром звукоизвлечения. Какой именно сэмпл зазвучит в конкретной ситуа-ции — зависит от текущего значения параметра Velocity, содержащеюсяв сообщении о нажатии клавиши и посылаемого либо с MlDl-клавиатуры,либо с трека секвенсора. Как вы уже знаете, конкретный алгоритм, опреде-ляющий эту зависимость, составляет ноу-хау разработчиков. РегуляторAccent (см. рис. 7.4) позволяет в пределах от 0 до 127 изменять степеньвлияния значения параметра Velocity на выбор сэмплов разной динамики.Под этим регулятором расположен счетчик для переключения пяти режимовчередования сэмплов при повторении одной ноты. При значении счетчика 1по случайному алгоритму чередуются до трех разных сэмплов, при значении5 — до 11 разных сэмплов. В итоге получается, что, как и при игре на на-стоящей гитаре, даже одна и та же нота, сыгранная несколько раз подряд,звучит по-разному.

Кнопка Auto служит переключателем алгоритмов Auto/Manual смены ладо-вой позиции на виртуальном грифе (см. разд. 7.2.2). Алгоритм Auto функ-ционирует только в мелодических режимах (Solo, Harmony). Его суть в том,

Page 398: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

382 Глава 7

что положение виртуального каподастра автоматически изменяется в зави-симости от последовательности исполняемых на клавиатуре нот.

Примечание

Настоящий каподастр представляет собой зажим, который надевается на грифгитары и при этом как бы передвигает верхний порожек, искусственно укорачи-вая длину колеблющейся части струны.

При включенном алгоритме Manual можно щелчком на нужном ладу изме-нить позицию (при этом звучание сильно меняется т. к. используются сэмп-лы, соответствующие другим ладам).

Познакомимся с элементами управления, расположенными в правой частизоны выбора и настройки параметров гитары и эффектов. Некоторые из нихвсегда доступны (Hold, Strum time. Release time). Другие, по существу, рас-полагаются в необычно оформленных диалоговых окнах (границы которыхнезаметны на фоне изображения "деки" гитары) и появляются/скрываютсяпо мере обращения к этим окнам с помощью команд меню, облик котороготоже далек от традиционного. О них речь пойдет далее.

Рассмотрим элементы, постоянно присутствующие в правой части "деки"гитары.

Кнопка Hold имеет два состояния "включено/выключено" и заменяет педальSustain. В режиме Solo кнопка Hold действует особым образом: функция пе-дали Sustain переходит на любую нажатую и удержанную клавишу в главнойзоне клавиатуры, т. е. все последующие ноты педализируются и выключают-ся только при отпускании первой нажатой клавиши. При включеннойкнопке Hold в режиме Solo работает алгоритм 1-2 Steps Mono: в гаммооб-разных мелодических линиях (с тагом в полтона или тон) педализируетсятолько новая нота, а предыдущая выключается. Не очень понятно? Приве-дем два примера, а вы, когда немного освоитесь с программой, повторите ихна практике.

Пример 1. Попробуйте сделать так:

1. Включите режим Solo и нажмите кнопку Hold.

2. Нажмите и удерживайте любую ноту в нижнем диапазоне, например Е1.

3. Выше на клавиатуре сыграйте арпеджио (например, Ми мажор) стаккато:все ноты арпеджио будут звучать в режиме Sustain (на педали, которуюзаменила удержанная басовая нота Е1).

4. Отпустите ноту Е1 — все тянущиеся звуки выключатся, т. е. действиеSustain прекратится.

Более того, если педальную ноту (в нашем случае Е1) повести легато в ноту F#l,

то Е1 выключится и функция педали пе]эейдет к Ftfl . При этом остальные ноты,пришедшиеся на время действия педали, будут продолжать "гудеть".

Page 399: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 383

Таким способом можно вести гаммообразную мелодию в одном из голосов(в нашем случае — бас) при режиме Sustain для остальных, что невозможнопри традиционном алгоритме действия Sustain-педали.

Пример 2. Проиллюстрируем действие алгоритма 1-2 Steps Mono.

Таким же способом сыграйте при удержанной ноте Е] приемом стаккато неарпеджио, а гамму Ми мажор (Е2, F#2, G#2, А2, В2). Вы непременно заме-тите, что:

О Е2 будет тянуться до тех пор, пока вы не нажмете F32;

П F#2 будет тянуться до тех пор, пока вы не нажмете G#2, и т. д.

Таким образом, в случае любой удержанной клавиши и при гаммообразномдвижении дальнейшей мелодии интервалы полутон-тон не тянутся (не педа-лируются), а выключают предыдущую ноту (находятся в монорежнме по от-ношению друг к другу) подобно нотам, сыгранным на одной струне гитары.Терции и большие интервалы мелодии при этом педалируются как обычнов полифоническом режиме, т. е, "гудят" все ноты.

В RealGuitar так же точно, как описано в примерах, ведет себя сама педаль(Sustain Pedal), т. е. ее контроллер, но при этом кнопка Hold должен бытьвыключена, т. к. она блокирует контроллер Sustain Pedal.

Продолжим знакомиться с элементами области выбора и настройки пара-метров гитары и эффектов.

Регулятор Strum time изменяет в пределах 20-60 мс время арпеджирован-ного исполнения аккордов, а также величину временного разброса одновре-менного сыгранных нот в режимах Solo и Bass & Pick (см. разд. 7.2.4).

Регулятор Release time уменьшает/увеличивает в пределах 50—200% протя-женность фазы затухания звука в звучании гитары. При малых значенияхпараметра гитара звучит коротко, при больших — долго.

Вдоль верхней кромки "деки" гитары располагаются элементы, каждый inкоторых по замыслу дизайнера графики плагина означает утолщениена конце струны, с помощью которого она фиксируется в струнодержателе.На самом деле эти "пимпочки" играют роль то ли кнопок, то ли команд ме-ню, обеспечивающих доступ к диалоговым окнам и различным наборам ре-гуляторов. Для простоты будем называть такие элементы кнопками. Нажа-тие одиночной кнопкой Setup, расположенной в левой части окна плагина,открывает диалоговое окно настройки ряда параметров, влияющих на функ-ционирование плагина (рис. 7.8).

В группе Pitch находятся два регулятора:

П Coarse — грубая перестройка высоты тона в пределах +/— 12 полутонов;

П Fine - точная подстройка высоты тона в пределах +/— 100 центов(цент — сотая часть полутона).

Page 400: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

384 Глава 7

\\шагав

Рис. 7.8. Диалоговое окно Setup

В группе Modulation расположены регуляторы, управляющие параметраминизкочастотного генератора, реализующего модуляцию:

О Depth — глубина модуляции в пределах 0—100%;

П Freq — частота модуляции в пределах 0,2-8,0 Гц.

Переключателем Chord detect time (ms) вы можете регулировать в пределах0-50 мс время распознавания аккордов, добиваясь, чтобы распознаваниепроизводилось надежно, т. е. чтобы ошибки были редкими.

С помощью переключателей Keyboard range можно приспособить плагинк MIDl-клавиатуре, имеющейся в вашем распоряжении (см, разд. 7.1.3).Клавиатуры, как известно, отличаются количеством клавиш (диапазонами).Если на полях переключателей Keyboard range отображены, например, сим-волы С1 и С6, то это соответствует диапазону главной зоны клавиатуры отноты до первой MIDI-октавы до ноты до шестой MIDI-октавы.

В будущих версиях плагина в диалоговом окне Setup разработчики намере-ны разместить также переключатель Display chords as (tt/b) отображения ак-кордов либо с бемольными, либо с диезными ключевыми знаками.

Итак, мы разобрались с диалоговым окном, открываемым кнопкой Setup.Теперь обратите внимание на группу подобных кнопок, расположенныхв правой части окна — Noises, Sounds, Tremolo и Chorus. Они обеспечиваютдоступ к регуляторам параметров ряда эффектов. От того, какая из кнопокнажата, зависит содержимое группы MIXER (а в ряде случаев на местегруппы MIXER появляются безымянные наборы элементов коммутации ирегуляторов).

Если нажата кнопка Noises, то группа MIXER выглядит так, как показанона рис. 7.4. Элементы этой группы позволяют подключать или отключатьспецифические гитарные эффекты, а также регулировать глубину каждого изних. На основе имеющихся сэмплов смоделированы следующие эффекты.

П Fret Noise — ладовый шум (звук, сопровождающий скольжение пальцевпо ладам при смене позиций); регулятором Fret изменяется уровеньгромкости ладового шума.

П Release Noise — призвук снятия, возникающий при игре на настоящейгитаре в результате переходного процесса в те моменты, когда палеи

Page 401: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 385

левой руки начинает отпускать струну, до этого прижатую к ладу.В RealGuitar призвук снятия автоматически формируется при отпусканиикаждой ноты. Чтобы его лучше услышать, отключите Fret Noise и сильноударьте по клавише (лучше в режиме Solo). При отпускании долженвключиться короткий звуковысотный призвук, громкость которого и ре-гулирует регулятор Release.

П Pick - высокочастотный призвук медиатора в медиаторных гитарах(Picked), a Body — низкочастотный призвук корпуса гитары (звучит как"бум") в пальцевых гитарах (Fingered), раздающиеся одновременно совзятием ноты (действуют во всех режимах). Регулятор Pick / Body управ-ляет громкостью этих призвуков либо выключает их.

Чтобы более четко услышать действие регуляторов Release и Pick / Body, луч-ше записать фрагмент игры на MIDl-трек, включить воспроизведение в цик-лическом режиме и поработать регуляторами "на ходу". Большое значениеимеет также источник звука: на мультимедийных "среднечастотньгх" колонкахнебольшой мощности звучание призвуков может быть слышно неясно.

Если нажата кнопка Sounds, то становятся доступны регуляторы относи-тельной громкости трех компонентов звучания гитары (рис. 7,9).

Рис. 7.9. Элементы управления относительной громкостьюкомпонентов звучания гитары

Регулятор Muted управляет громкостью звука, характерного для приглушен-ного удара, регулятор Slow Strum — громкостью звука, соответствующегонебыстрому арпеджио.

Ползунковый регулятор Key sw FX регулирует громкость звучания KeySwitch FX, т. е. любого из четырех дополнительных звуков (Harmonics, Mute,Palm Mute, Smacks), которые оперативно/временно выводятся на клавишиглавной зоны в режиме Solo при удерживании любой черной клавиши Muteв зоне повтора (см. разд. 7.2.4).

Page 402: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

386 Глава 7

Если нажата кнопка Tremolo (рис. 7.10), то появляется возможность вклю-чить эффект тремоло (амплитудное вибрато), щелкнув на кнопке-индикаторе желтого цвета, после чего она изменит свой цвет на зеленый.Регулятором Depth изменяется в пределах 0~ 10% глубина амплитудноговибрато, а регулятором Freq в пределах 0,2—12,0 Гц — его частота.

Рис. 7.10. Элементы управления амплитудным вибрато

И, наконец, кнопка Chorus дает доступ к элементу включения эффекта хо-рус и регуляторам его параметров (рис, 7.11):

О Level — уровень в пределах 0-100;

G Freq 1 — частота модуляции в пределах 0,1—6,0 Гц;

П Depth 1 — относительная расстройка частоты голосов;

О Depth 2 — уровень комплексной модуляции сигналов голосов по ампли-туде и задержке.

Рис. 7.11. Элементы управления эффектом хорус

Page 403: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-HHCTp^M_eHT_^usicLab RealGuitar VSTJ 387

Следует отметить, что эффекты реализованы с очень высоким качествен,в частности, удачно выбраны пределы регулировки значений их параметров.

7.2.2. Область виртуального грифаОбласть виртуального грифа ни с чем не спутаешь (рис. 7.12).

Рис. 7.12. Виртуальный гриф

Виртуальный гриф предназначен для выполнения нескольких функций:

О показывает исполняемые ноты в точном соответствии визуального ото-бражения и реального звучания (звучат сэмплы именно тех струн и ла-дов, которые отображаются на грифе);

d позволяет вручную менять позицию (во всех режимах исполнения). Прищелчке на любом месте в пределах фифа полоска виртуального капода-стра устанавливается в соответствующий лад и ограничивает доступк сэмплам ладов, расположенных левее по фифу (за исключением6-й струны);

О в мелодических режимах (Solo и Harmony) реализована автоматическаясмена позиции, изменяющая положение виртуатьного каподастра в зави-симости от последовательности исполняемых на клавиатуре нот. Автома-тический режим включается/отключается кнопкой Auto (см. рис. 7.4).

Примечание

Обращаем ваше внимание на то, что, в отличие от виртуального грифа про-граммы Cakewalk SONAR, здесь нельзя записывать ноты, составляющие ак-корд, щелчками на ладах и струнах виртуального грифа. Он служит только дляперемещения каподастра и отображения нот, сыгранных на MIDI-клавиатуреили записанных на треке секвенсора.

Фактически установка каподастра в некий лад равноценна тому, что испол-нитель берет аккорд посредством большого баррэ.

Примечание

баррэ— это прием прижатия струн, заключающийся в том, что указательныйпалец левой руки прижимает на одном ладу одновременно несколько струн иливсе струны. Прижатие трех или четырех струн (считая от первой струны) назы-вается малым баррэ, прижатие пяти или шести струн — большим баррэ.

Page 404: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

388 Глава 7

При игре на реальной гигаре каподастр позволяет брать аккорды в любойтональности с использованием стандартной аппликатуры и не тратить лиш-ние усилия на то, чтобы прижимать все шесть струн указательным пальцемлевой руки.

На рис. 7.13, я, б показаны примеры различных позиций, соответствующихаккорду До мажор.

Рис. 7.13. Смена позиций при перемещении каподастра

Видно, что смена позиций достигнута путем перемещения виртуального ка-подастра. На рис. 7.13, а он как бы установлен в нулевой лад, что равноцен-но отсутствию каподастра, рабочая длина каждой из струн определяетсярасстоянием между верхним и нижним порожками.

На рис. 7.13, б каподастр установлен в первый лад. Теперь рабочая длинанабора струн определяется расстоянием от каподастра (точнее, первого лада)до нижнего порожка. Позиция изменилась и изменилась аппликатура.Тембр звучания аккорда отличается от того, который соответствовал преды-дущей позиции.

7.2.3. Область выбораи настройки режимов исполненияОбласть выбора и настройки режимов исполнения (далее — нижняя об-ласть) представлена на рис. 7.14.

Рис. 7.14. Область выбора и настройки режимов исполнения, выбран режим Solo

Page 405: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 389

Напомним, что в плагине реализованы пять различных режимов исполнения:

О Solo — полифонический режим для игры сольных партий;

О Harmony — монофонический режим для игры параллельными интерва-лами и аккордами [82J;

П Chords - аккордовый режим для исполнения аккомпанирующихStrumming-партий;

П Bass & Chord — аккордовый режим для исполнения аккомпанирующихпартий в стиле бас-аккорд;

П Bass & Pick — аккордовый режим для исполнении гитарных переборов.

Кроме того, есть особый режим (Direct) прямого доступа к сэмплам плагина.Режимы выбираются нажатием одной из соответствующих кнопок, распо-ложенных в нижней области окна.

Некоторые элементы присутствуют здесь всегда, независимо от выбранногорежима. Кроме кнопок Solo, Harmony, Chords, Bass & Chord, Bass & Pick,к подобным элементам, прежде всего, относятся кнопки Reset и Direct.

Кнопка Reset восстанавливает заводские значения всех измененных парамет-ров (во всех режимах). О кнопке Direct есть смысл поговорить подробнее.

Режим Direct

Кнопка Direct включает режим прямого доступа к многоканальному сэм-плеру плагина (режим Direct), что позволяет использовать все внутренниезвуки напрямую, выбирая соответствующий входной канал на треке (приэтом отключены все интеллектуальные преобразования). В режиме Directнижняя область окна принимает облик, представленный на рис. 7.15.

(Full sound /Ci-CS) - Ch I, 2, $, d,^Hulcd <£l-B4)'- Ch 3, 4,9| Damped (E1-H4J — Ch S

<fc2-C5) - Ch JO(E1-O4J- Ch 11

- (H-B4) « СП 15 •!:rci noes (С1-Ё4) - Ch 16

•Smacks1 Release

Рис. 7.15. Нижняя область окна в режиме Direct

Вы видите, что здесь нет элементов управления. Надписи, имеющиесяв нижней области окна, по сути дела, представляют собой памятку. Ониподсказывают пользователю, по каким MIDJ-каналам следует передавитьсообщения для того, чтобы напрямую обращаться к различным слоям сэмп- /лов, соответствующим ударам того или иного типа.

Page 406: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

390 Глава 7

Для создания гитарного звука применен принцип многоканального модели-рования — разные каналы предназначены для исполнения разных приемов,дополнительных звуков и шумов. Хотя в них могут быть загружены и оди-наковые сэмплы, но с установленными различными канальными настрой-ками громкости, огибающей значений параметра Velocity, фильтров, и т. п.Полезно иметь представление о распределении MIDI-каналов:

О каналы 1 и 2 — для исполнения up/down strum (см. разд. 7.1.4);

П канал 5 — для исполнения slow strum;

О каналы 6 и 1 — для исполнения Solo up/down/Slides;

О каналы 3 и 4 — для исполнения Mute up/down;

D каналы 8, 9, 10 и 11 — соответственно для каждого из четырех Mute KeySwitch FX (см. разд.7.2.4).

Режим Direct позволяет использовать VST-плагин RealGuitar совместнос MIDI-плагином Rhythm'n'Chords 2.3 Pro. Для этого следует сначала подклю-чить к MIDI-треку программы Cakewalk SONAR плагин Rhythm'n'Chords.Затем, прослушивая результаты работы с помощью любого синтезатора,например, встроенного в звуковую карту (VST-инструменты использоватьнежелательно), нужно (см. главу 4):

1. Задать последовательность аккордов.

2. Подобрать необходимый стиль.

3. Создать ритм-трек.

4. Перенести результаты работы Rhythm'n'Chords на трек Cakewalk SONAR(применив MIDI-плагин).

После этого пора посредством VST-адалтера подключить к Cakewalk SONARплагин RealGuitar и выбрать его в качестве виртуального выходного MIDI-порта для того MIDl-трека, содержимое которого записано с помощьюRhythm'n'Chords. Можно также сохранить из Cakewalk SONAR результатыработы в MIDI-файле, затем импортировать его в Cubase SX и уже к этойпрограмме подключить RealGuitar без какого-либо промежуточного звенанаподобие VST-адаптера. В любом случае получится, что партия аккомпа-нирующей гитары, созданная гитарным плагином Rhythm'n'Chords, будетвоспроизводиться звуками гитарного же сэмплера, входящего в состав VST-плагина RealGuitar. Описание методик выполнения всех необходимых дляэтого операций вы найдете в главе 4 и Приложениях 1 и 2.

В нижней области окна (см. рис. 7.14) имеются три группы элементов. Слеванаходится группа Velocity switch FX, внешний вид которой не зависит отвыбранного режима (изменяется лишь содержание раскрывающегося спи-ска). По центру нижней области окна расположена группа, на состав эле-ментов которой выбранный режим исполнения оказывает существенноевлияние. Группа, находящаяся справа, в любом режиме выглядит и функ-ционирует одинаково.

Page 407: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 391

Рассмотрим назначение элементов групп, расположенных слева и справа.Центральную группу есть смысл рассматривать одновременно с описаниемособенностей режимов исполнения.

Группа Velocity switch FXВ группе Velocity switch FX (рис. 7.16) собраны элементы, позволяющиеуправлять функцией Velocity switch FX. Суть функции заключается в том,что она включает автоматическое исполнение выбранного приема при зна-чении Velocity сыгранной ноты (нот) выше или ниже указанного порога.

velocity switch F

Velo Steps

Рис. 7.16. Группа Velocity switch FX

Счетчик Velo предназначен для выбора порогового значения Velocity.

Переключатель Steps определяет количество полутонов в исполнении приемовSlide (скольжение) и Bend (подтяжка), а регулятор Time — продолжительностьисполнения приема. Сами приемы выбираются в раскрывающемся списке,содержание которого для режима Solo представлено на рис. 7.17, а, для ре-жима Harmony— на рис. 7.17, б, для режимов Chords и Bass & Chord-на рис. 7.17, в и, наконец, для режима Bass & Pick — на рис. 7.17, г.

offSlow Strum on higher vela

Slow Strum on lower veto

Slide Up

Slide Down

Off

Slow Strum on higher velo

Slow Strum on lower velo

Slide Up

Рис. 7.17. Раскрывающийся список выбора приема исполнениядля различных режимов

Приемы исполнения мы охарактеризуем позже, когда будем анализироватьособенности различных режимов исполнения.

Page 408: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

392 Глава 7

Правая группа элементовВ правой группе (рис. 7.18) собраны элементы, предназначенные для выбораформы огибающей Velocity и параметров трех MIDl-контроллеров.

Рис. 7.18. Элементы выбора параметров контроллеров

Кнопками Velo curve выбирается одна из четырех разновидностей огибаю-щей Velocity (ее приблизительная форма показана непосредственно на каж-дой из кнопок).

Ниже располагаются раскрывающиеся списки и переключатели, позволяю-щие назначить определенные функции и выбрать параметры для следующихконтроллеров:

П Р.В. (Pitch Bender) — соответствует колесу сдвига высоты тона, имеюще-муся на MIDT-клавиатуре;

О M.W. (Modulation Wheel) — соответствует колесу модуляции, имеющему-ся на MIDI-клавиатуре;

D A.T. (After Touch) — соответствует датчику силы давления на нажатыеклавиши (не все MlDI-клавиатуры обладают чувствительностью к AfterTouch).

По вашему выбору контроллер Р.В. можно:

О отключить (выбором значения Off в раскрывающемся списке);

П назначить на управление исполнением аккордового слайда (Slide);

П назначить на управление сдвигом высоты тона (Pitch).

Аналогично, контроллер M.W. можно:

П отключить (Off);

П назначить на управление сдвигом высоты тона (Pitch);

П назначить на управление модуляцией (Modulation);

П назначить на управление исполнением аккордового слайда (Slide).

И, наконец, контроллер А.Т. можно:

П отключить (Off);

О назначить на управление сдвигом высоты тона (Pitch);

О назначить на управление модуляцией (Modulation).

Page 409: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi 393

7.2.4. Особенности режимов исполнения

Теперь пришла очередь рассмотреть особенности каждого из режимов: Solo.Harmony, Chords, Bass & Chord, Bass & Pick. Внешние различия проявятсебя в изменении состава центральной группы элементов, расположеннойв нижней области диалогового окна (см. рис. 7.J4). Будет изменяться такжесодержимое раскрывающегося списка группы Velocity switch FX.

Режим SoloРежим Solo включается одноименной кнопкой. При этом область выбора и на-стройки режимов исполнения приобретает вид, представленный на рис. 7.19.

Рис. 7.19. Нижняя область окна в режиме Solo

Обратите внимание на среднюю зону. В ней выше остальных элементоврасположен раскрывающийся список Mute key switch FX (его содержимоепредставлено на рис. 7.20).

Рис. 7.20. Список выбора дополнительных звуков

Если выбрать в списке любую строку, кроме Off, это позволит нажатием иудерживанием любой черной клавиши (Mute) в зоне повтора оперативновключать во время игры другие звуки, которые как раз и должны быть пред-варительно выбраны в этом списке:

П Harmonics — флажолеты;

П Mute — приглушенный удар левой рукой;

G Palm Mute — приглушенный удар ладонью правой руки;

П Smacks — набор шумов-стуков по корпусу.

