94
ТЕОРИЯ ИГР

ТЕОРИЯ ИГР

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ТЕОРИЯ ИГР. Литература Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр. – М., 1998. 2. Воробьев Н.Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков. – М.: Наука, 1985. 3. Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр.– М.: Наука, 1981. 1. Основные понятия теории матричных игр. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: ТЕОРИЯ ИГР

ТЕОРИЯ ИГР

Page 2: ТЕОРИЯ ИГР

Литература

1. Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр. – М., 1998.

2. Воробьев Н.Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков. – М.: Наука, 1985.

3. Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр.– М.: Наука, 1981.

Page 3: ТЕОРИЯ ИГР

1. Основные понятия теории

матричных игр

Page 4: ТЕОРИЯ ИГР

• Теория игр – это совокупность математических методов анализа и оценки конфликтных ситуаций.

Page 5: ТЕОРИЯ ИГР

• Содержание теории игр:

• установление принципов оптимального поведения в условиях неопределенности (конфликта),

• доказательство существования решений, удовлетворяющих этим принципам,

• указание алгоритмов нахождения решений, их реализация.

Page 6: ТЕОРИЯ ИГР

• Моделями теории игр можно описать экономические, правовые, классовые, военные конфликты, взаимодействие человека с природой.

• Все такие модели в теории игр принято называть играми.

Page 7: ТЕОРИЯ ИГР

• Игры можно классифицировать по различным признакам:

• стратегические и чисто случайные, • бескоалиционные и коалиционные, игры 1, 2,

…, n лиц (по числу игроков), • конечные и бесконечные (по числу

стратегий), игры в нормальной форме и динамические,

• с нулевой суммой («антагонистические») и с ненулевой суммой.

Page 8: ТЕОРИЯ ИГР

• Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игрока конечно, а выигрыш одного игрока равен проигрышу другого (бескоалиционная, конечная, антагонистическая игра двух лиц).

Page 9: ТЕОРИЯ ИГР

• Такую игру (Г ) называют матричной.

• Она определяется тройкой Г=(X,Y,K),

где

Х – множество стратегий 1-го игрока,

Y – множество стратегий 2-го игрока,

K=K(x,y) – функция выигрыша (выигрыш 1-го игрока и соответственно проигрыш 2-го при условии, что 1-й игрок выбрал стратегию , а 2-й – стратегию ).

Пару (x,y) называют ситуацией в игре Г.

Page 10: ТЕОРИЯ ИГР

• Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий:

Х=М={1,2, …, m}, Y=N={1,2, …, n}. • Тогда игра Г полностью определяется

заданием матрицы ,

где aij=K(i,j) – выигрыш 1-го игрока при условии, что он выбрал стратегию (т.е. строку) i, а 2-й игрок – стратегию (т.е. столбец) j (эти стратегии называют чистыми).

• Матрица А называется матрицей игры или платежной матрицей.

nmijaA

Page 11: ТЕОРИЯ ИГР

• Пусть – платежная матрица игры Г.

Если 1-й игрок выбрал стратегию i, то в худшем случае он выиграет .

Поэтому он всегда может гарантировать себе выигрыш , обозначим его – нижняя цена игры, или максимин,

соответствующая стратегия 1-го игрока называется максиминной.

nmijaA

ijj

amin

ijji

aminmax v

Page 12: ТЕОРИЯ ИГР

• Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе проигрыш ,

обозначим его – верхняя цена игры, или минимакс, соответствующая стратегия 2-го игрока называется минимаксной.

iji

amax

ijij

amaxmin

v

Page 13: ТЕОРИЯ ИГР

Схема:

va

ini

ii

ii

ijji

mjj

jj

jj

mnmm

n

n

ijij

aaa

va

a

a

a

aaa

aaa

aaa

А

maxmin

21

2

1

21

22221

11211

maxmaxmax

minmax

min

min

min

Page 14: ТЕОРИЯ ИГР

• Например,

• Соответствующие стратегии:

i0=1(максиминная), j0=1,2 (минимаксная).

4644

3

5

5

3

654

543

432

v

Page 15: ТЕОРИЯ ИГР

• Справедливо неравенство:

vv

Page 16: ТЕОРИЯ ИГР

• Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняется неравенство

• Соответствующие стратегии i*, j* называются оптимальными чистыми стратегиями 1-го и 2-го игроков, а число называется ценой игры.

