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모모모 모모모모 모모 모모모 모모모모 모모 Lecture #1 Lecture #1

모바일 시스템의 이해

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모바일 시스템의 이해. Lecture #1. 모바일 단말기. 모바일 단말기 (Mobile Terminal) 작은 액정 , 적은 양의 메모리 , 높지 않는 성능의 프로세서 등을 탑재한 휴대 가능한 이동성 단말기 ( 휴대폰 등 ) 무선 네트워크를 통해 통신이 가능 하드웨어 제약으로 인해 응용프로그램의 크기 제한 키 버튼이나 터치 패드 수준의 단순한 입출력 장치 주전원인 배터리의 절약 등을 고려 모바일 시스템 이동성 단말기에 모바일 응용프로그램을 실해하고 데이터를 저장하며 견고한 무선 통신을 지원하는 제반 환경. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 모바일 시스템의 이해

모바일 시스템의 이해모바일 시스템의 이해

Lecture #1Lecture #1

Page 2: 모바일 시스템의 이해

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모바일 단말기모바일 단말기

▶ 모바일 단말기 (Mobile Terminal)▷ 작은 액정 , 적은 양의 메모리 , 높지 않는 성능의 프로세서 등을

탑재한 휴대 가능한 이동성 단말기 ( 휴대폰 등 )▷ 무선 네트워크를 통해 통신이 가능▷ 하드웨어 제약으로 인해 응용프로그램의 크기 제한▷ 키 버튼이나 터치 패드 수준의 단순한 입출력 장치▷ 주전원인 배터리의 절약 등을 고려

▶ 모바일 시스템▷ 이동성 단말기에 모바일 응용프로그램을 실해하고 데이터를

저장하며 견고한 무선 통신을 지원하는 제반 환경

Mobile Programming

Page 3: 모바일 시스템의 이해

모바일 단말기 소프트웨어 계층 구조모바일 단말기 소프트웨어 계층 구조

▶ 모바일 단말기의 소프트웨어 계층▷ 모바일 단말기 하드웨어 제약 하에 응용프로그램 개발

모바일 단말기를 운용하는 기반 소프트웨어 계층 구조 이해 필요▷ 4 개의 층으로 이루어진 계층적 구조

3Mobile Programming

핸드셋 하드웨어(Handset Hardware)

핸드셋 기본 소프트웨어(Handset Basic Software)

무선 인터넷 플랫폼(Wireless Internet Platform)

모바일 응용프로그램(Applications or Contents)

계층 4. 게임 등의 응용프로그램들

계층 3. 인터넷이 가능하도록 하는 미들웨어 계층 4 의 응용프로그램이 계층 1,2 의 하드웨어와 무관하게 실행될 수 있도록 지원

계층 2. 시스템 소프트웨어 계층 운영체제 , 디바이스 드라이버 등 symbian OS, Palm OS, Window Mobile, Linux 등

계층 1. 휴대폰 하드웨어 LCD, 키패드 , CPU, 메모리 , 저장 장치 등

Page 4: 모바일 시스템의 이해

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (1)(1)

▶ 위피의 역사▷ 1994 년 마크 안드레센의 웹 시스템 & 브라우저▷ 핸드폰의 인터넷 사용에 대한 필요성 증가

휴대폰 제조사 고유 방식의 무선 인터넷 플랫폼 구축 휴대폰 간의 상호운영성에 심각한 문제 유발

외산에 대한 잠식 우려▷ 2001.5 KWISF(Korea Wireless Internet Standard Forum)

정보통신부 , 이동통신 3 사 , 한국전자통신연구원 (ETRI), 정보통신 기술협회 (TTA)

▷ 2002.3 모바일 표준 플랫폼 , WIPI 1.0 채택▷ 2002.5 TTA 표준으로 채택 , WIPI 로 명칭 확정▷ 2003.2 WIPI 1.1 발표▷ 2003.4 WIPI 1.2 발표▷ 2004.2 WIPI 2.0 발표▷ 2004.9 WIPI 2.0.1 채택▷ 2006.11 WIPI 2.1.1 채택