Page 410: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

394 Глава 7

Ниже расположены кнопки группы 1-2 steps, влияющие только на исполне-ние гаммообразных пассажей (с шагом в полутон или тон):

П Mono — включение режима, в котором при педалировании (использова-нии Sustain Pedal либо режима Hold) любая последующая нота, сыгран-ная на расстоянии тона/полутона, выключает предыдущую;

П Legato — включение режима, в котором при игре легато все ноты,отстоящие друг от друга на расстоянии тона/полутона, звучат без атаки(независимо от состояния Sustain Pedal).

В режиме Solo (в отличие от остальных режимов) кнопка Hold работает непросто как нажатая Sustain Pedal. При включенной кнопке Hold функциюSustain оперативно выполняет любая последняя удержанная клавиша.

Режим HarmonyВид нижней области окна в режиме Harmony представлен на рис. 7.21.

Interval

* 4th down , *" power chord

* "'5Eh' up r # powuftftofd

•*• octave * 2 octaves

Рис. 7.21. Нижняя область окна в режиме Harmony

В режиме Harmony нажатие одной клавиши в главной зоне MIDI-клавиатуры (El—B4) воспроизводит готовый интервал/аккорд, построенныйна взятой ноте. Предусмотрено шесть вариантов:

П 4th down — к взятой ноте добавлена кварта снизу;

П 5th up — к взятой ноте добавлена квинта сверху;

О octave — к взятой ноте добавлена октава сверху;

О power chord I — к взятой ноте добавлены квинта + кварта сверху;

П power chord 2 — к взятой ноте добавлены кварта + квинта сверху;

П 2 octaves — к взятой ноте добавлены 2 октавы сверху.

Клавиши обеих зон повтора (правой и левой) повторяют взятый в главнойзоне интервал. Черные клавиши соответствуют удару Mute.

Режим ChordsВид нижней области окна в режиме Chords представлен на рис. 7.22.

Page 411: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitarVSTi 395

Рис. 7.22. Нижняя область окна в режиме Chords

Кнопки Chord Position предназначены для выбора диапазона мелодическойпозиции при построении аккордов:

О I — диапазон верхнего голоса Е2—G#2;

О II — диапазон верхнего голоса G2-B2;

D III — диапазон верхнего голоса А#3—D3;

О IV — диапазон верхнего голоса СИЗ—F3).

П Kbd — выбор позиции зависит от местоположения взятого на клавиатуреаккорда (границы — клавиши ми каждой октавы).

На рис. 7.23, а, б, в приведен пример До-мажорного аккорда, взятого в трехразличных мелодических позициях (соответственно нажаты кнопки I, П, III).

ВЕЯВН™|

Рис. 7.23. До-мажорный аккорд, взятый в трех различных мелодических позициях

Переключатель Strings (см. рис. 7.22) предназначен для выбора в пределахот 1 до 6 количества звучащих в аккорде струн/голосов.

В режиме Chords программа распознает взятый в главной зоне аккорд (опреде-ляются тип и тоника аккорда, и era название появляется на черном инфор-мационном дисплее), мгновенно строит его гитарный вариант (учитываяустаношгенную мелодическую позицию — Chord Position, а также положениекаподастра на грифе — Fret Position) и воспроизводит его приемом down strum.

Page 412: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

396 Глава 7

Клавиши обеих зон повтора (правой и левой) повторяют взятый в главнойзоне аккорд приемами Strum и Muted Strum. Черные клавиши всегда играютMuted Strum, белые — при удерживании аккорда в главной зоне клавиатурыиграют Strum, а при отпускании — Muted Strum. Приемы Up и Down чере-дуются через одну клавишу, как для белых, так и для черных (в левой зонеС1 — Up Strum, в правой зоне С6 — Down Strum),

Режим Bass & ChordВид нижней области окна в режиме Bass & Chord представлен на рис. 7.24.

Рис. 7.24. Нижняя область окна в режиме Bass & Chord

Назначение кнопок Chord Position то же, что и в режиме Chords.

Переключатель Strings служит для выбора в пределах от 1 до 5 количестваструн/голосов в аккорде Strum, воспроизводимом клавишами зоны повтора.

Кнопка Alter Bass включает автоматическое чередование басовой ноты (Bass I)и альтернативной басовой ноты (Bass JI) при повторном взятии того же ак-корда в главной зоне.

Кнопка Bass Mono включает монофонический режим для нот Bass I и Bass II(с началом воспроизведения одной выключается звучание другой).

В режиме Bass & Chord программа распознает взятый в главной зоне аккорд истроит его гитарный вариант. При этом учитывается установленная мелодиче-ская позиция (Chord Position), а также положение виртуального каподастра нагрифе (Fret Position). Программа воспроизводит самую нижнюю по звуковысот-ности тоническую ноту аккорда (Bass I), как правило, на 5-й или 6-й струне.

В режиме Bass & Chord клавиши повтора правой зоны имеют следующиефункции:

П С5 играет Bass I (Root note);

П D5 играет Bass II (альтернативный бас, как правило, V ступень);

П остальные клавиши правой зоны (Е5—С6), как и клавиши левой зоны(С1—DU1) ударами Strum воспроизводят верхние голоса (1—4) аккорда,белые — полное звучание, черные — приглушенное. Через одну клавишучередуются Up Strum и Down Strum.

Page 413: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

VST-инструмент MusicLab RealGuitar VSTi

Режим Bass & PickВид нижней области окна в режиме Bass & Pick представлен на рис. 7.25.

397

VeJo Time Stepsi

Рис. 7.25. Нижняя область окна в режиме Bass & Pick

В режиме Bass & Pick программа распознает взятый в главной зоне аккорд,строит его гитарный вариант (учитывая установленную мелодическую пози-цию — Chord Position, а также положение каподастра на грифе — Fret Position)и воспроизводит ноту Bass I этого аккорда. Клавиши правой зоны повтораслужат для воспроизведения индивидуальных голосов построенного аккорда.Можно сказать, что в данном случае они являются виртуальными струнами,

Функции "струнных" клавиш правой зоны повтора:

О С5 играет Bass I (Root note);

П D5 играет Bass II (альтернативный бас, как правило, V ступень);

П Е5 играет ноту четвертой струны;

Q F5 играет ноту третьей струны;

П G5 играет ноту второй струны;

П А5 играет ноту первой струны.

Остальные клавиши этой зоны — дополнительные и работают в зависимо-сти от значения, выбранного для параметра Add-on string keys.

Клавиши повтора левой зоны (С1 — Dt|l) воспроизводят верхние голоса (1—4)аккорда Strum; белые — полное звучание, черные — заглушенное. УдарыUp strum и Down чередуются через одну клавишу.

Назначение кнопок Chord Position такое же, как в режиме Chords.

Параметр Add-on String keys принимает одно из двух значений (Unison илиChromatic) и оказывает влияние на функции дополнительных "струнных"клавиш:

d Unison — дополнительные струны-клавиши правой зоны повтора дубли-руют основные:

• С#5 - Bass II;

Page 414: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

39S Глава 7

• D#5 — четвертая струна;

• F#5 — вторая струна;

* GS5, Ай5, В5, С6 — первая струна;

Я Chromatic — дополнительные струны-клавиши становятся хроматически-ми и воспроизводят ноты на полтона ниже основных (СЙ5 на полтонаниже Bass II, D#5 на полтона ниже ноты четвертой струны, F#5 на пол-тона ниже ноты второй струны, G#5 на полтона ниже ноты первой стру-ны), в то время как клавиши А£5—С6 являются хроматическими вверх отноты первой струны.

Кнопка Alter Bass включает автоматическое чередование Bass I и Bass II приповторном взятии того же аккорда в главной зоне.

Кнопка Bass Mono включает монорежим для нот Bass l и Bass 11 (с началомвоспроизведения одной выключается звучание другой).

VST-инструмент RealGuitar можно использовать для "живого" исполненияв реальном времени гитарных партий на MIDI-клавиатуре. Приведенноеописание позволяет научиться этому, а видеоролик, имеющийся на диске(файл REALGUITAR_DEMO.AVI), убедительно свидетельствует о том, чтотакая игра может быть очень интересной и правдоподобной. Но компози-ции компьютерных музыкантов, как правило, содержат много партий и, ко-нечно же, создаются не для того, чтобы демонстрировать виртуозное владе-ние элементами управления какого-либо синтезатора в реальном времени.Поэтому, поиграв какое-то время на MIDI-клавиатуре и разобравшись с на-значением ручек, ползунков и кнопок VST-инструмента RealGuitar, в даль-нейшем есть смысл использовать его так же, как любой другой виртуальныйсинтезатор. При этом и запись самих нот гитарной партии, и оперативныйвыбор типа удара, которым программе предстоит воспроизвести очереднуюноту, удобно выполнять в клавишном редакторе программы-хоста.

Page 415: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Заключение

Мы благодарим уважаемых читателей за конструктивные замечания и пред-ложения, поступающие на сайты:

ГЗ http://petelin.ru

О http://www.musicalpc.com

и по электронной почте:

О [email protected] (Юрию Петелину)

О [email protected] и [email protected] (Роману Петелину)

Приносим свои извинения за то, что очень редко отвечаем на конкретныевопросы. Писем приходит столько, что для ответа на все не хватает времени1.Чтобы помочь начинающим компьютерным музыкантам, мы поддерживаемна сайте группу форумов, которые постоянно посещают многие опытные играмотные люди. Уверены, что здесь вы найдете ответ на любой самый не-ожиданный вопрос.

При формировании тематики и содержания каждой очередной книги мыстараемся учесть трудности, с которыми сталкиваются читатели, а такжесамые интересные вопросы, разбираемся в сути проблемы и стремимся ееразъяснить.

Ценим ваше доброжелательное отношение. Не устаем удивляться тому,сколько интересной музыки содержится на дисках, поступающих к нам!Поэтому постараемся посильно и дальше делать все зависящее от нас, чтобываша музыка постепенно находила своих слушателей.

Заходите на наш сайт. Там систематически появляются объявления, в кото-рых мы предлагаем вам участвовать в новых проектах.

Будьте здоровы и счастливы! И да поможет вам музыка.

Авторы

Page 416: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 417: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

ПРИЛОЖЕНИЯ

Page 418: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 419: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Приложение 1

Выполнение основных операцийв Cakewalk SONARПриложение I адресовано, прежде всего, тем начинающим компьютерныммузыкантам, которые не знакомы с программой Cakewalk SONAR, но хоте-ли бы применять MIDI-плагин Rhythm'n'Chords 2.3 Pro, рассмотренныйв главе 4, Плагин предназначен для работы с версией Cakewalk SONAR 3.x.Исчерпывающее описание различных версий Cakewalk SONAR вы найдетев книгах [28, 30]. В данном приложении мы хотим снабдить вас лишь ос-новными сведениями, необходимыми для использования Rhythm'n'Chords 2Pro совместно с Cakewalk SONAR 3.x. Мы познакомим вас с особенностямипредставления музыкальной информации в программе Cakewalk SONAR,расскажем о том, как выполнить самые необходимые операции — загрузку,сохранение и воспроизведение файла проекта, запись MIDI-треков и аудио-треков, подключение к треку MIDI- или аудиоэффекта.

П1.1. Представление музыкальнойинформации в программе Cakewalk SONARВ музыкальном редакторе Cakewalk SONAR запись MIDI-композиций вы-полняется как с аппаратной, так и с виртуальной MIDI-клавиатуры, в ре-альном времени, в циклическом или пошаговом режиме. MIDl-данные ото-бражаются и записываются в виде нот, клипов, отпечатков фортепианныхклавиш, табулатур, списка сообщений, графиков изменения параметровсинтеза, данных автоматизации.

Композиция состоит из отдельных треков, за каждым из которых можнозакрепить любой MIDI-инструмент из любого банка любого MIDI-устройства (синтезатора, сэмплера и т. д.). Допускается смена инструментав любой момент. Отдельные ноты или любой фрагмент композиции с по-мощью стандартных приемов могут быть подвергнуты редактированию.Возможны запись и редактирование цифрового стереозвука. Есть встроенные

Page 420: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

404 Приложение 1

MIDI- и аудиоэффекгы. Программа совместима с DX-плагинами эффектов,применяемыми в реальном времени. Имеется виртуальный аналог интеллек-туального микшера.

Итак, Cakewalk SONAR допускает представление и редактирование музыкив различных формах. Но редактор не имел бы права именоваться музыкаль-ным, если бы не позволял оперировать привычными нотами и символаминотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор(нотатор).

П1.1.1. НотаторСамое главное свойство МШГ-нотатора (окно Staff, рис. П1.1), в котором му-зыкальная информация отображается в нотной форме, заключается в том, чтоможно не только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.

И еще одна важная особенность: ноты можно записывать несколькими спо-собами, например щелчком кнопкой мыши на линейке нотного стана,наигрывая партию на MIDI-клавиатуре и т, д.

Для того чтобы открыть окно Staff, воспользуйтесь командой Staff меню

View или кнопкой на панели View. Окно нотатора похоже на страничку

нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.

gad==

г* fei iC\

UL ~"ZziJrrZJ!__J 5 J, — .

"

:?__

Рис. П1.1. Окно Staff

Вид странички можно изменить для того, чтобы вести запись или на двухнотоносцах в скрипичном и басовом ключах, или на одном нотоносце в од-ном из известных музыкантам ключей.

Page 421: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 405

В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить необходимыеключевые знаки.

С помощью инструмента у* (Draw [D]) записывают ноты любой основной

длительности, пунктирные ноты, триоли, символы оттенков (крешендо, ди-минуэндо), обозначения аккордов. С помощью инструмента Бн (Erase [E])

исправляют ошибки. С помощью инструмента $ (Scrub [В]) прослушива-

ют, правильно ли звучат записанные ноты. Для тех, кто неуверенно ориен-тируется, на какой линейке в том или ином ключе располагается опреде-ленная нота, в программе предусмотрена подсказка. В ней содержитсяобозначение ноты, соответствующей положению указателя мыши.

Особо следует сказать о том, с какой легкостью производится транспониро-вание отдельных партий или всего произведения в целом. Достаточно выде-лить необходимый материал и в окне Transpose (меню Process, командаTranspose) выбрать интервал транспонирования.

Музыкальный редактор Cakewalk SONAR обладает уникальными возможно-стями транспонирования не только из тональности в тональность, но такжеиз лада в лад (меню Process, подменю Cakewalk FX, MIDI-эффектTranspose). Причем список ладов столь обширен, что некоторые из этих ла-дов не во всяком учебнике гармонии хотя бы упомянуты.

Мелодию песни можно сопроводить послоговой записью текста. Партитурув целом или отдельную партию можно напечатать на принтере.

В составе программы имеется обширнейшая библиотека табулатур гитарныхаккордов. Их здесь просто немыслимое количество, никакой справочник ненужен! Доступ к окну Chord Properties (рис. П1.2) осуществляется с помо-щью кнопки , расположенной в окне Staff.

Вся информация, записанная нотами, автоматически отображается:

П в редакторе отпечатков клавиш (см. разд. П1.1.2);

О на виртуальном гитарном грифе (см. разд. П1.1.3);

О в списке сообщений (см. разд. П1.1.4);

П в окне треков и клипов (см. разд. П 1.1.5).

Обратите внимание на кнопку 3 в правом верхнем углу окна Staff, по

соседству с традиционным для приложений MS Windows набором кнопокпредназначенных для свертывания, восстановления и закры-

тия окна. По умолчанию кнопка Q не нажата, и это означает, что вы не

можете открыть более одного зкземпляра окна одного и того же вида. В ча-стности, вам не удастся для разных треков открыть хотя бы два экземпляраокна Staff.

1 4 3 а к . 26

Page 422: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

406 Приложение 1

Chord Properties

Press New Grid tor an empty chord gridChoose Finger and click at each desiredpoint on (he grid.

Finger

©1

O2

Q3Q4

OT

о о

Cancel

Save

Delete

Import...

New Grid

Remove Giid

Play

Help

Рис. П1.2. Табулатура гитарного аккорда в окне Chord Properties

Пользуясь кнопкой можно открывать сколько угодно одинаковых окон.

Нажав ее, вы спокойно откроете окно Staff для треков № I, № 2 и т. д. Всеоткрытые окна, в том числе и временно свернутые, перечислены в спискеменю Window.

Кнопку 15] вы найдете и в ряде других основных окон программы. В них

она действует так же точно, как в окне Staff, поэтому нет необходимостирассказывать о ней повторно.

Подробности о работе с нотатором программы Cakewalk SONAR 3.x. читайтев главе 2, а программы Cakewalk SONAR 2.x. — в главе 8 книги [30].

П1.1.2. Отпечатки клавишНотные записи привычны для подготовленных музыкантов. Но далеко некаждому талантливому человеку судьба дала возможность изучить теориюмузыки. Видимо, разработчики программ тоже понимали, что не все поль-зователи смогут выразить музыкальную идею нотами. Но фирмы заинтере-сованы в расширении числа покупателей своей продукции. Найденное ре-шение просто и на удивление удобно. И называется оно "окно Piano Roll".Мы называем его образно: "Окно редактора отпечатков клавиш" (рис. Ш.З.).

Page 423: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выпрлнениеосновных операций в Cakewalk SONAR 407

Рис. П1.3. Окно Piano Roll

Вместо пяти нотных линеек здесь их 128. По одной линейке для каждой нотыиз числа тех, что способен воспроизводить MlDI-синтезатор. Такое количест-во нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации. Темсамым головной боли у пользователя уже меньше. И это еще не все.

Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать нотные линейки,в окне Piano Roll отображается виртуальная клавиатура, подобная фортепи-анной. Каждая нотная линейка начинается от определенной клавиши. Кла-виши можно как бы нажимать, щелкая на них мышью. Вы немедленно ус-лышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориентироватьсяв линейках на слух. Но, вообще-то, обозначение той клавиши, на которуюнаправлен указатель мыши, отображается в поле подсказки.

По сути дела, клавиатура — это вертикальная ось системы координат, в ко-торой вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось — это, конечно,ось времени. Правда, время здесь измеряется в единицах не совсем обычных:тактах, долях и тиках. На экране тики присутствуют незримо, а линии, обо-значающие границы тактов и их долей, видны. Такт и доля не нуждаютсяв разъяснениях. А тик — это очень маленькая часть доли. Сколько тиков будетв доле, решать вам (см. вкладку Clock окна Project Options), Чем больше ти-ков, тем тоньше ритмические нюансы, которые удастся записать. В CakewalkSONAR возможны 15 градаций разрешающей способности: от 48 до 960 тиков

Page 424: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

408 Приложение1

в доле. Это ювелирный инструмент музыканта. Если разрешающая способ-ность составляет 960 тиков, то 240 тиков соответствуют шестнадцатой ноте.Получается, что можно записать ноту в 240 раз короче шестнадцатой!

Запись музыки в окне Piano Roll действительно выглядит как следы отпе-чатков клавиш. Отпечаток необходимой клавиши начинается и заканчивает-ся в необходимые моменты музыкального времени. На экране он представ-лен как цветной прямоугольник.

Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует MID1-номеру ноты, т. е. высоте звука. Левая сторона прямоугольника приходится намомент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали про-порциональна длительности ноты. И все это избавляет вас от головной болиполностью. Не обязательно помнить обозначения нот и пауз разной длитель-ности, знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата.Просто рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание.

Для записи отпечатка клавиши служит инструмент _,/ (Draw [D]), для уда-

ления — инструмент (Erase [E]). Перетаскивают отпечаток клавиши по

вертикали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью.

В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов.Можно заранее настроить "карандаш" на запись звуков определенной дли-тельности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно дажеодновременно наблюдать и редактировать несколько партий.

Детальное описание работы с отпечатками фортепианных клавиш вы найде-те в [30, гл. 6].

П1.1.3. Гитарный гриф и отпечатки пальцевМы уже отмечали умение разработчиков программы подстроиться под лю-бого пользователя. Привык записывать ноты карандашом — вот тебе нотнаятетрадь и карандаш на экране. Не знаешь нот, играешь на слух? Пожалуй-ста, рисуй отпечатки клавиш! Но, по нашему мнению, в случае с виртуаль-ным гитарным грифом разработчики программы превзошли самих себя.

Какой самый демократичный инструмент вы знаете? Правильно, гитара.Есть среди гитаристов, конечно, и те, кто окончил музыкальное учебноезаведение по классу гитары или смог героически добраться до последнейстраницы самоучителя. И все же на самом деле редкий любитель-гитаристзнает ноты и способен взять последовательность аккордов на фортепиано.Как же тогда эти люди играют на гитаре? Ответ общеизвестен: либо подби-рая на слух и запоминая расположение пальцев на грифе, либо пользуясьсправочными таблицами аккордов.

Иными словами, в основу игры на гитаре положена аппликатура, т. е. чис-ленное обозначение ладов, на которых следует прижать струны, чтобы полу-

Page 425: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 409

чился определенный аккорд. Вместо численного обозначения применяетсятабулатура — графическая схема расположения пальцев на грифе. Как пра-вило, гитарист даже не задумывается о том, что за ноты он берет, в его па-мяти просто хранятся различные ощущения, которые испытывают пальцылевой руки при переходе от аккорда к аккорду. С появлением в музыкаль-ном редакторе виртуального грифа (рис. П1.4) компьютерная работа с музы-кой стала доступной и для гитаристов.

ЛЖ I П ' Ю°>! ГГТс T/Ti У ] 204000

3 . 4 S 1 7 8 Э 10 ll 1} 13 14 IS IS 17

Рис. П1.4. Виртуальный гриф в окне Staff

Виртуальный гриф — это, прежде всего, изображение грифа: пронумерован-ные струны и лады. Щелчком мыши можно указать место прижатия струнык ладу или, как мы говорим, нанести отпечаток пальца. Из отдельных отпе-чатков пальцев складывается табулатура необходимого аккорда. Нанося от-печатки, вы слышите звук.

Прослушайте аккорд полностью. Если что-то не так, мышью передвиньтеили удалите отпечаток.

Гитарный гриф можно наблюдать одновременно с нотоносцем. Ноты будутпоявляться по мере нанесения отпечатков. И наоборот.

После завершения работы над одним аккордом вы переходите в следующуюточку партии и записываете очередной аккорд.

Интересно смотреть на виртуальный гриф, прослушивая партию. Будтоневидимые пальцы пробегают по ладам, ненадолго оставляя на них своиотпечатки!

Page 426: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

410 Приложение 1

П1.1.4. Список сообщенийЕсли ноты — язык общения музыкантов, то список сообщений — это при-вычная среда работы программистов, Для редактирования сообщений пред-назначено специальное окно Event List (рис. П1.5).

fi Ballad £10 - Event List - Track 3

>Исс*1 p 1Ш|£1Ч1Ч11™МтМни| 1 v ||/j Tik !