• Элемент является одновременно минимумом в своей строке и максимумом в своем столбце.

Мi Nj

jijiij aaa ****

** jiav

** jia

Page 17: ТЕОРИЯ ИГР

• Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v).

vv

Page 18: ТЕОРИЯ ИГР

• Например,

• (2,3)-ситуация равновесная, v =4 – цена игры, i*=2, j*=3 – оптимальные стратегии 1-го и 2-го игроков. Выбрав их, 1-й игрок обеспечит себе выигрыш не менее 4 ед., а 2-й игрок проиграет не более 4 ед. при любом выборе другого игрока.

20455

.4

5

4

5

5024

6455

20135

vvА

Page 19: ТЕОРИЯ ИГР

• Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1, x2, …, xm), ,

, которые можно рассматривать как относительные частоты (вероятности), с которыми 1-й игрок выбирает чистые стратегии i=1, 2, …, m.

• Аналогично определяется смешанная стратегия для 2-го игрока: y=(y1, y2, …, yn),

, .

0ix

m

iix

1

1

0jy

n

jjy

1

1

Page 20: ТЕОРИЯ ИГР

• Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игрока при условии, что 1-й и 2-й игроки выбрали соответственно стратегии x=(x1, x2, …, xm) и y=(y1, y2, …, yn):

.

m

i

n

jjiij yxayxK

1 1

),(

Page 21: ТЕОРИЯ ИГР

• Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешанными стратегиями игроков,

число называется ценой игры, пара (x*, y*) – стратегической седловой точкой

тройка x*, y*, v – решением игры.

),( ** yxKv

mSx *nSy *

mSx nSy),(),(),( **** yxKyxKyxK

Page 22: ТЕОРИЯ ИГР

Свойства оптимальных стратегий.

Page 23: ТЕОРИЯ ИГР

• 1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v.

• Тогда, для того чтобы элемент был оптимальной стратегией 1-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого элемента выполнялось неравенство

• Аналогично, для того чтобы был оптимальной стратегией 2-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого

выполнялось неравенство

mSx *

nSy

),( * yxKv

nSy *

mSx

vyxK ),( *

Page 24: ТЕОРИЯ ИГР

• 2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА,

v – действительное число, , .

Тогда, для того чтобы v было ценой игры, а x* и y* были оптимальными стратегиями соответственно 1-го и 2-го игроков, необходимо и достаточно, чтобы для любых и выполнялось неравенство

mSx *nSy *

Мi Nj

),(),( ** jxKvyiK

Page 25: ТЕОРИЯ ИГР

• 3. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v.

• Тогда, для того чтобы элемент был оптимальной стратегией 1-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого

выполнялось неравенство .

• Аналогично, для того чтобы был оптимальной стратегией 2-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого

выполнялось неравенство .

mSx *

Nj ),( * jxKv

nSy *

vyiK ),( *Мi

Page 26: ТЕОРИЯ ИГР

• 4. Если x*, y* – решение -игры ГА, то

nm

vjxKyiKji

),(min),(max **

Page 27: ТЕОРИЯ ИГР

• 5. Пусть , , v – решение игры ГА.

• Тогда для любого , при котором

, выполняется неравенство xi=0, а для любого , при котором , выполняется неравенство yj=0.

mxxxx ...,,, 21* nyyyy ...,,, 21

*

МivyiK ),( *

Nj ),( * jxKv

Page 28: ТЕОРИЯ ИГР

• 6 (Лемма о масштабе).

• Если ГА – игра с матрицей , а – игра с матрицей , где , где α,=const, α>0, то множества оптимальных стратегий игроков в играх ГА и совпадают, а .

• Иначе говоря, две игры, отличающиеся лишь началом отсчета выигрышей и масштабом их измерения, стратегически эквивалентны.

nmijaA

nmijaA

ijij aa

AА vvАГ

АГ

Page 29: ТЕОРИЯ ИГР

2. ( ) - игры22

Page 30: ТЕОРИЯ ИГР

• Пусть – платежная матрица

игры Г.