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (2)(2)

▶ 상호운용성의 필요성▷ 상호운용성 (Interoperablility)

응용프로그램 등 콘텐츠들이 다양한 모바일 단말기에서 상호 실행될 수 있는 호환성

▷ 기존의 모바일 플랫폼의 문제점 : 상호운용성의 결핍 이동통신사 간의 그리고 이동통신사 내의 디바이스들 사이의 하드웨어

및 모바일 플랫폼의 다양화 프로그램 개발자는 다양한 디바이스에 맞게 프로그램 수정 필요 개발자 , 콘텐츠 제공자 , 이동통신사 모두에게 시간 , 금전 손실을

유발▷ WIPI 의 필요성

하나의 응용 프로그램을 타회사와 이기종에서 실행할 수 있는 상호운용성을 지원하는 플랫폼이 필요

플랫폼 BREW GVM SK_VM JavaStation WIPI

개발사 Qualcomm

신지소프트 SKT,XCE

LGT,AromaSoft,VeloxSoft

AromaSoft, GeaeSoft,GeoTel, VeloxSoft, XCE, InoAce

개발언어 C/C++ C/C++ Java Java C/JavaMobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (3)(3)

▶ 위피 (WIPI)?▷ 휴대폰으로 무선 인터넷 사용 가능하도록 지원하는 계층 3 의 무선

인터넷 플랫폼에 해당 계층 4 의 응용 프로그램에게 모바일 단말기를 다루는 API 를 지원 계층 1,2 와 독립적인 응용 프로그램 개발 및 실행이 가능하도록 지원

휴대폰 기종간의 상호운용성을 제공▷ 휴대폰 운영체제와 비슷한 역할

휴대폰의 하드웨어와 기본 운영체제 위에서 동작하여 휴대폰의 모든 동작을 가능하도록 관련 기능을 제공하는 가상 환경을 지원

▷ 모든 모바일 컨텐츠는 위피 플랫폼을 이용하여 다운로드하도록 표준화

벨소리 , GPS, 모바일 뱅킹 , 게임 , 전화번호부 , SMS, 영상 통화 등 모든 컨텐츠

– 무선 인터넷과 관계없는 것까지 모두 다운로드 방식 유선을 이용한 컨텐츠 탑재 불가 이통사의 수입원

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (4)(4)

▶ 위피 표준 제정에 대한 요구 사항들▷ 플랫폼과 애플리케이션 모두 하드웨어에 대해 독립적으로

운영되어야 한다 .

▷ 다양한 종류의 단말기와 애플리케이션의 호환성을 갖추어야 한다 .

▷ 단말기 구동 시점부터 플랫폼이 구동되어야 한다 .

▷ 플랫폼의 사용자 인터페이스가 디스플레이를 관장한다 .

▷ 서버에서 대부분을 처리하는 씬클라이언트로 한다 .

▷ VM 대신 애플리케이션을 입출력할 수 있고 모듈을 읽을 수 있는 API 를 포함한다 .

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (5)(5)

▶ 위피 2.0 의 구조▷ 위피 플랫폼의 소프트웨어 계층 : HAL + Runtime engine(

실행엔진 ) + BASIC API▷ 위피 표준 규격에서는 HAL 과 Basic API 에 대한 표준화를 제공 ,

실행엔진은 표준화 대상이 아님

위피플랫폼

Mobile Programming

Page 9: 모바일 시스템의 이해

위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (6)(6)

▶ 위피 2.0 표준 플랫폼 구조도

Mobile Programming 9

•CDMA 망에서는 Rex OS 를 지칭•간단한 단말기 운영체제 기능과 통신 기능 및 각종 디바이스 드라이버 포함 .