3. 3

....333333333333333

., „...3 .3333333

. 3

33333•3

HMSF !0' 00.03:2500:00:03:2500:00:03:2700:00:04:0300.0504:1000:00:04:1700:00:04:1700:00:04:1800:0004:1900' 00 04:2500:00:050100:00:05:0100:00:05:0200:00:05:0200:00:05:0300:00:05.09.0000:05:1600:00:05:2100:00:05:2200:00-05:2200:00:052200:00:05:220000:05:2300:00:05:2300:00:04:190000.04:2500:00:05:0100:00:05:0100:00:050200:00:05:0200:fJQ:05'0:j.00:00:05:0800:00:05:1600:00.052100:00.05:2200:00-05:22

МВТh.lmi

3:01:0073:01.0573:Q1:?'S53:02:0093:02:2523:02:2563:02:2653:02:3173 03.0253:03:2403:03:2433:03:2513:03:2533-03:2953.03:4623:04:3233:04:4113:04:4533:04:4553,04:4593:04:4674:01:0034:01:004302:3173.03-0253:03:2403:03:2433:03:2513:052533-03.2953:03:4623:04:323304:4113:04:4533-04:455

ИРРРРишияз1 [ ' 'OS!

Ch i Kit .,< Data 1 ;

1 Note G841 Nole . . . ОЯ5.1 Control . 6<t-5ijit*h

1 Note1" Gtt4 '1 Note Ctt51 Nole E51 Nole G84

.. i Control 64-5иймп1 Control &4- Sustain1 Nole В 41 Nole Gfl41 Nole 8 31 Note . 8 21 Control 64-Sustain1 Cortigl 54-Syjtair1 Note A 21 Note E 31 Note В 41 Note C851 Note E 41 Nole E 51 Conrrcl 64-Sustain

. 93.98.0.

12?..59

111111115

0127121121119115

01279593

107109

... 11? .111

01 Note A3 1001 Control 64-Suiiain 0 '1 Control 64-Susiain 1271 Nole 8 4 1211 Nole Gtt4 1211 Nole 8 3 1191 Hole В 2 ..115 .1 Control 64 'Sustain 01 Control 64-Suit«n1 Note A 21 Note E 31 Note В 41 Nole CJRi KI I. P л

1279593

107103117

359 . л;,1:197

nil1:2211:267

299

280265312322

3:07286

1:3092:4112:2125:137

' 2:307

280265312322

3:07266

1:3092:411?• 91 9

|

Рис. П1.5. Окно Event List

Каждое сообщение (Event) занимает в списке одну строку и, по существу,представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син-тезатор в определенный момент.

Для MIDI-редактора сообщения — это наиболее естественная форма пред-ставления музыкальной информации. Более того, MIDI-система способнапринимать и выполнять только те сигналы, которые являются MIDI-сообщениями. Вы записываете ноты, наносите отпечатки клавиш и пальцев,а компьютер, в конечном счете, все равно преобразует их в сообщения.

Page 427: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 411

MIDI-сообшения — это всего лишь закодированные числами команды син-тезатору. Наиболее часто встречаются команды Note On (включить звучаниеопределенной ноты в такой-то момент с такой-то громкостью) и Note Off(выключить звучание ноты в такой-то момент). Все MIDI-ноты пронумеро-ваны от 0 до 127.

Кроме этих команд MIDI-сообщения могут содержать указания о смене ин-струмента, перестройке частотного фильтра, нажатии педали, виде и глуби-не эффекта, а также многое другое. Соответствие чисел командам стандар-тизировано. Правда, одновременно имеют хождение целых четырестандарта — GM, GS, XG и GM2. Смысл основных команд в них, к сча-стью, совладает.

Продвинутые фирмы-изготовители стремятся предоставлять пользователювсе новые и новые возможности управления синтезом. Для расширенияфункций синтезатора в MIDI предусмотрено несколько путей. Один изних — сообщения типа NRPN (нерегистрируемые параметры).

Редактор MIDI-сообщений есть в музыкальной программе каждой уважаю-шей себя фирмы. Разработчики же программы Cakewalk SONAR пошли ещедальше. В окне Event List можно редактировать не только MIDI-сообщения,но и сообщения еще нескольких типов. Среди них: тексты песен, обозначе-ния аккордов, параметры символов крещендо и диминуэндо, команды вос-произведения звуковых файлов, команды управления любым мультимедий-ным оборудованием компьютера, привилегированные системные сообщения,позволяющие добраться до самых дальних закоулков синтезатора.

Список сообщений — это таблица. В ячейках таблицы содержатся времявыполнения сообщения, его тип и параметры. Редактирование содержаниятаблицы производится мышью с помощью меню и полей ввода.

В диалоговом окне Event Manager вы можете избирательно выводить на экрансообщения любых необходимых типов (рис. П1.6 дает наглядное представле-ние о типах сообщений, поддерживаемых программой Cakewalk SONAR),

В ряду типов MIDI-сообщений особый статус принадлежит привилегирован-ным системным сообщениям (Sysx), С их помощью осуществляется управле-ние большинством неочевидных ресурсов любого синтезатора. Доступ к не-стандартным контроллерам управления параметрами синтеза, регистрамсинтезатора, эффект-процессору, загрузка в память синтезатора установокпатчей (MIDI-инструментов) и даже целых сэмплов— основой всего этогоявляются привилегированные системные сообщения.

Можно сказать, что все прочие MIDI-сообщения обеспечивают соответст-вие звуковой карты или синтезатора минимальным требованиям, a NRPN иособенно Sysx наращивают ваши возможности управления звуком сверхпредусмотренных стандартом.

То, какие системные сообщения "понимает" ваш синтезатор, можно узнать,прочитав его техническое описание. Для редактирования, пересылки и приема

Page 428: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

412 Приложение

системных сообщений в Cakewalk SONAR предназначено специальное окноSysx, представленное на рис. П1.7.

Event Manager

ata

0 Expression

0 Hairpin0 Chord

All/None

0 Lyric0MCI Command

0 Audio

0 Shape

All/None All/None

Рис. П1.6. Диалоговое окно Event Manager

< empty*<empty><emply>< empty)<empty><erTiptj»

Рис. П1.7. Окно Sysx для работы с системными сообщениями

Пользуясь этим окном, вы можете либо манипулировать банками системныхсообщений, либо редактировать содержание отдельного системного сообщения.

Техника работы со списком сообщений и редактором системных сообщенийне сложна. Главное в другом: нужно знать, какое именно сообщение и с ка-кими параметрами уместно в том или ином случае. Советуем обратитьсяк главе 16 книги [30]. В ней вы:

П найдете материал о сообщениях, предусмотренных четырьмя специфика-циями MIDI-стандарта;

П получите представление о структуре сообщений, которыми можно изме-нить диапазон колеса перестройки тона, переключить тип реверберациии хоруса в MIDI-устройствах фирмы Yamaha;

Page 429: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 413

О узнаете, что такое регистрируемые и нерегистрируемьге параметры и какс их помощью управлять контроллерами, в явном виде недоступными;

О познакомитесь с методикой безошибочного вычисления номера контрол-лера по его младшему и старшему значащим байтам с использованиемкалькулятора MS Windows для перевода чисел из шестнадцатеричнойв десятичную систему счисления и обратно.

П1.1.5. Треки и клипыУ каждой из рассмотренных форм компьютерного представления музыкиесть свои достоинства. Все вместе они позволяют эффективно решить лю-бую проблему понотного редактирования. Но в любом музыкальном редак-торе профессионального уровня музыкальная информация может бытьпредставлена не только отдельными нотами или сообщениями, но и в видеблоков сообщений. Такими блоками могут считаться треки и клипы.

Трек — это группа сообщений, направляемая в определенный канал и портвывода— MIDI или аудио. А клип— это группа сообщений, с которойможно производить операции редактирования как с единым целым.

На рис. П1.8 вы видите окно Track программы Cakewalk SONAR, Его леваячасть — это секция треков. Для каждого их них нужно задать несколько ат-рибутов: имя трека; его состояние (заглушен или звучит, солирует, подго-товлен к записи); порты ввода и вывода; закрепленные MIDI-инструмент иMIDI-канал; громкость; панораму, интервал транспонирования, смещениесобытий относительно тактовой сетки и еще несколько атрибутов, о кото-рых речь пойдет в разд. /77.5.

Прямоугольники в правой части окна — клипы.

В одном предельном случае клип — это одно сообщение, в другом — всякомпозиция или, как мы иногда говорим, весь сонг, размешенный на одномтреке. Но практическое применение находят только клипы, объединяющиев себе часть композиции, ее логически завершенный фрагмент, скажем, ку-плет или припев.

Технология клипов в сотни раз ускоряет работу компьютерного музыканта.Например, вы записали 4 такта барабанной партии, выделили их в отдель-ный клип и путем копирования размножили клип так, что образоваласьпартия, насчитывающая десятки, а то и сотни тактов. Или вы записали одинкуплет и один припев песни, выделили их в клип и размножили в необхо-димом количестве экземпляров.

И MIDI-, и аудиотреки в окне Track можно разбить на клипы. Клип можноскопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место партитуры. Мож-но применить к выделенному клипу любую обработку, MIDI- или аудиоэф-фекты. Несколько клипов можно объединить в один.

Page 430: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

414 Приложение 1

Рис. П1.8. Окно Track

Подробное описание элементов окна Track приведено в главе 4 книги [30].

Продолжать знакомиться с основными элементами интерфейса лучше всегов процессе работы с готовой композицией (проектом). Поэтому первым де-лом расскажем, как загрузить файл проекта в программу.

П1.2. Загрузка файла проектаОтметим, что наиболее подходящими с точки зрения использования всехвозможностей программы Cakewalk SONAR являются файлы с расширения-ми CWP или CWB. В меню File выберите команду Open. Откроется диалого-вое окно Open (Открыть) (рис. П1.9), предназначенное для загрузки файла.

Нам нужен файл, в котором бы хранился проект, содержащий, нарядус MIDI-трекам и, треки с оцифрованным звуком. Чтобы было легче найтиего, выберем тип файлов Cakewalk Bundle (расширение CWB). В комплектпоставки программы включены несколько проектов, содержащих MIDI- иаудиотреки. Один из таких проектов называется RIFF FUNK AUDIO ANDMIDI DEMO.BUN. Его-то мы и рекомендуем открыть, выполнив стандарт-ную процедуру загрузки файлов.

После загрузки файла появится окно i (Info) с информацией о проекте:

G Title — заголовок;

П Subtitle — подзаголовок;

П Instructions — инструкции;

Page 431: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 415

О Author — автор;

G Copyright — авторские права;

О Keywords — ключевые слова, облегчающие поиск произведения в базахданных.

Отрыть

Папка: [ £Э R'n'C

Osen 02

•v].-....',

Имя Файла: [02

Тип Файлов: Cakewalk^Project

Go to Folder Project Files (.CWP,.CWB,WRK,MID,BUN y.

Открьпъ

Отмена

Справка

Рис. П1.9. Диалоговое окно Open (Открыть)

Поле без названия в нижней части окна предназначено для комментариев.

Все поля этого окна заполняются автором музыкального произведения.Часть информации, содержащейся в данном окне, используется нрофаммоипри печати нот и текста песни.

Программа может выдать запрос (диалоговое окно Auto-Send Sysx) об авто-матической отправке синтезатору системных сообщений (если таковыеимеются в проекте) сразу после загрузки проекта. Если вы решите, что за-гружать системные сообщения не следует, и нажмете в этом окне кнопкуCancel, то звучание загруженной композиции может не соответствовать за-мыслу ее автора.

После загрузки проекта в окне Track появятся клипы, в окне Staff— ноты,в окне Piano Roll — отпечатки клавиш, а в окне Event List — список сооб-щений. Можно в деталях рассмотреть и услышать, как устроена компьютер-ная музыка, написанная другими авторами.

Page 432: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

416 Приложение 1

П1.3. Сохранение проекта в файлеЗапись еще не началась, но мы бы советовали уже сохранить ваш проект.Под проектом (или композицией) понимается файл (файлы), в котором(ых)кроме звуковых и MIDI-данных содержатся всевозможные установки (соз-данные треки, подключенные эффекты, данные автоматизации управлениявиртуальным микшером, выбранные параметры, открытые окна, установ-ленные режимы, позиция, с которой начнется запись или воспроизведение,и многое другое).

Для первого сохранения файла текущего проекта служит команда Save Asменю File, которая открывает диалоговое окно Save As (Сохранить как)(рис. ШЛО).

Сохранить как

Папка: Q

01

И02

И мя Файла: | В allad 810. cwp

Тип файла:

Сохранить

Отмена

Справка

Go to Folder: . Project Files (.CWP,.CWB,.WRK, MID..BUN v

Рис. ШЛО. Диалоговое окно Сохранить как

В этом окне выберите папку, имя и расширение сохраняемого файла.

Проект можно сохранять в различных форматах. Если в нем есть аудиотре-ки, то возможны два варианта: файл типа Normal (в Cakewalk SONAR этофайлы с расширением C\VP) и файл типа Cakewalk Bundle (расширениеCWB). Если выбрано расширение CWB, то вся информация о проекте хра-нится в одном файле, имя которого и путь к которому вы сами зададите.В случае расширения CWP по заданному вами пути сохранится файл совсеми компонентами проекта за исключением аудиотреков, которые хранят-ся в файле с расширением WAV в специально организованной программой

Page 433: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций g Cakewalk SONAR 417

папке. Причем имена этих файлов программа генерирует сама. Данное об-стоятельство создает предпосылки к случайной потере аудиотреков при пе-реустановке Windows или Cakewalk SONAR.

П1.4. Воспроизведение проектаДля воспроизведения проекта, загруженного в Cakewalk SONAR, восполь-зуйтесь командой Play меню Transport. Воспроизведение начнется с тогомомента в композиции, которому соответствует положение указателя теку-щей позиции. Указатель текущей позиции виден во всех тех окнах програм-мы, где присутствует временная координата. Он представляет собой верти-кальную линию, которая в режиме Stop находится в той точке временнойоси, в которой ее застала команда остановки воспроизведения или записи.В режиме записи и воспроизведения указатель текущей позиции скользитвдоль оси времени, отмечая те ноты, события, отсчеты оцифрованного зву-ка, которые воспроизводятся (записываются) в данный момент. Для пере-мещения указателя текущей позиции к началу композиции предназначенакоманда Transport > Rewind.

Для остановки воспроизведения выберите команду Transport > Stop. Пуск иостановку воспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши<пробел> на компьютерной клавиатуре.

В окне программы имеется панель Transport, на которой расположеныкнопки управления записью и воспроизведением проекта, дублирующиесобой команды меню Transport.

Запись MlDI-композиции можно осуществлять различными способами, ноудобнее всего делать это с помощью MIDI-клавиатуры. Это и быстрее, ипозволяет сохранить стиль исполнителя. Без MIDI-клавиатуры вам вряд лиудастся придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастер-ской игры "вживую". Подробности о том, как подключить MIDI-клавиатурук звуковой карте компьютера, вы найдете в книгах [28, 30, 32, 35].

П1.5. Запись MIDI-трекаПодготовку к записи своего первого MIDI-трека начните с очистки памятикомпьютера от предыдущего проекта, который вы прослушивали, выполняярекомендации разд. П1.4 (в меню File выберите команду Close).

Чтобы заготовить файл для нового проекта, в меню File выберите командуNew или нажмите кнопку "Q на панели инструментов Standard. Откроется

диалоговое окно New Project File (рис. П1.11).

Page 434: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

418 Приложение 1

New Project File

1 Б Channel Multiliac.k4TR Audio8TH Audio

I Audio 0 rAy'Blank [No tracks]: Classical Brass QuintetClassical Full OrchestraClassical Piano Trio

| Classical String QuartetI Classical Woodwind Quintet

FoiGSAE

GS32PartJazzBigBandJazz Quartet

OK

Cancel

Help

Рис. П1.11. Диалоговое окно New Project File

У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду-смотренных в программе шаблонов. Шаблон определяет:

О сколько и каких MIDI- и аудиотреков будет в проекте;

П какие атрибуты треков будут установлены для каждого из треков;

П множество значений различных параметров, которые в большинствешаблонов остаются принятыми по умолчанию.

Термин атрибуты в данном случае означает набор следующих параметровтрека:

П имя трека;

П номер MIDI-канала, закрепленного за треком;

П выбранный для трека MIDI-инструмент (патч);

П порт ввода;

П порт вывода;

П значение параметра Vol (от Volume — громкость);

П значение параметра Vel+ (величины приращения значений параметровVelocity — скорости нажатия MIDI-клавиши) для всех сообщений типаMote данного трека;

П значение параметра Pan (кажущееся положение источника звука на сте-реопанораме);

П уровни эффектов хорус и реверберация;

П смещение во времени событий на треке относительно тактовой сетки(параметр Тте+);

П транспонирование нот на треке (параметр Кеу+);

Page 435: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 419

П перечень подключенных к треку MIDl-эффектов реального времени илиDX-плагинов.

Все подробности о работе с треками и их атрибутами описаны в главе 4книги [30]. Сейчас же предлагаем вам обойти проблему установки атрибутовтреков, выбрав шаблон проекта, приспособленный специально для записиMIDI-треков. В диалоговом окне New Project File выделите строку GeneralMIDI Authoring и нажмите кнопку ОК. В результате последовательно от-кроются два окна — с информацией о шаблоне и с предупреждением о том,что в Cakewalk SONAR будут загружены привилегированные системные со-общения (в данном случае это команда перехода в режим GM). Согласитесьс этой информацией и закройте оба окна, после чего перед вами предстанетво всей красе одно из основных окон программы — окно Track (рис. П1.12).

Рис. П1.12. Окно Track с выбранным шаблоном проекта

Именно в этом окне наглядно видна структура шаблона проекта:

П в нем 16 треков;

П номера треков специально установлены равными номерам MIDI-каналов(так проще ориентироваться);

О имена треков (согласно правилам хорошего тона в оформлении проекта)соответствуют названиям MIDI-инструментов, исполняющих ту илииную партию — Piano, Bass и т. д.;

П в соответствии со стандартом General MIDI (GM) под ударные инст-рументы отведен MIDl-канал № 10;

Page 436: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

420 Приложение 1

П начальный уровень громкости для каждого трека максимален (Vol = 127);

П источники звука на всех треках панорамированы в центр (Pan — С);

G ни для одного трека не выбран MID 1-йнструмент (None); фактически этоозначает то, что команда смены инструмента вообще не посылалась син-тезатору, поэтому вероятнее всего на данном канале будет звучать патчGrand Piano, который обычно автоматически устанавливается при ини-циализации синтезатора для всех MIDI-каналов кроме MIDI-канала№ 10, предназначенного для ударных инструментов.

Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переклю-чая вкладки секции треков окна Track (внизу слева). А еще можно щелкнутьна значке Maximize Strip, расположенном в правой части любого трека, длятого, чтобы максимизировать (развернуть) изображение поля трека. В ре-зультате вы сможете увидеть поля всех атрибутов трека одновременно, и не-обходимость в переключении вкладок отпадет. Правда, тогда для отображе-ния остальных треков останется совсем мало места.

По умолчанию в данном шаблоне не выбран канал ввода MIDI-данных.Признаком является надпись попе в раскрывающемся списке I (от Input)(см. рис. П1.15). Для того чтобы можно было записывать на трек результатывашей игры на MIDI-клавиатуре, нужно раскрыть список I и выбрать либоодин из 16 MIDI-каналов (MIDI Ch I, MIDI Ch 16), либо разрешитьзапись на трек сообщений, поступающих с любого из них (MIDI Omni).Чтобы не сталкиваться с проблемой несовпадения MIDI-канала передачисообщений, установленного в MIDI-клавиатуре, и MIDI-канала приема со-общений в Cakewalk SONAR, выберите MIDI Omni. Хотя этого можно и неделать, поскольку даже если входной порт не выбран (None), то перед запи-сью, когда вы установите для данного трека атрибут R, Cakewalk SONARвыберет порт MIDI Omni автоматически.

Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбратьдля всех треков соответствующие MIDI-инструменты (звуки, патчи, голоса).На первых порах вполне можно обойтись звуками, имеющимися в стандарт-ном банке General MIDI. Дня трека Piano подберите подходящее по звучаниюпианино, для трека Bass возьмите один из басовых инструментов. Для трекаPrimary Accompaniment выберите, например, одну из гитар и т. д.

MIDI-инструмент можно выбрать несколькими способами. Щелкая на стрелке

вы получите доступ к меню, в котором перечислены все патчи текущегобанка (рис. П1.13).

Выбор MIDI-инструмента для трека сводится к выделению одного из эле-ментов данного меню.

Тот элемент интерфейса, который мы назвали "раскрывающийся спи-сок Pch", одновременно является и полем ввода. После двойного щелчка

Page 437: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 421

Ц превратится в §•". Теперь

можно либо вводить новый номер патча с клавиатуры компьютера, либо

последовательно перебирать номера с помощью мыши и кнопок Ш,

• попе

01 GrandPno

D2 BritePno

03 Е. Grand

04 HnkyTonk

05 E, Piano 1

Q6E,Piano2

Q7Harpsi,

OS Clavi.

09 Celesta

10 Slacken

1 1 MusicBox

12 Vibes

13 Marimba

14 Xylophon

15Tubul6el

16 Dulcimer

17DrawOrgn

ISPercOrgn

19 RockQrgn

20 ChrchOrgn

21 ReedOrgn

22 Acordlon

23 Har rnnica

24 TangoAcd

25 NylonGtr

27 Jazz Gtr >£

26 CleanGtr

29 Mute. Gtr

30 Ovrdrive

31 Dist.Gtr

32 GtrHarrno

33 Aco.Bass

34 FngrBass

35 PickBass

36 Fretless

37 SlapBasl

36 SlapBas2

39SynBassl

40 5ynBass2

41 Violin

42 Viota

43 Cello

44 Contrabs

45Trem,5tr

46 Pizz.Str

47 Harp

43 Timpani

49 Strings 1

50 Strings?

51 Syn.Strl

52 Syn.5tr2

53 ChiorAah

54 Voiceuoh

55 SynVoice

56 Orch.Hit

57 Trumpet

58 Trombone

59 Tuba

60Mute.Trp

61 Fr.Horn

62 BrasSect

63SynBras]

64 SynBras2

65 SpmoSax

66 Alto Sax

67 Tenor5ax

63 Bari.Sax

69 Oboe

70 Eng.Horn

71 Bassoon

72 Clarinet

73 Piccolo

74 Flute

75 Recorder

76 PanFlute

77 Bottle

7S Shakhchi

79 Whistle

80 Ocarina

81 SquareLd

82 Saw. Lead

83 CaliopLd

34 Chiff Ld

85 CharanLd

86 Voice Ld

S7 Fifth Ld

88 Bass Ld

89 NewAgePad

90 Warm Pad

91 PolySyPd

92 ChoirPad

93 EowedPad

94 MetalPad

95 Halo Pad

96 SweepPad

97 Rain

98 SoundTrk

99 Crystal

100 Atmosphr

101 Bright

102 Goblins

103 Echoes

104Sci-Fi

lOSSitar

106 Banjo

107 Shamisen

108 Koto

109Ka!imba

110 Bagpipe

111 Fiddle

112 Shanai

ПЗТпНВеИ

114 Agogo

USSteelDrrn

116WoodBlok

117TaikoDrm

118 MelodTorn

119 Syn.Drum

120 RevCymbl

121 FretNoiz

122 BrthNoiz

123 Seashore

! 24 Tweet

1 25 Telphone

126 Helicptr

127 Applause

128 Gunshot

i1

t

i

Рис. П1.13. Меню выбора MIDI-инструментОв

15 Зак 281

Page 438: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

422 Приложение 1

При желании вы можете использовать не только стандартный банк GM, нои дополнительные банки инструментов в формате SoundFont 2 (см. разд. 1.6книги [30]).