Если она не имеет седловой точки, то единственное решение игры Г можно найти

2221

1211

aa

aaА

Page 31: ТЕОРИЯ ИГР

• 1) решив две системы:

;1

,

,

21

222121

212111

yy

vyaya

vyaya

;1

,

,

21

222112

221111

xx

vxaxa

vxaxa

Page 32: ТЕОРИЯ ИГР

• 2) по формулам:

или

или

21122211

21221 aaaa

aax

21122211

12112 aaaa

aax

21122211

12221 aaaa

aay

21122211

21112 aaaa

aay

21122211

21122211

aaaa

aaaav

12 1 xx

12 1 yy

Page 33: ТЕОРИЯ ИГР

• 3) в матричном виде:

где – определитель матрицы А,

А* – присоединенная к А матрица,

, , ,

JT и yT – транспонированные матрицы J и y.

TJJA

JAx

*

*

T

TT

JJA

JAy

*

*

TJJA

Av

*

А

11J 21 xxx 21 yyy

Page 34: ТЕОРИЯ ИГР

• Найдем, например, решение игры с

платежной матрицей , которая не

имеет седловой точки.

42

13А

Page 35: ТЕОРИЯ ИГР

• 1) Составим системы:

• Решив системы, получим:

• то есть -решение игры.

.1

,42

,3

21

21

21

yy

vyy

vyy

.1

,4

,23

21

21

21

xx

vxx

vxx

6

51 y

6

12 y

3

11 x

3

22 x

3

7v

3

2;

3

1*x

6

1;

6

5y*

3

7v

Page 36: ТЕОРИЯ ИГР

• 2) Найдем решение по формулам:

3

1

6

2

1243

241

x3

2

3

112 x

6

5

1243

141

y6

1

6

512 y

3

7

6

14

1243

1243

v

Page 37: ТЕОРИЯ ИГР

• 3) Найдем решение в матричном виде:

14212 А

32

14*А 42

32

1411*

61

142*

TJJА

1

5

1

1

32

14* TJА

3

2

3

142

6

1x

61

65

1

5

6

1Ty

3

7

6

14v

Page 38: ТЕОРИЯ ИГР

3. и – игры n2 2m

Page 39: ТЕОРИЯ ИГР

• Рассмотрим игру с платежной матрицей

0614

5132A

Page 40: ТЕОРИЯ ИГР

• Если 1-й игрок применит смешанную стратегию , а 2-й игрок – чистую стратегию , то

.(1)

xxx 1,*

1j

xxxK 1421,*

Page 41: ТЕОРИЯ ИГР

• Аналогично при выборе 2-м игроком чистых стратегий , ,

(2)

(3)

(4)

2j 3j 4j

xxxK 1132,*

xxxK 1613,*

1;0,1054,* xxxxK

Page 42: ТЕОРИЯ ИГР

1

A

Рис.1

(1)

x0 x

(3)

(2)

(4)

jxK ,*

Page 43: ТЕОРИЯ ИГР

• Точка A является точкой пересечения прямых (2) и (3), поэтому решение исходной игры можно найти, решив игру

61

13A

Page 44: ТЕОРИЯ ИГР

• По формулам решения – игры получим:

22

7

5

1163

161

x7

2

7

512 x

7

5

1163

161

y7

22 y

7

17

1163

1163

v

Page 45: ТЕОРИЯ ИГР

• Тогда решение исходной игры имеет вид

(номерам столбцов, не вошедших в матрицу , соответствуют нулевые

• координаты вектора ), .

7

2;

7

5*x

0;

7

2;

7

5;0*y

A*y

7

17v

Page 46: ТЕОРИЯ ИГР

• Аналогично решаются - игры.

• Пусть, например, ,

– смешанная стратегия 2-го игрока, 1-й игрок выбирает чистые стратегии i=1,2,3.