•단말기용 API 정의•하드웨어의 독립성 지원

• 위피 응용 프로그램의 실행엔진• 링크 & 로더 기능 , 메모리 관리 , 리소스 관리 , 가비지 컬렉션 기능 수행

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (7)(7)

▶ 위피의 구조▷ HAL(Handset Abstraction Layer)

휴대폰 하드웨어와 WIPI 플랫폼 사이의 하드웨어 독립성을 지원하기 위한 계층

플랫폼 상위 계층에서는 HAL API 를 통해 하드웨어에 접근하게 되는 단말기 하드웨어에 대한 추상화 지원

▷ Runtime Engine 위피 응용 프로그램을 실행시키는 실행 엔진 링크 & 로더 기능 , 메모리 관리 , 리소스 관리 , 가비지 컬렉션 기능

등을 수행 바이트 코드에 대한 인터프리터 기능을 제외하고는 Java VM 과 거의

동일한 기능을 제공▷ BASIC API

WIPI C 와 WIPI Java, J2ME 지원 , 응용 개발자를 위한 필수 API

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (8)(8)

▶ WIPI 응용 프로그램▷ Clet : C 언어로 작성

WIPI C 라이브러리 사용▷ Jlet : Java 언어로 작성

WIPI java 라이브러리 사용▷ Midlet : Java 언어로 작성

J2ME 를 사용

Mobile Programming

▷ WIPI 응용 프로그램 개발환경으로 Java 를 채택한 이유 ?

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (9)(9)

▶ 모바일 단말기의 무선 인터넷 플랫폼 비교 : 3 가지  VM 기반 플랫폼 Native 기반 플랫폼 WIPI 플랫폼

응용프로그램컴파일

VM 에 서 작 동 되 도 록 응용프로그램이 바이트 코드로 컴파일 됨

응용프로그램이 단말기의 CPU 에서 바로 실행되도록 CPU 의 머 신 코 드 인 바이너리 코드로 컴파일됨

응 용 프 로 그 램 이 바이트 코드로 컴파일 됨

실행 전처리과정 없음 없음

COD 서 버 에 서 바 이 트 코 드 를 단 말 기 의 바 이 너 리 코드로 변환(AOTC)

응용프로그램실행

VM 이 바 이 트 코 드 를 번 역 하 여 실 행 (인터프리터 형식 )

바이너리 코드를 바로 실행바이너리 코드를 바로 실행

장점 높은 시스템 안정성 및 보안 빠른 실행시간 높은 시스템 안정성 및

보안 , 빠른 실행시간

단점 긴 실행시간 악 의 적 개 발 자 에 의 해 안정성 취약  

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (10)(10)

▶ 모바일 단말기의 무선 인터넷 플랫폼 비교 : 3 가지▷ AOTC(Ahead of Time Compiling)

자바 바이트 코드가 다운로드 전에 단말기의 바이너리 코드로 미리 컴파일

다운로드 시에는 바이너리 직접 다운로드하여 단말기에서 바로 실행– 실행시간을 단축– 시스템 메모리 침범 , 메모리 낭비 등의 문제점을 차단

COD(Compile-On-Demand) 서버 : ATOC 를 수행하는 서버

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (11)(11)

▶ 위피 2.0 의 주요 기능 규격▷ 위피 표준안 : http://www.wipi.or.kr▷ 주요 기능 규격

응용프로그램 머신 코드 규격– 플랫폼은 머신 코드 형태의 응용프로그램을 다운로드받아 수행– 자바 응용프로그램의 경우 , 바이트코드를 AOTC 를 통해 머신 코드를 생성할 수 있다 .

다중 응용프로그램 수행– 플랫폼은 여러 응용프로그램을 동시에 실행할 수 있어야 한다 .– 응용 프로그램간 우선 순위를 두고 가장 높은 우선 순위의 응용 프로그램이

실행되어야 한다 .– 플랫폼은 응용 프로그램의 생명 주기를 관리할 수 있어야 한다 .

지원 프로그래밍 언어– C 언어 지원 , Java 언어 지원

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (12)(12)

▶ 위피 2.0 의 주요 기능 규격▷ 주요 기능 규격

플랫폼 보안– 보안의 수준 : public, cp, system– 보안 대상 , 자원 별 등

API 추가 /갱신 지원– 플랫폼은 API 를 무선망을 통해서 추가 /갱싱할 수 있으며 , 이는 DLL 을

통해 이루어져야 한다 . 메모리 관리

– 응용프로그램이 종료되면 자동으로 응용프로그램과 관련된 모든 메모리를 자동 반환된다 .