Когда и MIDI-клавиатура подключена, и MIDI-инструменты для треков вы-браны, можно послушать, как они знучат, а заодно и отрепетировать каждуюиз партий будущей композиции. Звучать будет тот трек, на котором выщелкнете. Причем не имеет значении, на каком именно элементе в пределахполя трека вы щелкнете, — главное, чтобы трек стал текущим (вокруг од-ного из элементов поля трека должна появиться рамка).

Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого нужнов поле необходимого трека нажать маленькую кнопку с символом R (сокра-щение от Record). Кнопка окрасится в красный цвет. В строке статуса, рас-положенной в нижней части главного окна, появится красный прямоуголь-ник с надписью Arm -• напоминание о том, что в проекте есть, какминимум, один трек, подготовленный к записи.

Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку Ш (Record [R]).

Сыграйте на MIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что вам необязательно записывать музыкальное произведение целиком. Его можно"собрать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагмен-тов. Для завершения записи фрагмента нажмите на транспортной панели

кнопку (Stop [Spacebar]).

Если вам не понравилось то, что вы записали, можно отменить результатызаписи. Для этого в меню Edit выберите команду Undo или нажмите комби-нацию клавиш <Ctrl> + <Z>.

Записанные партии нужно отредактировать, устранив ошибки. Затем следует:

1. Разнести виртуальные источники звука по стереопанораме, пользуясьрегуляторами панорамы Ц ;

2. Добиться необходимого баланса в совместном звучании партий компози-ции, для каждого трека, регулируя значения параметров Vol (J

Можно обработать некоторые MIDI-треки эффектами (реверберация и хо-рус), но особенно увлекаться этим не следует. В дальнейшем вам, скореевсего, захочется переписать партии с MIDl-треков на аудиотреки с тем, что-бы применить гораздо более разнообразные и интересные аудиоэффектыуже к ним. Поэтому предпочтительнее оставлять исходные MIDI-треки"сухими" — без каких-либо обработок.

Надеемся, что первый опыт записи MlDI-аккомпанемента вам удался, да ифайл проекта вы не забыли сохранить. В таком случае можно начинать подго-товку к дополнению полученной записи вокальной партией или партией

Page 439: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cakewalk SONAR 423

в исполнении реального акустического инструмента, например, гитары. Носначала придется обзавестись микрофоном и подключить его к звуковой карте.

П1.6. Запись звука с микрофона

У вас уже есть микрофон. Он подключен к микрофонному входу звуковойкарты непосредственно или через согласующий усилитель, объединенныйс блоком питания, либо через микшер. Если вы затрудняетесь с выбором иподключением микрофона, то советуем заглянуть в одну из книг [21, 27, 30,31,32,34,35].

При записи вокала также понадобятся наушники. С их помощью исполни-тель будет слушать аккомпанемент.

Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальныепрограммы — звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro (Adobe Audition)[29, 31, 34]. Возможностей такого редактора было бы достаточно, если бы вырешили записывать речь. Им можно было бы обойтись и при записи вокала,если бы в вашем распоряжении уже была "минусовая" фонограмма будущейпесни, сохраненная в WAV-файле. И он, конечно, пригодится вам, когдадело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты присту-пают к записи вокала сразу же после того, как в MIDI-редакторе (секвенсо-ре) создадут MIDI-треки с аккомпанементом {MIDI-трек — это трек, ассо-циированный с MIDI-портами ввода и вывода). В принципе, MIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудиотреки (аудиотрек -трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода). И даже желательнов конце концов сделать это для того, чтобы появилась возможность обрабо-тать каждый инструмент различными звуковыми эффектами. И все же по-лучается, что неизбежен этап одновременной работы с аудио- и MIDI-треками, поэтому без универсального музыкального редактора не обойтись.

П1.6.1. Создание аудиотрекаЗагрузите в программу файл с той MIDI-композицией, к которой собирае-тесь дописывать вокальную партию или партию "живой" гитары. Откроетсяокно треков и клипов программы Cakewalk SONAR. В его правой секциирасположены клипы — распределенные по различным трекам фрагментыкомпозиции, каждый из которых можно удалять, копировать и перемешать,в левой — MIDI-треки с их атрибутами.

Вам нужно создать аудиотрек для записи звукового сигнала, поступающегос микрофона. Для этого в меню Insert выберите команду Audio Track. К суще-ствовавшим ранее MIDI-трекам (на рисунке П1.14 их 11) добавится аудио-трек (под номером 12). Он пока чист.

Page 440: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

424 Приложение 1

Чтобы работать было удобно, можно увеличить масштаб отображения трековпо вертикали кнопкой Zoom In Vertical, расположенной в нижней частивертикальной полосы прокрутки.

Рис. П1.14. Создан аудиотрек

Для созданного трека нужно задать ряд его параметров — выбрать атрибуты.Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов интерфейса, распо-ложенных на поле трека. Не все из представленных здесь возможностей пона-добятся вам при записи звука с микрофона. Например, аудиоэффекты мы по-ка не будем использовать. Кстати говоря, исходную запись целесообразновыполнить без какой-либо обработки эффектами и в таком виде хранить,а экспериментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотрен-ные по умолчанию начальные значения уровня громкости (Vol) и панорамы(Pan). Вот без чего нельзя обойтись, так это без портов ввода и вывода.

П1.6.2. Выбор порта ввода звуковых данныхДрайверу звуковой карты соответствуют несколько логических портов ввода/вывода. Одному и тому же физическому порту ввода звуковой карты могутсоответствовать следующие логические порты, доступные в SONAR:

П источник звука левого канала;

П источник звука правого канала;

CD стереофонический источник звука.

Page 441: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операцийj? Cakewalk SONAF^ 425

Рис. П1.15. Выбор портов ввода и вывода

Для выбора порта ввода предназначен раскрывающийся список I (рис. П1.15).

Если вы ведете запись с помощью единственного монофонического микро-фона, то необязательно выбирать для трека стереофонический формат. Звуквсе равно будет монофоническим, а для хранения такого трека понадобитсяфайл удвоенного объема по сравнению с монофоническим вариантом.

Монофонический формат трека никогда не поздно преобразовать в стерео-фонический. А придать записи объемное псевдостереофоническое звучаниеможно с помощью обработки эффектами, основанными на задержке сигна-ла. Об этом подробно написано в главе 13 книги [30].

П1.6.3. Выбор порта выводаТеперь в списке О (см. рис. П1.15) выберем порт вывода. В качестве портавывода можно выбрать не только физический порт звуковой карты, но иодну из шин Cakewalk SONAR. Шины Cakewalk SONAR по умолчанию обо-значаются А, В, С, Aux I, Aux 2. Если для нескольких треков в качествепорта вывода выбрать одну и ту же шину, то суммарный сигнал данных тре-ков можно обрабатывать одним набором плагинов, подключенных к шине.Для каждой из шин в свою очередь определяется свой порт вывода, которым

Page 442: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

4gg Приложение 1_

может быть как выходной порт звуковой карты, так и другая шина. В любомслучае сигналы с треков и шин в конечном счете попадут на один или не-сколько физических выходных портов звуковой карты.

Все значения параметров, отвечающих за качество записи и воспроизведе-ния звука, выбираются в окне Audio Options, открываемом командой Audioменю Options. С помощью опций на его четырех вкладках производитсяутонченное конфигурирование канала цифрового звука с целью оптимиза-ции качества записи, повышения производительности и надежности функ-ционирования системы "программа-звуковая карта-компьютер". Но это ужевысший пилотаж. Для первоначального же освоения технологии записи звукавполне достаточно будет значений параметров, предусмотренных по умол-чанию или установленных при автоматическом профилировании аудиосис-темы в процессе инсталляции Cakewalk SONAR.

П1.6.4. Регулирование уровня сигналаПоследнее, что осталось сделать до начала записи, — установить уровеньсигнала, поступающего на аналого-цифровой преобразователь (АЦП) звуко-вой карты. Если ограничиться одной фразой, то можно сказать, что уровеньсигнала — это результат осреднения значений сигнала. Причем осреднениепроизводится особым образом и за определенный интервал времени.В деталях, с графиками и даже интегралами понятие "уровень сигнала" рас-смотрено в книгах [27, 3I | .

Уровень сигнала измеряется в логарифмических единицах — децибелах (дБ).Номинальный уровень соответствует 0 дБ. С одной стороны, уровень сигна-ла должен быть достаточно велик, чтобы разрядность звуковой карты ис-пользовалась эффективно. Если усиление тракта, предшествующего АЦП,установлено, например, таким, что в пиках уровень достигает отметки—3 дБ, это означает, что из 16 бит АЦП своей звуковой карты вы фактиче-ски используете только 15. Если максимальный уровень сигнала еще ниже,то и эквивалентная разрядность АЦП будет еще меньше.

С другой стороны, сигнал не должен превышать уровня 0 дБ. Иначе про-изойдет переполнение разрядной сетки АЦП, что проявит себя как оченьнеприятные на слух нелинейные искажения.

По этим двум причинам между микрофоном и входом звуковой карты хо-рошо бы включить компрессор — устройство, сужающее динамический диа-пазон сигнала (27, 31]. Фактически компрессор сглаживает разницу междусамыми тихими и самыми громкими звуками. И разряды АЦП используют-ся "с толком", и вероятность перегрузки уменьшается.

Если у вас есть аппаратный микшер, то уровень громкости вы можете регу-лировать вручную. Но нечего и думать об оперативном регулировании уров-ня сигнала с помощью микшера, встроенного в звуковую карту. Слишкомна малое число ступенек "разбита" характеристика регулятора уровня вход-

Page 443: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций_в Cakewalk SONAR 427

ного сигнала микшера звуковой карты, поэтому плавной регулировки неполучится — уровень будет изменяться сразу на значительную величину,скачки громкости будут явно заметны на слух. Однако именно с помощьюмикшера звуковой карты перед началом сеанса записи вам следует произве-сти необходимую коммутацию и установить оптимальный уровень входногосигнала. А контролируется он по индикатору измерителя уровня сигнала,вытянувшемуся в вертикальном направлении в поле аудиотрека окна Trackпрограммы Cakewalk SONAR (см. рис. П1.15).

Полезно знать, что правый щелчок на этом индикаторе открывает меню вы-бора пределов измерения. Для повышения точности измерения уровня сиг-нала целесообразно выбирать пределы отображения шкалы 12 dB или 24 dB.Более широкая область отображаемых уровней будет полезна для обзорнойоценки динамического диапазона записываемого сигнала.

Подберите громкость воспроизведения MIDI-аккомпанемента так, чтобыаккомпанемент хорошо слышался исполнителю через наушники, но микро-фоном не воспринимался.

В поле трека окна Track программы Cakewalk SONAR нажмите маленькуюкнопочку R, она окрасится в красный цвет, что означает готовность трекак записи, После этого исполнитель должен подготовиться к записи и ждать,

когда вы нажмете кнопку I (Record [R]) на транспортной панели про-

граммы Cakewalk SONAR. Нажмите_ее,_ и запись начнется. Для того чтобы

остановить запись, нажмите кнопку J (Stop [Spacebar]).

П1.7. Подключение MIDI- и аудиоэффектовК любому MIDI-треку (как и к любому аудиотреку) можно подключитьодин или несколько эффектов реального времени. Для этого нужно щелк-нуть правой кнопкой мыши на поле FX и в системе меню выбрать нужныйэффект (рис. П1.16).

Рис. П1.16. Подключение MIDI-эффекта реального времени

Page 444: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

428 Приложение 1

Откроется окно данного эффекта, в поле FX появится название подключен-ного эффекта. Включив режим воспроизведения, можно подобрать нужныезначения параметров эффекта в его окне. Таким способом можно подклю-чить несколько эффектов. Повторный вызов окна нужного эффекта осуще-ствляется двойным щелчком на названии данного эффекта в поле FX.

О том, какие MIDI- и аудиоэффекты реального времени входят в поставкуCakewalk SONAR и как ими пользоваться, вы можете узнать из книги [30].

П1.8. Применение VST-плагиновв Cakewalk SONARНа сегодняшний день ситуация такова, что есть замечательные плагины,которые поддерживают VST и не поддерживают DX. Однако для пользова-телей Cakewalk SONAR нет необходимости переходить на Cubase SX радитого, чтобы пользоваться какими-либо VST-плагинами. Протоколы, по ко-торым происходит обмен данными между DX- и VST-плагинами и прило-жениями-хостами, могут отличаться, но по сути обе технологии — это однои то же. А если это так, то, в принципе, можно написать программу-переходник (по-английски — wrapper) между приложениями, работающимис DX-плагинами и VST-плагинами. На практике эту возможность реализо-вали несколько фирм, среди которых хочется отметить FXPansion(http://www.fxpanision.com), Spin Audio (http://www.spinaudio.com) и Tone Wise(http://www.tonewise.com). Впоследствии фирма Cakewalk (производительSONAR.) приобрела FXpansion VST Adapter и теперь этот продукт выпуска-ется под названием Cakewalk VST Adapter. Его мы и рассмотрим в качестветипичного DX-VST-адаптера.

После первого запуска VST Adapter начнет свою работу мастер (рис. П1.17),который просканирует все ваши VST-плагины и наладит взаимодействиемежду ними и SONAR. Для продолжения нажимаем кнопку Next >, окномастера изменит вид (рис. П1.18).

Теперь вам предлагается указать папки, в которых расположены VST-плагины. Скорее всего, ничего не придется выбирать, т. к. расположениеэтих папок опубликовано в системе и мастер сам подставит правильныйпуть. На всякий случай у вас имеется возможность добавлять собственныепути (кнопка Add). Остальные опции лучше не трогать, они для опытныхпользователей. Нажмем кнопку Next >, и начнется процесс сканированияVST-плагинов. При этом могут возникать пугающие сообщения о каких-тоошибках. Это нормально. Дело в том, что некоторые VST-плагины могутбыть закреплены за определенными приложениями. Например, некоторыеVST-плагины могут работать только с Cubase SX. При появлении таких со-общений нажимайте кнопку Cancel (или кнопку ОК, если кнопка Cancelотсутствует).

Page 445: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных_дпераций в Cakewalk SONAR 429

Welcome!

About...

Welcome to the Cakewalk V5T-DX Adapter 4.3 Configuration Wizard.This Wizard helps you set up any VST plug-in 50 you can use it inDirectX- and DXi-enabled applications.

For best tesultSj you should run this Wizard each time you installnew VST plug-ins.

To continuej close all other applications, then click Next,

Cancel

Рис. П1.17. Приветствие Cakewalk VST Adapter

VST Plug-In Search Paths

Please select the folder(s) in which VST plug-ins are stored on yoursystem. The Wizard will search these folders and all their subfolders.

C:\Program Files\Steinberg\Cuba5e 5X\Vstplugins

Add...

Options

P Re-scan failed plug-ins

P Re-scan existing plug-ins

Г" Subdivide menu

Г" Don't add VST prefix

Cancel

Рис. П1.18. Выбор папок с VST-плагинами

Результаты сканирования будут представлены в форме таблицы, возможныйвид которой показан на рис. П1.19. После нажатия кнопки Next > совмес-тимые с адаптером VST-плагины будут зарегистрированы в системе, и поя-вится сообщение об их успешной регистрации.

Теперь вы сможете использовать VST-плагины в SONAR так, словно этоDX-плагины. Не забудьте вновь применить Cakewalk VST Adapter послеустановки очередного DX-плагина.

Page 446: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

430 Приложение 1

VST Plug-In Configuration

To configure a plug-in, select it in the list below and click Properties,

SIR J. DOSSlayer5layer2Slayer2_FXSuper QuartetTrilogyVG Electric EditionVG Electric FXVirtual Acoustic GuitarVirhifll Flftrrrir Guitar

Properties.,.

Next >

Рис. П1.19. Результат сканирований VST-плагинов

Заметим, что в тех случаях, когда при разработке VST-плагинов использова-лись недокументированные возможности VST-хоста (например, Cubase SX),такие плагины с Cakewalk SONAR через адаптер могут работать некоррект-но. Может оказаться, что плагин выполняет не все свои функции иликакие-то его параметры не регулируются.

Page 447: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Приложение 2

Выполнение основных операцийв Cubase SX

Наиболее естественной средой для применения VST-инструмснтов (в част-ности, Virtual Guitarist, Virtual Guitarist Electric Edition, Slayer, RealGultar)являются программы-хосты, базирующиеся на VST-технологии. К таковым,в первую очередь, относятся Steinberg Cubase VST и Steinberg Cubase SX.Первая из названных программ устарела, хотя ею по-прежнему пользуютсямногие музыканты, не склонные менять инструментарий, если он обеспечи-вает решение актуальных задач. К моменту завершения работы над рукопи-сью книги наиболее свежей являлась версия Cubase SX 2.x.

Программы серии Emagic Logic Audio тоже поддерживают VST-инструменты.Однако разработчики прекратили поддержку программы для платформы PC,а пользователей компьютеров на платформе Mac (Emagic Logic Audio днянее продолжает развиваться) в нашей стране не так много. Кроме того, име-ется информация |19] о том, что при работе с Emagic Logic Audio не удаетсяреализовать ряд функций VST-плагина Virtual Guitarist. Причина в том, чтопри разработке некоторых VST-плагииов используются недокументирован-ные возможности Cubase. Создатели плагинов как бы выходят за обязатель-ные рамки протокола VST. При работе с программами-хостами, созданнымифирмой Steinberg (например, Cubase SX), это сходит им с рук. А вот тепрограммы-хосты сторонних фирм, в которых протокол VST соблюденстрого (не меньше, но и не больше предписанного), либо вообще не спо-собны работать с некоторыми плагинами, либо не обеспечивают доступ к ихотдельным функциям.

VST-плагины, в принципе, можно применять совместно с программойCakewalk SONAR, но для этого необходимо установить специатьный про-граммный адаптер, преобразующий формат VST в формат DX. Это не самыйлучший путь для неподготовленного пользователя. Да и промежуточное пре-образование может служить источником сбоев и причиной ненадежной ра-боты программ.

Page 448: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

432 Приложение 2

Приложение 2 адресовано, прежде всего, тем начинающим компьютерныммузыкантам, которые не знакомы с программой Cubase SX, но хотели быприменять VST-плагины, рассмотренные в книге. Исчерпывающее описаниедвух версий Cubase SX вы найдете и книгах [32, 35]. В данном приложениимы хотим снабдить вас лишь основными сведениями, необходимыми дляиспользования VST-плагинов (в частности, плагинов, рассмотренных в книге)совместно с Cubase SX 2.x. Мы познакомим вас с особенностями представ-ления музыкальной информации в программе Cubase SX 2.x, расскажемо том, как выполнить самые необходимые операции — загрузку, сохранениеи воспроизведение файла проекта, запись MIDI- и аудиотреков. Подключе-ние к трекам VST-плагина описано в разд. 5.1.

П2.1. Представление музыкальнойинформации в Cubase SXВ музыкальном редакторе Cubase SX MIDI-данные отображаются и записы-ваются в виде нот, клипов, отпечатков фортепианных клавиш, списка сооб-щений, графиков изменения параметров синтеза, данных автоматизации,

Композиция состоит из отдельных треков, за каждым из которых можно за-крепить любой MIDI-инструмент из любого банка любого MIDI-устройства(синтезатора, сэмплера), в том числе виртуального. Допускается смена инст-румента в любой момент. Отдельные ноты или любой фрагмент компози-ции можно отредактировать с помощью стандартных приемов. Возможнызапись и редактирование цифрового стереофонического и многоканальногозвука. Есть встроенные MIDI- и аудиоэффекты. Программа совместимас VST-инструментам и и VST-плагинами эффектов (32, 33], которые можноприменять в реальном времени, а также с DirectX-плагинами и DirectX-инструментами [26, 28, 30]. Имеется виртуальный аналог интеллектуальногомикшера.

П2.1.1. Порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки,части. Подтреки и огибающиеВзаимодействие любого музыкального редактора с музыкальным аппарат-ным или программным (виртуальным) MIDI-оборудованием осуществляетсячерез программные же порты ввода и порты вывода MIDI- или звуковыхданных. Если речь идет о портах для обмена данными с аппаратным устройст-вом, то в терминологии музыкального редактора (Cubase SX, в частности) подпортами можно понимать драйверы данного устройства. Однако у одного ап-паратного устройства может быть несколько программных портов. Например,существуют звуковые карты, синтезаторы которых поддерживают более чем16 MIDI-каналов. Поскольку согласно спецификации General MIDI может

Page 449: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций:B_Qubase SX 433

быть только 16 MIDI-каналов, для взаимодействия с такими синтезаторамив операционной системе создается два (или более) программных MIDl-порта.

Роль входного MIDI-порта чаше всего исполняет порт MIDI In звуковойкарты, к которому подключена MIDl-клавиатура. Типичный пример выход-ного MIDI-порта: MIDI-вход синтезатора, размещенного на звуковой карте,или порт MIDI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синте-затор. Приведем еще примеры входных и выходных MIDI-портов:

П MIDI-вход и выход виртуального синтезатора (VSTi);

П порты виртуального MIDI-кабеля, посредством которого "соединяются"друг с другом программные MIDI-секвенсоры или синтезаторы;

П порты виртуальных устройств программного MIDI-секиенсора или синте-затора, подключенного к Cubase SX посредством протокола обмена му-зыкальными данными ReWire [31, 32, 35].

Каждый MIDI-порт, в свою очередь, содержит 16 MIDI-каналои, сообщениякоторым адресуются независимо друг от друга. Получается, что, имея в сво-ем распоряжении MIDl-систему с единственным выходным MIDI-портом ине пользуясь MIDI-сообщениями о смене MIDI-инструментов, вы в состоя-нии создать композицию, в которой общее число партий не превышает 16.Для двух портов максимальное число партий составит 32, для треч — 48 и т. д.Конечно, если какие-то партии не перекрываются во времени, их можноадресовать одному и тому же MIDI-каналу, просто нужно в начале каждойпартии вставлять сообщение о смене MIDI-инструмента.

Кроме MIDI-информации, музыкальные редакторы должны обмениватьсяс внешним аппаратным и программным миром аудиопотоками. Взаимодейст-вие осущестштяется через программные аудиопорты, которые в свою очередьсвязаны с драйверами оборудования. Обычно входному аудиопорту соответст-вует аналого-цифровой преобразователь (АЦП) звуковой карты. От состоянияэлементов коммутации входов звуковой карты, в свою очередь, зависит то,какой источник звукового сигнала оказывается подключенным к АЦП. Вы-ходной аудиопорт, как правило, — цифроаналоговый преобразователь (ЦАП)звуковой карты. Профессиональные звуковые карты бывают многоканальны-ми — имеют несколько портов ввода/вывода оцифрованного звука.

Разработчик Cubase SX, фирма Steinberg, продвигает собственный интер-фейс прикладных программ, обеспечивающий обмен данными между звуко-вым оборудованием и программами. Называется он ASIO (Audio StreamIn/Out). Использование ASIO в обход стандартных средств Windows позво-ляет сократить время реакции виртуальных инструментов и устройств обра-ботки звука на поступающие команды до нескольких (1—2) миллисекунд.