2m

14

51

23

A

yyy 1,*

Page 47: ТЕОРИЯ ИГР

• (1)

• (2)

• (3)

yyyK 123,1 *

yyyK 151,2 *

1;0,114,3 * yyyyK

Page 48: ТЕОРИЯ ИГР

(1)

y0 y

(3)

(2)

1

B

Рис.2

*, yiK

Page 49: ТЕОРИЯ ИГР

• Точка B является точкой пересечения прямых (2) и (3). Найдем решение игры

14

51A

7

3

5411

411

x7

4

7

312 x

7

4

5411

511

y7

32 y

7

19

5411

5411

v

Page 50: ТЕОРИЯ ИГР

• Тогда решение исходной игры:

7

4;

7

3;0*x

7

3;

7

4*y7

19v

Page 51: ТЕОРИЯ ИГР

• Пусть платежная матрица игры

247

1142A

(3)

x0

x2

(2)

(1)

Рис.3

1

BA

x1

jxK ,*

Page 52: ТЕОРИЯ ИГР

• A – точка пересечения прямых (2) и (3), ее абсциссу найдем, решая игру

9

2

11424

42

24

1141

xA

Page 53: ТЕОРИЯ ИГР

• B – точка пересечения прямых (1) и (2), ее абсциссу найдем, решая игру

5

3

4742

74

47

422

xA

Page 54: ТЕОРИЯ ИГР

• Решение исходной игры:

, где , ,

• то есть 1-й игрок имеет множество оптимальных стратегий,

2-й игрок – единственную оптимальную стратегию, это чистая стратегия j=2.

xxx 1,*

5

3;

9

2x 0;1;0* y 4v

Page 55: ТЕОРИЯ ИГР

4. Доминирование стратегий

Page 56: ТЕОРИЯ ИГР

• Иногда на основании простого рассмотрения матрицы игры можно сказать, что некоторые чистые стратегии могут войти в оптимальную смешанную стратегию лишь с нулевой вероятностью.

413

938

471

А

Page 57: ТЕОРИЯ ИГР

• В результате вместо игры ГА с матрицей А можно рассмотреть игру с матрицей

38

71А

АГ

Page 58: ТЕОРИЯ ИГР

• Легко найти решение игры

Можно предположить, что решение игры ГА будет иметь вид:

АГ

11

6;

11

5*Аx

11

7;

11

4*Аy

11

53Av

0;

11

6;

11

5*Аx

0;

11

7;

11

4*Аy

11

53Av

Page 59: ТЕОРИЯ ИГР

• Говорят, что i-я стратегия 1-го игрока доминирует его k-ю стратегию, если для всех и хотя бы для одного j .

• В этом случае говорят также, что

i-я стратегия (или строка) – доминирующая,

k-я – доминируемая.

kjij aa Nj kjij aa

Page 60: ТЕОРИЯ ИГР

• Говорят, что j-я стратегия 2-го игрока доминирует его l-ю стратегию, если

для всех и хотя бы для одного i

В этом случае j-ю стратегию (столбец) называют доминирующей,

l-ю – доминируемой.

Mi

ilij aa

ilij aa

Page 61: ТЕОРИЯ ИГР

• Стратегия может доминироваться также выпуклой линейной комбинацией других стратегий.

• Так, i-я стратегия 1-го игрока доминируется выпуклой линейной комбинацией остальных стратегий, если ;

• j-я стратегия 2-го игрока доминируется выпуклой линейной комбинацией остальных стратегий, если

ikkjkij aa

jlillij aa

Page 62: ТЕОРИЯ ИГР

• Если – некоторая смешанная стратегия, то ее расширением на i-ом месте будем называть стратегию вида

kk Sxxxx ...,,, 21

1121 ...,,,0,...,,, kkiii Sxxxxxx

Page 63: ТЕОРИЯ ИГР

• теорема: пусть ГА – -игра, в которой i-я строка доминируема, – игра с матрицей , полученной из А вычеркиванием i-ой строки. Тогда

• 1) ;

• 2) всякая оптимальная стратегия 2-го игрока в игре является оптимальной и в игре ГА;

• 3) если x* – оптимальная стратегия 1-го игрока в игре ,

то – его оптимальная стратегия в игре ГА.

• Аналогичная теорема имеет место для доминируемого столбца.

)( nm

АГ

А

АA vv

АГ

АГ

*ix

Page 64: ТЕОРИЯ ИГР

5. Множество решений матричной игры

Page 65: ТЕОРИЯ ИГР

• Чтобы найти множество всех решений игры с платежной матрицей А, нужно рассмотреть все квадратные подматрицы матрицы А.

• Найдя решения игр, заданных подматрицами, нужно составить их расширения на соответствующих местах и проверить, являются ли полученные стратегии оптимальными для игры ГА.