– 동적으로 사용하는 메모리를 할당 /해제할 때 메모리 압축 (compaction)을 할 수 있다 .

– 자바 언어 문맥에 따라 가비지 컬렉션을 지원해야 한다 .– 플랫폼은 자바 응용프로그래별로 스택을 할당 /해제할 수 있어야 한다 .– 응용프로그램이 사용하는 메모리는 모두 독립적이고 , 응용프로그램간

공유할 수 있는 메모리를 지원하여야 한다 .

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (13)(13)

▶ 위피 2.0 의 주요 기능 규격▷ 주요 기능 규격

응용프로그램 관리 다국어 지원 CLDC/MIDP 지원

– SUN Microsystems 사의 J2ME(CLDC 1.0/MIDP 2.0) 를 필수 지원– J2ME 응용 프로그램도 동작시킬 수 있어 플랫폼의 컨텐츠 수용 범위를

확대

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (14)(14)

application jar 파일 ,ADF 파일

개발자 Application 인증 서버

application jar 파일 ,안전확인마크가 붙은ADF 파일

COD 서버

바이너리 코드로컴파일된 jar 파일 ,안전확인마크가 붙은ADF 파일

저장장치

jar 및 ADF 다운로드 ,applicaiton 실행

jar 및 ADF 다운로드 ,applicaiton 실행

단말기

ApplicationsDownload 서버

Mobile Programming

▶ 위치 응용 프로그램의 개발 및 배포 과정

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (15)(15)

▶ 개발자 역할▷ 개발자

단말기에 소프트웨어를 개발하는 회사 (Content Provider) 나 학생과 같은 개인

▷ 위피 개발 도구 소스 프로그램 편집기 위피 SDK(Software Development Kit) 이미지 편집기 사운드 편집기 ADF 편집기

▷ 개발 결과물 Application jar 파일 ADF(Application Description File) 파일

Mobile Programming

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (16)(16)

▶ 개발자 역할▷ Application jar 파일

위피 응용프로그램을 컴파일하여 생성된 바이트 코드 포함 이미지 동영상 등 응용프로그램이 실행되는데 필요한 리소스도 포함 배포가 가능하도록 Java 패키지 압축 형식을 압축

▷ ADF(Application Description File) 파일 응용 프로그램에 대한 설명을 담고 있는 파일 기본정보

– 응용 프로그램의 개발 언어 , 응용프로그램의 이름 및 버전 , 제작자의 이름 , 만기 날짜 등

추가정보– 접근 수준 , 접근할 디렉토리 , 단말기의 컬러레벨 , 사운드 레벨 등의 보안

사항 , 프로비저닝 정보 등

▷ Application 인증 서버에 jar 파일과 ADF 파일을 전달

Mobile Programming

Page 20: 모바일 시스템의 이해

위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (17)(17)

▶ ADF 파일 예 :

Mobile Programming 20

; 주석Type= JAVA ; C 도 가능함Name= MyGameVendor= KitaeVersion= 1.0.0Platform_Version= 1.0.0Access_Level= PublicShare_Access=example/gameJar_URL= http://xxx.xxx.xxx.xxx/Example.jarExpire_Date=2010-10-10,08:12:15Expire_Count= 30Main_Class= TestJletMax_Thread = 5Jar_Size= 1368Data_Size= 10Resolution=150, 180Color=256Sound=16

Page 21: 모바일 시스템의 이해

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (18)(18)

▶ Application 인증▷ 응용 프로그램의 안정성 여부 판단

jar 파일과 ADF 파일 이용 인증을 통과하면 안정성 확인 마크가 붙은 ADF 파일을 생성하여

COD 서버로 이들을 전달▷ 인증 평가 기준

규격 - 응용프로그램이 무선 표준 플랫폼에서 정한 언어 및 데이터 형식을 유지하는지 판단

기능 - 테스트 수행 시 기능이 WIPI 플랫폼에 적합한지 , 수행결과가 정확한지 판단

안정 - 응용프로그램을 구동하여 오류 상태의 이벤트가 주어졌을 때 , 정상 상태로의 상태 변이가 안정적으로 이루어지는지

효율 - 응용프로그램 동작 시에 시스템 자원 사용이 기준치를 넘지 않는지

– CPU 점유율 , 메모리 한계치 , 입력에 대한 응답 시간 ( 처리시간 )