Спецификация ASIO является открытой. Это означает, что производительоборудования, написавший ASIO-драйвер, ничего за это не должен платитьфирме Steinberg. А из-за огромного авторитета Steinberg практически каждый

Page 450: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

434 Приложение 2

производитель стремится снабдить свою, пусть даже мультимедийную, зву-ковую карту ASIO-драйвером и с гордостью разместить соответствующийлоготип на упаковке и в рекламном проспекте.

Использование ASIO-драйверов, в свою очередь, позволяет в большей сте-пени (по сравнению со стандартными драйверами Windows) задействоватьвозможности оборудования.

В любом музыкальном редакторе присутствуют MIDI- и аудиотреки. Трекипредназначены для хранения информации, адресованной определенномуаппаратному или виртуальному устройству. Для каждого MIDI-трека неза-висимо можно задать входной и выходной порты. В режиме записи на трексохраняется информация, поступающая через входной порт. При воспроиз-ведении информация, хранящаяся на треке, передается на его выходнойпорт. Для каждого MIDI-трека в отдельности можно задать:

П входной MIDI-порт, к которому подключена, например, MIDI-клавиатура;

П выходной MIDI-порт (к которому подключен внешний синтезатор, сэм-плер или какое-либо другое аппаратное или виртуальное MIDI-устройство);

О номер MIDI-канала, по которому будут передаваться MIDT-данные.

Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Дляобеспечения гибкости Cubase SX при работе с многоканальными проектамииспользуются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/выходныеаудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные шины могутобъединять в себе от одного (Mono) до 6 (5.1 Surround) каналов, соответст-вующих различным входным/выходным аудиопортам. Логика проста: высоздаете некий логический объект-шину, например, шину формата Stereo иставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты.Например, для канала Left выходной шины Stereo Out должен быть заданпорт, соответствующий левому выходному стереоканалу звуковой карты,соответственно каналу Right — порт правого стереоканала. Может показаться,что входные/выходные шины являются лишним передаточным звеном, ноэто не так. В действительности их следует рассматривать как средство ме-неджмента, существенно облегчающего работу в многоканальных (Surround)форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте формата 5.1 вход-ные/выходные шины лишними уже не покажутся.

В Cubase SX есть еще и дочерние шины, которые могут входить в состав ос-новных шин. Например, в составе шины формата 5.1 может находиться до-черняя шина формата Stereo, соответствующая любым двум каналам систе-мы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал стереофонического трека назаданные каналы системы 5.1, минуя плагин кругового панорамированияSurround Pan. Однако требуется это нечасто, Наиболее типичным являетсяследующий подход: в качестве выходной шины монофонического или сте-реофонического аудиотрека выбирается многоканальная шина формата 5.1.При этом автоматически к треку подключается плагин Surround Pan. С его

Page 451: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение_основных операций в Cubase SX 435

помощью вы можете разместить виртуальные монофонические и стереофо-нические источники вокруг себя (делается это с помощью виртуачьных ре-гуляторов, по сути напоминающих джойстик). Surround Pan распределитсоответствующим образом сигналы по каналам выходной шины, которые,в конечном счете, соответствуют каналам системы объемного звучания. На-чиная с версии 2, в Cubase SX произошла небольшая революция: появиласьподдержка многоканальных треков. Это значит, что теперь можно использо-вать многоканальные сэмплы.

В принципе, в музыкальном редакторе музыку можно создавать, не приме-няя режим записи. Соответственно входные MIDI- и аудиопорты могут во-обще не использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыкуграфическим способом (расставляя ноты или отпечатки MIDI-клавищ), им-портировать уже готовые MIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты"вашего будущего произведения (например, ритмические партии). Что каса-ется аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотексэмплов. Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись -надо же как-то воспроизводить музыку!

Само собой разумеется, что треков в проекте песни или инструментальнойкомпозиции может быть несколько (столько, сколько вам нужно). Незави-симо друг от друга треки могут находиться в режиме записи или режимевоспроизведения. Предположим, что над многотрековым проектом вы рабо-таете в одиночку. Тогда порядок вашей работы примерно таков. Вы пооче-редно записываете партии разных инструментов на разные треки — сначалапартию одного инструмента, потом партию другого инструмента (уже надругой трек). Во время записи второго трека вы слышите звучание партии,записанной на первый трек, и собственную игру. При записи партиитретьего инструмента на третий трек вы слышите звучание первых двух тре-ков и собственную игру и т. д. В принципе, если возможности аппаратурыпозволяют, вы можете производить одновременную запись нескольких ис-точников MIDI- и/или аудиоданных на разные треки (выполнять многока-нальную запись).

В Cubase SX MIDI- и аудиоданные хранятся в виде сообщений. ПримерMIDI-сообшения: Note (нажатие MIDI-клавишп), параметры данного со-общения — номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии искорость, с которой клавиша была нажата. Что понимать под аудиосообще-нием? Аудиосообщение — объект, содержащий ссылку на звуковой файл инабор атрибутов, относящихся к тому, когда и как данный файл следуетвоспроизводить и как отображать в проекте соответствующий ему графиче-ский объект. В терминологии Cubase SX звуковой файл называется клипом.

В Cubase SX существует понятие часть (part) — это объект, предназначен-ный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке и можетне содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно сообщений.Производя операции редактирования с частью, иы тем самым производите

Page 452: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

436 Приложение 2

эти операции с множеством сообщений как с единым целым. MIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения режима за-писи на соответствующих треках автоматически создаются части, и в них помере поступления размещаются записываемые данные. Если за время рабо-ты программы в режиме записи никакая информация не поступила, то соз-данные пустые части будут автоматически уничтожены.

В отличие от MTDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частейнепосредственно на аудиотреках.

Следует различать части, предназначенные для хранения MIDI-сообщени.й,и части, предназначенные для хранения аудиосообщений. В Cubase SX естьжесткое ограничение: MIDl-части могут располагаться только на MIDI-треках,а аудиочасти — только на аудиотреках. Проявляется это ограничение, напри-мер, в том, что вам не удастся перетащить MIDl-часть на аудиотрек.

На рис. П2.1 вы видите окно Cubase SX Project программы Cubase SX. Этоокно проекта. В нем есть три вертикальные области. Левая и средняя областиотносятся к секции атрибутов треков. От правой области (секции треков)секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром. Секция атри-бутов треков подразделяется на список треков (средняя область) и полеинспектора (левая область). В списке треков один над другим располагаютсяполя, каждое из которых соответствует своему треку. В этих полях доступнылишь основные атрибуты треков: имя трека; его состояние (заглушен илизвучит, солирует, подготовлен к записи); громкость; панорама и ряд другихатрибутов. Исчерпывающее описание всех типов треков и соответствующихим атрибутов имеется в главе 4 книги [35|.

Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточеныопции выбора большого числа параметров одного из треков. Какого имен-но? Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши на одном из полей в спискетреков, трек оказывается выделенным более светлой окраской. На рис. П2.1на выделенный трек указывает стрелка указателя мыши. Вы можете исполь-зовать клавиши <Т> и <-]/> для выбора того трека, атрибуты которого будутотображаться в поле инспектора. Выделенной может оказаться группа тре-ков. Однако даже в этом случае в поле инспектора будут доступны атрибутытолько одного из них.

Прямоугольники, расположенные один под другим в правой части окна, -части, содержащие MIDl-сообщения.

До сих пор мы упоминали только MIDI- и аудиосообщения. Однаков Cubase SX есть сообщения и других категорий, например, сообщения, со-держащие текст — у них всего один параметр (текстовая строка), с их по-мощью можно набрать комментарии или текст песни.

Кроме MIDI- и аудиотреков в Cubase SX есть еще несколько видов вспомога-тельных треков. В качестве примера можно привести треки-контейнеры,предназначенные для хранения внутри себя других треков. С их помощью

Page 453: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 437

можно придать проекту обозримую структуру и сократить количество ото-бражаемых в окне проекта треков. Однако на эти треки невозможно запи-сать какую-либо информацию. Тем не менее, как графические объекты этитреки отображаются в окне проекта.

Рис. П2.1. Окно Cubase SX Project

Итак, треки Cubase SX представляют собой графические объекты, созданныедля удобства пользователя. Нагляднее и удобнее назначить каждому инстру-менту отдельный трек. Хотя на одном и том же треке, в принципе, могутрасполагаться партии разных инструментов. С помощью специальногоMIDI-сообщения в заданном месте трека можно подать синтезатору илисэмплеру команду смены инструмента.

Примечание

Команды для смены выходного MIDI- или аудиопорта нет.

С каждым треком ассоциирован отдельный модуль виртуального микшера.Части, расположенные на треках, имеют вполне определенный смысл -хранение фрагмента композиции, принадлежащего одному треку.

На рис. П2.1 показан пример проекта Cubase SX, полученного путем импортаMIDI-файла. Структура MIDl-файла такова, что MIDI-сообщения хранятся

Page 454: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

438 Приложение 2

непосредственно на треках. Однако в процессе их импорта Cubase SX создаетчасти, поскольку в проекте данной программы хранение MIDI-сообшенийвне частей не предусмотрено.

Часть можно скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое местопроекта. Можно применить к выделенной части любую обработку, MIDJ-или аудиоэффекты. Несколько частей можно объединить в одну.

Части и треки — это средство обзора композиции в целом. Это не тольконаглядное графическое отображение структуры проекта, но и возможностьбыстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и про-странстве музыкального произведения (с трека на трек).

Поговорим об огибающих — графиках, с помощью которых в Cubase SXосуществляется управление виртуальным микшером, VST-плагинами и VST-инструментами. В Cubase SX, в отличие от многих других программ, работапользователя с огибающими организована очень удобно. Наряду с трекамипредусмотрены подтреки. На каждом из них вы можете редактировать поодной огибающей. В результате графики не наслаиваются друг на друга.Доступ к подтрекам и огибающим осуществляется из окна проекта CubaseSX Project.

Рис,. П2.2. Открыты 2 подтрека, на которых нарисованыогибающие громкости (Volume) и панорамы (Pan)

Page 455: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 439

Подтрек открывается щелчком на маленькой кнопке, помеченной знаком +(плюс) и расположенной в левом нижнем углу каждого из полей спискатреков (см. рис. П2.1). Открываете один подтрек, ассоциируете его с однимиз параметров (например, с панорамой). У этого подтрека тоже есть кнопка,помеченная знаком +. Открываете еще один подтрек, ассоциируете егос другим параметром (например, с громкостью). И у этого подтрека тожеесть кнопка, помеченная знаком + В общем, вы можете открыть столькоподтреков, сколько надо (рис. П2.2).

Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится толькочасть информации, принадлежащей какому-то треку. У каждого подтрекаесть небольшой набор собственных атрибутов.

П2.1.2. Список сообщенийДля редактирования сообщений предназначено специальное окно редакто-ра — List Editor (рис. П2.3).

Ci i.l f rlitor: Piano raw

1.02.СЗОЭО

Ш.03.06С1 H 03 090

1. 02. 04. 000

! 02.04.030ш.04.0601.02.04.090i aioi.oao1 ОЭ.ОЮМ1 (11 03.000

102 03.1601.02 03 030i огоа.оос10204030i ог. 040601.02.040901.0301 0001.03030001.МОЭООО201.010003030101)0гоэ.шооогилэооо3 01 01 000303010003.0303.000134030001040400040101.0004.01.01.0804.01 02.040«г 02 D404.0203080402.04.0404ГО010004 W. 03.000

O.OD.3CO O D 3 00.00 Xо о : жO.D0300.0.030аооэоQ0200 1 0 0Q020Q20.0оого0.1.0.0002.0агяо0.02.0010000.1.00.01.0о.о. а во

301. 01. ОТОз оэ.01. мю30103.000304.010003 01 04.000401.01.00040i.rn.oeo401.02.040402.07001?

4. 02.03 0304.02 04 040

4.0101.000

0.1 00ооово00080QO.U900.12.0

Рис. П2.3. Окно List Editor

Каждое сообщение (event) занимает в списке одну строку и, по существу,представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный син-тезатор в определенный момент.

Для MIDI-редактора сообщения — это наиболее естественная форма пред-ставления музыкальной информации. MIDI-сообщения — это всего лишь

Page 456: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

440 Приложение 2

закодированные числами команды синтезатору. В окне редактора List Editorпрограммы Cubase SX можно редактировать не только MIDl-сообшения, нои сообщения еще двух типов: текстовые комментарии и сообщения нотации.Окно редактора открывается командой главного меню MIDI > Open ListEditor.

В левой части окна List Editor находится таблица — список сообщений.В ячейках таблицы содержатся тип сообщения, время выполнения сообще-ния и его параметры. Редактирование содержания таблицы производитсяс клавиатуры компьютера или мышью с помощью меню и полей ввода.

В правой части расположена секция графического редактирования сообще-

ний. Здесь с помощью инструмента й| (Draw) редактируются существую-

щие и записываются новые сообщения., а нежелательные сообщения удаля-

(Erase).ются с помощью инструмента

П2.1.3. Отпечатки клавишДля редактирования отпечатков клавиш предназначено окно Key Editor(рис. П2.4), открываемое командой главного меню MIDI > Open Key Editor.

Рис. П2.4. Окно Key Editor

Page 457: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX

Вместо пяти нотных линеек здесь их 128 — по одной для каждой ноты изтех, что способен воспроизводить MIDI-синтезатор. Такое количество нот-ных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации. Для тогочтобы не нужно было постоянно пересчитывать нотные линейки, в окнередактора Key Editor отображается виртуальная клавиатура, подобная форте-пианной. Каждая нотная линейка начинается от определенной клавиши.Клавиши можно как бы нажимать, щелкая на них мышью. Вы немедленноуслышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориентироватьсяв линейках на слух. По сути, клавиатура — это вертикальная ось системыкоординат, в которой вам нужно записывать музыку. А горизонтальнаяось — это ось времени, Время здесь измеряется в музыкальных единицах:тактах и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границытактов и их долей.

Запись музыки в окне Key Editor действительно выглядит как следы отпе-чатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчиваетсяв необходимые моменты музыкального времени. На экране он представленкак цветной прямоугольник.

Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует МЦ)]-номеру ноты, то есть высоте звука. Левая сторона прямоугольника прихо-дится на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по гори-зонтали пропорциональна длительности ноты.

Для записи отпечатка клавиши предназначен инструмент

удаления — инструмент

(Draw), для

(Erase). Перетаскивают отпечаток клавиши по

вертикали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью.Для выполнения перечисленных операций необходимо предварительно вы-

брать инструмент (Object Selection).

В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов.Можно заранее настроить "карандаш" на запись звуков определенной дли-тельности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно дажеодновременно наблюдать и редактировать несколько партий.

П2.1.4. НотыВ состав Cubase SX входит нотный редактор, нотатор. Самое главное свой-ство MIDI-нотатора (окно редактора Scores, рис. П2.5), в котором музы-кальная информация отображается в нотной форме, заключается в том, чтоможно не только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.

Для того чтобы открыть окно Scores, воспользуйтесь командой главногоменю MIDI > Open Score Editor. Окно нотатора похоже на страничку нот-ной тетради.

Page 458: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

442 Приложение 2

Инструментом

Рис. П2.5. Окно Scores

(Draw) записывают ноты и другие символы нотного

письма. С помощью инструмента *fe£ (Erase) исправляют ошибки.

Вся информация, записанная в форме нот, автоматически отображается:

О в редакторе отпечатков клавиш Key Editor;

П в списке сообщений редактора List Editor;

D в окне Cubase SX Project в виде частей на треках.

П2.2. Загрузка файла проектаВ меню File выберите команду Open. Откроется диалоговое окно Open Project(рис. П2.6), предназначенное для загрузки файла проекта.

В поле Look in следует выбрать нужную папку. Появится список файлов,находящихся в ней. В этом списке нужно найти и выделить файл, предна-значенный для загрузки. Его имя отобразится в поле File name. Остается на-жать кнопку Open и файл откроется. Чтобы открыть файл, также можносделать двойной щелчок на его имени в списке.

Если вы хотите увидеть имена всех файлов, хранящихся в выбранной папке,то в раскрывающемся списке Files of type выберите строку Any Type (*.*).Однако с помощью окна Open Project загрузить в Cubase SX вам удастсяфайлы только одного из двух типов:

О Cubase Project File — файлы проектов программы Cubase SX, имеющиерасширение CPR;

Page 459: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций e^ubase SX 443

Nuendo Project Fileрасширение NPR.

файлы проектов программы Nuendo, имеюшие

Open Project -

Look ire £Э Audio vj .. s> .1? ' ? £?5-

<*ABC01V ABC 02С* ABC 03

X* Cub 01^С* Cub 02

<*MfileQl

» Sonet 01<* Song 01

<* 5ong 02

4+ Song 03

Vozvr 1

Filename: Song 03

Files of type: j Cubase Project File (.cpr]

Рис. П2.6. Диалоговое окно Open Project

Если в раскрывающемся списке Files of type выбрать строку Cubase ProjectFile (*.cpr), то в списке останутся только файлы проектов программы Cubase SX.При выборе в этом раскрывающемся списке строки Nuendo Project File(*.npr) — только файлы проектов программы Nuendo. Если выбрать строкуАН Types (*.cpr;*.npr) — и те и другие. Таким образом, списком Files of typeможно пользоваться как фильтром, сокращающим количество имен файлов,просматриваемых перед загрузкой, и облегчающим обнаружение необходи-мого файла.

Не нужно думать, будто программа Cubase SX способна работать толькос файлами Cubase Project File и Nuendo Project File. Файлы других типовможно импортировать в программу (не при помощи команды Open, а по-средством других команд).

После загрузки файла в окне проекта на треках появится изображение час-тей. Если в проекте есть MIDI-сообшения, то в редакторе Scores появятсяноты, в редакторе Key Editor — отпечатки клавиш, а в редакторе ListEditor — список сообщений.

П2.3. Воспроизведение композицииДля воспроизведения композиции, загруженной в Cubase SX, воспользуйтеськнопкой > (Play), расположенной на транспортной панели (рис. П2.7).

Воспроизведение начнется с того момента в композиции, которому соответ-ствует положение указателя текущей позиции. Указатель текущей позиции

Page 460: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

444 Приложение 2

виден во всех тех окнах программы, где присутствует временная координата.Он представляет собой вертикальную линию, которая в режиме Stop нахо-дится в той точке временной оси, где ее застала команда остановки воспро-изведения или записи. В режиме записи и воспроизведения указатель теку-щей позиции скользит вдоль оси времени, отмечая те ноты, события,отсчеты оцифрованного звука, которые воспроизводятся (записываются)в данный момент. Для перемещения указателя текущей позиции к началу

Е—I P iкомпозиции предназначена кнопка |<L к концу композиции — кнопка >| .Медленное перемещение указателя текущей позиции назад или вперед осу-ществляется нажатием кнопки « или »

Рис. П2.7. Транспортная панель. Нажата кнопка Play

Для остановки воспроизведения нажмите кнопку Q . Пуск и остановкувоспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши <пробел>на компьютерной клавиатуре.

На транспортной панели кроме названных расположены и другие элементы,предназначенные для управления записью и воспроизведением композиции.Подробно о них рассказано в |35, гл. 3].

П2.4. Открытие и закрытие проектаПодготовку к записи своего первого MIDI-трека начните с очистки памятикомпьютера от предыдущей композиции, которую вы прослушивали, вы-полняя рекомендации предыдущего раздела (в меню File выберите командуClose). Если в процессе работы с проектом вы внесли в него хоть одно из-менение, то откроется окно запроса подтверждения вашего решения. Длясохранения проекта в измененном виде под прежним именем нажмитекнопку Save. Если же, например, изменения были внесены случайно илиошибочно и сохранять их нет смысла, то нажмите кнопку Don't Save. Нажавкнопку Cancel, вы тем самым откажетесь от закрытия проекта.

В принципе, Cubase SX позволяет держать открытыми одновременно не-сколько проектов, один из которых является активным. Но на первом этапеосвоения программы лучше не усложнять себе задачу и работать толькос одним открытым проектом. Итак, больше открытых проектов нет, а выготовитесь к записи своей первой композиции. Начинать нужно с созданиянового проекта.

Чтобы заготовить файл для нового проекта, в меню File выберите командуNew Project. Откроется диалоговое окно New Project (рис. П2.8).

Page 461: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 445

1 0 New Project J X J

.Templates: l,:f

I 24 Т rack Audio Recorder

j Music for picture NTSC

I Music for picture PAL

i Stereo Mastering Setup

\ Pr 01

OK Cancel

Рис. П2.8. Диалоговое окно New Project

У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду-смотренных в программе шаблонов. Шаблон определяет:

П сколько и каких (MIDI- и аудиотреков) будет в проекте;

G какие атрибуты треков будут установлены для каждого из треков;

П множество значений различных параметров, которые в большинствешаблонов остаются принятыми по умолчанию.

Термин атрибуты в данном случае означает набор большого числа парамет-ров трека. В качестве примера, перечислим некоторые из них:

П! имя трека;

G Channel — номер MIDI-канала, закрепленного за треком;

П Bank and Programs — выбранный для трека MIDI-инструмент;

П Input — порт ввода;

d Output — порт вывода;

П Volume — значение параметра, определяющего начальную громкость, ус-тановленную для трека;

П Pan — значение параметра, определяющего начальную панораму трека(кажущееся положение источника звука на стереопанораме);

П перечень подключенных к треку MIDI-эффектов реального времени илиWST-плагинов и значения их параметров;

П Delay — значение параметра, определяющего смешение во времени собы-тий на треке относительно тактовой сетки.

Page 462: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

446 Приложение 2

Среди шаблонов проектов, содержащихся в окне New Project, представлен-ном на рис. П2.8, есть поставляемые вместе с программой и "самодельные".Со временем вы сами поймете, с какими конфигурациями программы вамприходится работать чаще всего, и сохраните их в виде шаблонов. Для этогонужно выбрать команду File > Save as Template, в открывшемся диалоговомокне задать имя шаблона и нажать кнопку ОК.

Если выбрать шаблон Empty (см. рис. П.2.8), то откроется абсолютно чистоеи пустое окно проекта, и далее вам нужно будет своими силами создаватьв нем треки и устанавливать их атрибуты.

Сейчас же мы предлагаем вам обойти проблему установки атрибутов треков,выбрав шаблон проекта, приспособленный специально для записи MIDI-треков. В диалоговом окне New Project выделите строку 16 Track MIDISequenzer и нажмите кнопку ОК. В результате сначала откроется диалоговоеокно Select directory (рис. П2.9), в котором следует указать папку для хране-ния файла с будущим проектом.

Select directory

Set Project Folder

Q ACDSee32

Я СЭ Adaptec33 CJ Adobe

Я Q Cakewalk

* CD Common Filesij j ComPlus Applications

i±l p coo!pro2SI £^j Creative

• -£2l DivXCodecS -iH EDIROL+i- :_i Internet ExplorerXi i-1'3! Ir'arr.nrrUj I ah

-

Create • • Cancel

Рис. П2.9. Диалоговое окно Select directory

Вы можете нажать кнопку OK, окно Select directory закроется, и в качествепапки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку Createи создать новую папку, указав ее имя в открывшемся окне Select/Create newdirectory- После того как и в этом окне вы нажмете кнопку ОК, проект будетсоздан и откроется одно из основных окон программы — окно проектаCubase SX Project (рис. П2.10).

Page 463: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных_рпераций в Cubase SX 447

Рис. П2.10. Окно Cubase SX Project с выбранным шаблоном проекта

Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.