Page 66: ТЕОРИЯ ИГР

• Множество всех решений каждого игрока является выпуклой линейной комбинацией найденных решений.

Page 67: ТЕОРИЯ ИГР

• Решение игры, заданной квадратной подматрицей В, можно найти в матричном виде по формулам

TJJB

Bv

*

TJJB

JBx

*

*

T

TT

JJB

JBy

*

*

Page 68: ТЕОРИЯ ИГР

• Найдем, например, множество всех решений игры ГА с платежной матрицей

210

012А

Page 69: ТЕОРИЯ ИГР

• Подматрицы не дадут решений, так как матрица А не имеет седловых точек. Рассмотрим подматрицы :

)11(

)22(

10

12В

20

02С

21

01D

Page 70: ТЕОРИЯ ИГР

• Для В: является решением игры ГА (убеждаемся в этом проверкой).

)0;1;0(,2

1;

2

1,1)1;0(,

2

1;

2

1,1

AAABBB yxvyxv

Page 71: ТЕОРИЯ ИГР

• Для С:

– является решением игры ГА.

Для D получим такое же решение, как для В.

1Cv

2

1;

2

1Cx

2

1;

2

1Cy

1Av

2

1;

2

1Ax

2

1;0;

2

1Ay

Page 72: ТЕОРИЯ ИГР

• Таким образом, в игре ГА 1-й игрок имеет единственную оптимальную стратегию

2-й игрок имеет множество оптимальных

стратегий

где , , цена игры v=1.

2

1;

2

1*x

21221

*

2

1;;

2

1

2

1;0;

2

1)0;1;0(y

0, 21 121

Page 73: ТЕОРИЯ ИГР

6. Сведение матричной игры к двойственной задаче линейного программирования

Page 74: ТЕОРИЯ ИГР

• Пусть матрица игры имеет вид

• K=K(x,y)– функция выигрыша, ,

, .

mnmm

n

n

aaa

aaa

aaa

А

...

............

...

...

21

22221

11211

Rv

mSx *nSy *

Page 75: ТЕОРИЯ ИГР

• Тогда по свойству 2 оптимальных стратегий для любых , должно выполняться условие

Мi Nj

),(),( ** jxKvyiK

Page 76: ТЕОРИЯ ИГР

• То есть

.,...,2,1,0

,1...

,...

,...

,...

21

2211

2222121

1212111

njy

yyy

vyayaya

vyayaya

vyayaya

j

n

nmnmm

nn

nn

.,...,2,1,0

,1...

,...

,...

,...

21

2211

2222112

1221111

mix

xxx

vxaxaxa

vxaxaxa

vxaxaxa

i

m

mmnnn

mm

mm

Page 77: ТЕОРИЯ ИГР

max1

...

;,...,2,1,0

,1...

,1...

,1...

21

2211

2222121

1212111

vqqq

njq

qaqaqa

qaqaqa

qaqaqa

n

j

nmnmm

nn

nn

min1

...

;,...,2,1,0

,1...

,1...

,1...

21

2211

2222112

1221111

vppp

mip

papapa

papapa

papapa

m

i

mmnnn

mm

mm

Page 78: ТЕОРИЯ ИГР

• Пример. Найти решение игры с матрицей

110

102

022

А

Page 79: ТЕОРИЯ ИГР

• Решение. Перейдем к положительной матрице, прибавив 3 ко всем элементам матрицы А:

223

231

311

А

Page 80: ТЕОРИЯ ИГР

• Составим двойственную задачу линейного программирования:

max1

;3,2,1,0

,1223

,123

,13

321

321

321

321

vqqq

jq

qqq

qqq

qqq

j

min1

;3,2,1,0

,1223

,123

,13

321

321

321

321

vppp

ip

ppp

ppp

ppp

i

Page 81: ТЕОРИЯ ИГР

• Решим задачу симплексным методом

max1

;6,1,0

,1223

,123

,13

321

6321

5321

4321

vqqq

jq

qqqq

qqqq

qqqq

j

Page 82: ТЕОРИЯ ИГР

Базис С0 P0

1 1 1 0 0 0

q1 q2 q3 q4 q5 q6

1-яитерация

q4 0 1 1 1 3 1 0 0

q5 0 1 1 3 2 0 1 0

q6 0 1 3 2 2 0 0 1

0 -1 -1 -1 0 0 0

Page 83: ТЕОРИЯ ИГР

Базис С0 P0

1 1 1 0 0 0

q1 q2 q3 q4 q5 q6

2-яитерация

q4 0 2/3 0 1/3 7/3 1 0 -1/3

q5 0 2/3 0 7/3 4/3 0 1 -1/3

q1 1 1/3 1 2/3 2/3 0 0 1/3

0 0 -1/3 -1/3 0 0 1/3

Page 84: ТЕОРИЯ ИГР

Базис С0 P0

1 1 1 0 0 0

q1 q2 q3 q4 q5 q6

3-яитерация

q4 0 4/7 0 0 15/7 1 -1/7 -2/7

q2 1 2/7 0 1 4/7 0 3/7 -1/7

q1 1 1/7 1 0 2/7 0 -2/7 3/7

3/7 0 0 -1/7 0 1/7 2/7

Page 85: ТЕОРИЯ ИГР

Базис С0 P0

1 1 1 0 0 0

q1 q2 q3 q4 q5 q6

4-яитерация

q3 1 4/15 0 0 1 7/15 -1/15 -2/15

q2 1 2/15 0 1 0 -4/15 7/15 -1/15

q1 1 1/15 1 0 0 -2/15 -4/15 7/15

7/15 0 0 0 1/15 2/15 4/15

Page 86: ТЕОРИЯ ИГР

• Получаем решение двойственной задачи:

15

4;

15

2;

15

1p

15

4;

15

2;

15

1q

15

71

v

Page 87: ТЕОРИЯ ИГР

• Тогда решение игры с матрицей

• Решение исходной игры:

A

7

4;

7

2;

7

1x

7

4;

7

2;

7

1y

7

15v

7

4;

7

2;

7

1*x

7

4;

7

2;

7

1*y7

6v

Page 88: ТЕОРИЯ ИГР

7. Приближенное решение матричных игр

Page 89: ТЕОРИЯ ИГР

• где v – цена игры,

• k– номер партии,

• – максимальное значение суммарного выигрыша 1-го игрока в k-ой партии при выборе различных стратегий,

• – минимальное значение суммарного проигрыша 2-го игрока в k-ой партии при выборе различных стратегий.

k

vv

k

vk

k

k

kminmax

kv

kv

Page 90: ТЕОРИЯ ИГР

• За приближенные оптимальные стратегии игроков принимают векторы, координатами которых являются относительные частоты выбора соответствующих чистых стратегий.

Page 91: ТЕОРИЯ ИГР

• Пример. Найти приближенное решение игры, заданной матрицей

c

b

a

А

121

103

312

Page 92: ТЕОРИЯ ИГР

№ партии

k

выбор 1-го игрока

выбор 2-го игрока

суммарный выигрыш 1-го игрока при выборе стратегии

суммарный проигрыш

2-го игрока при выборе стратегии

a b c α β

1 a α 2 3 1 2 1 3 3 1

2 b β 3 3 3 5 1 4

3 b β 4 3 5 8 1 5

4 c β 5 3 7 9 3 6

5 c β 6 3 9 10 5 7

6 c β 7 3 11 11 7 8 1,833 1,167

k

vk

k

vk

5,123 5,0

21

667,135 333,0

31

75,147 75,0

43

8,159 1

55

Page 93: ТЕОРИЯ ИГР

№ партии

k

выбор 1-го игрока

выбор 2-го игрока

суммарный выигрыш 1-го игрока при выборе стратегии

суммарный проигрыш

2-го игрока при выборе стратегии

a b c α β

7 c β 8 3 13 12 9 9 1,857 1,286

8 c 11 4 14 13 11 10 1,75 1,25

9 c 14 5 15 14 13 11 1,667 1,222

10 c 17 6 16 15 15 12 1,7 1,2

11 a 20 7 17 17 16 15 1,818 1,364

12 a 23 8 18 19 17 18 1,917 1,417

k

vk

k

vk

Page 94: ТЕОРИЯ ИГР

• Приближенное решение игры за 12 партий: v =1,45,

417,1max k

vk

k

;

5,1min k

vk

k

5,1417,1 v

12

7,

6

1,

4

1*12x

,

12

5,

2

1,

12

1*12y