Mobile Programming

Page 22: 모바일 시스템의 이해

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위피위피 (WIPI)(WIPI) 의 개요 의 개요 (19)(19)

▶ AOTC 변환 및 저장▷ Jar 파일에 포함되어 있는 바이트 코드를 단말기의 기계어인

바이너리 코드로 변환 단말기에서 응용 프로그램의 빠른 실행을 지원

▷ COD(Compile-On-Demand) 서버에서 AOTC 를 수행

Mobile Programming

Page 23: 모바일 시스템의 이해

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위피 탑재 의무 철폐와 위피의 미래위피 탑재 의무 철폐와 위피의 미래

▶ 위피 탑재 의무 철폐▷ 2009 년 4월부터 국내 판매 휴대폰에 위피 탑재 의무 철폐됨▷ APPLE, Nokia, Google 등 외국계 휴대폰 한국 진출

▶ 현재 위피의 사용 수준▷ 이동통신사 모두 , 거의 모든 컨텐츠 ( 약 95%) 를 위피 기반으로

개발 응용프로그램 , 과금 등 서버 포함

▷ 최소 5년은 위피 플랫폼을 사용할 수 밖에 없을 것으로 예측▶ 외국계 OS 와 위피

▷ 국내 이통사들 , 외국계 휴대폰에 위피 플랫폼을 탑재 진행 중 WIPI on Symbian WIPI on Window Mobile WIPI on Brew

Mobile Programming

Page 24: 모바일 시스템의 이해

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상용 모바일 플랫폼 비교상용 모바일 플랫폼 비교

WIPI iPhone S60 Android WM

운영체제 Any Darwin Symbian Linux Windows Mobile

언어 자바 , C

Objective-C C/C++, 자바

자바 , C/C++

C#,Visual Basic,C/C++

실행시간 라이브러리

OEM Quartz, OpenGL ES,CoreAnimation

OpenGL ES,Webkit

SGL(Skia Graphics Library),WebKit, OpenGL ES

CoreDLL,DirectX,.NET CF

Mobile Programming

Page 25: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (1)(1)

▶ 모바일 게임의 정의▷ 각 이동 통신사의 휴대폰으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 게임

▶ 모바일 게임의 특징▷ 시간과 공간의 제약을 받지 않는다 .▷ 온라인 게임에 비해 비교적 단순하다 .▷ 몰입성이 뛰어나다 .

Mobile Programming 25

Page 26: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (2)(2)

▶ 모바일 게임의 변천▷ 2001 년 초반

20kb 소용량 흑백 (4gray) 미니 모바일 게임으로 처음 서비스 시작 스포츠 게임 , 고스톱 , 역할 수행 게임 (RPG, Roll Playing Game) 등

▷ 2001 년 중반 이동통신사의 단말기별로 여러 종류의 가상머신이 탑재된 컬러 모바일

게임 서비스

▷ 2003 년 중반 3D 지원 단말기 →출시 게임 폰 등장 → 고품질 , 고가의 모바일 게임

서비스

Mobile Programming 26

Page 27: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (3)(3)

▶ 모바일 게임 장르▷ 아케이드 게임▷ 퍼즐 /보드 게임▷ 스포츠 게임▷ 타이쿤 게임▷ 역할 수행 게임

▶ 아케이드 게임▷ 액션 , 아케이드 , 슈팅 장르의 게임 요소를 혼합 하고 있음 .▷ 동전쌓기 , 놈 , 물가에 돌튕기기 , 미니게임천국 등

Mobile Programming 27동전쌓기 2006

Page 28: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (4)(4)