П В нем 16 треков (если видны не все треки, можно воспользоваться верти-кальной полосой прокрутки).

О Номера треков специально установлены равными номерам MIDI-каналов(так проще ориентироваться).

П Начальный уровень громкости для каждого трека устаноатен равным100 единицам (его максимальное возможное значение — 127).

П Источники звука на всех треках панорамированы в центр (Pan — Off).

П Ни для одного трека не выбран MIDI-инструмент (bnk:Off? prgrOff). Фак-тически это означает то, что команда смены инструмента вообще не по-сылалась синтезатору. Поэтому, вероятнее всего, на данном канале будетзвучать фортепиано, которое обычно автоматически выбирается приинициализации синтезатора для всех MIDI-каналов кроме MIDI-канала№ 10, предназначенного для ударных инструментов.

Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переклю-чая секции инспектора треков, расположенного слева.

Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбратьдля всех треков соответствующие MIDI-инструменты (программы, звуки.

Page 464: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

448 Приложение 2

патчи, голоса). На первых порах, пока вы еще не умеете пользоваться бога-тейшими возможностями виртуальных VST-инструментов, вполне можнообойтись звуками, имеющимися в стандартном банке General MIDI вашейзвуковой карты. Для трека MIDI 01 подберите подходящее по звучаниюпианино, а сам трек можно переименовать в Piano, набрав это слово в полеввода, расположенном в верхней части панели инспектора. Для трека MIDI02, переименовав его в Bass, возьмите один из басовых инструментов. Длятрека MIDI 03, переименовав его в Accompaniment, выберите, например, од-ну из гитар, и т. д.

По умолчанию в данном шаблоне для каждого их 16 треков выбраны все суще-ствующие в вашей системе каналы ввода MIDI-данных (in: All MIDI Inputs).Это прекрасно подходит для того, чтобы записывать на трек результаты ва-шей игры на MIDI-клавиатуре. А вот порт вывода MIDI-сообшений поумолчанию не выбран (out: Not Connected). Устраните непорядок, выбравв раскрывающемся списке Output вместо строки out: Not Connected какую-либо другую строку, означающую порт управления синтезатором вашей зву-ковой карты или виртуальным синтезатором, подключенным к Cubase SX.Для начала, двигаясь от простого к сложному, выберите порт звуковой кар-ты, установленной в вашем компьютере. В том компьютере, на котором го-товился графический материал Приложения 2, установлена звуковая картаSB Live!. Поэтому в раскрывающемся списке Output имеется строка SB Live!Synth А. Если выбрать ее, то вместо отдельных раскрывающихся списковbnk: и prg: И В появится общий список Bank and Programs,

в котором скрыты все MIDI-инструменты, соответствующие стандартуGeneral MIDI: prg: Piano 1

MIDI-инструмент можно выбрать двумя способами:

П щелкая на стрелках раскрывающегося списка Bank and Programs каждого изтреков, вы будете последовательно пролистывать список MIDI-инструментов;

П двойным щелчком на поле этого раскрывающегося списка вы получитедоступ к окну, в котором перечислены все банки и все MIDI-инструменты текущего банка (рис. П2.11).

Выбор MIDl-инструмента для трека сводится к выделению одного из эле-ментов данного меню.

При желании вы можете использовать не только стандартный банк GM, нои дополнительные банки инструментов в формате SoundFont 2 или банкивиртуальных синтезаторов, подключенных к Cubase SX.

Теперь, когда и MIDI-клавиатура подключена, и MIDI-инструменты длятреков выбраны, можно послушать, как они звучат, а заодно и отрепетиро-вать каждую из партий будущей композиции. Звучать будет тот трек (те треки),на котором (которых) вы нажмете одну из кнопок — Ц| (Monitor) или

И (Record Enable).

Page 465: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 449

,

В- • | i Standard

Egg Bright Piano- 05Ш Electric Piano

•Ш1 Honky-Tonk

•••• pra Rhodes Piano

рта Chorused Piano

•-•цш Harpsichord

Ш) Clavinet

; tiajsi Celeste

• гит;) Glockenspiel• -[iirg Music Вон

: (SRI Vibraphone

• рш Marimba

Ш] Xylophone

Qeisi Tubular Bellsu-gS» ^

Рис. П2.11. Окно выбора MIDI-инструмента

П2.5. Сохранение проекта. Форматы файловЗапись еще не началась, но мы советуем сразу сохранить ваш проект. Подпроектом понимается файл, в котором кроме звуковых и MIDI-данных со-держатся всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффек-ты, данные автоматизации управления виртуальным микшером и эффекта-ми, выбранные параметры, открытые окна, установленные режимы,позиция, с которой начнется запись или воспроизведение, и многое другое).

Для первого сохранения файла текущего проекта выберите команду Save Asменю File. Откроется диалоговое окно Save As (рис. П2.12).

В этом окне выберите папку (раскрывающийся список Look in), введите имяфайла (поле File name) и нажмите кнопку Save. В окне Save As имеется такжераскрывающийся список Files of type, поэтому может создаться впечатление,будто есть выбор типа и расширения сохраняемого файла. Однако в Cubase SX(в отличие от предыдущих версий программы Cubase) проект можно сохра-нять в единственном формате — Cubase Project File (с расширением CPR).

Имеется возможность экспортировать из Cubase SX содержимое MIDI-греков в МЮЬфайлы, а содержимое аудиотреков — в WAV-файлы (командыFile > Export > MIDI File и File > Export > Audio Mixdown). Это можетпригодиться, если работу над MIDI- или аудиоданными надо будет продол-жить в какой-то другой программе.

Page 466: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

450 Приложение 2

Save As - [C:\Program Files\Steinberg\Sangs]

-Look in: j C) Songs

Filename; Song01|

Files of type: ' Cubase Project File (.cpf)

I S a v e

Cancel

Рис. П2.12. Диалоговое окно Save As

Заметим, что для обеспечения некоторой совместимости с предыдущимиверсиями программы предусмотрено импортирование в Cubase SX WAV-файлов и MIDI-файлов, а также файлов с такими объектами, как компози-ция (сонг), аранжировка и часть (команды File > Import > Audio File, File >Import > MIDI File, File > Import > Cubase Song, File > Import > CubaseArrangement, File > Import > Cubase Part). Следует учитывать, что импорти-рование данных из файлов перечисленных типов (кроме WAV- и MIDI-файлов) осуществляется с некоторыми потерями.

П2.6. Запись на MIDI-трекЗапись MIDl-композиции можно осуществлять различными способами, ноудобнее всего делать это с помощью MIDI-клавиатуры. Это и быстрее и по-зволяет сохранить стиль исполнителя. Без MIDI-клавиатуры вам вряд лиудастся придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастер-ской игры "вживую".

Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надов поле нужного трека нажать маленькую кнопку Щ (Record Enable). Кнопкаокрасится в красный цвет. Затем следует нажать кнопку [и»'- (Transport

Record) на транспортной панели.

Наигрывать партии композиции на MIDI-клавиатуре удобно под метроном.

П2.6.1. ЛокаторыВ программе Cubase SX имеются локаторы, выполняющие различные функ-ции. Локаторов два — левый и правый (Left Locator, Right Locator). Поло-

Page 467: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 451_

жения локаторов указаны графически на линейке в верхней части окна про-

ки, захватив его мышью), а также числами в левой части транспортной па-нели (рис. П2.13).

Есть также способ точной установки локатора. В программе Cubase SX со-держание любых числовых полей (в том числе, полей значений локаторов)менять очень просто: щелчок в этом поле левой кнопкой мыши делает поледоступным для редактирования. Чтобы увеличить/уменьшить значение, вос-пользуйтесь клавишами <T>/<i>.

Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установителевый локатор в положение 0001.01.01.000, что означает "первый такт, пер-вая четвертная доля, первая четвертая часть первой доли, нулевой тик".

Рис. П2.13. Фрагмент транспортной панели.Индикатор положения локаторов

В правой части транспортной панели установите нужный музыкальный темпи размер (в полях группы Tempo). Размер устанавливается в традиционномформате, например, 3/4, 6/8, 2/2 и т. п. Темп устанавливается в стандартныхединицах "количество долей в минуту".

Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click натранспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" вам каждуюдолю такта. Для того чтобы быстро, "на ходу" включать или выключатькнопку Click, можно просто нажимать клавишу <С>.

П2.6.2. Запись с MIDI-клавиатурыИтак, MIDI-трек выбран, левый локатор установлен, метроном подготовлен,можно начинать запись.

Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку [jn] (Transport

Record). Наиграйте задуманную вами партию на MIDI-клавиатуре. Для за-вершения записи фрагмента нажмите на транспортной панели кнопку [р J

(Transport Stop) либо нажмите на компьютерной клавиатуре клавишу <про-бел>. Записанные MlDI-сообщения появятся на MIDI-треках в объектах,которые в терминологии Cubase SX называются частями. Пока что для про-стоты можете считать, что в результате записи вы заполнили M1DI-сообщениями некоторые фрагменты MIDI-треков.

Page 468: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

452 Приложение 2

Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так оно,вероятно, и будет), можно отменить ]>езультаты записи. Для этого в меню Editвыберите команду Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <Z>.

Сыграйте на MIDI-клавиатуре поочередно все партии. Записанные партиинужно отредактировать, устранив ошибки.

П2.7. Запись звуковых данныхс внешнего источникаНадеемся, что первый опыт записи MIDI-аккомпанемента вам удался, да ифайл с проектом вы не забыли сохранить. В таком случае можно начинатьподготовку к дополнению полученной записи вокальной партией или пар-тией в исполнении реального акустического музыкального инструмента.Но сначала нужно подключить микрофон к звуковой карте. То, как это сде-лать, мы подробно описали в книгах [31, 34].

Загрузите в программу файл с той MlDl-композицией, к которой собирае-тесь дописывать вокальную или гитарную партию. Откроется окно проектапрограммы Cubase SX.

П2.7.1. Создание аудиотрекаВам нужно создать аудиотрек для записи звука. Для этого в меню Projectвыберите команду Add Track > Audio. К существовавшим ранее MIDI-трекамдобавится аудиотрек (рис. П2.14), Он пока пуст.

Рис. П2.14. Окно Cubase SX Project с частями, записанными на MlDI-треках,и созданным аудиотреком

Page 469: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Выполнение основных операций в Cubase SX 453

Чтобы работать было удобно, можно увеличить масштаб отображения трековпо вертикали кнопкой +, расположенной в нижней области вертикальнойполосы прокрутки.

Для созданного трека нужно задать ряд его параметров — выбрать атрибуты.Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов интерфейса, рас-положенных на поле инспектора. Не все из представленных там возможно-стей понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, мы покане будем использовать аудиоэффекты. Кстати говоря, исходную запись це-лесообразно выполнить без какой-либо обработки эффектами и хранитьв таком виде, а экспериментировать с ее копией. Не станем также изменятьпредусмотренные по умолчанию начальные значения уровня громкости(Vol = 0.0) и панорамы (Pan = С, будет ощущение, что источник звука рас-положен в ее центре). Осталось выбрать шины ввода и вывода.

П2.7.2. Выбор шин ввода и выводаДля выбора входной аудиошины предназначен раскрывающийся список in:(Input Routing), расположенный на панели инспектора.

В зависимости от формата аудиотрека (моно или стерео) стереофоническиепорты можно логически разбить на два монофонических:

П источник звука левого канала;

П источник звука правого канала.

Стереофоническому источнику звука должен соответствовать стереофониче-ский аудиотрек. А если вы ведете запись монофонической электрогитарыили записываете акустическую гитару с помощью монофонического микро-фона, то необязательно выбирать стереофонический формат трека. Звук всеравно будет монофоническим, а для хранения такого трека понадобитсяфайл удвоенного объема по сравнению с монофоническим вариантом.

Для того чтобы звуковые данные с трека поступали на определенное уст-ройство воспроизведения, нужно выбрать соответствующую выходную ши-ну. На данном этапе обучения работе с Cubase SX просто убедитесь, чтов списке out: (Output Routing) выбрана шина Stereo Out.

Значения некоторых параметров, отвечающих за качество записи и воспро-изведения звука, выбираются в окне Project Setup, открываемом командойProject > Project Setup. Выбор устройств воспроизведения звука осуществля-ется в окне Device Setup (команда Devices > Device Setup). Редактирование,создание и удаление входных и выходных шин осуществляется с помощьюокна VST Connections (команда Devices > VST Connections).

С помощью опций этих окон производится утонченное конфигурированиеканала цифрового звука. Для первоначального же освоения технологиизаписи звука вполне достаточно будет значений параметров, предусмотрен-ных по умолчанию.

16 Зак. 281

Page 470: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

454 Приложение 2

П2.7.3. Настройка уровня сигналаПоследнее, что осталось сделать до начала записи, — установить уровеньсигнала, поступающего на аналого-цифровой преобразователь звуковой кар-ты. С помощью микшера звуковой карты вам следует выполнить необходи-мую коммутацию и установить оптимальный уровень входного сигнала.Подробно описывать эту процедуру нет смысла, т. к. звуковые карты и соот-ветствующие им драйверы микшеров могут быть самыми разными. Контро-лируется уровень с помощью измерителей уровня сигнала программыCubase SX (на рис. П2.15 указаны стрелкой).

К « I» >1'*3 О [ > » Р

Рис. П2.15. Окно Cubase SX Project. Отображаются аудиотреки два измерителя уровня

После завершения всех подготовительных операций наконец-то можно при-ступить непосредственно к записи звука на аудиотрек.

В поле трека (или на панели инспектора) окна Cubase SX Project нажмитемаленькую кнопочку Щ (Enable Record), она окрасится в красный цвет, чтоозначает готовность трека к записи. После этого исполнитель должен устро-иться удобнее и ждать, когда вы нажмете кнопку |и»"] (Transport Record) на

транспортной панели программы Cubase SX. Нажимайте. Поле трека сталокрасным. Зазвучал аккомпанемент, можно играть.

Page 471: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Приложение 3

Описание компакт-диска

Особенность диска, сопровождающего эту книгу, состоит в том, что за счетформата CD Extra он одновременно является и диском, пригодным для вос-произведения с помощью CD-плеера, и диском, данные с которого могутбыть считаны в компьютер посредством привода CD-ROM.

Раздел CD-ROM диска содержит демо-версии программ, примеры проектов,видеоматериалы, статьи.

Раздел CD Digital Audio содержит музыкальные композиции, созданныеавторами и читателями с применением программ, описанных в книге.

Системные требованияДля работы с программами нужен компьютер со следующими параметрами:

Я ОС: Windows 98/ME/2000/XP;

П процессор: Intel Pentium III 800 МГц (рекомендуется Pentium 4 2 ГГц);

П память 128 Мбайт (рекомендуется 512 Мбайт);

О видеокарта: на шине PCI/AGP, видеорежим 600 х 800 (рекомендуется1024 х 768) High Color или True Color;

G звуковая карта: любая 16-битная;

О CD-ROM с поддержкой дисков в формате CD Extra.

Page 472: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

456 Приложение 3

Содержание раздела CD-ROM дискаО Папка EXAMPLES содержит примеры, ссылки на которые имеются

в книге.

• EX__03_01.WAV — файл для обучения импортированию, загрузке, со-хранению и воспроизведению проектов в программе Cakewalk GuitarTracks Pro (композиция «Рассвет над Сидонией»; музыка, аранжиров-ка, запись, сведение — Роман Петелин).

• EX_03_02.BUN файл для обучения редактированию проектовв программе Cakewalk Guitar Tracks Pro (композиция Riff Funk AudioDemo, поставляемая совместно с программой).

О Папка PROJECTS содержит проекты Cubase SX и Cakewalk SONAR.

G Папка SOFTWARE содержит демонстрационные версии:

• SONAR3DEMO.ZIP - программы Cakewalk SONAR 3 Producer Edition;

• GUITARTRACKS2TRIALVERSION.ZIP - программы Cakewalk GuitarTracks Pro;

• RCCWPRO.ZIP — MIDI-плагина Rhythm'n'Chords 2.3 Pro;

• SLAYER2JDEMO.ZIP - VST-плагина Slayer 2,

П Папка VIDEO содержит видеофайлы:

• DIVX51 l.EXE — видеокодек;

• MUSICLAND.AVI — видеошкола "Гитары и гитарное оборудование";занятие проводит Вадим Лукин, гитары и эффекты демонстрируетИгорь Решетов; съемки проведены в магазине MusicLand, Санкт-Петербург; оператор, монтаж, эффекты, графика -- Роман Петелин;идея, редактирование — Юрий Петелин;

• REALGUITAR_DEMO.AVI - видеоролик, демонстрирующий VST-плагин MusicLab RealGuitar VSTi, предоставлен MusicLab, Inc.(Ростов-на-Дону);

• X-STYLE БУДЕМ BMECTE.AVI — видеоклип песни "Будем вместе";группа Х-Style (г. Ржев, Тверская область); музыка — Владимир Жуков,Ольга Захарова; слова — В. Жуков, О. Захарова; аранжировка — ЭдуардСафронов, В. Жуков; идея клипа — Э. Сафронов, В. Жуков; операторРоман Нагорянский; монтаж, эффекты, графика — Э. Сафронов;

• X-STYLE ОДНА-AVI — видеоклип песни "Одна"; группа X-Style (г. Ржев,Тверская область); музыка, аранжировка — В. Жуков, Э. Сафронов;слова — Э. Сафронов; вокал — О. Захарова; идея клипа: Э. Сафронов;оператор Сергей Веселов; монтаж, эффекты, графика — Э. Сафронов.

П Папка SRC — служебная.

П Папка WWW — off-line-версия сайта http://petelin.ru авторов книги.

Page 473: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Описание компакт-диска 457

Содержание раздела CD Digital Audio дискаРаздел CD Digital Audio диска содержит музыкальные композиции:

О "Осень на рынке". Музыка, аранжировка, запись, сведение — Роман Пе-телин; слова - Юрий Петелин; вокал - Ирина Сунеева (Санкт-Петербург);

ИЗ "В эту ночь". Музыка, слова, вокал -• Ирина Сунеева; аранжировка,запись, сведение — Роман Петелин (Санкт-Петербург);

О "Это не слезы". Группа X-Styte. Музыка, аранжировка — Владимир Жуков,Эдуард Сафронов; слова — Владимир Жуков; вокал — Ольга Захарова(г. Ржев, Тверская область);

П "Одна". Группа Х-Style. Музыка, аранжировка - Владимир Жуков,Эдуард Сафронов; слова — Эдуард Сафронов; вокал — Ольга Захарова(г. Ржев, Тверская область);

П "Звездный дождь". Музыка, аранжировка, запись, сведение — Павел Сы-ромятников (г. Краснодар);

П "Seleneia". Музыка, аранжировка, запись, сведение — Денис Козырь(г. Братск, Иркутская область).

Page 474: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 475: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Список литературы

1. Аккомпанемент на шестиструнной гитаре. Учебное пособие. — М.: Из-дательство Торопова, 1998. — 96 с.

2. Бас-гитара для начинающих: Самоучитель / Ред.-сост. Смолин К. О. -М.: Издатель Смолин К. О., 2000. — 87 с.

3. Боголюбова Н. X. Тайны музыкального мира. Практика самостоятель-ного освоения теории музыки. — СПб, Композитор, 1998. — 95 с.

4. Буторин А. Определитель аппликатуры аккордов для шестиструнной ги-тары. — М.: Музыка. 1976. — 45 с.

5. Вахромеев В. Элементарная теория музыки. — М.: Музыка, 1998. — 252 с.

6. Вахромеева Т. Справочник по музыкальной фа моте и сольфеджио. -М.: Музыка, 1997. — 88 с.

7. Вещицкий П. Самоучитель ифы на шестиструнной гитаре. Аккорды иаккомпанемент. — М.: "Советский композитор", 1983. — 115 с.

8. Гармония в блюзе. Серия "Энциклопедия гитариста". — Минск: Изда-тель Ю. А. Вальковский, 1998. — 80 с.

9. Добкина Ю. А. Конспекты по гармонии. — СПб.: Композитор, 1994. -144с.

10. Дубовский И., Евсеев С., Способин И., Соколов В. Учебник гармо-нии. — М.: Музыка, 1969. — 456 с.

11. Иванов-Крамской А. М. Школа игры на шестиструнной гитаре. — М.:Музыка, 1970. - 124с.

12. Катанский А. В., Катанский В. М. Песенник. 500 аккордов для гитары.Любимые песни: Учебно-методическое пособие. -• М.: ИздательствоВладимира Катанского, 1998. — 128 с,

13. Крунтяева Т. С., Молокова Н. В. Словарь иностранных музыкальныхтерминов. — М.; СПб.: Музыка, 1996. — 184 с.

14. Манилов В. Учись аккомпанировать на гитаре. — Киев: "Музична Ук-раша", 1983. - 112с.

Page 476: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

460 Список литературы

15. Мейлих Е. Начальный курс игры на фортепиано для взрослых. Часть 1. -Л.: Музыка, 1976. -79с.

16. Мейлих Е. Начальный курс игры на фортепиано для взрослых. Часть 2. -Л.: Музыка, 1976. — 79 с.

17. Михайлов А. Г., Шилов В. Л. Практический англо-русский словарь поэлектронной и компьютерной музыке. — М.: Малое предприятие "Русь",фирма "МАГ, 1991. - 115с.

18. Музыка. Большой энциклопедический словарь/ Гл. ред, Г. В. Кел-дыш. — М.: Научное издательство "Большая Российская энциклопедия",1998. - 672 с.

19. Нечитайло С. Обзор Steinberg Virtual Guitarist. Программы для созданияпартий ритм-гитары // Музыкальное оборудование, 2003, № 9. — С. 45—54,59-68,71-80.

20. Петелин Ю. В., Петелин Р. Ю. Персональный оркестр... в персональномкомпьютере. — СПб.: Полигон, 1997. — 280 с.

21. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Звуковая студия в PC. — СПб: "BHV-Санкт-Петербург", 1998. — 256 с.

22. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Персональный оркестр в PC. — СПб:"BHV-Санкт-Петербург", 1998. — 240 с.

23. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Аранжировка музыки на PC. — СПб:"БХВ-Санкт-Петербург", 1999. - 272 с.

24. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыка на PC. Cakewalk. — СПб: "БХВ-Санкт-Петербург", 1999. — 512 с.

25. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk Pro Audio 9. Секреты мастерст-ва. — СПб: БХВ—Петербург, Издательская группа "Арлит", 2000. — 432 с.

26. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk. "Примочки" и плагины. -СПб: БХВ-Петербург, Арлит, 2001. — 272 с.

27. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный компьютер. Секреты мас-терства. — СПб: БХВ—Петербург, Арлит, 2001. — 608 с.

28. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Sonar. Секреты мастерства. -• СПб:БХВ—Петербург, Арлит, 2002. — 656 с.

29. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства. -СПб: БХВ-Петербург, Арлит, 2002. - 432 с.

30. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Виртуальная звуковая студия Sonar. -СПб: БХВ-Петербург, Арлит, 2003. - 736 с.

31. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный компьютер. Секреты мас-терства. Издание второе, переработанное и дополненное. — СПб: БХВ—Петербург, Арлит, 2003. — 688 с.

Page 477: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Список литературы 461

32. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX. Секреты мастерства. — СПб:БХВ-Петербург, 2003. - 640 с.

33. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Профессиональные плагины для SONARи Cubase. - СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 592 с.

34. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Adobe Audition: обработка звука дляцифрового видео- — СПб: БХВ—Петербург, 2004. — 400 с.

35. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX 2. Секреты мастерства -СПб: БХВ-Петербург, 2004. - 656 с.

36. Петелин Р. Ю. Урок музыки на компьютере // Компьютерные инстру-менты в образовании, 1998, № 3, 4. — С. 29—35.

37. Петелин Ю. В. Почти настоящая гитара // Магия ПК, 2001, № 2. -С. 17-19.

38. Петелин Р. Ю. Виртуальное диджейство // Магия ПК, 2001, № 2. -С. 19- 21.

39. Петелин Р. Ю. Модульный синтезатор с ядерной накачкой // Магия ПК,2001, № 3. -С. 16, 17.

40. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Звуковая карта крупнымпланом // Магия ПК, 2001, № 3. - С. 18, 19.

41. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Музыкально-компьютерная дактилоскопия // Магия ПК, 2001, № 4. — С. 18—20.

42. Петелин Р. Ю. Рго-52 — оцифрованная легенда // Магия ПК, 2001,№ 5. -С. 17, 18.

43. Петелин Ю- В. Уроки музыки на компьютере. Шестнадиатеричная му-зыка// Магия ПК, 2001, № 5. - С. 19-21.

44. Петелин Р. Ю. Виртуальная студия Reason // Магия ПК. 2001, № 6. -С. 14, 15.

45. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Работа над ошибками //Магия ПК, 2001, № 6. - С. 16, 17.

46. Петелин Р. Ю. Виртуальный сэмплер GigaStudio 160 // Магия ПК, 2001,№ 7, 8. - С. 22-24.

47. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. MIDI-музыка с душой //Магия ПК, 2001, № 7, 8. - С, 24-26.

48. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cool Edit Pro — космические технологиив музыке // Магия ПК, 2001, № 9. - С. 18-22,

49. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Барабанщик в окне //Магия ПК, 2001, № 10. - С. 20-22.

50. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Я хочу, чтобы песня зву-чала// Магия ПК, 2001, № 11. - С. 24-29.

Page 478: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

462 Список литературы

51. Петелин Р. Ю. Русский музыкальный Интернет // Магия ПК, 2001,№ И. — С. 26—29.

52. Петелин Р. Ю. Roland А-33 —- для дома для семьи // Магия ПК, 2001,№ 12. - С. 27-29.

53. Петелин Р. Ю. Кто Вы, мистер Audigy? // Магия ПК, 2002, № 1. —С. 26-29.

54. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Запись звука в домашнихусловиях // Магия ПК, 2002, № 2. ~ С. 28-31.

55. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Нет искажениям звука ишуму // Магия ПК, 2002, № 3. - С. 36-39.

56. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Динамическая обработказвука на ПК // Магия ПК, 2002, № 4. - С. 30-33.

57. Петелин Р. Ю. Виртуальные инструменты Dxi // Магия ПК, 2002. № 5. -С. 28 - 30.

58. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Виртуальные приборыдинамической обработки звука // Магия ПК, 2002, № 5. — С. 31—33.

59. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Сколько весит спектр? //Магия ПК, 2002, № 6. - С. 36-39.

60. Петелин Р. Ю. Tassman — синтезатор физического моделирования //Магия ПК, 2002, № 7, 8. - С. 40, 41.

61. Петелин Р. Ю. FM7 — возрождение легенды // Магия ПК, 2002, № 9. -С. 34-37.

62. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Фильтруй "базар" // Ма-гая ПК, 2002, № Ю. - С. 30-33.

63. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Дрожь в голосе — это такпрекрасно // Магия ПК, 2002, № 11. - С. 36-39.

64. Петелин Ю. В. Гитары и барабаны зазвучали по-настоящему // МагияПК, 2002. -№ И. -С. 39.

65. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Сирены поют хором //Магия ПК, 2002, № 12. - С. 32-36.

66. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Коллекционируем эхо //Магия ПК, 2003, № I. - С. 22-26.

67. Петелин Ю. В. Уроки музыки на компьютере. Знал ли Пушкин о ревер-берации? // Магия ПК. 2003, № 2. - С. 28-32.

68. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Во власти звука. Часть 1 // Магия ПК,2003, № 9. -С. 41-45.

69. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Во власти звука. Часть 2 // Магия ПК,2003, № 10. - С. 38-42.

Page 479: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

^писок литера туры 463

70. Петелин Ю. В. Нарисуй свою песню // Магия ПК, 2003, № 11 —С. 34-37.

71. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Магические превращения звука. Плаги-ны Waves // Магия ПК, 2003, № 12. - С. 30-33.

72. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves — все для реставрациифонограмм // Магия ПК, 2004, № 1. — С. 40—43.

73. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves. Эквалайзеры // МагияПК, 2004, № 2. - С. 46-49.

74. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Плагины Waves — динамическая обра-ботка звука// Магия ПК, 2004, № 3. — С. 45—49.

75. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Твой шанс стать звездой // ШкольнаяКомпьютерра, 2003, № 12. — С. 8.

76. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Игрушечная музыка // Школьная Ком-пьютерра, 2003, № 13. — С. 4.

77. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Песню подобрал на гитаре ты // Школь-ная Компьютерра, 2003, № 14. — С. 6.

78. Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Как компьютеры становятся музыкаль-ными // Школьная Компьютерра, 2003, № 15. — С. 6.

79. Петелин Р. Ю-, Петелин Ю. В. Сага о MIDI-кабеле // Школьная Ком-пьютерра, 2003, № 16. — С. 4.

80. Полоскин Б. Запишем песню: музыкальная грамота для бардов. — СПб.:"Бояныч", 2000. - 144 с.

81. Попов Д. Искусство записи. Запись гитары // Музыкальное оборудова-ние, 1996, № 22. - С. 25-28.

82. Способин И. В. Элементарная теория музыки. - М.: "КИФАРА",1996. - 208 с.

83. Хэрли Д. Джаз-рок. Аранжировка для клавишных инструментов. -- М.:ГИД, 1997. - 53 с.

84. Petelin, Roman, and Yury Petel in. PC Music Home Studio: Secrets, Tips, &Tricks. Wayne: A-LIST, 2002. - 640 p.

85. Petelin, Roman, and Yury Petel in. Cakewalk SONAR: Plug-Ins & PC MusicRecording, Arrangement, and Mixing. Wayne: A-LIST, 2002. — 696 p.

86. Petelin, Roman, and Yury Petelin. Cool Edit Pro 2 in Use, Wayne: A-LIST.2003. - 454 p.

87. Petelin, Roman, and Yury Petelin. Cubase SX 2: Virtual MIDI and AudioStudio. Wayne: A-LIST, 2004. - 532 p.

88. Petelin, Roman, and Yury Petelin. Adobe Audit ion: Soundtracks for D i g i t a lVideo. Wayne: A-LIST, 2004. - 288 p.

Page 480: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 481: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Предметный указатель

AS10 433Audio Options 110Audio Stream In/Out 433Aux Output 181Aux Return 181

В

Bounce to Track(s) 203

Cakewalk Application Language 81Cakewalk Guitar Tracks Pro 109Cakewalk SONAR 75, 403Chord Set переключатель 333Chorus 58, 167Chromatic Tuner 204, 205Clean Audio Disk 194Copy 152Cubase SX Project 436Custom Chords аккорды 262

Distortion 63Dither 193DSP 50

Event 410, 439Event List 79

Flanger 56, 168Fret Noise 384FX Compressor/Gate 170FX Dynamics Processor 173FX Expander/Gate 174FX Limiter 176

G,I,KGlobal Options 120Import Audio 125Kontakt 7

Delay 54, 163Delete 153Digital Signal Processor 50

List Editor 440Loop 190Loop Construction 80

Page 482: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

466 Предметный указатель

мMIDI-гитара 102MIDl-инструмент 420,МЮ1-канал420МШ1-порт433MIDI-сообщения 411MIDI-часть 436Mixdown Audio 195MusicLab Inc. 369

NNote On 411Novation V-Station 7

448Slayer 2, 349, 360Smart Flute 7Stroke Map таблица 271

ТTablature Settings 102Track 78

иUser Bank 269

Parametric EQ 176Paste 153Piano Roll 77, 406Post Effects 360Pre Effects 360

RealGuitar 369Release Noise 384ReValver SE207, 217Reverb 59, 168Rhythm'n'Chords 219Rhythm'n'Chords 2.3 Pro 219

Velocity 378Velocity switch FX 391Vibrato Control 334Virtual Guitarist 314Virtual Guitarist Electric

Edition 315, 339VST Adapter 428VST-инструмент 318

wWAV-файл 122WDM-драйверы 113WOV 115WRK 122

Автоаккомпанемент 259Автоматическое построение

аккордов 253Автосохранение 120Аккорд 31Аккордовая сетка 237Аккордовое тремоло 282Аккордовый режим 372Аккордовый слайд 280

Аккорды с задержанием 40Аккорды типа Custom Chords 262Акцент 23Амплитудное вибрато 52Аппликатура 47, 408Арпеджио 275Артикуляция 276Атрибуты треков 418, 445Аудиосообщение 435Аудиочасть 436Аудиоэффекты 162, 179

Page 483: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Предметный указатель 467

Б а н к О М 422,448Банки аккордов 240, 268Баррэ 387Басовый ключ 19Библиотека стилей 306, 309Библиотеки ритмов 221Блок эффектов 108Блюзовые последовательности 44Бренчание 370Буквенные обозначения нот 19Быстрое преобразование Фурье 65

3

Ввод обозначений аккордов 91Вибрато 51Виртуальная клавиатура 229Виртуальные модули ReValver 210Виртуальный гриф 94, 97, 387, 409Виртуальный гриф бас-гитары 100Виртуальный цифровой

микшер 178Вкладка Drivers 113Вкладка Play 330Вкладка Setup 332Возбужденная гитара 351Воспроизведение 417, 443Время атаки 70, 71Время восстановления 70Вторичные отражения 60Входной MIDI-порт 433Выбор:

аккорда 254альтернативного баса 257входной аудиошины 453выходной шины 453интервала записи 133порта ввода 424, 425порта вывода 425режима нотной записи 86типа датчика 354частоты сэмплирования 1 1 1шрифта 91

Выходной MIDI-порт 434Выходной аудиопорт 433Вычисление времени

задержки 206

Гамма 26Гейт 69, 170Гитарное бренчание 273Гитарные штрихи 276Главная зона 374Главные ступени 26Глубина вибрато 52Горячие клавиши 227График огибающей

амплитуды 159Графический эквалайзер 67, 154Графическое редактирование

громкости 156Гребенчатые фильтры 56Грув 80

дДемпфирование струн 355Деэсер 72Диалоговое окно

Audio Options 110Дилэй 54Динамическая обработка 68Диссонансы 31Дистошн 63Дитеринг 117Добавление модули ReValver 209Драм-машина 7

Загрузкастиля 323сэмплов 380файла 414, 442

Закрытие проекта 444

Page 484: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

468 Предметный указатель

Запись:MIDI-трека 417, 419, 446аккордов 242аккордов по MIDI 258звука 423

на MIDl-трек 450с MlDI-клавиатуры 451табулатур 98электрогитары 138

Зацикливание фрагментов 133Знаки альтерации 19Зона:

аккордов 294ритма 297повтора 375

иИгра через плагин 298Изменение:

музыкального размера 237темпа 131формата аудиоданных 193

Импорт аудиоданных 125Инструменты:

окна Edit 145окна Staff 82

Интервал 28

К

Каподастр 388Клип 413Кнопка:

Doubling 331Hold 382Record Enable 450Transport Record 450 45!Transport Stop 451

Компенсирующее усиление 71Композиция 416Компрессор 69, 170Консонансы 31Контекстное меню окна Edit 154

Конфигурирование ReValver 209Коэффициент:

компрессии 70, 172экспандирования 171

Кэширование 116

ЛЛад 25Ладовый шум 335Лига 22Лимитер 69, 172Локаторы 450Луп 80

мМагнитофонные ревербераторы 62Мажорный лад 26Маркер 129, 130Меню:

Chart 235Chord Bank 240Edit 186File 124, 186Insert 188Options 206Realtime 189Tools 192Track 191View 188

Метод "одной клавиши" 327Метр 24Метроном 119Микшер 108Микшер звуковой карты 427Микширование аудиотреков 134Минорный лад 27Многослойность 369Модели усилителей 356Модули:

ReValver 209, 210аудиотреков 179основных шин 179, 183, 184шин Aux 179, 181, 182

Page 485: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Предметный указатель 469

Монофонический режим 372Мультисэмплинг 369

нНастройка:

гитары 45, 204глобальных опций 120метронома 118параметров гитары 379режима записи 139

Нонаккорд 40Нормализация амплитуды

сигнала 155Нотатор 82Нотный стан 18Нумерация октав в MIDI 20

Обращение:интервала 30аккорда 255септаккорда 39трезвучия 34

Ограничитель 69Окно:

Chord Chart 227, 236Edit 143Event List 410Key Editor 440List Editor 439Lyrics 405Mix 178Open Project 442Scores 441Staff 82, 404Track 413нотатора 404, 441

Окраска элемента интерфейса 123Октава дистанционного

управления 329Опережение смены аккорда 283Остановка

воспроизведения 417, 444

Открытие проекта 444Отпечатки клавиш 406Отпечаток пальца 97

Панель:Keyboard 229Main toolbar 231Master 128Menu Bar 233

Параметрический эквалайзер 67,,68, 176

Партитурное окноChord Chart 227, 236

Переборы 370Перемещение аудиоклипа 187Подключение

MIDI-эффекта реальноговремени 427

VST-инструментак Cubase SX 317

Под трек 438Подтяжки 353, 370Позиции аккордов 239Полифонический режим 372Порог срабатывания 70Портастудия 107Порядок включения эффектов 72Последовательности

аккордов 42, 43Предварительные

усилители 210, 211Предварительный расчет

эффекта 162Пресеты 352Приглушенный удар 279Применение

VST-плагинов в SONAR 428эффекта в реальном

времени 162Проект 416, 449Произвольные длительности 23Прослушивание аккордов 263

Page 486: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

470 Предметный указатель

Процессоры эффектов 212, 215Пружинные ревербераторы 61Пунктирный ритм 23

Работа:с банками аккордов 240с маркерами 129с табулатурами 94

Размер 24Разрешение неустойчивых

звуков 26Ранние отражения 60Распознавание аккордов 327, 372Распределение MIDI-каналов 390Реверберация 59, 168Регулятор:

Dynamics 330Enhancer 331коэффициента обратной

связи 56Редактирование:

паттерна 304свойств трека 161

Режим:Bass & Chord 396Bass & Pick 397Chords 394Direct 389Harmony 394Instant 232Solo 393

Рекордер 108Ритм 22, 25Ритмический паттерн 304

Секция:гитары 351, 362комбо-усилителя 365усилителя 355эффект-процессора 357, 366

Септаккорды 36Сет (набор) аккордов 334Симуляторы акустики 214Синкопа 25, 283Скользящее

редактирование 79Скрипичный ключ 18Создание:

аудиотрека 423ритмического рисунка 244трека с субмиксом 203трека 453

Сообщения 410, 439Сохранение

проекта 124, 416, 449Список драйверов 114Стиль 316, 323Строка статуса 135Ступеневая величина

интервала 28Сустейн-педаль 329Схема:

формированияпоследовательностейаккордов 43

раскладки клавиатуры 375

Таблица ударов 271Табулатура 47, 94, 99, 409Такт 24Тембровое вибрато 51. 53Тик 407Типы файлов 121Тональность 26Тоновая величина

интервала 29Транспонирование аккорда 239Трезвучие с секстой 35Трезвучия 32Трек 413, 435Трек ритма 303Треки-контейнеры 436Тремоло 52, 370, 386

Page 487: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Предметный указатель 471

Удаление неиспользуемыхаудиофайлов 193

Унисон 58Управление:

ReValvernoMIDI217записью/воспроизведением 134зацикливанием 133метрономом 131отображением модулей

микшера 135по MIDI-каналу № 16 336темпом 131

Упрощенный ввод полногоаккорда 230

Усилители мощности 211, 215Ускоренный ввод аккорда 258Установка уровня сигнала 426, 454

Ф

Фазовое вибрато 57Файлы:

с расширением BUN 122с расширением WRK 121

Фермата 23Фильтр присутствия 67, 68Фильтрация 64Флэнжер 56, 168Формантный фильтр 354Функция Freeze Instrument 320Фэйзер 56, 57

Хорус 58, 167, 386Хроматический тюнер 204

цЦелая нота 21Цепь обратной связи 351Цифровая линия задержки 55

Частота сэмплирования 127Частотное вибрато 53Часть 435

шШаблон проекта 447

Эквалайзер 67Экспандер 69Экспорт

аккордов 269данных в аудиофайл 195

Энгармонизм 240Эффект:

AutoFilter 343Chorus 347Delay 342Flanger 346Reverb 344Tremolo 345Wah-Wah 341

Эффект-процессор 351, 366Эффекты Virtual Guitarist Electric

Edition 339Эхо-камера 61

Page 488: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

что объединяет более 80 000it-специалистов ведущих компаний?о н и п о д п и с а н ы н а к а т а л о гs o f t l i n e ' - d i r e c t !

Как регулярно получать свежую информацию из мира информационных технологий? Как

добиться максимальной эффективности инвестиций в П? Как выбрать правильную стратегию

в развитии П-инфраструктуры, как выбрать правильное с технолог и ческой точки зрения

решение той или иной проблемы? Эти вопросы постоянно возникают как перед

руководителями бизнеса, так и перед руководителями IT-подразделе ни и. Где можно

получить объективные ответы на все эти вопросы и узнать, как П используются другими

компаниями? Каталог So ft Line'-direct — источник такой информации.

Информация, которая необходима. Прапшн.но построенная П'-инфраструктура кочпэиии —залогуспешного» хонкурентноспосоГяюго Аияиео. к каталоге представлена детальная информация ипоследних новинка* в мире программного обеспечения, приведены обзорные статьи, примерыycnciiiHOiX) внедрения и разнообразны!; типпныс решении 3ia информации поможет Вам слепитьг: ра пильный выборВыберите каталог, который Вам нужен. В настоящее время выпускается несколько версий каталоговSon Line*-direct и ряд сне; <иы пусков (Microsoft. IJnux, Nnvell, Apple). Основной каталог SoftlJnc'-directпредставлен в трех редакциях:

Sof[Uiic*-dirccl Standard EditionSoftlJne*-iIirei;t Proftssionjl EditionSot't!jne"-rtirert Eпlcфгlse Rdiiion

Подпишись на каталог сегодня!

Для бесплатной подписки на каталог SoftLine»-Direct позвоните потея.:+7(ОЭ5)232-00-23 или посетите

Page 489: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

ВЕСЬ МИРкомпьютерных книг

Уважаемые господа!Издательство "БХВ-Петербург" приглашает специалистов в областикомпьютерных систем и информационных технологий длясотрудничества в качестве авторов книг по компьютерной тематике.

Если Вы знаете и умеете то, что не знают другие,если у Вас много идей и творческих планов,

если Вам не нравится то, что уже написано..,

напишите книгувместе с "БХВ-Петербург"

Ждем в нашем издательстве как опытных, так и начинающих авторови надеемся на плодотворную совместную работу.

С предложениями обращайтесь к главному редакторуЕкатерине Кондуковой

Тел.:(812)251-4244, 251-6501E-mail: [email protected]

Россия, 199397, Санкт-Петербург, а/я 194,www.bhv.ru

Page 490: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

БХВ-Петербург £kv Издательство компьютернойлитературы

ЗНАКОМЬТЕСЬ,НОВАЯСЕРИЯ IДлямузыкантов, дизайнеров,всех, увлекающихсякомпьютерным творчеством

Книги этой серии помогутВам в совершенстве овладетьновейшими компьютернымитехнологиями и сделаюткомпьютер Вашимнезаменимым помощникомпри воплощении творческихзамыслов.

Санкт-Петербург, 190005, Измайловский пр., 29тел.: +7(812) 251-4244; 251-6501

e-mail:[email protected]

МАСТЕР

Page 491: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Книги издательства "БХВ-Петербург"в продаже:

www.bhv.ru

Магазин "Новая техническая книга": СПб., Измайловский пр., д. 29, тел. (812) 251-41-10

Отдел оптовых поставок: e-mail: [email protected]

Серия "В подлиннике"

Адаменко А., Кучуков А. Логическое программирование и Visual Prolog 99? с.(+CD-RQM)

Андреев А и др. Microsoft Windows XP. Home Edition и Professional. 640 с.Русские версии

Андреев А. и др. Microsoft Windows 2000 Professional, Русская версия 752 с.

Андреев А. и др. Microsoft Windows 2000 Server. Русская версия 960 с.

Андреев А. и др. Microsoft Windows 2000 Server и Professional. 1056 с.Русские версии

Андреев А. и др. Microsoft Windows XP. Руководство администратора 848 с.

Ахаян P. Macromedia ColdFusion 672 с.

Бурлаков М. Создание видеоклипов 1216с,

Бурлаков М. CorelDRAW 11 720 с.

Долженков В., Колесников Ю. Microsoft Excel 2002 1072 с.

Дронов В. Macromedia Dreamweaver MX 736 с.

Дронов В. Macromedia Dreamweaver MX 2004 736 с.

Дронов В. Macromedia Flash MX 848 с.

Закер К, Компьютерные сети. Модернизация и поиск неисправностей 1088 с.

Колеснименко О., Шишигин И. Аппаратные средства PC, 4-е изд. 1024 с

Макдональд М. ASP.NET 992 с.

Матросов А., Сергеев А., Чаунин М. HTML 4.0 672 с

Михеева В., Харитонова И. Microsoft Access 2002 1040 с

Нортон Р., Мюллер Дж. Windows 98 592 с.

НоултонП., ШилдтГ. Java 2 1072с,

Пауэлл Т. Web-дизайн, 2-е изд. 1072 с

Персон Р., Роуз К. Microsoft Word 97 в подлиннике 1120 с.

Питц-Моултис Н., Кирк Ч. XML 736 с

Полещук Н. AutoCAD 2002 (^дискета) 1200 с

Полещук Н. AutoCAD 2004 976 с

Полещук Н. AutoCAD 2004. Разработка приложений и адаптация 624 с.

Пономаренко С. Adobe Illustrator 10 688 с.

Пономаренко С. Adobe Photoshop 7 928 с.

Page 492: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Русеев С. WAP: технология и приложения 432 с.

Стахнов A, Linux 912 с.

Стивене Р. Протоколы TCP/IP. Практическое руководство 672 с.

Суэи P. Python (+CD-ROM) 768 с.

Тайц А. М., Тайц A. A. Adobe InDesign 704 с.

Тайц А. М., Тайц A. A, Adobe PageMaker 7.0 784 с.

Тайц А. М., Тайц A. A. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета 1200 с.

Тихомиров Ю. Microsoft SQL Server 7.0 720 с.

Фаронов В. Turbo Pascal 1056 с.

Фаронов В. Система программироаания Delphi 912 с.

Хомоненко А. и др. Delphi 7 1216с.

Чекмарев А., Вишневский А., Кокорева О. Microsoft Windows Server 2003. 1184 с.Русская версия

Серия "Мастер"

Microsoft. Visual Basic 6.0 992 с.