▶ 퍼즐 /보드 게임▷ 휴대 단말기의 인터페이스에 가장 적합▷ 고스톱 , 테트리스 , 고로고로춥 , 푸키푸키 , 부루마블 등

▶ 스포츠 게임▷ 야구나 골프를 소재로 한 턴 방식이 주를 이룸 .▷ 프로야구 , 팡야 , 축구게임 등

Mobile Programming 28

IQ 무한도전

시티레이지 2008

Page 29: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (5)(5)

▶ 타이쿤 게임▷ 아케이드 요소와 경영 시뮬레이션 요소를 혼합한 게임▷ 붕어빵 , 떡뽑기 , 도시락 , 짜요짜요 등

▶ 역할수행 게임▷ 사용자가 임무를 부여받아 캐릭터를 성장시켜 , 특정 퀘스트나

전투를 하는 구성▷ 삼국지 무한대전 , 삼국 쟁패 , 영웅서기 - 솔티아의 바람 , 창세기전 등

Mobile Programming 29

생과일 타이쿤 3

미스틱 사가

Page 30: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (6)(6)

▶ 모바일 게임 플랫폼▷ 휴대폰을 이용해 인터넷에 접속하여 모바일 게임을 다운로드받아

저장 · 관리 · 실행하는 환경

▶ 모바일플랫폼의 변천 과정

Mobile Programming 30

1세대

2세대

3 세대

브라우징 방식

VM 과 네이티브 바이너리 방식의 모바일 플랫폼

모바일 플랫폼 표준화

Page 31: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (7)(7)

▶ 제 1세대 브라우징 방식▷ WAP(Wireless Application Protocol) 나 ME(Mobile Explorer) 를

기반으로 유선 인터넷에 접속하여 단순한 텍스트와 이미지 위주의 콘텐츠를 주로 이용하는 방식

▷ 온라인 상태에서만 이용할 수 있어 속도가 제한되고 , 통신 비용이 비싸며 , 사용자 인터페이스가 불편해 많은 것을 지원하지 못함 .

▶ 제 2세대 VM(Virtual Machine) 과 네이티브 바이너리 방식▷ 휴대폰 등 단말기와 독립적인 환경에서 게임이 수행되는 가상

플랫폼인 VM 이 탑재된 단말기는 실행 환경이 모두 똑같은데 , 이곳에서 모바일 게임이 구동됨 .

▷ 통신사에서 제공되는 단말기별로 다양한 플랫폼을 탑재하고 있음 . SK 텔레콤 : GVM, GNEX, SK-VM KTF: 퀄컴의 브루 (BREW) LG 텔레콤 : 이지자바 등

Mobile Programming 31

Page 32: 모바일 시스템의 이해

모바일 게임의 개요 모바일 게임의 개요 (8)(8)

▶ 제 3 세대 위피 표준 플랫폼▷ 위피 (WIPI)

한국무선인터넷표준화 포럼 (KWISF, Korea Wireless Internet Standardization Forum) 에서 만든 모바일 표준 플랫폼 규격

이동통신 단말기에 탑재되어 무선 인터넷으로 다운로드받은 응용 프로그램이 실행되는 환경을 제공하는 데 필요한 표준 규격

▷ 위피 목적 통신사마다 서로 다른 플랫폼을 사용해 하나의 콘텐츠를 여러

버전으로 만들어야 하는 콘텐츠 제공자의 노력을 줄이고 소프트웨어 업체의 플랫폼별 소프트웨어 중복 개발 비용을 최소화

Mobile Programming 32

Page 33: 모바일 시스템의 이해

모바일 프로그래밍 모바일 프로그래밍 (1)(1)

▶ MIDlet 기반의 모바일 프로그래밍▷ 강의에서는 WIPI 플랫폼에서 실행가능한 MIDlet 기반의 모바일

프로그램 개발 과정을 학습▷ 개발 실습 환경

Ubuntu-9.10 Linux System Eclipse J2ME JDK

▷ 실습 내용 MIDlet 기반의 모바일 게임 프로그램 실습

Mobile Programming 33

Page 34: 모바일 시스템의 이해

모바일 프로그래밍 모바일 프로그래밍 (2)(2)

▶ MIDlet 개발 API

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