Microsoft. Ресурсы Microsoft Windows NT Server 4.0. Книга 1 (+CD-ROM) 408 с.

Microsoft. Электронная коммерция. В2В-программирование (+CD-ROM) 368 с.

Айзеке С. Dynamic HTML (+CD-RQM) 496 с.

Андерсен В., Нортон П. Разработка приложений в Access 97 (+CD-ROM) 656 с.

Анин Б. Защита компьютерной информации 384 с.

Асбари С. Корпоративные решения на базе Linux (+CD-ROM) 496 с,

Береэин С. Факсимильная связь в Windows 304 с.

Березин С. Факс-модемы: выбор, подключение, выход в Интернет 256 с.

Борн Г. Реестр Windows 98 (+дискета) 496 с.

Бухвалов А., Бухвалова В., Идельсон А. Финансовые вычисления для 320 с.профессионалов (+CD-ROM)

Валиков А. Технология XSLT 544 с.

Габбасов Ю. Internet 2000 448 с.

Гарбар П. Novell GroupWise 5.5: система электронной почты 480 с.и коллективной работы

Гарнаев A. Excel, VBA, Internet в экономике и финансах 816 с.

Гарнаев A. Visual Basic .NET: разработка приложений 624 с.

Гарригус С. Sound Forge. Музыкальные композиции и эффекты 384 с.

Гордеев О. Программирование звука в Windows (+дискета) 384 с.

Гофман В., Хомоненко А. Работа с базами данных в Delphi, 2-е изд. 624 с.

Дронов В. JavaScript в Web-дизайне 880 с.

Дубина А., Орлова С., Шубина И. MS Excel в электротехнике 304 с.и электронике (^дискета)

Page 493: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Дунаев С. Технологии Интернет-программирования 480 с.

Жарков С. Shareware: профессиональная разработка и продвижение 320 с.программ

Зима В., Молдоаян А., Молдовян Н. Безопасность глобальных сетевых 320 с.технологий

Кокорева О. Реестр Windows 2000 640 с.

Кокорева О. Реестр Windows XP 560 с.

Костельцев A. GTK+. Разработка переносимых графических интерфейсов 368 с.(+CD-ROM)

Краснов М. DirectX. Графика в проектах Delphi (+CD-ROM) 416 о.

Краснов М. OpenGL Графика в проектах Delphi (+дискета) 352 с.

Кубенский А. Создание и обработка структур данных в примерах на Java 336 с.

Куприянов М., Мартынов О., Панфилов Д. Коммуникационные контроллеры 560 с.фирмы Motorola

Лавров С. Программирование. Математические основы, средства, теория 320 с.

Матросов A. Maple 6. Решение задач высшей математики и механики 528 с.

Мешков А., Тихомиров Ю. Visual C++ и MFC, 2-е изд. (+дискета) 1040 с.

Мещеряков М., Хомоненко А. Публикация баз данных в Интернете 560 с.

Миронов Д. Создание Web-страниц в Microsoft Office 2000 320 с.

Новиков Ф, Microsoft Office 2000: разработка приложений 680 с.

Одинцов И, Профессиональное программирование. Системный подход 512 с

Олифер В., Олифер Н. Новые технологии и оборудование IP-сетей 512 с.

Подольский С., Скиба С., Кожедуб О. Разработка интернет-приложений 432 с.в Delphi (+дискета)

Полещук Н. Visual LISP и секреты адаптации AutoCAD 576 с.

Понамарев В. СОМ и ActiveX в Delphi 320 с..

Пономаренко С. Adobe InDesign: дизайн и верстка 544 с,

Приписное Д. Моделирование в 3D Studio MAX 3.0 (+CD-ROM) 352 с,

Роббинс Д. Отладка приложений (+CD-ROM) 512 с.

Русеев Д. Технологии беспроводного доступа. Справочник. 352 с,

Рязанцева Н., Рязанцев Д. 1С:Предприятие. Комплексная конфигурация. 624 с,Секреты работы

Рязанцева Н., Рязанцев Д. 1С:Предприятие, Бухгалтерский учет. 320 сСекреты работы

Рязанцева Н., Рязанцев Д. 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. 304 с.Секреты работы

Рязанцева Н., Рязанцев Д. 1С:Предприятие. Торговля и склад. 368 с.Секреты работы

Соколенко П. Программирование SVGA-графики для IBM PC 432 с.

Сысойкина М. Borland Kylix: разработка приложений (+CD-ROM) 544 с.

Page 494: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Тихомиров Ю. SQL Server 7.0: разработка приложений 370 с.

Трасковский А. Секреты BIOS 400 с.

Тяпичев Г. Компьютер на любительской радиостанции (+дискета) 448 с.

Хабибуллин И. Создание распределенных приложений на Java 2 704 с.

Шапошников И. Web-сервисы Microsoft .NET 336 с.

Шапошников И. Интернет-программирование 224 с.

Шапошников И. Интернет-программирование, 2-е изд. 224 с.

Шапошников И. Справочник Web-мастера. XML 304с.

Шилдт Г. Теория и практика C++ 416 с.

Шинкарев О. SOFTIMAGElXSI: от моделирования до анимации (+CD-ROM) 432 с,

Нцюк О. Компьютерные технологии в дизайне. Логотипы, упаковка, буклеты 464 с.(+CD-ROM)

Яцюк О., Романычева Э. Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная 480 с,реклама (+CD-ROM)

Серия Мастер МедиаДелла-Росса Р., Делла-Росса A. Adobe Photoshop для художников 592 с.

Кулагин Б. 3ds max 5: от фантазии к реальности 480 с.

Медведев Е., Трусова В. Реальность виртуального звука (+CD-ROM) 496 с.

Медведев Е., Трусова В. Cubase SX для музыкантов (+CD-ROM) 640 с.

Медведев Е., Трусова В. Steinberg Nuendo 2. Секреты виртуального звука 432 с.(+ прил. на CD)

Петелин Р., Петелин Ю. Cubase SX. Секреты мастерства (+CD-ROM) 640 с.

Петелин Р., Петелин Ю. Профессиональные плагины для Cubase и Sonar 592 с.(+CD-ROM)

Погорелое В. AutoCAD: трехмерное моделирование и дизайн 288 с.

Пономаренко С. Пиксел и вектор. Принципы цифровой графики 496 с.

Файола Э, Шрифты для печати и WEB-диэайна 288 с.

Цоллер С. Создание музыки на ПК: от простого к сложному 320 с.

Серия "Мастер программ"Боровский А. C++ и Pascal в Kylix 3. Разработка Интернет-приложений 544 с.и СУБД

Будилов В. Интернет-программирование на Java 704с.

Вершинин М., Иванова Е. Java 2, Enterprise Edition. Технологии 1088 с.проектирования и разработки

Гарнаев A. Microsoft Excel 2002: разработка приложений 768 с.

Дарахвелидзе П., Марков Е. Программирование в Delphi 7 {+дискета) 784 с.

Дарахвелидзе П., Марков Е. Разработка Web-служб средствами Delphi 672 с.(+дискета)

Page 495: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Касперски К. Техника оптимизации программ. Эффективное использование 464 с.памяти

Магда Ю. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений 544 с.(+CD-ROM)

Матросов А и др. MS Office XP: разработка приложений 944 с.

Немнюгин С,, Стесик О. Параллельное программирование для 400 с.многопроцессорных вычислительных систем

Несвижский В. Программирование устройств SCSI и IDE 592 с.

Пирогов В. Программирование на Visual C++ .NET 800 с.

Пирогов В. Ассемблер для Windows, 2-е изд. 656 с.

Поляков А., Брусенцев В. Методы и алгоритмы компьютерной графики 560 с.в примерах на Visual C++, 2-е изд. (+CD-ROM)

Постелит A. Visual Studio. NET: разработка приложений баз данных 544 с.

Рафалович В., Карнаухов С. Программирование для карманных компьютеров 352 с.Palm и Pocket PC

Рохилла С. и др. Microsoft ADO.NET: разработка профессиональных 768 с.проектов

Секунов Н. Программирование на C++ в Linux 368 с.

Старыгин A. XML: разработка Web-приложений (+CD-ROM) 592 с,

Тихомиров Ю. OpenGL. Программирование трехмерной графики, 2-е изд. 304 с.(+ дискета)

Хабибуллин И. Разработка Web-служб средствами Java 400 с.

Чакраборти А, и др. Microsoft.NET Framework : разработка 896 с.профессиональных проектов

Чекалов А. Базы данных:от проектирования до разработки приложений 384 с,(+д и с кета)

Шорт С. Разработка XML Web-сервисов средствами Microsoft .NET 480 с,(+CD-ROM)

Серия "Мастер решений"

Агапонов С. и др Средства дистанционного обучения. Методика, технология, 336 с.инструментарий (+CD-ROM)

Елисеев Д. Аппаратно-программные средства карманных компьютеров 368 с.(+CD-ROM)

Касперски К. ПК: решение проблем 560 с.

Кетков Ю. Matlab 6.x: программирование численных методов 672 с.

Куперштейн В. Microsoft Project в делопроизводстве и управлении 480 с,

Леоненков А. Нечеткое моделирование Б среде MATLAB и fuzzyTECH 736 с.

Маклаков С., Матвеев Д. Анализ данных. Генератор отчетов Crystal Reports 496 с.

Масленников М. Практическая криптография (+CD-ROM) 464 с.

Page 496: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Рудометов В., Рудометов Е. PC: настройка, оптимизация и разгон, 3-е изд. 496 с.

Рудометов В., Рудометов Е. Форсирование аппаратных средств PC 542 с.

Салманов О. Математическая экономика с применением Mathcad и Excel 464 с.

Серия "Мастер систем"

Галичский К. Компьютерные системы в телефонии 400 с.

Гаскин Дж. Администрирование Novell Netware 6/6.5 (+CD-ROM) 1056 с.

Зима В., Молдовян А., Молдовян Н. Безопасность глобальных сетевых 368 с.технологий, 2-е изд.

Кокорева О. Реестр Microsoft Windows Server 2003 640 с.

Конеев И., Беляев А. Информационная безопасность предприятия 752 с.

Лукацкий А. Обнаружение атак, 2-е изд. 608 с.

Попов A. Windows ScriptHost для Windows 2000/XP (^дискета) 640 с.

Федорчук А., Торн A. FreeBSD: установка, настройка, использование 640 с.

Филимонов А. Протоколы Интернета 528 с.

Серия "Самоучитель"

Ананьев А., Федоров А. Самоучитель Visual Basic 6.0 624 с.

Ануфриев И. Самоучитель MatLab 5.3/6.х (+дискета) 736 с.

Бекаревич Ю., Пушкина Н. Самоучитель Microsoft Access 2002 720 с.

Будилов В. Основы программирования для Интернета 736 с.

Бурлаков М. Самоучитель Macromedia Flash MX 656 с.

Гаевский А. Основы работы в Интернете 464 с.

Гарнаев А. Самоучитель Visual Studio .NET 2003 688 с.

Гарнаев А. Самоучитель VBA 512 с.

Деревских В. Синтез и обработка звука на PC 352 с.

Дмитриева М. Самоучитель JavaScript 512 с.

Долженков В., Колесников Ю. Самоучитель Excel 2000 (+дискета) 368 с.

Дунаев В., Дунаев В. Графика для Web 640с.

Жаринов К. Основы веб-мастеринга 352 с.

Жуков А., Авдюхин А. Ассемблер. Самоучитель (+дискета) 448 с.

Исагулиев К. Самоучитель Macromedia Flash 5 368 с.

Кетков Ю., Кетков А. Практика программирования: Visual Basic, 464 с.C++ Builder, Delphi (+дмскета)

Кетков Ю., Кетков А. Практика программирования: Бейсик, Си, Паскаль 480 с.(^дискета)

Кирьянов Д. Самоучитель Mathcad 11 560 с.

Кирьянов Д., Кирьянова Е. Самоучитель Adobe Premiere 6.5 480 с.

Клюквин А. Краткий самоучитель работы на ПК 432 с.

Page 497: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Комолова Н. Компьютерная верстка и дизайн 512 с,

Коркин И. Самоучитель Microsoft Internet Explorer 6.0 288 с.

Костромин В. Самоучитель Linux для пользователя 672 о.

Котеров Д. Самоучитель РНР 4 576 с.

Кузютина А., Шапошников И. Самоучитель Adobe GoLive 6 352 с.

Культин Н. Основы программирования в Delphi 7 (+дискета) 608 с.

Культин Н. Программирование в TurboPascal 7 и Delphi, 2-е изд. (+дискета) 416 с.

Культин Н. C++ Builder (+прмл. на CD-ROM) 320 с.

Леоненков А. Самоучитель UML 304 с.

Матросов А., Чаунин М. Самоучитель Perl 432 с.

Медников В. Основы комьютерной музыки 336 с.

Мур М. и др. Телекоммуникации. Руководство для начинающих 624 с.

Надеждин Н. Цифровая фотография. Практическое руководство 368 с,

Немнюгин С. Современный Фортран 496 с,

Омельченко Л., Федоров А. Самоучитель Microsoft Windows XP 560 с.

Омельченко Л., Федоров А. Самоучитель Windows 2000 Professional 528 с.

Омельченко Л. Самоучитель Visual FoxPro 8 688 с

Пекарев Л. Самоучитель 3ds max 5 336 с,

Полещук Н. Самоучитель AutoCAD 2002 608 с.

Полещук Н., Савельева В. Самоучитель AutoCAD 2004 640 с.

Поляк-Брагинский А. Сеть своими руками 320 с.

Понамарев В. Самоучитель Delphi 7 Studio 512 с.

Понамарев В. Самоучитель JBuilder 6/7 304 с.

Понамареа В. Самоучитель KYLIX 416с.

Секунов Н. Самоучитель С# 576 с.

Секунов Н, Самоучитель Visual C++ .NET (+дискета) 738 с,

Секунов Н. Самоучитель Visual C++ 6 (+дискета) 960 с.

Сироткин С., Чалышев И,, Воробьев С. Самоучитель WML м WMLScript 240 с.

Тайц А. М., Тайц А. А. Самоучитель Adobe Photoshop 7 (+дискета) 688 с.

Тайц А, М., Тайц А. А. Самоучитель CorelDRAW 11 704 с.

Тихомиров Ю. Самоучитель MFC (+дискета) 640 с.

Токарев С. Самоучитель Macromedia Dreamweaver MX 544 с.

Токарев С. Самоучитель Macromedia Fireworks 448 с.

Трасковский А. Устройство, модернизация, ремонт IBM PC 608 с.

Трусова В., Медведев Е. Музыкальная азбука на PC (+дискета) 496 с.

Федорова А. Самоучитель Adobe PageMaker 7 736 с.

Хабибуллин И. Самоучитель Java 464 с,

Хабибуллин И. Самоучитель XML 336 с.

Page 498: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Хомоненко А. Самоучитель Microsoft Word 2000 688 с,

Хомоненко А. Самоучитель Microsoft Word 2002 624 с,

Хомоненко А., Гофман В. Самоучитель Delphi 576 с.

Шапошников И. Самоучитель HTML 4 288 с.

Шапошников И. Интернет. Быстрый старт 272 с.

Шапошников И. Самоучитель ASP.NET 368 с.

Шилдт Г. Самоучитель C++, 3-е изд. (+дискета) 688 с,

Серия "Учебное пособие"

Бенькович Е., Колесов Ю., Сениченков Ю. Практическое моделирование 464 с.динамических систем (+CD-ROM)

Буль В. Электронные издания (+дискета) 560 с.

Гомоюнов К. Транзисторные цепи 240 с.

Грушвицкий Р., Мурсаев А., Угргомов Е. Проектирование систем на 608 с.микросхемах программируемой логики

Дорот В., Новиков CD. Толковый словарь современной компьютерной лексики, 512 с.2-е изд.

Ирвин Дж., Харль Д. Передача данных в сетях: инженерный подход 448 с.

Иртегов Д, Введение в операционные системы 624 с.

Культин Н. C/C++ в задачах и примерах 288 с.

Культин Н. Turbo Pascal в задачах и примерах 256 с.

Никулин Е. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 560 с.

Порев В. Компьютерная графика 432 с,

Поршев С. Вычислительная математика. Курс лекций 320 с,

Рапаков Г., Ржеуцкая С. Программирование на языке Pascal 480 с.

Сафронов И. Бейсик в задачах и примерах 224 с.

Сеннов А, Курс практической работы на ПК 576 с.

Солонина А., Улахович Д., Яковлев Л. Алгоритмы и процессоры цифровой 464 с.обработки сигналов

Солонина А. Основы цифровой обработки сигналов. Курс лекций 576 с.

Солонина А., Улахович Д., Яковлев Л Цифровые процессоры обработки 512 с.сигналов фирмы MOTOROLA

Сорокина С., Тихонов А., Щербаков А. Программирование драйверов 256 с.и систем безопасности

Стешенко В. P-CAD. Технология проектирования печатных плат 720 с,

Суворова Е., Шейнин Ю. Проектирование цифровых систем на VHDL 576 с.

Угрюмое Е. Цифровая схемотехника 528 с.

Ускова О. и др. Программирование алгоритмов обработки данных 192 с.

Page 499: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Частиков А., Гаермлова Т., Белов Д. Разработка экспертных систем. 608 с.Среда CLIPS

Чемоданова Т. Pro/Engineer: деталь, сборка,чертеж 560 с.

Черняк А. и др. Математика для экономистов на базе Mathcad 496 с.

Хрящев В., Шилова Г. Моделирование и создание чертежей в системе 224 с.AutoCAD

Шелест В. Программирование 592 с.

Серий "Быстрый старт"

Васильева В. Персональный компьютер. Быстрый старт 480 с.

Гофман В., Хомоненко A. Delphi. Быстрым старт 288 с.

Дмитриева М. JavaScript. Быстрый старт 334 с.

Культин Н. Microsoft Excel. Быстрый старт 208 с,

Культин Н. Microsoft Word, Быстрый старт 176 с.

Хомоненко А., Гридин В. Microsoft Access. Быстрый старт 304 с.

Серий "Экспресс-курс"Васильева В. Обслуживание ПК своими руками. Экспресс-курс 320 с.

Дронов В. Macromedia Flash MX. Экспресс-курс 352 с.

Омельченко Л., Федоров A. Microsoft Windows 98/МЕ/ХР. Экспресс-курс 352 с,

Петюшкин A. HTML. Экспресс-курс 258 с.

Погорелое В. AutoCAD. Экспресс-курс 352 с.

Поляк-Брагинский А. Сеть под Windows. Экспресс-курс 336 с.

Понамарев В. Visual Basic. Net. Экспресс-курс 304 с

Розенталь М. Как собрать свой компьютер, 3-е изд. 256 с,

Серия "Научное издание"Воеводин В., Воеводин В. Параллельные вычисления 608 с.

Касьянов В., Евстигнеев В. Графы в программировании: обработка, 1104 с.визуализация и применение

Молдовян А. и др. Криптография: скоростные шифры 496 с.

Page 500: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

Магазин-салон"НОВАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ КНИГА1

190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29

В магазине представлена литература по

компьютерным технологиям

радиотехнике и электронике

физике и математике

экономике

медицине

и др.

Низкие ценыПрямые поставки от издательств

Ежедневное пополнение ассортиментаПодарки и скидки покупателям

Магазин работает с 10.00 до 20.00без обеденного перерыва

выходной день - воскресенье

Тел.: (812)251-41-10, Wnall; [email protected]

Page 501: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)
Page 502: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

МУЗЫКАЛЬНЫЙКОМПЬЮТЕР дляГИТАРИСТАГитара и компьютер - что может быть ближе?

ГОДЫ51И]специалист в области информационно-измерительных систем,начальник отдела информатизации.

ПЕТЕЛИН ЮРИИ ВЛАДИМИРОВИЧ,кандидат технических наук, доцент,начальник кафедры, автор методических,научных трудов и изобретений в областиформирования сложных цифровыхпсевдослучайных сигналов.

Авторы семнадцати книг,изданных в России, пяти —в США, а также многочис-ленных журнальных игазетных статей по про-блемам применениякомпьютера для обработкизвука и создания музыки;авторы радио- и телепере-дач, музыкальных компо-зиций и песен; создателиодного из наиболеепосещаемых сайтов музы-кальной тематики.

Если Вы интересуетесь гитарой и музыкальными компьютерными технологиями, то этакнига для Вас. Прочитав ее, Вы узнаете, как сформировать аккорды и правильновыбрать гитарные "примочки", освоите виртуальный гитарный гриф и базу табулатурпрограммы Cakewalk SONAR, сможете записывать реальную гитару, пользуясьвиртуальной студией Cakewalk Guitar Tracks Pro, научитесь создавать аккомпанемент влюбом из почти 1500 стилей с помощью MIDI-плагина Rhythm'n'Chords Pro, освоите VST-инструменты Virtual Guitarist, Slayer и RealGuitar. Ваша музыка может зазвучатьпросрессионально, даже если Вы не очень хорошо играете на гитаре.

Диск в формате CD Extra содержитдемо-версии программ, примерыпроектов, видеоклипы, статьии музыкальные композиции.

УРОВЕНЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НАЧАЛЬНЫЙ/СРЕДНИЙ

ISBN 5-94157-492-4

КАТЕГОРИЯ МУЗЫКА

9 П 7 8 5 9 4 1 " 5 7 4 9 2 6 1

БХВ-ПЕТЕРБУРГ 190005,Измайловский пр., 29E-mail: [email protected]: www.bhv.ruТел.:(812)251-4244Факс:(812)251-1295

Page 503: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)

р изобретении в сфере передачи цифровыхсигналов, специалист в области производства PC DAW, композитор-аранжировщик, зву-корежиссер, автор саундтреков.Вера Анатольевна Урусова, профессиональный музыкант, филолог, педагог, автор рек-ламных текстов и песен.Авторы книг: «"Живая" музыка на PC», «Реальность виртуального звука», «Музыкальнаяазбука на PC» (переведены на английский язык), создатели учебного курса «Компьютер-ный музыкант»

амая лучшаяига по Cubase SX

в России!"(группы Scang

и Dubsinthe)

во знакомит читателей с осо-бенностями создания музыкальных произведений спомощью программы Cubase SX. Профессиональныемузыканты освоят новые возможности для сочиненияи аранжировки музыки, постигнут технологическиехитрости звукового дизайна. Начинающие музыкантысмогут приобрести базовые музыкальные знания,которыми необходимо владеть для создания музыки.Авторы рассказывают о принципах нотной записии построения мелодий, о ритме и тембре, о динамикеи форме музыкального произведения. В книге подроб-но освещены вопросы звукового монтажа, исправле-

Компакт-диск содержитобучающие демо-проекты,

примеры музыкальныхпроизведений,

настроечные файлы

струментов и подключаемых модулей звуковой обра-ботки, представлена авторская методика повышениякачества звучания. Материал книги адресован широ-кому кругу читателей, занимающихся музыкальнымтворчеств

ISBN 5-94157-286-7

ГЩ* »РВП,, I „ I Г ,1 Уровень пользователя

Категория

Средний/высокий

БХВ-Петербург 198005. Санкт-Петербург, Измайловский пр, 29E-mnil:[email protected] Internet:www.bhv.ru Тел.:(812)251-4244 Факс:{812) 251-1: 9 " 7 8 5 9 4 1 " 5 7 2 8 б 1

Page 504: Музыкальный Компьютер Для Гитариста (Р. Петелин, Ю. Петелин)